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フェニックス?が産まれる前に高熱を与えることでフェニックス?よりも体温が高い個体となる。プロヴァンス火山の生態系を崩しかねないほどの強さを誇り、身体に触れた生物は炎に耐性があったとしても死に至るほどの火傷を負う。非常に危険なモンスターではあるが、常に燃えている羽は高い魔力を持ち、美しいため高額で取引される。 属性 炎 生息地 プロヴァンス火山 出現条件 プロヴァンス火山のマグマブロックの上で不死鳥の豪炎卵を温める 種族 バード種 討伐難度 行動 ドロップアイテム ドロップ率 不死鳥の焔羽 確定
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おすすめユニット(倉庫)マスター向け 支援向け 育成支援用 一癖有り 備考:各ベーシック機および初期機体の作成方法トルネードガンダム等からベーシック機の開発が不可能な初期機体を入手する方法 その他比較的楽に初期機体を入手する方法 おすすめユニット(倉庫) マスター向け 名前 理由 備考 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス シリーズおなじみの最強機体の一角。今回マスターセレクト次第で簡単に手に入るようになった。開発経路上の機体も優秀な機体なのでいわゆる『産みの苦しみ』は殆ど無い高い攻撃力と長射程、加えて豊富な防御アビリティにより活躍できる。 トビアをマスターに選択し、X1ベーシック→フリント→X3→X1フルクロスへと開発可能一手順増えるがシーブックでも可能。その場合F91(ベーシック)→F91→X1→X3→X1フルクロス長めだが、マスターなしでも開発可能。開始直後に可能なトルネードと61式戦車で設計=ガンタンク→ガンタンクII→ガンタンクR44→Gキャノン→F90→F91→X1のルートもある。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 作るのは結構大変だが良燃費の武装と変形可能で移動力も高く、長射程のマルチロック武器とマップ兵器を持つ。さらにサイズがLからMになった尚、副産物のベルフェゴールやDXなど開発途中の機体も優秀なので無駄も少ない。 X(ベーシック)→X→DX→ベルフェゴール→アシュタロン→ハーミットクラブ設計でザクレロ+ガンダムナタク=ヴァサーゴ→アシュタロン→ハーミットクラブorビグロ+ガイアガンダム=アシュタロン→ハーミットクラブという手もある ガンダムDX 地形適性も武装バランスも良し。最大の特徴のツインサテライトはマルチロック・射程8・威力8500・マルチロックなので一体あたり消費EN20と同消費マルチの極太ビーム系の中ではコストパフォーマンスが高い。MAP兵器も同じく威力・範囲の割に低燃費海中には撃てないので注意また削り役としても撃墜用としても運用して良し。 ガロードをマスターに選べばX(ベーシック)→X→DXとすぐに開発できるX(ベーシック)はフェニックスから開発できるためガロードをマスターにしない場合でも比較的早めに入手することは出来る ∀ガンダム(能力解放) 長射程は厳しいが、マルチロック2つにMAP兵器まで持っている。盾・Iフィールド・ナノスキン装甲と守備面も整っているのでマスターにして単独突撃も有効。月光蝶(マルチ)で雑魚が沈むので、キャピタル稼ぎにも人気がある。 トルネード→∀ベーシック→∀→∀解放なので序盤から作成可能。さらにターンXへ発展する。 アルヴァアロン 入手が容易な割に高性能な機体。これの前段階のGN-Xも使いやすく頼りになる。基本性能は00二部のガンダム系にも匹敵し、ENを食うが射程が長く強力なマルチロック武器を持ち、マップ兵器までも備える。通常戦闘もそつなくこなせ、防御面もGNフィールドと万全。エネルギー容量は多いが消費がそれ以上に激しいため、それをカバーするOPパーツを付けることを勧める。 木馬、出港スbreak後に出て来る宇宙用ティエレンを捕獲。宇ティエ→タオツー→ジンクス→コレの順で開発できる。開発先のアルヴァトーレは地上、宇宙共に使用でき、アルヴァアロンと同様の特徴を持つのでなかなか優秀。 デビルガンダムJr. 最大の特徴はEN350もあるのにマルチロックの消費がEN70である上に自動回復を持つという次元の違う燃費。ステータスもオール40オーバーでHPも3万を超えるのでまず墜ちない。 デスアーミ→デスバット→デビルガンダム→デビルガンダム(最終)→デビルガンダムJrデスアーミーは中盤に捕獲できる他、初期登録のブッシとトルネードを設計してできるカッシングから開発もできる。 サイコ・ハロ 高火力・高装甲・高機動と三拍子揃った、Gジェネシリーズお馴染みのバランスブレイカー。ベーシック系か初代ガンダム、トルネードガンダムやフェニックスガンダムのようなオリジナル系のMSを最後まで改造していけば序盤から作れる。とりあえず1機作っておけばゲームの難易度が劇的に下がる。マルチロックが無いのが欠点と言えば欠点だが、それは贅沢の言い過ぎだろう。 ハロを開発するとサイコ・ハロに。サイコガンダムがあるなら、サイコロガンダム経由でも開発可能。 ダブルオークアンタ マルチロックがEN50で威力7000と強力。移動力も高いためチャンスステップで戦艦への帰還も容易。出撃→マルチロック(×3)→帰還を繰り返せば殲滅力はトップクラス。ただしリーチは短いため上手く巻き込めない場合がある火力、燃費ともに良好なライフルや長射程の特殊射撃もあるので単機で切り込みもアリ。またGNフィールド、シールド防御、量子化(回避+5)もあるので守備性能も高い。 エクシア(ベーシック)→エクシア→00→00R→00R(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタ00Rは00+オーライザで設計可能。 支援向け 名前 理由 備考 ヘイズル・ラー やたらと長い射程と手に入れやすさがウリ。ジムクゥエルを捕獲して開発しよう。ジムクゥエル→ヘイズル→改→ラーをオススメ。一度ヘイズル改を作ってしまえば改を生産し少し鍛えるだけで手に入る。そうなってしまえばお値段は2万を切る。コーラサワー達をブレイク無しで2セットで改からラーへ。経験値が+50%前後なら1セット(要検証)。 一応移動力も高く飛べるのでマスターも。火力の低さと射撃の命中率が気になる。支援や削り程度に使うのが安定するだろう。4回の射撃でガス欠になるので、足を生かして射程2の格闘で立ち回るのもアリか。 スターゲイザー 宇A空A移動9と移動面に秀でたユニット。強烈な一撃は持たないが、1~6までカバーする特殊攻撃で相手を選ばずダメージを与えられる器用な機体。(特格・特射ともに水中減衰もなし) M1Lv4→ブルーLv5→ハイペリLv3で開発できる。設計はM1アストレイと0ガンダム。0ガンダムはエクシアからの開発。 バンデット ビーム格闘・特殊格闘・特殊射撃・射撃・連装ミサイル持ち。射程に穴も無く飛べるので状況に応じて動きまわれる。また"ウージィーアーマー"があるので物理攻撃ダメージに関しては数値以上に硬い 捕獲したマヒロー→バンデットレベル6で、稼ぎ機体として優秀なターンXを開発できるのも強み。 Vガンダム 正確にはVダッシュガンダムが優秀。浮遊・変形持ちの上に高威力長射程のビーム持ち。死角になるレンジも無いので支援にも強い。Iフィールド持ちやビルゴの群れが出てきた際には、実弾&射程2格闘のヘキサで戦えるのもポイント。 初期マスターをウッソにするとVガンダム(ベーシック)から直行。それ以外はフェニックスゼロ⇒Vガンダム(ベーシック)という流れ。どちらにしろ早期に開発できる。 ケルディムガンダムGNHW 射程の長さとGNライフルビットの使い勝手の良さ、エネルギーの豊富さ空も飛べる等突出している。隣接した敵のみ攻撃できないが、最大射程は8でリーダーエリアの広い小隊では大いに役立ってくれる。また、ファンネル機の支援が得意で通常だと防御されて生き残られてしまう場合も支援でダメージを上乗せしてくれる。 ガンダムと∀(能力開放)から0ガンダムを設計。0ガンダムLv4→デュナメスLv4→ケルディムLv4と開発。デュナメス以降は役割が変わらずパワーアップして行くだけ。最初のマスターにロランを選んでいれば、かなり早い段階で入手可能。 育成支援用 名前 理由 備考 アプサラスII 主にA-3道場で使用。弱MSの削り役に最適。序盤で実施可能なので、戦車系や弱小量産機の登録と開発を十二分にサポートしてくれる。注意点は“攻撃力をムダに上げないこと”。未改造で良く、パイロットは命中率の高い人。発展先は豊富で、アプサラスⅢ→ビグザム→グランザムと地上でも運用可能なマルチロック系大型MAに繋がるが、宇宙・地上の両方で運用可能で適度な高火力、しかも小回りが利くという点でアプⅡは優秀。 ドップ(11)→アッザム(4)ドップのレベル11はランクAの地上ステージでは航空機ユニットが大活躍なのでそれほど難しいと言えない。アッザムはマスター機にしてA-3道場で遊んでいれば上がる。 一癖有り 名前 理由 備考 ビグ・ラング 初期登録機体のオッゴから直接開発できる。EXPは少ないがLv9と要求は高いが見返りは十分。発展性は良好で宇宙用MAからデナン系にも派生可能。Iフィールドと同等の防御性能、格闘は勿論、特殊射撃、マルチロックにMAP兵器と武装が多彩。専用アビリティの補給機能は、毎ターン自機周囲4マス以内の全味方(ゲストや戦艦を含む)のHPとENを5%回復。ブレイク達成に長丁場、障害物化など幅広く活躍できる。欠点は、宇宙専用でXXLサイズであること。(旧作よりは小さいが)3×4と大きく、移動や配置など運用には慣れがいる。 オッゴ→LV9ビグ・ラング ガンダム試作2号機 着弾点指定範囲型のMAP兵器と特殊マルチロックを持ち、その両方が隠し機体を含めた全機体全武装で威力1位の15000。同時に消費ENがワースト2位の115でENを約100%消費と、一撃離脱ならぬ一撃帰還の機体。MAP兵器版は広範囲で絶対命中かつ敵味方識別だが、通常版の命中は最低級の40とパイロットを選ぶ。癖のないMLRS型をLv2で開発できる他、ガーベラ・テトラからアクシズ系に派生。 トルネードガンダム+61式戦車=ガンタンク→ガンキャノン→ガンダム→試作1号機→試作2号機。マスターセレクトでガトー、コウ、アムロ(1st)を選べばその分短縮可能。 呂布トールギス ユニットコレクション20%で手に入る呂布トールギスをトールギスに載せることで入手。射程は最大で3までしかないものの、HP18000、攻撃力35、防御力30と序盤で作成できるユニットの割に高い性能を持つ。呂布自身のパイロット性能も高く、初期状態で格闘値50と必殺技強化があるので存分に能力を発揮できる。 リーオー(地上)or(宇宙)Lv3→リーオー(OZ)Lv7で入手。リーオー(地上)は初期登録で捕獲もできる。勿論、マスターセレクトでゼクスを選択すればすぐ開発できる。 備考:各ベーシック機および初期機体の作成方法 トルネードガンダム | →ガンダム(ベーシック)(4) | →∀ガンダム(ベーシック)(4) | →エールストライクガンダム(ベーシック)(4) | →フェニックス・ゼロ(3) | →Zガンダム(ベーシック)(4) | →Vガンダム(ベーシック)(4) | →シャイニングガンダム(ベーシック)(4) | →フェニックスガンダム(3) | →νガンダム(ベーシック)(4) | →ガンダムX(ベーシック)(4) | →ガンダムエクシア(ベーシック)(4) | →フェニックスガンダム(能力解放)(7) →ウイングガンダム(ベーシック)(4) →ソードインパルスガンダム(ベーシック)(4) →ユニコーンガンダム(ベーシック)(4) トルネードガンダム等からベーシック機の開発が不可能な初期機体を入手する方法 ザク2⇒高機動型ザク2⇒ゲルググ ガンダム⇔ガンダム試作1号機⇔ガンダム試作2号機 Zガンダム⇔ZZガンダム Zガンダム⇒メタス⇒百式 「A02 崩壊の大地」で捕獲したジムクゥエル⇒ヘイズル⇒ガンダムmkII(ティターンズ) ウィングガンダムLv2(攻撃+1)を交換・・・キュベレイ νガンダム⇒サザビー エアリーズ⇒リーオー(OZ)⇒トールギス ストライクガンダム⇒デュエルガンダム⇒ブリッツガンダム⇒イージスガンダム 「A01 木馬 出航ス!」で捕獲したティエレン宇宙型⇒ティエレンタオツー⇒GN-X⇒GN-XIII⇒アヘッド⇒アヘッド・サキガケ マゼラアタック⇒ヒルドルブ ヒルドルブとホバートラックを設計してロト生産 ロト⇒Gキャノン⇒ガンダムF90⇒ガンダムF91 Vガンダム⇒V2ガンダム⇒レコードブレイカー⇒ガンダムF91 Vガンダム⇒V2ガンダム⇒レコードブレイカー⇒クロスボーン・ガンダムX1 ガンダムF91⇒クロスボーン・ガンダムX1 その他比較的楽に初期機体を入手する方法 ジム⇒陸戦型ジム⇒陸戦型ガンダム⇒ガンダム ガンダム⇒G-3⇒アレックス⇒ネティクス⇒量産型νガンダム⇒νガンダム ブッシ⇒ライジングガンダム⇒シャイニングガンダム トールギス⇒ウィングガンダム
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人_-=ニ二二二二)  ̄ ̄} ノ (___-=ニ二二二二)___ノ⌒}{ \-=ニ二二二二) 人)  ̄ ̄]ニニ二二) {\ ]ニニ二二)  ̄)\_ / ]ニニニニ) }厂}\___ __/)\ _}\]ニニニニ) ___厂)⌒\__,)-=ニニ二[\\ _人ノ{_  ̄}\ニニニ) ノ⌒\⌒\{ ̄}厂}ノ \\ /( _/⌒ (___)}_}ニ二}__}(_ 厂\__ノ⌒\ t}\(}/(\/⌒ }厂){_ノ⌒(_/⌒⌒\人 }(__}( ̄/⌒⌒ _r─く⌒/く⌒} \/  ̄ ̄\__/⌒\ } /(__) }/}厂 _ノ_ノ_ノ_ノ⌒\}_,ノ_/ } ノ / _____/ /nrn_ノ_ノニ=-‐く二ニ=-‐ ⌒ ______/ /_{/⌒ {_,ノ}ノ}ノ}ニ=-‐ ( ̄ ̄ /⌒ ________/ (_/ ̄ __人_fフ ]ノ-nrn} ̄ { {_/⌒ ( {/]/ ̄(_/ ̄ ̄( ]ノ]ノ} \ { ) __ノ ノ ̄ ̄ ̄{fフ .]ノ . \ \___/⌒  ̄]/ n_/⌒⌒´ \_____r─t_/´ ̄ Flame-Wreathed Phoenix / 炎輪のフェニックス (2)(赤)(赤) クリーチャー — フェニックス(Phoenix) 飛行 貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。) 炎輪のフェニックスが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。 3/3 名前 コメント
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フェニックス・ベヌウ(HR) 死出の炎で構成された不死の魔鳥。その身の炎は自らを再生させ、永遠ともいえる年月を生きてきた。 フェニックス・ベヌウ+(HR) 死出の炎で構成された不死の魔鳥。自らは死ぬことの無い身体だが、その身の炎は死を呼ぶ炎。 フェニックス・ベヌウ++(HR) 死出の炎で構成された不死の魔鳥。生と死を併せ持つ炎に包まれ、長い年月を生涯孤独に行生きぬく。 [拒死の火鳥]フェニックス・ベヌウ (SR) 不死と孤独を運命づけられた神工物の魔鳥。好意を持ち近づいてくるモノにも敵意を剥き出し、追い払わなければならない定め。 [拒死の火鳥]フェニックス・ベヌウ[極] (SR) 不死と孤独を運命づけられた神工物の魔鳥。好意を持ち近づいてくるモノにも敵意を剥き出し、追い払わなければならない定め。
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【名前】 ゴルトフェニックス 【読み方】 ごるとふぇにっくす 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 サポート 【詳細】 仮面ライダーオーディンと契約した不死鳥型ミラーモンスター。 アドベントで召喚される。 左右の目の色が烈火の赤や疾風の青になり、他とは別格のモンスター。 カードは翼の一部を模し、二振りの剣「ゴルトセイバー」を与えるソードベント、尾と背中を模した大盾「ゴルトシールド」を与えるガードベント。 APは全契約モンスター中最高の8000。3枚存在する「サバイブ」のカードは、組み合わせると、このモンスターの絵柄になる。 ファイナルベントでは契約ライダーを補助しているようだが、技の詳細は不明。
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《カオス・フェニックス/Chaos Phoenix》 融合/効果モンスター 星8/闇属性/[[フェニックス]]族/ATK2800/DEF2400 闇属性・フェニックス族モンスター+光属性・フェニックス族モンスター このカードは「フェニックス・[[フュージョン]]」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。 効果は《カオス・ソルジャー-開闢の使者-》と同様のものであり、その除去性能は高い。あちらと同様攻撃はできなくなるが、正体不明の裏側表示モンスターやこのカードの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを除去したい時は重宝する。 除外という除去なので、多くのカードを無視して行えるのもまた強力。 関連項目 ・《フェニックス・フュージョン》 ・フェニックス
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《フェニックス・マテリア》 通常魔法 デッキから「フェニックス」と名のつくモンスター1体を 特殊召喚し、相手に1000ポイントダメージを与える。 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターが墓地に送られた時、 次の自分のスタンバイフェイズ時に選択したモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 part20-111 コメント 名前 コメント
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 フェニックスの羽根 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それをあなたの手札に戻し、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。 PAに成功した自分のユニットを戻し、相手全体に1000ダメージを与える赤属性インターセプト。 擬似的な行動権回復として使用でき、【スピードムーブ】のユニットで2回アタックを行うこともできる。 そのほか、原初神ガイアなどのリセットカードを手札に返して再度使う準備をするという手もある。 フレーバーテキスト 伝説の不死鳥が落としたと言われる羽根。不死鳥の力の一部を再現できるらしい。 関連項目 カードフェニックス・ニケ
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Phoenixフェニックス霊鳥エジプト----------出典----------民間伝承、不死鳥伝説 世界各地に伝承が存在する不死鳥で、日本では火の鳥とも呼ばれる。 しばしば、中国の鳳凰や朱雀などとも混同され、実際に西洋ではフェニックスと呼ばれる星座も日本では鳳凰座と呼ばれる。 数百年(500年)に一度、自ら香木を積み上げて火をつけ、その中に身を投げる。そして灰になった中から再び幼鳥となって復活するといわれる。 フェニックスの伝説のルーツはエジプト神話のベンヌであったり、フェニキアの護国の鳥フェニキアクスであるともされる。 炎を纏った猛禽類の姿で描かれる事が多い。 キリスト教が普及したヨーロッパでも、フェニックスは再生の象徴とされ、教会や紋章の装飾に用いられた。
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No.1817 フェニックスの尾 條件:妹紅3 使用:充填 咒力:3 這張事件卡,只能在迎擊時使用。 從自己的棄卡區中,選出一張滿足使用條件的符卡,以起動狀態配置在場上。 因這效果配置的符卡,直到回合結束前獲得「迎擊+1」「命中+1」。 之後,這回合的戰鬥階段結束時,因這效果配置的符卡放到棄卡區。