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登録日:2023/12/03 Sun 00 00 00 更新日:2024/02/03 Sat 19 47 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 DM イデア イデア・パラドックス イデア・フェニックス デュエマ デュエル・マスターズ フェニックス 不死 不死鳥 式神デイズ 式神ヒズラシィ 炎 種族の始祖 超神星アポロヌス・ドラゲリオン イデアは、認識した時にはすでにイデアではない。 だが、認識しようとし続けることが大事なのだ。 イデア・フェニックスとは、TCG「デュエル・マスターズ」の背景ストーリーに登場する存在である。 ●目次 概要 カード化? 関連カード 背景ストーリー王来篇 概要 初出はDMEX-08に収録された《神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ》のフレーバーテキスト(以下FT)。 2023年現在ではカード化していない設定のみの存在となっている。 デュエマにおけるフェニックスという種族は、主に聖拳編と不死鳥編の2シリーズで登場している。 聖拳編のフェニックスがまさに不死鳥といった出で立ちなのに対し、不死鳥編のフェニックスは彗星や惑星を模ったおよそ不死鳥とは思えない見た目になっており、同じ種族でありながら全く異なる姿形をしていた。 ところが実は両者とも共通の祖先から誕生しており、それこそがイデア・フェニックスなのだという。 イデアとは哲学用語で「事物の本質」を意味し、個々の事物に対する究極の理想として概念的にあるものとされている。 バラバラな見た目のフェニックス達を生じさせていた大元に相応しいネーミングと言えよう。 当初は「2種のフェニックスの祖」という漠然とした事しか分かっていなかったが、後続のカードのFTでより詳細に掘り下げられている。 カード化? 近年では《覇王ブラックモナーク》と《サファイア・ウィズダム》を皮切りに、《闇道化マルバス》に《サファイア・ミスティ》《仙界一の天才 ミロク》といったFTでのみ登場するクリーチャーが続々とカード化していってる。 しかしイデア・フェニックスの場合、名前が表す通り概念的な存在であるために《イデア・フェニックス》としてカード化した時点でイデアでなくなってしまうという致命的な矛盾を抱えている。 FTの中でのみ登場する設定上の存在だからこそ活き、上記の「背景ストーリーには登場しているがカード化していなかったクリーチャー」とはある意味一線を画している。 一応ハッキリとした姿形がある事は明言されている他、後述する背景ストーリーでもイデア・フェニックス本人が登場しており、実体として存在する描写もあるにはある。 それでも単純にカード化しただけではイデアと矛盾するので、仮にカードとして刷られるとしたらどうなるのか密かに注目が集まっていた。 そんな中、ゴッド・オブ・アビスでこんなカードが登場した。 イデア・パラドックス UC 水/火文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶バトルゾーンにある相手の、コスト4以上のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ▶バトルゾーンにある相手の、コスト3以下のカードを1枚選んで破壊する。 たった2マナで詠唱可能なカード指定除去で、コスト4以上ならバウンスが、コスト3以下なら破壊が打てる優れた1枚。 序盤・終盤問わずに活躍できる効果であり、S・トリガー付きで受け札にもなってくれたりと腐る場面は少ないだろう。 …とカード性能の解説はさておき、イラストではそれぞれ紅炎と蒼炎で構成された2体の不死鳥が向かい合っており、カード名にも「イデア」と付けられたり明らかにイデア・フェニックスを意識している事が分かる。 しかしながら「パラドックス」とも書かれている通り、観念であるはずのイデアがカードとして存在する事の矛盾も合わせて指摘している。 つまり「イデア・フェニックスはカード化できない」という概念その物のカード化であった。 記事冒頭の文章もこのカードに載っていたFTで、イデアとは認識した時点でイデアでなくなる事が書かれている。 やはりイデア・フェニックスが《イデア・フェニックス》のカードとして認識されるような事態は、イデアにとって大きく矛盾するようだ。 一方で「認識しようとし続けることが大事」とも語られているため、どのような存在なのかと考えを巡らせる事もまた重要なのだろう。 ちなみに別イラストではもう一種類のFTが用意されており、背景ストーリーにおける不死鳥たちの行動原理のようなものが明かされている。 このようにカード化が難しくなる方向で設定を補強されていく珍しい存在であり、《イデア・パラドックス》の登場でそのハードルはより高まったと言える。 果たしてイデア・フェニックスはカードとなれるのか、もしカード化したとしてどのような形になるのか、今後に注目である。 関連カード 《式神ヒズラシィ》 概念は、そのイデアを現実に光として投影する。ヒズラシィは衒学のその光に惑わされず、イデアをつかみアウフヘーベンさせるのであったのであった。 エピソード2で登場した公式画像がガビガビな画質でお馴染みのワンダー・トリック。 FTで初めて「イデア」の概念について触れたカードであり、上記のような内容が書かれている。 専門用語が複数用いられており理解するのに苦しむが、どうやらヒズラシィは惑わされる事なくイデアの実体を掴む事に成功したようである。 ちなみに「であったのであった」という特徴的な語尾は誤植でも何でもなく、実際のカードで本当にこのように書かれている。 収録時期からしてイデア・フェニックスを想定した一文ではないと考えられるが、後に以下のようなクリーチャーが登場した。 《式神デイズ》 不死の概念は、イデアとしてその炎から新たな不死鳥を生み出す。デイズは衒学にまみれたイデアに目くらましをされつつも、確実にイデアへと手を伸ばし続けるのであったのであった。 ヒズラシィと同じくワンダー・トリック。 こちらのFTはイデア・フェニックスの存在を踏まえた上でイデアについて触れられており、フェニックスがどのように誕生するかを仄めかしている。 何でもイデアとしての不死の概念(=イデア・フェニックス)は炎であり、そこから新たな不死鳥を生み出す模様。 実際、下述する3体のフェニックスは「不死の炎」と「その他の概念」が混ざり合って誕生した事が明かされている。 なお、当のデイズ本人はヒズラシィと対照的に衒学で目くらましされたが、それでも確実にイデアへと手を伸ばしているらしい。 そして「であったのであった」のヒズラシィ構文も健在であったのであった 《メテヲシャワァ・ヲヲロラシアタァ》 美孔麗王国を率いる長。 当初は十王篇における旧種族復権の一環として登場したフェニックスと思われていたが、収録から少ししてイデア・フェニックスより発生した存在である事が明かされた。 曰く、人々の美に対する憧れと不死の力が混ざり合って永遠の美となった存在らしい。 フェニックスとしてはこれまた異質な「巨大な顔面が張り付いた怪物」という見た目も、あくまで概念として投影するものでしかないイデアの特異性を象徴している。 《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》 ザキラの切り札にして超神星の代表格。 こちらは不死鳥と龍の炎が交じり合って生まれたフェニックスで、その姿はイデア・フェニックスに最も近いとされている。 登場当初から超神星にしては聖拳編のフェニックスに近い見た目である事が指摘されてきたが、どうやら大元のイデア・フェニックスも不死鳥型と惑星型を足し合わせた見た目のようだ。 《暗黒王デス・フェニックス》 姿形を変えて三回も背景ストーリーのラスボスを担当した不死鳥。 転生体である《暗黒凰ゼロ・フェニックス》の煉獄での描写から、不死と破壊のイデアが入り混じったフェニックスである事が示唆されている。 煉獄では魔銃「マッド・ロック・チェスター」に魅入って自身のイデアで飲み込み、後に邪眼の始祖が魔銃を手に入れようとした際には呪いで煉獄に囚われている。 背景ストーリー イデア・フェニックス自体は登場していないものの、分身であるフェニックス達が超獣世界に様々な影響を及ぼしている。 聖拳編で仙界から現れた六体の王の半分がこの種族に属しており、不死鳥編では時空の裂け目「ユニバース」より発生した超神星たちが世界を支配した。 続く極神編ではかつての暗黒王が復活してゴッドをも凌ぐ戦いを見せ、1000年後の戦国編でも一部のフェニックスが戦国武道会に参加し、最後はナイトの身体を依り代に再び復活を果たした暗黒王によって後の世まで続く災いがもたらされた。 このようにフェニックスからは背景ストーリーのラスボスを3体(+1体)も輩出しており、本人?の与り知らぬ所で黒幕のような存在感を放っている。 同一のイデア・フェニックスから生まれたはずのフェニックス達だが、《暗黒王デス・フェニックス》と《龍炎鳳エターナル・フェニックス》や《超神星ブラックホール・サナトス》と《超神星ビッグバン・アナスタシス》など、同士討ちのような争いも度々起きている。 これは視点がひとつではないかららしい。 また開発主任Kによると、ドルマゲドンXによって並行世界全てに巻き散らされるはずの禁断がEP世界では現れず、逆にDS世界ではフェニックスが基本的にいない(*1)事などから、イデア・フェニックス=禁断のパラレルとの可能性が浮上している。 他にもドラゴンが存在しない何処かの並行世界では、火文明に対して不死鳥の炎が次元を超えた責め苦を与えているとの事。 不死鳥と龍の炎で生じたドラゲリオンが最も近い姿をしている事と言い、イデア・フェニックスと龍の力は何かしら密接な関係にあるようだ。 王来篇 歴代のクリーチャー達を歪に合体させた怪物・ディスペクターの出現で大戦が巻き起こった時代。 禁断と奇跡を合成した《禁時混成王 ドキンダンテXXII》は時計の針を進める毎に滅亡現象を巻き起こし、針が「VIII」を指した瞬間、《覇王ブラックモナーク》の復活と共になんとイデア・フェニックス本体が顕現した。 2体の超常存在が同時に出現した事による衝撃は凄まじく、オリジナル・ハートの力で9体神となっていた闇の九王は一瞬にして消し飛ばされてしまった。 その後、モナークの方は最強最悪のディスペクターが誕生する瞬間にも立ち会ったが、イデア・フェニックスについてはいつの間にか姿を消している。 追記・修正はイデア・フェニックスを認識してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石にそのうちカード化されるとは思うが、存在の格からしてもドルマゲドンやゼーロンみたいに5枚1セットの両面カードになるんかな(5文明のセルが合体して不死鳥になるとか) -- 名無しさん (2023-12-04 21 53 00) 名前 コメント
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【作品名】スーパービックリマン 【ジャンル】漫画 【名前】大聖フェニックス 【属性】天使 四戦士 【大きさ】少年程度 【攻撃力】ショット光十字剣 悪魔をスパスパ切れる剣 ブラックゼウスに傷をつけられる 魔砕光 30Mぐらいの爆発が起こせるエネルギー弾 消魔鳳凰斬 ショット光十字剣を使う必殺技アバンストラッシュみたいに突撃するのと 鳳凰の気を出すのとで二種類あるが威力の差は不明 魔砕光で無傷な相手を一撃で戦闘不能にし300Mぐらいの 闘技場をふっとばす程度の爆発を起こす リトルミノスとの戦闘の余波で谷がぶっ壊れた 【防御力】海天聖龍を食らってたいしたダメージにならず、 二百Mぐらいのクレーターができる光線で無傷 大型建築物を壊すレーザーで無傷 【素早さ】霧が出ている状態で後方距離10Mぐらいのミサイルをよけられる 高速で飛行可能 (惑星上空24000Mから隕石よりは少々遅いスピードで地表までいける) 戦闘スピードは戦闘方のヘリを大幅に上回る程度 (5M程度の距離からのエネルギー弾をうちかえせる) 【特殊能力】大気圏突入可能、宇宙空間で普通に生存可能 【長所】主人公だけあって描写豊富 【短所】その割には強い描写が少ない 参考 http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00080000/bikkuri2.html vol.118 270 格無しさん 2017/12/20(水) 21 38 09.90 真奥貞夫考察続き 高攻防上層を見る ○仮面ライダー電王 内部に転移して良太郎に催眠術かけて降参させ勝ち ×リウ・ソーマ 射殺負け △吉川春生 こいつから考察すればよかったな、互いに異世界に抜けられるので分け ○仮面ライダーブラック 脳は人間だろう、洗脳勝ち ○リナ・インバース 洗脳勝ち ○時坂了 洗脳…はできないが攻防が上なのでパンチに巻き込んで勝ち ×ガンダムキラー 核兵器喰らって放射能で即死 ×外薗改 熱光線負け ○*3真田幸村〜アロイス 洗脳勝ち △死神君 魔王にも魂抜き効くのか微妙 ○○エスパーマン、リペア 洗脳勝ち ○マジンガーZ 内部転移して洗脳勝ち ○*3トルネコ、痴漢コンビ 結界勝ち ×アルカード ソウルスチール負け ○テリー 洗脳は効かないが転移してパンチの余波に巻き込んで勝ち ○リュウ 結界勝ち ○アルベルト 洗脳は効かないが転移して射程外からパンチの余波に巻き込んで勝ち ○モスラ 背中に転移してパンチ勝ち ○ダイモス 内部に転移して洗脳勝ち ○テッカマン 結界勝ち ○桃太郎 洗脳勝ち △孤門くん 早すぎて攻撃当たらん ○セリス 結界勝ち ?大聖フェニックス テンプレのリンク切れ ○CCさくら 肩の上にでも転移して結界勝ち ○トト 洗脳勝ち ○アリス・アバーナシー 耐えて洗脳勝ち ×ザ・ヒーロー 魅了負け ○○ジョク、モユル 内部に転移して洗脳勝ち ○リッド 洗脳勝ち ××マフィン、当真大河 召喚負け ×ケロロ 射殺負け ×大銀河超一郎 撲殺負け ×玄野計 射殺負け マフィン>真奥貞夫>リッド・ハーシェル 8スレ目 93 :格無しさん:2007/10/16(火) 01 05 27 大聖フェニックス考察 ○上田~シレン 鳳凰斬勝ち △伊達~真田 倒せない倒されない ○闘馬~コンバット 鳳凰斬勝ち ×周防 ハマオン負け ○テリー~リュウ 鳳凰斬勝ち ×トト 聖剣負け ○アルベルト 鳳凰斬勝ち ×山本 切断負け ×玄野 内部破壊負け ×風祭 切裂き負け トト>大聖フェニックス>アルベルト
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はじめに マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語システム用語キャピタル スコア コレクション オプションパーツ マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ゲーム用語無双 戦艦無双 火力 タイヤ剥ぎ キャラクターの役割パイロットマスターキャラクター リーダー 小隊員 ブリッジクルー艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 実践的攻略法まずは頭数を増やせ機体の頭数を揃える パイロットの頭数を揃える 出撃枠を増やす そのために『道場』に通い詰めろ 『道場』でなにを鍛える? 誰をどう鍛えればいいの? キャピタルを稼げ 忘れずに攻略 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? 編成編オプションパーツを使いこなせ 小隊長はクセのない機体を使え 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 戦術編初手 マスターユニットは 理想的な小隊運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 効率よくプレイしたいなら はじめに “初心者のための”と書いてありますが、このページを訪れる方は「SDガンダム Gジェネレーションワールド」がガンダムが登場するシミュレーションゲームだろうという認識は持ちあわせているという前提で話をすすめます。 ガンダムシリーズ wikipedia シミュレーションゲーム wikipedia 基本操作などについてはマニュアルを熟読してください。 まずはプロローグシナリオである「欺かれた世界」を終わらせてください。本ページはそれ以降のプレイ方針などについて解説します。 マスターセレクトについて ガンダム作品の主人公やライバルキャラクターと、それに関わりの深いユニットが無償でプレゼントされるシステムです。 この選択によって、序盤の難易度に若干の影響が及びます。 が、後述のようにこのゲームはガンダム1機よりザク9機のほうが安定して戦えるゲームであり、マスターユニットの強さは些末な事なのであまり気にせずに選んで問題はありません。 また、前作(ウォーズ)では戦艦の購入制限、初期に雇用できるキャラクターの選択肢に関わり、最初のマスターセレクトは大きな影響がありましたが、今作ではそういった制限が“事実上ナイ”ので好みで選んで構わないでしょう。 折角多くのシリーズが参戦しているゲームですので、思い入れのあるシリーズのユニットを選んだ方がきっと楽しめる事でしょう。 それぞれ○○ベーシックと呼ばれる機体に搭乗していますが、元々のベーシック表記がない機体よりも性能などが落とされています。 更に詳しい情報はマスターセレクトを参照してください。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ゲーム内で用いられる単語 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の4つ。 新しいキャラクターをスカウト 登録済みの機体を購入 オプションパーツを購入 母艦を購入する キャピタルを入手する方法は下記の3つ。 シナリオクリア(スコア及びボーナス) 所有機体または捕獲機体を解体 オプションパーツを売却 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。入手キャピタルに直結する。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃破することでスコア入手可能。 クリティカルやオーバーキルによって獲得スコアが上昇する。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方がより稼げる。 コレクション 登録した機体やデモアニメ。 シナリオ攻略と機体の開発登録によってコレクションが埋まっていく。 一定のコンプリート率毎に特典キャラクターが貰える。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用がある。 シナリオクリア時に新しく登録されることがある。 登録されるだけなので、実際に入手するためにはキャピタルを支払い購入する必要がある。 マルチロック 一度の機会で、複数の標的に対して攻撃すること。 標的の数が増えるほど個々への命中率は下がってしまう。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っている。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに入る。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 撃墜数が1位から3位までにボーナスが割り当てられる。 同率の場合は該当者全員が入手することができるが、その分下位の該当枠が減少する。 MP 感情値のこと。 ファンネルなど特殊な兵器の使用で消費したり、現在値によってテンションが変動する。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がる。 MPが多い人は機体を撃破してもなかなかテンションが上がらない。 その一方で、ファンネルなどのMP消費兵器を何度も使える。 MPが少ない人はテンションが上がりやすく、 2,3機撃破しただけで超強気状態になる。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わる。 与/被ダメージなどに影響する。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 のように変化する シナリオ開始時は原則、MPが上限値の半分である「普通」状態。 MPの率とテンションの関係はキャラクターによって差異があるため、キャラクター情報を参照。 通常は4色に分かれるが、一部のキャラクターや敵専用キャラクターなどは2色か1色しかない。 チャンスステップ 敵を撃墜した後に発生する追加行動のこと。 パイロットLvを上げることでチャンスステップの回数が上がる 回数 パイロットLv 02 01~09 03 10~19 04 20~29 05 30~39 06 40~49 07 50~59 08 60~69 09 70~79 10 80~89 無限 90~99 ゲーム用語 攻略サイトなどでよく用いられる非公式の単語。 無双 チャンスステップを利用して、1ターンに複数の敵MSを殲滅すること。 語源は他社ゲーム「三國無双」からで、一人(1機)が大量の敵をなぎ倒していく様から。 戦艦無双 母艦によって複数の敵を殲滅する戦法。 母艦は敵を撃破してもチャンスステップが発生しないので、マルチロック兵器を利用する。 母艦クルー全員が経験値やエースポイントを入手できるため、戦闘能力に難のあるキャラクターの育成に向く。 火力 ユニットが叩き出すダメージのこと。 タイヤ剥ぎ Vガンダムに登場したゲドラフ、ゾリディアといったタイヤ付きMSは一度撃破されるとタイヤのない状態で復活する。 それを利用し、敵艦載機のゲドラフなどを一度撃墜した後、瀕死ダメージを与えて母艦に戻らせ、再度タイヤ付きで出撃させることで、1ステージで経験値を延々と稼ぐことが出来る。瀕死ダメージにはGP-02の核バズーカを用いるのが一般的。 ただ、本作には残念ながら回転効率の良いステージがない。 キャラクターの役割 一番わかりにくいのは各キャラクターの役割ではないかと思います。 また、各能力値の役割は大まかに以下のようになっています。 射撃 射撃攻撃の命中率 格闘 格闘攻撃の命中率 反応 回避率 守備 被ダメージ 覚醒 命中/回避率 覚醒武器の与/被ダメージ 指揮 マスターの場合は指揮範囲、艦長・小隊長の場合は指揮範囲とその範囲内の味方の命中・回避率 魅力 自身の経験値獲得量。艦長・副艦長・小隊長の場合は味方の経験値獲得量にも影響する パイロット マスターキャラクター 各母艦に必ず設置されている、特殊なユニット積載枠。 原作アニメにおけるアムロなど、エース格を再現したシステム。 母艦に積載される全ユニットに対する司令塔。 メリットは 毎ターンHPとENが一定割合で回復する 同じ母艦のユニット全員から支援を受けられる 機体のサイズにかかわらず使用出撃枠が1つ デメリットは 味方への支援ができない 撃破されるとゲームオーバー など 主な活用方法は 支援を最大7人から受けられることを利用して、大ダメージを出す 毎ターン回復を利用して先駆け削り役として味方を補助十分な火力がアレば、同様に無双させることもできる マスターキャラクターにしたからといって、直接ユニットが強化されるわけではない。 撃破されるとゲームオーバーということも相まって、無理な運用は禁物である。 リーダー 自分も入れて4人編成の小隊の指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割を担う。 リーダーの役割は小隊員同士の支援と小隊員たちの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 リーダーに求められるのは 高い魅力(魅力値によって味方の入手経験値が上下する) 小隊員の能力を引き出す指揮(指揮値によって、一定範囲内の小隊員の能力を上昇させる) 広い指揮範囲(指揮値や、アビリティ「統制」アビリティ一覧/統制などにより指揮範囲が上昇する) 原作0083で小隊長だったサウス・バニングなどは一見すると適任なのですが、上記の3点をキッチリ踏まえた育成をしなければ「不死身の第4小隊」を再現するには至りません。 逆に、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY)のようなキャラクターが意外にもリーダー適性が高かったりします。 小隊員 ぶっちゃけると誰でもなれます。 本作では前々作のスピリッツと同様に、ブリッジクルーや原作でMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のがGジェネの醍醐味です。 小隊員の良いところは、『自分の魅力が著しく低くても、リーダーの魅力と足して半分で割った分の経験値を貰える』ことです。 マスター=エースではないと割り切れる人は、シンやカミーユは小隊員として使いこなした方が本人たちのためになります。 ブリッジクルー 艦長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 艦長に求められる役割はプレイスタイルによって大きく異なるものの、母艦が沈めば厳しい戦いを強いられたり、マスターユニットを搭載した状態で沈められるとゲームオーバーになるので貧弱な艦長はおすすめできない。 艦長像の例として 高い指揮値・グループ範囲を広げるアビリティで広い範囲をサポートできる、指揮型 射撃が高く攻撃に秀でる、戦闘型操舵・守備が高い、防御型 これらのドレに該当するかで優秀さの概念が大幅に変わります。 1の能力が高いと撃沈した戦艦からMSを捕獲する際に大いに役立ちます。 また、指揮範囲内にいる味方機の命中率・回避率に補正を与えたりできます。 2の能力が高いと戦艦単独で多くの敵を殲滅し、ブリッジクルーのレベルを一気に上げるいわゆる『戦艦無双』に役立てられます。 3の能力が高いと強敵に母艦が狙われやすいシナリオでの生存率がグッと高くなります。 SEED終盤のムウ兄さんのように、『自分の身を盾にして防衛対象を守る』という状況もシナリオ上多くあります。 つまり、そのシナリオをプレイする上で最も適任となる艦長を『選んで乗せられるようタイプ別にキッチリ育成しておく』ことが重要だということです。 戦艦は出撃するだけでなにもしなくてもそれなりに役に立ちますが、ただMSの発艦着艦をしているだけだとブリッジクルーがまったく成長しません。 ちなみに、ユニットレベルが上げられない戦艦の攻撃力・防御力はMSのようにゴマカシがほとんど効きません。また、どのキャラクターだろうが最終的には能力値を99に出来ます。 それを考慮した上で言うと『攻撃力や防御力そのものや移動適性を上げるスキルと統率力を併せ持つ』ことが優秀な艦長の条件となります。 副長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 ミネルバ(SEEDDESTINY)とネェル・アーガマ改(UC)を例にとって考えると非常にわかりやすいのですが・・・ 優秀なタリアさんをボンクラなアーサーくんが補佐(?)する。 ボンクラなオットーを優秀なレイアムさんが補佐する。 つまり、『艦長と副長のどちらかが優秀だったらもう片方はそれほどの能力でなくても大丈夫』ということです。 ぶっちゃけると、 『ワールドの場合、ブリッジの育成枠がキツイので採用したての優秀な人材は取り敢えず副長席に座らせて育てろ』 が鉄則の一つです。 ただしガチでの戦いの場合は、艦長に不足している能力やスキルを補佐する『ホンモノの副長』が必要になりますので、ナタルさんやレイアムさんもちゃんと育てるに越したことはありません。補佐スキルMAXの補正値は各+50と凄まじいモノがあります。 通信士 射撃値がユニット性能に影響し、攻撃命中に関わる。 ゲーム中では母艦の攻撃そのものを管制する重要なポジションです。 実は本作でグッと専任の必要性が増したのがオペレーターです。 本作では命中率がイマイチなマルチロック兵器を活用するために、射撃値+30の「情報分析」、命中率が上がる「射撃管制」が有効です。補正値を入れた射撃値はエースクラスでさえ到底到達しない値(最大129)になります。 攻撃をあてるつもりなら、『艦長の能力をボンクラオペレーターでも問題ないぐらいに引き上げる』か『副長の補佐能力を最大に引き上げる』か『他はともかくオペレーターにはフラウ(1ST)やフェルト(00)のような専任を置く』ことが不可欠になります。 ブリッジクルーを育てるつもりがあるのならキチンと考えないとダメな要素の一つです。 操舵手 反応値がユニット性能に影響し、被弾回避に関わる。 ゲーム中では敵の攻撃を回避する役割を担っています。 オペレーターと同様に専任の必要性が増しましたが、『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、ノイマン(SEED)やラッセ(00)を育てておくとガチステージでは役に立ちます。 整備士 守備値がユニット性能に影響し、被ダメージに関わる。 単純に母艦の被ダメージを減少させる役割を担います。 前作のように、ユニットの取得経験値に影響することはありません。 操舵手と同様に『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、やっぱりモーラ(0083)やキッド(X)を育てておくとガチステージに対応できます。 ゲスト 魅力値が参照され、ブリッジクルーの入手経験値に関わる。 “お飾り”ではありません。 実は母艦における最重要ポジションの座を艦長と争うほどの重要ポジションです。 有力候補の一人はコンプリート率で加入するオードリー・バーン(UC)です。 彼女の場合カリスマを上げてしまえばゲストとして十分に通用する・・・のですが、長い目で見た場合、 『必然的にエースポイントの入手機会が多くなり、レベルも高くなるので、最終的に他の重要ポジションを任せられる人材を育てた方が良い』という結論になります。 ゲスト育成キャラの有力候補としては、 ディアナ・ソレル(∀) 防御型の艦長やリーダーとして優秀。 ラクス・クライン(SEED)、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY) どこでも魅力爆発の「歌姫」スキルを生かした育成リーダー候補。 リリーナ・ピースクラフト(W) 鬼のような成長率を誇る育成女王。 トレーズ・クシュリナーダ(W) 超万能キャラ。なんでもこなせるがレベルを上げたければゲスト配置で育成すると手っ取り早い。 といった顔ぶれです。他にもいると思うのでみんなで発掘しましょう。 実践的攻略法 まずは頭数を増やせ Gジェネ最大の鉄則がまずは頭数を増やすことにあります。つまり、ガンダム1機よりも、ザク9機の方が安定して戦えます。 機体の頭数を揃える 生産登録済みの機体を、キャピタルを支払い「生産」するか、敵の機体を「捕獲」し無料で入手することで機体を増やしましょう。 パイロットの頭数を揃える 「スカウト」によってキャピタルを支払うのが基本となります。 その他にもコレクションコンプリート率ボーナスや、マイキャラクター作成によって無料で入手することができます。 スカウトにおいてはゲームオリジナルキャラクターが安価ですが、初期能力値が低めに設定されていることが多いので注意が必要です。 おすすめキャラクターを参考にしましょう。 また序盤は、成長タイプを確認出来る場合は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいです。 ニュータイプ能力を持つキャラクターもおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、オールドタイプの方が使いやすいです。 出撃枠を増やす キャピタルを支払い戦艦を「生産」する他にも、OPパーツ「ハンガー増設」を購入する方法があります。 そのために『道場』に通い詰めろ 道場というのはGジェネにおける実戦訓練の場のことです。 良い道場の条件は、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない というところです。 序盤ではA-1やA-3ステージがそれに当たります。 『道場』でなにを鍛える? 育成するポイントに合った戦い方をすることになります。このゲームでの育成というのは、 ①キャラクター育成 キャラクターのレベルを上げることです。 初期育成(パイロットとしての基礎能力とスキル選択肢を増やすためのレベルアップ)は一度ブリッジクルーにして数人まとめて上げた方が間違いなく早いです。 艦長とゲストが優秀ならそれが可能になりますので、艦長とゲストの候補を早急に鍛え上げることが優先課題になります。 ②スキル育成 エースポイント1位点をなるべく多い人数に取らせるという方法です。 何度か繰り返すとスキルレベルを上げられるエースポイントが入手できます。 具体的には『みんなで1機ずつ倒す』のが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れるのと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので注意しましょう。 率先して上げたいスキルは、艦長の場合「統率力」。ゲストの場合「カリスマ」。育成組は「エリート」。全員共通で「真面目」です。 ③機体育成 機体のレベルを上げて開発と設計を進めることです。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 ちなみにガンダムWの登場人物はオペレーションメテオの5人を除く全員がエリート持ち(つまり、オペーレーションメテオorエリート)で、トレーズ、ゼクス、リリーナはゲームに登場する全キャラクターの中でも上位を争う優秀なキャラなので育てるに越したことはありません。 誰をどう鍛えればいいの? 下記の方針で鍛えた人材は役に立ちます。 ①文句なしの特技を持つマスター ロラン・セアックなどが有力候補です。 「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。 無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。 また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。 CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。νガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。 また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。 ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。 成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。 まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。 また、原作で搭乗していた機体が必要になります。 スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。 エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。 つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長 候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。 「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得する見込みがある人材を早めに雇用しておくことです。 また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。 エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 トレーズを艦長にしたのならゼクスは育成番長にした方が使い勝手が良いです。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長 ルクレツィア・ノイン(W)やエマ・シーン(Z)などがそうです。「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双で飛び回れます。また、ノインは「エリート」なのでスキル育成に時間がかかるリリーナ様が育つまでの機体育成役として良いつなぎ役になってくれます。 「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多い方がそのキャラクター本来の力を早く発揮させられ、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト 詳しい話はシステム解析のナナイ育成法に書いてあるようですが、ゲスト配置のキャラクターは、 『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 最終的には『お人形さん』(魅力が高く、魅力を上げるスキルを保有し、戦闘力が低く、うっかり覚醒しない子)を置くのがベストな選択肢です。おマセ(成長タイプが超早熟)なマリーメイア(EndlessWaltz)が最適任でしょう。 ⑥機体育成のエキスパート 当然ながら「エリート」技能持ちになります。 また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。シロッコなどが適任です。 一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。 「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。 ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です(ただし、選んではダメ)。 次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。 また「エリート」に加え、「好戦」、「必殺」と使えるスキルを持っているのでわりとオススメできます。 『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 キャピタルを稼げ なにをするにもキャピタルが必要ですがキャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまいます。 A-6ステージは航空機ユニットの数が揃っていればそれほどの難易度でなく、非ブレイクでもガザC×3を入手できるのでキャピタル稼ぎに向いています。 ちなみに、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る もあります。 ちなみに機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります。 通常モード終了後に、リリーナなどの機体育成役とHELLモードで追加されるOPを活用して主力MSの「育て直し」の作業をする場合には、 『育成をミスした高レベル機体を開発に使わず解体すると元となった機体を再購入しても、あり余るほど莫大な資金が入手できます』。 忘れずに攻略 『道場』に通い詰めていると“ついうっかり”肝心なシナリオ攻略を忘れてしまいます。 まあ、我を忘れるほど『道場』に通い詰めていれば攻略などお茶の子さいさいですが、油断大敵ですので気をつけましょう。 また、シナリオ攻略の結果また新しい要素に巡り会うと“つい”『道場』に通い詰めてしまいますがほどほどにしましょう。 オススメの機体とは? 自分が使っていて使いやすいもの=人にもすすめられる機体です。 TV放映作品の原作内で主人公の乗っていた機体などはわざわざ人にすすめる必要はないでしょう。 『ガンダムなのだから強くて当たり前』です。 むしろ、ゲームオリジナルや映像化作品に登場しなかった、知る人ぞ知る機体がオススメになります。 また、プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、下記にはその要素を整理しました。 モメる要素なので敢えて名前は挙げません。おすすめユニットを参照してください。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 前作ではラスボス撃破後に入手可能なOガンダムのみがMSサイズでマルチロック兵器を保持していましたが本作からは一部の機体が保有するようになりました。逆に、巨大サイズのMAなのにマルチロック兵器の一つも持っていない機体は見劣りするようになりました。 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀、ターンX)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など、 『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 敢えて一つだけオススメの機体をあげるとダークダガーLです。 なんで?と思うかもしれませんが、 『宇宙ステージをメインで攻略していて、いきなり地上ステージに行った際に航空機体数が足りないとき、ジェットストライカーにして使うと空中適性がAなので非常に便利だから』 もちろん購入したものでなく捕獲したヤツです。 つまり、『少々余ってても何機かは解体せず確保しておけ』って話です。 オススメの戦艦は? 同じく意見が割れていつも大議論になるのがコレです。 価格・性能・武装といった様々な要素があるのと戦艦選び=プレイスタイルですので、いきなりおすすめユニットを見に行くとかえって混乱してしまう場合があります。 整理しておくと・・・ ①カタパルト型 代表となるのがスクイード(V)。 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっているので、大きい方がより遠くへ出撃させることができる(ユニット運用参照)。 初手でなるべく沢山の敵と戦闘できるので先手必勝を優先させる人にはもってこい。 デメリットは敵艦の射線やMAP兵器に引っかかりやすく、狭いステージで回頭に手間取ることが多いこと。 ②アンコ型 代表となるのがソレイユ(∀) 出っ張りが少ないので障害物に引っかかったり、敵戦艦の射線が一方的に届くことが少ない。 デメリットは出撃位置が艦の中央になるせいで発艦に手間取ること。また、帰艦する際には出っ張りがあった方が届くことが多いため逆に使いづらい場合も。 ただ、今回「援護」が初手で重要な意味を占めるようになったので前面積の広い戦艦はかなり便利。 ③機能型 代表となるのがミネルバ(SEEDDESTINY)。 デュートリオンビーム発生装置やアンチビーム爆雷といった機能性に優れること。 同じ機能を備えようとした際に、オプションパーツの枠を取られる。 デメリットは主役級であることが多いせいでデザインが個性的で、思わぬ弱点(敵機が狙う死角)があったりすること。 多くの戦艦がリサイズされた際に出っ張りがなくなり使いやすくなりました。 ④重武装・特殊武装型 代表となるのがネェル・アーガマ(ZZ)とリーンホースJr(V)。 武装が豊富でMAP兵器や格闘武器を備えていたりします。 ただ、それを使いこなす場合は艦長の攻撃力が高く、「熟練」などのエネルギー減少スキルを持っていることが不可欠です。 ⑤コンパクト型 代表となるのがフリーデンⅡ(X)。 サイズが小さく小回りが利くため障害物を避けるのが得意。シナリオ攻略で狭い場所を通る機会には非常に役立つ。 デメリットは武装が貧弱だったり、遠くへ出撃させることができないこと。 本作では艦の大きさと搭載チーム数はほぼ無関係なのでかなり有利。 ⑥非汎用型 代表となるのがグワダン(Z)とアウドムラ(Z)。 それぞれ宇宙、地上と出撃できるステージが限定されているが地形適性が高いせいで移動性能に秀でる。 デメリットはステージごとの使い分けと再編成が不可欠で、タイプの異なる別の母艦が必要になること。 おおまかなタイプ別に書きましたが重複している面もあります。例えば、ソレイユはIフィールド常備ですので機能型でもあります。 キャラクターは後でいかようにも役立てられますが戦艦の購入には大金が必要なので、失敗すると目も当てられないことも起きます。 そこで思い切って初心者の方にオススメするのがアルマイヤー(∀)です。価格は101100キャピタル。 ステージAで戦っていても、ちょっと頑張って貯金すれば十分購入可能です。 機能性は抜群で武装もしっかりしており、Iフィールドも備えています。 捕獲枠も6つあるので低レベルステージで困る心配はありません。 それでいて大きさは3×3(アプサラスⅢやデビルガンダムが発進するときはドラえ○んのポケットさながらですが;;)。 キャリーベースでの戦いに慣れている人にはいきなり大型戦艦だと使いづらいことが多いですが、その心配はほぼ皆無といえます。 狭い地形での戦いにおいてはその特性を存分に発揮できるので購入してムダになることはありません。 ただ、広い宇宙ステージだと移動に手間取ることが多いことだけは付け加えておきます。 編成編 オプションパーツを使いこなせ つけると便利なオプションパーツは道場で戦い続けていれば一通り揃います(残りはHellモードに行ってから)。 したいことや役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でもオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 価格が8000と安いですが、下手にブースターをつけるより移動力が増す場合が多いです。 「練達」もちのキャラなら元の地形適性がBでもSで戦えます。これにメガブースターをつければ自由自在に飛び回れます。 数を取り揃え、出来ることならみんなでつけた方が良いでしょう。 小隊長はクセのない機体を使え クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまいます。 同じNT機でもνガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体が小隊長機として理想的です。 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 小隊戦闘の基本はまとまって行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 航空機ユニットなら航空機ユニットのみ、砲戦ユニットなら砲戦ユニットのみで編成すれば支援戦闘で思わぬ効果が得られます。 また一人だけおいてきぼりを食ったりしないよう、移動力もオプションパーツで揃えてあげると良いです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破できたらその近くに小隊員を送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 クアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的に一番最後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 リーダーや小隊員が発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを狙います。 なぜかというとマスターユニットのみ近くに味方機がいても支援防御を受けられないからです。 リーダーや小隊員は密着していれば支援防御や支援反撃でダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 理想的な小隊運用 以下の手順で相手を叩ける小隊は理想的です。 ①小隊長機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃する。 ②エース機が小隊長のリーダーエリア内にいる敵機に攻撃し小隊長が「支援」。 ③小隊員はそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ④チャンスステップで位置を変えても常にリーダーエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ④正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来ると常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選ばれた標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②標的の数が増えるごとに命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合のみやむを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④命中率が60%を切ってしまう場合はターゲットを絞り込む。 減少するエネルギー量は同じなので『数打ちゃ当たる』と考えても良いが、ことごとく外れる場合も多い。 ⑤チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的なのは反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 ①狙われると危険な機体がいる場合は、わざとターゲット内に元気な機体を複数送り込んでしまう。 コンピューターは射程内にいるすべてのターゲットを狙うため命中率が下がり、当たらなくなる場合が多い。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 効率よくプレイしたいなら 色々書かれてますが、みんなそんな事知りたいわけじゃないですよね。 単刀直入に言うと、まずはマスターセレクトでロランを選びましょう。 このゲームはキャピタル(お金)でキャラやモビルスーツを買えるので、逆に言うとお金ないと話になりません。 ロランを選ぶことで解体金策に必要な∀ガンダム(能力解放)の開発が最短距離になります。 次にグループ編成で、初期スキルでエリートを使えるマリーメイア・クシュリナーダをスカウトしロランと入換。マリーメイア・クシュリナーダが弱すぎると思ったらランスロー・ダーウェルをスカウトし、エースポイントが150貯まったらエリートを購入。(購入の仕方は育成画面で豪傑の下の枠に合わせて〇ボタン) 以降エースポイントが入ったらエリートがMAXになるまで育成し続けましょう。 ロランをエリスかラナロウと入換て、ワールドツアーのA1~7(A6は難し目なので後回しでもOK)をブレイクせずにクリア。この時敵のトドメはなるべく∀ガンダムで刺しましょう。 開発で∀ガンダム(能力解放)が出来るまでA7を繰り返します。 A7のオートマトンは下手くそなマリーメイア・クシュリナーダでもちゃんと弾が当たるので安心ですw ∀ガンダム(能力解放)が出来たらワールドツアーA4周回で金策! ∀ガンダム(能力解放)にマリーメイア・クシュリナーダを乗せて月光蝶連発で速攻クリア。これを3回くらい繰り返すと∀ガンダム(能力解放)がレベル7くらいになります。 これを解体して約20万で売れるので、その金で∀ガンダム(能力解放)を10万で製造してA4周回して育てた∀ガンダム(能力解放)をまた解体。10分程度で10万稼げます。 ∀ガンダム(能力解放)4機とユニット育成向きキャラのランスロー・ダーウェル(X)とギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン)とリボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン)をスカウトできるまでキャピタルを稼ぎます。(オプションの第一世代&第二世代AI学習機能が出たら即購入して装備させましょう) これだけ戦力が揃えばどのAステージでも素早く楽にクリア出来ると思うので、Aステージを8つ(7つ?)クリアするとでるEX1もサクッとクリア。(ついブレイクしたくなっちゃいますが、戦力が揃ってから攻略した方が圧倒的に時短出来ます!変に色気を出さずにガンガンクリアしちゃう事をお勧めします)ちなみに試しに∀ガンダム(能力解放)開発直後にEX1突撃してみましたが3回くらいロードするだけでクリア出来たので戦力増強前に試してみるのもアリだと思います。まぁ戦艦買うのにどうせ金策するんで急ぐ必要もないかもですが^^; EX1クリアでマスターセレクト2人目と戦艦2隻目が解放されます。(戦艦2隻目の編成は編成画面でRボタン。ってかパイロットのスキル購入もそうだけどわかんね~よって事ばっかで操作性悪いぞ^^;ついでに書くと戦闘中に▢や×押しながらLかRでキャラ変更とか、LもRも使っていないんだからいちいち▢や×押させんなっての) 愚痴ってスマソ。 ここでのマスターセレクトはLv1でエリートを覚えられるゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W)がおすすめ。(敢えてマリーメイア・クシュリナーダを最初にスカウトしたのはここでコスト42300節約できるから) 戦艦2隻目編集出来るようになったらあとはワールドツアーのA4周回でプトレマイオス2かソレイユ、それと欲しいキャラやモビルスーツを揃えます。 戦艦2隻に育てたいキャラを適当に乗っけてA1でエースポイントを稼ぎましょう。(命中率が低いと周回が面倒なので艦長・副長は射撃の高いキャラ、通信は命中の上がるスキルの情報解析&ムードメーカー持ちのクリスティナ・シエラやミレイナ・ヴァスティやメイリン・ホークを据え、オプションパーツにマグネット・コーティング、出力リミッター解除ユニット、ビーム・ジェネレータを装備すれば大分マシになります。まぁ戦艦の攻撃が回避されてもシャアザクを倒しにユニットを出撃させず、そのままパスすればザクは戦艦に向かってくるので当たるまで撃ち続ければいいだけなんですがw) A1はブレイクしなきゃ敵は3体なので戦艦2隻とマスター機がそれぞれ1体やっつければ、エースポイント1stの50ポイントが一気に13人貰えちゃいます! 戦艦のゲストにカリスマ持ちのディアナ・ソレルやエターナ・フレイル、を据えるか、エリート持ちの代用があるならマリーメイア・クシュリナーダをユニット育成からゲストに変換してもいいかも。(ゆくゆくはそうするつもりでしたし) ちなみに、ランスロー・ダーウェルとリボンズ・アルマークも他のパイロットが育ったら艦長に就任でいいかも。 ここまで来ればあとはお好きなように。 そうそう、次の目標はダブルオークアンタがいいかも。 最初からいるトルネードガンダムかフェニックス・ゼロを育てると開発できるのですが、強い機体だけあって長い道のりです。 参考までにチャート貼っときます。 トルネードガンダム🅻4→フェニックス・ゼロ🅻3→フェニックスガンダム🅻4→ガンダムエクシア(ベーシック)🅻4→ガンダムエクシア🅻5→GNアーマー TYPE-E🅻3→オーライザー🅻6→ダブルオーライザー🅻6→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)🅻6→ダブルオークアンタ
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/237.html
パラメータ 不死鳥フェニックス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 戦い方 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【炎のクチバシ】型 コマンドサンプル【炎のいき】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【炎の翼】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【不死鳥の血】型(コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 鳥獣 入手方法 ピート(Lv10)+フェニックスの炎 ピートー+フェニックスの炎 下位EX 不死鳥再生 上位EX 不死鳥超再生 消費EXゲージ 10 形式 目押し 不死鳥フェニックス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 233 238 242 247 252 256 261 265 270 275 1 236 241 245 250 254 259 263 268 273 277 2 239 243 248 252 257 262 266 271 275 280 3 241 246 251 255 260 264 269 274 278 283 4 244 249 253 258 263 267 272 276 281 286 5 247 252 256 261 265 270 274 279 284 288 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ようすをみている ようすをみている ようすをみている こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき ★★★→★★★★ 炎のクチバシ ★→★★ ★★→★★★ 炎のいき 炎のいき 炎のクチバシ 炎のいき 炎の翼 炎の翼 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のクチバシ ランダム攻撃 全体攻撃 炎のいき 炎の翼 防御 回復 不死鳥の血 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ようすをみている 出現条件 出現しない クラスチェンジ派生 不死鳥フェニックス+神官神イムホテプ→ラー 不死鳥フェニックス+ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)→ラー 解説 合体でのみ作ることができるモンスター。 合体材料となる「フェニックスの炎」には、第4章の熱剣士アレスのノーマルアイテム「アレスの火打石」、 第2章の(BOSS)魔人イフリートのレアアイテム「魔人ランプ」の2つが必要となる。 習得する技は以下の通り。 【炎のクチバシ】150%の火属性の単体物理攻撃。 習得技の中で最も高い威力を誇るので、主にボス戦で使うならこれを覚えさせよう。 【炎の翼】100%の火属性の全体物理攻撃。 【不死鳥超再生】後であればこの技でも十分高い火力を出す事はできる。 【炎のいき】105%の火属性の全体ブレス攻撃。 ver1.9.1 より90%→105%に強化された。【炎の翼】の倍率を超え、軽い上に対策されにくいブレス技の為、今後はこちらを使うことになるだろう。 【不死鳥の血】:死亡した味方1体を完全復活させる無分類技。 アンデッドも蘇生可能。 EX技は自分のHP・状態異常や強化・コマンドなどを全て登場時の状態にリセットする無分類技。消費EXゲージは10。体力が減っても、再びEX技を発動すれば全快するため、まさに不死鳥になれる。 超EXでは、上記に加えて全能力値2倍、コマンド最大と恐ろしいまでの強化となる。勿論、HPは2倍にした後の全快状態のため、Lv10の最高で572のHPを獲得する。 なお、重ねがけしても倍々にはならず、元々の値の2倍にしかならない。また、超EX技発動後に通常EXを発動すると、元々の能力値に戻ってしまう。 発動時はルーレットなので慣れが必要不可欠。ここ一番で失敗する事が無いように、何度も練習して目押しの感覚を掴んでおこう。 戦い方 入手難易度の高さ故か非常に強く、超EXを発動すると本領が発揮される。 逆に超EX技を発動させるまでは大きな活躍は難しい。 特に、EX技の発動前に高火力の攻撃で押し切られるようでは実力を発揮できない。 その欠点を補うためには、EXゲージアップや【かばう】等でサポートすると良い。 【かばう】系は【不死鳥の血】との相性も良く、戦いを有利に運ぶ事ができる。 鳥獣なので百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】を受けられ、【不死鳥超再生】の強化と合わせれば恐ろしいほどの攻撃力を得られる。 ただし、EX技を発動すると状態異常を全て消す為、再度強化を受けさせる必要がある。 また、「オトカドール」でもフェニックスをモデルにしたキャラが登場https //www.konami.com/amusement/ac/otoca/info_2017_0630.htmlしている。 デザインやスキルの共通点こそ少なめなものの、モデルの同じキャラがほぼ同時期に登場したのはただの偶然ではないだろう。 スキルの共通点はほとんど見られないが、ヒメモード(EX技)で超回復&強化と言う点では共通している。 ちなみに、不死鳥とは別のフェニックスの要素も入っている(ものと思われる)が、詳しくはフェニックスソーレのリンク先をば。 参考リンク(オトカドールWiki):フェニックスソーレ、フェニックスルーナ 由来 永遠に生き続けるとされる伝説上の生物。 寿命(多くは500年とされる)を迎えると自ら炎へ入って焼死し、その炎あるいは灰の中から蘇るとされる。 多くの作品でモチーフにされており、色々な作品で聞いたことがあるだろう。 また、中世アラビアではサラマンダーと混同されていたと言われる。 デザインが炎竜系統とどことなく似ているのは、その説に影響されている為かもしれない。 技コスト キャパシティ 0 【ようすをみている】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【炎のクチバシ】 3.4 【炎のいき】 3.6 【炎の翼】 4.0 【★★→★★★】【不死鳥の血】 5.0 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ 18.0? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル【炎のクチバシ】型 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる 炎のクチバシ (任意) 炎のクチバシor★→★★ 炎のクチバシ 炎のクチバシ 炎のクチバシ 炎のクチバシ 炎のクチバシ 全てのリール構成が全個体可能。 【炎のクチバシ】埋めなら、2リールに移動の余裕はないが、3リールには1つだけ入れることができる。 コマンドサンプル【炎のいき】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ようすをみている 炎のいき 炎のいき 炎のいき 炎のいき 炎のいき 炎のいき 炎のいき 炎のいき ★★→★★★ 炎のいき 炎のいき ★★→★★★ 炎のいき 炎のいき ★★→★★★ 炎のいき 炎のいき 【炎のいき】は【炎のクチバシ】より少し重く、3リールから埋まり、【不死鳥の血】が1つ入る。 コマンドサンプル【炎の翼】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ようすをみている 炎のクチバシ 炎の翼 炎の翼 炎の翼 炎の翼 炎の翼 炎の翼 炎の翼 炎の翼 炎の翼 炎の翼 ★★→★★★ 炎の翼 炎の翼 ★★→★★★ 炎の翼 炎の翼 【炎の翼】が埋まるのは4リールのみ。 コマンドサンプル【不死鳥の血】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ようすをみている ようすをみている ようすをみているorこうげき 炎のクチバシ 不死鳥の血 こうげき!orためる 不死鳥の血 不死鳥の血 ★→★★ ★★→★★★or不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 ★→★★ ★★→★★★or不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 ★→★★ ★★→★★★or不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 ★→★★ ★★→★★★or不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ようすをみている (省略) ようすをみている 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 【七十二変化の術】で使う上では性能が【蓮華】に劣り、数で【ふっかつの秘法】に劣るので、素直にアタッカーの方が向いている。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/37.html
不死鳥フェニックス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 不死鳥フェニックス 出現条件 (BOSS)不死鳥フェニックス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 戦い方 余談 由来 コマンドサンプル 【不死鳥超再生】前提・攻撃特化型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎のクチバシ】型(非コマンド潜在)) コマンドサンプル 【不死鳥の血】型(コマンド潜在) 不死鳥フェニックス パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 233-247 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 鳥獣 素早さ 55-58 EX(ルーレット) 不死鳥再生→不死鳥超再生 入手方法 ピート(Lv10)+フェニックスの炎 ピートー+フェニックスの炎 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 不死鳥の飾り羽(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 233 238 242 247 252 256 261 265 270 275 E 236 241 245 250 254 259 263 268 273 277 D 239 243 248 252 257 262 266 271 275 280 C 241 246 251 255 260 264 269 274 278 283 B 244 249 253 258 263 267 272 276 281 286 A 247 252 256 261 265 270 274 279 284 288 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ようすをみている ようすをみている ようすをみている こうげき 2 こうげき こうげき こうげき こうげき 3 こうげき こうげき ★★★→★★★★ 炎のクチバシ 4 ★→★★ ★★→★★★ 炎のいき 炎のいき 5 炎のクチバシ 炎のいき 炎の翼 炎の翼 6 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 不死鳥の血 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のクチバシ ランダム攻撃 全体攻撃 炎のいき 炎の翼 防御 回復 不死鳥の血 不死鳥の尾(不死鳥の飾り羽所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ようすをみている 不死鳥フェニックス 出現条件 ※新4章では出現しない。 (BOSS)不死鳥フェニックス 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不死鳥フェニックス(Lv10)+不死鳥の飾り羽→カードの絵柄変化 不死鳥フェニックス+神官神イムホテプ→ラー 不死鳥フェニックス+ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)→ラー 解説 合体材料となる「フェニックスの炎」には、第4章の熱剣士アレスのノーマルアイテム「アレスの火打石」、 新2章の(BOSS)魔人イフリートのレアアイテム「魔人ランプ」の二つが必要となる。 初登場当時、「魔人ランプ」は(BOSS)魔人イフリートの出現率の低さに加え、レアドロップと言う獲得の難しさがあったため、 このモンスターを手に入れられたオレカバトラーは相当な少なさだったと言われる。 新2章で(BOSS)魔人イフリートに確定出現方法が追加され、「魔人ランプ」のドロップを確定させる事もできるため、作成の難易度は大きく緩和された。 習得する技は以下の通り。 【炎のクチバシ】:火属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の150%。 習得技の中で最も高い威力を誇るので、主にボス戦で使うならこれを覚えさせよう。 元から活用されていたためか、星の章及び2020/01/08アップデートによる強化はされていない。 【炎の翼】:火属性の全体物理攻撃で、威力は攻撃力の100%。 星の章解禁時、多くの全体攻撃にテコ入れが入ったが、この技は据え置き性能となっている。それに対して【炎のいき】には強化が入っているため、現在では【炎のいき】のほぼ下位互換となってしまっている。アップデートのあった中でも、同じモンスター内で覚える技の威力の上下が逆転すると言うのはかなり珍しい。 2020/01/08のアップデートでも特に変更はされていない模様。 【不死鳥超再生】後であればこの技でも十分高い火力を出す事はできる。 【炎のいき】:火属性の全体ブレス攻撃で、威力は攻撃力の105%(以前は90%)。2017年には既に強化後の威力だったので、星の章に入った際に更新されたと思われる。 ブレス技であるため、暗闇状態や物理反射の対策として有用。 上記の通り、アップデートで威力が【炎の翼】よりも上に変更された。 以前は威力がやや上だが妨害もやや受けやすい【炎の翼】、妨害されにくいが威力がやや下の【炎のいき】と住み分けがされていたのだが、現在ではこちらの方が威力でも妨害の受けにくさでも上となったので、全体攻撃型にするならこちらを覚えさせよう。風邪状態や【ブレスバリア】を強く意識する必要があるならその限りではないが、汎用性は明らかに【炎のいき】が上。 【不死鳥の血】:死亡した味方一体を完全復活させる無分類技。 アンデッドも蘇生可能。 【不死鳥の尾】:アイテムによって追加された新技。3ターンの間、新しいアイコン(緑の渦にオレンジの火属性マークを重ねたような形)を 自分以外の味方全員 自分含む味方全員に付与する。このアイコンが付加されているモンスターは火属性の攻撃を使用した時に、与えたダメージに応じて自分のHPを回復する効果が得られる。 効果対象こそ異なるものの、性能としては【ソードヒーリング】に近い(実際アイコンの形も緑の渦がある点で共通している)。 技使用者へのデメリット(技の【ミス】化など)は無い。 2020/01/08のアップデート より、自分自身も効果の対象になり、自分以外の味方の回復量が「与えたダメージの40%」に上昇した。今までは「恩恵を受けやすい不死鳥フェニックス自身に付与できないのは残念な所」とみなされていたが、これにより実用性は上がったと思われる。ただし、不死鳥フェニックス自身の回復量は「与えたダメージの25%」と強化前の数値に据え置かれている。 アップデートと同時に復刻された(BOSS)不死鳥フェニックスはコマンドリールが一新され、この技を所有していた。復刻当初は強化内容が反映されていなかったが、現在は修正されている。 EX技は自分のHP・状態異常や強化・コマンドなどを全て登場時の状態にリセットする無分類技。モーションでも効果でも、不死鳥らしく一瞬燃え尽きて、生まれ変わる技となっている。体力が減っても、再びEX技を発動すれば全快の状態になるため、まさに不死鳥になれる。 そして真骨頂は超EX技の方にある。超EX技では、本来の効果に加えて全能力値2倍、コマンドアップ最大となるため、恐ろしいまでの強化となる。勿論、HPは2倍にした後の全快状態となるため、Lv10では550(潜在最高で572)のHPを獲得するのである。 なお、超EX技を重ねがけしても倍々にアップするわけではなく、元々の値の2倍にしかならない。また、超EX技発動後に通常EX技の方を発動すると、元々の能力値に戻ってしまう。 無分類であるため、暗闇・沈黙・風邪状態に影響されずに使用できるのも強味。 発動時のミニゲームはルーレット形式なので慣れが必要不可欠。ここ一番で失敗する事が無いように、何度も練習して目押しの感覚を掴んでおこう。 育成の際は、【不死鳥超再生】の発動を前提として4リールの調整を欠かさないようにしたい。 とはいえ、途中のリールを蔑ろにしてはバトル前半を棒立ちで過ごすばかりの存在となってしまうので、 【不死鳥超再生】の発動が前提であっても手を抜かずに、できるだけしっかりとコマンドを調整しておこう。 2017年7月12日~8月8日の期間中、時空の扉においてボスとして登場した。 新アイテムの不死鳥の飾り羽は持たせていると【不死鳥の尾】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 【不死鳥の尾】の効果は上述。 【不死鳥の血】とは一文字違いなだけで、その字の輪郭も似ているので、集中せずにプレイしていると間違えてしまう危険がある。 習得のチャンスを不意にしないように気をつけたい。 2020年1月8日~2月11日の期間、時空の扉に再登場。 同じく2020/01/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【不死鳥の尾】の強化が確認されている。 戦い方 手に入れる事の困難さがあったためか、非常に強いモンスターに仕上がっている。 元々のパラメータや技の威力だけで見ると至って平凡だが、超EX技【不死鳥超再生】を発動するとその本領が発揮される。 逆に言うと、超EX技を発動させるまでは大きな活躍は難しい。 特に、EX技の発動前に高火力の攻撃で押し切られるようでは実力を発揮できない。 その欠点を補うためには、EXゲージアップや【かばう】等でサポートすると良い。 【かばう】系は【不死鳥の血】との相性も良く、戦いを有利に運ぶ事ができる。 鳥獣族であるため、百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】を受けることが可能。 【不死鳥超再生】の強化と合わせれば恐ろしいほどの攻撃力を得られる。 ただし、EX技を発動すると受けた強化も一緒に消滅するため、その場合は再度強化を受けさせる必要がある。 どんなに能力を上げても即死や状態異常には無力。 中でも石化との相性は抜群に悪く、自身だけでなく仲間の石化も、このモンスターの持ち味を奪う事になる。 女帝メドゥーサやスカルボーンドラゴン等との戦闘は避けた方が良い。 その強力さから対人戦やオレ最強決定戦での使用を考える人もいると思われるが、 ★6制限の下では、悠長にEX技の発動を待ってもらえる訳は無い。 クラス無制限のルールでは尚更の事猛攻が飛んでくる上、間違いなくこのモンスターから狙われる事だろう。 オレ最強大合戦では、EXゲージを+8する「陣旗」が登場し、早いターンに【不死鳥超再生】発動と言う使い方が可能になった。 ただ、陣旗自体がレアアイテムなのでそう何度も使用できないのと、迎撃時にCPUが【不死鳥超再生】を使ってくれるかの不安は残る。 やはり対人イベントで最前線での活躍はやや厳しいところがある。 余談 上記の「出現条件」にもあるように、不死鳥フェニックスは敵NPCとしては一切登場しない。 しかし、「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」等のイベントの「特定の大陸のモンスターがボスのお供としてランダムに出現する」状況では、この不死鳥フェニックスが期間によってはお供として登場することがある。 アプリ版で育成したモンスターを敵として出現させる方法を除けば、通常の敵NPCとして登場する不死鳥フェニックスを見れるのはこの時だけ。 後にボス化して登場した。 また、(BOSS)不死鳥フェニックスの登場と同じ週に、「オトカドール」でもフェニックスをモデルにしたキャラが登場している。 デザインやスキルの共通点こそ少なめなものの、モデルの同じキャラがほぼ同時期に登場したのはただの偶然ではないだろう。 スキルの共通点はほとんど見られないが、ヒメモード(EX技)で超回復&強化と言う点では共通している。 ちなみにオレカの時空の扉で次に登場したのは【フェニックスマント】を持つ火炎の勇者バーンだった。 偶然かもしれないが、このアイドルユニットを意識していた可能性もある。 ちなみにこのアイドルユニット、不死鳥とは別のフェニックスの要素も入っている(ものと思われる)が、詳しくはフェニックスソーレのリンク先をば。 参考リンク(オトカドールWiki):フェニックスソーレ、フェニックスルーナ 由来 フェニックスとは、永遠に生き続けるとされる伝説上の生物である。 寿命(多くは500年とされる)を迎えると自ら炎へと入って焼死し、その炎あるいは灰の中から蘇るとされる。 現代では多くのゲーム作品においてモチーフにされており、色々な作品で聞いたことがあるだろう。 また、中世アラビアではサラマンダーと混同されていたと言われる。 オレカバトルにおけるデザインが炎竜系統とどことなく似ているのは、その説に影響されている為かもしれない。 コマンドサンプル 【不死鳥超再生】前提・攻撃特化型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 炎のクチバシ or 炎の翼 (任意) 2 炎のクチバシ or ★→★★ 炎のクチバシ 3 炎のクチバシ 4 炎のクチバシ 5 炎のクチバシ 6 炎のクチバシ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ようすをみている (省略) 2 炎のクチバシ 3 炎のクチバシ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 4リール目に一気に移れる【不死鳥超再生】の発動を前提とした途中リール止め・攻撃特化型。 【不死鳥超再生】を発動するまでの間も安定した火属性アタッカーとして活躍できる。 ただしこれらの構成に【不死鳥の血】を入れる場合はいくつかの技を【炎のいき】などに落とす必要がある。 4リールに関しては自由が効き、【炎の翼】で一掃型になるもよし、【炎のクチバシ】で確実に大ダメージを狙うのも良い。 もちろん、万一に備えて【不死鳥の血】をいくつか入れておく事も可能。 コマンドサンプル(【炎のクチバシ】型(非コマンド潜在)) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 炎のクチバシ (任意) 2 ★→★★ 炎のクチバシ 3 ★→★★ 炎のクチバシ 4 ★→★★ 炎のクチバシ 5 ★→★★ 炎のクチバシ 6 ★→★★ 炎のクチバシ アプリ版1.8.10にて、最低キャパシティ個体でも【炎のクチバシ】の2リール埋めが可能な事が判明。 単体攻撃力では【炎のクチバシ】型もかなりダメージを稼げるので、構成によっては高ステが取れたらコマンド潜在を妥協するのも一つの手段となった。 コマンドサンプル 【不死鳥の血】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ようすをみている ようすをみている 炎のクチバシ 2 ★→★★ こうげき! こうげき 不死鳥の血 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 不死鳥の血 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 不死鳥の血 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 不死鳥の血 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 不死鳥の血 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる こうげき 炎のクチバシ 2 ★→★★ ためる 不死鳥の血 不死鳥の血 3 ★→★★ ★★→★★★ 不死鳥の血 不死鳥の血 4 ★→★★ ★★→★★★ 不死鳥の血 不死鳥の血 5 ★→★★ ★★→★★★ 不死鳥の血 不死鳥の血 6 ★→★★ ★★→★★★ 不死鳥の血 不死鳥の血 【不死鳥の血】による蘇生役に特化したタイプ。 しかし特化してしまうと同じ役割を確実に果たせるアヴァドンに劣ってしまうほか、【不死鳥超再生】の特徴を活かしにくい。 ここまで【不死鳥の血】にこだわらずともこのサンプルをベースに【炎のクチバシ】や【炎のいき】をいくつか組み込んだほうが良いだろう。 コマンド潜在が1段階でも低い場合は3リールの【こうげき】が入らず【ようすをみている】が限界の模様。
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フェニックスの尾 No.1817 フェニックスの尾 読み:ふぇにっくすのお 条件:妹紅3 使用:充填 呪力3 このイベントは、迎撃時にのみ使用できる。 自分の捨て札置き場 から、使用条件を満たしているスペルカード1枚を抜き出し、それを起動状態で場に置く。 この効果で場に出たスペルは、ターン終了時まで「迎撃+1」「命中+1」を得る。 その後、このターンの戦闘フェイズ終了時、この効果で場に出たスペルを捨て札置き場に置く。 「ふん、輝夜の使いがどれほどのもんなのか見せて貰おうか」 illustrator/cercis 考察
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【名前】 ジェットフェニックス 【読み方】 じぇっとふぇにっくす 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ジェット)】 第5話「俺に惚れろ」 【登場話(ゴーカイ)】 第28話「翼は永遠に」 【分類】 必殺技 【使用メカ】 イカロスハーケン 【鳥人戦隊ジェットマン】 イカロスハーケンの必殺技。 対消滅プラズマを全体へ纏い、最高速度マッハ1.5で飛行、 火の鳥と化し、標的へ突撃を行う。 劇中でもジェットマン5人が同様の合体必殺技を披露するが、技名の呼称がなく、名称自体は明らかとはなっていない(第50話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具に人々の思いが宿って実体化した「ジェットイカロス」から変形したイカロスハーケンが使用、サイボーグのブレドRUNへと大ダメージを与える。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ジェットマンのレンジャーキーを使い、ジェットマンへ豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。 こちらも技名の呼称がなく、正式名称は明らかとなっていない。 「ジェットマンの大いなる力」としてゴレンゴーカイオーは「ゴーカイジェットフェニックス」という必殺技を披露した。
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フェニックス (公式サイトコメント) サクヤ女神の国シャムロックからやってきたスーパーえきせんとりっくブシドー求道者。 コイツを〝おとうと弟子〟として面倒を見ているセッカの苦労ははかり知れない。 どうやら実家は貴族階級で、両親も彼に負けず劣らずエキセントリックな求道者のようである。 (個人的見解) ラテン系の面白キャラ 合言葉はHAHAHAHAHAHA!(うるさい) 追記としては、納豆嫌いみたいですね。 好きな物 タイムスケジュール リアル時間 ダイナ時間 場所 12 50/4 50/8 50 AM5 00 寮敷地内・入口付近(朝から意味不明です) 1 00/5 00/9 00 AM6 00 食堂(食事中) 1 10/5 10/9 10 AM7 00 広間(精神修養中) 1 15/5 15/9 15 AM7 30 座学の間(座学ですが・・・何か間違ってる) 1 20/5 20/9 20 AM8 00 広場(子供たちの指導中) 1 25/5 25/9 25 AM8 30 同上(意味不明な事言いつつ稽古中) 1 30/5 30/9 30 AM9 00 同上(同上・セリフは変わります) 1 35/5 35/9 35 AM9 30 同上(同上・セリフは変わります) 1 40/5 40/9 40 AM10 00 寮敷地内・井戸(水汲み中に愛してるって言われても・・・(^_^.) 1 50/5 50/9 50 AM11 00 同上(お母さんに会いたいそうです) 2 00/6 00/10 00 AM12 00 食堂(納豆が出てショックらしいです(^_^.) 2 10/6 10/10 10 PM1 00 不明(自室でシェスタ中かもしれません) 2 20/6 20/10 20 PM2 00 広場(多分真面目に稽古中) 2 30/6 30/10 30 PM3 00 同上(同上・セリフ変わります) 2 40/6 40/10 40 PM4 00 同上(同上・セリフ変わります) 2 50/6 50/10 50 PM5 00 不明(?) 3 00/7 00/11 00 PM6 00 食堂(夕食) 3 10/7 10/11 10 PM7 00 座学の間(まずいみかん食べても、敵は欺けません(^_^.) 3 20/7 20/11 20 PM8 00 同上(油断大敵と言いたいみたいです) 3 30/7 30/11 30 PM9 00 寮敷地内・男子寮上付近(油断するとウケる事言われます) 3 40/7 40/11 40 PM10 00 同上(おやすみの挨拶) 3 45/7 45/11 45 PM10 30 男子寮・自室(就寝) キャラクターデータ一覧(デート可能キャラ)
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エドル・フェニックス ※ このクルーは☆7LVカンストまで進化すると、王子「シヴァ」になります! 進化表 シュル・フェニックス→エンファ・フェニックス→エドル・フェニックス 進化素材表 名前 レアリティ ルジェルマシラ ☆4 ルジェグレマシラ ☆5 ルジェグロスマシラ ☆6 ドラゴミミック ☆6 ゾンビフェニックス ☆7 LVMAXにして上記の進化素材と必要金額を捧げれば、王子への最終進化が出来ます! レアリティ ☆7 コスト 15 属性 火 LV最大値 100 セントフォース名 イグニスキャノン(ヒヌスファイア) セントフォース効能 敵単体に10連続攻撃 リーダースキル セントフォースゲージの上昇量が少しUP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 3000 1500 1500 1500 ユピテル 3000 1500 1500 1500 マルスル 3000 1500 1500 1500 メルクル 3000 1500 1500 1500 ソラール 3000 1500 1500 1500 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 6999 2499 2499 2499 ユピテル 6999 2499 2499 2499 マルスル 6999 2499 2499 2499 メルクル 6999 2499 2499 2499 ソラール 6999 2499 2499 2499 説明文 エンファ・フェニックスの進化系。さらに成長して、過去の記憶を取り戻しているようだ。最終進化すると・・・! 初取得時のセリフ
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 炎 幻獣 150 24 125 90 140 7 1 6 18 15 3 能力 飛行[C] 常に[飛行]になる マグマオーシャン[D] [死亡]になった時に自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする 転生の光[D+] [死亡]になった時に味方のHP10%回復 不死鳥[A] HPが0以下で[死亡]になった時に1度だけHP全快で[召喚済]になる 特徴 ステータスが高めでインフェルノや自爆と言った高火力の反動技が使える。 反動でダメージを受けても1回だけ不死鳥で復活するので場持ちが良い。 死亡すると周囲をマグマにして味方のHPを回復。召喚難易度に相応しい活躍を見せてくれるクリーチャー。 前作では可能だった反動死からの再行動ができなくなったが実質HP300と高いステータスからのインフェルノによる制圧性能の高さは健在。 召喚は難しいがウングルや鎌鼬に花魄が怨霊憑きで召喚キャパを上げて幻術師のエクスチェンジですぐに召喚することができる。 憑依術師なら1ターン目からフェニックスを召喚できる。不死鳥もランクAなので問題なく発動する。 技のほうは高火力ではあるが、どの技もコストが重くデメリット効果を発揮する物が多いので扱いづらい。 敵として登場した時は呪術師のルーインブラストを当てて最大HPを減らしてあげると不死鳥を発動してもすぐに倒せる。 長所 不死鳥により実質HP300を誇る 火力が高い 短所 非常に召喚しづらい 技考察 石化治し 石化を治す 封魔治し 封魔を治す 大爆破 反動の無い範囲攻撃技 解毒草 毒等を治す 癒しの実 HP回復 インフェルノ 不死鳥があるので反動が気にならない 炎上 火力補強だが相手が居ないと使えない 癒しの風 HP回復 解痺草 麻痺等を治す 熱風 対木属性に 猛火 火傷により大爆破よりは圧力をかけられる 漆黒の炎 運命と合わせて 癒しの光 HP回復 自爆 能力を発動できる 楽園の実 ステータス低下解除 マナバーン 魔力が下がるが不死鳥発動で帳消し可能 自己治癒 自分のHPをたくさん回復 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント