約 3,398,187 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8809.html
登録日:2011/11/12 Sat 09 20 37 更新日:2024/06/07 Fri 17 40 33NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS このMk-Ⅴすごいよぉ!さすがドーベンウルフのお兄さん! インコム エアーズの攻防 ガンダム ガンダムMk-Ⅴ ガンダム・センチネル サイコガンダム ニューディサイズ ブレイブ・コッド 作中最強クラス 大気圏突入 悪人面 ガンダムMk-Ⅴとは『ガンダム・センチネル』に登場するMS。 ガンダムMk-Ⅴ(まーくふぁいぶ) GUNDAM Mk-Ⅴ 型式番号 ORX-013 所属 地球連邦軍→ニューディサイズ 建造 オーガスタ研究所 全高 25.42m 頭頂高 22.80m 本体重量 39.8t 全備重量 85.31t 出力 5,320kw 推力 33,400kg×2、22,200kg×2、111,200kg(総推力) センサー有効半径 12,000m 推進機関 姿勢制御バーニア×10 武装 ビームサーベル(ビームカノン兼用)×2 ビームライフル インコム シールド オプション型ミサイルポッド×4 通称 G-V(ジー・ファイブ) 搭乗者 ブレイブ・コッド オーガスタ研究所がサイコガンダムの小型普及版として開発したMS。 ティターンズはサイコガンダムの成果に大きな魅力を感じたものの、その莫大なコストやパイロットの問題から早々と作れるものではなかった。 そのため、オーガスタ研が研究していた準サイコミュ・システムを搭載した機体を注文。それに応えた機体がこれである。 最大の特徴はバックパックに搭載された2基のインコム・システムであり、一般パイロットでも擬似的なオールレンジ攻撃が可能である。 ただし、有線式であるためファンネルには劣る上、発するビームも標準の域を出ない。 また、弾数制限もタイトでインコム1基につき3発撃つごとにバックパックへエネルギー充填に戻さねばならない。 それでも「相手の死角から攻撃できる」「自分の意思で制御できる」等利点は多く、ミノフスキー粒子下で誘導兵器が使えない状況では尚更であった。 また、ビームサーベル兼用のビームカノン、シールドブースターなど火力、機動性にも目を見張るものがある等機体自体の完成度は高い。 不安定な要素が多かったサイコガンダム系統としてもバランスのとれた高性能機となった。 本機の発展量産機と言えるドーベン・ウルフのハイスペックぶりや、そのウルフの改修機であるシルヴァ・バレトが凄まじいバランスの良さを見せたのにもそれがうかがえる。 また、これらの機体が武装が追加された上で量産された点を見ると、生産性や拡張性も極めて優秀だった事が解る。 ちなみに、本機の「ガンダム」という名称はあくまで新型を誇張するための名称であり、全体的に過去のガンダムタイプとの共通点は皆無に等しい。 ただ、Mk-Ⅳの設定では「Mk-Ⅳにサイコガンダムのデータを導入して完成させた」としている。 そのMk-ⅣはMk-Ⅲのデータが基に開発され、Mk-ⅢはMk-Ⅱのデータを基に造られており、サイコガンダム系列もプロトタイプサイコガンダムはMk-Ⅱの基本フレームを部分的に流用していたため、直系ではないがMk-Ⅱとの関係も間接的にはある。 3機ほど作られ、その内の一機が本編に登場した機体であり、更にもう一機がローレン・ナカモトの手によりアクシズに渡ってドーベン・ウルフの原型となっている。 劇中での活躍 ペンタでお蔵入りになっていたが、エイノー艦隊の艦に積まれそのままエイノーの裏切りによりニューディサイズの手に渡る。 そしてネロ9機をインコムで瞬殺するというインパクトある登場を果たした。 その後もコッドの手によりその力を存分に発揮し、FAZZ隊を全滅させるなど連邦艦隊を苦しめた(*1)。 また、「我々のガンダム」という言葉で士気が活性化するシーンもあり、「ガンダム」の影響力の高さも示している。 そして、エアーズ脱出の支援のため出撃。EX-Sと交戦し、インコムの代替装備であるマイクロ・ミサイルランチャー(元はゼク・アインの装備)等を駆使し撃破寸前まで追い詰めるが最後はALICEが覚醒して一刀両断され、爆散した。 補足すると、スペックだけ見れば圧倒的過ぎる差のあるEx-Sを圧倒したのはパイロットの力量差が大きい。 この機体もほぼオーパーツみたいなものだが相手はそれを更に凌駕するオーパーツである。 劇中では機体色は青色だがこれは奪取時に塗り替えられたもので本来は灰色、専用ビームライフルも用意されていたがこちらも劇中で使ったものは独自調達したものである。 元はΖΖに登場予定だった「G-V」が没になったため、ここで設定や顔(敵側のガンダムなので悪人面にした)などが変更されて登場した。 なおその「G-V」はドーベン・ウルフとして登場したため、「ドーベン・ウルフの原型」という設定はメタ的にもそうである。 ゲーム GジェネではZEROから登場。ガンダム系を開発していくとこれに行き着く。武装にミサイルやビームカノンがないため物足りないが(ムービーではミサイル使ってたのにな。)性能は高いため使う価値はある。あとなぜか大気圏突入可能だったこともある。 その後、魂でミサイルを引っさげて帰ってきたときは、燃費がよく、射程が7までまったくスキがない、ミサイルゲーなのでミサイルポッドが極悪などゲーム中屈指の強機体となっていた。 この時の反省から自重したのかWARSではミサイルの消費が増加し、WORLDではミサイル弱体化の煽りを受けるなど幾分弱体化したが、使い易い機体ではあるのでまだまだ現役。あとコッドを乗せると「インコム!」と言ってくれる。この台詞をいうのは彼のみである。「OVERWORLD」ではビームサーベルの抜刀モーションが追加された。 また、Gジェネアドバンスではヤザンが乗ってくる。彼もOT屈指の実力者な上にキャラもあって違和感のない組み合わせではある。 ギレンの野望 アクシズの脅威Vでは連邦、ティターンズ勢力の機体として登場。 ティターンズ仕様は「ニューディサイズカラー」である青色、連邦軍では「オーガスタ研究所仕様」として白く塗られている。 後継機であるドーベン・ウルフにも改造できるが、開発プランを運良く盗めないと不可能。わざわざこんな所まで作りこむ気概が嬉しい。 やはりNT技能無しで使えるインコムが強力で、運動もZに迫り盾を持つため生存性も優れるためOTパイロットでは最終機体候補にも上がるとてつもなく強力な機体。とくにティターンズだとハンブラビやガブスレイやバウンド・ドックといった原作の後期ワンオフ連中が軒並みガッカリ性能なのでZ本編には出ないMKⅤが余計に頼もしく見える。 性能上こちらでもヤザンやジェリドといったエースパイロット向け。ただコッドは登場しない、残念。 ライバルとしてはZ計画実行で開発できる、原作でも死闘を繰り広げたインコム持ちの「Ex-sガンダム」。 ドーベン・ウルフと比べると射程では若干負けるが、確立で攻撃を防ぐ盾がある関係で性能もこちらが上。 相変わらずというかやっぱりというかガンダムバトルシリーズにもゼク・アインと一緒に参上…ただしパイロットはいない ミサイル、インコム、大型キャノンなどなど射撃火力はやっぱりキチガイレベル SPアタックの一斉射撃は素晴らしい、食らったら塵になる。 …ところが格闘のダメージ値がフル改造するとボールに負ける。なにを言っているかわからないと思うがマジで負けるんだよ!! あの細っこいマニピュレーターのどこにそんな力が… いや…あの太い腕が非力なのか?ビームサーベルが訓練用なのか?ちなみに次作の「アサルトサヴァイヴ」ではちゃんと相応の威力になっている。 立体化 発表当時で考えればガンダムの名を冠していながら、あまりにもガンダムらしくないデザインが造形師の心を燻ったのか ガレージキットがいくつか出ており、その後もガンダムコレクションやSDで立体化されるも1/144などのスケールモデルは皆無であった。 2013年5月にROBOT魂のka.signatureで念願の立体化、シルエットや可動は良好であり、インコムは専用のリード線とリレーインコムが付属しており射出状態が再現可能。 またビームサーベルのカノンモードや、ミサイルポッドも付属しておりまさにファン待望の出来。ただ足首が緩いのが難点。 ちなみにビームサーベルの刀身も付属しているが異様にぶっとい。ビームカノンに出来るほどの出力があるのと、この時代は火力過多だったので高出力のイメージかもしれない。 その後前述した灰色で専用ライフルを追加した連邦カラー版や、マーキングプラス版と称したマーキングを追加しながらも 本体色を更に濃い青に一部をメタリック塗装へと変更、緩かった関節を改修、顔などは新規に作り直した事実上ver.2も発売。 マーキングプラス版はMk-Ⅴ好きを満足させる出来となっているのでもし今から手にとるならばそちらをお勧めする。 そして2020年、プレミアムバンダイ限定だが遂にMGでガンプラ化が決定。 前年にはFAZZやEx-Sが登場していたが、まさかの完全新規金型での登場は予想外だったユーザーも多い。 機体各所にある白いラインは整形色で再現され、脚部スラスターはスライド可能で表情がつけやすい。設定上は別装備されていたミサイルポッドとインコムは両立して装備可能で、インコムはしっかりリレー用のワイヤーが付属。 頭部アンテナは随所に干渉しやすいためか予備パーツが入っている配慮もされている。 余談 「ガンダムらしくないガンダム」として00のアルケーガンダムと共に名を挙げられることが多い。 実際共通点は多く(*2)アルケーをデザインした鷲尾氏もアルケーのデザインにMk-Ⅴの影響があったことを示唆するようなコメントをしている。 新SDガンダム戦国伝にて登場した不知火頑駄無はガンダムMk-Ⅴがモデルになっている。また不知火の軽装タイプの頭部はMk-Ⅴの初期案の頭部、兜と仮面は現在のMk-Ⅴの頭部をモデルにしており、不知火発売時まだメジャーではなかったMk-Ⅴのしかも初期案まで網羅していたことにバンダイの本気がうかがえる。 追記・修正はFAZZ隊を全滅させた後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザイン見て惚れた。インコム装備なのもいい -- 名無しさん (2013-07-16 23 21 59) アリスがいなきゃSガンダムも潰してたっつう、その獅子奮迅ぶりが好き -- 名無しさん (2013-07-20 00 21 01) バトルドッチボール2にて謎の採用。なぜこいつ? -- 名無しさん (2013-07-20 15 12 15) ギレンの野望でも、バランス取りのためかやたらサーベルが弱い。かなり強い部類ではあるが、格闘タイプのパイロットとは相性が悪い。 -- 名無しさん (2013-10-19 11 57 54) 尖った口 悪い目つきの悪人面が好き -- 名無しさん (2013-11-11 19 42 44) 敵側のガンダムは良いよね…性能もSガンダム追い詰めるんだから歴代でも上位に入るだろうし -- 名無しさん (2013-11-11 20 15 44) ↑性能もそうだけどコッドの腕あってこそのあの戦果だと思う -- 名無しさん (2014-02-23 22 08 57) ネロ蹂躙→FAZZ隊全滅 強烈すぎる -- 名無しさん (2014-03-22 23 40 15) HGUG化希望(センチネルカラーで)。 -- 名無しさん (2014-04-23 21 44 30) ↑ドーベン・ウルフがHG出たから、金型応用して出来そうな気はする -- 名無しさん (2014-07-22 19 13 34) HGUCでNDカラーとオリジナルカラーの双方出してほしい。絶対に買う!! -- 名無しさん (2014-07-22 19 26 49) 顎が尖ってるっていうかキュベレイみたいなキツネ顔に見える -- 名無しさん (2014-10-17 13 54 33) さすがはエースパイロットといったところか ティターンズ残党機体 -- 名無しさん (2016-02-23 15 53 35) エアーズ市の子どもがガンダムは正義の味方じゃなかったの?って親に問いかけた後 -- 名無しさん (2016-07-07 13 16 04) (続き)エアーズ市の味方側として登場してきたガンダムなのが実に心憎い演出 -- 名無しさん (2016-07-07 13 17 48) 充填しないと6発しか撃てないインコムで瞬時に9機撃墜とは…2枚抜きしたんだろうか -- 名無しさん (2016-10-03 13 06 55) ドーベン・ウルフの時もそうだが、サイコミュ兵器って有線式にしただけで誰でも使えるのか・・・(本体とインコムを繋ぐあのワイヤーが何で出来てるか気になる)。 -- 名無しさん (2017-07-02 02 30 10) ↑ 今更だけど無線誘導をミノ粉で邪魔される⇒じゃあ無線やめたらよくね?ってだけで有線=誰でも使えるということではないよ。実際パイロットの負担は大きいらしいので使えない人も当然いる。そりゃそうだ -- 名無しさん (2018-09-07 09 43 36) 実は当初アムロ・レイ専用機としてデザインされてたという話 -- 名無しさん (2018-09-19 21 33 24) ↑2 それに加えて機体自体の動きにも影響されるので実際各シリーズで使っていたのはシャアやガトーにブレイブ等トップエースな人たちだよね。 -- 名無しさん (2018-12-12 20 44 51) 単純にサイコ・ミュを有線にしたら普通のパイロットでも使えるようになりましたじゃなくて、有線にしたうえでコンピュータ制御したのがインコムだしなぁ -- 名無しさん (2018-12-12 22 48 10) 後の時代にこれの実質的な量産型(シルヴァ・バレト)が出る模様 -- 名無しさん (2019-12-31 08 52 07) Mk-Vの量産機はドーベンウルフで、ドーベンをいじくったのがシルヴァバレトやろ -- 名無しさん (2020-10-13 04 44 18) まぁ連邦側で武装的にもシルヴァ・バレトの方がmk-Ⅴの直系っぽいよね -- 名無しさん (2020-11-04 17 12 27) プレバンとはいえ、HGを通り越してまさかのMG化おめでとう! -- 名無しさん (2020-11-12 18 15 14) 新型誇張するためにガンダムを使用されているというが、ライバル機のSガンダム含めた非正規ルートで開発されたアナハイムガンダムよりも連邦製という点では立派なガンダムでもある -- 名無しさん (2022-04-29 19 41 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/666.html
RX-78-7 ガンダム7号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21900 455 M 12250 108 23 22 27 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームライフル(強) 3000 20 0 2~5 貫通BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1065 RX-81スタンダードアーマー 4 1290 ガンダム6号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 RX-81スタンダードアーマー 3 910 ガンダム 3 910 ガンダム6号機 4 1365 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 満を持して登場した、RX-78のトリを飾る機体であるが、武装は寂しい限り。 一応ビームライフル(強)という貫通BEAMを持ってはいるが滅茶苦茶弱い。 フルアーマーは存在しない。さっさとMk-IIにでも開発してしまおう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/131.html
RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 110 22 22 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 Lv 開発元 8 コア・ファイター 5 ガンダム(ベーシック) 5 ガンキャノン 5 ガンダムEz8 4 ピクシー 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 3 RX-81スタンダードアーマー 3 真武者頑駄無 2 G-3ガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 2 ガンダム6号機 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ∀ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型)ジェノアスジェノアスカスタム 開発先 Lv 開発先 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 本機に限らないが、ハイパーハンマーが本作では射程5から射程1~2に変更された。その煽りを受けてか、ビームジャベリンがなくなっている。 ビームと実弾それぞれの射撃と格闘武器を有しているため、格闘・射撃どちらかに偏ったパイロットでも敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。 実は初期生産可能なコア・ファイターと、A6やCORE1で捕獲可能なジェノアスの掛け合わせですぐに生産登録ができる。これができれば後はたくさん作って次々に開発を進めていけば宇宙世紀のガンダム系があっという間に埋まる。純粋にコア・ファイターをレベル上げする方が早いかもしれないが、キャピタル節約や打たれ弱さが心配ならこれも手。 発展性に富むことは変わりないため育てて損はない。宇宙世紀外へも到達できるため以前より強化されたとも言える。陸戦型はBD2号機やピクシーになる。ただしバルバドロのシークレットで2機捕獲可能。 フルアーマーからはパーフェクト経由でパーフェクト・ジオングかフォーエバーガンダムに。 G-3からはG04かG05からガンダム7号機を経てMk-II、またはアレックスからネティクス等。 試作1号機からはGPシリーズはもちろん、試作0号機経由でR・ジャジャ、そしてゲーマルクへ発展可能。しかし1号機がA2で捕獲できるためわざわざ開発する旨みは少ないか。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/487.html
R-NumberSP ガンダムMk-Ⅴ(Gundam Mk-Ⅴ) 【がんだむまーくふぁいぶ】 「宇宙人の小僧ォォ、死ねェェェィィ!!」 情報 作品名 ガンダム・センチネル カテゴリ SIDE MS Ka Signature 定価 8,400円 受注開始 2013年04月25日(木)16 00 受注締切 2013年07月07日(日)23 00 発送開始 2013年09月21日(土) 商品全高 約160mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、銃持ち手×2、サーベル持ち手×2) 武器:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル柄×2、ビーム刃×2、インコム×2、ミサイル・ポッド一対 その他:バックパック、シールド・ブースター、インコム用ケーブル、インコム中継器×6、ディスプレイ用ジョイント、水転写デカール 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍→ニューディサイズ、ネオ・ジオン 分類:試作型モビルスーツ 開発者:オーガスタ研究所 形式番号:ORX-013 全高:25.42m 重量(本体/全備):39.8t/85.31t パイロット:ブレイブ・コッド オーガスタ研究所で開発されたサイコガンダムの小型と言えるMS。ニュータイプ能力を持たないパイロットのために開発されており、バックパックに2基の準サイコミュ式遠隔誘導端末インコム・システムを搭載している。 ガンダムMk-IIと同様3機存在し、1機目がニューディサイズのブレイブの手に渡り、リョウ・ルーツのEx-Sガンダムが発動した人工知能「ALICE」によって破壊された。2機目はローレン・ナカモトによりアクシズに譲渡され、ドーベン・ウルフの原型になったが、本機は第1次ネオ・ジオン抗争での配備はされていない。一方、3機目の動向は不明。 商品解説 Ka Signature第7弾で、「ガンダム・センチネル」のMS第1弾。 TAMASHII NATION2012で本商品とシルヴァ・バレト、ドーベン・ウルフの3体で行われた投票で見事1位を獲得し、遂に商品化を果たした。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムMk-Ⅴ(連邦カラー) ガンダムMk-Ⅴ マーキングプラスVer. バーザム改 EWACネロ ネロ ネロ・トレーナー型 FAZZ Ex-SガンダムMETAL ROBOT魂 シルヴァ・バレト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/168.html
【更新履歴】最新3件まで 09/09/25 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムMk-IIへ。 コンボ ガンダムmk-II ( はNDC) 威力 備考 BR BR 136 基本コンボ BR BR BR 166 基本コンボ、強制ダウン BR N前( 横orBR) 186?(193) カット耐性も威力もそこそこ。()はダウン追い討ち。 BR 空横 BR 184 空横 BRの繋ぎは前ND安定 N N前 182 基本コンボ N 横 BR 176 N N 横 BR 194 N前(1HIT) N前(1HIT) 横 BR 202 上でいいと思われる N前(1HIT) N前( BRor空横) 193(200) 非強制ダウン。カット耐性が悪い。()はダウン追い討ち。 空横 BR 152 受け身可 (LRモード)特(2HIT) 特 170 今作の特はダメが伸びない (LRモード)特(2HIT) 特2(HIT) メイン 182 多少ダメUP (LRモード)特(2HIT) 横 メイン 205 コンボ時間が短く、おそらくデスコンか? スーパーガンダム ( はNDC) 威力 備考 アシスト LR ??? 戦術 前作通り、仕事は慎ましく相方を援護すること。 BRとBZ、そしてリロードで厚い弾幕を張り、相手のHPを地道に奪っていこう。 基本的にはダメージ取りはBRで行い、BZを使うのは最後の削り程度にとどめておこう。 近距離戦を仕掛ける相手は格闘で追い払うか、散弾BZで強制ダウンを取ろう。 無理はせず、危ないと思ったら相方にヘルプ。 機動力は前作より上がったが、同コスト帯の万能機と比べるとやや劣ることに注意。 この機体の目玉は何と言っても最強クラスのアシスト。1人で2on1の状況を作れる。 百式のものより誘導が良いのでこちらの方が強いと思われる、手動リロードが可能な本機はリロードを織り交ぜて射撃を連発することで凄まじい弾幕を張れる。 逆にアシストを使い切ると弾切れしないだけの援護機となるので要注意。 なお、他機体にも言えることではあるが振り向き撃ちにならないよう細心の注意を払う必要がある。 メインの形態になると思われるBRモードでは、他機体のバズーカ等の「射角がなく、強制的に敵機の方向を向く」と言った武装がないため、近距離でのBR合戦になると機体の向きを調整できず振り向き撃ちしてしまう可能性が高い。 こうなった場合、むやみにBRを撃たずある程度距離を取ることが大切である。 スーパーガンダム形態は一撃のプレッシャーが増す代わりに、自衛能力はゼロに等しい。 放置された時などに使うと効果的だ。 遠距離の相手を照射ビームバグを用いて撃ち抜くことも可能。 そのままLRモードになって、戦線に参加するのも一興。 僚機考察 基本的にどの機体と組んでも相性が良いと思われる。 火力のある機体と組むとなお良いだろう。 ただあくまでMk-IIは援護寄り万能機。 援護機同士で組むよりは、出来るだけ前線で立ち回れる相方が理想。 VS.ガンダムMk-II対策 リロードがあり弾幕が途切れることがないが、機動力のある機体に接近されると迂闊に攻撃できないので、一気に追い込むといいだろう。 ただ、格闘戦ができないわけではないので、むやみに格闘を振っても返り討ちにあうので注意。 武装解説 等はガンダムMk-IIへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムMK-IIスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/89.html
正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II 通称:Mk-II、幕2、マークツー、魔窟 パイロット:エマ Gクロスオーバー:コロニーレーザー コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 Mk-II 左腕、スーパーガンダム時は背面 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 110 普通のBR手動リロード 射撃2 拡散バズーカ 6 80~107 3連射可能、一定距離を飛行後散弾になる手動リロード 射撃3 ロングライフル 2 130 スーパーガンダムと同じスーパーガンダム時にGディフェンサーの射出or破損後に使用可各種格闘からの前派生は使用不可に サブ射撃 バルカン 50 5~47 全弾HITでよろけ発生がとてつもなく早く、リロード時間も短い 特殊格闘 リロード 残弾の有無に関わらずリロードする空中や着地硬直中でも可能 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬りつけ→薙ぎ払い N→NN→前 198215 斬りつけから前派生でエウティタのステ特格 空中通常格闘 斬り上げ→薙ぎ払い N→NN→前 182215 斬り上げから前派生でエウティタのステ特格 地上ステップ格闘 斬りつけ→薙ぎ払い ス→NN→前 188205 斬りつけから前派生でエウティタのステ特格 空中ステップ格闘 斬り上げ ス 120 旧空中特格、性能は優秀LRモード時はメイン射撃か特格で追撃が可能に 特殊格闘 二刀流 特 135 ロングライフル時限定の3段格闘他の格闘からヒット時キャンセルで出せる BD格闘 斬り上げ BD 120 空ステ格と同じ スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロングライフル 2 130 強誘導の太ビーム常時リロード サブ射撃 バルカン 50 5~47 全弾(10発)HITでよろけ、通常時と同性能 格闘 ミサイル 10 70 ボタン押しっ放しで連射可能 特殊格闘 - - 空中ホバーモード 特殊射撃 Gディフェンサーパージ - - ガンダムMk-Ⅱに戻る 変形射撃 ロングライフル (2) 130 変形格闘 ミサイル (10) 70 前方に2発ずつ発射、ボタン押しっ放しで連射可能 変形特射 Gディフェンサー射出 - 73 Gディフェンサーを前方に射出射出後、ガンダムMk-IIロングRモードになる 共通 名称 弾数 威力 備考 モビルアシスト リック・ディアス 2 67 2体が自機に追随し、射撃にあわせてBZを撃つ Gクロスオーバー コロニーレーザー □+×+← (射撃+ジャンプ+左) ビームライフル換装 (BRモード) □+×+→ (射撃+ジャンプ+右) バズーカ換装 (BZモード) □+×のみ (射撃+ジャンプ) Gディフェンサー換装 (SGモード) 変形時に□+× (空中で同方向にキー2回入力後、射撃+ジャンプ) ガンダムMk-IIロングR換装 (LRモード) 【更新履歴】 09/01/13 武装換装について追記 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/13 各種武装に詳細なデータを追加 08/07/23 SG時ブーストダッシュ追記 戦術追記 08/07/20 Mr-II BZ追記 コンボ追記 SG ロングライフル追記 コンボ追記 解説 攻略 BRモード、BZモード、スーパーガンダム(SG)モード、ロングライフル(LR)モードと多彩な換装を持つ。 BR⇔BZモード間の切り替えは一瞬だが、MK-Ⅱ⇔SG形態になる時は隙が大きめ。 撃破された場合、撃破時の形態のまま復活。LRモードもその時のまま復活。 BRモード、BZモード BR(BZ)、バルカン、格闘が主装備。変形やCS等が無いシンプルなモード。 BRは他機体のそれより内部硬直が短い。BZは3連射可能、発射後一定距離で散弾に変化する。 最大の特徴は、どちらも手動で一瞬でリロードできる点で、弾切れを気にせず立ち回れるのは心強い。 ただしブーストが他万能機体よりやや短めで、少し機動力不足な面も。 更に射撃コンボが無く、格闘も単発の物が中心なため、火力にも欠ける。 SGモード Gディフェンサーと合体したモード。地上BDが滑走タイプ、空中BDが変形になり、移動力が大幅に増す。 射撃は、判定の強い太ビーム(LR)と弾幕能力の高いミサイルといった遠距離向けの武装を装備。 高速移動しつつ遠距離から牽制能力するといった、相手からしたら非常に厄介な戦法をとれる。 ただ射撃が近距離で使いづらく格闘や空中BDも持っていないため接近戦は厳しい。 背中のGディフェンサーはシールドの性能も持っており、うまく使えばローリスクに立ち回れる。 LRモード 武装はLR、バルカン、格闘。BDの性能はBR(BZ)モードとほぼ同じ。 射撃は単発の威力は高いものの、手数やスキなどの面で劣るため少々使い辛い。 また、特殊格闘が格闘攻撃になっており、コンボに組み込めるため格闘の期待値が高い。 火力は高いが安定性はBR(BZ)モードに劣るモードである。 背部のGディフェンサーはシールドとしての機能も持ち、一定のダメージを防ぐと破損し本体はダウン。 このとき本体にダメージは無い。Gディフェンサー射出or破損時にLRモードに移行。 換装し直せば元に戻る。 BR・BZから換装する際、特格でのリロードを忘れないようにしたい。 どうせ隙はないのだし、もし必要になって換装する際に、 換装したら弾がなかった…というのではあまりにかっこがつかない。 特格リロードはキャンセルが可能な様で、BRを特格でキャンセルする事によって、残弾1のような状態からでも 安定して2発3発と入れる事ができる。CPU戦のみであるが。 他機体のメイン→サブの感覚ではなく、撃った直後に特格キャンセルといったところか。 アシストは黒ディアスが2機現れ、本体のメイン射撃にあわせてBZを撃つ。 本体への追随性はドムのJSA並で、持続時間も長くかなり高性能。 出現中にBZを3連射するとすごいBZの弾幕ができる。見た目は派手。 だがダメージ効率は非常に悪くなる。 アシストを壁に引っ掛けて擬似クロスが可能な模様(要検証) また自機に追随するタイプの中では呼び出し→射撃が非常に早い。 SG時に格闘機にひっつかれた時などバクステ→アシストで切り返しを狙ってみてもいい。 ただし判定の広い格闘だとそのままリックディアスごと破壊されたりするので注意。 どうでもいいがGディフェンサー装着の際に毎回Gディフェンサーのコクピットブロックが山なりに飛んでロックした敵に特攻する。(当たり判定有り、ダメージ60ほど) 着脱中のGディフェンサーにも当たり判定がある。(http //www.nicovideo.jp/watch/sm3000212の1 42) 狙ってできるようなものではないだろうが、背後を取ろうとした相手の意表をつける。 弾切れが起きやすい機体が多い本作において、手動リロードによる無限の弾幕は非常に魅力的。 扱いやすさも兼ね添えているため、巷での使用率も高い機体である。 ガンダムMk-II 射撃武器 【メイン射撃1】ビームライフル [手動リロード][リロード 手動のみ][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] [発生:15フレーム][硬直:45フレーム][キャンセル→なし] 普通のBR…と思いきや、他の機体のBRよりも連射性能に優れている特徴を持つ。さすがにZほどではないが。 また、リロード自由で実質弾数無限なのでアシストとの相性が良く、アシストと共にBRを垂れ流すだけでかなりの弾幕になる。 代わりに誘導は他の機体のBRより若干甘め、とはいえそこまで気にするほど悪くも無い。 弾数は5発と少なめだが、特格の手動リロードのおかげで弾切れの心配はない。 リロードの際は若干の硬直があるが、敵の近くでリロードしても隙を突かれるほどではない。 ただし弾切れの際に射撃ボタンのみでリロードを行った場合は足が一時的に止まってしまうので弾数管理に注意。 なおCPU限定でBRは3連続HITする。これはCPUは攻撃判定が発生した瞬間にしか回避行動を取らないためだと思われる。 1発目がHITし、CPUがよろけ中に2発目の攻撃判定が発生するためCPUは回避行動を行えず、連続HITするらしい。(要検証) (ザク改のサブ射撃でも同様の現象が確認されており、CPUはグレネードが爆発し、攻撃判定が発生するまで全く回避しようとしない。) ただ、2発で止めたほうがダメージ効率はいい。強制ダウンさせるべき場面と攻め継続すべき場面を使い分けよう。 【メイン射撃2】拡散バズーカ [手動リロード][リロード 手動のみ][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(実弾時)][補正率 %] [発生:20フレーム][硬直:49フレーム][キャンセル→なし] 3連射可能でメインだけに限れば3号機も真っ青な弾幕。 3発当てると強制ダウン。牽制やダウン取りと用途は広い。 射角はBRと比べると狭く、振り向き射ちも隙大。誘導も全BZ機体の中で最低なので過信は禁物。 拡散するといっても赤ロック距離ギリギリくらいで拡散するので中距離での使い勝手は普通のBZと変わらない。 拡散直後のBZは散弾が多段ヒットするので、場合によっては1発で強制ダウンする場合もある。 うまく炸裂した瞬間にヒットさせれば「力」状態のZなどスーパーアーマーの敵でもダウンする。 背を向けて逃げる相手に撃つと拡散弾が面白いように当たる。また、3連射を間隔を置いて撃つことが出来る。 νガンダムのファンネルバリアを解除する際はバズを使うと楽。 当たり判定がデカくなっている上、連射できるのでアシストも使えばバリア突破から本体にまでダメージが通る。 本体にダメが通る=ほぼ確実に落とせるのでライフルよりもこちらがオススメ。 ちなみにBRとBZは、途中で換装しても弾数は回復しない。 例えばBR残弾1でBZに換えて、再びBRにしても1のままであるので注意しよう。 こちらも弾切れの際に射撃ボタンのみでリロードを行った場合は、足が一時的に止まってしまうので弾数管理に注意。 BZは撃った後に換装C出来る。 3連射後にも可能。 余談だが、オート3連射するだけでデビルガンダムのダウン値をあっさり超える為、 タイミングよくBZを撃つ事で本体の行動をほぼ封じる事が出来る。 コツとしてはBZが拡散する緑ロックから赤ロックに変わる中距離ぐらいをキープし、連射して拡散弾を当てることで、 br;すぐにダウン状態に持ち込める。 DGHも同様の距離を保ち「パン、パン」と少し間隔を置いて拡散弾を2発しっかり当てればハード以下ならかなり高い確率で撃破できる。 ただしDGHの攻撃やミサイルヘッドには注意。 【メイン射撃3】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:24フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 単発で強制ダウンの太いビーム。 機動力の違いから、自分から当てに行けるようになったのが大きなメリット。 弾数2の割にリロードはそこまで早くないので撃つなら一発必中で。 MK-Ⅱ形態ではSG形態よりも赤ロック距離が短いため、狙撃等の目的次第でSG形態と使い分けるといい。 なおSG形態のものと違い2連射が可能だが銃口補正が2発目以降にはかから無い為、2発目も1発目と同じ方向に撃ってしまう。 単発で強制ダウンという特性を考えても封印安定か。 またこのモードのみ格闘の前派生が制限されるが、その代わりに特殊格闘で3連斬りが出来る。詳しい性能は格闘の所を参照。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/50発][属性 実弾][無][ダウン値 0.1][補正率 %] [発生:1フレーム][硬直:28フレーム][キャンセル→なし] お馴染の頭部バルカン……だが、発生が1フレームと本ゲーム中最速の武装である。 ダメージやダウン値は一般的なバルカンと同じなだけに、瀕死の相手を始末するには打って付けである。 バズーカ持ちの機体などへの牽制にも使えるが、拡散性能に乏しいので迎撃には向かない。 全弾HITでよろけ、SG時は射角が広がり当てやすくなる。 【特殊射撃】装備変更 [発生:69フレーム(レバーニュートラル時)][硬直:73フレーム(レバー入れ時は39フレーム)][キャンセル→なし] MK-Ⅱモード・・・レバーN上下+特射→SG、レバー左右+特射→BR/BZ入れ替え SG/LRモード・・・特射→MK-Ⅱ(SGになる前の状態に戻る) MK-Ⅱ⇔SGの換装は硬直時間が長い。 なおLRモードはSG形態と同じ扱いのため、LR状態で特射入力をするとMK-Ⅱ形態に移行する。LR→SGは不可能。 【特殊格闘】リロード [発生:―][硬直:34フレーム][キャンセル→なし] BR・BZをリロード。Z時代とは違い空中でもリロード可能になった。 BDやステップしながらでも使える上、動作も早いので隙を狙われる心配はほとんどない。 リロードは特格で行わないと射撃でのリロードは隙が発生するので、特格で行う癖をつけた方が良い。 着地に特格を合わせる事で着地とほぼ同じ硬直でリロードできるので、着地特格の癖をつけよう。 (なおガンダムMk-Ⅱの着地硬直は29フレームなので、着地と同時にリロードで+5フレームの硬直になる) 【アシスト】黒リック・ディアス [リロード:2発/無][属性 実弾][よろけ][ダウン値:1.0][補正率 %] [発生:20フレーム][硬直:31フレーム][キャンセル→なし] ロベルトとアポリーのリックディアスを呼び出す。出た瞬間にバズーカを各機1発ずつ、合計2発発射。 その後自機に追随し、Mk-Ⅱがメイン射撃を行うと一緒にBZを撃つ。 またアシストが存在中にアシスト入力を行うとMk-Ⅱがアシストを呼ぶ動作をし、リックディアスのみがBZを撃つ。 ディアスにも射撃硬直があるようなので、Mk-ⅡのBZ3連射に対しては1発ずつしか撃ってくれない。 しかしながらか出ている時間がかなり長いことと、支援が主な目的であるMk-Ⅱの役割を考えると非常に優秀なアシストであると言えるだろう。 壁に引っ掛けたりステップによって本体との距離を離せるので、擬似クロスを取りやすいのも魅力。 一応実弾に当たると盾の役割となり、防いでくれる。 一定時間経過するか、敵の攻撃を食らっても消滅する。 光の翼等の広範囲攻撃で一気に消されると泣ける。 【Gクロスオーバー】コロニーレーザー 円柱状のレーザーを自分の背後側のステージ端から発動時にサーチしていた敵方向へ照射する。 br;位置関係を考えて上手く使うことで敵の分断などに利用できる。 格闘 全体的にモーションが短く、援護機の格闘(迎撃用)としては理想的。 発生も早く、特に空中ステップ格闘(=LR時の格闘)は硬直が非常に短いのが特徴。 なお本機には抜刀・納刀状態の区別がない。 【地上通常格闘(BR&BZ時)】 [発生:20フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ビーム・サーベルによる2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値はそれぞれ1.0。 発生が早く、ダメージも高い。射撃機体としては及第点と言っていいだろう。 前派生でZ時代のステ特格である縦回転斬りが出せる。威力はかなり上がるが、硬直もそれなりに増す。 2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン)。1HITあたりのダウン値は0.35。 【空中通常格闘(BR&BZ時)】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ビーム・サーベルによる2段技。1(よろけ)→2(ダウン)。ダウン値はそれぞれ1.0。 空中ステップ格闘と違い、ダメージは高いが外すと硬直が大きい。(発生速度は同じ) 地上通常格闘同様、2段目を前派生可能。 やはりダメージが増えるが、同時に隙も増加するので状況に合わせて選択していこう。 【地上ステップ格闘(BR&BZ時)】 [発生:24フレーム][初段硬直:66フレーム][ヒット時キャンセル→なし] Z時代のステップ格闘2段。1(よろけ)→2(ダウン)。 地上通常格闘と比べ、発生がやや遅いのでステップ狩りにはやや不安を感じる性能。 これも前派生で縦回転斬りが出せる。注意点も同様。 【空中ステップ格闘(BR&BZ時)】 [発生:23フレーム][初段硬直:45フレーム][ヒット時キャンセル→なし(※LR時はメイン射撃、特殊格闘)] 発生・回り込み速度に優れる単発技。1(ダウン)。 硬直時間がかなり短く、外したとしても即ステップを踏むことで反撃を貰いにくい。 それを利用して、前作のガイアやストライクルージュのように格闘フェイントが可能。 モーションは空中通常格闘の一段目と同じだが、こちらは前派生ができない。 しかし相手が受け身を取った場合は受身狩りが確定で入り、250以上のダメージを見込める。 ちなみにLRモードでは<地上・空中・ステップ>関係なくこの格闘しかでないので注意。 LRモードのみ特殊格闘、及びメイン射撃でのヒット時キャンセルが可能。 また、LRモード時にはレバー横入力により、ステップ中でないにも関わらず回り込み性能が付加するという性質がある。 これにより連合vsザフト時代における横格闘と同じく、着地狙いの射撃をかわしつつ格闘を狙うことも可能。 しかも外しても硬直が短いので、格闘の間合い外でも振っていける。 【特殊格闘(LR時)】 [発生:19フレーム][初段硬直:93フレーム][ヒット時キャンセル→メイン射撃] LRモードのみ、リロードではなく格闘に変化する。1(よろけ)→2(ダウン)→3(ダウン)の3段技。 各ダウン値はそれぞれ1.5、3段で計4.5。 他の格闘から派生可。2,3段目メインC可。二刀流で切り相手を叩き付ける。 発生の早さも勿論のこと、伸びが凄まじく先出し後出しのどちらにも使える主力格闘。 ……ただし、ダメージは意外と低いので注意。普通に出すよりは派生によるコンボ用と考えるべし。 【BD格闘(BR&BZ時)】 [発生:23フレーム][初段硬直:45フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 斬り上げ1段技。空中ステップ格闘と同じ(回り込みはせず)。 空中通常格闘と思って出したら、1段だけで終わってションボリすること必至。 小ネタ SG時のGディフェンサーのシールド判定を利用して、着地を狩られにくくする事ができる。 やり方は着地の際に相手に背を向けてSGに換装するだけ。 Gディフェンサーが壊れたらダウンするが、その際ダメージはないので擬似的なシールドリロードのようなものである。 勿論硬直はあるし、成功して被弾が抑えられても起き上がった時はLRモードで起き攻めを捌かないといけない等、 あまりいい事はないのだが、追われている時は役に立つ…かも。 起き攻めの概念がないCPU戦では割と有用。 コンボ 威力 備考 (BR)アシスト→BR→BR 188? BR→アシスト→BRの順にHITが望ましい (BZ)アシスト→BZ ??? ディアスを呼びつつ攻め継続。弾幕が凄い (BZ)アシスト→BZ→換装C→BR ??? 弾幕が凄い (BZ)BZ(1発)→換装C→N→前 ??? 近距離ならBZ(1発)から格闘に繋げられる (LRモード)サブ→LR ??? バルカンHITでよろけ→LR (LRモード)地・空・ス→特(1HIT?)→LR ??? LR時の格闘コンボ。KOHは取れない (LRモード)地・空・ス→特(2HIT)→LR ??? 長時間きりもみダウンさせられる。KOHは取れない (LRモード)地・空・ス→特(3HIT)→LR 213? LR時の格闘コンボ(LRはダウン追い討ち)。KOHは取れない スーパーガンダム ※Mk-Ⅱに換装する際に、格闘ボタン入力で換装中にミサイルを発射できる(弾数消費)。換装硬直は変わらない。 ○ブーストダッシュについて 少し浮いてからBDすると必ず変形する。 浮いてから、ジャンプ押しっぱなし+レバー二回の普通のやり方でも同様に変形できる。 地上ホバーは自分が地面にいるときに素早くジャンプを二回押さないとホバーしない。 ちょっと遅れると地面で変形する感じになってしまうので注意。 地上ホバーはあらかじめレバーを任意の方向に倒した状態で行うとやりやすい。 【メイン射撃】ロングライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:24フレーム(変形時11フレー)][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 太ビーム。強制ダウン。発射の隙はアグニよりは少なく、変形射撃もあるので使いやすい。 LRモードより赤ロック距離が長く誘導性も高いため、相手の行動次第では遠距離からの狙撃でも命中する。 撃っている最中に追加でミサイルが撃てる。 こちらはボタンを押しっぱなしにしても連射してくれず任意に連打することが出来る。 通常の格闘の弾道より低い。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/50発][属性 実弾][無][ダウン値 0.1][補正率 %] [発生:1フレーム][硬直:28フレーム][キャンセル→なし] 頭部バルカン。ミサイルがBDしながら撃てるため使いどころが無い気もする。 しかし全弾HITでよろけるので中距離あたりではミサイルよりLRに繋げやすい。 【格闘】ミサイル [リロード:5秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率 %] [発生:11フレーム(変形中も同様)][硬直:12フレーム][キャンセル→なし] 背部に合体しているGディフェンサーからミサイルを山なりに発射する。 発生・硬直がとても短く、格闘ボタンを押しっ放しにすることで(擬似的にだが)連射が可能。 射角は360°、つまり振り向き撃ちになることは絶対にないため、あらゆる状況から撒き散らすことが可能。 ダメージがやや低く弾速も遅いが、硬直が短いのでヒット確認からメイン射撃へと繋ぎ、ダメージ向上が図れる。 変形中に撃つと2発同時に発射する。軌道も真っ直ぐ飛ぶため、比較的当てやすい。 ロングライフル発射モーション中にも発射可能。 バルカンと同じくアシストのリックディアスはBZを撃ってくれない。 【特殊格闘】ホバーモード [発生:―][硬直:不明][キャンセル→なし] 空中で特殊格闘ボタンを押すと、ブーストゲージを消費しながらその場からの並行移動が可能になる。 空中ホバー中もジャンプボタンで高くあがることは可能(もちろんブーストゲージは消費が早くなる) 空中で突然停止できるので着地ずらしや相手の意表をつくのにお勧め。 【特殊射撃】Gディフェンサーパージ [発生:―][硬直:73フレーム][キャンセル→なし] 装着時と同様に硬直が長い。 SG状態で敵に起き攻めされてしまったらダメージ覚悟でバージした方が安全なこともある。 【変形特殊射撃】Gディフェンサー射出 [リロード:手動][属性 実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率 %] [発生:33フレーム][硬直:不明][キャンセル→なし] 背部のGディフェンサーをロック対象に向かって特攻させる、かなり非道な技。 射出後はLRモードに換装され、自発的にLRモードへと換装する唯一の手段となっている。 コンボ 威力 備考 ミサイル→ミサイル ??? 格闘を押しっぱなしで連射せず,連打で連射してタイミングを計る。 ミサイル(一発HIT)→LR ??? ミサイルを数発ばら撒き一発HIT確認後LRがオススメ。 (可変)ミサイル→LR ??? ↑の可変ver。 サブ→LR ??? バルカンHITでよろけ→LR。 アシスト→LR ??? アシスト中にアシストボタンでBZ→LR LR→(追加)ミサイル ??? LR中に格闘を連打で追加ミサイル。DGHをこれで落とせる 戦術 Zよりも高能力の援護の鬼であるが、自衛力と逃げ性能、汎用性はZに劣る。 射撃は連射可能なビームライフルにバズーカと強力。 これにリックディアスのアシストが重なることで、すさまじい弾幕による援護性能を発揮する。リロードもそれに拍車をかける。 ビームもバズーカも他の機体よりはるかに連射が利き、空中でも(BD中でも)リロード可能でかつ隙が軽減されているので、 br;弾数がほぼ無限。 一方的に撃たれる痛さと恐さを相手に教えてやろう。 ただし接近戦は苦手なのでダウンさせてさっさと逃げよう。 BRとBZの換装回数に制限がないので、戦況に応じて柔軟に切り替えていけるのが強み。 アシストはBR装備の時に使うのが望ましい。 特にSGの状態で使うのは避けたい。アシストの援護射撃がロングライフル射撃時だけになってしまうため非常にもったいない。 相方より一歩下がって援護に徹すれば、原作どおり十分戦っていけるだろう。 スーパー形態は空中での機動力と更なる支援能力を手に入れるが、地上の機動力はサザビー並に落ち、 近距離での自衛能力には劣る上張り付かれたら換装も難しい。 遠距離での支援や機動力がほしい場合にお勧め。中距離に入ったりしたらさっさと換装してしまおう。 無論ディフェンサーを捨て中距離支援機体として活躍するのもあり。 同じ換装持ちのストライクと比較して、どの形態も2000相応の強さがある。 最初はすべての形態を使おうとせず、徐々にCPUなどで慣らしていこう。 VS.ガンダムMk-Ⅱ対策 空中でリロードが可能になって隙も少なくなった為に、射撃が絶え間なく飛んでくる。 しかもビームかバズーカか、ミサイルかロングビームか、はたまたバルカンか? レーダーやアラートでは確認出来ないのが恐怖。 初心者は脅威に感じないかもしれないが、レーダーやアラートをしっかり見る人にとってはプレッシャーになる。 またこの機体からは非常に逃げにくい。 ブースト持続がやや短く速度も2000では並程度なのだが、その差を性能の良い武装によって補えているため、高機動機でも捕らえられる事がある。 しかし基本的に性質は援護機であるため、放置さえしなければ脅威ではない。 Mk-2時は逃げ性能が非常に弱く、SG時は格闘も近距離対応の武器も無いため、 Zと違って攻めてさえ居れば問題なく圧倒できるだろう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8805.html
登録日:2009/08/13 Thu 19 04 05 更新日:2024/05/07 Tue 07 23 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC_030 MS MSグラフィカ Ζガンダム エゥーゴ エマ エマ・シーン エル エル・ビアンノ カイレポ カクリコン・カクーラー カミーユ カミーユ・ビダン ガンダム ガンダムEXA ガンダムMk-Ⅱ ガンダムZZ ガンダムタイプ ガンダムチーム ガンダムヒロイン機 ガンダム強奪 コメント欄ログ化項目 ジェリド ジェリド・メサ スーパーガンダム ティターンズ ニューガンダム バーザム ヘッドホン マークトゥー ムーバブルフレーム ライバル機 両親のガンダム 主人公機 前期主役機 地球連邦軍 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 白 量産 黒 黒いガンダム 出てこなければ、やられなかったのに! ガンダムMk-Ⅱ(マークツー)とは『機動戦士Ζガンダム』及び『機動戦士ガンダムΖΖ』などに登場したモビルスーツ(MS)。 (少なくとも映像上は)史上初めて登場した黒いガンダムであり、『Ζ』第1話のサブタイトルも同じ「黒いガンダム」となった。 『Ζ』では前半の主役機を務め、タイトルに登場するΖガンダムが出てくるまで21話にも渡って奮戦、 以降も様々なパイロットが乗り込み最前線に身を投じた。 なお、機体名に「Mk-Ⅱ」が付くのは『Ζ』や『ΖΖ』においても他にちらほらいるが、単にMk-Ⅱと呼称された場合、本機を指すことが多い。 ▽目次 ○諸元 ○概要開発経緯 機体解説ムーバブルフレーム そして、Mk-Ⅱ ○武装 ○劇中の活躍『機動戦士Ζガンダム』 『機動戦士ガンダムΖΖ』 ○余談 ○バリエーション ○ガンプラ ○ゲーム作品◆機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ ◆機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ◆EXVSシリーズ ◆ガンダム戦記 ◆ガンダム バトルオペレーション2 ◆Gジェネレーションシリーズ ◆サンライズ英雄譚2 ◆スーパーロボット大戦 ◆ギレンの野望シリーズ ○諸元 型式番号 RX-178 全高 18.5m 本体重量 33.4t 全備重量 54.1t ジェネレーター出力 1,930kw スラスター総推力 81,200kg 装甲材質 チタン合金セラミック複合材 センサー有効半径 11,300m 武装 バルカンポッド ビーム・ライフル ビーム・サーベル×2 ハイパー・バズーカ シールド シールドランチャー(劇場版のみ) 搭乗者 カミーユ・ビダン ジェリド・メサ カクリコン・カクーラー エマ・シーン クワトロ・バジーナ(TV版のみ) カツ・コバヤシ(TV版のみ) フランクリン・ビダン(ティターンズから脱走時に搭乗) エル・ビアンノ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ エルピー・プル キャラ・スーン ヴァースキ大尉(ジョニー・ライデンの帰還) バナージ・リンクス 活動年代 U.C.0087年グリプス戦役開始~U.C.0088年第一次ネオ・ジオン抗争終結まで ○概要 ティターンズが自らの力の象徴として開発した機体。 「ガンダム」の名を冠するのはティターンズの正当性をスペースノイドに示す為。 一年戦争の勝利の立役者であるガンダムを復活させることは正に恰好のアピール材料であり、それに合わせて機体の外観も往年のRX-78に似た物となっている。 『機動戦士Ζガンダム』の主人公、カミーユ・ビダンの両親が手掛けた機体でもある。 開発に当たり、タキム重工のトップエンジニアを技術士官として招聘するなど、かつてガンダム開発に携わった人材が破格の待遇で集められたという。 開発経緯 地球至上主義を掲げジオン残党狩りを行うティターンズだが、UC0087年代には連邦系MSの代表格であり主力機でもあるジム系の機体は旧式化したものばかりで、新型機の開発も行われず近代化改修で間に合わせていた。 その結果、彼らの理想や題目とは裏腹にハイザックなどジオン系の技術や外観を持った機体を主力として運用せざるを得ないという、ある意味屈辱的な状況に甘んじていた。 こういった空気を払拭するという象徴的な意味合いも込めて、既にジオンから吸収した技術を必要に応じて用いる事が当たり前となっていた当時、あえて純粋な連邦系由来の技術のみで開発された。(*1) 後付けではあるが「ガンダム開発計画」でせっかく金と技術を注ぎ込んで高性能なガンダムを作ったのに開発を担当した アナハイムからその技術がジオンに漏れるという最悪の結果になった ために、この計画にはアナハイムを絡ませなかった…という設定になった。 開発者であるフランクリンはこの制約故に本機をあまり評価せず、叩き台程度にしか考えていなかったらしい。 しかし、この「同系統の技術のみで設計を行う」過程で、ジオンから始まったMSからジオン系技術を取り除く内に、ガンダムをガンダムたらしめていたのが「人体に近く、パイロットの意思を忠実に拡大する事」と再発見して 装甲と内部構造を完全に独立させるムーバブルフレーム(後述)の構想に行きついたとも言われており、結果的にこの開発方針が功を奏したと言える。 なお設計はジム・クゥエルがベースとなっている。クゥエルがガンダムNT-1の簡易量産型であるジム・カスタムのマイナーチェンジであることを考えると、一種の先祖返りを果たした機体と言える。 Mk-Ⅱは主にスペースコロニー内部での戦闘を想定して開発された。 3号機まで生産されており、ティターンズのイメージカラーである濃紺のカラーリングでティターンズ士官に支給される予定だった。 後に4号機の存在が明らかになったが、Mk-Ⅱ強奪事件以前の高速機動試験中に墜落事故を起こして大破している。 この事は、サンライズ監修のビジュアルブック『MSグラフィカ』やガンダムエースのコミック『デイアフタートゥモロー ―カイ・シデンのレポートより(カイレポ)』特別編で判明した。 以降の様子は不明(恐らく奪取された2号機同様、部品取り用の「ハンガークイーン」機体になった可能性が高い)。 だが最終的にエゥーゴ及びAEは連邦軍に吸収され、Mk-Ⅱは「エゥーゴの機体」として扱われているため恐らくこの4号機もグリプス戦役以後は、AE側に譲渡・保管され1号機と同じ状態にされている可能性が高い。 機体解説 ムーバブルフレーム Mk-Ⅱ最大の特徴は初めて基本構造に「 ムーバブルフレーム 」を採用した事だろう。 従来のMSの大半は「モノコック構造」を採用している(*2)。 これは生物でいう昆虫の外骨格のようなもので、強固な装甲が自重を支える骨格の役割も担っており、制動機器などの内部構造は装甲内の空洞部に格納されている(*3)。 ガンプラの一部の商品グレード等で、モノコック構造の設定であるザク等の内部構造がフレームの様に再現されているケースもあるが、「あくまで自重を支える物ではなく、関節や駆動部などに必要なパーツが積まれて置かれているだけ」ともいえる状態である。 対してムーバブルフレームは、人体の骨に相当するフレームを内部に持ち、そのフレームに沿ってスラスターモジュールなどの外装パーツや装甲などを肉付けしていく構造となっている。 厳密にはフレーム部が人体の腱や筋肉などの役割も兼ねて(モーター等が組み込まれて)いるため、人型機械としての稼動はフレーム部のみで可能。ゆえに「“ムーバブル”(movable 可動式)フレーム」と呼ばれるのである。 これにより装甲が骨格を兼ねる必要が無くなり、装甲を細かく分割したり自重を支えない装甲構造(スライド式装甲など)にする事も可能になった。 更に捻りが出来るシリンダーやヒンジ機構なども合わせ、モノコック構造よりも可動部を増やす事が可能になったため、より人体に近い柔軟な動きが出来る様になった。 またモノコック構造は「装甲の破損がもろに行動に支障をきたす」「修理にも手間がかかる」「バリエーション機を作る際の自由度にも制限が多く課される」と欠点も多かった。(*4) 対してムーバブルフレームは、被弾などの直接ダメージ以外にも自重や加速・衝撃時などにかかっていた装甲への負荷がフレームと分散される事で、メンテナンス性や拡張性、耐弾性も高まり、運用性が向上した。(*5) この技術の大本になったのは、初代ガンダムに搭載されたコアブロックシステムと、そのガンダムの改良措置であるマグネットコーティング。 RX-78のファーストロットシリーズがコアブロックシステムで機体制御していたのを発展させて「コアブロック制御をマグネットコーティングを施されたフィールドモーターで四肢まで伸ばして効率よく機体を制御する」というのがコンセプトとして誕生、 実際の成立過程においてはデラーズ紛争時に開発され記録抹消された試作一号機の機体構造を経て開発された物である。 その一方で、オーガスタ研究所がガンダムNT-1のデータ流用してジム・カスタムを開発をした際にその構想が生まれ、そのバージョンアップであるジム・クゥエルの腕部に試験的に前身技術が採用されてたという記述も存在している。 両方の記述を好意的に解釈すれば、「ガンダム開発計画」は連邦軍とAE社の共同プロジェクトだったのでジム・カスタムの開発した際の新しい駆動方式の発想を、AE側でガンダム試作1号機の開発の際に反映したという流れとなり、その後にジム・クゥエルに活かされてから本機のムーバブルフレームの開発につながったと考えられる。 一応欠点はあり、従来の構造に比べて単純にフレームという構造セクションが増えるためにより嵩張って重量が増加してしまう事がモノコックと比較して劣る点だが、 モノコック構造を主に採用していた世代より機器の小型化や材質の改良やバーニアやスラスター等の進化などによって総重量はあまり増えておらず、実質的に欠点は解消されている。 この革新的な「ムーバブルフレーム」と併せて「ガンダリウムγ」「全天周モニター」を採用した機体は、次世代型の 「第2世代MS」 とカテゴライズされる。 しかしMk-Ⅱはこのうち「ガンダリウムγ」を採用しておらず、機体強度に不足があった(後述)。 そのため学術的にMk-Ⅱ自体は第2世代MSの要件を満たしておらず、第1世代と第2世代の中間にあるとして 「第1.5世代MS」 と呼ばれる(*6)。 そして、Mk-Ⅱ 上記の様に、革新的なムーバブルフレームを採用したのがMk-Ⅱである。 また、フレーム各所にはセンサーが内包されており、得られたデータは頭部に搭載された「コ・プロセッサ」に集積されてメインプロセッサに伝わり、即座にその状況に最適な応力、衝撃分散をフレームに指令を出せる様にシステム設計がされている。…もっとも、当初はその出力最適化データ自体が足りておらず、テスト運用でその辺りの処理データ採取も行っている最中であった。 コア自体が全身に行き渡っている事で、本機はオプション装備のテスト機としても適していたと言われる。 なお本機はこの機能のために頭部スペースに余裕がなく、連邦系MSの従来装備である頭部バルカン砲は内蔵できなくなってしまった。 バックパックにはタキム社のトップエンジニアを破格の待遇で技術士官として招聘して設計したスラスターにサーベルホルダーを兼ねたフレキシブルバーニアスラスターを搭載。 カタログスペックには記されていないが、ふくらはぎの部分はコ・ジェネレーター直結式のスラスターを有している。 これらにより高い運動性・機動性・操作性を有したティターンズのフラグシップを担う機体が完成……する はずだった 。 本機の製造時点で、ガンダリウムγあるいはそれに匹敵する材質の開発が難航(*7)したため、装甲やフレームの建造材を旧来のもの(*8)で建造せざるを得なかったのだが、 ムーバブルフレームは既存の機体フレームよりも稼働軸がはるかに多く、旧来の材質ではその摩耗に耐えられなかった。 しかも、その消耗していく稼働軸の修正を上記のプロセッサ制御システムがパイロットに丸投げしており、これらを修正しながら操縦する事を強いられていた。それで墜落事故が多かったのである。 結局のところ、対応できる新型素材の開発は間に合わず、機体強度とバランスの問題を解決できなかったので、ティターンズはそのままの量産化を断念。(*9) 後継機開発のデータ取りのための運用テスト用途(つまり「試作機」の本領)で使用する事になり、後に本機の設計を引き継いだバーザムが量産された。あんまり活躍しなかったけど。 また、ライフルの項にも記してある通り、本機はムーバブルフレーム構造の実証試験機でもあった為、構造に余裕が無く、 腕部およびマニピュレーターにビーム兵器用エネルギー伝達経路が配されていない。 従って、この時代の他機体で標準的な「本体からの供給が必要なビーム兵器(*10)」を流用する事が出来ず、動力内蔵型のものを別途用意している。 そのため武器を失っても他機体の物を使用出来ず、その一方で制御規格さえ対応していれば自機の武器を他の機体が奪って使用できるという弱点がある。 現に、劇中でアッシマーにビームサーベルを奪われたことがある。 しかし、敵対勢力のエゥーゴに本機が奪われる事で一変。 初めこそエゥーゴは視聴者同様に1年戦争当時のRX-78の驚異的な高性能なMS及びビームライフルの様な画期的高火力武装や ルナチタニウム合金の様な画期的装甲材が採用されている事を見込んで奪取したため「所詮はMk-Ⅱか」などと散々な言われ様であった。 更には開発者(カミーユの父)からも「あんなもの、もういらんでしょう」と酷評され(*11)、クワトロには上記の台詞を言われ、(*12) パプテマス・シロッコには「ガンダム(RX-78)のマイナーチェンジ」呼ばわりされ、作中では、散々性能を貶されていた。(*13) だがエゥーゴの支援勢力アナハイム・エレクトロニクス社のΖ計画系エンジニア達は、 AE系機体のブロックビルドアップ系由来のフレームとは異なる開発思想のムーバブルフレームの優秀性に気付き、 上記の問題点を素材部分を中心に改善(*14)し、白のカラーリングに塗装されて運用されることになった。 純連邦系技術と素材で作られた「黒いガンダム」が、AEのジオン系などの技術・素材により本来の性能と象徴でもある白いカラーリングを取り戻して、 ティターンズへ牙を剥くという皮肉な結果が生まれたのであった。 操縦感覚や操作機器の配置等はリック・ディアスに近く、加速の癖(*15)を補正出来る腕のパイロットならどちらかの動かし方を練習していれば両方共問題無く扱えるが、ジオン系のザクⅡとは操作感覚が全然違う事が劇中で明示されている。 その後、続々と現れる新型MSに押される事も多々あったが、 エゥーゴ側も本機の改修やオプションパーツ等の製造を絶えず行い、強化する事で二度に渡る戦争を戦い抜いた。 これは本機の基礎設計が非常に優れていた事の証明であり、性能自体はティターンズの最新型MSに劣ってはいても、決して出来損ないではないのである。 確かに機能的に不十分な点もあったが、ムーバブルフレームを始めとする設計思想自体は斬新であり、 後に開発される可変機主流となる第3世代MSや、大火力多機能の第4世代MSにも多くの機構が受け継がれている。 本機がMS開発史に残した功績は非常に大きく、本機のムーバブルフレームの技術を得られた事がΖガンダムの基礎設計の完成に繋がったという事が、後にカミーユの口から語られている。 更に言えば、グリプス戦役終結後のティターンズ系の兵器は生産・運用がストップし、 残存機体も多くが廃棄処分かネオ・ジオンやジオン残党軍などのジオン系組織及び海賊や宙賊等の犯罪組織と言った勢力に渡っている経緯を見れば 本機は仮に奪取されなかったら、ティターンズ系の技術を使った機体として封印された可能性もあったし、戦後のゴタゴタに乗じ「ガンダム」を奪って自軍に加える、という目論見で エゥーゴより遥かに質の悪い組織に目を付けられていたという可能性も否定できない。 ガンダム開発計画の反省を踏まえてアナハイムを排除したはずが、そのアナハイムの暗躍によって今度は実働中の実機全てが奪取されてしまうという更にひどい事になってしまったが、 確かにムーバブルフレームの技術はジオン側に渡ってしまったものの 事実上のバーターのような形で新型量産機マラサイを分捕った事で、ジオンの新技術であり念願の新素材ガンダリウムγ合金の精錬技術を手に入れた 未完成だったMk-Ⅱが完成品になった上に新しいガンダムと豪華なオマケまでついて返ってきて、未だ最大の仮想敵であるジオンに対する戦力として大いに貢献する など、ティターンズとしては正に崩壊への蟻の一穴としか言いようがないが、連邦軍全体としては有り余るほどのお釣りが来たと言える。 結果論ではあるが、エゥーゴに奪われていなかったら数ある試作機の1つとして叩き台→倉庫の肥やし化してたのは明白なので、本機は 人手と戦力が不足しているエゥーゴに奪われたからこそ本編での活躍が出来たし、その後の歴史にも名前を刻めた とも言える。 これはエゥーゴの機体はティターンズと異なり、ジェガン等と規格がほぼ一緒なアナハイム製で整備性や互換性等で優れていたためか、グリプス戦役終戦後に連邦軍の戦力に組み込まれ、地方の基地等で長く運用されていたからだという事情がある。リアルとアニメのスポンサーの都合で敵に回されたマラサイは泣いていい。 漫画作品「機動戦士Ζガンダム Define」では「チタン合金セラミック複合材でルナ・チタニウム合金並みの装甲強度を持たせろ」と命令されたヒルダ・ビダンが凝った複合方法を採用したせいで価格と製造の手間が爆上がりして量産化が断念されたとなっている(*16)。 また、ティターンズが本機を開発した事が後にAEとエゥーゴが接近する遠因となったとも言えるので、その後の宇宙世紀のターニングポイントの1つとなったという意味ではMSの開発史以上に歴史を動かしたMS…なのかも知れない。 「結果的にそれは必然だった。…良くも悪くも、だがな」 ○武装 RX-78とほぼ同様の物が揃っているが、ビーム兵器がMSの標準装備となるなど技術革新が進んでいるため、先代と違い武装面のアドバンテージは薄い。 また元々本機はコロニー内の暴動鎮圧などを主に想定していたため、ジェネレーター出力が活きるだけの高火力の火器を持たされていない。 なお、エゥーゴ強奪後はパーツ同様アナハイムがコピー品を生産している。 バルカンポッド ヘッドセット型の装着オプション式バルカン砲。先述の通り頭部に内蔵する余裕がなく、外付け式となっている。 銃口は左側に2門のみなので射線は左側からのみとなる。右側はマガジンおよびバランサーとして機能する。 この形式により装弾数が増強され、また必要無い場合は取り外す事も可能。但し劇中では外した状態で出撃した事は無い。 アムロと同じく、カミーユが搭乗して初めて使用した火器。…もっとも撃った対象は襲ってきたMSではなく自分に暴力を振るった生身の人間だったが。 「そこのMP!!一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!?あはははははははははは!ざまあないぜ!!」 カミーユは銃弾を当てる事無く殺しはしなかったものの、撃たれた彼はカミーユの言う通りに一方的に蹂躙され、涙目になって腰を抜かす羽目になってしまった。 ビーム・ライフル メイン射撃武装。Eパック方式(*17)を採用しているが、Mk-Ⅱの場合腕部に一般MSの様なエネルギー供給機構が無いため、Eパック自体にライフルの駆動電源出力も兼ねさせる仕様になっている。 出力の変更が可能と明記されスイッチコンソールの設定画稿もある。 パック1つにつき通常出力(2.6MW)で7発、大出力時(6.07MW)は3発の射撃が可能と申し分ない攻撃力を兼ね備えている。 もっともゲーム系作品で出力変更の機能が採用される事はほとんどないが…。 不使用時はサイドスカートにマウントされる。 ビーム・サーベル 近接白兵用のビーム剣。グリップは角柱型で、バックパックに2基装備されている。当時としては高出力。 設定画には「ビームジャベリンとしては使用不可です」とわざわざ注意書きが入っていた。 基部にエネルギーが貯蓄されているらしく、アッシマーに奪われて危うく撃墜されかけるなど危機に陥る場面も。 ハイパー・バズーカ 通常弾と散弾の使い分けが可能。マガジン式の為給弾も容易。 非使用時にはリアスカート部のラッチに装備され、予備マガジンはライフルとは反対側のサイドスカートに装備される。 一応強度が高いので緊急時には鈍器として相手を殴りつける使用法も可能な事が一部画稿で記されている。 本機専用というわけではなく、『0083』の頃から使用されている武器である。デザインが多少異なるが。 シールド Mk-Ⅱ専用盾。GP01で試験採用されたスライド式伸縮機構を採用している。また耐ビームコーティングされており数回のビームの直撃に耐える。 RX-78からの踏襲で盾の上部には銃眼スリットも有る。 手持ち携行用のグリップは無く腕部のマウントラッチを介して装着する。『Ζ』第49話及び劇場版では、左腕を破壊された際、応急処置として左肩の付根にシールドを装着した。 裏面には予備のライフル用Eパック×2およびミサイルランチャーを装着可能。 フライングアーマー 大気圏突入用のSFSユニットで、先端部にシールドを収納できる。大気圏内でも運用可能。 左右翼部には折畳機能が付いており、格納保管時の占有スペースを減らす仕様になっている。 ちなみにTV版では「カミーユの考案をもとにAEが設計開発した」とされているが、劇場版では「ティターンズが開発したもの(つまりMk-Ⅱ共々奪ってきた)」だったりする。 元々はジャブロー降下作戦用に用意され、そのまま使い捨てられる予定だった。 しかしMk-Ⅱとのコンビネーション運用は予想外レベルといっていい戦果を生み出し、その後も運用されている。 またΖガンダムの可変形態「ウェイブライダー」はこのフライングアーマーの大気圏突入や大気圏内飛行データを基に開発されている。Ζガンダムの背部左右のパーツが同名の「フライングアーマー」なのはその名残である。 ○劇中の活躍 『機動戦士Ζガンダム』 本機は3号機まで生産されたが、反地球連邦組織エゥーゴに全機奪取されている。 3号機 ジェリドが基地内に不時着させ放置していた所をカミーユに奪われ、そのままエゥーゴへと持ち去られた 2号機 味方のはずの3号機(強奪済み)に抑えられ、パイロット(カクリコン)が降りた後、機体は3号機と共にエゥーゴへ 1号機 しばらくはティターンズで運用されていたが、エマがバスク大佐の親書をエゥーゴへ送り届けた時に、その内容から組織への疑念を抱いた彼女が寝返った事で、機体もそのままエゥーゴに この辺の経緯は「ガンダム強奪(ガンダムシリーズ)」も参照。 2号機はアーガマ内で分解され、簡易解析の後にスペアパーツに回された。ちなみに分解中に片腕状態で出撃した事もある。 1号機はより仔細精密な解析とパーツ複製の原型として月面のAEの工場に送られた。 そして、白く塗り替えられた3号機はアーガマで運用される事となり、以後はこの機体が唯一の「Mk-Ⅱ」となる。 結果的に棚ぼたで3機も入手できた事が、バックアップ体制構築の余裕を生み、Mk-Ⅱの実戦投入につながったといえよう。 なお武装もデータベース内にあった専用のものが全て復元製造され、運用されている。 Ζガンダムが登場するまでの前半は主にカミーユが搭乗し、主役機として活躍した。 TV版ではリック・ディアスをフランクリンに奪われたクワトロが一時的に搭乗した事もあるが、劇場版では尺の都合によりカットされている。 戦線に投入されてしばらくは最新鋭の機体として一線を張っていたが、U.C.0087当時のMSの進化は驚異的であり、可変MSやサイコミュ搭載MS等により苦戦も多くなっていった。 Ζガンダム初登場回ではジェリド・メサの駆るガブスレイに危うく撃墜されかけている。 それでエゥーゴがアナハイム・エレクトロニクス社に要請して完成したのが、Mk-Ⅱ専用のサポートメカ、FXA-05D"Gディフェンサー"である。 Mk-Ⅱとドッキングする事によって、ウェイブライダー並の巡航能力と新鋭機に並べる程の火力(遠距離火力)を獲得し、再びMk-Ⅱを一線級の機体に押し上げた(もちろんGディフェンサー単体も戦闘機として活躍している)。 なお、合体形態を「スーパーガンダム」と呼ぶのはあくまで愛称で、正式名称は"Mk-Ⅱディフェンサー"とされている。 その頃にはカミーユはΖガンダムに乗り換えており、エマが搭乗した。 Gディフェンサーとの連携もあって最新機を相手に互角に渡り合い、多数のMSや戦艦を撃墜した。 最後はヤザン隊との戦闘でダンケルとラムサスを撃墜するものの、ヤザンの攻撃でGディフェンサーが被弾し大破。 その後損傷した状態でレコアが駆るパラス・アテネと交戦するも相討ちとなり大破。 パイロットのエマは脱出に成功するものの、ヤザンの攻撃で致命傷を負ってしまい、その後カミーユに看取られながら死亡した。 機体はそのまま放棄され宇宙空間を漂っていたが、終戦後にファが駆るメタスに回収された。 機能的に不足な部分はあったものの、初代ガンダム譲りの汎用性や基本性能の優秀さ、カミーユ・ビダンを始めとする優れたパイロットに恵まれ、性能以上の機体と渡り合い、グリプス戦役を戦い抜いている。 グリプス戦役中、百式と並んで最も頑張った機体と言えるだろう。 劇場版では活躍シーンが増えたが、終戦後にファがメタスで回収するシーンが丸々カットされた。 まぁ多分カミーユを助けた後に回収しに行ったのだろうけど。 コロニーレーザーに巻き込まれて消滅したという説もあるが、作中では一切描写されていないので真相は不明。 また尺の都合からなのか、Gディフェンサーとの合体が第3部の終盤での1度だけしか描写されておらず、しかも合体後1分と持たずにヤザンの攻撃でGディフェンサーが大破してしまった。 …ガルバルディβに回し蹴りをぶち当てるシーンは痺れたよ、うん。 『機動戦士ガンダムΖΖ』 前のグリプス戦役で大破した当機だが、第一次ネオ・ジオン抗争では中盤に修復されて(*18)参戦した。 Gディフェンサーを失った事もあって旧式化は否めず、またパイロットのエル・ビアンノ(素人)がしょうもないミスをしたりとあまり活躍に恵まれず支援役を務める事が多かった。 だが、彼女の操縦技術の向上や、新たな支援機メガライダーとの協力で、ガンダムチームの一角として最終決戦まで第一線で活躍した。 初陣でガザDを追い込むなど、量産機が相手なら互角以上の戦いを見せていた。 最後はアクシズ内部におけるクィン・マンサとの戦闘で両腕を失い、大破。 パイロットのエルは脱出に成功したものの、バックパックが使用不可能になり、機体はΖ共々放棄された。 その後については不明だが、一説によれば連邦軍によって回収され、他のガンダムタイプMSと同様封印されたとされている。 短命な事が多いガンダムタイプのMSとしては珍しく、「グリプス戦役の発端から第一次ネオ・ジオン抗争の終結まで」(外伝作品を含めればもっと)という長期間活躍した機体であった。 ○余談 本機の系列は後に連邦内で派生していったようで、Mk-Ⅲ、Mk-Ⅳ等がある。 なお、Mk-Ⅲは連邦軍、エゥーゴ、ティターンズの各方面で開発されているが、それぞれ全く別の機体である。 そして、『ガンダム・センチネル』においてEx-Sガンダムと死闘を繰り広げたMk-Ⅴは、 サイコガンダムを小型化して準サイコミュ兵器であるインコムを搭載した機体で、Mk-Ⅱとの関連は全く無い。 そもそも名前も「5番目のサイコ・ガンダム」(*19)という意味であり、ガンダムMk-Ⅱに連なる系譜として命名された訳でもない。 但し、Mk-Ⅴの試作機であるMk-Ⅳや大型化する前のプロトタイプサイコガンダムはMk-Ⅱのデータを元に開発されているため、間接的には関連がある。 旧NT研究者がアクシズへの亡命時に、手土産として持参したMk-Ⅴのデータを元に開発された機体がドーベン・ウルフである。 また後の時代にはMk-Ⅱの後継量産機ジェダも作られ、これを更にコストダウンしたジェガンはロングセラーとなる。 実際、ジェガンの「外装式バルカン」「背面部の可動式ブースター」にはMk-Ⅱの面影が濃い。 またジェガンには後述のフルアーマーガンダムMk-Ⅱのデータを使用したスタークジェガンというバリエーションも作られている。 少々期待外れだったとは言え苦労して手に入れたガンダムを民間人上がりのカミーユにそのまま任せるのは軍事組織としてどうなんだ、という意見もありそうだが エースであるクワトロには程なく専用機の百式が支給された カミーユはフランクリンのデータを盗み見ていた(後述)ため扱いそのものには既に慣れていた エゥーゴのパイロット達はリック・ディアスに強い愛着を持っている者が多かった(アポリーなど) 当のカミーユをエゥーゴ上層陣が「アムロ・レイの再来」としてガンダムに乗せたがった というか外見の写真だけでも撮れればラッキー、入手できたら万々歳というつもりでクワトロが潜入したら普通はまず予想できないイレギュラーが起きて 現物が三機も手に入ってしまった のでこの機体に乗せる人員の用意が無かった。ならばパイロット編成をうかつにいじくるよりは同じく想定外の加入者で操作も知っていたカミーユに任せる方が良い …などの理由が重なりあっさり彼がパイロットに決まったという事らしい。 『ロボット作品に於ける2号機は奪われる』というテンプレを生み出した機体でもある。 試作2号機しかり、BDしかり、ネオガンダムしかり、F90しかり、X2しかり、ガンダムスローネしかり EVA2号機しかり、YF-19しかり、凰牙しかり、ザルヴァートルモデルにしかり、エインヘリアルモデルにしかり…。 そんな中、最終的に3機とも奪われるという展開になった珍しい機体でもあるが。 また「黄色いアンテナと緑のカメラアイ」という組み合わせは以後のアナザー作品を含めて数多くのガンダムで採用されている。 実は初代ガンダムであるRX-78-2の特徴の「白いアンテナと黄色いカメラアイ」という組み合わせは意外なほど少なく、黄色いカメラアイの場合でもアンテナは黄色というパターンも存在している。 とあるゲームの紹介項目では「設定が確立されるたびに弱くなっていく悲運の機体である」という身も蓋もない記述がある。 『Ζ』小説版におけるエピソードだが、Mk-Ⅱ開発者のフランクリン博士は「MS作ることしか頭にない仕事バカ」と描写されており、本来禁止されている 自宅の私用パソコンでも仕事をしていた ので息子のカミーユにPC内のMk-Ⅱの設計データを見られていた。 そのためカミーユは本編開始前の時点でMk-Ⅱの大まかな構造を知っているどころか、自作模型モビルスーツに 本物のMk-Ⅱのコクピットをパクったものを付けてコンテストの賞を取っている 。 ティターンズがそのコンテストと入賞作品のことを調べたら間違いなく親子ともども処罰するだろう…と思っていたが、その前に「ティターンズの士官をぶん殴った子供を取り調べたら 空手をやってて模型飛行機とMSで賞を取った経歴がある 」とわかり、こいつエゥーゴの関係者じゃないか?少なくともエゥーゴが知ったらスカウトするだろ?と判断しているため、バレるどうこうの前に自分からやらかした形になっている。 要はただの学生のカミーユがいきなり乗ったMk-Ⅱを操縦できる理由付けなのだが、情報セキュリティの重要性を知っている現代の我々からすればフランクリン博士の短慮が目に付く。 ▽Mk-Ⅱは4機のみの生産であったはずだが…(「機動戦士ガンダムサンダーボルト」のネタバレ有 機動戦士ガンダム サンダーボルト10周年を記念して、雑誌スペリオールの表紙にサンダーボルト版ガンダムMk-Ⅱが掲載。 その姿は元となったデザインからは大きく逸脱はしておらず、サブアーム等オリジナルのギミックが満載な本作品では異色ともいえるレベル。 そして同誌掲載の本編では、なんとアナハイム・エレクトロニクス社の工廠内部で生産されている数多の新型MSの姿があった。 更には 最低8機 は生産ラインに乗っていたガンダムMk-Ⅱの姿や、百式やΖガンダムまでもが登場するのだが、様々なテストを行い実戦段階まで進めるには5~6年かかるという(作中世界的に5~6年後とはグリプス戦役、つまり本来の『Ζ』と同じ年代)。 実は本機は 当初、登場する予定は無かった 。 だが『Ζ』製作において肝心のΖガンダムのデザインが難航しており、放送開始に間に合う見込みがなかったため(*20)、正式決定までの暫定的な主人公機として投入されたのがこのガンダムMk-Ⅱである。 リアル製作者からも「繋ぎ」扱いだったという正に悲運の機体だが、その存在なくしてΖガンダムは完成しなかったのと同様、RX-78から大きく様変わりした次世代型への橋渡しとして視聴者を導いたのである。 ○バリエーション 次世代試作機 ガンダムTR-1[ヘイズル]をベースに開発した、Mk-Ⅱの性能実験機と思われる機体。 ジム・クゥエルの頭部をヘイズルと同型のガンダムヘッドに換装、ガンダムMk-Ⅱと同型のバックパック及び武装一式を装備させ、オプションとして両脛側部にガンダムNT-1のサブスラスターユニットが装備されている。 この機体から開発系譜を遡ると Mk-Ⅱ→次世代試作機→ヘイズル→ジム・クゥエル→ジム・キャノンⅡ、ジム・カスタム→アレックス→ガンダム となる為、ガンダムからMk-Ⅱへの中継点としてジム系を経由するようだ。 フルアーマーガンダムMk-Ⅱ 主に前面にガンダリウム合金製の追加装甲、右手には2連装ビームガン、左肩にフレキシブルシールドが追加されておりシールドの裏には通常のビームライフルがマウントされている。 更に両脚部には装甲と共にスラスターが追加されているが、この追加スラスターをもってしても機動性低下をカバーしきれず、またGディフェンサーと違い他機種への転用が利かない事から、生産直前まで計画が進んでいながらお蔵入りとなった。 他のMSのフルアーマー化と比べると追加武装と言えるのは2連装ビームガン位であり、追加装甲もMK-Ⅱのシルエットを損なわずスマートで非常にカッコイイ。 藤田氏のオリジナルデザインとカトキ氏のリデザインがあり、武装に微妙な差異がある。 2016年にROBOT魂より本体のMK-Ⅱと共にセットでプラモ化されている。 ▽史実では生産されなかったはずだが…。(「ジョニー・ライデンの帰還」のネタバレ有り) 「ジョニー・ライデンの帰還」にてヴァースキ大尉専用のガンダムとして登場した。初登場の18巻ではMk-Ⅱ本体のみお目見え。(*21) 彼のパーソナルカラーと言ってもいい青に塗り直されているが、配色パターンはエゥーゴ、ティターンズのどちらとも異なる。元ネタはおそらくヤザンかつての乗機ハンブラビ。 この機体を目にしたヴァースキ大尉は、このMSを手配してくれたゴップが目の前にいるにもかかわらず、また乗機を失うという不始末をした上でもかつて敵対していた(*22)MSを当てがわれた事に多いに不満があったようで思い切りしかめっ面をしており、その顔をみたジョニ子は腹を抱えて大笑いしている。 嫌がらせのようにも見えるが、近いうちにまた赤い彗星やキマイラ隊と相見えることが予想され、この時代においてMk-Ⅱなど本来は完全な型落ち品なのでフルアーマーユニット込みで近代化改修してようやく戦えるであろうことを考えると、ゴップの言う「早急となると本当にこれしか用意できなかった」は恐らく本当のことだろう。(*23) フルアーマーユニットは安心と信頼のアナハイム製。21巻にて身内の演習ではあるがフルアーマーユニットを装着して登場。 まだ動かし方に慣れていない(ジョニ子が駆るヘビーガンダムの)ファンネルの動きを見切って、ビームガンで撃墜するという性能の高さを見せる。パイロットの性能がおかしいだけとか言わない。 Mk-Ⅱ本体はかつてカミーユが駆った3号機を修復したものなのかはたまた新造したのかは不明。 ガンダムMk-Ⅱ試作0号機 『ギレンの野望』シリーズに登場。 Mk-Ⅱより高性能だが、欠点を抱えていた。項目参照。 MSA-000 ガンダムMk-Ⅱを入手したエゥーゴが生産したレプリカ。 Ζガンダム開発や、ジムⅢ開発に向けてジムⅡへMk-Ⅱの技術をフィードバックするテスト、ガンダムMk-Ⅱ自体の改良やGディフェンサーとの合体やフライングアーマーなど兵装のテストを行った。 エマによるGディフェンサーとの合体テスト中にジェリドに目撃され、Gディフェンサーは見られずに撤退したものの、 ジェリドはガブスレイに乗って交戦するまでカミーユがMk-Ⅱを降りたものだと誤解することとなる。 (※出展不詳のため追記求む) Mk-3グーファー ゲームブック『機動戦士ガンダムΖΖ vol.3「エニグマ始動」』に登場する後継機。 ウェールズ動乱時に連邦軍がハイメガを装備した機体を使用した。 ガンダムMk-Ⅱ メガラニカ所属機 『獅子の帰還』に登場。パイロットはバナージ・リンクス。 ビーム・マグナムを使うために右腕をドーベン・ウルフの物に換装、更に上から補強することで腕を交換することなく撃てるようになった。 バナージの帰還を確かめるために現れたリディのリゼルの前に姿を現す。 ガンダムMk-Ⅱ(サンダーボルト版) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』に登場。 外観は細かい部分に僅かな違いは見られるが、基本的にオリジナルと同じデザイン。但し、ビッグコミックスペリオールの表紙に掲載されたイラストによると、左肩にアナハイム・エレクトロニクス社のマークがデザインされている。 サンダーボルトにおけるMk-2はアナハイム製に設定が変更されており、ムーバブルフレームと試作ガンダムから収集した戦闘データのフィードバックによる高い汎用性を得たことにより、これまでのサンダーボルトにおける「顔だけガンダムタイプ」な機体を上回る次世代の量産機となっている。 既に大量の量産機が用意されているように見えるが、実際に運用できるようになるには5~6年の歳月が必要となっている。 ガンダムMk-ⅡxⅡ(マークスクェア) Ζガンダムのコミカライズ版作品『Define』に登場。 本作品劇中でヤザン搭乗のマラサイと交戦した際に負傷したMk-Ⅱを改修した機体。 機動性がマラサイよりも劣っていたかつての低性能を改善するため、ふくらはぎの背面側やサイドスカートなど各所にスラスターを配置。肩部装甲は大きく盛り上がったような形になり、大型スラスターを各所に配置している。 RX-178BビルドガンダムMk-Ⅱ 『ガンダムビルドファイターズ』に登場する、Mk-Ⅱをベースにしたカスタムガンプラ。 制作者(ビルダー)のイオリ・セイによって、ティターンズでテスト用に再建造されたガンダムMk-Ⅱ5号機の改修機に、ギャプランをベースに改造したティターンズ版Gディフェンサー「ビルドブースターMk-Ⅱ」が合体しているという設定が作られている。 当初は上記の設定に沿って機体色もティターンズカラーに塗り替える予定であったが、ガンプラバトル選手権地区大会まで時間が無くそこまで手が回らなかったため「この機体もエゥーゴに奪取された」という設定が後付けされてしまった。いくらなんでも奪いすぎである。 ○ガンプラ 放送当時に1/144、1/100、1/220でキット化された。 また、1990年にはHG化され、その後、MG化(2回)、PG化、HGUC化(2回)、RG化された。 旧1/100は一切妥協無しの繊細ディテールで装甲モデリングや脚部フレームを再現。 MG至上主義者すら認める程の素晴らしいデキで、プロポーションと可動域以外は現在でも通用するレベルの良作。 MG2作品改造のお供。 MGのVer2.0はRX-78ガンダムに先駆けて発売。 Ver1.0やPGで得られたノウハウを取り入れ、パーツ分割もかなり考えられており、合わせ目がまともに合わせ目をしている箇所が非常に少ない。 そんでもって脚部のシリンダーも一部がメッキパーツと言う豪華仕様。 プロポーションと可動も文句無しで、バランスを上手くとれば片手逆立ちだって可能。 HGUCはMk-Ⅱ、スーパーガンダム、ガンダムMk-Ⅱ+フライングアーマー、Ζ・百式と一纏めになったグリプス戦役セットなど複数種が一般で発売。 劇中再現度の高い抜群のプロポーションを誇り、装備一式は全種に、フライングアーマーセットには更にスタンドも付属する。 ビームサーベルはグリップと一体成形の無着色だがサーベルグリップに穴があるので他から刃を流用出来、グリプス戦役セットにはクリア刃が付属する。 細かいギミックとしてバックパックの接続がジム・クゥエル/ヘイズル系やジムⅢと共通になっていて、特にヘイズル系とはバルカンポッドも互換性があり、ミキシングビルドによって次世代型量産試作機を再現することが可能。 ちなみに、HGUCではティターンズカラーがデフォルトで、 エゥーゴカラーはスーパーガンダムかフライングアーマー付きかグリプス戦役セットでしか手に入らなかったが、 2015年にREVIVE版が発売されたことにより、エゥーゴカラーも単品で入手可能になった。 REVIVE版は一般販売のエゥーゴ、ティターンズ両カラーに加えてガンダムベース限定品で21st CENTURY REAL TYPE(エゥーゴ、ティターンズの2バージョン)とΖ・百式と一纏めにして成形色を変更したグリプス戦役スペシャルカラーが発売。 合わせ目・可動域が大きく改善されており、特に可動は劇場版で印象的だったキックもしっかりと再現出来る程。 しかし、バックパックの接続が変更されているのでヘイズル系やジムⅢとの換装ギミックが失われ、 Gディフェンサーとの合体機構こそ残されているものの、ハンドパーツが合わずロングライフルを持てないという弱点を抱えている。(*24) 全体的な出来は素晴らしいものだが、ギミック面では痒いところに手が届かないものとなっている。 また、旧HGUCに比べてREVIVE版は今風のややスリムな体型となっているのも人を選ぶかもしれない。 後に旧HGUCをベースにHGBFビルドガンダムMk-Ⅱが発売された。 RGは非常に出来が良い。ティターンズカラーはパーツの組み換えで試作機にする事も可能。 後にプレミアムバンダイ限定でGディフェンサーとフライングアーマーが単品で発売された。 RGガンダムMk-Ⅱと接続する為のパーツと、専用のデカールが付属している。 元祖SDガンダムでは、ティターンズカラー(濃紺)、エゥーゴカラー(灰色)、スーパーガンダムがそれぞれ別々に発売されているが、スーパーガンダムはカラーが灰色ではなく白であり、もちろんGディフェンサーと分離可能なため、濃紺、灰色、白の3色のガンダムMk-Ⅱが存在する事になる。 ○ゲーム作品 ◆機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ ノーマルとスーパーガンダムは別機体扱いで、コストは両者共に295。 主武装はビームライフル及びハイパーバズーカの選択式。出撃前にどちらを使うかを選ぶ事になる。 ハイパーバズーカは他の機体とは異なり一定距離飛ぶと散弾する変わったタイプだが、正直かなり弱いのでガチ対戦では全く使い物にならない。ブラン・ブルターク「散弾ではなァ」 但し実弾武器な上に攻撃範囲が広いので、サイコガンダムが相手の場合は一方的に蹂躙出来る…と言うか、その為「だけ」に存在している武装のような…。 「そこのMA!!一方的に蹂躙される恐怖という奴を教えてやろうか!?あははははははははは!!」 逆にビームライフルはかなり使いやすい武装なので、対サイコガンダム以外では絶対に武装はビームライフルを選ぼう。 両方ともカートリッジ式である為、若干隙が出来るものの、好きなタイミングで弾数回復が出来るので、他の機体のように弾切れに悩まされる事は無い。 攻撃面では抜刀状態のステップ特殊格闘に因る回転斬りが強力。 スーパーガンダム形態では壁を貫通しつつロングビームライフルに因る強力なビームを当てる事が出来たが、 流石にチート過ぎたのか次回作では壁貫通射撃が出来なくなり、リロードも遅くなった。 ◆機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Ζ枠でΖガンダムと共に参戦。コストは2000。 パイロットはエマ・シーン。 任意でライフル、バズーカ、スーパーガンダム、ロングライフルにそれぞれ換装できる。 Mk-Ⅱ状態のライフルとバズーカは前作に続き任意リロードが可能。適宜リロードを挟めば弾切れを気にせず立ち回れる。しかし機動力と火力は低め。 スーパーガンダム状態では変形移動と高威力のライフル、ミサイルなどが魅力だが格闘は行えなくなる。 アシストは黒リック・ディアスが2機追従し自機に合わせてバズーカを撃つ。 機体の生存と弾幕形成に大いに役立つ。 出ている時間は長めだが、使用回数は2回だけ。敵の攻撃が当たると消えるのでまとめて消されると辛い。 ガンダムVS.ガンダムでは他の機体よりビームライフルの連射が速いという特徴がある。 これとCPUが攻撃判定が発生したときに回避行動をとるという仕様が合わさった結果、連射するだけでよろけ中に撃たれたライフルをCPUが回避できず連続でヒットし、 繰り返せば特別なテクニックを使わなくても簡単にダウンをとれる。 これにより対人戦ではたいしたことないがCPU戦では扱いやすい機体になっている。 NEXTではライフルの連射速度は普通になった。 スパガン状態で照射ビームが撃てるようになった。 バズーカはMA相手だと当てやすくダウンも取りやすいため、一部MA相手だと楽に戦える。サイコガンダムとか。 NEXTでは隠し機体としてティターンズカラーのMk-Ⅱも低コストで参戦。 パイロットはカミーユ(私服)。 任意リロード式ライフルとバズーカに加えてシールドミサイルを持つ。こちらは撃ちきりリロード式。 格闘はエゥティタ時代の頃のものが多い。 典型的な万能機タイプだが、他の低コストに比べると武装面で若干見劣りがあり格闘の性能が良いため、 格闘寄り万能機のピーキーな機体として仕上がっている。 アシストはガンダムMk-Ⅱ(黒)。 百式同様に復活『まだ戦える!』がある。 但し左腕が無くなってリロードとシールドミサイルが使用不可となり、結果的に格闘かアシストしか攻撃手段がなくなってしまう。 ◆EXVSシリーズ 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTから参戦。コストは2000でパイロットはエマ。 ビームライフルは撃ち切れば任意リロード可能、シールドミサイルは格闘派生のみで純粋な射撃武装では無くなった。 リック・ディアスは追従から呼出アシストへ変更。バズーカを撃ってくれるが、単体性能はそれほどではない。 この機体最大の強みはスーパーガンダム形態にあった。 スーパーガンダム形態では移動しながら撃てるロングライフルがメイン射撃やサブ射撃に配置されていたが、特に格闘CSの照射しながら自由移動できる攻撃が特に強かった。 当時、リボーンズガンダムのサブ射撃が押し付け性能の高さで重用されていたのだが、それと同性能の武装を低コストが持つというので脅威となったのだ。 公開当初、勢力争いでハンブラビとリリース日を競っており、優先権をあちらへ奪われたのだが機体性能はこちらの方が上で使用率もこちらが上という皮肉な結果を生む事となる。 だがこの性能を許してもらえる訳もなく、すぐにアップデートで下方修正されてしまった。 家庭用ではDLCとしてカミーユ機とエル機が参戦。コストは低下して1000になっている。 カミーユ機は特殊格闘が劇場版で披露した飛び蹴りになり、特殊射撃はリック・ディアスの単発バズーカになった。 エル機は特殊射撃と特殊格闘に百式及びΖザクのアシストが配置している。やたらとバズーカの補正値が高い事で有名。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、細やかな上方修正を一度受けただけで目立った事は起きていない。 新システムのドライブとの相性はSドライブと良好で、スーパーガンダム形態であればCS時間短縮効果を狙った格闘CSの連続差込が狙えるか、と言った具合。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは、アシストがΖガンダムに変更された。 単発切り抜けかグレネード→ハイメガという二択だが、後者は攻撃が冗長で当たる方が珍しいため切り抜けが良い。 メイン射撃の弾数増加やスーパーガンダム形態の持続時間上昇を貰い、ようやく陽の目を浴びた時期。 そのスーパーガンダムは射撃CSが照射となり、サブ射撃は高出力となったのでメイン→サブ射撃でダウンが狙いやすくなった。下格闘もミサイル発射で、これが誘導性能が高いので赤ロック圏内でばら撒いて損はない。 相変わらず格闘CSに関しては極端に触れられていない修正ではあるが、基礎性能の底上げはされているので悪くないといえる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、射撃CSにシールドミサイルが追加。これだけだった。 一応スーパーガンダム形態の格闘CSのチャージ時間短縮や下格闘のミサイルが誘導強化をしているのだが、今更そんな修正を受けた所で他の機体は鼻白む事すら無いほど環境は変貌していた。 ましてGUNDAM VS.出身機体は特にその恩恵に与った者が多い中でこの仕打ちだったため、同コスト帯はおろか全機体の中でかなり下位に甘んじてしまった。 中間アップデートで上方修正を求める声も微力だがあったのだが、存在を忘れ去られたかのように一度も修正は来ていない。 カミーユMk-Ⅱ及びエルMk-Ⅱは使用不可能となった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTではまさかの調整を受け参戦。 まず通常形態なのだが、あって当然程度に普及していたアシストからメイン射撃キャンセルルートが開設。格闘では旧前格闘は高火力な格闘前派生に移行し、前格闘と後格闘がスーパーガンダム形態に移行しつつの攻撃になった。 そしてスーパーガンダム形態は常時換装可能となる大躍進を得た。コマンドは既存のものが再編成され、唯一の新武装は格闘のミサイル単発発射のみ。つまり格闘は全て廃された形となるが、元々振れるような性能ではないので問題ないだろう。 殆ど性能的には前作までの時限性を継承しているので当然強く、今までの鬱憤を晴らすが如く大暴れ……しすぎた所、運営に目をつけられ下方修正されてしまった。項目こそ少ないが要所を突かれたものばかりで、やや劣化してしまったものの未だ環境に輝き続けている。 ◆ガンダム戦記 両方登場するが、本編には出ずDLCと追加ミッションで登場。 性能は非常に良好だが拡張性が今一つ。 その為か機体よりも武装のライフルの方が需要がある。 白は後発の為かライフル以外の装備と機体の性能が若干上がっている。 ミッションでは固く強い為苦戦する事も。 残念なことにスタッフのミスで白の名称がガンダムMk-Ⅱ(E)になっている。 エゥーゴの頭文字?エゥーゴは『A.E.U.G.』 Mk-Ⅱ史上初にして最大の汚点である。 ◆ガンダム バトルオペレーション2 まずMK-Ⅱがグリプス戦役世代MS第一弾として2019年の暮れに実装。 出撃ムービーや格闘モーションなど専用の演出が多い(*25)。 表向きの性能はコスト相応の一般的なもの……なのだが表に出ないマスクデータがどれもこれも優秀という特徴を持つ。 癖が少なく扱いやすい、細身でキビキビと動く、格闘火力が高く判定も強い、武装の選択肢が豊富、体格も適度で敵の攻撃を吸いづらい、などなどとにかく優秀。 但し原作設定通り防御力は決して高くないにもかかわらず、格闘火力の関係で被弾しやすい近接戦闘スタイルがメイン。 2021年後半に入って次々と強化調整が入った同コスト機体と比べると、防御面を「細身」と言う一点に依存しきっているため、 細身だろうが簡単に当てていくような猛者が集う高レート戦においては流石に型落ち扱いされてきている。 ちなみにデフォルトの機体色はティターンズカラー。エゥーゴカラーにしたい場合はネット上に転がっているカラーレシピを参考にすると良い。 スーパーガンダムはコストが50上がった550の支援機で宇宙適正持ち。 武装は通常撃ちでよろけ&貫通、収束撃ちで強よろけが取れるロングライフルと、高DPSかつブースト撃ち可能な多連装ミサイルポッド、 弾速が極めて遅いが地味にレーダー欺瞞効果のあるダミー(隕石)射出。 しかしライフルは静止撃ちと言う点が高コスト宇宙戦では致命的で、ミサイルポッドも射出位置の関係上足元方向から迫る敵には当てられないためそれを知っている相手からは自衛が困難。 更に防御力を上げるはずのGディフェンサー部分が「背中」判定のため、ここに被弾しすぎると「背部破損」状態となりほぼ機動力が失われると、 宇宙専用機体にもかかわらず宇宙戦が極めて苦手と言う致命的欠陥を抱えており、同コストで基礎HPが4000も低い試作4号機にだいぶ遅れを取っていた。 しかしながら2022年2月に「地上出撃可能」と言う調整が入ると環境が一変。 地上戦ではもともと静止撃ちの機体が多数なことに加え、ミサイルポッドの死角になる足元は地面が守ってくれるので、強襲機顔負けのブースト速度で逃げつつミサイルをばら撒く自衛行為が強力な機体に化けた。 前述の背部判定も地上では破損してもほぼデメリットがない(地上で機動力に関わるのは「脚部」)。 三次元戦闘だと当たらないダミー射出も障害物の多い地上では置きが強い可能性など、更なる研究が進められている。 2021年11月にはFAMk-Ⅱも実装された。 ◆Gジェネレーションシリーズ 基本性能・武装共に極めて平凡で、基本的にはMk-Ⅲ等の開発素材とするための機体。 ただ、フルアーマーMk-Ⅱが登場する作品では一発でMk-Ⅲ開発に繋げられず地味に面倒。 最近の作品だとティターンズ版はヘイズル開発を経由してバイアラン開発にも繋げられる。 ◆サンライズ英雄譚2 カミーユの乗機として入手するエゥーゴカラーに改造パーツを使うことでティターンズカラーにすることが可能。 防御力が若干落ちる以外は性能差が無いので好みで選択をすればいい。(*26) Gディフェンサーと合体させればティターンズカラーのスーパーガンダムという珍しい状態が使用できる。 更にストーリー二周目以降に入手できるゲームオリジナル機体として赤いシャア専用機とガンダムカラーのアムロ専用機が登場。攻撃力と防御力がエゥーゴカラーよりも向上している。 こちらはなぜかシャア専用機のみスーパーガンダムに合体できない。 ◆スーパーロボット大戦 大抵の場合はエマ機もしくはエル機として登場、稀にカミーユが乗る場合もΖへのつなぎである。 単体では序盤の数合わせ程度、Gディフェンサーを入手しスーパーガンダムになれば終盤まで一軍半程度の活躍はできるという扱いが多い。 作品によっては本来の仕様と違ってスーパーガンダムが二人乗りであったため、 Mk-Ⅱ側に低レベルのパイロットを乗せて入手経験値を多くすることでGディフェンサー側のパイロットのレベルをブーストしたり、 二人乗りでありながら出撃枠が1つで済むため精神コマンド要員にしたり…と色々な工夫が出来るユニットでもある。 また、スパロボではGフライヤーが再現されている場合とされていない場合がまちまちであり、再現されていない場合はスーパーガンダム形態のまま飛行可能である。 初期作品では序盤から性能的に辛いRX-78-2ガンダムに乗ってるアムロが本機へ乗り換えるパターンが王道とされている。 劇場版Ζ名義での参戦となった『Z』では「フライングアーマー突撃」が武装として採用されたり、拡散バズーカが全体攻撃が可能になる等、素で使える性能となった。 戦闘アニメでは劇場版のキックが拝める。 スーパーガンダムも単独飛行可能かつ、最強クラスのアシスト武器(ロングライフル)を持っているので最後まで使っていけるだろう。 また、今作では黒の方も白とは別に入手可能。フラグを満たしていると中の人が黒が一番好きということが参考にされたのかアムロが乗って来る。 『Z』ではそんな感じで歴代最高峰の扱いの良さだったが、『第2次Z』には打って変わって未登場。 『第3次Z』で復活したものの『Z』の頃の主役補正はすっかりなくなっており、旧来の扱いに戻る。武装構成が変更され、バルカンポッドが廃された一方でシールドランチャーや(Gディフェンサーと合体しないでの)ロングライフルが追加された。 スーパーガンダムも登場せず、性能も高くないので二軍落ちするだろうが、時獄篇ではバイアラン・カスタム入手のために撃墜数稼ぎでロングライフルを活用していきたい。 『V』では逆にシールドランチャーが廃されバルカンポッドが復活。エルが搭乗しているが、ロングライフルが使えるというちぐはぐな仕様。 『T』ではなんとカスタムボーナスでのロングライフルの攻撃力アップがこれまでの+300から+500に強化。 主役ガンダム達の必殺技には勝てないとはいえ、かなり高めの攻撃力である。具体的にはヴェスバーよりも火力が上。(*27) 『30』ではFAパーツが入手でき、換装可能。性能的には完全な上位互換ではないが、防御力の向上や移動後攻撃の強化があるため運用に応じて使い分けたい。 バトオペ2といいジョニ帰といい、急にFAMK-Ⅱの波が来ている。 ティターンズカラーは主に敵として登場し、作品によってはジェリドやカクリコン等が乗る中ボスとして登場したり、『α』のように量産されて雑魚として登場したりする。 まあ確かにどっからどー見てもやられメカみたいな外見のバーザムが編隊組んで出てくるよりは、黒いガンダムが押し寄せた方がビジュアル的に強そうではあるけどさぁ… 『α』ではなんとモビルドールとしてティターンズの戦力となり、ネルフへの襲撃にも使われている。 ビルゴやOZ正規軍仕様のトーラスとカラーリングが同じせいかモビルドールとしての運用が妙に似合うのが何とも…。 『A』でもグリプス戦役後に復活したカミーユがMk-Ⅱに乗って参戦し、二人乗りではないが最終的にスーパーガンダムとなる。しかしGファイターと合体して二人乗りかつ非常に使い勝手のいいMA形態になれる上、改造で最後まで戦える性能に化けるガンダム、フル改造で『攻撃が命中した相手の気力を10下げる』のボーナスが付与されるサポートの鬼と化したジム・カスタム、フル改造すると分身するグフ・カスタム、ヒート・ナタが異様に強いザクレロ等、個性あふれるMSが多いせいでなかなか目立たない。更にΖガンダムが配備されるまでカミーユ搭乗機となっている上に、フォウやロザミィイベントがらみで序盤の強制出撃も意外と多いので乗せ替えてもスーパーガンダムで出撃するカミーユにやきもきさせられる。 ◆ギレンの野望シリーズ エゥーゴ(ブレックス編)やエゥーゴ協調路線の連邦軍では序盤に鹵獲イベントが発生し、労せずして開発プランを確定で入手出来る。ちなみに鹵獲に積極的に関与したためか、どのナンバリングでもカミーユの初期階級は少尉とアムロやジュドーの初期階級よりも高め。 だがティターンズ(ジャミトフ編)やティターンズ協調路線の連邦軍の場合は開発に成功した際、少々厄介なイベントが待ち構えている。 開発成功後、クワトロに本機を鹵獲されてしまうのだが、ここでエマ、カクリコン、ジェリドを派遣して本機を取り戻すかどうかの選択肢が出る。 原作通り「YES」を選んだ場合、本機を無事に取り戻す事が出来るのだが、エマがエゥーゴに寝返ってしまう。 「NO」を選んだ場合は本機がエゥーゴの手に渡ってしまい、開発プランも白紙に戻されてしまうので開発し直さないといけなくなるのだが、エマの裏切りは避けられる。 エマの裏切りを阻止するか、本機を守るかの2択を迫られる事になるのだが、ここは余程の縛りプレイでも無い限りは「NO」を選び、エマの裏切りを阻止するべき。 何故ならエマは育てれば非常に有能なパイロットに成長する上に、本機の開発プランを白紙に戻されたとしても、また開発し直せば済む話だからである。 なお、どちらを選んだとしてもエゥーゴに開発プランが渡ってしまうので、エゥーゴでも本機の量産が開始される事になる。なので敢えて本機を開発せずにイベントを回避するのも決して悪い選択肢ではない。 性能的にはノーマル状態だと突出した強さは無いものの、盾持ちなので扱いやすい。 Gディフェンサーと合体すると射程3のロングビームライフルが猛威を振るう。射撃に優れたパイロットを乗せてやると大活躍を見せてくれるだろう。 さすがにグリプス戦役を過ぎた辺りになってくると型落ち気味になってはくるものの、それまでの「繋ぎ」として充分な働きを見せてくれるはずである。 なお改造による発展が見込めないので、生産し過ぎは厳禁である。 追記・修正は反連邦組織に奪われて中身まで全て解析されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 白アンテナで黄色のカメラの機体ってアナザー含めても初代、ターンA、キラの機体3機とAGEデバイス搭載してないガンダムAGEのガンダムくらいか。キラ機は黄色のアンテナも混ざってるけど -- 名無しさん (2018-10-06 19 58 44) ↑Oガンダムは?とも思ったけど、あんなにあからさまに初代に似せといてカメラアイは緑なんだな、ちょっと意外 -- 名無しさん (2019-08-14 09 28 53) 強奪に参加したクワトロの期待度は結構高かったろうな。何せ先代の白い悪魔と幾度となく交戦して、その強さを良く知ってる人間だったし -- 名無しさん (2019-12-15 09 37 53) 初期のモノコック構造は装甲厚と内部容積を両立させるためだったけど、装甲厚の意味が薄れたのとMSの動きが激しくなってきたので可動内骨格型に自然と遷移した…んだっけ -- 名無しさん (2020-02-11 15 38 41) ガンダムチームにもGディフェンサー手配してやればよかったのにとも思うが既にメガライダーが完成寸前だったとかボロボロになったネモなどの量産機の数をそろえる方が優先されたとかあったんだろうなと想像 -- 名無しさん (2020-03-22 14 22 30) ↑2あとガンダリウム製フレームにより外装に担保せずとも軽量かつ強靭でパワフルな18mの躯体を建造する事が出来るようになったのが大きい。この後のMSは恐竜化にも関わらず本体重量が劇的に軽くなっていく -- 名無しさん (2020-07-24 19 47 45) ZZで復帰したのはほぼ丸ごとガンダリウムΓに置き換えてあると思うが、グレート終盤で超合金ニューZ製の六倍パワーアップとされるマジンガーZのオマージュ…はないか -- 名無しさん (2020-07-24 22 03 23) 獅子の帰還のバナージ機は複製した予備パーツで組み上げられた機体かΖ本編で奪取された後カミーユやエマが乗ったのとは別の機体なのかどっちだろ? -- 名無しさん (2020-07-24 22 22 39) ビームライフルの弾数ってビームマグナムと大差なかったんやなあ。Eパック技術の進歩か -- 名無しさん (2021-02-22 10 29 32) 本機の量産が見送られたのはわかるとして、ティターンズとしてはフラッグ機としてのガンダム顔高性能機の開発にこだわらなかったのが不自然に思える。彼らの理想の絵面は『ガンダムがハイザック他モノアイ機を指図してスペースノイドを蹂躙する』ものだったと考えられるので。制御の難儀なサイコはちと微妙な気もするし… -- 名無しさん (2021-03-03 02 04 30) ↑後付になるけど、その役目をガンダムTR-6にやらせようとしたんじゃない? -- 名無しさん (2021-03-03 19 37 38) なんやかんや言われるけどカッコイイ -- 名無しさん (2021-04-23 21 48 04) 腰アーマーの構造とか黄色いアンテナとか実は初代以上にガンダムを定義づけた機体かも知れない -- 名無しさん (2021-04-24 07 47 33) フルカラー劇場でバルカンポッドのこと後乗せサクサクじゃーって言ってたな。 -- 名無しさん (2021-08-01 03 35 07) 封印された割には同型機が次々に出てくるなw。連邦の管理も杜撰だな。 -- 名無しさん (2021-10-03 22 19 06) フルアーマーガンダムMK2はスパロボ30で登場。結構使いやすい -- 名無しさん (2021-11-03 21 10 43) デザインの新しさは薄いけど、無茶苦茶カッコイイ機体 -- 名無しさん (2021-12-01 08 26 45) 第2世代MSの量産機はMk-IIを手本とすべし、という風潮が生まれるほどベーシックなバランスが良いんだよねえ…ジムIIIにしろバーザムにしろMk-IIのパーツを使った形に落ち着いていくし、最終的にはジェガンという形で量産機の天下を取るとこまで行くし。トレンドばかり追ってた技術者連中には時代遅れに見えたんだろうが、生き残ったのはこっちだったからなあ -- 名無しさん (2021-12-03 13 34 19) サンダーボルトの情報は一週間ルール破ってるから消さないといかんよ -- 名無しさん (2022-02-05 19 07 58) 適度に量産されたからなんやかんやと理由をつければ色々な所に出てこられる便利屋ガンダムになりつつある。元々盗まれた経験があったり、勝手にGディフェンサー作られたりしてるから、どんな使われ方しても驚きがないのもこれを支えている気がする -- 名無しさん (2022-02-10 00 30 44) ジェリドがガブスレイに乗ってた時「Mk-IIにカミーユが乗ってることに驚いているように聞こえる」ことを根拠に、アナハイムが複製した装備テスト用とかの「カミーユ以外が乗るMk-II」も結構あったんじゃないか、って珍説もどこかで見たことが有るな -- 名無しさん (2022-03-13 09 20 23) ↑4 「変形機とかすげー装備積んだ機体量産したらすごくね⁉」みたいにテンション上がっちゃったんじゃない? 熱気が冷めたら「なんであんな馬鹿なこと考えてたんだ…?」と正気に戻ったとか。 -- 名無しさん (2022-04-13 22 23 24) ふと思ったんだけど、フランクリンに現代レベルの情報管理意識があったならZガンダムはどういう物語になったのだろう。とりあえずカミーユはMKーⅡ動かせないからエゥーゴに全機はパクられないかな。 -- 名無しさん (2022-04-14 22 38 30) DefineでのMk-ⅡxⅡ(スクエア)のことも追記してほしいなぁ。気になる。 -- 名無しさん (2022-04-29 09 41 59) 機体解説のビーム兵器用エネルギー伝達経路云々と、それに関するビームライフル・ビームサーベルの解説、出所不明のデタラメだから削除した方がいいよ。 -- 名無しさん (2022-07-14 10 25 44) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-18 14 54 27) 1マグ7発は少なくないかなあと言う気もする -- 名無しさん (2023-01-15 01 31 40) ガンダム界のフリー素材 -- 名無しさん (2023-02-27 13 18 15) スパロボFでアムロ乗せてスーパーガンダム使ってるけど強すぎる -- 名無しさん (2023-03-28 02 02 59) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-01 10 36 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/773.html
RX-178 ガンダムMk-II 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 36500 600 M 12000 120 200 190 215 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 3800 22 0 物理射撃 75% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 2 スーパーガンダム 2 リック・ディアス 2 ガンダムMk-III 4 ガンダムMk-II試作0号機 4 ネティクス 4 シスクード(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 2 リック・ディアス 3 ガンダムMk-III 3 スーパーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ジャブローの大地 初期配置 帰還する者達 コロニーの落ちる日 混沌の果てに 星の鼓動は愛 ハマーンの黒い影 リィナの血 カミーユの声 明日の栄光の為に クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 ティターンズからカミーユが強奪したガンダムMk-IIをエゥーゴで塗り直したもの。 開発元は多いが、Mk-II(ティターンズ)、リック・ディアス、ネティクスのどれかから開発するのが順当だろう。 ゲストとして登場する面も多いので、GETゲージで登録するのもあり。 性能的にはティターンズの量産機には勝るが、可変機には劣るくらい。純粋な性能はリック・ディアスの方が高いが、あちらと違い盾があるため打たれ強い。 武装の種類は豊富。バズーカが二種類あるが、上はクレイ・バズーカと同じ対大型属性もちの散弾バズーカ。Powは控えめだが命中が5%高いので、相手によってはこちらのほうが有効。 開発先はガンダムMk-IIIか、スーパーガンダムの二種。どちらかといえばここからしか開発できないスーパーガンダムがお勧め。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/754.html
FXA-178 スーパーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 505 L 13560 114 26 25 25 7 A C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ミサイルポッド 700×8 22 0 3~5 射撃 45 5 ロングライフル 4100 18 0 4~7 貫通BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) Gディフェンサー 開発先 Lv EXP 機体 2 505 Gディフェンサー 3 1010 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 設計のみでしか生産登録できないレア機体。Gフライヤー形態は今作も存在しない。ただし空は飛べる。 武装はMk-IIと言うよりGディフェンサーにビームサーベルを持たせた構成。射程2に穴がある。 慣例どおりバルカンポッドは装備していない。
https://w.atwiki.jp/todouhuken_gf/pages/50.html
ネオ香川:ウドンガンダムMk-Ⅱ 第1回大会で活躍したウドンガンダムの後継機。 設計者は第2回大会でネオ香川の代表ファイターだったDr.ヒラガ。 ガンダムエレキテルに組み込まれていたミニ発電機を発展・改良した「エレキテルドライブ」を動力源とすることにより、超長期の稼動に加え瞬間的な大出力をも実現している。 全身に備わるうどんをモチーフにした触手のような武装はDr.ヒラガの趣味だとか。 予選では出雲そば戦での勝利を皮切りに順当に勝ち進んだが、某トリキュアに惜敗、涙を呑んだ。 なおガンダムバードキャッチとの戦闘の様子は熱い汁が飛び交うぐちょぐちょぬるぬるの触手アニメさながらで、妄想を実現したDr.ヒラガはほっこり顔。大きなお友達も大興奮だったとか何とか。 絵面的には悪役丸出しなので負けたのもやむなしな気はする。 ウドンガンダムMk-Ⅱ「なんとか勝てましたね」 ∧,,∧ ( ´・ω・) (っ=|||o) ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ 武装 ウドンテンタクル 腰部レールうどん うどんランチャー ゆだめバズーカ 麺棒式ビームロッド 技 ビームウドン 熱い汁 ヒートうどん百叩き 開発背景 第2回大会の代表ファイターであるDr.ヒラガは大会後ファイターを引退。県の協力を取り付けた半官半民の研究機関「ヒラガ機関」を設立し代表となる。 機関はMFの設計を軸に、エレキテル技術を利用した半永久動力機関「エレキテルドライブ」、サイボーグ技術、サポートメカ技術などの研究を進めた。 またMF設計技術の向上をねらいとして、県の協力でウドンガンダムの分析を行うが、その際Dr.ヒラガがウドンガンダムの完成度に驚嘆。 動力部以外のMF設計思想をそれまでの路線から大幅転換し、ウドンガンダムの後継機種群「ウドンシリーズ」を他技術の研究成果を盛り込みながら発展させていく。 (ガンダムエレキテルの技術は動力機関であるエレキテルドライブに集約されていった) ここで開発されたサイボーグ技術・サポートメカ技術は県に払い下げられ、ファイターの育成にも貢献した。 GF GF選考方法の変化 第2回大会のファイター不足と低成績を重く見た県首脳部はファイター選出を公募制から任命制に変更。 その際、第1回大会で県民の支持を受けたドンベエ・サヌキの例を見て「うどん職人とガンダムファイターのレベルには相関性がある」と結論づける。 そして県民にうまいうどん屋アンケートを行い、得票数の高かった店舗の職人を候補生として育成、一年間の育成期間と最終選考を経て代表ファイターを任命することとした。 ちなみに育成機関のサポートメカは歴代うどん職人ファイターの戦闘及びうどんづくりが全て再現可能である。 このことはネオ香川のファイターのレベルを高いものとするだけでなく、うどん職人としての腕前の向上にも一役買っている。