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トルネードガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 360 M 9960 100 19 19 19 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ハロ 2 レギナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 初期生産可能機体。初期の開発リストの機体の中では最も性能が高いため、たぶん誰もがコイツのお世話になるだろう。 ワールド比較で価格は低下、攻防機が向上している。戦闘アニメーションも一部リメイクされた。HPは据え置きなので、多少性能が上がったところであっけなく落ちるときは落ちるため注意。 武装はビームライフルのみ威力向上、ビームサーベルは威力低下、その他は威力・ENが低下している。 初期生産可能なユニットほぼ全てと設計できる為、設計用に残すのも悪くない。 なお、出典はGジェネシリーズでなくSDガンダムGXなので歴戦の勇士・戦場の女神の効果ブースト対象外なことは覚えておこう。 空中適性がBなのも大きい。
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連邦、ティターンズボール ジム ブルーディスティニー1号機 コア・ファイター ガンダム ガンダム試作1号機 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) アッシマー スーパーガンダム ジオン、アクシズザクII グフ ヅダ ゲルググ アッガイ ドップ オッゴ ザクレロ ガザC キュベレイ エゥーゴZガンダム 赤色はツリー内の重複 緑色は別ツリーに表示 ()内は開発可能レベル 連邦、ティターンズ ボール +... ボール ┣先行量産型ボール(2) ┃┣ホバートラック(2) ┃┃┣61式戦車(2) ┃┃┗先行量産型ボール(3) ┃┣61式戦車(3) ┃┃┣ホバートラック(2) ┃┃┣マゼラ・アタック(3) ┃┃┗量産型ガンタンク(5) ┃┣ボール(4) ┃┗オッゴ(5) ┣量産型ガンタンク(3) ┗ジム(4) ジム +... ジム ┣ジム・コマンド(2) ┃┣ジム(2) ┃┣ジム改(3) ┃┣ジム・スナイパーカスタム(4) ┃┃┣ジム(2) ┃┃┣ジムスナイパー(3) ┃┃┗ジムスナイパーII(4) ┃┃ ┣ジム・コマンド(2) ┃┃ ┣ジムスナイパー(3) ┃┃ ┗ジム・スナイパーカスタム(3) ┃┗ジム・カスタム(4) ┃ ┣ジム・コマンド(2) ┃ ┣ジム改(3) ┃ ┗ジム・クゥエル(4) ┣陸戦型ジム(3) ┃┣ジム(2) ┃┣ジムスナイパー(3) ┃┃┣ジム(2) ┃┃┣陸戦型ジム(3) ┃┃┗ジム・スナイパーカスタム(4) ┃┣陸戦型ガンダム(4) ┃┗ブルーディスティニー1号機(5) ┣ジム改(4) ┃┣ジム(2) ┃┣ジム・コマンド(3) ┃┣ジム・ストライカー(4) ┃┃┣ジム改(2) ┃┃┣ジム・スナイパーカスタム(3) ┃┃┣ジム・カスタム(3) ┃┃┗ストライカー・カスタム(4) ┃┃ ┣ジム改(2) ┃┃ ┣ジム・ストライカー(3) ┃┃ ┗ヘイズル(4) ┃┗ジム・カスタム(4) ┗ジムII(5) ┣ジム(2) ┣ネモ(3) ┃┣ジムII(2) ┃┗ジムIII(2) ┣ジム・クゥエル(4) ┃┣ジムII(2) ┃┣ジム・カスタム(2) ┃┗ヘイズル(4) ┗ジムIII(4) ┣ジム(2) ┣ジムII(3) ┗ジェガン(4) ブルーディスティニー1号機 +... ブルーディスティニー1号機 ┣陸戦型ジム(2) ┣陸戦型ガンダム(3) ┣ブルーディスティニー2号機(4) ┃┣陸戦型ジム(2) ┃┣陸戦型ガンダム(3) ┃┣ブルーディスティニー1号機(4) ┃┗ブルーディスティニー3号機(4) ┗ブルーディスティニー3号機(4) ┣陸戦型ジム(2) ┣陸戦型ガンダム(3) ┣ブルーディスティニー1号機(4) ┗ブルーディスティニー2号機(4) コア・ファイター +... コア・ファイター ┣コア・ブースター(3) ┃┣コア・ファイター(2) ┃┗Gディフェンサー(4) ┃ ┣コア・ファイター(2) ┃ ┣コア・ブースター(3) ┃ ┗メガライダー(4) ┃ ┣コア・ファイター(2) ┃ ┗Gディフェンサー(3) ┣ガンタンク(4) ┃┣61式戦車(2) ┃┣量産型ガンタンク(3) ┃┃┣ホバートラック(2) ┃┃┣61式戦車(3) ┃┃┗ガンタンク(4) ┃┣ガンタンクII(4) ┃┃┣量産型ガンタンク(2) ┃┃┣ガンタンク(3) ┃┃┗ガンタンクR44(4) ┃┗ガンキャノン(5) ┣ガンキャノン(5) ┃┣量産型ガンキャノン(2) ┃┃┣ジムキャノン(2) ┃┃┃┣ジム(2) ┃┃┃┣ジム・キャノンII(3) ┃┃┃┗ガンキャノン(4) ┃┃┗ガンキャノン(3) ┃┣ガンタンク(3) ┃┣ガンキャノンII(4) ┃┃┣ジム・キャノンII(2) ┃┃┃┣ジム(2) ┃┃┃┣ジムキャノン(3) ┃┃┃┣ジム・カスタム(3) ┃┃┃┗ガンキャノン(4) ┃┃┣ガンキャノン(3) ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┗ガンダム(5) ┗ガンダム(6) ガンダム +... ガンダム ┣陸戦型ガンダム(2) ┃┣陸戦型ジム(2) ┃┣ブルーディスティニー2号機(3) ┃┣ガンダムEz8(4) ┃┃┣陸戦型ジム(2) ┃┃┗陸戦型ガンダム(3) ┃┗ガンダム(5) ┣G-3ガンダム(3) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム4号機(Bst)(3) ┃┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┃┣ガンダム4号機(3) ┃┃┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┃┗ガンダム6号機(4) ┃┃┣ガンダム5号機(4) ┃┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┃┣ガンダム5号機(Bst)(3) ┃┃┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┃┃┣ガンダム5号機(3) ┃┃┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┃┃┗ガンダム6号機(4) ┃┃┃┣ガンダム4号機(4) ┃┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃┗ガンダム6号機(5) ┃┃ ┣ガンダム(3) ┃┃ ┣ガンダム4号機(3) ┃┃ ┣ガンダム5号機(3) ┃┃ ┗ガンダム7号機(4) ┃┗アレックス(4) ┃ ┣ジム・カスタム(2) ┃ ┣ガンダム(3) ┃ ┣アレックス-CA(4) ┃ ┗ネティクス(5) ┃ ┣アレックス(3) ┃ ┣ガンダムMk-IV(4) ┃ ┗量産型νガンダム(5) ┣ガンダム試作1号機(4) ┗フルアーマーガンダム(4) ┣RX-81スタンダードアーマー(2) ┃┣ガンダム(3) ┃┣ガンダム7号機(4) ┃┃┣RX-81スタンダードアーマー(2) ┃┃┣ガンダム(3) ┃┃┣ガンダム6号機(3) ┃┃┗ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(4) ┃┗フルアーマーガンダム(5) ┣ガンダム(3) ┣アレックス-CA(4) ┃┣ジム・カスタム(2) ┃┣ジム・キャノンII(2) ┃┣アレックス(3) ┃┗フルアーマーガンダム(4) ┗パーフェクト・ガンダム(5) ┣ガンダム(2) ┗フルアーマーガンダム(3) ガンダム試作1号機 +... ガンダム試作1号機 ┣ガンダム(2) ┣ガンダム試作2号機(3) ┃┣ガンダム試作2号機(MLRS装備)(4) ┃┃┣ガンダム(2) ┃┃┣ガンダム試作2号機(2) ┃┃┣ガンダム試作1号機(3) ┃┃┗ガンダム試作3号機ステイメン(3) ┃┣ガンダム試作1号機(3) ┃┣ガンダム試作3号機ステイメン(3) ┃┗ガーベラ・テトラ(3) ┣ガンダム試作3号機ステイメン(4) ┃┣ガンダム試作1号機(3) ┃┣ガンダム試作2号機(3) ┃┣ガーベラ・テトラ(3) ┃┗ガンダム試作3号機(6) ┃ ┣ガンダム(2) ┃ ┣ガンダム試作2号機(3) ┃ ┣ガンダム試作3号機ステイメン(3) ┃ ┗ガーベラ・テトラ(3) ┗ガーベラ・テトラ(3) ┣ガンダム試作1号機(3) ┣ガンダム試作2号機(3) ┣ガンダム試作3号機ステイメン(3) ┗ガーベラ・テトラ改(4) ┣ガーベラ・テトラ(2) ┣リック・ディアス(3) ┗R・ジャジャ(4) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) アッシマー スーパーガンダム +... スーパーガンダム ┣Gディフェンサー(2) ┗ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(3) ジオン、アクシズ ザクII +... ザクII ┣ザクI(2) ┃┣ザクI・スナイパータイプ(2) ┃┃┣ザクI(2) ┃┃┣ザクII(3) ┃┃┗ザクキャノン(4) ┃┃ ┣ザクII(2) ┃┃ ┗ザクII改(3) ┃┣ザクII(3) ┃┣ヅダ(4) ┃┗ギャバン・ボルジャーノン(5) ┃ ┣ザクI(2) ┃ ┗ボルジャーノン(3) ┃ ┣ザクII(2) ┃ ┣ギャバン・ボルジャーノン(3) ┃ ┗ザクIII(6) ┣高機動型ザクII(3) ┃┣ザクII(2) ┃┣ザクII改(3) ┃┣宇宙用高機動試験型ザク(4) ┃┃┣ザクII(2) ┃┃┣高機動型ザクII(3) ┃┃┣ザクII改(4) ┃┃┗リック・ドム(5) ┃┗ゲルググ(5) ┣ザクII改(4) ┃┣ザクII(2) ┃┣ハイザック(4) ┃┃┣ザクII(2) ┃┃┣ジム・クゥエル(3) ┃┃┣ハイザック・カスタム(4) ┃┃┃┣ハイザック(2) ┃┃┃┗マラサイ(3) ┃┃┗マラサイ(4) ┃┃ ┣ハイザック(2) ┃┃ ┗ガルバルディβ(3) ┃┣アクトザク(5) ┃┃┣ザクII(2) ┃┃┣ハイザック(3) ┃┃┗ザクIII(5) ┃┗ザクIII(6) ┃ ┣ザクII(2) ┃ ┣ギラ・ドーガ(3) ┃ ┣RFザク(4) ┃ ┗ザクIII改(4) ┃ ┣ザクII(2) ┃ ┣ギラ・ドーガ(3) ┃ ┣RFザク(4) ┃ ┗ザク50(6) ┃ ┣ザクI(2) ┃ ┣ザクII(3) ┃ ┣ギラ・ドーガ(4) ┃ ┗RFザク(5) ┗グフ(5) グフ +... グフ ┣ザクII(2) ┣グフフライトタイプ(3) ┃┣グフ(2) ┃┣ドム(3) ┃┣グフカスタム(3) ┃┗アッシマー(5) ┣ドム(4) ┗グフカスタム(4) ┣グフ(2) ┣グフフライトタイプ(3) ┣イフリート(4) ┃┣グフ(2) ┃┣ドム(3) ┃┣イフリート改(4) ┃┃┣イフリート(2) ┃┃┣イフリート・ナハト(3) ┃┃┗ブルーディスティニー1号機(4) ┃┗イフリート・ナハト(5) ┃ ┣イフリート(2) ┃ ┣イフリート改(3) ┃ ┗ギャン(4) ┗ガルスJ(5) ヅダ +... ヅダ ┣ザクI(2) ┣ドム(4) ┃┣グフ(2) ┃┣リック・ドム(2) ┃┗ドム・トローペン(4) ┃ ┣ドム(2) ┃ ┣リック・ドム(2) ┃ ┗イフリート(3) ┗リック・ドム(4) ┣宇宙用高機動試験型ザク(2) ┣グフ(2) ┣ドム(2) ┗リック・ドムII(4) ┣ドム(2) ┣リック・ドム(2) ┗ドライセン(4) ┣ドム(2) ┣リック・ドム(2) ┗バウ(4) ┣ドライセン(3) ┗Zガンダム(4) ゲルググ +... ゲルググ ┣高機動型ザクII(2) ┣ゲルググJ(3) ┃┣ゲルググ(2) ┃┣ガルバルディα(3) ┃┣ゲルググM(3) ┃┗ケンプファー(4) ┃ ┣イフリート(2) ┃ ┣ゲルググキャノン(3) ┃ ┃┣ゲルググ(2) ┃ ┃┗ケンプファー(3) ┃ ┣ゲルググJ(3) ┃ ┗ゲルググM(4) ┣ガルバルディα(4) ┃┣ゲルググ(2) ┃┣ギャン(3) ┃┃┣ガルバルディα(3) ┃┃┣ギャン改(4) ┃┃┃┣ギャン(2) ┃┃┃┣ガルバルディα(3) ┃┃┃┗R・ジャジャ(4) ┃┃┗R・ジャジャ(5) ┃┃ ┣ギャン改(3) ┃┃ ┣ガズアル(4) ┃┃ ┗ガズエル(4) ┃┗ガルバルディβ(4) ┃ ┣ハイザック(2) ┃ ┣ガルバルディα(3) ┃ ┣ガズアル(4) ┃ ┃┣ガルバルディα(2) ┃ ┃┣ガルバルディβ(3) ┃ ┃┣ガズエル(4) ┃ ┃┗リゲルグ(5) ┃ ┃ ┣ゲルググ(2) ┃ ┃ ┗量産型キュベレイ(4) ┃ ┗ガズエル(4) ┃ ┣ガルバルディα(2) ┃ ┣ガルバルディβ(3) ┃ ┣ガズアル(4) ┃ ┗リゲルグ(5) ┗ゲルググM(4) ┣ゲルググ(2) ┣ゲルググJ(3) ┣ガルバルディα(3) ┗ケンプファー(4) アッガイ ドップ +... ドップ ┣マゼラ・アタック(2) ┃┣ドップ(2) ┃┣61式戦車(3) ┃┗ヒルドルブ(4) ┃ ┣マゼラ・アタック(2) ┃ ┗ザクII(3) ┗アッザム(11) ┣ザクレロ(2) ┗アプサラスII(3) ┣ザクII(2) ┣量産型ビグザム(3) ┃┣ビグロ(3) ┃┣アプサラスII(4) ┃┗ビグザム(5) ┃ ┣ビグロ(2) ┃ ┣量産型ビグザム(3) ┃ ┗グランザム(6) ┃ ┣RFザク(2) ┃ ┣RFドム(3) ┃ ┣RFゲルググ(4) ┃ ┗ビグザム(5) ┣アッザム(3) ┗アプサラスIII(5) ┣ザクII(2) ┣アプサラスII(3) ┣アッザム(3) ┗ビグザム(4) オッゴ +... オッゴ ┣先行量産型ボール(2) ┣ザクI(3) ┣ザクII(4) ┗ビグ・ラング(9) ┣オッゴ(2) ┣ビグロ(3) ┗ノイエ・ジール(6) ┣ブラウ・ブロ(2) ┗ノイエ・ジールII(4) ┣ノイエ・ジール(3) ┣サザビー(3) ┗α・アジール(5) ザクレロ +... ザクレロ ┣ザクII(2) ┗ビグロ(4) ┣ザクレロ(2) ┣ヴァル・ヴァロ(4) ┃┣ザクレロ(2) ┃┣ビグロ(3) ┃┣ブラウ・ブロ(4) ┃┗ビグ・ラング(4) ┣ブラウ・ブロ(5) ┃┣ビグロ(2) ┃┣ジオング(4) ┃┃┣ブラウ・ブロ(3) ┃┃┣ハンマ・ハンマ(4) ┃┃┃┣ジオング(3) ┃┃┃┣ドーベン・ウルフ(4) ┃┃┃┃┣ガンダムMk-V(3) ┃┃┃┃┣ハンマ・ハンマ(4) ┃┃┃┃┣ゲーマルク(5) ┃┃┃┃┗サイコ・ガンダム(7) ┃┃┃┗ゲーマルク(5) ┃┃┃ ┣キュベレイ(3) ┃┃┃ ┣ドーベン・ウルフ(3) ┃┃┃ ┗ハンマ・ハンマ(3) ┃┃┗パーフェクト・ジオング(5) ┃┃ ┣ジオング(2) ┃┃ ┣ハンマ・ハンマ(3) ┃┃ ┗グレート・ジオング(5) ┃┃ ┣パーフェクト・ジオング(2) ┃┃ ┣ビグザム(3) ┃┃ ┣ノイエ・ジール(4) ┃┃ ┗クィン・マンサ(5) ┃┗エルメス(5) ┃ ┣ブラウ・ブロ(3) ┃ ┗キュベレイ(4) ┗ビグザム(7) ガザC +... ガザC ┣ゲゼ(2) ┃┣ガザC(3) ┃┣ガザD(4) ┃┗ガ・ゾウム(5) ┣ガザD(3) ┃┣ガザC(2) ┃┣ガ・ゾウム(3) ┃┗ガルスJ(4) ┃ ┣ザクII(2) ┃ ┣グフ(3) ┃ ┣ガ・ゾウム(3) ┃ ┗ズサ(4) ┃ ┣ガルスJ(3) ┃ ┗ズサン(4) ┗ガ・ゾウム(4) ┣ガザC(2) ┣ガザD(3) ┗ガルスJ(4) キュベレイ エゥーゴ Zガンダム
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE 1 戦いを呼ぶもの(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 3Gはある程度進むと動かなくなるので森などの地形効果を使って地道に削る。 敵3機のうち、誰か一人をHP半分程度まで削るとムービー発生しクリア。戦闘回数は関係ない、と思う(少なくとも別な奴を狙ってたら何度か戦ってもダメだった) 性能差で圧倒的に不利なので一人を集中で狙うこと。思わぬダメージを受けたら逃げて回復。武装の関係でガイア狙いが一番楽。 後半戦(マスター機:フォースインパルスガンダム(シン)) ガンダム3機は一旦上に逃げるが、ある程度進むと逆に攻めて来る。深追いせず周辺のザコから倒して待っていれば戻ってくる。 ミネルバのHPは40000もあり、ちょっとやそっとでは沈まないので前線で活躍させる。MAP兵器を使えば、敵の主力級ユニットのHPを一気に削る事が可能なので、後はチャンスステップを使って1機づつ倒していけば大丈夫 敵戦艦に配備されているダガーLは使ってもよし、解体してもよしの美味しいユニット。序盤はこれを捕獲して自軍を強化したり、キャピタルを稼いだ方が良いかも… プラチナを狙う場合、シンの状態を超強気に保ち、最大まで支援攻撃させる敵戦艦に配備されているダガーLを含む全機撃破すれば獲得出来る(ダガーLを2機捕獲してもプラチナまで持っていく事は可能)。 ハロランク(ノーマル1500/ブロンズ3700/シルバー6600/ゴールド10200/プラチナ13100) STAGE2 世界の終わる時(自軍:2枠)(宇宙) メテオブレイカーは1つ守ればいいので、半分を捨ててしまえばOK。 降下する際はMSを戦艦に戻すことを忘れずに。戻さないで降下すると戦艦から離れてしまい面倒なことに… ガーティ・ルー他の赤軍はユニウスセブンに降下して暴れまくってくるので、味方もさっさと降りてしまうほうが楽。ランダムに降りるため、戦力は分散してしまうので最初は合流を急ぐ。 黄軍のジンハイマニューバ2型はメテオブレイカー優先で動くので、先に排除しておこう。 2~5ターンの間、ジンハイマニューバ2型が4機ずつ登場する。特に2,3ターン目は上下左右のメテオブレイカー真横に出るので守る場合は注意。4,5ターン目の増援は逆に上側MAPに登場するので実際にはすぐに攻撃してこない。焦らずに戦う事。 注意点として上昇コマンドは1度選ぶと自動で確定になるので、操作ミスで負けたなんてことがないようにセーブはこまめに。 ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5700/シルバー10300/ゴールド16000/プラチナ20600) STAGE3 ローエングリンを討て!(自軍:2枠)(地上) ゲルズゲーを倒そうと右にいくと袋叩きにされるので、上か下から攻めるか、ゲルズゲーはマスターユニットを狙ってくるので、逆に引き寄せて袋叩きにするのもいい。 敵ユニットの数が手におえない時はミネルバのタンホイザーを使うのも手。ただしキャピタルは稼げないのでよく考えて使おう。 いきなり背後にも敵が出るのでゲストの配置などは用心、いずれも自軍フェイズ登場なので、動く前に倒す手もあるが。ちなみにローエングリン砲台のところにダガーL×3が連続して出るターンが最後の増援、3ターンから16ターンぐらいまで。 洞窟はミニマップを表示させればシンのマップのルートが全てわかるようになるので迷うことなくゴール地点までいける。ただし出口に到着するとステージクリアなので、スコア稼ぎの際は要注意。 敵が多いのでクリティカルボーナスも稼ぎやすくなり、必然的にアスランの超強気さえ保てば多少支援が足りなくてもプラチナまで余裕でいけるステージ。回避するなりして他の味方も超強気にすれば敵も結構残せるぞ。四方から攻め込まれるので囲まれるが、アスランはバルカンでEN節約すれば3~6機ペースで潰していけるし、万が一EN不足になっても、セイバーはデュートリオン持ちなのでEN回復には困らない。回避に自信があるなら積極的に狙うといい。 ガズウートは支援要員として便利なので、展開させておくと意外と役立つ。ただEN消費もでかいのでローテーションを組んで使うといい。 ゲルズゲーのHPが何気に通常機とは桁違いに高く3万もあるため、倒しにかかる時は実弾武器を大量に混ぜておかないと生き残られる。 ハロランク(ノーマル4900/ブロンズ12300/シルバー22100/ゴールド34400/プラチナ44200) STAGE4 蒼天の剣(自軍:2枠)(空中) ミネルバは浮上不可、しかも海上ではザクが使えないので味方の展開も考え、MAP上下どちらかの島を活用して部隊を展開すると迎撃が楽。ムラサメが接近しては次々降下してくるので1機ずつしとめていこう。 イージス艦は当初は動かないが待っていれば勝手に攻め込んでくる、しかし射程が長いためか待ち伏せしても懐にまで飛び込んでこない。MSを出させたら近寄って撃沈しよう。タケミカズチはMAP中央でずっと待機するので後回しにしておく(理由は後述) ブラストインパルスは燃費が悪いので、マスターで使うならばデュートリオン照射を活用して戦おう。 タケミカズチのHPが減少するとイベントが発生し、中央上部の島にアークエンジェル、フリーダム、虎専用ムラサメが第三軍として登場する。同時に右方面にガンダム3機とMS部隊、JPジョーンズなどの敵増援艦隊が登場する。撃沈でも起きるようなので、序盤に発生させない事。 第三軍は誰か1人でも撃墜されると他の2人も撤退する。出現地点付近(海上MAPの中央上部の島)に前もって味方を配置しておき、出たと同時に集中砲火で退却してもらおう。倒しやすいのはムラサメ、スコアならAA狙いで。下手に放置すると原作の如く戦場が混乱するだけである。 なお水中用MSやドータップを鍛えるなら、このステージでイージス艦をマスター支援で撃沈する際に、攻撃参加すれば稼ぎやすいのでオススメ。その際はシンをマスターのままにすること。 ステージ開始時の会話イベントにライブザクウォーリアが登場する。コレクション100%に必須だが、一度ギブアップするなどしてから、イベントを飛ばしたりするとコレクション登録されないので注意。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10800/シルバー19500/ゴールド30400/プラチナ39100) STAGE5 明けない夜(自軍:1枠)(地上) デストロイがMS/MAでMAP兵器が違う上、HP4万という化け物で厄介。ビーム射撃も効かないので実弾武装持ち(あれば超射程格闘持ち)の機体を多めに用意する。またネオを倒すとステラのテンションが超強気になってしまうので要注意。 ハロランクノーマルでMAP上方にウィンダムが6機、ハロランクブロンズでその左右に3機ずつ来るのでそこにも注意しておくこと。 デストロイは射程10もありかなり厄介、さらに下手なMSでは一撃で落とされてしまう。MS形態のMAP兵器の射程に注意しつつ自軍の戦艦、もしそれも弱いならミネルバやアークエンジェルを囮にしてギリギリまで引きつける。囮が実弾で反撃して少しでも削るとトドメの時に楽になる。 上記のあとはMA形態のMAP兵器を1度食らう覚悟で接近して待機、次ターンでさらに何人か突撃させてHPを削ってからシンに6機支援をつけて一気にケリをつけよう。 キラが生存しており、なおかつステラを倒せる状態でシンとステラが戦闘すると、ムービー発生。その後ステラは撃墜、シンは撤退してしまう。プラチナを狙う場合は注意を。シンの武器で通用するのがビームサーベルだけなので自軍が削ってから多弾ミサイルや覚醒武器などを支援に集めて一気に落としにかかるといいだろう。 実はデストロイ初期配置の左右に伏兵ポイントがある、倒し忘れないこと。 どうしても無理なのならMAP兵器無効化OP。 ハロランク(ノーマル3200/ブロンズ7900/シルバー14200/ゴールド22100/プラチナ28400) STAGE6 新しき旗(自軍:2枠)(空中or水上or水中) 空中・地上(下方は海)・水中の3マップ構成。敵は地上部分にほぼ集中している。増援はないので初期の敵だけ倒せばOK。 空中のウィンダムは最初から動いて降下して攻めて来る、射程の穴がない厄介な相手だが、このステージの中では倒しやすい敵である。先に殲滅し、シンだけでも超強気にするとスティングの相手が楽。 水中のフォビドゥンヴォーテクス6機は、最初は水中にいるがすぐに浮上してくる。このステージは空中や地上に大量かつ強力な敵がいるので、無理に水中ユニットを出すよりも、地上におびき寄せてから万能型ユニットで倒した方が良い。とはいえ、水中ユニットの経験値を稼ぐチャンスでもあるので、お好みで。ちなみに超強気のシンなら水中だろうが一撃なので地上までおびき出すまでもないかも。 5体のデストロイはStage5の時より弱体化しているが、脅威には変わりないので素早く撃破。奥の4体は味方が接近するとMS形態に変形し、滅多に元には戻らないので、マップ兵器はスーパースキュラ(直線3本)にだけ気をつければいいと思う。友軍のバビを囮にし、他の敵を巻き込んで撃たせると楽。スティングはシンを狙いやすい。 デストロイ周辺の敵は接近しない限り動かない。最上部にいるユークリッドなどは3ターンほどすると攻めて来るが前線にくるまではかなり時間がある。この間に初期配置付近の敵を殲滅しておこう。 ステラ同様、デストロイはMA形態のMAP兵器なら一撃ではやられないダメージなので一度食らう覚悟で包囲して支援をかけて挑むのもいい。スティング以外は近寄らない限り動かない。 ウィンダム以外の敵MSは軒並みビームを完全無効化するので、ビーム兵器が主力のユニットは控える。 増援もないし敵の数が多いので全ての敵を素直にマスター支援で落としていけばプラチナ達成出来る。捕獲をする場合でも、スティングを倒したあとで上から来るザコMAの攻撃を回避していってテンションを超強気にし、なおかつ実弾でクリティカルボーナスを稼げばなんとかなる。 ザムザザー、フォビドゥンヴォーテクス、ウィンダムを捕獲可能。 ハロランク(ノーマル5300/ブロンズ13200/シルバー23800/ゴールド37000/プラチナ47600) STAGE7 自由と正義と(自軍:2枠)(地上) 下方の水上から進攻する敵を、上方の陸地で迎撃する、前Stageとは逆の構成。敵は1ターン目から全機が上へ移動してくるので、スタート地点より少し上に展開して待ち伏せるのが有効。敵にはアッシュ・グーンなどの水中用MSが多く、こちらから攻めて水上で戦うのは不利。ちなみに、このStageは味方陣営がオーブ・AAに変化し、ザフトのシンやレイは敵になる。 増援もありとにかく一度に相当数の敵が展開してくるので、マスター支援でプラチナを狙う場合、自軍を鍛え上げていないと辛い。少しでもきついと思うなら素直に敵の数を減らす事を優先して諦めたほうがいい。前Stageと違い防御アビリティには悩まされないが、今度はミサイル持ちが多く、さらにグフの電撃もあったりなど、攻撃面がかなり厄介なザコだらけなので凌ぐのはこちらの方が辛い。 3ターン味方フェイズに、敵陣後方にミネルバ等敵増援、上方の首相官邸やや上に味方増援のアークエンジェル。敗北条件にマリューの撃破が加わる。 5ターン味方フェイズに空中マップに敵増援のバビ8機と、味方増援でストライクフリーダムが登場。 7ターン目には空中最下方に敵ウィンダム6機、味方増援の∞ジャスティスがアークエンジェルの近くに登場。 8ターン目、地上MAP上方に味方のドム3機、中央やや下の水上に敵のバビ6機。 アークエンジェルのHPが減るとネオのスカイグラスパーがアークエンジェルの近くに出現。 ミネルバはHPが高く、タンホイザーもあるため危険。素早く倒したい。デスティニーとレジェンドには、増援のキラとアスランをぶつけるとよい。なおシンとレイはアカツキから優先して狙う。 カガリのアカツキはビーム射撃を防ぐのである程度無茶はきくが、敵にも狙われやすい。マスターユニットを自軍から出さない場合は、最初のバビ6機が支援で倒しやすいからといって、前に出過ぎないようにする。 アッシュ3機、ウィンダム(ジェットストライカー)6機を捕獲可能。 ハロランク(ノーマル5800/ブロンズ14500/シルバー26100/ゴールド40600/プラチナ52200) STAGE8 変革の序曲(自軍:2枠)(宇宙) 敗北条件が「8ターン以内の敵全滅」とあるが、これは開始数ターン後に月面マップに出てくるシャトルを8ターン以内に破壊しなければ敗北に変更されるので注意する。 1ターン目にMA部隊がゲストのすぐ上に、2ターン目にはデストロイ4機が月面基地に、増援として登場。独立部隊のゲルズゲーがさり気なく強化バージョンなので要注意。ビーム無効のMA相手なので実弾持ちや長射程格闘持ちを編成で入れる事。 宇宙側は中央やや左付近に増援ポイントが5箇所ある。回避して移動するのもまず無理だし、ほとんどウィンダムなので出してしまいサクッと倒せばOK。 クリアするだけならば宇宙側は基本的に無視しても良いので、自軍を全て月面に置いた方が楽かもしれない。 アガメムノン級戦艦が搭載しているユークリッドは開発も設計も出来ないレア機。ここで必ず捕獲しておかないと2回やる羽目になる。捕獲するだけなら味方を月面に配置して即浮上すれば、宇宙側の戦艦がこっちに向かってくるので楽かもしれない。 真っ当に進軍しているとジブリール手前で4機のデストロイと同時に戦う羽目になる。MAP兵器対策をしておくか、一撃必殺可能なユニットで一気に片付けたい所。 STAGE2同様に上昇をうっかりしないように注意、かなり致命的な移動ミスになる。ただしわざと上昇し、月面MAP上部に降下するまでやり直す事でジブリールが登場したと同時に落とすという作戦もある。敵に囲まれるので1ターン以上は耐え抜ける必要があるが。 ハロランク(ノーマル6300/ブロンズ15800/シルバー28400/ゴールド44200/プラチナ56800) STAGE9 最後の力(自軍:3枠)(宇宙) 初期配置のミネルバ撃破でイザーク、ディアッカが味方増援として登場。その後MAPが上方向に広くなり運命と伝説その他大勢の増援がある。ミネルバを倒す前に、自軍のコンディションを回復しておきたい。射程内に自軍戦艦を置くなどして時間を稼いでおこう。 ゴンドワナ他、初期配置のほとんどの戦艦とグフは射程内に入らなければ動かないので、ミネルバを迂回すれば先に落とすのは簡単。後のことを考えても先に潰す方が楽。 ミネルバ撃破後、5ターン以内にキラがメサイヤに届かないとゲームオーバーとなるのでなるべくマップの上の方に配置することをお勧め。到達後はキラは撤退、同時にキラの撃墜やターン制限での敗北条件が消滅し、以後は敵を全滅させることになる。 地味にミネルバが前進しタンホイザーをぶっ放そうと構えてるので射程に入らないように注意。少しでも入ると即撃ってきます。 キラでレイを倒すとムービー、ただし他に敵がいないとダメらしい。 メサイヤ到達自体は超強気のキラならば、近寄るまで動かないザクウォーリアを倒してボーナスステップを駆使すれば1~2ターンで可能。 ムービーを見るために1ターン使っても大丈夫。ただし上にもあるが前もって移動を終了させておきたい。 普通に進めても40,000程度のキャピタルと大量のミレニアムシリーズのMSが手に入る。1回のクリアで100,000キャピタルは稼げるカモ。 ハロランク(ノーマル8300/ブロンズ20700/シルバー37300/ゴールド58000/プラチナ74600)
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これが定番 ! 世代別ベストソンク ミュージックジェネレーション 2023春(2023.03.05)
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AGEガンダムAGE-1ノーマル ガフラン ガンプラビルダーズビギニング30ガンダム 赤色はツリー内の重複 緑色は別ツリーに表示 ()内は開発可能レベル AGE ガンダムAGE-1ノーマル +... ガンダムAGE-1ノーマル ┣ジェノアス(2) ┃┗ジェノアスカスタム(3) ┃ ┣ジェノアス(2) ┃ ┗Gエグゼス(3) ┣Gエグゼス(3) ┃┣ジェノアス(2) ┃┣ジェノアスカスタム(3) ┃┗ガンダムAGE-1ノーマル(4) ┗ガンダムAGE-2ノーマル(5) ┣Gエグゼス(3) ┗ガンダムAGE-1ノーマル(4) ガフラン +... ガフラン ┣バクト(3) ┃┣ガフラン(2) ┃┗ゼダス(3) ┗ゼダス(4) ┣ガフラン(2) ┣バクト(3) ┣ファルシア(4) ┃┣ガフラン(2) ┃┣バクト(2) ┃┣ゼダス(3) ┃┗デファース(5) ┗デファース(5) ┣ガフラン(2) ┣バクト(2) ┣ゼダス(3) ┗ファルシア(3) ガンプラビルダーズ ビギニング30ガンダム +... ビギニング30ガンダム ┣ベアッガイ(2) ┃┣アッガイ(2) ┃┣ゴッグ(3) ┃┣スーパーカスタムザクF2000(5) ┃┗ビギニング30ガンダム(6) ┣スーパーカスタムザクF2000(3) ┃┣RFザク(2) ┃┣ザクウォーリア(3) ┃┣ザクIII(4) ┃┗ザク50(8) ┗フォーエバーガンダム(4) ┣フルアーマーガンダム(2) ┣フルアーマーガンダムMk-II(3) ┣スーパーカスタムザクF2000(3) ┗ビギニング30ガンダム(4)
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キャラクターリスト 並びはコレクション準拠 入手法の「クリア」とは「登場作品のクリア」の意 キャラクターリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダム外伝 GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 クリア カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 クリア ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 クリア セイラ・マス 15 13 19 25 8 10 5 5 13 クリア スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 クリア ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 クリア ミライ・ヤシマ 入手不可 リュウ・ホセイ 入手不可 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 5 クリア ララァ・スン コレクション70% 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 7 6 7 9 クリア アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 クリア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 バーナード・ワイズマン 13 13 13 0 2 5 6 6 8 クリア クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 クリア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 クリア チャック・キース 16 15 15 0 5 4 3 4 7 クリア サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 クリア エイバー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 クリア シーマ・ガラハウ コレクション35% アナベル・ガトー コレクション65% 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 クリア クワトロ・バジーナ クリア エマ・シーン 16 16 17 0 7 7 6 5 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.87) コレクション50% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 コレクション80% パプテマス・シロッコ コレクション90% ブライト・ノア(U.C.87~) クリア(ZZでも良いのかもしれない) 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 11 6 7 7 9 クリア ビーチャ・オレーグ 12 12 12 0 5 4 5 4 6 クリア ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 クリア エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 クリア プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.88) ハマーン(U.C.87)を容姿変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シャア・アズナブル 28 28 27 59 13 1 1 1 15 クリア アムロ・レイ 24 24 27 68 8 1 1 1 12 クリア ブライト・ノア(U.C.93) 22 13 28 0 14 4 3 4 10 クリア ハサウェイ・ノア 13 13 11 10 2 3 3 3 8 クリア アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 クリア 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シーブック・アノー クリア セシリー・フェアチャイルド クリア ザビーネ・シャル(U.C.123) クリア カロッゾ・ロナ 使用不可能 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ウッソ・エヴィン クリア マーベット・フィンガーハット クリア オデロ・ヘンリーク クリア オリファー・イノエ クリア カテジナ・ルース 使用不可能 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ドモン・カッシュ 20 40 35 0 7 5 5 5 8 クリア レイン・ミカムラ 17 20 23 0 5 8 5 15 13 クリア チボデー・クロケット 37 30 21 0 4 5 7 5 8 クリア サイ・サイシー 20 35 33 0 3 3 3 3 7 クリア ジョルジュ・ド・サンド 22 30 38 0 4 6 6 6 9 クリア アルゴ・ガルスキー 20 38 32 0 3 4 4 4 5 クリア シュバルツ・ブルーダー 35 40 37 0 6 5 5 5 7 クリア アレンビー・ビアズリー 22 31 35 0 2 5 4 4 12 クリア 東方不敗マスター・アジア 37 55 45 0 9 6 6 6 9 コンプリート率99% 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ヒイロ・ユイ クリア デュオ・マックスウェル クリア カトル・ラバーバ・ウィナー クリア トロワ・バートン クリア チャン・ウーフェイ クリア ルクレツィア・ノイン クリア ゼクス・マーキス コンプリート率75% 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ガロード・ラン 22 22 15 0 6 7 7 7 8 クリア ティファ・アディール 6 6 16 55 1 1 1 1 13 クリア ジャミル・ニート 23 23 20 25 12 6 7 6 8 クリア ウィッツ・スー 19 18 20 0 7 5 5 6 7 クリア ロアビィ・ロイ 21 16 17 0 8 6 5 6 8 クリア シャギア・フロスト 使用不可能 オルバ・フロスト 使用不可能 ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロラン・セアック 22 22 24 40 8 8 8 8 10 クリア ソシエ・ハイム 15 15 15 0 3 3 7 3 10 クリア ギャバン・グーニー 25 22 20 0 7 2 2 2 9 クリア グエン・サード・ラインフォード 14 6 16 0 7 1 1 1 9 クリア ディアナ・ソレル 17 8 20 0 15 12 5 5 15 クリア ハリー・オード 32 32 26 0 12 8 8 8 10 クリア ポゥ・エイジ 17 17 12 0 6 5 5 5 7 クリア ギム・ギンガナム コンプリート率93% 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キラ・ヤマト 24 24 26 55 5 9 9 10 13 クリア ムウ・ラ・フラガ 27 26 25 50 6 5 5 5 11 クリア マリュー・ラミアス 22 10 24 0 11 5 5 4 12 クリア カガリ・ユラ・アスハ 18 17 18 20 5 6 7 6 12 クリア アスラン・ザラ 22 22 24 57 8 3 3 3 12 クリア イザーク・ジュール 20 22 21 0 8 6 5 6 10 クリア ディアッカ・エルスマン 22 20 20 0 4 5 5 5 6 クリア ニコル・アマルフィ 22 23 3 10 4 3 3 4 11 クリア ラクス・クライン 12 8 20 30 4 4 4 4 15 クリア アンドリュー・バルトフェルド(ザフト)(クライン派) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ミゲル・アイマン コレクション25% ラウ・ル・クルーゼ コンプリート率97% 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シン・アスカ クリア レイ・ザ・バレル クリア ルナマリア・ホーク クリア メイリン・ホーク クリア タリア・グラディス クリア ハイネ・ヴェステンフルス クリア アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ステラ・ルーシェ 20 26 22 25 5 3 3 3 9 コレクション77% MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 コレクション20% 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 コレクション15% GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 リョウ・ルーツ コレクション40% 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マフティー・ナビーユ・エリン ハサウェイ・ノアを容姿変更 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キンケドゥ・ナウ シーブック・アノーを容姿変更 トビア・アロナクス コレクション55%で追加 ザビーネ・シャル(U.C.133) ザビーネ・シャル(U.C.123)を容姿変更 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロウ・ギュール コレクション30% ロンド・ミナ・サハク コレクション45% 叢雲劾 コレクション95% シホ・ハーネンフース 機動戦士ガンダムSEEDをクリア 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カナード・パルス コレクション60% プレア・レヴェリー 22 18 25 45 6 3 3 3 13 コレクション85% その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 STUP値 マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 3 4 3 14 初期メンバー 4 エリス・クロード 7 7 7 10 2 3 2 2 15 初期メンバー 4 ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 初期メンバー 3 ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 初期メンバー ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 初期メンバー クレア・ヒースロー 3 1 4 5 6 2 2 2 15 初期メンバー エルンスト・イェーガー 15 13 15 0 4 1 9 3 9 初期メンバー ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 初期メンバー ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 初期メンバー レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 初期メンバー シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 初期メンバー ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 初期メンバー ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 初期メンバー ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 初期メンバー ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 初期メンバー ラ・ミラ・ルナ 3 3 4 0 2 9 4 4 12 初期メンバー ハロ 7 7 7 7 7 7 7 7 7 コンプリート率100%
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Last Update 2012/08/22 21 52 20 《ディジェネレータ》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 17 能力 [戦闘開始時]発動対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪う対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪えない場合、このモンスターは消滅する※消滅した場合ライフは変動しない レア VR 種族 邪心 耐久 16 相手の戦闘時発動能力を奪うという非常に特殊な能力を持ったモンスターカード。 要するに《ダゴン》+《特性侵食》の効果を一枚で為してしまう。 ただし、「無能モンスターに一切侵略できない」「祠待ちなどの防衛戦闘で勝利が見込めない」などのデメリットも持つ。 自身の効果で消滅した場合ライフが減らないため、このモンスターからライフを奪うには、「戦闘時発動能力を持ったモンスターを使いつつ、発動能力に頼らず倒す」必要がある。 チェイサー側としても、少しでもライフが欲しい状況でもない限りは確実に勝てる無能モンスターで攻めるのが合理的であり、戦闘時発動能力を持つモンスターで攻めたとしても基本攻撃値の低いものが多いのでオーバーキルされにくい。 その癖こちらの基本値が高いのも強さの一端。 侵略、防衛時のライフ維持、ホルダー時にどうしても祠入りできない場合の安全な鍵の受け渡し、意識して対策したデッキでなければ対抗が困難な《チャイレン》や《隼丸EX》等に対するメタとしても機能するなど、公式アリーナでは非常に便利。 それに対して競技会では事実上防衛不可能というデメリットがきつく、移動値の低さも相まってやや使いにくい。 《バルバロッサ》等のマイナス効果もしっかりコピーしてしまうのでそこは要注意。 戦闘時能力を奪われたモンスターは無能扱いになり、《魔鏡》や《覚醒》の追加効果が発動し、《七星の悟り》で即死しない。 《特性侵食》や《口寄せの儀式》が絡んだ戦闘でもディジェネレータの能力の方がスタック速度が早いので能力奪取や消滅は発生する。 ▲ 実際使ってみると分かるけどライフ維持という能力は凄い役に立つ。あとベスト・オブ・残念VRはマトリとシュカだろう。 -- 名無しさん (2011-05-28 03 16 09) 鬼神に侵略して支援使わなかった場合、能力コピーした上に手札も割らないという万々歳の結果になった。 -- 名無しさん (2012-02-13 15 49 10) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムZZ STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 Zだけで3機と戦うことになるが性能差が大きいので難しくはない。最初にZをアーガマ付近に引き戻しつつマシュマーを一気に倒す。1ターン敵フェイズにゲゼが2機増援で出現するが、Zのビームサーベル1撃で落ちるので接近して倒そう。あまりてこずるとアーガマを落とされるのでそこだけは注意。 後半戦 味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠 敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2 プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意。プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。 後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意 マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。 下側の暗礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。 ガザD、ガ・ゾウムはアクシズ系設計に役立つので、ガザCがないなら捕獲しておこう。 ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600) STAGE2 燃える地球(自軍:2枠)(地上) 味方の初期配置地点はドワッジ×4に、ゲストのジュドー達はロンメル達と伏兵ポイントに、ルーはディザート・ザク×4にそれぞれ囲まれている状態でスタート。 プレイヤー部隊は戦艦の一斉射撃でドワッジを蹴散らすか2枠のどちらかを強力なマスターユニットにして蹴散らすかしよう。マスターとルー以外のゲスト(マスターでなければジュドーさえ)は落とされても構わないので、そのあたりは好きにどうぞ。 ジュドー達は下に移動すると伏兵が出てしまうので生き残らせるなら左右どちらかがいい。 ルーは上手く逃げないと3ターン目に右上と左上に現れるドライセン隊に集中砲火される、敵がいないからと迂闊に端のほうを通らないようにしたい。ロンメル達はジュドーのほうに行くので、左右どちらかの中央よりを移動していきプレイヤー部隊を急行させるなどして保護しよう。 ディザートザクが捕獲出来る。戦力にはならないが陸戦用MSなどの設計でたまに使えるので取っておいてもよい。 ハロランク(ノーマル2600/ブロンズ6500/シルバー11600/ゴールド18000/プラチナ23100) STAGE3 落ちてきた空(自軍:2枠)(地上) 左上の輸送機は敵に狙われる前に撤退してくれるので放置でもOK。むしろ3ターン目味方フェイズになると左上にアリアス率いるバウ隊が出るので、味方を寄せるトラップだと判断していい。 右下の輸送機は4ターン目まで残る上に、空中のラカン隊と地上の部隊と両方が殺到するのでこちらに集合しておこう。敵は射程が5マスあるし次々降下&接近して輸送機を狙うので敵の配置には気を払うこと。移動妨害をして輸送機離脱までは我慢するのがいい。 アウドムラも放置するとメロウド隊に囲まれるしジムでは話にならないので、降下してMAP移動妨害に使うといい。 ステージ開始して5ターンするとコロニー落下イベント、背景が変化するがこの地形は特に移動制限がない模様。また旧作と違い避難は不要なので戦闘したままでOK。 このとき、5ターン目までに敵を全滅させるとステージクリアとなるので注意。 コロニー落下イベントと同時にプルツーを含めた増援が登場。プルが生きてる状態でジュドーでプルツーを倒せる状態にして戦闘でムービー。プルが死亡する。 バウ、ドライセンが捕獲出来る。開発などにはほとんど使えないが解体時の資金が高めなのでそれなりの収入にはなる。また、バウとガンダム系を設計することでVガンダムになるため、1機は確保しておこう。 ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10300/シルバー18600/ゴールド29000/プラチナ37300) STAGE4 戦士、再び…(自軍:2枠)(宇宙) まずは上にいるグレミー軍に向かって突撃。戦艦は近寄るまで動かないので向かってくるMS部隊をまずは落としテンションアップ、ドーベンウルフは先に倒したい。ある程度片付いたら戦艦を優先して落として戦力を削ぎ、ハマーンと戦う前には殲滅しておきたい。 プルツーとエマリーが戦闘するとムービー、エマリー戦死。クインマンサヘッドになっていると発生しないので、攻撃前に見ておく。あちらから狙ってくるのでラビアンローズを前に出せばまず見逃さない。 2ターン目にMAPが拡張され、ハマーン軍が登場する。同時にアクシズ上部付近に量産型キュベレイ*6(グレミー軍増援) 4ターン目敵フェイズに自軍初期配置の左側付近に3D登場。肝心のハマーンは6ターン目にMAP右方面に登場する。 ドーベンウルフと直線状に立つとMAP兵器で削られるし、他の敵をドンドン倒してしまう。マシュマーに向かっていき削りあう(というかマシュマーを袋叩きにする)ので多少無理をしてでも先に倒しておきたい。 グレミー軍が壊滅する頃にようやくハマーン軍本隊がこちらに到着する。ちょうど一列に連なってやってくることが多いため包囲して殲滅してやろう。 ハマーンのキュベレイは、敵も味方も無視してジュドーを狙ってくる。ジュドーと2回戦闘を行うとムービー後撃墜(ただしコアファイターでは不可)、この時ジュドーも一緒に離脱してしまうのでZZをマスターユニットにしてプラチナを狙っている時は最後に倒すようにしよう。キュベレイはZZ以外にはまったく攻撃してこないので、適当なユニットで取り囲んでファンネルの射程の範囲(6マス)内にZZをいれなければOK。 捕獲出来るのはハマーン軍からガルスJ、ズサ、ガゾウム、ガザD。グレミー軍から量産型キュベレイ、ドライセン、バウ。グレミー軍の機体は解体持の資金も多いし先に戦う事になるのでこちらを優先で捕獲に回すといい。 今回のレアユニットの一つ、ズサが捕獲出来る唯一のステージ。開発元も捕獲のみの機体なので、ここで捕獲してしまう方が楽。 ハロランク(ノーマル5900/ブロンズ14700/シルバー26400/ゴールド41100/プラチナ52800) プラチナを出すのは比較的簡単。執筆者はサイコ・ハロ1機だけをプレイヤー軍として出して、 グレミー軍、ハマーン軍3分の2程を壊滅させたが、残りの敵さえガンダムチームでフル支援させれば余裕
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登録日:2014/05/25 Sun 00 24 12 更新日:2024/08/08 Thu 17 32 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 20世紀フォックス Earth-10005 MARVEL X-MEN アメコミ キューバ危機 ケビン・ベーコン ジェニファー・ローレンス ジェームズ・マカヴォイ ニコラス・ホルト ヒロインはミスティーク ファースト・ジェネレーション マイケル・ファスベンダー マシュー・ヴォーン ミュータント 冷戦 冷戦時代 差別 政治サスペンス 映画 最初の世代 洋画 過去編 共存か、支配か。 その<起源>を目撃せよ! 『X-MEN ファースト・ジェネレーション』とは、2011年に公開されたアメリカ映画。 概要 実写映画シリーズ『X-MEN』シリーズの第5弾にして3部作の前日譚。 シリーズの巨頭である、プロフェッサーXとマグニートーの若き日の彼らに焦点を当てており、彼らの出会いと結束、そして決別までを描く。 まだミュータントの存在が公にされていない冷戦時代を舞台に、当時の社会観と風習を克明に描き、 政治的な要素も大幅に加えたポリティカル・サスペンスの風体もなし、なおかつ「ミュータント」というあやふやな存在を巡った丁寧な人間ドラマにより、原作ファンを中心とした多くの観客の支持を得た。 監督は「キック・アス」「キングスマン」のマシュー・ヴォーン。 スパイ映画としての側面を持つ本作はマシュー・ヴォーン最新作の「キングスマン」の前身的作品ともいえる。 あらすじ ナチス占領下のポーランド。収容所で家族と離れ離れにさせられた少年・エリックは金属を操る能力を持っていた。 それをナチス軍人のショウに目を付けられ、能力の発動のために見せしめとして母親を殺されてしまう。 それから20年後の1962年、エリックは母を殺された復讐としてショウの行方を追い、元ナチス軍人を殺しまわっていた。 一方、アメリカの大富豪の御曹司・チャールズは生まれついた規格外のテレパス能力を持っていたことから、人間の突然変異種「ミュータント」の研究を進め、大学では稀代の天才と称賛されていた。 そんな折、彼にCIAエージェントのモイラから捜査の協力依頼が届く。 彼女は裏社会で政府を操る「ヘルファイア・クラブ」の存在を追い求め、そのメンバーがミュータントであると気付いたのだ。 ヘルファイア・クラブをモイラと共に追ううちに、チャールズは同じくそれを追っていたエリックと出会う。 ヘルファイア・クラブのリーダーこそ、エリックの仇敵・ショウだったのだ。 利害の一致した二人はショウに対抗すべく同じ能力を持った仲間達を集め、ミュータントによる軍団を作り出す。 それは、一度は通じ合った二人の間の亀裂と長く険しい戦いの始まりであった。 登場人物 CIA協力者 プロフェッサーX/チャールズ・エグゼビア 演:ジェームズ・マカヴォイ オックスフォード大学髄一の天才児にして大富豪の御曹司。 卓越した頭脳と気心ある誠実で優しい好青年で、ややナンパ癖が激しい。 自身が「強力なテレパス」能力を持っていることから突然変異種=ミュータントの研究に没頭しその第一人者として注目を集める。 ミュータントを「よりよい人間」として共存する社会を望んでいる。 テレパス能力は昔も今も相も変わらずだが、今回は「他人の心を覗く」ことの弊害も描いている。 マグニートー/エリック・レーンシャー 演:マイケル・ファスベンダー ポーランド出身の流浪の青年。 少年時代のナチス占領時に目の前で母親を殺され、ナチスに激しい憎しみを抱き復讐に身を捧げてきた。 その時から「磁力で金属を操る」能力に目覚め、特に激しい怒りを糧に強大な力を発動させていた。 仇であるショウを追ううちにチャールズと出会い、同じ仲間である彼に説得されて行動を共にするようになる。 ミスティーク/レイヴン・ダークホルム 演:ジェニファー・ローレンス チャールズの妹分として付き従っている少女。 幼い頃彼の家に食糧を求めて忍び込んだことが縁で彼の家族として暮らすことになった。 衣服や体格に声まで擬態する「変身」能力の持ち主。 本来の姿は全身青い肌をした女性で、普段は"普通の姿"で暮らしている。 外見にコンプレックスを抱く一方で本来の自分を受け入れてもらいたいという欲求に苦しみ、懐いているチャールズや心惹かれていたハンクにそれを否定され、本当の自分を晒すことを望むエリックに想いを寄せるようになる。 今回、体細胞が通常の半分のスピードで成長するため、昔も今も体が若いままだと判明。 ビースト/ハンク・マッコイ 演:ニコラス・ホルト 若くしてあらゆる分野に精通している天才科学者。 眼鏡が似合う線の細い美青年。 巨大な足による「驚異的な身体能力」を持つ。足の形に激しいコンプレックスを持ち、同じく外見へのコンプレックスを持つレイヴンと惹かれあう。 しかし、やがて力を誇りに思うようになったレイヴンとは意見が合わなくなり関係は破綻。 彼女の遺伝子を使い外見を変える薬を作り出し、自身でその実験をするのだが…。 ちなみにその研究が成功するのは数十年後のことになる。上記の薬の他、本作だけでも多数の発明をしている。 モイラ・マクダガート 演:ローズ・バーン CIAの女性エージェント。 仕事のためには自分の犠牲も辞さないやや向こう見ずで情熱的な女性。 ヘルファイア・クラブを追ううちにミュータント達の存在を知り、チャールズに協力を依頼。以降彼の全面的サポートを行う。 やがて彼の真摯さに惹かれていくが…。 ハボック/アレックス・サマーズ 演:ルーカス・テイル チャールズにスカウトされたミュータントの一人。軍事刑務所に収監されていた青年。 「全身から破壊光線を放つ」能力を持つ。当初は能力をうまく扱えず狙って撃つことさえ難しかったが、ハンクの発明したスーツを使い力を制御することに成功した。ちなみに原作ではサイクロップスの弟という設定。 バンシー/ショーン・キャシディ 演:ケレイブ・ランドリー・ジョーンズ チャールズにスカウトされたミュータントの一人。見た目はごく普通の、少し気弱な男子高校生。 「口から超振動波を放つ」能力を持ち、水中でのソナーとしての役割や、ウイングスーツを纏って空中に放つことで自身を宙に浮かせるなどバリエーション豊富な使い方を駆使する。 ダーウィン/アーマンド・ムニョス 演:エディ・ガテギ チャールズにスカウトされたミュータントの一人。ノリのいいタクシー運転手。 「あらゆる環境に適応できる肉体」を持つ、文字通り「生存適応」の能力者。 ショウに果敢に挑むも、返り討ちにされあえなく命を落とす。 ヘルファイア・クラブ セバスチャン・ショウ 演:ケビン・ベーコン 政府外交を影で牛耳る裏社会組織のリーダー。 元ナチス軍人で、エリックの親の仇でもある。 各国の軍の代表者をそそのかし、戦争を起こそうと暗躍、キューバ危機を引き起こした。 実は「あらゆるエネルギーを吸収/放出する」能力を持つミュータントであり、吸収したエネルギーで若さを保っている。 その目的は核による第三次世界大戦を引き起こして混乱に至らしめた世界を征服することであり、ミュータントによる人間の支配を目論んでいた。 最終的に野望を叶えることはできなかったが、その志は皮肉にもある人物に受け継がれる。 エマ・フロスト 演:ジャニュアリー・ジョーンズ ショウの右腕を務める女性ミュータント。 お色気ムンムンで露出度の高い白いドレスを着用している。 「全身をダイヤモンドで覆う」能力により身体を硬化しテレパスの干渉までも防ぐ。 さらに彼女自身もテレパス能力を持ち、他人の意識に干渉する。 特にチャールズは脳内干渉が起こり相性が悪い。 前作「ZERO」に登場した同名のキャラとは無関係 アザゼル 演:ジェイソン・フレミング ショウの部下の一人。 全身赤い肌に尻尾を持った悪魔のような外見の男。 「瞬間移動(テレポーテーション)」能力により標的に瞬時に近づく暗殺者のような役割を持つ。原作ではナイトクロウラーの父親。 リップタイド/ヤノーシュ・クェステッド 演:アレックス・ゴンザレス ショウの部下の一人。 セレブのような気品を持ったイケメン。 「竜巻を発生させる」能力を持ち、大小さまざまな規模の竜巻を起こし攻撃する。 エンジェル・サルバドール 演:ゾーイ・クラビッツ チャールズにスカウトされたミュータントの一人だったが、ショウに誘われヘルファイア・クラブに寝返った。元はパブのダンサー。 「背中にトンボのような羽根」を生やして空を飛び、口から「強酸」を吐く能力を持つ。 その他の人物 ウルヴァリン/ローガン 演:ヒュー・ジャックマン カメオ出演。当時は傭兵時代。 スカウトしに来たチャールズとエリックを無愛想に追い返した。 エージェント・ストライカー モイラの上司のCIAエージェント。 2、ZEROに登場したウィリアム・ストライカーの実の父親。 余談 旧三部作と過去の描写が辻褄があっておらず、ファンの間で議論を巻き起こしている。 今回でX-MEN・ユニバースに登場した「ファースト・ジェネレーション」であるメンバー達は、原作アメコミでは新メンバーである。 追記・修正はミュータントによろしくお願いします。 SERIES PREV X-MEN ORIGINS WOLVERLINE SERIES NEXT WOLVERLINE SAMURAI TO BE CONTINUED X-MEN DAYS OF FUTURE PAST △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロフェッサーとマグニートーの関係が妙にホモホモしいのは気のせいじゃ無かったのかw -- 名無しさん (2014-05-25 18 05 04) ↑そりゃエリックからすれば人生初(かもしれない)友達で、なおかつ自分が忘却していた思い出まで思い出させてくれた色んな意味での恩人だしな。finalでエグゼビアが死んだときの取り乱しようも納得。 -- 名無しさん (2014-05-25 18 50 20) リップタイドの扱いの悪さが笑える。 -- 名無し (2014-05-25 19 04 28) 封鎖艦隊の戦艦の艦長かっこよかった -- 名無しさん (2014-05-25 20 13 17) 元々リブートの発起作っていう予定だったから矛盾も仕方ない まぁ実写X-menはそこらへん気にしない傾向があるけど -- 名無しさん (2014-05-25 23 08 38) 今のところ断トツで出来がいいので矛盾だろうが全てを許す -- 名無しさん (2014-05-25 23 19 30) ダーウィンの死に方は悲しかった -- 名無しさん (2014-05-26 09 34 19) ダーウィンが良い奴過ぎてなぁ……ショウが本気で許せなかった -- 名無しさん (2014-05-26 09 44 58) チャールズもエリックも無敵の力を持ってるのに、世界が二人の望む未来に進まないってのは皮肉だな -- 名無しさん (2014-05-26 10 08 37) ショウをコインで殺した時が二人の決別の瞬間。最初から優れていると主張するエリックと能力を活かして優れた人間に成るべきと主張するチャールズ -- 名無しさん (2014-05-26 10 14 05) アザゼルさんが滅茶苦茶強かったな リップタイドはイケメンなんだけどね.... -- 名無しさん (2014-05-26 18 39 17) ↑2 あれでチャールズは悪く云えば見切りをつけ、よく云えばエリックの決断を尊重したのかな。「いや君のせいだ」 -- 名無しさん (2014-05-26 19 06 00) 途中送信すまん 「いや君のせいだ、エリック」はその宣言 -- 名無しさん (2014-05-26 19 07 01) よく観るとあのコインは最初のシーンから、最後のアレを経過した際に裏返っている。最初は母親を殺されて敵対していたけど、殺した後はコインが裏返り…という細かいけど重要な演出。他にも最初のコインが裏返ってタイトルに、とかコイン使っての演出が上手い。 -- 名無しさん (2014-05-27 09 42 20) ハゲる前(チャールズ)が車椅子になる理由がバットガールと似てる -- 名無しさん (2014-08-17 12 10 25) チャールズ「そのうちハゲるかも」←おい、やめろ -- 名無しさん (2014-10-01 07 07 34) 艦隊のうえをバンシーが飛んでる画は、X-MENの映画で初めて「見ていて楽しい」と思えたアクションシーンでした。それだけにフューチャー パストで判明した末路がねぇ…… -- 名無しさん (2015-04-15 12 00 47) これ以降のシリーズ見てないけど、これが一番面白かった。というかこれ以外は正直つまらなかった -- 名無しさん (2016-03-24 23 31 01) チャールズ終わってみれば惨めなキャラだったな。 志は高いが、結局無力。 -- 名無しさん (2016-07-26 16 00 44) 旧三部作は正直いまいちだったので余計に本作への思い入れが強くなる。……でも、原作とキャラクターの設定年齢変えまくる位なら一から作った方がいいのでは?とは思ったな。 -- 名無しさん (2018-08-28 11 29 52) 旧三部作よりぶっちゃけこっちが好きだったりする。ナチスの残党をめぐる経緯とかキューバ危機を題材にしてるのが良い。 -- 名無しさん (2023-07-16 08 00 36) 名前 コメント