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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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詳細 効果 備考 マイコロニーのナビゲーションキャラクターで「オペレーター」に設定可能戦艦/複座ユニットのサポート枠のみ配置可能 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム フラウ・ボゥ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダムAGE ミレース・アロイ EXTRA ユウキ・ナカサト EXTRA ノエル・アンダーソン 備考
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はじめに 初心者向けQ A システム編 ウッソや刹那はいないの? 初期登録パイロットが知らない人ばかり… ゲームシステムが前作オーバーワールドから変更され過ぎてついていけない 前哨戦が辛い ユニット編 ○○の作り方がわからないんだけど… 開発先のユニットが明らかに今のユニットより弱いんだけど 初代ガンダム弱すぎない? ユニットの上限レベルは? レベルアップ時の能力増加量は? 振分けポイントってどれくらい貰えるの? 強化に必要なポイント量は? 振分けポイントで理論上何回強化できるの? 編成について キャラクター全般 艦長 艦長以外の戦艦クルー マスター リーダー 小隊員 ユニット全般 シナリオ攻略 前哨戦 ステージ本戦 はじめに このページはジージェネレーションシリーズ初心者のためのページです。 公式ページやゲームの解説書の説明の補足とプレイ方法の参考内容を記載します。 初心者向けQ A システム編 ウッソや刹那はいないの? 本作では初代ガンダムからガンダムUC(DLCで閃光のハサウェイ)までの戦いを描いています。DLCで参戦する鉄血のオルフェンズやビルドファイターズトライなどの一部例外を除いて宇宙世紀以外の作品は参戦しません。彼らと一緒に戦いたければ前作のオーバーワールドをプレイしましょう。 初期登録パイロットが知らない人ばかり… 彼らはジージェネレーションシリーズのオリジナルキャラです。原作キャラは別途クエストを達成してスカウト可能にした上で指定のCAPITALを払えば使えるようになります。 ゲームシステムが前作オーバーワールドから変更され過ぎてついていけない オーバーワールドよりスピリッツの流れを汲む作品と思う方が良いでしょう。基本的な作りはそこまで変わっていないのでプレイしていくうちに慣れます。 前哨戦が辛い ジージェネレーションの基本を学ぶためのチュートリアルだと割り切って頑張りましょう。 一度クリアしたステージのデモと前哨戦は下記の方法でスキップできます。 なおSwitch版ではデモ中にメッセージウィンドウ上に「Skip:-ボタン」の表示が出ていますが、-ボタンだとデモしかスキップできずに前哨戦に飛びます。デモの時点で+ボタンを押すことで前哨戦をスキップして本戦に飛びます。 機種 手順 PS4 タッチパネル→OPTIONボタン vita SELECTボタン→STARTボタン Switch -ボタン→+ボタン ユニット編 ○○の作り方がわからないんだけど… ページ上部の検索で該当ユニットのページを確認しましょう。ゲーム内のギャラリーでも「アドバイス」からヒントが確認できます。戦艦はステージ中で該当ユニットで敵を倒してGETゲージを最大にするか、特定のステージをクリアすることで生産可能になります。 開発先のユニットが明らかに今のユニットより弱いんだけど 一部のユニットは特定の開発ルートでなければ入手できませんが、戦力が整っていない状態で無理に開発する必要はありません。開発先が弱くなるユニットはそのままレベルを上げて自軍の戦力にするか他のユニットに乗り換えて開発を進めましょう。プロフィールや開発リストを埋めるために弱いユニットを開発する場合、戦力もCAPITALも充実する終盤に改めて生産した方が効率的です。 初代ガンダム弱すぎない? 本作では年代が進むごとにユニットの性能も上がり、ガンダムLv20≒ジェガンLv1程度の差があります。 ユニットの上限レベルは? 戦艦はLv50、他ユニットはLv99。 レベルアップ時の能力増加量は? 戦艦はHP+400、それ以外+4。 他ユニットはHP+200、それ以外+2。上限レベルまで育てると、HP+19600、それ以外+196。ポイント振分けによる増加量は、HP+100、それ以外+1。 振分けポイントってどれくらい貰えるの? Lv50までに632pt、Lv99までに3455pt。 強化に必要なポイント量は? 1~10回目までは2pt、11~20回目までは3pt、21~30回目までは4pt、31回目以降は5pt。 振分けポイントで理論上何回強化できるの? 戦艦の場合、等分で各能力を37回強化できて余りは7pt。一点掛けで138回強化できて余りは2pt。他ユニットの場合、等分で各能力を150回強化できて余りは5pt。一点掛けで703回強化できる。 編成について ある程度の戦力が整ったらDLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」や「ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム!」で強化するのがおすすめ。DLCが使えない時は経験値・キャピタル稼ぎなどを参考に経験値とCAPITALを稼いでいこう。Lv30程度まで上げれば大抵のキャラはスキル3つとアビリティを半分程度は習得して能力も上昇するので全シナリオクリアも目指せる。 使うキャラやユニットに迷ったらおすすめキャラクター、オススメユニット(戦艦)、おすすめユニットを参考に。 キャラクター全般 本作で重要なのは前作オーバーワールドのマスタースキルを改良したスキルシステム。各シナリオごとに戦艦クルーのスキルを艦長が、グループメンバーのスキルをマスター・リーダーが各1回ずつ使える。特に有用なのがテンションを超強気にする「ハイテンション」と行動終了したユニットを再度行動可能にする「アンコール」。自軍の強化はもちろん、ゲストのGETゲージ獲得にも大いに役立つ。アンコール所有者は数も少なく貴重なので最優先でスカウトして育てていくと良い。育成に便利な「ダメージコントロール」「EXPブースト」「APブースト」「フルブースト」もほぼ必須。「フルブースト」のみゲストにも使えるが、所有者は少ない。ゲストにも使える「ストライクアシスト」「ライフリカバー」「エネルギーチャージ」「クイックモーション」「スーパーガード」「ハイスピード」などもあると便利。画面上の白旗ユニットを一度に捕獲できる「サルベージ」所有者も1人は欲しい。 アビリティ「ニュータイプ」はLv6まで上げるとチャンスステップ回数が+1されるという破格の好待遇。パーツなどで覚醒を上げれば誰でもサイコミュ兵器は使えるが、覚醒の値はサイコミュ兵器の威力や命中率にも影響するため基本的にはニュータイプの方が強い。有用なスキルを所持している覚醒0のキャラを配置する時は覚醒が戦闘に影響しない艦長以外の戦艦クルーがおすすめ。 「幸運」は敵撃破時のACEポイントを増加する強力なアビリティ。所有者は最優先で幸運のレベルを上げると育成のスピードが加速度的に伸びていく。 武器の射程を伸ばす「ファイター」「シューター」、武器の消費ENを低下させる「格闘センス」「射撃センス」が揃うキャラは戦闘に向いている。 各キャラがどんなスキルやアビリティを習得するかは習得スキル一覧や習得アビリティ一覧、個別ページで確認しよう。 ACEポイントでステータスやアビリティを伸ばせる。ポイントの消費量が多いので運用方法をよく考えてから育成しよう。艦長、マスター、リーダーは指揮を最優先で伸ばすと使いやすくなる。魅力は取得経験値を伸ばすことができるので迷ったらとりあえず魅力を上げておこう。 スカウト可能な原作キャラの数が少ない序盤はオリジナルキャラと自分で作成するマイキャラクターが主力になる。原作キャラを一人もスカウトせずにクリアすることも可能なので、CAPITALが少ない序盤から焦ってスカウトしなくてもいい。 艦長 グループ全体に影響を及ぼすグループエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。「グループ統制」や「統率力」があれば尚良い。射撃、防御、反応なども高ければ高いほど安心だが、他クルーの能力である程度は補える。 戦艦で敵を撃破した場合、クルー全員に経験値が入る。「幸運」があればクルー全員に効果が及ぶので育成時には配置換えを行おう。 編成画面で「スキル」を選択するとクルー全員のスキルを一括変更できる。 未行動状態なら自軍やゲストにクルーのスキルを使用できるので行動順に注意が必要。 艦長以外の戦艦クルー 副長は補佐の数値が上がるほど戦艦のHPとENが上昇し、戦艦の命中率と回避率も上がるため、補佐が高いキャラを最優先に配置しよう。 通信士は通信の数値が上がるほど戦艦の命中率が上がるため、通信が高いキャラを最優先に配置しよう。 操舵士は操舵の数値が上がるほど戦艦の回避率が上がるため、操舵が高いキャラを最優先に配置しよう。 メカニックは整備の数値が上がるほど戦艦に帰還したユニットのHP回復率が上がるため、整備が高いキャラを最優先に配置しよう。あえて整備が低いキャラを採用してパージしたユニットを着艦させて瀕死時発動アビリティを活用するという手もある。 ゲストは魅力の数値が上がるほど所属グループ全員の獲得経験値が上がるため、魅力が高いキャラを最優先に配置しよう。 艦長以外のクルーのアビリティは戦艦での戦闘に影響しないのでスキル重視で有用なキャラを選んでもいい。戦艦での育成を行うなら「アンコール」所有者は戦艦クルー以外に配置しよう。 マスター スキル発動や支援攻撃に影響を及ぼすマスターエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。 「マスター統制」「闘将」「練達」「継戦能力」や戦闘に必要なアビリティを多く使えるキャラが向いている。 編成画面で「スキル」を選択するとグループメンバーのスキルを一括変更できる。 未行動状態なら自軍やゲストにグループメンバーのスキルを使用できるので行動順やチャンスステップの扱いに注意が必要。 未行動かつ対象の敵に対して武器が届く戦艦やグループメンバーを最大5機まで支援攻撃に参加させられる。 毎ターンHPとENが一定量回復する。単独で戦場に居座り続けられる性能のユニットを配置するのが良い。 基本回復量はHP10%、EN15%。どちらもアビリティ等で最大40%にまで回復量を上昇させられる。 小隊員に配置すると2枠以上を消費するXL以上のユニットが1枠で配置できるのが最大のメリット。「大型機乗り」が最大限に活用できる。 ほかの味方からの支援防御を受けることが出来ず、集中攻撃を受けると案外脆いのでOPやスキルなどで対策を講じたい。 リーダー スキル発動や支援攻撃に影響を及ぼすリーダーエリアは指揮の数値が上がるほど広がっていくため、指揮が高いキャラを最優先に配置しよう。 「リーダー統制」「チームワーク」「ムードメーカー」「教導」「祈り」や戦闘に必要なアビリティを多く使えるキャラが向いている。 未行動状態なら自軍やゲストに所属する小隊員のスキルを使用できるので行動順やチャンスステップの扱いに注意が必要。 未行動かつ対象の敵に対して武器が届く戦艦や所属する小隊員を最大2機まで支援攻撃に参加させられる。 リーダーエリアの範囲内なら所属する小隊員も支援攻撃や支援反撃、支援防御(盾所持のユニットのみ)が発動できるので位置取りに気を付けよう。 チャンスステップを活用した立ち回りが必要になるので極端に射程が短かかったり燃費が悪いユニットはなるべく避けよう。 小隊員 戦闘に必要な能力やアビリティがあれば良く、マスターやリーダーが発動するためのスキル要員として適当なユニットで置いておくだけでもいい。 支援防御要員としてオプションパーツでHPと防御力を徹底的に固めるなど、一芸特化した構成にするのも面白い。 ユニット全般 世代ごとの性能差がはっきりしている本作ではLv3やLv4以上で開発できる基本性能が高いユニットに乗り換えていく方が楽に進められる。広範囲を攻撃できるMAP兵器を持ったユニットなど一部を除いて開発を進めるための途中経過と割り切って育成していこう。 初期からいるユニットの開発を少しずつ進めていくより後の時代のステージで捕獲したユニットを使う方が強い場合も多々ある。年代順に進めていくなどのこだわりがなければ攻略しやすいステージを先に回って戦力を集めてしまおう。 無料DLCで獲得できるホットスクランブルガンダムなどは完全にバランスブレイカーとなる超高性能機。ゲームの楽しさを損ねたくない人はある程度ステージが進行するまで封印することをおすすめする。 ゲストのGETゲージを上げたり開発リスト埋めのために弱いユニットを育成する場合は「ダメージコントロール」+ガンダム試作2号機のMAP兵器などを活用しよう。 シナリオ攻略 前哨戦 本作はプレイヤー軍が参加して戦うステージ本戦の前にゲストのみで戦うことになる前哨戦がある。ステージによってはかなり難易度が高いので、ジージェネレーションシリーズの戦い方の基本をきっちり押さえながら進めていこう。 戦艦がなくてもリーダーキャラには指揮範囲が設定されていて、その範囲内に固まって戦えば支援攻撃、支援反撃、支援防御が使える。ただしHPやENを回復する手段が限られているためオーバーキルなどを狙って無駄に消耗しないよう注意が必要。 ゲストも最大2回までチャンスステップが発生する。制限ターン数内に指定地点まで移動するにはチャンスステップの発動と位置取りが鍵になる場合も多い。 戦艦に所属しているユニットは帰還すれば回復し、戦艦がない個別ユニットも自軍マスターと同じように毎ターンHPとENが一定量ずつ回復していく。 ゲストはキャラ、ユニット共にLv1。ただしLv1時点で所有しているアビリティは効果を発揮している。 戦闘機など通常では戦力にならないようなユニットも囮や戦力としてフル活用しなければならない場面もある。 最終手段としてセーブ ロードの繰り返しで攻撃が当たるまで、攻撃を回避するまでやり直すことも視野に入れよう。 ステージ本戦 地上戦では飛行できないユニットはビルを超えられない、空中マップに移動できないなど苦労する場面がある。SFSで対応するより空を飛べるユニットや変形できるユニットを揃えておく方が効率的。 ゲストで敵を撃破するとそのユニットのGETゲージが溜まっていき、最大になると生産登録される。初代ジージェネレーションからあるACE登録の再現。「フルブースト」を使えばGETゲージの伸びが2倍になるので、生産登録したいユニットがいるなら早めに所有者を揃えておこう。戦艦のグループ攻撃にも有効なので、「ハイテンション」「ストライクアシスト」「ロックオン」などと組み合わせると強力。なお、ステージ開始前にゲストのユニットが生産できる状態になっていると最初からGETゲージが最大になり、対象クエストも達成できる。そのため、ユニット搭乗キャラがまだスカウト不可だった場合は、面クリア後にそのキャラをスカウトできるようになる。 ステージ中で特定の条件を満たすとシークレット機体が出現する。リーダー機を倒せば他は捕獲可能になるので可能な限り出現させたい。シークレット機体は倒すと大量の経験値を獲得できるため、ゲストのGETゲージ獲得のために捕獲せず全て倒すという選択もあり。白旗を上げた状態だと経験値が一気に下がる。全て倒す場合はリーダー機を最後にしよう。 敵の戦艦には大ダメージを与えられるポイントが存在する。攻撃する際はそのポイントに攻撃を集中させよう。また、内部にユニットが搭載されている場合がある。これを画面上に出撃させた状態で戦艦を撃破すると捕獲可能になるので可能な限り狙いたい。ただし敵も出撃後の攻撃やグループ攻撃を仕掛けてくるので、自軍やゲストが撃破されたりしないようにHPや配置に気を配ろう。捕獲は最低1機は敵が残っていないと実行できないため、捕獲狙いなら戦艦以外の敵を残しておくことを忘れずに。高難易度だと面倒な敵が増えるだけなので出撃してくる前に戦艦を撃破してまとめて片づけてしまう方がいい。 キャラやユニット、オプションパーツが獲得できる多種多様なクエストが設定されている。難易度指定がないものはNORMALでの達成を狙うといい。HARDとEXTRAで全シナリオをクリアするクエストはステージ数が少なく敵もそれほど強くない08小隊などがおすすめ。なお、難易度が上がったらゲストも強化されるのでゲストだけで戦う場面などで詰む可能性は高くはならない。
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JN国 UA国 RS国 CN国 KR国 IQ国 GR国 GM国
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グループのロゴマークである●マークに象徴される「共生、共存」「多様な価値観の連繋」の理念のもと社会・経済の発展と地球環境の保全と向上に貢献している。 この●マークの理念の元、未来土地コーポレーションはグループビジョンに未来のまちづくりを掲げている。 未来土地コーポレーションのまちづくりが常に地球と共にあると表している。 人類の持続的発展が可能な社会の実現に貢献していくことは、企業の使命であり、企業価値の向上につながる重要な経営課題の一つであると捉え、コミュニティの連携・協力して環境負荷の低減と安全、安心、快適性の向上を事業を展開することを「環境との共生」と位置付け豊かで潤いのある都市環境の創造と地球環境への未来へ貢献する。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/86.html
参考・LV99時ステータス 並びはコレクション準拠の作品順・キャラクター順。 表の値はあくまで一例であり、最終的な能力値はプレイヤーにより異なる。 ただし値の合計は同一キャラなら加入した時代・育成時の容姿に関係なく同じになる。 全キャラ共通で魅力は加入時の値から成長しない。 以下の晩成型はLv70、超晩成型はLv80を超えた辺りから一気に成長する。 晩成型:カガリ、カナード、レイチェル、コウ、グエン 超晩成型:クレア、ティファ、ソシエ、バーニィ 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 アムロ・レイ 99 99 99 100 15 15 15 15 12 469 カイ・シデン 99 99 99 0 15 15 15 15 6 363 ハヤト・コバヤシ 99 99 99 0 15 15 15 15 6 363 セイラ・マス 83 70 86 91 15 15 15 15 13 403 スレッガー・ロウ 99 99 99 0 15 15 15 15 8 365 ブライト・ノア 99 99 99 0 15 15 15 15 10 367 シャア・アズナブル(クワトロ・バジーナ) 99 99 99 100 15 15 15 15 15 472 ララァ・スン 99 99 99 100 15 14 9 8 11 454 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 シロー・アマダ 82 92 99 55 15 15 12 15 9 394 アイナ・サハリン 92 99 82 51 15 15 15 15 13 397 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 バーナード・ワイズマン 99 99 99 0 15 15 15 15 8 365 クリスチーナ・マッケンジー 99 99 99 0 15 15 15 15 12 369 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 コウ・ウラキ 92 86 99 60 15 15 15 15 8 405 アナベル・ガトー 99 99 99 100 15 15 15 15 11 468 チャック・キース 99 99 94 0 15 15 15 15 7 359 サウス・バニング 99 99 92 64 15 15 15 15 8 422 エイパー・シナプス 48 32 53 0 15 15 12 10 7 192 シーマ・ガラハウ 95 99 87 63 15 15 11 15 8 408 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 カミーユ・ビダン 99 99 99 100 15 15 15 15 9 466 エマ・シーン 96 77 91 0 15 15 15 15 9 333 ハマーン・カーン 99 99 99 100 15 15 15 15 14 471 フォウ・ムラサメ 97 99 78 100 15 15 15 15 12 446 パプテマス・シロッコ 99 99 99 100 15 15 15 15 11 468 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ジュドー・アーシタ 92 99 99 100 15 15 15 15 9 459 ルー・ルカ 96 82 80 59 15 15 15 15 10 387 ビーチャ・オレーグ 89 99 96 0 15 15 15 15 6 350 エルピー・プル 91 92 99 100 15 15 15 15 12 454 プルツー 90 90 95 80 15 15 15 15 9 424 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ハサウェイ・ノア(マフティー・ナビーユ・エリン) 99 99 99 100 15 10 8 15 8 453 アストナージ・メドッソ 96 68 86 0 15 15 15 15 5 315 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 シーブック・アノー(キンケドゥ・ナウ) 90 92 97 100 15 15 12 15 8 444 セシリー・フェアチャイルド 65 86 94 73 15 15 15 15 12 390 ザビーネ・シャル 99 99 99 0 15 15 15 15 8 365 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ウッソ・エヴィン 99 99 99 100 15 15 15 15 8 465 マーベット・フィンガーハット 99 99 99 0 15 15 15 15 10 367 オデロ・ヘンリーク 99 88 99 0 15 15 15 15 7 353 オリファー・ノイエ 89 94 99 0 15 15 11 15 9 357 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ドモン・カッシュ 99 99 99 60 15 15 15 15 8 425 レイン・ミカムラ 99 99 99 0 15 15 15 15 13 370 チボデー・クロケット 99 99 95 61 15 15 15 15 8 422 サイ・サイシー 84 99 99 63 15 15 15 15 7 412 ジョルジュ・ド・サンド 99 99 97 62 15 15 15 15 9 426 アルゴ・ガルスキー 99 99 99 0 15 15 15 15 5 362 シュバルツ・ブルーダー 85 99 99 55 15 15 15 15 7 405 アレンビー・ビアズリー 79 99 99 71 15 15 15 15 12 420 東方不敗マスター・アジア 99 99 99 77 15 15 15 15 9 443 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ヒイロ・ユイ 99 99 99 54 15 15 15 15 8 419 デュオ・マックスウェル 99 99 99 53 15 15 15 15 9 419 カトル・ラバーバ・ウィナー 99 99 99 51 15 15 15 15 13 421 トロワ・バートン 99 99 99 45 15 15 15 15 8 410 チャン・ウーフェイ 99 99 99 49 15 15 15 15 7 413 ルクレツィア・ノイン 99 99 99 0 15 15 15 15 9 366 ゼクス・マーキス 99 99 99 64 15 15 15 15 10 431 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ガロード・ラン 86 89 87 68 15 14 15 15 8 397 ティファ・アディール 99 99 99 100 15 15 15 15 13 470 ジャミル・ニート 76 90 95 100 15 15 11 10 8 420 ウィッツ・スー 86 81 99 57 15 15 15 15 7 390 ロアビィ・ロイ 99 82 85 56 15 15 15 15 8 390 ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ロラン・セアック 99 99 99 100 15 15 15 15 10 467 ソシエ・ハイム 99 99 99 100 15 15 15 15 10 467 ギャバン・グーニー 99 99 99 0 15 15 15 15 9 366 グエン・サード・ラインフォード 99 85 93 89 15 15 15 15 9 435 ディアナ・ソレル 99 99 99 88 15 15 15 15 15 460 ハリー・オード 99 99 99 100 15 15 15 15 10 467 ポゥ・エイジ 99 99 99 0 15 15 15 15 7 364 ギム・ギンガナム 99 99 99 87 15 15 15 15 9 453 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 キラ・ヤマト 99 99 99 100 15 10 15 15 13 465 ムウ・ラ・フラガ 96 99 99 100 15 10 10 10 11 450 マリュー・ラミアス 99 86 92 64 15 15 15 15 12 413 カガリ・ユラ・アスハ 99 99 99 100 15 15 10 10 12 459 アスラン・ザラ(アレックス・ディノ) 99 99 99 85 15 10 10 15 12 444 イザーク・ジュール 99 99 80 53 15 15 15 15 10 401 ディアッカ・エルスマン 99 85 90 50 15 15 15 15 6 390 ニコル・アマルフイ 80 80 80 52 15 15 15 15 11 363 ラクス・クライン 69 72 99 97 15 9 6 9 15 391 アンドリュー・バルトフェルド 92 81 87 69 15 15 15 15 10 399 ミゲル・アイマン 99 99 99 50 15 15 15 15 12 419 ラウ・ル・クルーゼ 99 99 91 100 15 15 15 15 11 460 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 シン・アスカ 99 99 99 100 15 15 15 15 13 470 レイ・ザ・バレル 84 94 84 90 15 15 15 15 10 422 ルナマリア・ホーク 79 99 99 65 15 15 15 15 11 413 メイリン・ホーク 67 73 90 60 15 15 15 15 10 360 タリア・グラディス 99 90 93 57 15 15 15 15 11 410 ハイネ・ヴェステンフルス 83 99 99 52 15 15 15 15 11 404 ステラ・ルーシェ 94 98 81 94 15 15 15 15 9 436 MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ジョニー・ライデン 99 99 99 0 15 15 15 15 8 365 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ユウ・カジマ 99 88 79 74 15 15 15 15 8 408 GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 リョウ・ルーツ 99 99 99 0 15 15 15 15 7 364 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 トビア・アロナクス 75 90 75 100 15 15 15 15 8 408 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 ロウ・ギュール 74 95 93 54 15 15 15 15 13 389 叢雲劾 99 99 99 100 15 15 15 15 13 470 ロンド・ミナ・サハク 99 99 99 100 15 6 5 5 12 440 シホ・ハーネンフース 99 99 99 84 15 15 15 15 15 456 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 カナード・パルス 99 99 99 100 15 15 15 15 13 470 プレア・レヴェリー 99 99 99 100 15 15 15 15 13 470 その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 合計 マーク・ギルダー 99 99 99 100 15 15 15 8 14 464 エリス・クロード 78 77 87 88 15 15 15 15 15 405 ビリー・ブレイズ 61 80 89 47 15 15 15 15 3 340 ラナロウ・シェイド 87 88 95 91 15 15 14 14 11 430 ゼノン・ティーゲル 99 52 91 65 15 15 15 15 14 381 クレア・ヒースロー 90 99 99 100 15 15 12 15 15 460 エルンスト・イェーガー 94 64 93 54 15 15 15 15 9 374 ジュナス・リアム 53 93 75 56 15 15 15 15 12 349 ケイ・ニムロッド 70 65 79 60 15 15 15 15 9 343 レイチェル・ランサム 90 99 71 85 15 15 15 15 14 419 シェルド・フォーリー 83 94 78 83 15 15 15 15 8 406 ニキ・テイラー 99 90 99 71 15 15 15 15 10 429 ブラッド 90 70 59 46 15 15 15 15 3 328 ノーラン・ミリガン 88 91 87 76 15 14 14 15 13 413 ドク・ダーム 73 79 79 69 15 15 10 15 1 356 ラ・ミラ・ルナ 77 57 92 68 15 15 15 15 12 366 ハロ 99 99 99 89 15 15 15 15 7 453
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58900 925 M 18500 186 32 32 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 BEAM射撃 75 5 ツインバスターライフル 6500 48 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダム(EW) 4 ガンダムエピオン(EW) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ 4 ガンダムエピオン(EW) 備考 TV版からHP、EN、空の地形適応が上昇し、代わりにシールドを外した機体となる。TV版と同様標準だと射程2に対応できる武装がマシンキャノンしかない。エース、傭兵などでビームサーベルの射程を伸ばしておきたい。 TV版と同様ゼロシステムで回避補正がつくとはいえ、シールド無しによるデメリットを埋めるほどとは言えない。オプションで補強するのもよい。 TV版とはMAP兵器の範囲が異なる。こちらは長方形範囲。 ワールドと比較し、強化されてる部分と弱体化されてる部分がある。強化されている点は、防御力+1、機動力+2、ツインバスターライフルの威力+500・最大射程+1・消費EN-12など。 弱体化されている点は、攻撃力と移動力-1、バスター×2の消去(これはこの機体に限ったことでは無いが)、ゼロシステムの攻撃・防御補正+5が消滅など。 HPが18500と身軽が適用されるユニットの中ではトップクラスに高い。クリア前に生産可能なユニットでこれを超えるHPを持つのはEW版エピオンのみ。 ツインバスターライフルは前述の強化により威力6500と貫通BEAM系武装トップの威力を得た。バスターライフルも単発になり総威力は低下したが、威力5500とBEAM射撃系武装ではトップの威力である。 TV版と同じくビームジェネレーターOPとの相性は抜群。ジェネレーター系OP3種を装備してツインバスターライフルの威力13000なんて事も出来る。マシンキャノンを除いてビーム一辺倒なのも同じで、防御アビリティ持ちには一点突破を取得するなどで対処しよう。 ゼロシステム以外に特殊なアビリティを持っていないからか、性能の割に生産コストは60000以下とお財布に優しい。 モバイルリンクが使える環境ならばEW版ウイングからの開発で早期に作成可能に。普通に作成するならばリーオー(地上標準仕様)→リーオー→トールギス→ウイングガンダム→ウイングガンダム(EW)という開発ルートをたどるのが必要経験値的には楽か。
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ボンバーマンランドポータブル 機種:PSP 作曲者:岩本守弘 発売元:ハドソン 発売年:2007 概要 「ボンバーマンランド」シリーズのプレイステーションポータブル版。 ランド中にBGMを手に入れることでサウンドが聴けるようになる。 収録曲 分類 曲名 補足 順位 オープニング 行こう、海のむこうへ はじまりはじまり2 スリリング! タイトル タイトル バトル1 バトル・メニュー バトルゲーム バトル2 スターバトルゲーム ポイントバトルゲーム メニュー メニュー AT1 空にむかって撃て! キャノンボール、シューティングボール 工場大忙し! えらんでドカン、いろいろドカン、ばくだん工場、ばくだん工場2 ゆらり水上散歩! MARUTA、MARUTA2 AT2 だるまを見上げて! ダルマ落とし、ダルマ落とし2 スピード・ハイウェイ どきどきハイウェイ、どけどけハイウェイ レッドテーマ レッドゾーン AT3 だんごふぶき だんご AT4 ゆらゆらピエロ あちこちピエロ うちゅうの果てまで! メテオストーム サムライダンシング NINJA、オニたたき、ボンバーサムライ ブルーテーマ ブルーゾーン AT5 頑張れ!ひつじ飼い ひつじや~い 火山を撃ちまくれ! 山からボン パズルdeSHOW パズル、どっちでSHOW AT6 ドリルとテレフォン コードレスフォン、さんすう教室 ひたすらハジケテ! ぷちぷち イエローテーマ イエローゾーン AT7 たこに負けるな! たこたこパニック ふわふわジャンプ ハスの葉わたり、かたむけ迷路 AT8 ボンバーマンサッカー パーキング、パーキング2、リフティング バイトはつらいよ! カウンター、スケートボード 空にうかんで! ムシ・アタック!、飛んでけボンバー グリーンテーマ グリーンゾーン AT9 レッツ・ジャンプ! なわとび、ウォータースキップ お星さまになあれ! カラーボール AT10 ライバルはF1! ラジコン、ラジコン2 みどりのじゅうたん バスケット、パターゴルフ ホワイトテーマ ホワイトゾーン AT11 ハリー!ハリー! トイレットペーパー デンジャラス・タウン ボンバーロボ 炎のアスリート 走っておよいで、走ってよけて、トランポリン AT12 Go!空中遊えい ボンバーマント 雲をつないで ホッピング レインボーテーマ レインボーゾーン AT13 急げ!スペースシップ スペースチューブ カジノ1 カジノ・ザ・ボンバー 大か小か ラウンド&ラウンド スターボンバー パンチ・ザ・ハンマー ジャンピングハンマー カジノ2 ブロッグジャンプ あみだでポン!、カエル飛ばし ビンゴボンゴ コインころころ カジノ3 ファンタジスタ コインシュート キャッチ&ゲット ボンバーキャッチャー カジノ4 SHATEKING 射的 さよならアーチ ベースボール ビンゴパチンコ パチンコ、ビンゴパチンコ おまけ はじまりはじまり! 未使用曲 お化け屋敷へようこそ エンディング また明日 スタッフロール
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静的サイトジェネレーター | 株式会社クリナ 静的サイトジェネレータがブームだと聞いて。 - Junnama Online 自社サイト用の静的サイトジェネレータ選定と導入の記録 - Casual Startup - MBA/プログラマの起業日記
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名称 重量 供給EN コスト 解説 ET-Cormac 5 35 5 初期型のジェネレータ ET-Tristram 3 25 4 供給EN量の低下の代わりに軽量化に成功したジェネレータ ET-Perceval 7 45 6 EN総量が拡大した重量機用 ET-Ogmios 4 38 8 第二世代のジェネレータ