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GGH-010 レギナ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バインダーシールドライフル 2200×2 20 0 2~5 貫通BEAM 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2331 ハルファスガンダム 5 8000 バルバトス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 585 トルネードガンダム 3 1170 フェニックスガンダム 5 2340 ハルファスガンダム 備考 Gジェネオリジナル機体。女性のフォルムをしている。 かなり後半にお目見えする割には、これといって見る部分もない平凡な機体。 生産リストに乗せるだけで役目を終える。わざわざハルファスに戻す必要もないだろう。 名前の響きでレギオン(GジェネDSのオリジナルMS)を思い出したGジェネプレイヤーも多い。
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コスト590 インペラトール コスト450 シスクード
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン Gジェネレーションオリジナル 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV パオロ・カシアス 14 6 14 6 0 11 7 360 普通 長克巳 クラウレ・ハモン 16 10 16 12 0 8 9 350 冷静 中谷ゆみ クランプ 17 19 17 19 0 7 6 350 普通 松本大 マ・クベ 17 25 22 19 0 11 7 380 冷静 田中正彦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV エレドア・マシス 12 10 12 11 0 5 6 350 普通 藤原啓治 機動戦士ガンダム MS IGLOO 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV マルティン・プロホノウ 18 9 13 15 0 13 7 370 弱気 飯塚昭三 エーリッヒ・クリューガー 17 10 12 15 0 9 7 350 冷静 松本大 ジーン・ザビエル 16 6 12 9 0 5 8 350 冷静 高橋美佳子 ドメニコ・マルケス 8 8 17 9 0 6 8 360 普通 志賀克也 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ミユ・タキザワ 17 5 10 8 0 8 13 350 普通 大原さやか アニー・ブレビッグ 9 8 5 16 0 5 9 350 普通 永山奈々 キルスティン・ロンバート 22 8 17 16 0 13 10 370 普通 阪脩 リリア・フローベール 25 17 22 13 0 5 12 370 弱気 荒木香衣 ユイマン・ラーカイル 19 19 21 21 0 9 8 400 冷静 筈見純 ギュスター・パイパー 17 23 19 17 0 7 9 360 強気 福島潤 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV キリング 17 9 17 10 0 11 6 350 普通 山崎たくみ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV カリウス 19 19 19 19 0 7 7 350 普通 飛田展男 デトローフ・コッセル 17 8 16 15 0 9 5 370 普通 掛川裕彦 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ハヤト・コバヤシ(U.C.0087~) 20 19 16 22 0 10 6 380 普通 檜山修之 ラムサス・ハサ 20 20 14 18 0 5 5 360 普通 拡森信吾 ダンケル・クーパー 19 21 15 17 0 5 5 360 普通 菊池正美 バスク・オム 23 14 15 20 0 12 7 380 強気 郷里大輔 ジャマイカン・ダニンガン 20 8 14 15 0 10 4 360 普通 キートン山田 ガディ・キンゼー 20 9 15 20 0 9 6 370 普通 今村直樹 ライラ・ミラ・ライラ 20 20 20 20 0 10 8 370 強気 浅野まゆみ ベン・ウッダー 19 9 15 17 0 9 6 360 普通 西前忠久 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV シーサー 12 10 16 10 0 5 6 360 普通 望月健一 ヤザン・ゲーブル(U.C.0088) 31 31 26 23 0 10 7 380 強気 大塚芳忠 ゲモン・バジャック 9 11 11 16 0 3 3 350 弱気 玄田哲章 ゴットン・ゴー 15 15 15 15 0 5 5 350 普通 西前忠久 ランス・ギーレン 16 22 17 19 0 6 7 360 冷静 目黒光祐 ニー・ギーレン 16 22 17 19 0 6 7 370 冷静 島田敏 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アストナージ・メドッソ(U.C.0093) 11 11 11 25 0 5 5 350 普通 拡森信吾 アデナウアー・パラヤ 5 5 5 5 0 4 4 350 弱気 中多和宏 機動戦士ガンダムUC 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ヒル・ドーソン 22 6 16 20 0 11 7 380 冷静 梅津秀行 フラスト・スコール 13 13 17 13 0 6 6 370 普通 小山力也 ギルボア・サント 18 18 16 17 0 7 7 380 普通 チョー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ガウマン・ノビル 18 18 17 17 0 7 7 370 強気 竹村拓 エメラルダ・ズービン 17 17 15 16 0 7 8 380 普通 鵜飼るみ子 レイモンド・ケイン 16 17 16 18 0 7 7 370 普通 藤本隆行 ケネス・スレッグ 19 12 19 18 0 13 8 390 強気 立木文彦 機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ボッシュ 26 26 25 23 0 11 8 410 冷静 中田譲治 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アンナマリー・ブルージュ 19 19 15 18 0 7 8 360 激情 神代知衣 ジレ・クリューガー 19 10 15 16 0 10 5 370 冷静 小林清志 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ウモン・サモン 17 18 17 14 10 7 6 370 強気 田中和実 ジェラド 17 15 16 18 0 6 7 360 普通 森貞文則 ヨナ 15 15 15 20 0 6 8 350 普通 滝田樹里 ザビーネ・シャル(木星帝国) カラス クラックス・ドゥガチ 18 18 18 18 30 10 3 410 激情 麦人 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ロベルト・ゴメス 16 9 21 23 0 11 6 390 普通 加藤治 ネス・ハッシャー 14 8 8 8 0 5 6 350 普通 折笠愛 ロメロ・マラバル 10 8 10 14 0 5 5 360 強気 茶風林 オーティズ・アーキンズ 7 6 13 14 0 6 6 360 弱気 坂東尚樹 ジン・ジャハナム 5 5 5 5 0 8 4 350 弱気 辻親八 ガリー・タン 16 19 17 18 0 5 5 350 強気 山崎たくみ アルベオ・ピピニーデン 18 16 15 15 0 9 6 390 普通 北島淳司 ドゥカー・イク 20 17 18 22 0 11 7 380 普通 中多和宏 レンダ・デ・パロマ 18 17 18 17 0 7 7 370 強気 松本梨香 メッチェ・ルーベンス 21 12 15 16 0 6 7 360 普通 森川智之 ファラ・グリフォン タシロ・ヴァゴ 19 9 17 15 0 12 7 380 普通 中村秀利 マリア・ピァ・アーモニア 5 5 5 5 25 6 15 350 普通 篠原恵美 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV キョウジ・カッシュ 30 35 15 20 0 11 7 440 狂気 堀秀行 ミケロ・チャリオット(DG) ジェントル・チャップマン 29 23 20 20 0 7 9 400 冷静 中多和宏 ジェントル・チャップマン(DG) グレート・ウォン 20 20 20 20 0 10 7 380 普通 橋本晃一 ゾンビ兵 12 12 12 12 0 5 5 200 普通 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV レディ・アン ツバロフ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ヒイロ・ユイ(A.C.196) 張五飛(A.C.196) プリベンター・ウインド 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV フォン・アルタネイティヴ ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ミハエル・ゲルン フィル・アッカマン キャンサー・カフカ ムロン・ムロン スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ムルタ・アズラエル 5 5 5 5 0 11 6 350 普通 檜山修之 フレドリック・アデス 18 8 14 17 0 10 6 390 普通 川津泰彦 パトリック・ザラ 5 5 5 5 0 13 7 420 普通 有本欽隆 アンドリュー・バルトフェルド(ザフト) マーチン・ダコスタ 18 16 18 19 0 7 6 370 普通 笹沼尭羅 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV 8(ハチ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV アスラン・ザラ(C.E.73私服) アスラン・ザラ(C.E.73ザフト) ハイネ・ヴェステンフルス 22 26 21 20 0 10 7 390 強気 西川貴教 アビー・ウィンザー 16 7 11 7 0 6 9 350 普通 根谷美智子 イザーク・ジュール(C.E.73) 関智一 ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 笹沼尭羅 サトー 18 24 22 18 0 10 5 390 普通 中多和宏 イアン・リー 20 8 15 15 0 9 6 380 冷静 西前忠久 ロード・ジブリール 5 5 5 5 0 11 7 370 普通 堀秀行 マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 22 18 0 11 11 380 普通 三石琴乃 ミリアリア・ハウ(C.E.73) 16 7 10 9 0 7 8 350 普通 豊口めぐみ アーノルド・ノイマン(C.E.73) 14 14 19 10 0 5 7 350 普通 千葉一伸 コジロー・マードック(C.E.73) 7 7 11 15 0 5 6 350 普通 中嶋聡彦 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 19 19 21 20 15 9 12 350 強気 進藤尚美 トダカ 23 10 18 16 0 12 8 420 強気 一条和夫 アマギ 18 10 17 15 0 9 6 380 強気 千葉進歩 ユウナ・ロマ・セイラン 5 5 5 5 0 3 6 350 普通 野島健児 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ソル・リューネ・ランジュ セガワ ホアキン 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV フェルト・グレイス(A.D.2307) ラッセ・アイオン(A.D.2307) イアン・ヴァスティ(A.D.2307) ハロ(ロックオン) HARO ハワード・メイスン ダリル・ダッジ パトリック・コーラサワー(A.D.2307) カティ・マネキン(A.D.2307) アリー・アル・サーシェス(A.D.2307) 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV バラック・ジニン アーサー・グッドマン アーバ・リント パング・ハーキュリー ブリング・スタビティ デヴァイン・ノヴァ Gジェネレーションオリジナル 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 CV ニューロ 25 25 25 25 25 25 25 500 ハルファス・ニューロ アプロディア・ニューロ 50 50 50 50 50 50 50 500 強気 バルバトス・ニューロ System-∀・ニューロ
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SDガンダム Gジェネレーションフロンティア@wikiにようこそ!
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 Another Century's Episode Portable タイトル Another Century's Episode Portable アナザーセンチュリーズエピソードポータブル 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00322 ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2011-1-13 価格 6279円(税込) アナザーセンチュリーズ 関連 Console Game PS2 A.C.E. A.C.E.2 A.C.E.2 Special Vocal Version A.C.E.3 THE FINAL PS3 Another Century's Episode R Handheld Game PSP Another Century's Episode Portable 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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オートマティックジェネレーター オートマティックジェネレーター 概要 登場 シリーズ全体の基本設定の一つ 概要 メダロットの動力のひとつ。 人間が体を動かして熱が出るのと同じように、 メダロットもパーツを動かして発生した熱量を利用し駆動している。 要はそのための装置のこと。 恐らくは、現実世界におけるスターリングエンジンに近いものと考えられる。 この他にも、廃熱を利用するシステムとしてはコージェネレーションシステムが存在する。 これとパーツに埋め込まれた太陽光電池による太陽光発電を併用することで、 メダロットは半永久的に活動することが可能。スゲー。 (ただしメディアによって設定が異なっていることがある) 漫画「メダロット2」の第一巻では、体を縛り付けられ固定されたメダロットが、 自分が動けないことでこの装置が機能しないことによって、 エネルギー不足になりがちで、体調不良を訴えている1コマがある。
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トップページ ゲーム 機種 プレイステーションポータブル ゴッドイーター 密室のサクリファイス
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - ユニットの地形適正「空中・地上・水上・水中」を1段階上昇。(適性が無い場合は無効) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ブライト・ノア(U.C.0079) 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 フェデリコ・ツァリアーノ 1 敵専用キャラ 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチ 37 Gジェネレーションオリジナル ニキ・テイラー 備考 デフォルトで適正Sの機体はごく僅かなので、腐る事がほぼない優秀アビリティ。 ただし可変機のユニットは変形時の適正がSであることも少なくないため、可変機を運用する場合は効果が重複することも。 戦艦にも有効。汎用艦は空適性Bである場合が多いが、それを空Aにできるので移動力を上げられる。 とりわけラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】の場合は宇宙と空両方がAになる真の汎用艦として運用できる。 元からAの場合でも適正Sになれば攻撃力を上げることができるため無駄にならない。
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グローランサーV ジェネレーションズ part24-250~255 250 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 06 45 ID 08O6EPff0 光のカーテンに包まれた大陸。海辺は水棲生物スクリーパーに侵食され 内陸部も砂漠化、不作が続く世界。人は豊かな土地を求め戦争を続ける。 孤児院が焼かれて以来、かって武力を持たずに大陸を支配した楽園伝説の謎を追う 青年セルディスは、大国グランゲイルと小国ネイラーンの戦争を目の当たりにする。 瀕死の兵士から友情のメダルをもらい、その後アイザックという男を助ける。 アイザックも戦争を憎んでいることを知り、幼馴染のヴァネットと共に仲間になる。 古代遺跡でペルナギ博士と出会い超兵器アドモニッシャーを発見する3人。 アイザックは力を持って戦争を止めようとするがセルディスは間違っていると旅を続ける だが、兵士の形見を届けに行くと村は滅ぼされていた。 自分が楽園伝説を追いかけている間にも犠牲が出続けるとしてアドモニッシャーに頼ることに 兵器を危険視した正義戦隊を倒し、もし自分達が間違ったらいつでも倒しに来いと 友情のメダルを渡す。その後、商人や元山賊の力を借りてアドモニッシャーの修復が進むが 肝心の動力が確保できない。そんな中、ヴァネットが息子クライアスを出産 大国同士の戦争が始まり食い止めようとするが、産後に無理したヴァネット死亡 龍脈の力を操る「龍玉」をアイザックが持ってきてアドモニッシャー起動。 これが希望の一撃とならんことを祈り、両軍の真ん中に主砲を打ち込む。 かくしてセルディスを司令、アイザックを副司令とする平和維持軍が誕生した。 251 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 17 34 ID 08O6EPff0 時は流れ20年後・・・ 有名な考古学者ランディの元に、シリルティア兵ビリィから協力要請が来る。 遺跡探索に向う途中、王妹のシェリス近衛兵長と再会するがスクリーパーと戦闘に 崖が崩れ地下に落とされる。スクリーパーの中でも強力なナイトクラスと戦い脱出 勇敢なビリィにランディはかって友から託された友情のメダルを渡す。 だが、兵士に確認するとビリィという兵士はいないといわれ、姿を消していた。 ネイラーンの将軍ロックバイン。平和維持軍に自治は認められたものの グランゲイルに豊かな土地を奪われ屈辱の時を過ごしていた。 かって最強の戦士と呼ばれた彼も病に犯され、祖国解放の為強攻策に乗り出す。 新発見の遺跡を探索するが、スクリーパーとの戦闘で部下であるビリィが死亡。 形見として、友情のメダルを受け取る。古代兵器を発見するがエネルギーが見つからず。 謎のボドラド人(ペルナギ)の協力を得て地下活動を続ける。 252 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 27 59 ID 08O6EPff0 平和維持軍の研究者ファニルはバイタルエネルギー理論を生み出したが認められず 新しい研究に乗り出そうとするがアイザックは許可を出さない。 司令の息子クライアスと幼馴染のアリッサに協力をしてもらい、妖精コリンの協力を得た ファニルは妖精が植物からマナを産み出すという理論の証明に成功する。 だがその力は小さく、すぐに大地を救う術となるものではなかった。 主人公「ゼオンシルト」は戦争孤児として村で暮らしていた。 兄貴分が平和維持軍に入る日に村がスクリーパーの大軍に襲われ瀕死の重傷を負う 助かったのは幼馴染のエイミーと主人公。特殊な手術を受けたので助かったと言われる。 平和維持軍にはいることになったゼオンシルト。手術の影響で定期的に薬を飲むことになる。 ロックバインの反乱が起き、クライアスは食い止めようとするが アドモニッシャーが発射され、遺跡の封印が壊されてしまう。 中ではネイラーンのスパイだったアリッサが死んでおり封印されていた生体兵器と 思われる手のあるスクリーパーを追いかけることに、背後にペルギナの関与を知る。 手のあるスクリーパーを倒すとネイラーンの兵士に代わった。 253 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 44 15 ID 08O6EPff0 ランディの協力でペルギナから、龍玉の使用によって大地の衰退が加速していること それを止めようとしたらセルディスに殺されそうになったと聞かされるが 全てはアイザックの独断だった。ペルギナがネイラーンに生体兵器の情報を渡し グランゲイルにスクリーパー制御装置を渡すことにより大陸を統一させようとしたことは スルー。真の力を出すには人間の命が必要だから使わないと思うといわれる。 そもそも大地が衰退したから戦争が起きるのに、浮いているだけで大地のエネルギーを 大量消費するアドモニッシャー。止めるべきなのに止めたら戦争が起こると謎理論を展開。 そんな中アイザックの副官メルヴィナが龍玉を盗んだので落っこちる。 実はアイザックは竜玉を守護する一族でメルヴィナは娘。 一族の宝を取り戻す使命を与えられていたが、正義のためやっぱり止める。 太古の戦争でクイーンスクリーパーという化け物が作られたが 人類の力では倒せなかったので地下に封印。2000年位封印で死ぬと思うが 大地の力は3000年持つ予定。その間大陸の人は苦労するけど仕方ないよね でも大地の力を乱用したせいで1900年目にして封印が解けようとしていること。 (楽園伝説は竜玉の力で敵国を痩せ細らせたというオチ。) この事実を司令に伝えるが、アドモニッシャーでクイーン倒せば大丈夫と わけのわからないことを言う。 254 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 22 54 24 ID 08O6EPff0 アイザックがクーデターを起こし、アドモニッシャーを使おうとするのを止めたり ジークヴァルトという男が龍玉を奪ったり、実はこいつが遺跡に封印されていた生体兵器で 人間のバイタルエネルギーを吸収してクイーンと戦えるまでパワーアップを目指していたり 主人公の受けた手術がスクリーパーの細胞移植で、飲んでいた薬が 罪人のバイタルエナジーを抽出(一粒20人)したものだったるする。 ジークヴァルトを封印していた技術を使い、主人公のスクリーパー化を止める (ファニルの研究していた妖精のマナ生成技術が生かされる) ジークが頑張ったおかげでグランゲイルは大損害、反乱を企てた ネイラーン軍もクライアスの活躍により兵器を使わずに収めることができる。 主人公の親父が正義戦隊のレッドでランディがグリーンだったとか どうでもいい事実が明らかになりつつクイーンスクリーパーが復活。 アドモニッシャーをぶつけ(司令、副司令死亡)弱った所を生身で止め。 危機は止められたが、政治的には何ら問題解決していないのに物語終了。 255 :グロラン5◆l1l6Ur354A:2006/08/15(火) 23 03 28 ID 08O6EPff0 なんか、後になるほど適当になっていてすまん。 でも書き直す気力もない。超展開すぎて上手く説明できない。 戦争さえしなければどうなろうと知ったことではないという平和維持軍は まじ滅んだ方がいいと思う。 命を大切にしない奴は嫌いだ!というクライアスの主人公っぷりに ゼオンシルトは空気。クイーンを作った存在の正体とかさっぱりわからず。
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よくある質問 よくある質問○○がクリアできない/○○のイベントが発生しない ○○はどうやって作ればいい? タイヤ狩りって何? どのステージからはじめると簡単? 序盤でお金(CAPITAL)を稼ぐにはどこがいいの? 水中専用ユニット、どこで育成すればいい? 一番強いユニットはどれ? じゃあ戦艦はどれがいい?まだ序盤だけど一番便利な(ry オリキャラは誰を使えばいい? シナリオをクリアして加入した原作キャラに×が付いて出撃できない 設計に何も出ないんだけど フェイズシフトダウンってどんな効果? OPパーツについて 地上(宇宙)専用ユニットを対応SFSに乗せたのに宇宙(地上)に出撃できない 超強気で武装が変わるユニットは? ENが回復しないんだけど、どうすればいいの? 敵が全滅してるのにステージが終了しない ムービーがコレクションに追加されないのは何故? ○○がクリアできない/○○のイベントが発生しない シナリオ攻略へどうぞ。 ○○はどうやって作ればいい? よく聞かれる機体の入手法かwiki内検索へどうぞ。 タイヤ狩りって何? 小ネタへどうぞ。 どのステージからはじめると簡単? 1st、08、0083、ZZ、G、W、X、∀、SEED DESTINYの1話が比較的簡単。 逆に0080、CCA、F91、Vなどの1話は難易度が高く、開始直後や初心者には不向き。 戦力が充実するまでは各シナリオの1話だけをプレイしていくのがオススメ。 序盤でお金(CAPITAL)を稼ぐにはどこがいいの? 機動戦士ガンダム STAGE1「ガンダム大地に立つ!!」を繰り返しプレイするか、 DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」で ガーティー・ルーに搭載されているダガーLを捕獲→解体を繰り返すのがオススメ。 1機当りの解体CAPITALは2,570、4機捕獲できるので最大10,280になる。 ダガーLはそのまま使ってもなかなかの戦力になるし、 フェニックス・ガンダムとダガーL開発Lv4のウィンダムで設計すると、 攻撃力42000もの強力なマップ兵器を持つギガンティックも生産できるようになる。 さらにダガーL開発Lv2のストライクダガーからは、ダガ―L以上に使い勝手の良いダガーも開発できる。 水中専用ユニット、どこで育成すればいい? 1st4話、SEED4話、DESTINY4話などがオススメ。 SEED DESTINY4話ならイージス艦をシンのマスター支援で潰すと大量の経験値が稼げる。 SFSに乗れるユニットはマスターにすれば宇宙でも空中でも出られるので好きな所でどうぞ。 一番強いユニットはどれ? レベルを上げれば最大HP、攻撃力、防御力は上げられる。 移動力、適正の万能さ、武装の便利さ、などの条件を満たせば大抵強い。後は愛の問題。 迷うなら優秀ユニット(全般)/優秀ユニット(マスター)/優秀ユニット(支援)へ。 じゃあ戦艦はどれがいい?まだ序盤だけど一番便利な(ry 序盤のオススメは4機×2グループ、移動力8以上で武装 アビリティが充実している ホワイトベース、アルビオン、アークエンジェル、ミネルバといった万能艦。 高性能艦を買うまでのつなぎとしては十分な働きをしてくれる。 購入資金はDESTINYやCCAの1話を繰り返しクリアして貯めよう。 安くて移動に地形の影響を受けないパゾクやファットアンクルなどの輸送艦もあると便利。 最終的には4機×3グループの戦艦がいい。万能型で地形を問わず活躍できるのは、 ザムス・ガル、リーンホースJr.、スクイード、アドラステア、ソレイユ、ジャンダルム。 万能じゃなくてもというなら、グワンバン、レウルーラなどの宇宙戦艦系もある。 ただしどれも後半のシナリオクリアが必要で20~30万程度かかるのが難点。 2ステージクリアで買えてMAP兵器が便利なザムス・ガル どんな場所でも高い移動力を発揮するスクイード デュートリオンビーム発信機能があるミネルバ 辺りが特にオススメ。F91かVのステージを進めよう。 以下、4機×3グループ戦艦の寸評 グワンバン/レウルーラ 宇宙専用だが、宇宙Aなので移動力12が活きる。散布と撹乱幕で部隊のサポートも可能。 ザムス・ガル 移動力10。削りに使えるMAP兵器のバグを持ち、散布と撹乱幕もある。 機体性能が全体的に高く、各種武装も使いやすい。 リーンホースJr. 移動力10。性能が少し劣る代わりに安価なザムス・ガルといった印象。 MAP兵器とミノフスキー粒子散布は同じだが、こちらにはビームシールド防御がある。 スクイード 移動12で宇宙も空中もAと、戦艦中最高の移動力を発揮する。20万を切る安さも魅力。 アビリティがビームシールド防御しかなく、一斉射撃も5なのが難点。 アドラステア 地上では移動力10、宇宙と空中では移動力7。変形できる珍しい戦艦。 水中移動可能でMAP兵器・ミノフスキー粒子散布・ビームシールド防御と便利だが、 宇宙と空中での移動力7が地味に不便で、最大射程も4と短いのが困りもの。 ソレイユ 移動力10。機体性能は最強だが、武装は貧弱で特殊能力もない。 一斉射撃を多用するならそれなりに強力。 ジャンダルム 移動力12。機体性能はスクイードを上回るが、武装は1つしかない。 ただし、Iフィールドがあるのでビームに対する防御能力は極めて優秀。 その他の戦艦の寸評 ミネルバ 移動力9。搭載数は4×2。高威力のMAP兵器と全戦艦中最高のEN290を持つ。 デュートリオンビーム受信機をつけたマスターユニットがいれば最高の戦艦になる。 アークエンジェル/ドミニオン/アークエンジェル(C.E.73) 移動力9。搭載数は4×2。ラミネート装甲によるビーム耐性が便利。 同型艦なので似た性能を持つが、アークエンジェル(C.E.73)は水中でも使える。 オリキャラは誰を使えばいい? 全員能力値はカンストに届かないが、条件さえ満たせば覚醒はする。 最終的には好きな子を使うのが一番いい。 Lv99時の能力値だけでランク付けするならこんな感じ。 S(カンスト間近~やや足りない) マーク、クレア、ラナロウ、ニキ A(上より弱いが十分) エリス、レイチェル、ノーラン、シェルド B(やや偏るがその分特化して強くなる可能性がある) ゼノン、ラ、ジュナス、エルンスト C(平均的で最終値も低め) ブラッド、ビリー、ドク、ケイ ジュナスは早熟型なので早い段階からどんどん強くなり、 クレアとレイチェルは晩成型なのでLvが上がってもなかなか強くならない。 その辺りも考慮して計画的に育てていこう。 ケイ、ラ、エルンストはそれぞれ初期配置だったクルー能力が急成長する。 専門分野は大抵すぐに14~15に成長するので、速めに育てると楽になる。 特にケイの整備は序盤で15まで上げると以降はメカニック要員に困らなくなる。 シナリオをクリアして加入した原作キャラに×が付いて出撃できない 原作キャラはそのキャラが登場するシリーズ(アムロならば1st,Z,CCA)では出撃不可。 容姿を変えても同じなので、大人しくそのシナリオで使うのは諦めよう。 ただし逆襲のシャア容姿のブライトはZZのシナリオに出撃できるバグがある。 設計に何も出ないんだけど 既に生産リストにある パイロットを乗せていない そもそも設計できる組み合わせが無い のどれか。 フェイズシフトダウンってどんな効果? フェイズシフト装甲系の効果がなくなり、武装の一部が変化してビーム属性を持たなくなる。 OPパーツについて 1.OPパーツをつけた機体が撃墜されたらパーツもなくなった。もう一度取れる? 可能。ステージをクリアしていけばその内出てくる。 2.○○が出ない。何処のステージで出るの? 一部のパーツはステージを一定数以上クリアしないと出ない。 同じシナリオしかクリアしていない人は別のシナリオをクリアしていこう。 3.2個目が欲しいんだけど、破棄とか言われる 1パーツにつき1つしか持てない仕様だから諦めるしかない。 地上(宇宙)専用ユニットを対応SFSに乗せたのに宇宙(地上)に出撃できない 元々その地形に対する適正を持たないユニットはSFSに乗せても出撃不可。 ただしマスターユニットにするとなぜか出撃できるようになる。 超強気で武装が変わるユニットは? ガンダムF91 シャイニングガンダム ゴッドガンダム ゴッドガンダム(風雲再起) マスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) ノーベルガンダム ドラゴンガンダム ガンダムマックスター ボルトガンダム ガンダムローズ ソードインパルスガンダム デスティニーガンダム ENが回復しないんだけど、どうすればいいの? 戦艦や独立部隊は毎ターン10%回復。 マスターユニットなら毎ターン35%回復。 戦艦所属のユニットなら戦艦搭載中にのみ回復。 所属艦メカニックの能力に応じて一定量が回復する。メカニックなしでも0にはならない。 例外として、OPパーツや特殊能力でEN回復を持つユニットは毎ターン回復する。 また、デュートリオンビーム受信機を装備している場合は照射で最大値まで回復する。 敵が全滅してるのにステージが終了しない 0083の1話や∀1話、W1話などで発生するという報告あり。 敵のイベントのせいという意見はあるが、発生しない人も多いので原因は不明。 特に0083の1話のガトー少佐でよく発生すると言われている。 発生を防ぐ方法は今の所ない。対処法としてはMAP兵器を空撃ちでもいいので使うこと。 残機チェックが行われるのか、ステージクリアになる場合が多い。 それでも直らない場合やMAP兵器がない時はステージの最初からやり直すしかなさそう。 ムービーがコレクションに追加されないのは何故? OPイベントで発生するムービーはスタートボタンでスキップすると追加されない。 スキップしなくても何故か追加されない時もある。対処法は不明。