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大戦略ポータブル2の兵器一覧【CN国】 空(10種30機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 殲撃8Ⅱ型 戦闘機 3300 35 4 2 35 7 1 79 72 60 0 0 0 殲撃8ⅡM型 3800 40 37 87 75 72 殲撃8ⅡF型 4200 45 40 99 78 84 殲撃7Ⅲ型 戦闘攻撃機 3600 32 3 2 34 7 1 83 70 65 77 69 0 殲撃7E型 3800 36 36 94 76 67 85 75 殲撃7G型 4300 42 37 100 89 73 88 83 強撃5IA型 攻撃機 1550 28 3 2 32 6 1 70 0 0 82 71 0 強撃5B型 1600 36 4 34 90 83 74 強撃5B型 1900 45 36 110 86 80 轟炸6D 爆撃機 42600 85 3 1 29 6 1 155 0 0 80 85 0 轟炸6E 46300 88 4 31 170 85 87 轟炸6F 50000 91 33 185 86 88 殲偵8型 偵察機 3000 27 2 3 24 7 1 35 0 78 55 84 0 武直9型 攻撃ヘリ 2100 33 4 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 武直9A型 2300 36 20 85 76 88 73 武直9A型100型 2600 39 5 24 100 83 94 76 直昇9型 中型輸送ヘリ 2800 40 5 1 15 5 1 75 0 60 30 60 0 直昇9A型 3200 48 3 17 82 65 33 68 直昇9A100型 3600 2 20 89 70 36 76 殲撃11型 戦闘機 4900 38 5 2 38 8 1 100 80 78 0 0 0 殲撃11型A 5700 48 42 105 85 87 殲撃11型B 7100 51 6 50 125 90 96 殲撃10型 戦闘機 4300 46 4 2 45 6 1 95 77 77 0 0 0 殲撃10型A 4800 120 80 80 殲撃10型B 5500 135 82 83 殲轟7A型 戦闘攻撃機 4000 30 3 2 36 6 1 97 75 70 70 60 0 殲轟7A型B 4800 34 4 37 107 85 80 80 72 殲轟7A型C 5500 38 5 39 117 91 70 70 60 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 88B式戦車 主力戦車 1000 35 5 1 33 3 1 95 0 0 70 59 0 88B式改 1500 43 6 36 100 80 60 88C式戦車 2000 50 5 38 130 83 61 90A式歩兵戦闘車 歩兵戦闘車 400 38 5 3 30 4 1 50 0 36 45 57 0 90B式歩兵戦闘車 500 40 32 55 46 46 65 90C式歩兵戦闘車 600 42 35 60 55 48 72 90式装輪装甲車 兵員輸送車 300 48 3 1 26 4 1 45 0 20 30 60 0 90B式装輪装甲車 350 49 50 34 45 68 90式 IFV式装輪装甲車 420 54 27 59 47 55 76 92式 自走対戦車ミサイル 戦車駆逐車 650 46 2 1 23 4 1 80 0 0 72 28 0 92式B 自走対戦車ミサイル 950 52 3 26 90 84 29 92式C 自走対戦車ミサイル 1250 60 27 95 95 30 83式自走砲 自走砲 4000 33 4 1 24 3 3 85 0 0 53 56 0 83式A自走砲 4500 37 5 26 95 63 69 83式B自走砲 5000 41 6 105 74 81 95式対空自走砲 対空車両 3000 25 6 2 35 3 1 60 65 85 0 0 0 95式B対空自走砲 3200 33 7 37 63 67 87 95式C対空自走砲 3400 37 8 40 80 69 90 A100 自走ロケット 自走ロケット砲 2500 36 2 1 10 3 4 140 0 0 60 71 0 A100A 自走ロケット 2900 43 3 1 12 63 75 A100B 自走ロケット 3300 50 14 66 80 S300PMUⅠ 対空ミサイル車両 3000 47 3 3 27 3 3 99 76 63 0 0 0 S300PMUⅡ 3400 54 4 31 S300PMUⅢ 3800 60 5 35 CN国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 CN国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 CN国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 CN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 CN国補給車Ⅱ 690 68 17 50 64 CN国補給車Ⅲ 720 71 20 60 78 CN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 CN国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 CN国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 CN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 53 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 CN国空挺部隊 360 56 5 31 63 24 CN国特殊部隊 410 59 6 35 3 69 28
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このページでは【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】のキャラクター、 ハーリー を解説する。 【星のカービィ】のキャラクターは【ハーリー(星のカービィ)】?を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ハーリー 他言語 性別 男 手持ちポケモン 【ノクタス】【ジュペッタ】【アリアドス】【オクタン】【プクリン】 初登場 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 ノクタスの格好をしたポケモンコーディネーター。 幼少の頃、【ハルカ】そっくりな少女に最後の楽しみにしていたオクタンウィンナーを食べられたトラウマで彼女を敵視している。 作品別 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ジュペッタ】を【ムサシ】に貸した事がある(ただし「やつあたり」の威力が高いあたり息は合っていない。)。 ハルカのコスプレをしてハリカと名乗った事もある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ジェネレーションオブカオス 【じぇねれーしょんおぶかおす】 ジャンル RPG+SLG 対応機種 プレイステーション2 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2001年8月9日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 部隊制の採用で戦略SLGらしさを獲得敵将勧誘戦術が強すぎる存在意義がほぼないRPGパート ネバーランドシリーズ 概要 ストーリー 登場勢力 特徴・システム 問題点 SLGとしての問題点 RPGパートの問題点 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 アイディアファクトリーから発売された『ネバーランドシリーズ』の作品。 ハードをPS2に移し、再び大陸全土を巻き込んだ第二次ネバーランド大戦を描いた作品。 戦略SLGに加えて、自軍の武将をパーティメンバーとして各地の都市や遺跡を探索するRPGパートが追加された。 ストーリー 第一次ネバーランド大戦を制して大陸を統一したシンバ帝国であったが、魔導世紀1025年の皇帝暗殺事件で求心力を失う。帝国の政府中枢は腐敗と権力闘争に塗れ力を衰えさせていき大陸の地方は省みられず、各地の太守や帝国に併呑された旧国は独立の動きを強めていった。そんな中、帝国の人間至上主義に抑圧されていた魔族たちはブラッディ・フォースと名乗り反帝国の兵を挙げ大陸西端を制圧してしまった。帝国の衰退はこれで誰の目にも明らかになり、各地に新興勢力が勃興。一気に戦乱へとなだれ込んでいった。魔族への弾圧によって妹を失った人間と魔族のハーフであるロゼは人間への復讐を掲げてブラッディ・フォースとは別に魔皇軍を設立し戦乱へ身を投じていくのであった。 登場勢力 PSの『フォース』シリーズでは40もの勢力が乱立したが、今作では削減されて21勢力となった。 + 登場勢力紹介、長いので格納 ブラッディ・フォース シンバ帝国の魔族抑圧政策から脱却し魔族の権勢と栄光を取り戻すために挙兵した魔族の軍団。魔族の老騎士アリウェスを盟主とする。 ゴブリン兵団 ゴブリンを率いていたブリモリン王の突然の死去によって未亡人となったビッグママは新たなダーリンを求めて大陸の制覇を目指す。 ギュフィ王国軍 魔族の勢力圏と隣接する地域にある王国。ブラッディ・フォースの挙兵と帝国の衰退を見たギュフィ三世は防衛のみならず大陸の統一も目指す。 ジグロード自治軍 大陸西部の交通の要所、ジグロードを治める帝国の太守のメトロノーゼであったが、ブラッディ・フォースの挙兵に際して帝国から見捨てられたことを知り、自治軍として魔族と帝国の打倒を目指す。 新生シンバ帝国軍 古き良き帝国の復興を志して挙兵した元シンバ帝国西部方面軍。「黒獅子」の異名を持つ帝国最強の騎士アンクロワイヤーが率いる大陸西部の最大勢力。 聖神コリーアの民 シンバ帝国によって弾圧されたコリーア教の狂信者の集団。自らをコリーアの生まれ変わりと称する女性に率いられている。 知恵猫魔法兵団 人間至上主義を掲げるシンバ帝国に対して立ち上がったアリマー率いるネコ族とガルド率いるドワーフ族の連合軍。実は挙兵は陽動作戦で、真の目的は大陸南西にあるオーグルと呼ばれる島への脱出である。 飛空騎団ルニカ 元はシンバ帝国の遺跡調査機関。神を制するほどの力を持つと言われる遺跡「ルニカ」を捜し求める研究者ガンボックが情報を帝国に渡さないために挙兵。 ルネージュ公国軍 シンバ帝国より派遣された執政官ベズンが独立行政権を行使して挙兵。反帝国勢力を一掃して平和を取り戻すことを目的としている。ベズンは民衆からの人気はないので人気取り目的の面もある。 デザートガード 大陸中央の砂漠地帯の勢力。人間の勢力圏だがシンバ帝国による不当な弾圧が始まったためスー・ラ・スーは帝国の騎士叙勲を捨てて祖国のために蜂起した。 魔皇軍 東西交通の要所ヘルハンプールに駐屯していたシンバ帝国軍を追い払い成立した軍勢。君主ロゼは人間への復讐を掲げている。魔族の中でも虐げられていたハーフやヴァンパイアなども受け入れ勢力を急速に拡大させている。 旅団・八眼蟲 女盗賊アリーを頭とし、主にシンバ帝国を標的とする義賊集団。戦争によって苦しむ人々の救済を掲げて活動している。 ガレオン自由軍 海賊カシュルール率いる海賊集団。独自の海洋王国の建国を目指すのが表向きの理由だが、本当の目的はカシュルールが自分のハーレムを作ること。 グリッサ公国軍 戦乱のどさくさにまぎれて挙兵した新興国。君主グリッサは自国があっさり滅ぶと考え、自分そっくりの影武者を立てている。影武者のグリッサは庶民の苦しさを知っているため善政を行っている。 カエルフォース 大陸南部の半島にある湿地帯に住むカエル族の勢力。君主スナッチはカエル族こそ大陸の先住民だとして、あらゆる種族から見下されている現状を打ち破るために挙兵。間違いなくゲーム中最弱勢力。 東方四天同盟 大陸東方の4つの勢力が反帝国で団結して挙兵。君主の鈴魚姫は今日もお気に入りの少年忍者シローを自分のわがままに付き合わせる。政務を執り行うのは前大戦でも活躍した武将、蓮撃の役目。 シンバ帝国軍 帝国軍総司令官兼国務相のアフラン率いる名目上正統な帝国軍。衰えたとはいえ周辺勢力を遥かに凌ぐ軍事力を持ち、恐怖と弾圧による大陸支配を目指す。 ソルティ解放軍 帝国元老院議長ディプが皇帝を暗殺し権力奪取を狙ったクーデターを起こすも失敗したのち帝国を脱出して旗揚げした軍勢。自らが最高権力者となることを目指す。 フラウスター兵団 前大戦では人間勢力の中では最強と称された軍団。現在の君主ディアナは魔導戦艦の研究をしていたが、戦乱で研究が続けられなくなることを危惧。独自勢力として逆に打って出ることを決意。 トライアイランド解放軍 大陸南東から少し離れたプリエスタ島はエルフの森が広がる。その一帯を治めるエルフの女王ガーベラ率いる軍団。シンバ帝国からの降伏勧告を拒否し種族の誇りを守るために挙兵。 ドウム戦闘国家 「科学」文明の発達した勢力。前大戦のさなかに人造人間の暴走で国を失ったガイザンであったが、大陸の西にある孤島ランデロールを占拠し人が神になる研究を続ける。研究の一環としてガイザンは自らの体をも改造している。 特徴・システム ゲームの目的は『スペクトラルフォース』などと同様に大陸の他の勢力を打ち破って大陸を統一することである。 本項目では『フォース』シリーズとの差異を中心に記述していく。 毎月の行動内容が任意になった。 過去の作品では例えば1月は税収、2月は人事、3月は戦闘というように月ごとに行動が決まっていたが、今作では行動は自由に行える。 「禁呪」コマンドの追加。 敵勢力の都市を対象に、君主自ら魔法攻撃を行うコマンド。都市のHPともいえる城壁の耐久力や駐屯している部隊の兵力を約3割削る効果がある。 欠点は一度発動すると次に使用できるのが4ヵ月後であること、その間君主は移動と戦闘・探索しか行えなくなること。 敵も場合によっては使用してくるため警戒する必要がある。 戦いで奪い合う場所の変更が行われた。 過去の作品では地域単位での奪い合いであったが、今作では都市と中継点が点在しそれらが結ばれたマップでの戦いとなった。 都市は毎月収入が発生し、自国の活動資金となる大事なポイント。中継点は都市と都市を結ぶ場所で収入は発生しないが交通の要所や勢力間の緩衝地帯になっているところが多く、押さえておけば戦略上有利になれる。 所属武将の上限が撤廃され、武将には報酬を払う必要が出た。 過去の作品では武将の上限人数は10人であったが、今作ではそういった制約はなくなった。 その代わり武将に対して各々設定された報酬を支払う必要がある。収入不足で報酬を支払えない場合は武将の忠誠度が減少し、他国に引き抜かれやすくなってしまう。 軍の行動が部隊制になった。 過去の作品では自国全域で前線に出るメンバーが一括であったため、国の東西から攻められても同じ武将が戦うという奇妙なことになっていた。 今作では最大で武将4人までで編成される部隊を結成し、部隊単位で各地に移動させて合戦を行っていく。 兵士数や合戦のシステムの変更も行われた。 1人の武将につき最大1000人の兵士をつけた過去の作品から一転し、最大49人となった。 中途半端な数なのは武将個人も合戦に参加するため。武将1人+兵士49人=50人が最大人数となった。 合戦は部隊に所属する武将ごとに小隊となり、リアルタイムで移動の指示を与えて敵と接触することで交戦となる。イメージとしては簡易的な『三国志大戦』に近い。 武将ごとの必殺技は各自が1つ持つだけとなり、発動条件も交戦していくことで必殺技ゲージが溜まり、満タンになると発動可能という形になった。 RPGパートとなった「探索」コマンド。 今作では一部の都市や中継点をそこに駐屯している部隊の武将に探索させることになった。 RPGパートのメンバーは武将が担うので、凡庸な武将のパーティーでの探索は苦労することになる。 上手く探索が進めば在野状態の武将を勧誘できたり、RPGパートでしか仲間にならない武将を加えることができる。 RPGパートの戦闘システムについて。 リアルタイムバトルになっている。時間経過で各キャラクターにアタックカウンターが溜まっていく。行動はそれを消費して行う。 パーティーメンバーが画面右側にひし形の陣形で配置される。それぞれがコントローラーの○×△□のボタンに対応し、ボタンを押すとそのキャラクターがアタックカウンターを1消費して通常攻撃を仕掛ける。敵の通常攻撃に合わせてボタンを押せばガードとなりダメージを抑えられる。 キャラクターに対応するボタンを長押しするとそのキャラクターの周りにオーラが表れる。このオーラが表れている間に技のコマンドを入力するとアタックカウンターを技ごとの規定個数消費してその技を発動できる。 アイテムの使用や戦闘からの逃走も上記のオーラが出現している状態から発動させる形になっている。 問題点 SLGとしての問題点 ユーザーインターフェースの出来が悪い。 武将個人の情報などを参照しようにも階層を掘り進めないと見ることができない。全体マップから直接参照・編成することも不可能。 コマンドによってはやや長いロード時間も入りテンポが悪い。 このため管理がひたすら面倒になっている。後述の部隊移動の制限も含めて、自国内で忘れ去られる部隊が続出する。 使わなくてもゲームクリアできるコマンドが多い。 拠点に対する「城壁」「治安」コマンドや、「太守」「軍師」「解雇」コマンドは使用機会が皆無。 城壁を強化しても部隊を駐屯させなければ無意味なので兵力の確保に資金を投じたほうが良く、拠点の治安が悪化しても直接マイナスになる要素もない。 「太守」は拠点を強化するコマンドの達成速度を速めるが、前述のようにそもそも使わないのでこちらも用はない。 「軍師」はプレイヤーへの説明役が変わるだけでゲームクリア上のメリットは一切ない。 「解雇」も、最序盤に無計画な武将抱え込みでもしないかぎり武将への報酬が不足することはないので必要ない。 拠点に対する「投資」コマンドを実行することでその都市からの収益が上がるが、資金不足の心配は序盤にしかないので開始直後に1,2回やって終わりになってしまう。 部隊の移動がかなり不便。 部隊を移動させる際にどのくらい時間がかかるのかプレイヤーに示されない。 敵との拠点の奪い合いにおいて極めて重要な要素であるため不便さが際立つ。 一度に移動させることのできる部隊は4つまでという制約。 序盤はこれでも十分なのだが部隊数が10を超えてくる中盤以降は明らかに不足する。 僻地を制圧しに行った部隊を前線に戻してくる余裕はなく、放置され忘れ去られることはしばしばである。 合戦の際の必殺技について 攻撃系の技は敵小隊とぶつかり合っていると「近距離では危険なので発動できません」となってしまう。効果も敵の武将にダメージを与えるだけで敵の兵力を直接減らせないので、撤退を図る敵将に追撃してとどめを刺すぐらいしか用途がない。 おまけに攻撃系の必殺技は必中ではないので、確定した戦術として組み込むことも難しいという有様である。 自軍の能力アップの必殺技は確実に効果を発揮するため合戦では有効。 ただし各小隊にいちいちエフェクトが繰り返し発生するためテンポが異様に悪い。1回のエフェクト表示に5秒程度かかり、それが4小隊分だと20秒ぐらいは完全に見てるだけになる。 RPGパートの問題点 RPGパート自体、そもそもやらなくてもゲームクリアには何の問題もない。そのため存在意義がほぼない。 本作では、賛否両論点(後述)にもあるように敵将の勧誘コマンドが効果的で強力なため、在野武将を探索する必要はあまり無い。また能力の高い武将相手に戦う場合も、兵力差で押し切ることはできる。 他にも世界観の理解に多少は寄与するが、業の深い冥界住人でもない限りそこまで入れ込むこともないだろう。 コマンド技が多すぎて到底覚えられない。タイミングもシビア。 一応戦闘中でも武将ごとに使用可能な技を参照できるが、格ゲーのようにコマンドの暗記必須な上に4人分なのでややこしくコマンドミスの要因にもなっている。 オーラを溜めてからコマンドの入力完了までは時間的余裕が短く、格ゲーのように素早く的確に入力を求められてしまう。 異様に難易度の高いイベント戦闘の存在。 ある地点の探索では、『スペクトラルブレイド』の主人公・クライスを在野武将として仲間にできるのだが、その際に発生する戦闘に勝利する事が条件となる。 この戦闘はクライスが謎の敵と1対1で戦う形式となっており、操作パーティが助けに入る事はできない。アイテム類もクライスの所持品で固定される。 敵は通常攻撃しかしてこないが非常に高いHPを持ち、普通の戦闘と同じ感覚で戦うとまずクライスが力尽きる方が先になってしまう。 敵の攻撃を辛抱強くガードし、必殺技を撃つ際の連打演出で可能な限り追加ダメージを稼いでいくのが唯一の勝ち筋となっている。連射パッドがあれば幾分楽になるが。 その他の問題点 ゲーム全体としてシナリオ・ストーリーが薄い。 『フォース』シリーズも抱えていた問題ではあるが、次世代機に移行しても何の改善もないのは容認できるところではない。 エンディングの薄さに関しては初代の『スペクトラルフォース』に並ぶ薄さである。 『フォース』シリーズにはムービー付きの必殺技もあったが、今作では一部の必殺技に使用者のカットインが入るだけ。 おまけにエフェクトも迫力が大幅にダウンしている。 武将のプロフィールを紹介するテキストが全員分用意されていない。 『愛しき邪悪』では通常は見ることのできないラスボスの分も含めて全武将にプロフィールのテキストがあったので世界観を知る上でかなりのマイナスである。 セーブ&ロードが極めて有効になっている。 他国の毎月の行動は自国の行動によって変動したりしない。そのため「行動前にセーブ」→「敵の行動を確認してからリセット」→「ロードしてそれに対する最適な行動を取る」とすることで大きく有利になれてしまう。 賛否両論点 敵将勧誘戦術が強すぎる。 敵将を引き抜くと配下の兵士も丸ごと持ってくるので、数的優位を作りやすい。 今作では勧誘の成功率が『フォース』シリーズより全体的に上がっているためやりやすくなり、『フォース』シリーズのときよりコマンドの存在価値が大きく増した。 一方で序盤はこの勧誘戦術前提のゲームバランスの面が強く、中盤以降も有効性は変わらないためひたすら勧誘をして大陸統一を目指すのが安牌になってしまった。 特にカエルフォースは武将全員の能力が低いため、序盤から勧誘をしないと勝ち目がないぐらい。 評価点 『フォース』シリーズから戦闘面での変更。 戦略的には部隊制の採用によって戦略SLGとしてよりゲーム性やリアリティが高まった。 戦術的には単なる陣形のぶつかり合いからリアルタイムでの小隊移動要素へ変わったことで戦いを指揮している感じを強くしている。 やや複雑化したとはいえ、戦略SLGを手堅くまとめていること。 上述の問題点はあるがゲームとして致命的につまらないというレベルではない。序盤から中盤にかけての生き残りについては特にやりごたえがある。 RPGパートは意外とボリュームがある。 探索可能な場所は多く、半数近くの場所で特別なイベントがあったり、ボス敵もきちんといたりするのでやり応えそのものはある。 総評 SLGパートは部隊制の採用で戦略SLGとして順当に進歩したと言える。この手のゲームの華である戦いの面でやり応えが出たところは大きい。ただ、UIの出来の悪さや部隊の移動制限で面倒さやもどかしさを感じやすくなってしまっているのが残念なところ。 RPGパートに関しては戦闘のややこしさがかなりマイナス要因になっている。多量の技コマンドの暗記を求められたり、シビアな入力を求められるのはRPGというジャンルには相応しくないだろう。無闇にリアルタイム形式などにせず、コマンド入力式の戦闘でよかったのではないだろうか。 IFゲーなので高いクオリティは望むべくもないが、一定の面白さはありクソゲーと断じるほどのゲームでは決してないだろう。
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GGF-001 フェニックスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 38000 477 12800 106 27 26 27 6 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3000 10 0 1〜2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × - メガビームキャノン 1300×4 20 0 3〜5 ビーム 射撃 70 9 - ○ - バーニングファイア 6500 24 0 3〜5 特殊 格闘 85 6 - × - フェザーファンネル 4100 18 30 2〜7 特殊ビーム 覚醒 65 21 45 ○ - ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン ターン毎にHP5%回復 - サイコミュシステム 覚醒+5 - 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ∀ガンダム 4 ガンダムX 5 フリーダムガンダム 5 ユニコーンガンダム 備考 皆おなじみGジェネの顔と言うべき機体。前作までは能力解放版が存在したが今作ではオミットされている。 それに合わせてか性能が微調整されている。
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ゲーム内解説 備考 消費スロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 使用制限 近距離 中距離 遠距離 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (補助ジェネレーター.jpg) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GX-9901-DX GファルコンDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58500 925 M 16440 180 35 30 32 7 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% DX専用バスターライフル 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 赤外線ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3水中× ツインサテライトキャノン 12000 100 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムDX 6 Gファルコン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gファルコン 3 ガンダムDX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 GジェネF以来の久々の登場となるガンダムDXの最終形態。他の可変機体と同様に今回は戦闘機形態への変形はオミットされている。 射程に穴なし、宇宙空中共にA、高威力広範囲マルチロックにMAP兵器と死角無しのかなり凶悪な機体。攻撃に関してはトップクラスだが防御面はシールド防御だけので、オプションパーツでIフィールド等を付けるのも良い。 何より最大の利点はこれだけの性能でありながら素材が最序盤で入手出来る事だろう。開発過程や開発先に強力なマルチロック持ちが多数いるのも吉。 昔はDXとGファルコンで設計できた(逆にDXやGファルコンから開発できなかった)が、今作ではどちらかから開発する必要がある。交換リストに登場するが捕獲等でXを入手している場合DXからの開発がオススメである。 初期生産可能なコア・ファイターをGディフェンサーへ開発と、初期生産可能なドートレスで設計するとGファルコンが完成する。ガンダムX・ガンダムXディバイダー・ガンダムDXの順の開発ルートのユニット性能からすれば見劣りするが、コスト2万100キャピタルのGファルコンから本機を作成できるため、量産する場合はGファルコンルートの方が財布に優しい。 2種類のツインサテライトキャノンはどちらも非常に高火力。MAP兵器版はOPのフィールドリミッターを装備すれば育成にも一役買ってくれるだろう。MAP兵器のツインサテライトキャノンはユニットの正面1列を除き、左右に2列幅、射程12。最新型フィールドジェネレーターで威力+50%もつけると威力は18000となる。ここまでするとVPS装甲持ちのガイア・アビス・カオスも残りHP1になるため、実体弾で半減されてしまうバルカン系武装でも撃破可能。 ガロード搭乗時のサテライトキャノンで発生するティファのカットが無くなった。また、本来は二人乗りなのでGファルコンのパイロットであるパーラ・シスの声が入っている。
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【RS国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ Su27S Flk-B 戦闘機 4900 36 5 2 45 8 1 95 72 64 0 0 0 Su27SKM 5900 37 6 54 120 80 70 Su30M 6900 48 59 90 85 MiG29A Flcm-A 戦闘攻撃機 5200 45 6 2 32 7 1 85 80 70 40 60 0 MiG29S Flcm-C 6100 50 36 100 83 74 MiG29SMT Flcm-C 7100 55 42 110 45 65 Su25 FRGf-A 攻撃機 2500 26 3 2 35 6 1 90 0 0 83 40 0 Su25BM FrgF-A 3000 32 4 37 93 87 55 Su25 FrgF-C 3900 40 5 40 96 92 60 Tu22M2 BF-B 爆撃機 42600 90 3 1 34 7 1 180 0 0 80 85 0 Tu22M3 BF-C 46300 91 35 210 84 87 Tu22M3 BF-C1 50000 99 36 230 88 90 Su24MR Fnc-E 偵察機 3400 30 2 3 29 6 1 33 75 80 0 0 0 Su24MP Fnc-F 4000 36 31 45 77 85 Su24MP Fnc-G 4400 42 4 33 52 80 90 Ka50 Hkm 攻撃ヘリ 4700 38 5 2 18 5 1 80 0 66 50 78 0 Ka52 Hkm-B 5200 42 24 95 71 55 88 Ka50-2 Hkm 5700 46 29 115 84 60 96 Mi8MT HP-H 中型輸送ヘリ 4000 42 3 2 15 5 1 74 0 60 83 40 0 Mi8AMTSh 4200 47 17 80 70 70 85 Mi8PS 4400 53 21 96 75 80 87 陸(11種33機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ T80-U 主力戦車 3200 50 4 1 27 4 1 130 0 0 70 55 0 T80-UM 4000 57 5 30 150 80 65 T80-UM2 4800 66 6 32 170 90 75 BMP3 歩兵戦闘車 800 55 5 3 23 4 1 60 0 22 44 55 0 BMP3F 1050 57 6 25 36 45 57 BMP4 1450 61 7 27 40 47 59 BTR80 兵員輸送車 640 55 3 1 19 4 1 50 0 10 30 60 0 BTR80A 740 57 4 21 12 40 60 BTR90 840 66 24 60 22 44 55 9P149 Strm-S 戦車駆逐車 1150 50 2 1 27 3 1 90 0 0 70 28 0 9P157 Kzt 1400 57 3 28 110 80 30 9P168 Kzt 1700 64 29 115 90 28 2S19 MS-S 自走砲 5800 40 4 1 23 3 3 90 0 0 53 56 0 2S19M MS-S 6200 47 5 25 95 70 80 2S19M1 MS-S 6600 54 6 27 99 88 95 2S6 Tngsk 対空車両 6200 41 6 2 33 3 1 80 65 90 0 0 0 2S6M Tngsk-M 6500 44 7 36 87 94 2S6M1 Tngsk-M1 6800 48 8 39 90 93 98 BM9A52 Smrc 自走ロケット砲 6500 43 2 1 20 3 4 115 0 0 75 65 0 BM9A52-2 Smrc-M 6900 50 3 22 130 82 73 BM9A52-3 Smrc-M 7300 58 24 133 94 86 S300PMU 対空ミサイル車両 6500 47 3 3 27 3 4 90 81 60 0 0 0 S300PMU1 6900 54 4 31 95 85 64 S300PMU2 FVR 7300 60 5 35 100 90 69 RS国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 RS国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 RS国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 RS国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 RS国補給車Ⅱ 690 68 17 40 60 65 RS国補給車Ⅲ 720 71 4 20 63 70 RS国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 RS国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 RS国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 RS国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 RS国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 RS国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 チョールヌイ オリョール 主力戦車 4200 70 5 1 35 4 1 150 0 0 80 36 0 チョールヌイ オリョールM 5200 77 6 37 175 83 40 チョールヌイ オリョールM1 6200 85 6 2 40 200 86 47 T72AV 主力戦車 1500 70 4 2 34 3 1 120 0 0 70 59 0 T72B 2100 75 5 37 140 72 60 T72B-4 2800 80 6 39 160 74 61
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵にダメージを与えた時、必ずHPを10残す 自分 × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トラヴィス・カークランド 1 Gジェネレーションオリジナル イワン・イワノフ 1 備考 育成補助のためにMAP兵器持ちの機体にかけて複数の敵を削り、育てたい機体に止めを取らせるために使うのが基本。 チャレンジ条件やクエスト達成のためにゲスト機で特定の敵を撃墜するときの前準備にも使える。 効果は自分の攻撃にしか利かないため、支援攻撃を入れてしまうと実質的に無効。 使う時は必ず単独攻撃か、MAP兵器で使いたい。
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登録日:2011/12/08(木) 14 54 43 更新日:2023/06/05 Mon 14 28 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ あぱーロディア アプロディア ガンダム ガンダムに愛を込めて ハルファスガンダムを止めるのです 園崎未恵 声にエコー 女神 巨乳 悪堕ち 狂気 管理者 「SDガンダム GGENERETION WORLD」に登場するキャラクターであり、本作の重要人物。各話のタイトルコールも務める。 CV 園崎未恵(WORLD) 女神のような美しい風貌をした女性であり、世界中の人間が自らの力で未来を切り開いてほしいと願っている。 本作の冒頭で世界中に「ワールドシグナル」と「ハルファスガンダム」の存在を伝え、それを止める事を各世界のガンダムパイロットに託す。 …オープニングステージをクリアしたらいきなり現れて世界の危機や「ハルファスガンダムを止めるのです」とか言うのであまりの超展開についていけなくなったプレイヤーは数知れず。 以下、ネタバレ 彼女の正体は「ジェネレーション・システム」を形成するデータの集合体「ニューロ」を統括、管理する「ニューラル・ネットワーク・アプロディア」であり、彼女もジェネレーション・システムの一部であり、いわば「世界の管理者」と言って良い存在。 だがある時、ジェネレーション・システムが突如暴走を始めたため、止めようとしたが逆にシステムから遮断され、彼女一人ではシステムを止める事は不可能となってしまった。そこで世界中に信号を送ることで、ワールドシグナルを引き起こすハルファスを止めてくれる事を託したのである。 ハルファスは元々彼女の認証コードで動く機体であり、暴走を止めた後は彼女が乗ってプレイヤー部隊と共にシステム中枢部へと進撃するが……。 FINALステージ1「アプロディア」では彼女がガーダーを撃破することがブレイク条件なのだが、彼女はNPCなのでダメージ調整に苦労した人も多い。しかし、この面で二つ目のジェネレーション・ブレイクをすると、彼女が全キャラのテンションを超一撃に上げてくれる上にステージBGMが「ガンダムに愛を込めて」に変わり、彼女も操作可能になるといった熱い演出がある。 自軍にはコレクションを100%にすると「ジェネレーション・システム」として加入。最後の隠しキャラなだけあって初期値はトップクラスであり、最初から「見切り」を覚えている。また、アビリティも優秀な物を覚えるが機体の攻撃力等を上げる物をあまり覚えないため、爆発力に欠ける点も。「刻苦」を覚えさせて育成要員にするのもアリだろう。 更に、彼女のテンションを超一撃にして戦闘アニメをONにすると、BGMが「ガンダムに愛を込めて」になる。それと性格タイプは狂気。…口調は優しいのに…。 この他、彼女も特殊台詞があり、フィンガー系の技名も全て言ってくれる。……冷静な口調で言われると却って笑えるのは気のせいだろうか。 彼女を演じた園崎未恵女史は、自身のブログで「念願だったガンダム作品に出演できた」と喜びのコメントを残している。 タイトルコールが差し替えになってないかと不安がってもいたが。 CV 皆川純子(overworld) 「OVERWORLD」においては、システムの異常から、悪の組織の女幹部みたいな姿になっており口調もより高圧的になっている。 さらにはロリっぽいアプロディアや前作版アプロディアも出てくる。…誰得? ネタバレ 「OVERWORLD」に出てくるアプロディア。 実は見た目や口調は変わったわけではない。 実際は別人である。 別人である。 大事な事なので2回言いました。 正体はコード・アメリアス、世界を掌握する為にアプロディアの名前を勝手に使っていた。 搭乗機はアプロディアを名乗る為に用意したハルファスガンダムを魔改造した「ハルファスベーゼ」、それを強化パーツで改良して巨大化した「ハルファスベーゼ ハルバード」、自分の本来の専用機で常に護衛機2体を引き連れている「クィーンアメリアス」である。 ちなみに本物はアービィという体に逃れ、フェニックスと行動を共にしている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そしてオーバーワールドだとついに台詞に感情?が籠るようになった -- 名無しさん (2014-10-02 08 43 16) 名前 コメント
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第2回北海道開発オフは無事終了いたしました。応援してくださった皆さん、参加者の皆さん、どうもありがとうございました! はじめに 「プログラミングに挑戦するのにまとまった時間がほしい」「ちょっとLinuxにふれてみたい」という人、「いろんな技術者と交流したい」と思っている人、みんなで集まって、コードをゴリゴリ書いたりおしゃべりしたりしましょう。「初心者なんだけど……」と尻込みしているあなた。大丈夫。俺(@hadzimme)が初心者です。 「脳 内メーカーみたいなジェネレータを作ろう」「数秘術にハマろう(!)」「LANケーブルを作ろう(笑)」「人工無脳で煮詰まろう(涙)」「中国四千年の易 経占いをアルゴリズムにしよう(?)」と、いろんな話が出ています(やるのかどうかは別としてw)。自分の作りたいものを作って人に見せるもよし、ネタを 持ってきて周りを驚かせるもよし、技術者に話を聞くもよし、見学するもよしです。 概要 日時 2008年3月16日(日) 10 00-17 00 ※途中退出は自由です 会場 北海道大学 情報科学研究科棟(札幌) ※@darashiさん投稿の地図が参考になります 参加費 無料(食事などは各自用意) 集合ミッション 情報科学研究科棟まで来てください。場所を知らない方は、地図を参考に、なんとか辿り着いてください。 9 40ごろから1階ロビーで、@hadzimmeが仰々しいヘッドフォンを装着してスタンバっています。 メンバー到着の度に@hadzimmeが中からドアを開けます(それが無くても入れるという方はその限りではありません)。入口はガラス張りなので丸見えです。 初めてお目にかかる方は、そこで@hadzimmeにTwitter IDを名乗ってくださいね。 全員到着(の目処が立ち)次第、棟内の会場に向かいます。 なお、研究室側の都合で@hadzimmeのスタンバイ開始時間が若干ズレ込む可能性があります。極端に遅くなる場合はTwitterにその旨ポストします。 10 00開始に間に合わないことがわかっている/途中から参加するという方は、あらかじめDM等で知らせてください。 「エマージェンシー! 不覚にも迷ってしまった!」という方は、@hadzimme携帯(DMします)にその旨ご一報ください。レスキュー部隊が出動します。 その他、当日のアクシデントなどによる遅刻の場合も、携帯まで連絡ください。Twitterに書き込んでてんやわんやっぷりをアピールするのもまた一興です。 開催にあたって 今回は、PC(+開発環境)は持ち込みオンリーとなります。モバイル環境のない人は、ごめんね>< 会場に用意されるのはネットにつながるLANケーブルが5本、そして無線ハブ(提供:@makiesさん)と有線ハブ(@hadzimme持参、出力は4本まで)です。 有線ハブからの出力用ケーブルはありませんので、ケーブルでつなぎたい人は自分用のケーブルを用意してください。 前回のようなWeb鯖はありませぬ。レンタル鯖を用意したり、自機に環境をセットしたりしてくると吉。 会場を出入りする度に中から鍵を開けてもらわなければいけなくなるため、昼食は前もって各自手配、部屋で食事ということでお願いします。建物の中にジュースの自販機はあります。 質問等あれば、@hadzimmeまで! 参加する人 Twitter ID 主な仕事(空欄可) 好きな食べ物 今回やってみたいこと、興味・関心 hadzimme 人工無脳好きの文系卒。今度の4月から理転して院生。ニートって言うな。 ラーメン、スープカレー 日常言語の意味を処理するための小さなコードを書く。あるいは数秘術アルゴリズムかな(笑)。 makies php屋 カレーは定期的に食べたくなる。(ルー&スープどっちも) cakePHP+Smartyを習得したい(できればオフ前に) mrkn 複雑系の研究者 (大学院生) Ruby 札幌 ラーメン,スープカレー,美味しいもの 肉チャーか何かを出前する.あるいは肉焼きそばか (笑). darashi 大学院生 Ruby 札幌 スープカレー id darashi の人。何書こうかな。 Maraigue 大学院生 カレー(特にスープカレー) (一応)Rubyのライブラリを1つ公開中。開発オフまでに書く予定だったライブラリが完成しそうにないので、開発オフ中に書こうかな。 webbingstudio Web屋(ニート準備中) ラーメン、うどん モバイル環境が無いので北大と他の人の研究を観察します tuka インフラ屋(コード読めない人) とんかつ、そば 参加することに意義g(ry とりあえずPHP等を覚えてゆきたい等と思っています。 irasally SEときどきプログラマ オムライス 巷のJavaScriptライブラリを使って写真表示するページ作る予定。ジェネレーターの仕組みを誰かから学びたい(人まかせ・・・) 今回参加できないが応援してる人 Twitter ID 主な仕事(空欄可) 好きな食べ物 応援メッセージ、興味・関心 32 プレイヤー(中年) 汁物 みんな頑張って〜。肉ちゃー大盛りいけるならおごる。(7分以内) showyou ha_maとか作ったり(仕事といわない)+プログラム系雑用屋さん 辛いもの hamaのコード勉強会ustやりたい osabou 本業は組込みプログラマですが、今は毎日寝るだけの簡単なお仕事です(笑) 甘いもの レポート楽しみにしてます。 saronpasu medachonとか作ったり人工無脳と日々戯れたりするWeb屋さんです。 坦々麺 易占のアルゴリズム化に興味津々です snoozer05 Mac 札幌 命を縮めないもの 応援しています! iyoupapa 企業向けPG+雑用係 鰹節 仕事でキャンセルです。とっても残念ですががんばってくださいませ。