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馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム コレンカプル レオパルドデストロイ シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) F91(超強気時) ウィンダム HI-νやΞ ガンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム ゲイツ,ゲイツR アストレイ ブルーフレームセカンドG ガンダムMAモード ダガー ブリトヴァ ドートレスウエポン クィン・マンサ スモーゴールドタイプ(ポシェット) ガンダム・ベルフェゴール タイタニア グランドマスターガンダム デスティニーガンダム ヅダ FA百式改 カオスガンダム クロスボーンガンダムX2、X2改 馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム 言わずと知れた馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム)消費12のキック3000射程が短いのが玉に傷スーパーモードになると、ユニコーンヘッドにチャンスステップで暴れまくれる コレンカプル 消費16 1000×6がブッ飛んでる・燃費のいいコレンカプルもなかなかだと思う何より愛くるしいシルエットがたまらん レオパルドデストロイ 消費12のガトリングと消費16の1000*6がある シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) すぐ手に入って使いやすいなら定番のシャイニング。燃費もいいし攻撃力も高め。シャイニングショットで支援も出来る。何気に1~4まで射程に穴が無いのもいい。 F91(超強気時) 射程2からのマシンキャノンや、ビームライフルx4は馬鹿には出来ない威力があるついでに飛行可能だから、地形に左右されにくいというのも利点ただし、燃費に多少難あり ウィンダム 序盤から使えて、性能も高いレベルでまとまってて武装も豊富で射程もなかなか更に換装で強力なMAP兵器まで持ってるって事(種死ステージの1でダガーL捕獲→開発レベル4でウィンダムに)手に入れやすさは1,2を争うシャイニングゲットまでの主力あたりかと思う(ただEN効率が悪いのでENを育てないと面倒になるかも) HI-νやΞ 初期配備のトルネード、フェニックスから開発で造れて高性能金かからなくていい壊さないように汁 ガンダム あとこれも主力としてだけど、シナリオの順番気にする人には、ガンダムから開発できるG-3をお勧めしたい。武装が良くて、マグネットコーティングで序盤の弱さをかなり補えるし。ただその後、GP01とか試作系に発展してくと死ねる。 ビルゴⅡ 言わずと知れたジェネシリーズにおける最悪MSにして最強の壁。以前と違い、モビルドールにならないので非常に使いやすい。また今回はWにいかなくてもトルネードからリーオー系開発を進めると手に入る。射程2がないし主力とは言い難いが弱いパイロットを安心して乗せられるというのがメリット。低レベルキャラ育成時の保険向け。ただ武装がビーム系だけというのはステージによっては痛いか。 トルネードガンダム 性能も今回はたいしたことがないし移動力もないがガトリングガンの燃費が凄まじくいい(初期ENで補給なし9回は破格)また初期配備されてるので確保は問題なし。正直長く使う機体でもないと思うが、ブリッジクルーが揃わない時期は激戦での連続支援にかなり便利地形適正もそれなりだし移動力はブースター系でカバー。 Ex-Sガンダム とにかくビームカノン×4、それと射程のあるインコム。そして防御系アビリティがALICEとIフィールドと充実していること。でもって開発元のSガンダムがタダで貰えるから費用0。燃費は悪いが攻防揃ったいい機体だと思う。これでバルカンでもあれば射程が完璧なんだが。 ゲイツ,ゲイツR どちらの機体も『SEED』のSTAGE-1で捕獲可能なジンを開発していくことで入手可能。ゲイツは、接近戦に秀でた機体であり、特に、射程2の「エクステンショナルアレスター」が強力。格闘の能力が高いキャラクターを乗せれば活躍すること間違いなし。一方のゲイツRは、武装のバランスが良く、射程1~5までに死角が無い。中でも射程4~5で威力もある「ポルクスⅨレールガン×2」の存在が見逃せない。こちらの機体には射撃の能力が高いキャラクターを乗せよう。両機体ともアンチ・ビーム・シールドを所持。ビーム兵器に対する耐性があるのも魅力の一つ。 アストレイ ブルーフレームセカンドG SEED系にしては燃費が良く攻撃力も高め、さらに1~5まで射程に穴の無い各種タクティカルアームズが便利。射程が違うが実弾とビームを同じ攻撃力同じ消費で使えるのもポイント。ただ決定的なパンチ力には欠けるので支援を絡ませるか攻撃力を上げるといい感じ。 ガンダムMAモード 射程5まで穴がなく、なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。1st序盤で設計でき生産コストも低いが、開発先が設計元にしかならないのが難点。-- 名無しさん (2006-09-16 00 45 21) ダガー 基本スペックはストライクの劣化版に見えるが、燃費やアビリティの面で完全にストライクを凌駕している。しかもHPSでの柔軟な運用性はそのままに、ラミネート装甲のおかげで生存率も高い入手方法は種死1話で手に入るダガーLをダウングレードする形となるが、序盤では主力となり、中盤以降も支援機として活躍できる -- 名無しさん (2006-09-16 11 08 50) ブリトヴァ 格闘 1-3ミサイル×6 4-5と無駄のない優秀な装備で燃費もよしコルレルから開発できるので序盤から使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 51 22) ドートレスウエポン 序盤から捕獲できるうえに射程 1-6 まで隙がなく良燃費実弾武器で統一されているのでカートリッジオプションをフル活用できる援護機体として使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 56 50) クィン・マンサ ファンネルの燃費が良いIフィールド・脱出機能搭載で防御面も安心コスト高めなのでキュベレイからの開発で手に入れると良いただし空中適正がないのが弱点 -- クィン・マンサ (2006-09-16 23 06 12) スモーゴールドタイプ(ポシェット) ビームライフル×4がデフォで撃てるのが特徴。かなり強力なので艦長キャラなどの育成に使える。MS、キャラ共に低レベルでも一撃で敵を沈められる稀有なユニット。遠距離攻撃ができないのがネックといえばネックか。 -- 名無しさん (2006-09-17 01 45 59) ガンダム・ベルフェゴール ワイヤーカッターの使い勝手と燃費が良すぎ タイタニア ファンネルの使い勝手と燃費が良すぎ グランドマスターガンダム 移動力さえ補えば1~5マスまで隙が無いうえ、消費16のヘブンズダートは使い易い。 -- 名無しさん (2006-09-17 18 57 03) デスティニーガンダム 入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを悉く無視できる優れもの。アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ配備で補えるため、優秀だと評価する。 -- ななしあ (2006-09-17 23 03 30) ヅダ 一見弱くて使えそうにない様に見えるがなかなか良い機体。良い点:燃費、射程(1~5まで隙がない)、機体コストが安い。悪い点:初めは弱いので頼りない。実弾しかない。Lv.50以上のパイロットを乗せてガンガン機体のLv上げすると良い感じ。 -- 名前なんて (2006-09-18 19 25 09) FA百式改 入手に難があるものの、2-4射程のミサイル(1600*4)が優秀。 ビーム兵器の射程も5まであり、さらにフルアーマーシステムで防御面にも優れる。 カオスガンダム インパルスとメビウスゼロの設計で作成できるので資金次第だが序盤でも入手可能。 ミサイル、サイコミュ、ビーム、格闘と武装のバランスが良く 飛行可能、変形可能、フェイズシフト装甲、アンチビームシールド、デュートリオン受信機などアビリティも豊富。 欠点は射程2と燃費の悪さ。 クロスボーンガンダムX2、X2改 とにかくショットランサーの燃費がいい。 初期ENでも12回連続で攻撃できるという脅威の燃費。 X2改の方はマントを装着していないが防御、攻撃が若干上がっているので、どちらかにするかはプレイヤー次第。 どちらにしろ脅威のショットランサーのENは変わらない。 遠距離武器のバスターランチャーは燃費は悪いが、威力6000というすさまじい威力を誇る。 Lv上げて攻撃・防御を上げれば十分使える機体。 ここまで纏め完了いくつかマスターや支援に優れてるかわからなかったんでちょっと載せてない、以下そんな機体たち。単に優秀なら別に構わないんだけどマスター向けとかで言ってたらゴメン。あと他の人も文才なくてスマン。>V2どうも優等生過ぎる気がする、悪く言えば特徴がない。防御はともかく、攻撃がビーム単発武器ばかりなのでマスターにはちょっと辛い気がする。せめてアサルトバスターの燃費がもっと良ければいいんだけど。>スモーゴールド確かに優秀だとは思うけど、マスターと支援では他にもっと有能なのがいると思う、ビーム以外の武器か射程がもう少しあれば違うんだが。
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FAQ (購入前)これってNEO方式?F方式? wiiとPS2どっち買えばいいの? 前作からの変更点は? 知らない作品があるが、このゲームやって大丈夫? FAQ (購入後)全般○○は出るの?○○のステージ数は? 交換とは何ですか? ステージマップ兵器が効かない敵がいる! ○○のステージがクリアできないんですけど・・・ ユニット○○ってユニットはどうすれば作れますか? ダブルオーライザーってどうやって作るの? ユニット名の横に(ベーシック)ってあるけど何? ベーシック機から育てないと入手できない機体ってある? このユニット、弱すぎて育てるの大変なんだけど ユニットの成長(レベルUP時のポイント)について 改造ボーナスがつかない。 キャラクター○○ってキャラは出ますか?使えますか? 最初に選ぶマスターキャラでお勧めとかある? マスターキャラを増やす方法 マスターキャラを早く集めたいんだけど・・・ このキャラ、弱すぎて育てるの大変なんだけど キャラステリセットできないの? キャラのアビリティLvっていくつまで上がるの? 適性のないキャラクターは〇〇に乗せることはできないんですか? MS搭乗時のみ発動するアビリティを覚えるけど戦艦クルーに配置しても発動するの? 超強気になってもバーサーカーアレンビーにならない。 キャラクターリストに空きがない為、スカウトができない。 同じキャラクターがステージ中にいるけど、出撃できるの? FAQ (購入前) これってNEO方式?F方式? 基本F方式で各作品の一話からプレイ可能。 ただし宇宙世紀は一年戦争(1st)、ネオ・ジオン抗争(Z・ZZ・CCA)、次世代紛争(F91・V)にまとめられている。 (詳しくは○○は出るの?○○のステージ数は?参照。) wiiとPS2どっち買えばいいの? 引継ぎ:Gジェネレーションスピリッツからの引継ぎは無し 操作方法PS2版:基本的に従来通り Wii版対応:リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコン 未対応:GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作” ソフトウェアリセットについてPS2版:L1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書に記載) Wii版:無し。ホームボタンからリセット操作(説明書に記載) その他PS2版、Wii版ともに戦闘アニメのロード(武器選択→戦闘画面)は2~4秒。 セーブ2~3秒、ロード1~2秒と判明。どちらも気にならないレベル ファミ通レビューによればWii版の方がやや快適との事 PS2版はPS3(60G,20Gモデル)でプレイすると動作が更に早くなる模様 解像度は wii/640x480 PS2/640x448 内容は、丸っきり同じ、自分が持っているハードの方を買えばおk。 どっちも持ってて迷う!という人に強いて言うのならソフリセが楽なPS2か。 以下、バンダイナムコからの回答 お問い合わせ頂きました「SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ」の件につき、 【プレイステーション2版】と【Wii版】では、各ゲーム機用のソフトとして発売させて頂くにあたり、 操作方法等については、若干異なりますものの、基本的なゲームの内容自体には違いはございません。 また、【プレイステーション2版】及び【Wii版】では、 弊社プレイステーション2用ソフト「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータとの連動や、 「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータを引き継いで使用する事はできません。 前作からの変更点は? 初心者のためのページを参照。 知らない作品があるが、このゲームやって大丈夫? 特に知らなくてもプレイできるが、不明瞭・消化不良な部分があるかも。 というのも、本作は大まかなあらすじに沿って数シナリオで各作品の物語を完結させている。 シナリオ化された作品の第一話が再現されてないなんてザラなので、なぜ主人公がガンダムに乗っているのかわからない事も。 一応各作品の概要やキャラごとの解説などはギャラリーやSELECTボタンで見ることが出来る。 FAQ (購入後) 全般 ○○は出るの?○○のステージ数は? アストレイ→出ない。M1アストレイは出る。あと8。 00二期→ダブルオー、ダブルオーライザー、エクシアR、エクシアR2、トリコロールオーガンダム以外は出ない。 00F、00P、00V→基本は出ないが、フェルトのプロフィールで名前だけ出ているキャラはいる。 ユニコーン→出ない。 SFS→敵が使うことはある。自軍では不可。ただしオプションパーツに空適性をSにする物あり。 その他→魂に出たUC登場ユニットはかなり削除された模様。詳しくはユニットデータ参照の事。 全ステージ数 オリジン 15 一年戦争 05 ネオジオン 06(Z 03、ZZ 02、CCA 01) 次世代 04(F91 01、V 03) アナザー 16 G 03 W 05 X 03 ∀ 05 ニュー 15 種 05 種運命 05 00一期 05 EX 05 計51ステージ 交換とは何ですか? 交換リスト参照。 ステージ マップ兵器が効かない敵がいる! WB(ウォーズ・ブレイク)のトリガーとなる敵ユニットには全て弾かれます。 ○○のステージがクリアできないんですけど・・・ WB(ウォーズ・ブレイク)を発生させなければいい。 今作ではWB発生前提での難易度調整なのか、WBを発生させなかった場合の難易度が低め。 初めのうちは無理せずにWB条件を回避していこう。 それでも難しいならひとまずそのステージは放置し、クリアしやすい別のステージで自軍を強化してから挑もう。 ユニット ○○ってユニットはどうすれば作れますか? 開発リスト、設計リスト、交換リスト参照。 ダブルオーライザーってどうやって作るの? ダブルオーライザー(GNソードII)参照。 ユニット名の横に(ベーシック)ってあるけど何? 選んだマスターキャラに付属の初期機体のこと。 正規のユニットより能力値が低く、性能も通常より落ちている。 ストライクが換装できない事やエクシアの武器が少ないのはこのため。 レベルを上げれば正規ユニットを開発できるので、ご安心を(ただし、必要レベルは若干高めに設定されている)。 ちなみに戦闘演出は正規ユニットと変わらず、プロフィールには追加されない(オリジナル機がプロフィールに登録される)。 ベーシック機から育てないと入手できない機体ってある? ガンダムX、∀ガンダム、ストライクガンダム、インパルスガンダム、ガンダムエクシア、及びこれらからの派生機体(一部除く)は、それぞれに対応したベーシック機から育てないと入手不可能。 特にインパルス系統はシンをスカウトする他には入手方法無し。ストライク系統はアカツキを、インパルス系統はデスティニーガンダムを設計することで入手可能。エクシア系統はスターゲイザーを経由してオーガンダムを設計することで入手可能。 逆に言えばこれら以外の機体は、初期生産可能機体や捕獲機体を工夫して開発・設計していけば(手間がかかる物もあるが)全て入手可能。 尤もフェニックスガンダム(能力解放)及びオーガンダム(実戦配備型)を用いた設計や、交換を駆使すれば、ベーシック機を育てなくとも全機体入手可能。 このユニット、弱すぎて育てるの大変なんだけど 強ユニットにくっついて行動しよう。 支援攻撃をメインにしたり、落とされそうになったら他ユニットに支援防御をさせ、そのユニットを守る。 削りユニットを使いHPが減った状態で発進→撃破→撃破→搭載を繰り返す。 (オプションパーツのフィールドリミッター付けたサイサリス核装備のMAP兵器が楽) 装甲車などの余程火力がない場合を除き、OPに火力UP系(出力リミッター解除ユニット、ビクトルエンジン、CAチップ等)を詰め込めば 各世代の1ステージ目の量産機くらいはどうにか出来る火力が出せる。 乗せるパイロットにキャラクターアビリティ冷酷があると尚良い。 あるいはキャラクターアビリティ「エリート」を持っているキャラを乗せる、 経験値が上がるオプションパーツ(AI学習機能)を付けて育成期間を短縮するのも有効。 ユニットの成長(レベルUP時のポイント)について 改造による成長まとめ参照。 改造ボーナスがつかない。 システム解析にある改造ボーナスは、一定回数以上親世代で改造し入手(開発or交換)した子ユニットのLvアップ時の上げ幅に付きます。 「親ユニットで一定回数以上改造して入手(開発or交換)した子ユニットに、あらかじめ+Xの値がついて入手」ではありません。 遺伝で入手したユニットが、普通に生産したユニットとパラメータが同じなのは当たり前です。 Lvアップしてはじめて遺伝しているか確認できます。 例:ブルワン23回改造攻撃遺伝→ヒップヘビー ×:攻撃力10(基礎7+3)の[[ヒップヘビー]]を入手 ○:入手した[[ヒップヘビー]]LVUP時の遺伝した攻撃へのボーナス パイロットLV10以下での攻撃ボーナス:+1→+4 キャラクター ○○ってキャラは出ますか?使えますか? スカウト可能(1st~V)、スカウト可能(G~00)、自軍スカウト不可キャラクター参照。 最初に選ぶマスターキャラでお勧めとかある? 強いて言えば、8000程度の威力のマップ兵器を持つベーシック機を得られるマスターなら 序盤こちらの戦力の低い時でも多少稼ぎ易くなるかもしれない。 (各シナリオの最初のマップに登場するザコ量産機のHPが8500~9000程度の為) 真面目とエリートの両方を持つリリーナを早めにスカウトすると育成が捗るのでヒイロ 開発しにくいインパルスとライブザクウォーリアを使えるミーアや初期で練達を覚えてるスウェインをスカウト出来るシン 2,3番手に選ぶマスターとしてキャピタルが貯まったのなら戦艦として有能なソレイユを生産できるようになるロラン辺りがおすすめ マスターキャラを増やす方法 下記のステージをクリアすると1人増える。 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー STAGE6 地球寒冷化作戦 STAGE4 天使の輪の上で STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー STAGE5 激突する宇宙 STAGE3 D.O.M.E STAGE5 月光蝶 STAGE5 終末の光 STAGE5 報復の果てに STAGE5 世界の答え STAGE EX1 駆け抜ける嵐 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 STAGE EX3 解き放たれた運命 マスターキャラを早く集めたいんだけど・・・ てっとり早くマスターキャラを増やしたい場合参照。 このキャラ、弱すぎて育てるの大変なんだけど 戦艦で効率的に育てる参照。 キャラステリセットできないの? 「修正」を選択すると初期状態に戻せます(オリジナルキャラクターのみ)。 原作キャラは戻せません。 キャラのアビリティLvっていくつまで上がるの? 成長するものはすべて10まで(「Lv.MAX」と表示)です。 適性のないキャラクターは〇〇に乗せることはできないんですか? 適性がない場合は配置することができません。 ただし、艦長、パイロット適性がないキャラクターでもゲストには配置することは可能です。 MS搭乗時のみ発動するアビリティを覚えるけど戦艦クルーに配置しても発動するの? 基本的に発動しません。 しかし、一部クルーの場合でも発動するアビリティもあります(小ネタ参照)。 超強気になってもバーサーカーアレンビーにならない。 ノーベルガンダム、ウォルターガンダムにはユニットアビリティとして「バーサーカーシステム搭載」が装備されているが、アレンビーを搭乗させて超強気へ持っていってもバーサーカーアレンビーには変化しない。 アレンビーのキャラクターアビリティ「バーサーカー」の詳細を読めばわかるが、バーサーカーアレンビーへの変更条件は「搭乗ユニットに特定のOPが装着されている場合」。 OPが対象となり、ユニットアビリティは対象外となる。 特定のOPは 「バーサーカーシステム」「バーサーカーシステムII」 「バーサーカーシステムIII」「プレミアム・バーサーカーシステム」 これらを装着していればどのユニットでもバーサーカーアレンビーになれる。 キャラクターリストに空きがない為、スカウトができない。 各シナリオをクリアする(マスターキャラを1人増やす)たびに、一行(12マス)ずつリストが増加します。 最終的に全シナリオクリアで全キャラクタースカウトできる数まで増加します。 スカウト可能全キャラ数218。 うち、キャラ・スーンとマシュマー・セロのみ強化と通常のどちらかをスカウトすると、もう一方が容姿変更扱いでスカウト済みになる。 実質、全216キャラ。 14×12+48=216 (マスター数×1列枡数+初期数=216) ユニットやオプションパーツ、戦艦の方も同様(一行ずつ増えていく)。 同じキャラクターがステージ中にいるけど、出撃できるの? 今回出撃時に制限がかかるのは、選択したステージのゲスト軍(青)のみ。 該当するキャラクターが自軍の編成枠にいる場合、出撃不可能の警告ではなく置き換えが発生、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換え後、元の出撃枠はパイロットが空欄になるため、対象がマスターユニット単独や艦長だと出撃不可になる(艦長の場合、艦載マスターユニットがあれば、置き換え後はそのマスターユニット単独での出撃になる)。 置き換えが行われたキャラクターは通常のゲストとは異なり、自軍で出撃した場合と同様に経験値・ACEポイントを入手できる(クリア後のボーナスも同様に算出される)。ただし置き換えはあくまでキャラクターのみで、ユニットはゲスト用の機体・戦艦をそのまま使う事になる(例 Lv10の1stアムロをLv5のガンダムに乗せて大気圏突入に出撃させても、ステージ中のガンダムはゲスト用であるLv-の機体)。 なお、味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが発生せず、出撃できない等の制限もないので、そのまま自軍に編成して出撃可能。
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大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【UA国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ UA国 F15C Eg 戦闘機 4600 36 6 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 UA国 F15E Stk-Eg 戦闘攻撃機 8200 60 5 2 39 8 1 125 87 82 71 64 0 UA国 F15 Actv 戦闘機 7600 53 6 2 41 8 1 130 90 85 0 0 0 UA国 F/A18C Hnt 戦闘攻撃機 6300 50 5 2 36 6 1 95 70 65 70 60 0 UA国 F/A18E Sp-Hnt 戦闘攻撃機 7500 60 5 2 40 6 1 100 80 85 80 65 0 UA国 F/A18F Sp-Hnt 戦闘攻撃機 8200 63 6 2 43 6 1 110 90 87 83 70 0 UA国 A10A TB-Ⅱ 攻撃機 1200 20 3 2 34 6 1 105 0 0 80 63 0 UA国 A10A TB-ⅡLASTE 攻撃機 1350 25 4 2 38 6 1 115 0 0 80 63 0 UA国 A10C TB-Ⅱ 攻撃機 1500 30 5 2 40 6 1 115 0 0 89 70 0 UA国 B52F STF 爆撃機 59000 90 4 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B52G STF 爆撃機 62000 95 4 1 35 6 1 200 0 0 80 85 0 UA国 B52H STF 爆撃機 65000 99 4 1 36 6 1 200 0 0 90 95 0 UA国 RQ1A PrdtMAE 偵察機 1600 50 1 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ1A Prdt 偵察機 2300 55 1 4 36 4 1 55 0 79 66 55 0 UA国 MQ9A Prdt 偵察機 3000 60 1 4 37 5 1 62 0 78 70 62 0 UA国 AH64D ApcLB 攻撃ヘリ 2800 45 4 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅡ 攻撃ヘリ 3400 48 4 2 26 5 1 113 0 78 70 60 0 UA国 AH64D ApcLBブロックⅢ 攻撃ヘリ 4200 53 5 2 30 5 1 115 0 78 70 62 0 UA国 UH60L BHawk 中型輸送ヘリ 1900 47 3 1 20 5 1 80 0 65 50 65 0 UA国 MH60A BHawk 中型輸送ヘリ 2300 55 3 1 23 5 1 95 0 70 45 70 0 UA国 MH60K BHawk 中型輸送ヘリ 3800 64 3 1 19 5 1 110 0 79 66 78 0 UA国 F/A22A Rpt 戦闘攻撃機 10600 70 5 2 43 6 1 130 75 80 90 70 0 UA国 F/A22A Rptブロック10 戦闘攻撃機 12000 83 6 2 46 6 1 140 80 85 90 70 0 UA国 F/A22C Rpt 戦闘攻撃機 16000 85 6 2 50 6 1 150 80 85 95 77 0 UA国 F117A NHawk 攻撃機 7100 50 4 2 30 6 1 150 0 0 78 84 0 UA国 F117B NHawk 攻撃機 8000 58 5 2 33 6 1 160 0 0 85 86 0 UA国 F117N SHawk 攻撃機 8800 65 5 2 36 6 1 175 0 0 90 89 0 UA国 B2A Sprt 爆撃機 28500 86 5 1 37 6 1 180 0 0 80 85 0 UA国 B2A Sprt ブロック20 爆撃機 31000 92 6 1 39 6 1 200 0 0 85 87 0 UA国 B2A Sprt ブロック30 爆撃機 32500 99 6 1 43 6 1 220 0 0 90 90 0 UA国 M1A1HA Abrm 主力戦車 3800 50 5 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 UA国 M1A1D Abrm 主力戦車 4800 56 6 1 31 4 1 145 0 0 80 70 0 UA国 M1A2 Abrm 主力戦車 5800 63 7 1 35 4 1 164 0 0 85 85 0 UA国 M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 760 46 4 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 UA国 M2A2 ODS BFVS 歩兵戦闘車 890 49 5 3 31 4 1 60 0 42 41 75 0 UA国 M2A3 BFVS 歩兵戦闘車 1120 54 6 3 34 4 1 60 0 45 42 80 0 UA国 AAV7A1 兵員輸送車 320 48 4 1 26 4 1 60 0 22 44 55 0 UA国 AAAVA1 兵員輸送車 350 51 4 1 27 4 1 60 0 25 45 60 0 UA国 AAAVA2 兵員輸送車 380 54 4 1 28 4 1 60 0 30 46 65 0 UA国 M901A1 ITV 戦車駆逐車 720 60 5 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 UA国 M901A2 戦車駆逐車 1150 65 6 1 28 3 1 130 0 0 80 34 0 UA国 M901A3 戦車駆逐車 1800 71 6 1 30 3 1 130 0 0 90 38 0 UA国 M109A4自走榴弾砲 自走砲 1200 35 4 1 24 3 3 98 0 0 69 61 0 UA国 M109A5 自走砲 1500 40 5 1 26 3 3 101 0 0 72 70 0 UA国 M109A6 PLD 自走砲 1800 44 6 1 26 3 3 107 0 0 78 77 0 UA国 LAV-AD 対空車両 6000 36 6 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 UA国 LAV-ADA1 対空車両 6150 42 7 2 30 4 1 65 70 90 0 0 0 UA国 LAV-ADA2 対空車両 6300 46 8 2 32 4 1 65 76 93 0 0 0 UA国 M270 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 UA国 M270A1 MLRS 自走ロケット砲 2700 47 3 1 21 3 4 125 0 0 70 80 0 UA国 M270A2 MLRS 自走ロケット砲 3100 55 4 1 23 3 4 130 0 0 85 82 0 UA国 MIM104 PatPAC1 対空ミサイル車両 7600 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 UA国 MIM104 PatPAC2 対空ミサイル車両 8000 51 3 3 19 3 4 105 90 60 0 0 70 UA国 MIM104 PatPAC3 対空ミサイル車両 8400 54 3 3 20 3 4 115 95 70 0 0 85 UA国 UA国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 UA国 UA国輸送トラックⅡ 輸送車両 110 75 6 1 26 5 1 30 0 0 60 73 0 UA国 UA国輸送トラックⅢ 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 45 0 0 55 70 0 UA国 UA国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 40 0 0 55 65 0 UA国 UA国補給車Ⅱ 補給車 690 68 4 1 17 4 1 40 0 0 56 70 0 UA国 UA国補給車Ⅲ 補給車 720 71 5 1 20 4 1 40 0 0 57 75 0 UA国 UA国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅱ 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国歩兵Ⅲ 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国 UA国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 UA国 UA国空挺部隊 戦闘工兵 360 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 UA国 UA国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 3 1 87 0 0 69 28 0
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ジェネレーションオブカオス3 part67-166~171 166 :ジェネレーションオブカオス3:2014/06/15(日) 14 46 46.10 ID nhvbo8uu0 封神暦125年 様々な民族が暮らすこの大陸は、ラディア王国の統治により長く平和な時が続いていた。 大神官デューロスは、自らを盟主とするゼノン教国を旗揚げしラディア王国に対して宣戦を布告した。 開戦当初こそ圧倒的戦力を有するラディアが優勢であったが、ゼノンを信仰する民衆によるゲリラ活動とそれに誘発された内乱によって ラディアの勢力は分断弱体化し武力は低下の一途を辿った。 業を煮やしたラディア王国は残存する兵士をグルハム平原に集結。決戦を挑むが、勢いに乗るゼノン教国に大敗。 王自ら剣を振るう、壮絶な退却戦。本国に辿り着けた兵士は半分にも満たず、王もまた傷つき倒れた。 この歴史的な大敗により、ラディアの勢力はノルディック島に押し込められた。 暗い影が、ラディア王国を覆い尽くす…… Chapter.1・誕生!新たなる王 ラディア王国の若き王子アルフィルドは亡き戦友ジュネイの墓参りに訪れるが、帰途に黒装束の集団に襲われた。 程無くして戦友のウェレスが加勢し暗殺者達を退けたものの、その中の一人であるオニキスは情をかけて逃がしてしまった。 「ほどほどにな。過ぎたる優しさは時過ぎれば刃となり己へと突き刺さるだろう」 暗殺者達を退けた二人は、二年前の同日にゼノン教国との決戦に敗れ戦死したジュネイに改めて誓う。 「我らが亡き友、ジュネイに誓おう。我らの永遠なる友情と、祖国ラディアの勝利を。ラディアに栄光あれ!」 その日ウェレス宅に泊まったアルフィルドは深夜ティーファに外へ呼び出され、ウェレスが覗くなか大樹の下で告白されお守りを渡された。 翌朝、ウェレス宅に急報が入った。 「ゼノン教国が再び動き出しました!海王を名乗るバーゲムの部隊が我が城に向かっております」 「エルフィーズ王は病の床にあります。王子。この戦いは王に代わりあなたが指揮するのです」 ウェレスの父ログの言葉を受け、アルフィルドらは出陣しゼノン海王軍の先鋒隊を迎撃した。 (SLGパートへ) 「ゼノン本体の戦力はこんなものではない。おそらく、先の部隊は我々の力量を計るための単なるものさしに過ぎぬ」 先鋒隊を撃破したアルフィルドらのもとに、またも急報が届いた。 「エルフィーズ王の御容態が急変いたしました。大変、危険な状態とのことです……至急、城にお戻りください!」 急いで王都に帰還したアルフィルドとウェレスに、エルフィーズ王は王国を託して息を引き取った。 「アルフィルド、ウェレスよ……この国を、世界を頼むぞ……」 Chapter.2・英雄の帰参 ゼノン海王軍の本格的な攻撃も開始され、アルフィルドは大陸侵攻の決意を固める。 「兵を集めよ!これより我々は、大陸への侵攻を開始する!」 (SLGパートへ) ゼノン海王軍を倒し大陸南部を制圧したアルフィルドのもとに、散り散りになっていたラディアの残党が合流を望んでいるという報せが入った。 「この者ラディアの民ならば知らぬ者はおりますまい。しかし、戦争末期には混乱の中で姿をくらました人物でもあります」 アルフィルドがウェレス達を伴って会見の場所であるグレリオ砦へと赴くと、果たしてそこにいたのはラディアの元師団長・レアであった。 「気に入らねえんだよ!本当に俺達が苦しかった時は雲隠れで、少し調子が良くなればまた仲間に入れてくださいだ?」 アルフィルドは復帰したいという彼女を歓迎したが、ウェレスは怒りを顕にして襲いかかった挙げ句返り討ちにあってしまう。 気を失ったウェレスは、奇妙な少年の出てくる夢の中でラディアの王子誕生の時を見ていた。 「間違いありませぬ……王子こそが、この大陸に伝わる力……その封印を解く鍵でございます。王子の力が他国に渡れば、この国は破滅へ と向かうでしょう。王子が鍵成す者と判れば真っ先にその身が狙われます。私が、必ず王子を強き者に鍛えてみせましょう」 「この大陸にはね、すごい力が封印されているんだよ。その力の封印を解くことができるのが、封印の鍵である僕なんだ。ゼノン教国は恐 れているのさ。僕が封印を解いてしまったら、お終いだからね。ほら、今のが大陸に眠る力の鼓動……僕が来るのを、待っているのさ」 ウェレスは、思い出せずもその夢の少年に既視感を抱いていた。 167 :ジェネレーションオブカオス3:2014/06/15(日) 14 52 14.51 ID nhvbo8uu0 砦の中で目を醒ましたウェレスに、父ログはレアの話を伝えた。 「レアはな、極秘の任務に就いていた。あるものを復活させるための調査に向かっていたのだ。ラディアを勝利に導く封印された力を」 「南東の島ゴア。その場所に、封印された力が眠っています」 「『光の獣、封印より解き放たれしとき大陸の邪悪、全てを焼き払わん……』光の獣を甦らせ、導いていた者こそが初代ラディア王であった」 「その力を手にすることができれば、ゼノン教国を説得し戦争を終結へと導くことができる」 アルフィルドらラディア軍は、島を確保するため大陸中部の制圧を開始する。 しかしこのことを知ったゼノン騎士団がラディアに先駆けてゴア島を奪取するために動き出しており、さらにはゼノン海王軍の敗北を聞き 反乱を起こす諸勢力も各地に興っていた。 Chapter.3・傷だらけの戦場 (SLGパートへ) 大陸中部を制圧したアルフィルド達は、ゴア島に近い魔法都市ジネバへと来ていた。 「魔法都市ジネバには、いまだ多くの敵兵が残っているとのことです」 魔法都市ジネバの城には海王軍の残党が入城しており、一方では騎士団の敗報を聞いたゼノン魔法師団のラシュトールが指揮を副官マード ックに委せて何やら企んでいた。 Chapter.4・さらば友よ 「ここに残らせてください。私も、一緒に最後まで戦います」 「心配するな。役目を果たしたらオレもすぐにお前達の後を追う。そして……本国に帰ったら式をあげよう」 かつてアルフィルドを襲撃したオニキスは、傷ついた兵と伴っていた婚約者ミューリーを逃がしてアルフィルド達を待ち構えていた。 アルフィルド達は鍵を手に入れるため、まず地下牢の捕虜を救出した。 「私の名はハイド。受けた恩は忘れぬ。いずれ、また会うこともあるだろう」 城の最深部へと入り海王軍の残党を倒すと、追い詰められた兵士の一人は自爆して全員を道連れにせんとした。 アルフィルドは咄嗟にウェレスに庇われたが、その場に起き上がったのはアルフィルドとオニキスのみであった。 「封印を解く鍵となる特別な血族こそ、ラディア王家。鍵が失われれば封印が解かれることはなかろう。ラディアの血は絶やさねばならぬのだ。 貴様に倒されたあの日より、一から鍛え直した……死んでいった友の為に、守るべき人の為、この世界の為に……」 アルフィルドが辛くもオニキスとの一騎打ちを制した頃、気絶したウェレスはまたも以前と同じ夢を見ていた。 「お前は……オレの夢に出てくるお前は、誰なんだ?」 「ボクは、鍵だよ。早く、気付いて。ボクのことが分からないと、大変なことになっちゃうよ……」 ティーファの回復のおかげで目を覚ましたウェレスは、アルフィルドに夢のことを問いかけてみた。 「ウェレス……分かった、全てを話す時が来たようだ。実は……」 しかしそこで話は中断され、アルフィルドは歓迎するジネバの民衆に姿を見せるために行ってしまった。 一通り民衆の歓迎を受けたアルフィルド達が混雑を避けるために少数で城の裏門を出ると、そこには一人の美女が花を持ち立っていた。 「ラディアに殺されていった者の恨み、思い知れ……!」 ミューリーはすぐに斬られたが、心臓を一突きにされたアルフィルドは絶命した。 アルフィルドの死は混乱を避けるために伏せられ国王代行としてウェレスが全軍を指揮することになったが、皆の心は沈んだままであった。 「王の想いを活かすことこそが、今のお前の成すべきことであろう。ゴア島に渡り、封印された力を手に入れるのだ」 気を取り直したものの資料が戦火で焼失していたためゴア島へ渡ることができずにいたところに、地下牢で助けたハイドが現れた。 「私は約束を果たしに来た。命を助けてもらった恩を返そう」 ハイドの道案内のもと、ウェレス達はゴア島へと向かった。 168 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 14 58 51.10 ID nhvbo8uu0 Chapter.5・時の封印 ウェレス達はゴア島に上陸しハイドがここだという場所に着いたが、そこには入り口らしきものはなかった。 「この場所に入り口があったはずなのだ。そして、その後すぐに神官のような者達に捕まったのだ。ゼノンの神官ではないようだった」 「なんだ……?体が、熱い……」 突然、ウェレスの体に反応するようにしてそこに地下への階段が現れた。 地下洞窟を進むと、その最深部にいた一人の神官が語りかけてきた。 「ここにある力は、我々とその祖先により封じられてきた。我々は拒む。破壊の力が世を再び混沌へと導くことを……」 「ここにある力をゼノン教国に渡すわけにはいかないのだ。ラディア王国が、ここにある力を管理する。力を悪用されないように」 「フフフ……鍵成す者だからと耳を傾けてみても所詮はその程度。時の流れとは恐ろしいものだな。この地に破滅の力を封印した者はラデ ィア王家。しかし、その封印を解こうとする者もまたラディア王家。封印を解かせはせぬ。たとえ我が友アルオードの末裔であろうとも!」 襲い掛かってきた神官シナプスを倒すと、シナプスはまた語り始めた。 「かつて大陸は、絶え間ない争いが続いていた。私と我が友アルオードは争いを終わらせようと共に戦った。しかし、我らが用いたのは悪 しき力を利用することであった。悪しき力は、敵対する勢力を次々と焼き尽くし我らに勝利をもたらした。やがて我らは大陸の覇者となり 敵対する者もいなくなった。だが、悪しき力は焼き尽くす相手がいなくなると我らに牙をむいたのだ……我らの大地は次々と焼かれ、多く の人々が命を失った。過ちに気付いた私とアルオードは悪しき力の封印を試みた。しかし、悪しき力を完全に消す程の力は我々には残され ていなかった。アルオードは自らの血を用いて力の封印を行ったのだ……その時よりラディア王家に鍵成す者が誕生した。この地は、言わ ば封印の錠。錠は鍵によって開かれやがて聖地で力は蘇る……そして今、鍵成す者が私の前に再び現れた」 「しかし、アルフィルドはもう……」 「何を言っている。お前こそが、鍵成す者。アルオードの血を引く運命の王子であろう!」 驚くウェレスの体が突如発光して宙に浮かび上がった。 「終わりだ……封印が解かれる……」 ウェレスは、また例の少年の夢を見ていた。 「命を狙われることを恐れた王は騎士ログに運命の王子を預けることにした。封印を解く力を持つ運命の王子は、ウェレス。君なんだ。」 「そんな……オレが……王家の人間……アルフィルドの、弟だなんて……そ、それじゃ……お前は、誰なんだ!」 「僕は、君さ。君と共にいつも歩んできた。でも、もうお別れだよ。私は、ゼノン!貴様の体に封印されし古の力!さあ、力を解放するのだ」 そこでウェレスは、なんとか意識を取り戻した。 「完全ではないとはいえ、既に封印は綻び力の解放が始まっている……力は徐々に高まりやがて意思を持つ。そして、その力を破壊へと用 いるのだ。かつて、我らもそうであった。アルオードと我ら法術師は、力を抑制し聖地オルフィスに封印した。そして、この地ゴアに封印 の錠を作った。私は、この地に残り封印の守護者となったのだ。残りの法術師たちは聖地オルフィスを見渡せる地に街を作り封印された力 の監視者となることとなった。そう……その封印された力の名は魔獣ゼノン。今あるゼノン教国は元は我らと共に戦った法術師たちの末裔。 やがて彼らの子孫は、永きに渡る時の流れで自らの宿命を忘れていった。それは、我が祖国ラディアも同じこと。いつしか魔獣ゼノンは聖 獣と仰がれその名を用いて国まで作られた。しかし、封印が解かれれば再び大陸は炎に包まれるだろう。お前の中に宿る、ゼノンの封印が……」 「そんなことはさせねえ!ゼノン教国を倒しその封印ってやつも抑えてみせる!」 169 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 15 18 32.85 ID nhvbo8uu0 一方ゼノンの首都ゼノクスでは、ゼノン魔法師団のラシュトールが教皇デューロスに謁見していた。 「恐れていたことが、ついに起こりました。どうやら、時の封印が解かれたようです」 「そうですか……海王軍が敗れ騎士団も失われました。あの計画を急がねばならなくなりました。星落としの儀を急いで進めましょう」 「し、しかし……封印は解かれはしましたがまだ完全ではないようです。星落としの儀は我らの最後の手段。今しばらくはお待ちください。 私が残りの兵全てを差し向け、ラディア殲滅に務めましょう。そ、それでは……」 出ていったラシュトールは、外で待っていた副官マードックに命じた。 「はあ……はあ……あの魔力、気分が悪い。くそっ。星落としだと。星を大地に落とし封印された力にぶつけるなど……普通の考えではな い……このままでは私の命までも危うくなる。残りの兵は全てお前が動かせ。引き続き我が軍の指揮を執るのだ」 Chapter.6・失われた安息の日々 ゼノン教国が力を失うのを見て、また様々な反抗勢力が興っていた。 (SLGパートへ) ラディア軍はゼノン本国を除く大陸全てを制圧した。 「聖地ゼトは、元は我らラディア王国領であった。封神暦125年、ゼトを任せられていたラディア守護団の神官を務めていたデューロスは ゼノン教国を創り我らラディア王国の統治を逃れようとした」 「報告します!ブラド洞窟がゼノン軍の捕虜収容所との情報を得ました!収容所では多くの兵士の処刑が決行されるとのことです!」 「救出部隊の指揮は、この私が執らせてもらおう」 レアは捕虜の救出のため、ブラド洞窟へと向かった。 Chapter.7・父と子 洞窟の奥には捕虜に剣を向けるゼノン兵とそれに対峙するゼノン騎士団の老騎士がいたが、その男の顔を見てレアは驚愕した。 「なんだお前ら、知り合いなのか。おい、爺さん。そこのラディアの剣士を斬りな!そしたらこいつらを放してやってもいいぜ!」 「レア、私と戦いなさい。お前を斬らねば、ここにいる者達が殺される」 「き、貴様!望むところだ!貴様だけは絶対に赦さぬ!」 人質なしでも斬りかかっていたであろうレアだが、力およばずその老騎士に敗れ膝を付いてしまった。 「どうした!?なぜ斬らぬ!?さあ、早く斬れ!」 「ばか者……自分の娘を斬れる父親がどこにいる……」 「なんて甘い野郎だ……部下の命を助けるためにラディア王国を裏切って我らの僕となっておきながら……」 「そ、そんな……私は貴様が……父上が我が軍を裏切ったと思い……今日まで憎み続けてきた……」 だが二人が動けなくなり絶体絶命となっているところに、背後からの銃弾がゼノン兵を仕留めた。 「オレは銃狼太ってんだ。ゼノンと戦う連中がいるってんで手土産に捕虜を救出しようと思ってな」 銃狼太のおかげで二人は窮地を脱し、レアの父ドライゲン候も軍に復帰した。 Chapter.8・甦る魂 「魔法師団が倒されるとはな……仕方がない、少し危険だが例の術を使うしかないな…………甦れ、悪しきゼノンの僕たちよ!」 ラシュトールが呪文を唱えると、大陸に二体の魔獣が率いる二つのゾンビ軍団と戦死したラディア軍人のゾンビ軍団が現れた。 「なんてことだ、腐ってやがる……やはり、まだ早すぎたか。まあいい」 「ナビスン、軍の指揮をたのみます。私は、星落としの儀の準備を進めます」 (SLGパートへ) ゼノン教国の本体と魔獣らの軍団を滅ぼしたウェレスの元に、ラシュトールがやってきた。 「実は、我がゼノン教国のデューロス教皇。彼が企てている星落としの儀を阻止して頂きたくお願いに参りました。呪われた場所聖地オル フィスに星を衝突させる禁断の法術です。封印された力が解放されあなた方ラディア軍に使われる前に……星を落とすつもりなのです。そ んなことをすればこの大陸も大きな影響を受けましょう!我々ゼノン教国とラディア王国は憎しみ合いそして、争い続けてきました。しか し、大陸を破壊してまでの勝利は望んでおりません。そんなことをして、何になりましょう……わ、私は一足先に本国に戻りあなた方をお 待ちしております。作戦の成功の暁には何卒……私への配慮をよろしくお願い致します」 ラシュトールのことは信用できなかったが、ともあれウェレス達は神都ゼノクスの宮殿へと向かった。 170 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 15 31 54.63 ID nhvbo8uu0 Chapter.9・神都 ウェレスら四人は宮殿に突入し、すでにデューロスが儀式を始めている最上階へと辿り着いた。 「愚かな……封印は解かれつつあります。我々を倒しても同じことです。私は……ただ滅びの時を待つつもりはありません。星を落とし、 悪しき魂を消し去るのです……わずかな犠牲で済むのなら……消えるのです、悪しき力を甦らせる邪悪なる者よ……」 ウェレス達は激戦の末、デューロスを倒した。 「ラディア王国にこれほどの者がいるとは……分かりました。あなたに託しましょう。あなた達の力で、ゼノンを再び封印するのです」 「ああ。最初から、そのつもりだ」 だがウェレス達がその場を立ち去ろうとすると、隠れていたラシュトールが乱入しデューロスの体を貫いた。 「ラディアのバカ共に簡単に尻尾を振りやがって……最後に生き残るのはこのオレさまだ~!」 限界を越えた強化魔法を使ったラシュトールはウェレス達にも襲い掛かってくるが、ウェレス達は辛くもそれを倒した。 「さあ、行くのです。次元の扉をあなた達に託しましょう。次元の扉はここより西に位置する聖地オルフィスにあります。その地に高くそ びえるオルフィス塔に……ゼノンが封印されし禁断の地……」 傷ついたデューロスと倒れたラシュトールを置き、ウェレス達はゼノクスの西にあるオルフィス島へと向かった。 Chapter.10・光と影 聖地オルフィスの奥には法術師たちがおり、ウェレス達に古の伝説を語った。 「太古の昔、闇より生まれた魔と六人の神々との果てしない戦いが行われていた。魔は大陸に住まう多くの命を焼き尽くした。やがて六人 の神々は、一人の人間に六つの神々の力を与えた。人間は神々の騎士となりその力で魔を倒し、封印したのだ。闇より生まれし魔の力、そ れが魔獣ゼノンなのだ。そして神々の騎士……それがラディア王家の祖なのだ」 そのさらに奥に『次元の扉』はあり、それをくぐった『永久の間』にゼノンはいた。 「我が名は、ゼノン。全てを創り、全てを滅ぼす万能成る無の力なり。我の封印を解きし鍵成す者よ。さあ、お前の願いを語るがよい。突 き付けられた現実の破壊か?お前を生み出した世界への復讐か?」 「オレの願いはただ一つ。お前をブッ潰すことだ!」 ウェレス達が激戦の末にゼノンを倒すと、ゼノンは魂のみとなりウェレスと道連れに異空間に逃げ込もうとした。 「鍵成す者よ、我はお前と共にあり。我の眠りし深く暗き場所にお前の魂も連れて行こう」 ゼノンに引き込まれ死を覚悟したウェレスだが、追ってきたレア・ハイド・ティーファに励まされて再びゼノンの魂と戦いこれを倒した。 だがそれでも異空間から出ることは叶わず四人がいよいよ死を覚悟した時、四人の体が不思議な光に包まれた。 「みなさん、魔法が届きましたよ。後は、ゆっくりと引き上げるだけです」 「さあ、ここからは大きな力が必要だ。皆の魔力を合わせるぞ」 「ラシュトール、あなたの力も必要です」 デューロス・ログ・ラシュトールや皆が魔力を外から送ったことで、ウェレス達は無事現世へと帰ることができた。 (以下ナレーション) 封神歴141年 ラディア王国とゼノン教国の間に終戦協定が結ばれた これにより大陸全土に広がる戦火も次第に収まり時代は平和の世へと移り変わっていったのである END 171 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 15 46 36.95 ID nhvbo8uu0 (本編ここまで。以下は条件を満たしていると行けるネバーランド大陸進出編) 「デューロス、これを見てほしい。この黒い塊こそがゼノン」 「古の者達の封印ではゼノンを抑えることがはできませんでしたが……ならば、今度はより強力な力で封印を行うのです。二度とゼノンが 復活せぬように……この島の遥か北東にネバーランドと呼ばれる大陸があると聞きます。その大陸には高くそびえる古の塔があると聞きます。 その塔に行けば、ゼノンに永遠の封印を施すことができましょう」 「その世界に渡り、古の塔とやらを探そう。そこで、ゼノンを封印する」 (SLGパートへ) ウェレス達はスペクトラルタワーを見つけ出し、その最上階で大蛇丸と出会った。 「おっ?お前が手にしているのは?よくもまあ人間が手に入れられたもんだ」 「こいつを封印してくれないか?あんたなら出来ると聞いてここまでやってきた」 「いいだろう。そいつはオレが預かる。この塔に封印しておこう」 大蛇丸は悪戯に力試しを挑んできたが、ともあれゼノンの封印を約束してくれた。 (以下ナレーション) その後 ウェレスがどうなったのかはわからない。 更なる冒険を求め世界を巡っているのであろうか…… あるいは…… これで終わりです ちなみにスペクトラルタワーに上らず大陸を制圧すると、大戦は終わったけどあらためて塔を探そうというEDになります
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 陸戦型ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 ガンダムEz8 Lv. 5 ガンダム ガンダムEz8 Lv. 3 陸戦型ガンダム Lv. 8 Gエグゼス グフカスタム Lv. 3 グフ Lv. 6 ガラ Lv. 8 イザーク専用スラッシュザクファントム アプサラスII Lv. 2 ザクII Lv. 3 ビグロ Lv. 7 アプサラスIII アプサラスIII Lv. 3 アプサラスII Lv. 5 ビグザム Lv. 8 ウォドム + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 陸戦型ガンダム Lv. 2 ジム Lv. 4 ガンダムEz8 Lv. 5 ガンダム 編集 ガンダムEz8 Lv. 3 陸戦型ガンダム Lv. 8 Gエグゼス 編集 グフカスタム Lv. 3 グフ Lv. 6 ガラ Lv. 8 イザーク専用スラッシュザクファントム 編集 アプサラスII Lv. 2 ザクII Lv. 3 ビグロ Lv. 7 アプサラスIII 編集 アプサラスIII Lv. 3 アプサラスII Lv. 5 ビグザム Lv. 8 ウォドム 編集
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダム試作1号機 Lv. 2 ガンダム Lv. 4 ガンダム試作2号機 Lv. 5 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 4 ガーベラ・テトラ Lv. 11 ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 5 ガーベラ・テトラ Lv.10 ガンダムヴァーチェ ガンダム試作3号機 LV.2 ガンダム LV.3 ガンダム試作2号機 LV.4 ガーベラ・テトラ ジム・カスタム Lv. 3 ジム・キャノンII Lv. 3 ジムスナイパーII Lv. 6 ガンダムMk-II(白) Lv.10 ジェノアスカスタム ジム・キャノンII Lv. 3 ジム・カスタム Lv. 4 ガンキャノン ドム・トローペン Lv. 3 ドム Lv. 3 リック・ドム ゲルググM Lv. 3 ゲルググ Lv. 5 ケンプファー Lv. 6 ゲルググJ ガーベラ・テトラ Lv. 3 ガンダム試作2号機 Lv. 4 ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 5 リック・ディアス(黒) ノイエ・ジール Lv. 3 ジオング Lv. 7 α・アジール + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダム試作1号機 Lv. 2 ガンダム Lv. 4 ガンダム試作2号機 Lv. 5 ガンダム試作1号機フルバーニアン 編集 ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 4 ガーベラ・テトラ Lv. 11 ガンダム試作3号機 編集 ガンダム試作2号機 Lv. 3 ガンダム試作1号機 Lv. 5 ガーベラ・テトラ Lv.10 ガンダムヴァーチェ 編集 ガンダム試作3号機 LV.2 ガンダム LV.3 ガンダム試作2号機 LV.4 ガーベラ・テトラ 編集 ジム・カスタム Lv. 3 ジム・キャノンII Lv. 3 ジムスナイパーII Lv. 6 ガンダムMk-II(白) Lv.10 ジェノアスカスタム 編集 ジム・キャノンII Lv. 3 ジム・カスタム Lv. 4 ガンキャノン 編集 ドム・トローペン Lv. 3 ドム Lv. 3 リック・ドム 編集 ゲルググM Lv. 3 ゲルググ Lv. 5 ケンプファー Lv. 6 ゲルググJ 編集 ガーベラ・テトラ Lv. 3 ガンダム試作2号機 Lv. 4 ガンダム試作1号機フルバーニアン Lv. 5 リック・ディアス(黒) 編集 ノイエ・ジール Lv. 3 ジオング Lv. 7 α・アジール 編集
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ジェネレーションオブカオス3 part67-166~171 166 :ジェネレーションオブカオス3:2014/06/15(日) 14 46 46.10 ID nhvbo8uu0 封神暦125年 様々な民族が暮らすこの大陸は、ラディア王国の統治により長く平和な時が続いていた。 大神官デューロスは、自らを盟主とするゼノン教国を旗揚げしラディア王国に対して宣戦を布告した。 開戦当初こそ圧倒的戦力を有するラディアが優勢であったが、ゼノンを信仰する民衆によるゲリラ活動とそれに誘発された内乱によって ラディアの勢力は分断弱体化し武力は低下の一途を辿った。 業を煮やしたラディア王国は残存する兵士をグルハム平原に集結。決戦を挑むが、勢いに乗るゼノン教国に大敗。 王自ら剣を振るう、壮絶な退却戦。本国に辿り着けた兵士は半分にも満たず、王もまた傷つき倒れた。 この歴史的な大敗により、ラディアの勢力はノルディック島に押し込められた。 暗い影が、ラディア王国を覆い尽くす…… Chapter.1・誕生!新たなる王 ラディア王国の若き王子アルフィルドは亡き戦友ジュネイの墓参りに訪れるが、帰途に黒装束の集団に襲われた。 程無くして戦友のウェレスが加勢し暗殺者達を退けたものの、その中の一人であるオニキスは情をかけて逃がしてしまった。 「ほどほどにな。過ぎたる優しさは時過ぎれば刃となり己へと突き刺さるだろう」 暗殺者達を退けた二人は、二年前の同日にゼノン教国との決戦に敗れ戦死したジュネイに改めて誓う。 「我らが亡き友、ジュネイに誓おう。我らの永遠なる友情と、祖国ラディアの勝利を。ラディアに栄光あれ!」 その日ウェレス宅に泊まったアルフィルドは深夜ティーファに外へ呼び出され、ウェレスが覗くなか大樹の下で告白されお守りを渡された。 翌朝、ウェレス宅に急報が入った。 「ゼノン教国が再び動き出しました!海王を名乗るバーゲムの部隊が我が城に向かっております」 「エルフィーズ王は病の床にあります。王子。この戦いは王に代わりあなたが指揮するのです」 ウェレスの父ログの言葉を受け、アルフィルドらは出陣しゼノン海王軍の先鋒隊を迎撃した。 (SLGパートへ) 「ゼノン本体の戦力はこんなものではない。おそらく、先の部隊は我々の力量を計るための単なるものさしに過ぎぬ」 先鋒隊を撃破したアルフィルドらのもとに、またも急報が届いた。 「エルフィーズ王の御容態が急変いたしました。大変、危険な状態とのことです……至急、城にお戻りください!」 急いで王都に帰還したアルフィルドとウェレスに、エルフィーズ王は王国を託して息を引き取った。 「アルフィルド、ウェレスよ……この国を、世界を頼むぞ……」 Chapter.2・英雄の帰参 ゼノン海王軍の本格的な攻撃も開始され、アルフィルドは大陸侵攻の決意を固める。 「兵を集めよ!これより我々は、大陸への侵攻を開始する!」 (SLGパートへ) ゼノン海王軍を倒し大陸南部を制圧したアルフィルドのもとに、散り散りになっていたラディアの残党が合流を望んでいるという報せが入った。 「この者ラディアの民ならば知らぬ者はおりますまい。しかし、戦争末期には混乱の中で姿をくらました人物でもあります」 アルフィルドがウェレス達を伴って会見の場所であるグレリオ砦へと赴くと、果たしてそこにいたのはラディアの元師団長・レアであった。 「気に入らねえんだよ!本当に俺達が苦しかった時は雲隠れで、少し調子が良くなればまた仲間に入れてくださいだ?」 アルフィルドは復帰したいという彼女を歓迎したが、ウェレスは怒りを顕にして襲いかかった挙げ句返り討ちにあってしまう。 気を失ったウェレスは、奇妙な少年の出てくる夢の中でラディアの王子誕生の時を見ていた。 「間違いありませぬ……王子こそが、この大陸に伝わる力……その封印を解く鍵でございます。王子の力が他国に渡れば、この国は破滅へ と向かうでしょう。王子が鍵成す者と判れば真っ先にその身が狙われます。私が、必ず王子を強き者に鍛えてみせましょう」 「この大陸にはね、すごい力が封印されているんだよ。その力の封印を解くことができるのが、封印の鍵である僕なんだ。ゼノン教国は恐 れているのさ。僕が封印を解いてしまったら、お終いだからね。ほら、今のが大陸に眠る力の鼓動……僕が来るのを、待っているのさ」 ウェレスは、思い出せずもその夢の少年に既視感を抱いていた。 167 :ジェネレーションオブカオス3:2014/06/15(日) 14 52 14.51 ID nhvbo8uu0 砦の中で目を醒ましたウェレスに、父ログはレアの話を伝えた。 「レアはな、極秘の任務に就いていた。あるものを復活させるための調査に向かっていたのだ。ラディアを勝利に導く封印された力を」 「南東の島ゴア。その場所に、封印された力が眠っています」 「『光の獣、封印より解き放たれしとき大陸の邪悪、全てを焼き払わん……』光の獣を甦らせ、導いていた者こそが初代ラディア王であった」 「その力を手にすることができれば、ゼノン教国を説得し戦争を終結へと導くことができる」 アルフィルドらラディア軍は、島を確保するため大陸中部の制圧を開始する。 しかしこのことを知ったゼノン騎士団がラディアに先駆けてゴア島を奪取するために動き出しており、さらにはゼノン海王軍の敗北を聞き 反乱を起こす諸勢力も各地に興っていた。 Chapter.3・傷だらけの戦場 (SLGパートへ) 大陸中部を制圧したアルフィルド達は、ゴア島に近い魔法都市ジネバへと来ていた。 「魔法都市ジネバには、いまだ多くの敵兵が残っているとのことです」 魔法都市ジネバの城には海王軍の残党が入城しており、一方では騎士団の敗報を聞いたゼノン魔法師団のラシュトールが指揮を副官マード ックに委せて何やら企んでいた。 Chapter.4・さらば友よ 「ここに残らせてください。私も、一緒に最後まで戦います」 「心配するな。役目を果たしたらオレもすぐにお前達の後を追う。そして……本国に帰ったら式をあげよう」 かつてアルフィルドを襲撃したオニキスは、傷ついた兵と伴っていた婚約者ミューリーを逃がしてアルフィルド達を待ち構えていた。 アルフィルド達は鍵を手に入れるため、まず地下牢の捕虜を救出した。 「私の名はハイド。受けた恩は忘れぬ。いずれ、また会うこともあるだろう」 城の最深部へと入り海王軍の残党を倒すと、追い詰められた兵士の一人は自爆して全員を道連れにせんとした。 アルフィルドは咄嗟にウェレスに庇われたが、その場に起き上がったのはアルフィルドとオニキスのみであった。 「封印を解く鍵となる特別な血族こそ、ラディア王家。鍵が失われれば封印が解かれることはなかろう。ラディアの血は絶やさねばならぬのだ。 貴様に倒されたあの日より、一から鍛え直した……死んでいった友の為に、守るべき人の為、この世界の為に……」 アルフィルドが辛くもオニキスとの一騎打ちを制した頃、気絶したウェレスはまたも以前と同じ夢を見ていた。 「お前は……オレの夢に出てくるお前は、誰なんだ?」 「ボクは、鍵だよ。早く、気付いて。ボクのことが分からないと、大変なことになっちゃうよ……」 ティーファの回復のおかげで目を覚ましたウェレスは、アルフィルドに夢のことを問いかけてみた。 「ウェレス……分かった、全てを話す時が来たようだ。実は……」 しかしそこで話は中断され、アルフィルドは歓迎するジネバの民衆に姿を見せるために行ってしまった。 一通り民衆の歓迎を受けたアルフィルド達が混雑を避けるために少数で城の裏門を出ると、そこには一人の美女が花を持ち立っていた。 「ラディアに殺されていった者の恨み、思い知れ……!」 ミューリーはすぐに斬られたが、心臓を一突きにされたアルフィルドは絶命した。 アルフィルドの死は混乱を避けるために伏せられ国王代行としてウェレスが全軍を指揮することになったが、皆の心は沈んだままであった。 「王の想いを活かすことこそが、今のお前の成すべきことであろう。ゴア島に渡り、封印された力を手に入れるのだ」 気を取り直したものの資料が戦火で焼失していたためゴア島へ渡ることができずにいたところに、地下牢で助けたハイドが現れた。 「私は約束を果たしに来た。命を助けてもらった恩を返そう」 ハイドの道案内のもと、ウェレス達はゴア島へと向かった。 168 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 14 58 51.10 ID nhvbo8uu0 Chapter.5・時の封印 ウェレス達はゴア島に上陸しハイドがここだという場所に着いたが、そこには入り口らしきものはなかった。 「この場所に入り口があったはずなのだ。そして、その後すぐに神官のような者達に捕まったのだ。ゼノンの神官ではないようだった」 「なんだ……?体が、熱い……」 突然、ウェレスの体に反応するようにしてそこに地下への階段が現れた。 地下洞窟を進むと、その最深部にいた一人の神官が語りかけてきた。 「ここにある力は、我々とその祖先により封じられてきた。我々は拒む。破壊の力が世を再び混沌へと導くことを……」 「ここにある力をゼノン教国に渡すわけにはいかないのだ。ラディア王国が、ここにある力を管理する。力を悪用されないように」 「フフフ……鍵成す者だからと耳を傾けてみても所詮はその程度。時の流れとは恐ろしいものだな。この地に破滅の力を封印した者はラデ ィア王家。しかし、その封印を解こうとする者もまたラディア王家。封印を解かせはせぬ。たとえ我が友アルオードの末裔であろうとも!」 襲い掛かってきた神官シナプスを倒すと、シナプスはまた語り始めた。 「かつて大陸は、絶え間ない争いが続いていた。私と我が友アルオードは争いを終わらせようと共に戦った。しかし、我らが用いたのは悪 しき力を利用することであった。悪しき力は、敵対する勢力を次々と焼き尽くし我らに勝利をもたらした。やがて我らは大陸の覇者となり 敵対する者もいなくなった。だが、悪しき力は焼き尽くす相手がいなくなると我らに牙をむいたのだ……我らの大地は次々と焼かれ、多く の人々が命を失った。過ちに気付いた私とアルオードは悪しき力の封印を試みた。しかし、悪しき力を完全に消す程の力は我々には残され ていなかった。アルオードは自らの血を用いて力の封印を行ったのだ……その時よりラディア王家に鍵成す者が誕生した。この地は、言わ ば封印の錠。錠は鍵によって開かれやがて聖地で力は蘇る……そして今、鍵成す者が私の前に再び現れた」 「しかし、アルフィルドはもう……」 「何を言っている。お前こそが、鍵成す者。アルオードの血を引く運命の王子であろう!」 驚くウェレスの体が突如発光して宙に浮かび上がった。 「終わりだ……封印が解かれる……」 ウェレスは、また例の少年の夢を見ていた。 「命を狙われることを恐れた王は騎士ログに運命の王子を預けることにした。封印を解く力を持つ運命の王子は、ウェレス。君なんだ。」 「そんな……オレが……王家の人間……アルフィルドの、弟だなんて……そ、それじゃ……お前は、誰なんだ!」 「僕は、君さ。君と共にいつも歩んできた。でも、もうお別れだよ。私は、ゼノン!貴様の体に封印されし古の力!さあ、力を解放するのだ」 そこでウェレスは、なんとか意識を取り戻した。 「完全ではないとはいえ、既に封印は綻び力の解放が始まっている……力は徐々に高まりやがて意思を持つ。そして、その力を破壊へと用 いるのだ。かつて、我らもそうであった。アルオードと我ら法術師は、力を抑制し聖地オルフィスに封印した。そして、この地ゴアに封印 の錠を作った。私は、この地に残り封印の守護者となったのだ。残りの法術師たちは聖地オルフィスを見渡せる地に街を作り封印された力 の監視者となることとなった。そう……その封印された力の名は魔獣ゼノン。今あるゼノン教国は元は我らと共に戦った法術師たちの末裔。 やがて彼らの子孫は、永きに渡る時の流れで自らの宿命を忘れていった。それは、我が祖国ラディアも同じこと。いつしか魔獣ゼノンは聖 獣と仰がれその名を用いて国まで作られた。しかし、封印が解かれれば再び大陸は炎に包まれるだろう。お前の中に宿る、ゼノンの封印が……」 「そんなことはさせねえ!ゼノン教国を倒しその封印ってやつも抑えてみせる!」 169 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 15 18 32.85 ID nhvbo8uu0 一方ゼノンの首都ゼノクスでは、ゼノン魔法師団のラシュトールが教皇デューロスに謁見していた。 「恐れていたことが、ついに起こりました。どうやら、時の封印が解かれたようです」 「そうですか……海王軍が敗れ騎士団も失われました。あの計画を急がねばならなくなりました。星落としの儀を急いで進めましょう」 「し、しかし……封印は解かれはしましたがまだ完全ではないようです。星落としの儀は我らの最後の手段。今しばらくはお待ちください。 私が残りの兵全てを差し向け、ラディア殲滅に務めましょう。そ、それでは……」 出ていったラシュトールは、外で待っていた副官マードックに命じた。 「はあ……はあ……あの魔力、気分が悪い。くそっ。星落としだと。星を大地に落とし封印された力にぶつけるなど……普通の考えではな い……このままでは私の命までも危うくなる。残りの兵は全てお前が動かせ。引き続き我が軍の指揮を執るのだ」 Chapter.6・失われた安息の日々 ゼノン教国が力を失うのを見て、また様々な反抗勢力が興っていた。 (SLGパートへ) ラディア軍はゼノン本国を除く大陸全てを制圧した。 「聖地ゼトは、元は我らラディア王国領であった。封神暦125年、ゼトを任せられていたラディア守護団の神官を務めていたデューロスは ゼノン教国を創り我らラディア王国の統治を逃れようとした」 「報告します!ブラド洞窟がゼノン軍の捕虜収容所との情報を得ました!収容所では多くの兵士の処刑が決行されるとのことです!」 「救出部隊の指揮は、この私が執らせてもらおう」 レアは捕虜の救出のため、ブラド洞窟へと向かった。 Chapter.7・父と子 洞窟の奥には捕虜に剣を向けるゼノン兵とそれに対峙するゼノン騎士団の老騎士がいたが、その男の顔を見てレアは驚愕した。 「なんだお前ら、知り合いなのか。おい、爺さん。そこのラディアの剣士を斬りな!そしたらこいつらを放してやってもいいぜ!」 「レア、私と戦いなさい。お前を斬らねば、ここにいる者達が殺される」 「き、貴様!望むところだ!貴様だけは絶対に赦さぬ!」 人質なしでも斬りかかっていたであろうレアだが、力およばずその老騎士に敗れ膝を付いてしまった。 「どうした!?なぜ斬らぬ!?さあ、早く斬れ!」 「ばか者……自分の娘を斬れる父親がどこにいる……」 「なんて甘い野郎だ……部下の命を助けるためにラディア王国を裏切って我らの僕となっておきながら……」 「そ、そんな……私は貴様が……父上が我が軍を裏切ったと思い……今日まで憎み続けてきた……」 だが二人が動けなくなり絶体絶命となっているところに、背後からの銃弾がゼノン兵を仕留めた。 「オレは銃狼太ってんだ。ゼノンと戦う連中がいるってんで手土産に捕虜を救出しようと思ってな」 銃狼太のおかげで二人は窮地を脱し、レアの父ドライゲン候も軍に復帰した。 Chapter.8・甦る魂 「魔法師団が倒されるとはな……仕方がない、少し危険だが例の術を使うしかないな…………甦れ、悪しきゼノンの僕たちよ!」 ラシュトールが呪文を唱えると、大陸に二体の魔獣が率いる二つのゾンビ軍団と戦死したラディア軍人のゾンビ軍団が現れた。 「なんてことだ、腐ってやがる……やはり、まだ早すぎたか。まあいい」 「ナビスン、軍の指揮をたのみます。私は、星落としの儀の準備を進めます」 (SLGパートへ) ゼノン教国の本体と魔獣らの軍団を滅ぼしたウェレスの元に、ラシュトールがやってきた。 「実は、我がゼノン教国のデューロス教皇。彼が企てている星落としの儀を阻止して頂きたくお願いに参りました。呪われた場所聖地オル フィスに星を衝突させる禁断の法術です。封印された力が解放されあなた方ラディア軍に使われる前に……星を落とすつもりなのです。そ んなことをすればこの大陸も大きな影響を受けましょう!我々ゼノン教国とラディア王国は憎しみ合いそして、争い続けてきました。しか し、大陸を破壊してまでの勝利は望んでおりません。そんなことをして、何になりましょう……わ、私は一足先に本国に戻りあなた方をお 待ちしております。作戦の成功の暁には何卒……私への配慮をよろしくお願い致します」 ラシュトールのことは信用できなかったが、ともあれウェレス達は神都ゼノクスの宮殿へと向かった。 170 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 15 31 54.63 ID nhvbo8uu0 Chapter.9・神都 ウェレスら四人は宮殿に突入し、すでにデューロスが儀式を始めている最上階へと辿り着いた。 「愚かな……封印は解かれつつあります。我々を倒しても同じことです。私は……ただ滅びの時を待つつもりはありません。星を落とし、 悪しき魂を消し去るのです……わずかな犠牲で済むのなら……消えるのです、悪しき力を甦らせる邪悪なる者よ……」 ウェレス達は激戦の末、デューロスを倒した。 「ラディア王国にこれほどの者がいるとは……分かりました。あなたに託しましょう。あなた達の力で、ゼノンを再び封印するのです」 「ああ。最初から、そのつもりだ」 だがウェレス達がその場を立ち去ろうとすると、隠れていたラシュトールが乱入しデューロスの体を貫いた。 「ラディアのバカ共に簡単に尻尾を振りやがって……最後に生き残るのはこのオレさまだ~!」 限界を越えた強化魔法を使ったラシュトールはウェレス達にも襲い掛かってくるが、ウェレス達は辛くもそれを倒した。 「さあ、行くのです。次元の扉をあなた達に託しましょう。次元の扉はここより西に位置する聖地オルフィスにあります。その地に高くそ びえるオルフィス塔に……ゼノンが封印されし禁断の地……」 傷ついたデューロスと倒れたラシュトールを置き、ウェレス達はゼノクスの西にあるオルフィス島へと向かった。 Chapter.10・光と影 聖地オルフィスの奥には法術師たちがおり、ウェレス達に古の伝説を語った。 「太古の昔、闇より生まれた魔と六人の神々との果てしない戦いが行われていた。魔は大陸に住まう多くの命を焼き尽くした。やがて六人 の神々は、一人の人間に六つの神々の力を与えた。人間は神々の騎士となりその力で魔を倒し、封印したのだ。闇より生まれし魔の力、そ れが魔獣ゼノンなのだ。そして神々の騎士……それがラディア王家の祖なのだ」 そのさらに奥に『次元の扉』はあり、それをくぐった『永久の間』にゼノンはいた。 「我が名は、ゼノン。全てを創り、全てを滅ぼす万能成る無の力なり。我の封印を解きし鍵成す者よ。さあ、お前の願いを語るがよい。突 き付けられた現実の破壊か?お前を生み出した世界への復讐か?」 「オレの願いはただ一つ。お前をブッ潰すことだ!」 ウェレス達が激戦の末にゼノンを倒すと、ゼノンは魂のみとなりウェレスと道連れに異空間に逃げ込もうとした。 「鍵成す者よ、我はお前と共にあり。我の眠りし深く暗き場所にお前の魂も連れて行こう」 ゼノンに引き込まれ死を覚悟したウェレスだが、追ってきたレア・ハイド・ティーファに励まされて再びゼノンの魂と戦いこれを倒した。 だがそれでも異空間から出ることは叶わず四人がいよいよ死を覚悟した時、四人の体が不思議な光に包まれた。 「みなさん、魔法が届きましたよ。後は、ゆっくりと引き上げるだけです」 「さあ、ここからは大きな力が必要だ。皆の魔力を合わせるぞ」 「ラシュトール、あなたの力も必要です」 デューロス・ログ・ラシュトールや皆が魔力を外から送ったことで、ウェレス達は無事現世へと帰ることができた。 (以下ナレーション) 封神歴141年 ラディア王国とゼノン教国の間に終戦協定が結ばれた これにより大陸全土に広がる戦火も次第に収まり時代は平和の世へと移り変わっていったのである END 171 :ゲーム好き名無しさん:2014/06/15(日) 15 46 36.95 ID nhvbo8uu0 (本編ここまで。以下は条件を満たしていると行けるネバーランド大陸進出編) 「デューロス、これを見てほしい。この黒い塊こそがゼノン」 「古の者達の封印ではゼノンを抑えることがはできませんでしたが……ならば、今度はより強力な力で封印を行うのです。二度とゼノンが 復活せぬように……この島の遥か北東にネバーランドと呼ばれる大陸があると聞きます。その大陸には高くそびえる古の塔があると聞きます。 その塔に行けば、ゼノンに永遠の封印を施すことができましょう」 「その世界に渡り、古の塔とやらを探そう。そこで、ゼノンを封印する」 (SLGパートへ) ウェレス達はスペクトラルタワーを見つけ出し、その最上階で大蛇丸と出会った。 「おっ?お前が手にしているのは?よくもまあ人間が手に入れられたもんだ」 「こいつを封印してくれないか?あんたなら出来ると聞いてここまでやってきた」 「いいだろう。そいつはオレが預かる。この塔に封印しておこう」 大蛇丸は悪戯に力試しを挑んできたが、ともあれゼノンの封印を約束してくれた。 (以下ナレーション) その後 ウェレスがどうなったのかはわからない。 更なる冒険を求め世界を巡っているのであろうか…… あるいは…… これで終わりです ちなみにスペクトラルタワーに上らず大陸を制圧すると、大戦は終わったけどあらためて塔を探そうというEDになります