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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 いつか天魔の黒ウサギ Portable タイトル いつか天魔の黒ウサギ Portable いつか天魔の黒ウサギ ポータブル 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05961 ジャンル アドベンチャー 発売元 角川書店 発売日 2011-12-22 価格 5800円(税別) タイトル いつか天魔の黒ウサギ Portable 初回限定版 機種 プレイステーションポータブル 型番 KAD-028 ジャンル アドベンチャー 発売元 角川書店 発売日 2011-12-22 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/459.html
機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX 編集 キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ 編集 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 編集 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ 編集 クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ 編集
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パワーエクステンダー(120回)からはSTAGE EX5 滅亡へのカウントダウン(全ステージクリア)クリア後から入手可能 クリア数 名前 クリア数 名前 1 ガンダリウムα 71 デュートリオンビーム発信機 2 Eパック 72 A.Rチップ搭載 3 ウイングバインダー 73 C.Aチップ搭載 4 簡易OS 74 ハイパージャマーシステム 5 作業用ポッド 75 高性能火薬 6 強壮剤II 76 ラーニングマシンII 7 ショートレンジ・モーター 77 ラミネート裝甲 8 ビクトルエンジン 78 レミングシステム 9 ビーム・ジェネレーターα 79 スーパーナノスキン裝甲 10 超高感度ディスクレドームI 80 バイオコンピューター 11 インスタント・リペアキットII 81 ララァの思念 12 耐衝撃性強化回路I 82 フレキシブルウイングノズル 13 増設ハンガー 83 出力リミッター解除ユニットIII 14 ゾグリウム合金 84 超高感度ディスクレドームIII 15 ビーム撹乱幕展開ポッド 85 バイオ・センサー 16 サイコ・コントロールシステム 86 バリア・フィールド 17 インスタント・エネルギータンクII 87 ビーム・ジェネレーターγ 18 ナノスキン裝甲 88 ハイブリットデュアルセンサー 19 ジオン十字勲章 89 グラップルセンサー 20 ALICE機能 90 スナイパーセンサーIII 21 ミノフスキー粒子散布ユニット 91 第三世代AI学習機能 22 ライフル型コントローラー 92 黒歴史の遺産 23 インスタント・ブースターII 93 ガンダリウムγ 24 ネオ・サイコミュシステム 94 ハイパワーバッテリー 25 8(ハチ) 95 フィールドジェネレーターIII 26 ダミー機能 96 東西南北中央不敗流トレースシステム 27 ビームフラッグ搭載 97 サイコフレーム 28 マグネットコーティング 98 耐衝撃性強化回路III 29 強壮剤III 99 バーサーカーシステムIII 30 携帯用ソーラーパネル 100 RAISERシステム 31 耐ビームコーティング 101 ハマーンの思念 32 バッテリー 102 ハイパーナノスキン 33 Eカーボン裝甲 103 ギガ・ブースター 34 出力リミッター解除ユニットI 104 ネェルDG細胞 35 スナイパーセンサーII 105 プロペラント・タンク 36 東方不敗流トレースシステム 106 Iフィールド(強) 37 リング・サイコミュα 107 ラーニングマシンIII 38 ブースター 108 ガンダニュウム合金 39 インスタント・リペアキットIII 109 オーバーロードチップ 40 フィールドリミッター 110 PXシステム 41 フルアーマーシステム 111 カミーユの思念 42 バーサーカーシステム 112 テラ・ブースター 43 シェルフノズル 113 ネオ・ガンダニュウム合金 44 インスタント・エネルギータンクIII 114 サイコフレーム改 45 ガンダリウムβ 115 ゼロシステム 46 ニュートロンジャマーキャンセラー 116 チョバムアーマー 47 クェスの思念 117 γグリフェプタン投与裝置 48 耐衝撃性強化回路II 118 レアメタル 49 インスタント・ブースターIII 119 エクセル・ブースター 50 出力リミッター解除ユニットII 120 パワーエクステンダー 51 フィールドジェネレーターII 121 プレミアム・エネルギーパック 52 超高感度ディスクレドームII 122 プレミアム・スラスター 53 第二世代AI学習機能 123 プレミアム・リング・サイコミュ 54 戦いの記憶 124 プレミアム・ジェネレーター 55 観測ポッド 125 プレミアム・EXAM 56 Iフィールド(弱) 126 プレミアム・クラフトエンジン 57 ビグザニウム合金 127 プレミアム・ガンダリウム 58 バイオ・コントロールシステム 128 プレミアム・サイコフレーム 59 ビーム・ジェネレーターβ 129 プレミアム・エネルギータンク 60 パワーバッテリー 130 プレミアム・バーサーカーシステム 61 ミラージュコロイドシステム 131 プレミアム・ラーニングマシン 62 リング・サイコミュβ 132 プレミアム・ブースター 63 ハウメアの護り石 133 大容量弾薬カートリッジ 64 バチルスコンピュータウイルス 134 黒歴史の記憶 65 デュートリオンビーム受信機 135 アルティメットガンダム細胞 66 Dナビシステム 136 アンリミテッドユニット 67 バーサーカーシステムII 137 ロウ特製パーツ 68 DG細胞 138 アストナージ・エンジン 69 メガ・ブースター 139 テレストリアル・エンジン 70 エネルギーCAP 140 ユニバーサル・エンジン
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カプコンジェネレーション第3集 ここに歴史はじまる メーカー カプコン 対応機種 PS.SS 発売日 1998/9/23 ジャンル オムニバス カプコンさんのレトロゲーム エグゼドエグゼス ソンソン バルガス ひげ丸 4作品を収録している カプコン レトロゲーム コレクション Vol.3 PS対応の上記ゲームと共に、攻略本もセットで書籍として販売された物 関連 カプコンジェネレーション第2集 魔界と騎士 カプコンジェネレーション第4集 孤高の英雄 収録 カプコン クラシックス コレクション カプコン クラシックス コレクション PSP版
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523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 19 00 21 ID ??? この流れなら言ってもダイジョウブかな? この前コンベで平均年齢32歳という卓になったんだが、 この中に1人18歳というのがいて(なので残りの平均年齢は35くらい) かなりジェネレーションギャップを感じたよ。 マスター「じゃあフィギュアを選んで。ちなみにピクシーはこれね」といって『ストイコビッチ』のコマ 18歳君「このおっさんのどこがピクシーなんですか!」 全員「いや、『ピクシー』だろ!間違いなく!」 18歳君「この『脱出術』って技能はどう使うんですか?」 マスター「(※ちゃんとルールを説明した後)・・・つまり、スプリングマンに捕まったときに、髪の毛をつかって、こうスポっと抜け出すような」 全員「wwww猫じゃらしの原理だろそれ」 18歳君「???」 いやゲーム自体は普通に進行したよ。 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 19 22 39 ID ??? 523 前者の例はよくありがちなことだとして 後者の例は俺も「???」 533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 19 28 33 ID ??? 前半の方がそれ本当?と呟きたくなるかな ストイコビッチのフィギュアというのがよくわからんし 全員が突っ込み入れるほど知名度というか共通認識がどうにも 後半は筋肉マンのウルフマンとバネのネタで 今35ならキン肉マンは結構触れてるような って全部自分の周辺知識だからもちろん間違ってるかも知れんが 536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 19 40 12 ID ??? 523は平気でマイナーなアニメや特撮ネタを出すタイプ 「こんなことも知らないんですか?常識ですよ」うぜー 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 19 42 01 ID ??? 523 ジェネレーションギャップっていうか、そういう気持ち悪いたとえ話をされてわかるのが当然という考え方がおかしい。 俺は20代前半だけど、じゃあ平成ガンダムとかライダーで例えられればわかるのかというと、 そういうのは全然見ないからまったくわからないだろうし。 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 19 49 36 ID ??? 533 モンゴルマンじゃね? ウルフマンは脱出できなくてそのままご臨終 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 20 02 04 ID ??? ストイコビッチはユーゴスラビア代表→内乱を避けてJリーグ入りした選手で、 Jリーグ初期の「何でこんなすごい選手がアジアの片隅でプレーしてるんだ!?」の代表例。 サッカーにあんまり興味なかった俺でも『ピクシー』というあだ名とのギャップで吹いた記憶があるよ。 ググってみるとかなり上位で出る。 スプリングマンvsモンゴルマン 猫じゃらしの原理で・・・は ゆで理論の中でも定番だなあ。 当時小学生だったオレは、このマンガで猫じゃらしを覚えたよ。 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 20 06 43 ID ??? ネタはわかるけど全員がツッコミ入れるその空気が少しだけ苦手な俺がいるwww もし自分がその18歳PLだとしてこれに遭遇してたら このスレで報告はしないだろうけど帰ったら愚痴スレにでも書きたくなったかも知れないw スレ252
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クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/132.html
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/854.html
1960~70年台に流行した持ち運び可能なレコードプレイヤー。レコードの衰退と共に一旦は消えたが、Vestaxが発売したhandy trax辺りから人気が再燃。現在はポータブルタンテでスクラッチを行う「ポータブリズム」文化の中心として存在する。 COLUMBIA/DENON/ANABAS audio GP-3R(B,E,N3R) - 昭和55年から販売されていた乾電池駆動可能なポータブルレコードプレイヤー DJ Tech(ディージェイ・テック) DIF-7PT - ※開発中止 - inno faderとEQを搭載し12inchもコスれるポータブルタンテ HEADACHE SOUND OMNI - 1000mAの内蔵バッテリーや左右個別に非接触式45㍉クロスフェーダー搭載 ION AUDIO(アイオン・オーディオ) Mobile LP - ※生産終了 - PT-01 USBのOEM製品 Lauris Honore 7PS - ※製作中 - DIF-7PTの原型デザイナーが製作しているモデル Numark(ニュマーク) PT-01(USB) - ※生産終了 - 乾電池駆動のポータブルプレイヤー PT-01 Scratch - スクラッチスイッチとAUX入力を搭載したポータブリスト向けタンテ Reloop(リループ) SPIN - ポータブルタンテカスタムの定番をあらかじめ搭載 Spinbox(スピンボックス) Spinbox - 組み立て式ポータブルプレイヤー。本体は耐水紙製で非常に軽量 Vestax(ベスタクス) handy trax(USB) - ※生産終了 - 大ヒットした乾電池駆動可能なレコードプレイヤー
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現状暫定案(1 782) 名称 重量 EN出力 EN容量 KP出力 LINSTANT/G 1126 37800 67000 1300 GN-SOBRERO 1150 41600 77800 530 GN-JUDITH 1254 39800 97000 770 GN-LAHIRE 1391 40000 82000 820 EKHAZAR-GEN 2066 39600 100300 880 I-RIGEL/G 2309 39500 105000 900 GN-HOGIRE 2420 39800 108000 820 GN-HECTOR 2552 39300 98500 1010 GAN02-NSS-G 2673 40800 150000 640 03-AALIYAH/G 2795 40500 92900 960 GAN01-SS-GL 2844 40200 148000 720 S08-MAXWELL 3719 40900 106200 1020 GAN01-SS-G 4111 41500 185000 660 ARGYROS/G 4300~5000 38500~39000 150000~175000 1351 715 名前:674[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20 53 48 ID +qw1j8NP 皆さんの案を参考に、私なりに修正した結果こんな感じになりました。 無限OBについてはOBを修正する方向で考えた方がいいかもしれない 軽量 LINSTANT/G EN出力 36000 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO EN出力 41800 EN容量 77800 KP出力 510 GN-JUDITH EN出力 39700 EN容量 107000 KP出力 730 GN-LAHIRE EN出力 39900 EN容量 82000 KP出力 760 中量 EKHAZAR-GEN EN出力 39600 EN容量 120500 KP出力 780 I-RIGEL/G EN出力 39500 EN容量 78800 KP出力 980 GN-HOGIRE EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 800 GN-HECTOR EN出力 38900 EN容量 103500 KP出力 1010 GAN01-SS-GL EN出力 40200 EN容量 128000 KP出力 720 03-AALIYAH/G EN出力 40500 EN容量 89000 KP出力 940 GAN02-NSS-G EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 重量 S08-MAXWEL EN出力 40600 EN容量 93200 KP出力 1020 GAN01-SS-G EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 690 ARGYROS/G EN出力 37000 EN容量 168250 KP出力 1251 713 名前:1[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20 46 01 ID nbh3fHZe 712 アルギュはQB全体の消費エネを下げてるので問題ないとは思うが。 出力を高くすると704の意見がかなり怖くなる。 GLについてもQB消費エネ削減の理論と同じ。 でも出力のアドバンテージが大きいのは確かなので もっかい更に調整してみた。(*1)が調整した部分 軽量 LINSTANT/G 重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530 GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770 GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820) 中量 EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880 I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900 GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820 GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010 GAN02-NSS-G 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960 GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 (*2) KP出力 720 重量 S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 40600 EN容量 106200 KP出力 1020 GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 660 ARGYROS/G 重量(5342) EN出力 39000 EN容量 (*3) KP出力 (*4) 710 名前:1[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20 28 02 ID nbh3fHZe 674の案を俺なりに修正してみた。 701の意見も参考にアルギュを容量・KPに特化させてみた。 タンク専用っぽいジェネになりそうなのが怖いが・・・。 ちなみに重量はアルギュ以外現1.1レギュと一緒。 ( )に書いてあるのが修正した箇所。 軽量 LINSTANT/G 重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530 GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770 GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820) 中量 EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880 I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900 GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820 GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010 GAN02-NSS-G 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960 GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 128000 KP出力 720 重量 S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 40600 EN容量 106200 KP出力 1020 GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 660 ARGYROS/G 重量(5342) EN出力 39000 EN容量 (204250) KP出力 1251 699 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 19 40 11 ID UIxtXVrX 故に自分のパラ切に意味はなく、その思考はフロム脳で凝り固まっていた 軽(ベース 重量1000 出力39000 容量120000 KP700) LINSTANT/G KP特化。実は迎撃機向け GN-SOBRERO 出力特化。これも実はEN兵器搭載の迎撃機向け。やられる前にやれ GN-JUDITH 超低負荷・高容量・低出力・低KP 軽量ジェネの標準 ラトーナのお供に GN-LAHIRE JUDITHよりも出力・KPを重視。上昇したKPはOBの使用を前提 中(ベース 重量2000 出力40000 容量100000 KP900) EKHAZAR-GEN 容量は並以上だが低KP 多少の被弾も許されない意味でイクバ機向け I-RIGEL/G 高出力・高KP 重めの重量と低めの容量からインテリ製迎撃機向け。 GN-HOGIRE どんな機体に乗せてもある程度の戦果を期待できるバランス型 迷ったらこれ GN-HECTOR 低出力・高容量・高KP BFF機でかくれんぼ向け。 GAN02-NSS-GL 高出力・高容量・高負荷のお手本・旧型のSS-GLよりはKP高め 03-AALIYAH/G オーギルをそのまま強化。但し重量もバカにならない。 GAN01-SS-GL NSS-GLを先鋭化。負荷はアリーヤGと同じ 重(ベース 重量3500 出力41500 容量80000 KP1100) S08-MAXWELL KP出力が最高 重ジェネ類では比較的軽め GAN01-SS-G 一回の交差も許さない為の最高容量・最高出力ジェネ 地の装甲で耐えられるGA向け ARGYROS/G 上二つを足したハイエンド型。ただし重量も4000以上に 674 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 45 25 ID XjpiMGg2 ジェネ案の一つとしてとってくれるとありがたい。ちなみに下に行くほど重くなる 軽量 LINSTANT/G EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO EN出力 42600 EN容量 77800 KP出力 530 GN-JUDITH EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770 GN-LAHIRE EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 800 I-RIGEL/G EN出力 39500 EN容量 90800 KP出力 900 中量 EKHAZAR-GEN EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880 GN-HOGIRE EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820 GN-HECTOR EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010 GAN01-SS-GL EN出力 40200 EN容量 128000 KP出力 720 03-AALIYAH/G EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960 GAN02-NSS-G EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 重量 S08-MAXWEL EN出力 40600 EN容量 106200 KP出力 1020 GAN01-SS-G EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 660 ARGYROS/G EN出力 39000 EN容量 124250 KP出力 1251 671 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 38 57 ID UIxtXVrX 666 `,、( ∀`) `,、 665 おま・・・携帯でよくやれるな・・・しかしなんか一部消えている項目が・・・ 623-624テキストのみまとめ 軽 LINSTANT/G もちろんKP特化 GN-SOBRERO 当たらなければの攻め機向け GN-JUDITH 軽量ジェネの標準 GN-LAHIRE JUDITHよりも出力を重視した感じ 中 EKHAZAR-GEN 重量軽め 出力低め 容量並 KP低め I-RIGEL/G 重量軽め 出力低め 容量並 KP並 GN-HOGIRE HECTORの重量を軽くしてKPを下げた感じ GN-HECTOR 中量ジェネの標準 GAN02-NSS-GL KPは低いがその他は良好 03-AALIYAH/G 全体的に高め、但し容量は重量の割りに低い GAN01-SS-GL GAN02-NSS-GLのKP強化版 重 S08-MAXWELL 出力重視のハイエンド GAN01-SS-G 容量重視のハイエンド ARGYROS/G バランス型のハイエンド 665 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 17 59 ID XfSlFMgA 軽量ジェネ |重量 | 出力 | 容量 |KP LINSTANT/G | |37000 |70000 |1400 GN-SOBRERO | |41000 |90000 |600 GN-JUDITH | |39000 |90000 |750 GN-LAHIRE | |40000 | | 中量ジェネ |重量 | 出力 | 容量 |KP EKHAZAR-GEN | |39000 | |800 I-RIGEL/G | |39000 | |900 GN-HOGIRE |2400 |40000 | |900 GN-HECTOR |2500 |40000 | |1000 GAN02-NSS-GL|2600 |40000 | |700 03-AALIYAH/G|2700 |41000 | |1100 GAN01-SS-GL |2700 |40000 | |800 重量ジェネ |重量 | 出力 | 容量 |KP S08-MAXWELL |4900 |42000 | |1000 GAN01-SS-G |4300 |41000 | |750 ARGYROS/G | |41000 | |1200 656 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 30 08 ID UIxtXVrX 軽 重量 E出力 容量 KP出力 (ベース) 1000 39000 100000 700 LINSTANT/G 1025 39028 75219 1207 GN-SOBRERO 1050 41968 60827 600 GN-JUDITH 1264 39290 98610 720 GN-LAHIRE 1591 39565 88980 819 中 (ベース) 2000 40000 90000 800 EKHAZAR-GEN 2066 40037 100718 696 I-RIGEL/G 2209 40274 81423 892 GN-HOGIRE 2430 40448 86590 835 GN-HECTOR 2052 39651 104509 1012 GAN02-NSS-GL 2573 40516 98467 714 03-AALIYAH/G 2855 40748 90531 985 GAN01-SS-GL 2744 40916 104296 658 重 (ベース) 3000 41000 80000 900 S08-MAXWELL 3419 41257 80119 1119 GAN01-SS-G 3711 41531 127104 632 ARGYROS/G 4542 42045 120250 1201 出力が1増えるごとに重量+1、KPが1増えるごとに容量-100あるいは重量+1、容量が100増えるごとに重量+1で調整 大雑把にもほどがある この静寂・・・遅かったというのか 重ジェネ類ほとんど変わってなくね? 623 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 08 58 ID 5EhB5h1p 601を参考に色づけ考えてみた 数値はチューン後の値 軽 LINSTANT/G もちろんKP特化(1400) 出力、容量は低(37000,70000) GN-SOBRERO E出力高(41000)、容量中(90000)、KP産廃(600)、 「当たらなければ(ry」の攻め機向け GN-JUDITH 軽量ジェネの標準 重量1200 E出力39000 容量90000 KP750程度か GN-LAHIRE JUDITHよりも出力を重視した感じ(4000) 但しJUDITHより重く(1500?) 中 EKHAZAR-GEN 重量軽め(2000)、出力低め(39000)、容量並(11000)KP低め(800) I-RIGEL/G 重量軽め(2200) 出力低め(39000)、容量並(11000)KP並(900) GN-HOGIRE HECTORの重量を軽くしてKPを下げた感じ 重量2400 E出力40000 容量11000 KP900 GN-HECTOR 中量ジェネの標準 重量2500 E出力40000 容量11000 KP1000程度か GAN02-NSS-GL KPは低いがその他は良好 重量重め(2600) E出力並(40000) 容量大(15000) KP低(700) 03-AALIYAH/G 全体的に高め、但し容量は重量の割りに低い 重量重め(2700) E出力高め(41000) 容量低め(10000) KP高め(1100) GAN01-SS-GL GAN02-NSS-GLのKP強化版 重量重め(2700) E出力並(40000)容量大(15000) KP低(800) 624 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 10 13 ID 5EhB5h1p 続き 重 S08-MAXWELL 出力重視のハイエンド 最重量(4900?)、最高出力(42000?)、容量高め(12000)、KPは並(1000) GAN01-SS-G 容量重視のハイエンド マクスウェルよりは軽く(4300) 出力高め(41000) 容量最大(18000) KP低(750) ARGYROS/G バランス型のハイエンド マクスウェルよりは軽くGAN01-SS-Gよりは重く 出力高め(41000)、容量高め(13000)、KP高(1200) スキのない性能に できるだけバラけさせたつもりだが・・・難しい どうだろう? 621 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 15 55 06 ID UIxtXVrX ↓数値はいずれもフルチューン時↓ 軽 重量 E出力 容量 KP出力 LINSTANT/G 825 39028 62219 1187 GN-SOBRERO 1050 41168 69827 680 GN-JUDITH 1264 39490 85610 790 GN-LAHIRE 1391 39565 77980 859 中 EKHAZAR-GEN 1866 40037 97718 836 I-RIGEL/G 2009 40274 84423 922 GN-HOGIRE 2430 40648 93190 905 GN-HECTOR 1652 39801 104509 1012 GAN02-NSS-GL 2573 40716 116367 714 03-AALIYAH/G 2595 40748 85931 1085 GAN01-SS-GL 2744 40916 112296 588 重 S08-MAXWELL 3519 41257 120119 1119 GAN01-SS-G 3511 41731 141104 662 ARGYROS/G 4542 42345 134250 1251 俺にパラ斬りは無理だった・・・ 600 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14 41 12 ID 5EhB5h1p 588 E武器は確かに今不遇だけど、それは弾速と腕部E適正で解決されるべき問題だと思う 仮にE武器を運用できるジェネが限られても、それはしょうがないかも 改めて問題点を書き出すと、 E出力の低いジェネが産廃 軽、中量ジェネはどれも似たり寄ったり 欠点のあるパーツに、それを補うほどのメリットがない そのため全ての機体がアリヤかマクスウェルの二択になってしまう ってとこじゃないかな 基本軽量機は軽量ジェネ、重量機は重量ジェネってのが自然だと思うんだよね 589の言ったように重量で差をだすのは必須 そのためには軽量ジェネを使えるレベルまでもっていかないと とりあえず現状を重量ごとに分けると 軽 重量 E出力 容量 KP出力 LINSTANT/G 1125 31028 77219 1187 GN-SOBRERO 1150 41168 64827 539 GN-JUDITH 1264 35490 92610 770 GN-LAHIRE 1391 37265 87980 809 中 EKHAZAR-GEN 2066 35737 117718 836 I-RIGEL/G 2309 38274 114423 922 GN-HOGIRE 2430 37948 113190 915 GN-HECTOR 2552 35001 124509 1012 GAN02-NSS-GL 2673 38316 136367 714 03-AALIYAH/G 2795 40548 99931 1085 GAN01-SS-GL 2844 38316 142296 588 重 S08-MAXWELL 3719 41157 120119 1119 GAN01-SS-G 4111 38531 181104 662 ARGYROS/G 4542 37345 134250 1251 長文スマソ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17321.html
ジェネレーション・ネクスト(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。 お互いのLPの差の数値以下の攻撃力を持つ、 「E・HERO」モンスター、「[[クリボー]]」モンスター、「N(ネオスペーシアン)」モンスターの内、 いずれか1体を自分の[[デッキ]]・墓地から選び、手札に加えるか特殊召喚する。 このターン、自分はそのカード及びその同名カードの効果の発動ができない。 クリボー補助 デッキサーチ リクルート 蘇生 魔法 E・HERO補助 N補助