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今日 - 合計 - ジェネレーションオブカオスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゴジラ・ジェネレーションズ 【ごじら・じぇねれーしょんず】 ジャンル アクション 対応機種 ドリームキャスト 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ゼネラル・エンタテイメント 発売日 1998年11月27日 価格 5,800円(税別) 判定 なし ポイント ゴジラなりきりゲーム映画の再現度は歴代ソフト随一ゲーム単体としては非常に微妙あまりにもぶっ飛んだ最終隠し要素 ゴジラシリーズ 概要 究極の「怪獣ごっこ」 ゴジラゲームとしての評価点 問題点 ゲーム性の問題点 登場怪獣の問題点 総評 余談 概要 ドリームキャストのローンチタイトルの1つとして発売された作品。 ゴジラのゲームとしては初めての3Dゲーム。 ゴジラをはじめとする怪獣を操作して、映画と同じように日本各地の都市を破壊していく。ただそれだけのゲームなのだが、カメラワークや音楽が実に凝っており、映画の中のゴジラを操作している感覚を味わえる。 究極の「怪獣ごっこ」 プレイヤーは、ゴジラなどの怪獣を『バイオハザード』のようなラジコン操作で操り、リアルに再現された都市を破壊していく。 ステージにはそれぞれ建物を壊した量を示す「破壊率」と「制限時間」があり、制限時間が経過するか、破壊率を100%にするか、ステージ外に抜け出すと終了となり、破壊率や残り時間、残り体力などを換算して評価が下される。 操作はシンプルで、スティックで移動、Aボタンで通常光線攻撃、L・Rトリガーで左右への攻撃。 Yボタンで怪獣が咆吼し、体力を一定量回復できる。建物に接触し続けたり自衛隊の攻撃を受けたり(後述)すると体力が減少し、0になると倒れてしまうのだが、咆吼を何回か繰り返すとすぐに回復。無尽蔵の生命力を持つゴジラに相応しいシステムといえる。 その他、Bボタンでガード、Xボタンでゲージを消費して放つ強力な必殺攻撃を使用できる。 ゴジラゲームとしての評価点 カメラワークが特撮映画のように変化する。 『バイオハザード』シリーズと同様に、怪獣の位置によってそれを移すカメラアングルが変化するのだが、地面から怪獣を見上げるような視点から、遠くで暴れる怪獣を見つめるような引きの視点、バストアップをがっつり移す視点など、どれも大迫力。また、それらのすべてが、平成ゴジラシリーズをはじめとするゴジラ映画でのカメラワークに忠実である。 そのため、 実際のゴジラ映画で遊んでいるような快感 を味わえる。新宿の摩天楼を駆け回るアメリカ版GODZILLA、というような場面も再現できる。 リアルに再現された都市。 登場する都市は、福岡・大阪・名古屋・横浜・東京の5か所で、それぞれ2~3ステージに分かれている。 いずれもその土地のランドマークの周辺を再現している。福岡ならば福岡ドームの存在するももち地区、大阪ならば大阪城公園、東京は芝公園周辺・新宿の摩天楼など。 さすがにランドマーク以外の建造物は適当に再現されているものも多いが、実際の都市で暴れまわっているような感覚を十分味わえる。 ドリームキャストの能力を活かして、グラフィックも細かく書き込まれている。 ドリームキャストの当初の売りであった高度なグラフィック処理能力が生かされており、前述の都市や怪獣のグラフィックは非常に美麗。ビルやタワーが崩れる描写も忠実に再現されており、破壊した方向に応じて全く違う壊れ方を見せる。 多くの建造物は破壊するときちんと発火し周囲が火の海になる。また、明かりのついている建物は壊れる寸前に停電になる。(*1) また、海外のスタジオに外注となった以降の作品と比べて、今作の怪獣のモデルは非常に実際のものに忠実。見た目だけでなく、鳴き声からモーションまで非常に忠実に再現されている。平成ゴジラと初代ゴジラの熱線のエフェクトが微妙に違うといった点まで再現。 アメリカ版GODZILLAは本作発売の半年前に劇場版が初公開されたのにもかかわらず、一定の再現度を保っている。 BGMも歴代映画で使用されたものを再現…というかスコアをそのまま使用しており、迫力がある。お馴染みのゴジラのテーマに始まり「自衛隊マーチ」や「L作戦マーチ」、『VSキングギドラ』の「ラドン追撃せよ」など昭和平成問わず名曲が採用されている。最終ステージ、新宿で流れる『ゴジラ(84)』のテーマは必聴。 メカゴジラを使用すると、ゴジラのテーマが流れるステージのBGMが「メカゴジラ 現る」に変わる。ミニラだと『怪獣島の決戦 ゴジラの息子』のメインテーマに。 その他、破壊する怪獣に対してステージの中には自衛隊が展開しており、地上から攻撃する戦車と空中から爆撃する戦闘機の二種類がある。一発あたりのダメージは微々たるものだが、攻撃を受けると怯んで動きが止まってしまう。後半で登場するメーサー戦車に包囲されて一斉射撃を貰ったりすると、怪獣といえど一気に体力を削られて倒れるため、スリルがある。 ボスキャラとして、スーパーXシリーズが飛来して戦いを挑んでくる。 ゲーム中ではじっくり見る事ができないがそれぞれの機体も細かくモデリングされており、説明書で見る事ができる。 ごくたまに飛来した飛行機がそのままビルに突っ込んでビルが破壊されることもある。 衝撃の隠しキャラ それぞれの怪獣を使ってクリアしていくと隠しキャラが順次解放されるが、最終隠しキャラは「ジャイアント芹沢博士」という誰も予想の付かなかった衝撃のキャラである。 芹沢博士とは初代『ゴジラ』で活躍した悲劇の科学者であり、自身の開発した酸素破壊剤「オキシジェン・デストロイヤー」により、ゴジラ映画史上でゴジラに完全勝利した唯一の人間である。それが文字通りなぜか怪獣サイズに巨大化したオリジナルキャラクターである。 演じた平田昭彦氏をモデル(*2)に映画第1作ラストそのまんまの格好で歩き回る、眼帯を開いて砲身を展開しそこからビームを発射(*3)、オキシジェンデストロイヤーの容器を振り下ろして殴る、「ダメだ、来ちゃいかん」とか言いながら天を仰いで回復する、映画での名台詞を発しながらオキシジェンデストロイヤーの容器から拡散破壊光線をぶっ放す、と言った方法で日本の各大都市を蹂躙する、などとやりたい放題である。 「僕がオキシジェンデストロイヤーを使用するのは今回一回限りだ」と言いつつ、ゲージが溜まれば何回でも破壊光線を使う。 最終隠し要素であるためかクリア後のエンディングも特別仕様だがこちらもかなりシュールな絵面である。ぶっちゃけゴジラ関係無い。 しかも担当俳優の遺族公認(後述)。 その他の評価点 一部抜けている作品があるものの、『vsデストロイア』までのゴジラ映画の予告編が収録されている「ジェネレーションズシアター」。 ネットでの動画共有などがなかった当時としては、予告編を集めた唯一のメディアであった。 別売のミニゲーム『あつめてゴジラ』と完全連動した「あつめてコロシアム」。 『あつめてゴジラ ~怪獣大集合~』とは怪獣を育成・対戦させるミニゲームが内蔵された専用のビジュアルメモリ。1998年版『GODZILLA』の公開に合わせてドリームキャスト本体に先駆けて販売されており、ドリームキャスト関連作品の第1号である。要するにたまごっち。 「あつめてコロシアム」は『あつめてゴジラ』で育成した怪獣を読み込ませて最大4人で対戦させることができる。登場怪獣は可愛らしくデフォルメされており、『あつめてゴジラ』ではドット表示だった怪獣をフルポリゴンで見る事ができる。後述の通り怪獣の種類が物凄いことになっており、ビジュアルメモリの連動要素としても優秀な出来となっている。 問題点 ゲーム性の問題点 前述のとおり、ゴジラ映画に憧れたプレイヤーにとっては、「怪獣ごっこ」を楽しませてくれる作品として今作は良質であるといえるが、それ以外の層のプレイヤーにとってどうであるかといえば、ゲームとしての楽しさは微妙というのが正直なところ。 そもそも、前述の「怪獣ごっこ」は、それらに興味のない人間からすれば、ただ緩慢に怪獣を動かして建造物を壊すだけの単調極まるゲームである。 ゴジラの歩行速度なども映画(かなり緩慢だった平成ゴジラシリーズに近い)に忠実に再現してあるため、テンポよく建造物を壊していく爽快感はあまりない。 ステージを回る都合上「回転して向きを変える」動きが必須となるが挙動が非常に遅いためにテンポが悪い。 建造物の破壊にしても、ダメージが若干ずつ減っていくのを覚悟で単純に接触していく方が気楽。減った体力は咆哮で回復するからである。残存建造物の位置が表示されるマップを見ながら、ただマップの中で怪獣をしらみつぶしに這い回らせるだけのゲームになってしまうといってもいい。破壊率が90%を越えるとどこに壊されていない建造物があるかも判別しづらいため、50%を越したあたりでさっさとエリアを離脱する方が一定の評価をもらえる。街をグルグル回って破壊していく行為は、むしろ映画での怪獣の行動パターンとはおおよそかけ離れたものである。 視認が困難な非常に小さい樹木や民家も破壊対象になっているので、破壊率100%を目指そうとすると小さな木をせっせと踏みつぶし、民家ひとつ壊してなければUターンして戻るゴジラという何とも言えない図になってしまう。こんなちまちました作業を行う怪獣に「怪獣王」という称号を与えるのはいかがなものだろうか…。 大阪城のステージに顕著で、唯一壊せる足場が存在する代わりにほとんどの対象が樹木である。 マップの建造物の表示は一度建物が大きく壊れた時点で消滅するため、完全に破壊しないまま残ってしまった建物に気付きにくい。 ビルやドームなどの大きな建物を壊すと瓦礫がステージ上に残る場合があるが、樹木などよりも巨大なため紛らわしい。 後半のステージはエリア外に建造物が存在するものが多いので尚更全部破壊する気が失せてしまう。 上記の通り適当に切り上げてエリア外に脱出するのが有効なプレイだが、脱出してからステージが終了するまで約20秒ほど警告カウントが鳴る。微妙に長く、この間も操作は可能だができる事は咆吼で体力を回復させるくらいである。(*4)また、警告音がビービー鳴っているので耳障り。 攻撃コマンドの使い勝手がどれもすこぶる悪い。 熱線は数秒吐いただけでゲージがスッカラカンになる上射程が短く、ゴジラの首を動かして制御するので真下や真横に来る自衛隊に熱線が届かないというお間抜けな光景に。カメラワークによっては遠くまで届いていない熱線の端っこを真正面から見ることができてしまう。 尻尾は振り回すというより引きずるだけで、映画のように持ち上げて振り回すことはできない。範囲もこれまた狭いので、ちょうど大きい建物が真横にあった時くらいしか使い道がない。 初代ゴジラは必殺攻撃を持たず身長・リーチ共々短いため単なる平成ゴジラの下位互換になってしまっている。尤もスペックを忠実に再現した結果なのだが。 メカゴジラに至っては熱線が両目からのスペースビーム、尻尾攻撃が指ミサイルになっているので膝下の位置への攻撃が非常に困難。戦車に対しては踏みつぶすしか有効な攻撃手段がない。 一方、アメリカ版GODZILLAは原作同様高速で走り回るため非常に動きが俊敏である。さらに必殺攻撃が一定時間超高速で走り出すという技で、ものの数秒でステージの端に到達してしまう。尻尾攻撃も恐竜のような体型のため破壊には効率的。すなわち上記の問題点をほぼ克服した高性能キャラである。その身軽さや体型が当時ゴジラファンの批判の的となったポイントでもあるのだが…。 ミニラは後述の通りもともと破壊向きでないので熱線も尻尾攻撃もショボい性能だが、小回りがきくため回転の動作がやりやすい。また、咆吼による回復量が多いため総合的には扱いやすい。 結果的にゴジラらしくない性質の怪獣の方がゲーム的には高性能という事になってしまっている。 評価基準に「コンボ」と「バランス」という項目があるがいまいち意味を成していない。 「コンボ」は「一つの建造物に対して複数回攻撃を決め、どれだけ複雑な破壊方法をとったか」というもの。しかし上記の通り怪獣が接触しただけで壊れる建造物に射程も挙動の長さもばらばらな攻撃コマンドを駆使する必要性がない。説明書には「尻尾でビル底辺を破壊し、ビルの上部が浮いたところで放射系攻撃で更に破壊」というコンボが紹介されているが、ただ移動させれば一発で済む作業である。 一方「バランス」はエリア内で使用した技の割合を評価される。このふたつの評価を上げるためには嫌でも使いづらい攻撃コマンドを活用しなければならない。 怪獣ごっことしても正直町を破壊するだけでは面白いとはいえない。各ステージボスとして他の怪獣と戦うなどの、メリハリのきいた要素がないからである。ひたすら建物を破壊するだけでは怪獣ごっこというより理由のない破壊衝動であり、飽きるのが早い。ストーリーも勿論ない。 唯一敵として出てくる自衛隊などの兵器も、敵というよりは攻撃してくるオブジェクトの域を出ないし、そもそも狙いをつけることができないので攻撃力が高くなってくるとイライラして建物破壊どころじゃない。どうせならスーパーXくらい映画のようにバトルを展開してもよかったのではないだろうか? 映画の怪獣たちは都市を破壊したいから破壊しているのではないので、このゲームが都市破壊を目的としているのは目的を見失っているも同然。何が目的で町を破壊しているのか、いくら怪獣とはいえ目的もなしに人間の町へ踏み込むはずがないので、理由も目的もなく町を破壊して回れ、と言われては怪獣ファンも意味がわからない。ミニラやジャイアント芹沢博士など、都市を破壊するはずのないキャラが混ざっているので余計に違和感が強い。 怪獣と戦わないので、本来の意味で「怪獣ごっこ」ではない。怪獣ごっことは別に町を破壊することではなく、怪獣になりきって戦って遊ぶことであり、怪獣同士の戦いの一切ない本作は怪獣ごっこになっていない。ごっこ遊びにしても、ひたすらビルを破壊するだけではごっこ遊びにすらなっていない。 通常ステージよりも短い時間でどれだけ建造物を破壊できるかというタイムアタックモードもあるにはあるが、やることは同じ。クリア目的が同じなので、やることに変わりが無いというわけである。 3分間で終了するが、終わった後にすぐタイトル画面に戻されるためやり直しが面倒。 また、タイムアタックモードでは通常のBGMではなく「ラドン追撃せよ」をテクノ調にアレンジしたBGMで固定される。アレンジの質は高いがゴジラの雰囲気には全くそぐわないものとなっている。続編の『マキシマム・インパクト』ではこちらのアレンジの方向性が全面的に採用された。 「あつめてコロシアム」は上記の通り専用のビジュアルメモリがなければそもそも遊ぶ事ができない。ソフトでなくビジュアルメモリそのものと連動するため、『あつめてゴジラ』本体を中古で入手するのは困難な状況である。 自衛隊との戦いが面倒くさい。 怪獣ファンと一般層の見方の違いという以前に、システム上、足元の戦車や、飛来する戦闘機・スーパーXに狙いがつけづらい。敵キャラとの戦いは想定していなかったのか、ロックオンのように狙いをつけるシステムそのものがなく、後述のカメラワークとあわせて敵キャラを倒すのが難しい。 飛行機体については熱線が届かない高さと方向から飛来する(*5)ので、ゴジラの正面に飛んでくるか勝手に突っ込んで自爆するかを待ってやり過ごすしかない。 しかしあまり放置し続けると最大で7~8機の飛行機が怪獣の周りをブンブン飛びまくる。 カメラワークの都合上、建造物に隠れて、怪獣の前にいるはずの戦車が見えないときがある。序盤のステージならばマップを見ながら踏みつぶせばいいのだが、自衛隊側の攻撃力が上がってくる後半になると、それもできなくなる。 そもそもステージによっては怪獣の姿がまるまる見えなくなるアングルも存在する。 登場怪獣の問題点 平成ゴジラ・初代ゴジラ・昭和メカゴジラ・アメリカ版GODZILLA(*6)・ミニラの5体(ジャイアント芹沢博士を含めると6体)。少ないといえば少ない。 ゴジラ2体と、当時話題になっていたアメリカ版GODZILLAは良いにしても、平成ゴジラシリーズが完結した後に発売されたのに、なぜ昭和メカゴジラやミニラが登場するのかはわからない。特に建造物を破壊的な怪獣ではないミニラで破壊する理由がわからない(*7)。一応タイトルが「ゴジラ・ジェネレーションズ」=「ゴジラの諸世代」というように、顔ぶれはゴジラ縛りのようだが。 ミニラは『ゴジラ ミニラ ガバラ オール怪獣大進撃』や『ゴジラ FINAL WARS』にて人類と怪獣の橋渡し的存在として活躍した希有な怪獣である。それが顔色ひとつ変えず自衛隊を薙ぎ倒し街を火の海に変える姿は原作破壊以外の何物でもない。 メカゴジラは昭和版であるにもかかわらず鳴き声が93年の『ゴジラVSメカゴジラ』版のものである。忠実に再現されているようで、なぜか細かいミスが…。 もちろんどの怪獣に価値を感じるかは人それぞれだが、平成メカゴジラやモスラやビオランテは都市破壊にむいてないとしても、キングギドラやラドンのような平成シリーズに登場した著名な怪獣はいるわけだし、実際の顔ぶれからゴジラ縛りだとしても、平成シリーズ屈指の悪役であり人気の高いスペースゴジラを登場させなかったことについては疑問が残る(*8)。 いっそリアルに破壊できる都市で怪獣が戦いあう対戦ゲームの方が面白かったかもしれない。後の『怪獣大乱闘』シリーズや『ゴジラ VS』では実際にそういうゲームになったのだが。 ジャイアント芹沢博士はサプライズキャラとしてはこれ以上無い程のインパクトを持っているが、ここまでくるともはや一般層には全く意味が分からない。 そもそも芹沢博士は自分の兵器開発が軍事利用されることを嫌って苦悩するという至極真面目な役割の人物であり、それをこのような無茶苦茶なネタにされて怪獣ファンが皆喜べるかと言われると疑問が残る。ぶっちゃけ不謹慎と言われてもおかしくはない。 原作での芹沢博士は間違ってもビーム砲が生えたりしないし、オキシジェンデストロイヤーも鈍器ではない。 一応怪獣の鳴き声にあたるボイスとして「ああ…こんなものさえ作らなければ」という台詞があるので、自ら望んでこの力を振るっているわけではないと思われる。…多分。 初代『ゴジラ』の予告映像が見られればまだ分かりやすかったかもしれないが、ジェネレーションズシアターに肝心の初代『ゴジラ』の予告が収録されていない。というかジェネレーションズシアターは本作の操作キャラが登場する映画に限ってピンポイントで未収録である。一応『ゴジラの息子』と『メカゴジラの逆襲』はあるが。 一方で『あつめてゴジラ』および「あつめてコロシアム」には非常に多くの怪獣が登場しており、上記のキングギドラ、モスラ、スペースゴジラなどに加えゴジラシリーズの怪獣ではないゲゾラやガイラ、『妖星ゴラス』のマグマといったとてつもなくマイナーな面子も混ざっている。ひょっとしてこちらで補完したつもりだったのだろうか。 総評 映画の再現への拘りは半端無く、特撮ファンならば一度は遊んでみるべき傑作といってよいかもしれない。 だが、一般層から見た、一つのゲームとしては非常に難点が多い。 いっそのこと、「怪獣ごっこシミュレーション」として売り出せば評価も違ったのだろうが、ローンチタイトルとして広く売り出されたために、当時の海外サイトなどでは「筋金入りのゴジラファンにとって価値はあるが、他の誰にも価値が無い」などと酷評を浴びた。 しかしそんな問題点がどうでもよくなるほどジャイアント芹沢博士のインパクトが大きい。彼の存在にどこまで価値を見いだせるかが本作を評価するポイントといえよう。 芹沢博士抜きでも、普段取り上げられない初代ゴジラや後発作品で不遇が続いているアメリカ版GODZILLA(*9)の勇姿を拝みたいという人には十分価値が存在するだろう。 余談 それなりに手ごたえはあったのか、怪獣との戦いを前面に押し出した続編『ゴジラ・ジェネレーションズ マキシマム・インパクト』が発売された。ただしこちらはゲームジャンルをシューティングに変更し、本作でこだわりを見せた原作再現を完全に撤廃したためにゴジラファンからもそっぽを向かれ、更に評判を落とす羽目になってしまった。 後に本作と同じ「映画の映像を忠実に再現し、ゴジラを操作して街を破壊し制圧していく」というコンセプトを持つゲームとして、『ゴジラ-GODZILLA-』(PS3、バンダイナムコゲームス/ナツメ)が2014年12月に発売された。こちらはモスラやキングギドラ、平成版メカゴジラといったライバル怪獣もボスとして登場している。 ジャイアント芹沢博士の登場に関しては流石に無許可では不味いと思ったのか、スタッフは許可をもらうために芹沢博士を演じた平田昭彦氏の遺族との交渉に臨んだ。ちなみに交渉の際、実際にジャイアント芹沢博士が動き回る映像を見て大ウケした遺族が大喜びで快諾した、と言う逸話もある。
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interesting オプションパーツ 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 22 03) ランク パーツ名 効果シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 -- 名無しさん (2006-08-07 01 50 09) ランク パーツ名 効果ブロンズ ラーニングマシンI パイロットの取得経験値5%UP -- (2006-08-07 22 26 23) ブロンズビーム・ジェネレーターαBEAM武器の攻撃力5%UP -- (2006-08-07 22 58 16) ランク パーツ名 効果 プラチナ ネィルDG細胞 毎ターンHP、EN10%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 -- 名無しさん (2006-08-08 01 57 36) プラチナ ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 -- 名無しさん (2006-08-11 13 02 27) プラチナIフィールド -- 名無しさん (2006-08-15 17 09 58) シルバー テラブースター 移動力+4-- 名無しさん (2006-08-17 15 50 46) プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃力+30 性格変更 -- 名無しさん (2006-08-18 10 36 05) テラブースターはゴールドですよ。 -- 名無しさん (2006-11-13 18 57 33) ALICはゴールドHP25%以下。防御+25 -- EXAM (2007-01-06 15 54 04) ・シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明全く分からん!効果知っている人がいたら教えてください! -- ??? (2007-02-27 22 40 15) ファーストガンダム、ポケットの中の戦争、F91の9ステージのみを攻略してひたすらユニット生産数を増やしているが、シルバークラスでクリアしたときにもらえるパーツが徐々に増えていく。 -- 名無しさん (2007-05-13 03 15 16) プラチナでアルティメットガンダム細胞があるよ。HP/EN 30%回復 -- 名無し (2007-08-11 17 18 14) ララァの思念ってどうやったら手に入りますか教えてください -- のんたん (2007-08-31 22 04 36) 性格変更ってどういう効果です? -- 名無しさん (2007-09-30 23 53 10) テム・レイ手製パーツは覚醒値が上がりましたよ(覚醒値0のキャラが)。性格変更は MPで普通がなかったような気が・・・ -- NOBU (2008-01-08 21 26 27) 自分はプラチナかゴールドかは忘れましたがニュートリオンビームのパーツが手に入りました -- アッシュ (2008-02-14 20 24 04) ネィルDG細胞は全ステージクリアしてプラチナ出さなきゃ入りませんよ -- 名無しさん (2009-01-16 18 39 16) 全ステージクリア後はアルティメット細胞だし、ネィルじゃなくてネェルだし… 書き込む前に少しは読み直したり本当に正しいかどうか考えなよ。 -- 名無しさん (2009-01-18 08 32 40) テム・レイ手製パーツ 効果はとりあえず攻撃、防御+1 他にも何か隠れてる気がする。 -- 参式 (2009-07-16 00 54 43) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(ノ゚Д゚)ノシ$ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 03 23 58) ガナルというの知らぬか -- ラウ (2012-02-08 12 10 34) 名前 コメント ファミ通に載っていた情報だが、OP獲得条件にクリアステージ数がある。一つもクリアしていなくてももらえるOPと、5単位で5~20ステージクリアが条件となるOPもある。 「クリアステージ数」だけでなく、「プラチナを獲得しているステージ数」によって獲得出来るOPもあるのでは…?
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ソニック ジェネレーションズ 白の時空 ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 機種:白…PS3,360、青…3DS サウンドディレクター:瀬上純 作曲・編曲者:瀬上純、幡谷尚史、床井健一、大谷智哉、蓑部雄崇、福田康文、Richard Jacques、Cash Cash、Circuit Freq、Crush 40、Atushi "Sushi" Kosugi 発売・開発元:セガ 発売年:2011年 概要 ソニック生誕20周年を記念して製作された作品。 メガドラ時代の「クラシックソニック」、ドリキャス以降の「モダンソニック」が共演する作品。 2Dアクションと3Dアクションが楽しめる他、過去作品への邂逅が素晴らしい。 音楽面でも過去の音楽を今までソニックに関わってきたメンバーが編曲。 初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』から日本未発売の『ソニック3Dブラスト』、当時最新作の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』等、正にソニックオールスターに相応しい作品。 サントラ単体でもスーパーアレンジトラックとして機能する程。 少しでもソニックに触れたことのあるプレイヤーなら、その懐かしさに思わず涙するだろう。 なお、『白の時空』(PS3,360)と『青の冒険』(3DS)では登場ステージが異なる。 収録曲(作・編曲者欄は作曲者/原曲の作曲者を記名「Re ◯◯」は今作の編曲者) 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 TITLE 中村正人Re 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ タイトルテーマ GREEN HILL ACT1 中村正人Re 幡谷尚史 グリーンヒル ACT1 GREEN HILL ACT2 - Normal 中村正人Re 幡谷尚史 グリーンヒル ACT2 GREEN HILL ACT2 - Fast 中村正人Re 瀬上純 グリーンヒル ACT2 ブースト中 CHEMICAL PLANT ACT1 中村正人Re 幡谷尚史 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ケミカルプラント ACT1 CHEMICAL PLANT ACT2 中村正人Re 瀬上純 ケミカルプラント ACT2 SKY SANCTUARY ACT1 SEGA Re 幡谷尚史 ソニック ナックルズ スカイサンクチュアリ ACT1 SKY SANCTUARY ACT2 - Normal SEGARe 瀬上純 スカイサンクチュアリ ACT2 SKY SANCTUARY ACT2 - Fast SEGARe 瀬上純 スカイサンクチュアリ ACT2 ブースト中 SPEED HIGHWAY ACT1 "RUN THROUGH THE SPEED HIGHWAY - Cash Cash RMX" 瀬上純Cash Cash ソニックアドベンチャー スピードハイウェイ ACT1 SPEED HIGHWAY ACT2 "RUN THROUGH THE SPEED HIGHWAY" 瀬上純 スピードハイウェイ ACT2 SPEED HIGHWAY ACT2 - Skyscraper Downhill "GOING DOWN!? - Cash Cash vs. Jun Senoue RMX" 熊谷文恵Re 瀬上純Re Cash Cash スピードハイウェイ ACT2 スカイスクレーパーダウンヒル CITY ESCAPE ACT1 "ESCAPE FROM THE CITY - Cash Cash RMX" 瀬上純Cash Cash ソニックアドベンチャー2 シティエスケープ ACT1 CITY ESCAPE ACT2 "ESCAPE FROM THE CITY - Blue Blur RMX" 瀬上純 シティエスケープ ACT2 CITY ESCAPE ACT2 - GUN Convoy Battle "THE MAD CONVOY RACE" 瀬上純 シティエスケープ ACT2 GUNトラックチェイス SEASIDE HILL ACT1 瀬上純Re Richard Jacques ソニック ヒーローズ シーサイドヒル ACT1 SEASIDE HILL ACT2 瀬上純熊谷文恵Re 瀬上純 シーサイドヒル ACT2 CRISIS CITY ACT1 大谷智哉 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2006 クライシスシティ ACT1 CRISIS CITY ACT2 大谷智哉 クライシスシティ ACT2 ROOFTOP RUN ACT1 大谷智哉 ソニック ワールドアドベンチャー オレンジルーフス ACT1 2009年202位セガ65位 ROOFTOP RUN ACT2 大谷智哉 オレンジルーフス ACT2 PLANET WISP Color Power / Pink Spike 大谷智哉 ソニック カラーズ 「ピンク・スパイク」使用中 PLANET WISP ACT1 床井健一 プラネットウィスプ ACT1 PLANET WISP Color Power / Orange Rocket 大谷智哉 「オレンジ・ロケット」使用中 PLANET WISP ACT2 床井健一 プラネットウィスプ ACT2 2009年155位 END ROLL MEDLEY ver.1 上記全員Re 瀬上純 オリジナル 白の時空 スタッフロール TITLE (Short ver.) 中村正人Re 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 タイトルテーマ CASINO NIGHT ACT1 中村正人Re 幡谷尚史 カシノナイト ACT1 CASINO NIGHT ACT2 中村正人Re 瀬上純Re Atushi "Sushi" Kosugi カシノナイト ACT2カシノナイト ピンボールステージ MUSHROOM HILL ACT1 SEGARe 幡谷尚史 ソニック ナックルズ マッシュルームヒル ACT1 MUSHROOM HILL ACT2 SEGARe 瀬上純 マッシュルームヒル ACT2 EMERALD COAST ACT1 "BLUE AZURE WORLD" 瀬上純 ソニックアドベンチャー エメラルドコースト ACT1 EMERALD COAST ACT2 "WINDY AND RIPPLY" 瀬上純 エメラルドコースト ACT2 RADICAL HIGHWAY ACT1 "VENGEANCE IS MINE - Cash Cash RMX" 瀬上純Re Cash Cash ソニックアドベンチャー2 ラジカルハイウェイ ACT1 RADICAL HIGHWAY ACT2 "VENGEANCE IS MINE - Circuit Freq RMX" 瀬上純Re Circuit Freq ラジカルハイウェイ ACT2 WATER PALACE ACT1 "BACK 2 BACK - Digital Remakin' Track" 長沼英樹 ソニックラッシュ ウォーターパレス ACT1 WATER PALACE ACT2 "BACK 2 BACK - Cash Cash RMX" 長沼英樹Re Cash Cash ウォーターパレス ACT2 TROPICAL RESORT - Color Power / Red Burst 大谷智哉 ソニック カラーズ 「レッド・バースト」使用中 TROPICAL RESORT ACT1 大谷智哉 トロピカルリゾート ACT1 TROPICAL RESORT - Color Power / Cyan Laser 大谷智哉 「シアン・レーザー」使用中 TROPICAL RESORT ACT2 大谷智哉 トロピカルリゾート ACT2 BOSS BATTLE BIG ARMS SEGARe Cash Cash ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ボスステージ「ビッグアーム」 アレンジ215位 BOSS BATTLE BIOLIZARD "SUPPORTING ME..." 谷丙午熊谷文恵Re Richard Jacques ソニックアドベンチャー2 ボスステージ「バイオリザード」 BOSS BATTLE EGG EMPEROR 瀬上純 ソニック ヒーローズ ボスステージ「エッグエンペラー」 SPECIAL STAGE 幡谷尚史Re Cash Cash スペシャルステージ END ROLL MEDLEY ver.2 多数Re 瀬上純 オリジナル 青の冒険 スタッフロール CHALLENGE / MISSION 1 "SUPER SONIC RACING - Cash Cash vs. Jun Senoue RMX" Richard JacquesRe Cash Cash ソニックR ミッション CHALLENGE / MISSION 2 SEGARe 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3ソニック ヒーローズ ミッション CHALLENGE / MISSION 3 床井健一 ソニック バトル ミッション CHALLENGE / MISSION 4 SEGARe 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ミッション CHALLENGE / MISSION 5 Richard Jacques ソニック3Dブラスト ミッション TITLE DEMO 瀬上純 オリジナル オープニングムービー RIVAL BATTLE METAL SONIC "STARDUST SPEEDWAY" 幡谷尚史 ソニックCD(JP) ライバルバトルステージ「メタルソニック」 RIVAL BATTLE METAL SONIC (US ver.) "STARDUST SPEEDWAY" Spencer NilsenRe Alex Makhlouf(Cash Cash) ソニックCD(NA)) ライバルバトルステージ「メタルソニック」 RIVAL BATTLE SHADOW THE HEDGEHOG "FOR TRUE STORY - Circuit Freq RMX" 谷丙午熊谷文恵Re Circuit Freq ソニックアドベンチャー2 ライバルバトルステージ「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」 RIVAL BATTLE SHADOW THE HEDGEHOG - Sonic Attack "LIVE LEARN (Short ver.)" 瀬上純 ライバルバトルステージ「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ソニックパワーアップ」 RIVAL BATTLE SHADOW THE HEDGEHOG - Shadow Attack "ALL HAIL SHADOW (Short ver.)" 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2006 ライバルバトルステージ「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ シャドウパワーアップ」 RIVAL BATTLE SILVER THE HEDGEHOG 小林秀聡Re Richard Jacques ライバルバトルステージ「シルバー・ザ・ヘッジホッグ」 BOSS BATTLE DEATH EGG ROBOT 中村正人Re 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ボスステージ「デスエッグロボ」 BOSS BATTLE PERFECT CHAOS Pt-I "OPEN YOUR HEART - Crush 40 vs. Circuit Freq RMX" 瀬上純床井健一Re Circuit Freq ソニックアドベンチャー ボスステージ「パーフェクトカオス フェイズ1」 BOSS BATTLE PERFECT CHAOS Pt-II "PERFECT CHAOS REVIVAL!" 床井健一Re Richard Jacques ボスステージ「パーフェクトカオス フェイズ2」 BOSS BATTLE EGG DRAGOON 小林秀聡Re Richard Jacques ソニック ワールドアドベンチャー ボスステージ「エッグドラグーン」 BOSS BATTLE TIME EATER ver.1 Richard Jacques オリジナル ボスステージ「タイムイーター モダンソニックリーダー」 BOSS BATTLE TIME EATER ver.2 Richard Jacques ボスステージ「タイムイーター クラシックソニックリーダー」 BOSS BATTLE TIME EATER - Final Attack 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 ボスステージ「タイムイーター ファイナルアタック」 WHITE SPACE MEDLEY 多数Re 瀬上純 オリジナル 白の時空 ハブステージBGMメドレー MENU 1 幡谷尚史Re 瀬上純 ソニック ヒーローズ 青の冒険 ハブステージBGM MENU 2 小林秀聡Re 瀬上純 ソニックメガコレクション 青の冒険 ハブステージBGM JINGLE INVINCIBLE ver.1 中村正人Re 幡谷尚史 ソニック・ザ・ヘッジホッグ クラシックソニック無敵BGM JINGLE INVINCIBLE ver.2 中村正人Re 瀬上純 青の冒険 モダンソニック無敵BGM JINGLE TIMER SEGARe 瀬上純 水中カウントダウンBGM JINGLE ACT CLEAR SEGARe 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ステージクリア JINGLE RESULT ver.1 瀬上純 オリジナル リザルト JINGLE RESULT ver.2 瀬上純 リザルト JINGLE GAME OVER SEGARe 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 ゲームオーバー SKILL PRECIOUS TIME / RING TIME SEGARe 瀬上純 カオティクス スキル「リングタイム」 SKILL TIME BRAKE 床井健一Re 瀬上純 ソニックアドバンス3 スキル「タイムブレイク」 SKILL SHOP 中村正人Re 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 スキルショップ COLLECTION ROOM SEGARe 瀬上純 カオティクス コレクションルーム GALLERY SEGARe 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニックジャム ギャラリー CUT SCENE 1 Richard Jacques オリジナル イベントシーン「タイムイーター登場」 CUT SCENE 2 蓑部雄崇 イベントシーン CUT SCENE 3 福田康文 イベントシーン CUT SCENE 4 Richard Jacques イベントシーン「ミラールーム 現在と過去の出会い」 CUT SCENE 5 蓑部雄崇 イベントシーン CUT SCENE 6 瀬上純 イベントシーン CUT SCENE 7 Richard Jacques イベントシーン CUT SCENE 8 福田康文 ベントシーン「タイムイーターの真実」 CUT SCENE 9 瀬上純 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 イベントシーン「スーパーソニック変身」 CUT SCENE 10 福田康文 イベントシーン「誕生日パーティー、別れ」 サウンドトラック SONIC GENERATIONS Original Soundtrack Blue Blur
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フジテレビ系列 フジテレビ 木曜 ミュージックジェネレーション スポンサー情報 2024年4月~24年6月|2024年7月~24年9月
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同名アイドル [ニュージェネレーション]島村卯月(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ニュージェネレーション]島村卯月+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルLiveツアーinイタリア ライバルユニット) セリフ集(LIVEツアーカーニバル in ドイツ ライバルユニット) セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) セリフ集(アイドルサバイバル 秋の大運動会) [部分編集] 同名アイドル 島村卯月 [CDデビュー]島村卯月 [新春の華姫]島村卯月 [2ndアニバーサリー]島村卯月 [はじけて♪サマー]島村卯月 [ワンダフルマジック]島村卯月 [部分編集] [ニュージェネレーション]島村卯月(特訓前) データ [ニュージェネレーション]島村卯月 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 3920(1コスト比245) Lv1守備値 3280(1コスト比205) 最大攻撃値 10290(1コスト比643.1) 最大守備値 8610(1コスト比538.1) コスト 16 移籍金 10,800マニー 特技 満点スマイル(全タイプの攻 大アップ) 入手 「アイドルスポーツ祭」期間限定ガチャ(2012/05/31~2012/06/13)「新・アイドルスポーツ祭」ガチャ(2012/11/20~2012/11/27)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04)秋の大運動会応援特別10セットガチャ(2013/10/21~2013/10/25) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ニュージェネレーション]島村卯月 フリガナ しまむらうづき 年齢 17 身長 159cm 体重 44kg B-W-H 83-58-87 誕生日 4月24日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 東京 趣味 友達と長電話 CV 大橋彩香 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 ガチャ所属時コメント 「」 プロフィールコメント 「○○プロデューサーさん、ついに私の出番ですね! 私、こうして選んでもらえて本当に嬉しいです!ファンの皆の期待に応えるために精一杯頑張って来ます! 島村卯月、いってきまーすっ♪」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーが育ててくれたおかげですねっ♪」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサー、私…アイドルとして、皆を笑顔にするのが夢です! えへへ、言っちゃった…恥ずかしいなっ! 本気ですよ?」 リーダーコメント 「全力でいきますっ!」 あいさつ 「体育は…成績3ですけど、でも!」 あいさつ 「緊張してるけど楽しみですっ!」 あいさつ 「卯月を応援してくださいねっ♪」 あいさつ 「待ってる間に準備運動してました! いつでも行けますよ♪」 あいさつ 表示 「待っててくれたファンと○○プロデューサーのおかげですっ♪」 仕事終了時 「ファンの応援って嬉しいですねっ!」 仕事終了時 「アイドルの大舞台にずっと憧れてたから、今ホントに嬉しいですっ♪」 仕事終了時 「いっぱい、楽しんできますっ♪」 仕事終了時 「運動は自信ないです…てへっ」 仕事終了時 表示 「○○さんと私の、二人三脚で頑張りましょうっ♪」 [部分編集] [ニュージェネレーション]島村卯月+(特訓後) データ [ニュージェネレーション]島村卯月+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4704(1コスト比294) Lv1守備値 3936(1コスト比246) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 6762(1コスト比422.6) Lv1守備値(MAX特訓時) 5658(1コスト比353.6) 最大攻撃値 15582(1コスト比973.9) 最大守備値 13038(1コスト比814.9) コスト 16 移籍金 16,200マニー 特技 満点スマイル(全タイプの攻 特大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ニュージェネレーション]島村卯月+ フリガナ しまむらうづき 年齢 17 身長 159cm 体重 44kg B-W-H 83-58-87 誕生日 4月24日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 東京 趣味 友達と長電話 CV 大橋彩香 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○プロデューサー、私、皆の前で歌って、たくさんの人を笑顔に出来るアイドルになれたんですっ!本当に嬉しいです! でも、もっともっと、皆の笑顔のために、頑張りますねっ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサー、夢見てて良かったです! ロマンチストかな?」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサー、アイドルになる夢は叶いましたけど、もっともっと、トップを目指すために一緒に頑張りましょうねっ♪」 リーダーコメント 「島村卯月でーす♪」 あいさつ 「頑張るの好きなんです。努力が報われる時が来たらいいなって!」 あいさつ 「卯月を応援してくださいねっ♪」 あいさつ 「緊張してるけど楽しみですっ!」 あいさつ 「えへへーピースっ…イェイっ♪」 あいさつ 表示 「○○プロデューサー、もっと大きな夢を目指しましょうね!」 仕事終了時 「笑顔なら自信あります! へへっ」 仕事終了時 「私のためのステージだから、思いっきり楽しんで歌ってきますね!」 仕事終了時 「ファンの応援って嬉しいですねっ!」 仕事終了時 「いっぱい、楽しんできますっ♪」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーと一緒なら、出来る気がするんですっ!」 [部分編集] セリフ集(アイドルLiveツアーinイタリア ライバルユニット) ニュージェネレーション+(メンバー:島村卯月、本田未央、渋谷凛) セリフ 内容 出現時 「カワイイカワイイって、歩いてる人にたくさん言われちゃいました♪一番の笑顔で恩返ししますねっ!」 Live開始時 「イタリア、大好きでーす♪」 勝利 「えへへっ、これも応援してくれたみなさんのおかげですねっ!」 引き分け 「とっても盛り上がりましたね! 仲良く引き分けで嬉しいです!」 敗北 「おめでとうございますっ! 私たちまで楽しんじゃいました♪」 [部分編集] セリフ集(LIVEツアーカーニバル in ドイツ ライバルユニット) ニュージェネレーションズ(メンバー:島村卯月/渋谷凛/本田未央)※ブレーメンエリア セリフ 内容 出現時 「違う国だからこそ、一番の笑顔でいなくちゃ!だって私たちみんな、日本のアイドル代表ですから!」 Live開始時 「みなさん、はじめまして!」 勝利 「私は大好きです、みなさんのLIVE!とっても楽しかったです!」 引き分け 「まだまだ歌えます!凛ちゃんと未央ちゃんがついてますから!」 敗北 「えへへ…これからもよろしくお願いしますね!」 ニュージェネレーションズ(メンバー:島村卯月/渋谷凛/本田未央)※ベルリンエリア セリフ 内容 出現時 「たくさん観光して、たくさんの人と出会いました! すべての感謝を込めて、3人で歌います!」 Live開始時 「ドイツの人みんなを、笑顔に!」 勝利 「この拍手は3人のものじゃありません、私たち全員への拍手です」 引き分け 「もっと幸せをあげたいですっ、3人とも同じ気持ちですから!」 敗北 「最後に、こんな歌まで! ツアーのなによりの思い出になりました!」 [部分編集] セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) ニュージェネレーションズ(後半ステージ4日目)(メンバー:島村卯月/渋谷凛/本田未央) セリフ 内容 出現時 「今日ここに来たみんなが喜ぶような、特別な日にしましょう!」 Live開始時 「ご来場、ありがとうございます!」 勝利 「普通のアイドルソングが一番ですっ。これからも真っ直ぐいきます!」 引き分け 「同じ気持ちの仲間とステージに立てることに、感謝します♪」 敗北 「素晴らしかったです!まるで自分が勝ったみたいに嬉しいな!」 [部分編集] セリフ集(アイドルサバイバル 秋の大運動会) セリフ 内容 出現時 「えへへ♪今日の私は、ちょっと違いますよ!練習いーっぱいしてきたんですから!」 Live開始時 「島村卯月、いきますよーっ!」 勝利 「やりました♪練習の成果が出たんですよね!嬉しいです♪」 敗北 「負けちゃいました…でも、みんな頑張りましたよね!」
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グラディウスジェネレーション(ぐらでぃうすじぇねれーしょん) 2002年1月17日発売。 ゲームボーイアドバンス用ソフト。グラジェネ。ジェネ。 グラフィックが美しく、(通常モードの)難易度も手頃。コンティニューモードなども充実し、携帯ハード用のゲームとしては悪くない作品。 音楽があまりよくないことと、エクステンドがないことが残念だったが、一番の不満点はもちろん、自機の名前がビッグバイパーだったことであろう…。
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携帯はこちらからどうぞ ここは SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略 Wikiです Gジェネ ワールドの攻略の編集お願いします。 すべてのGが集いし世界 オールガンダム総決戦!! SDガンダム ジージェネレーション ワールド 対応機種 PSP / Wii ジャンル シミュレーション プレイ人数 1人 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト 価格 6090円 コレクターズパック 9240円 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダムMSIGLOO 一年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに 機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCED OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム 劇場版 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラF91 機動戦士ガンダムF91 F91-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ターンエーガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 SDガンダム ワールドガチャポン戦士シリーズ SDガンダムGX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジージェネレーション オリジナル 携帯用QRコード