約 3,619,965 件
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機動新世紀ガンダムX 開発元 開発先 ドートレスタンク Lv01+ ドートレス ドータップ水中型 Lv02+ ドータップLv03+ ドーシート ドータップ Lv02+ ドータップ水中型 エスタルドス Lv02+ パイロンLv03+ ジェニスLv03+ セプテムLv03+ オクト・エイプ ジェニス Lv01+ パイロンLv02+ ジェニス改Lv03+ セプテムLv03+ オクト・エイプ ドートレス Lv02+ ドートレス・フライヤーLv03+ ドートレス改Lv04+ ドートレス・ネオ パイロン Lv01+ エスタルドスLv02+ パイロン改Lv03+ ジェニスLv03+ セプテム ドートレス・ウエポン Lv01+ ドートレス ドートレス改 Lv01+ ドートレスLv03+ ドートレス・HMファイヤーワラビー パイロン改 Lv01+ パイロンLv02+ ジェニス ドートレス・フライヤー Lv01+ ドートレスLv03+ バリエントLv04+ ドートレス・ネオ ジェニス改 Lv01+ ジェニスLv02+ セプテム ドーシート Lv01+ ドータップ水中型Lv03+ ドーシートⅢ ドートレス・HMファイヤーワラビー Lv01+ ドートレス改 セプテム Lv01+ ジェニスLv02+ セプテム改Lv03+ ジュラッグLv03+ オクト・エイプ セプテム改 Lv01+ セプテムLv02+ オクト・エイプ コルレル Lv02+ ガブルLv02+ ブリトヴァLv03+ ラスヴェート オクト・エイプ Lv01+ セプテムLv02+ オクト・エイプ改Lv03+ クラウダ ジュラッグ Lv01+ セプテム オクト・エイプ改 Lv01+ オクト・エイプ エスペランサ 開発対象なし ドーシートⅢ Lv01+ ドーシート バリエント Lv01+ ドートレス・フライヤーLv02+ ガディール ガディール Lv02+ バリエント Gファルコン 開発対象なし ドートレス・ネオ Lv01+ ドートレス クラウダ Lv01+ オクト・エイプ ブリトヴァ Lv02+ コルレルLv02+ ガブルLv03+ ラスヴェート フェブラル Lv02+ ベルティゴ ベルティゴ Lv02+ フェブラル ラスヴェート Lv01+ コルレルLv01+ ガブルLv01+ ブリトヴァ ガンダムレオパルド Lv03+ ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムエアマスター Lv03+ ガンダムエアマスター・バースト ガブル Lv02+ コルレルLv02+ ブリトヴァLv03+ ラスヴェート ガンダムアシュタロン Lv03+ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムヴァサーゴ Lv03+ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX Lv02+ ガンダムXディバイダーLv04+ ガンダムDX ガンダムレオパルド・デストロイ Lv01+ ガンダムレオパルド ガンダムXディバイダー Lv01+ ガンダムXLv03+ ガンダムDX ガンダムエアマスター・バースト Lv01+ ガンダムエアマスター ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv01+ ガンダムアシュタロン ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv01+ ガンダムヴァサーゴ ガンダムDX Lv01+ ガンダムX グランディーネ 開発対象なし パトゥーリア 開発対象なし 逆引 開発先 開発元 ドートレスタンク ドータップ水中型 Lv02+ ドータップLv01+ ドーシート ドータップ Lv02+ ドータップ水中型 エスタルドス Lv01+ パイロン ジェニス Lv03+ エスタルドスLv03+ パイロンLv02+ パイロン改Lv01+ ジェニス改Lv01+ セプテム ドートレス Lv01+ ドートレスタンクLv01+ ドートレス・ウエポンLv01+ ドートレス改Lv01+ ドートレス・フライヤーLv01+ ドートレス・ネオ パイロン Lv02+ エスタルドスLv01+ ジェニスLv01+ パイロン改 ドートレス・ウエポン ドートレス改 Lv03+ ドートレスLv01+ ドートレス・HMファイヤーワラビー パイロン改 Lv02+ パイロン ドートレス・フライヤー Lv02+ ドートレスLv01+ バリエント ジェニス改 Lv02+ ジェニス ドーシート Lv03+ ドータップ水中型Lv01+ ドーシートⅢ ドートレス・HMファイヤーワラビー Lv03+ ドートレス改 セプテム Lv03+ エスタルドスLv03+ ジェニスLv03+ パイロンLv02+ ジェニス改Lv01+ セプテム改Lv01+ オクト・エイプLv01+ ジュラッグ セプテム改 Lv02+ セプテム コルレル Lv02+ ブリトヴァLv01+ ラスヴェートLv02+ ガブル オクト・エイプ Lv03+ エスタルドスLv03+ ジェニスLv03+ セプテムLv02+ セプテム改Lv01+ オクト・エイプ改Lv01+ クラウダ ジュラッグ Lv03+ セプテム オクト・エイプ改 Lv02+ オクト・エイプ エスペランサ ドーシートⅢ Lv03+ ドーシート バリエント Lv03+ ドートレス・フライヤーLv02+ ガディール ガディール Lv02+ バリエント Gファルコン ドートレス・ネオ Lv04+ ドートレスLv04+ ドートレス・フライヤー クラウダ Lv03+ オクト・エイプ ブリトヴァ Lv02+ コルレルLv01+ ラスヴェートLv02+ ガブル フェブラル Lv02+ ベルティゴ ベルティゴ Lv02+ フェブラル ラスヴェート Lv03+ コルレルLv03+ ブリトヴァLv03+ ガブル ガンダムレオパルド Lv01+ ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムエアマスター Lv01+ ガンダムエアマスター・バースト ガブル Lv02+ コルレルLv02+ ブリトヴァLv01+ ラスヴェート ガンダムアシュタロン Lv01+ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブLv02+ ガンダム・ベルフェゴール ガンダムヴァサーゴ Lv01+ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクLv02+ ガンダム・ベルフェゴール ガンダムX Lv01+ ガンダムXディバイダーLv01+ ガンダムDX ガンダムレオパルド・デストロイ Lv03+ ガンダムレオパルド ガンダムXディバイダー Lv02+ ガンダムX ガンダムエアマスター・バースト Lv03+ ガンダムエアマスター ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ Lv03+ ガンダムアシュタロン ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク Lv03+ ガンダムヴァサーゴ ガンダムDX Lv04+ ガンダムXLv03+ ガンダムXディバイダー グランディーネ Lv05+ ハロ パトゥーリア Lv07+ ハロ
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効果 習得キャラクター 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - - MPを消費する武装の消費MPを半減する 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 解説 エンデュミオン・クレーターでの戦闘によってエースとなったムウに与えられた称号。 本人のスカウト登録条件となるクエスト名にもなっている。 武装の消費MPを半減する効果だが、今作ではドラグーンやファング、GNビットのような覚醒武器の消費MPが5、TRANS-AMなどの必殺技も10と元々の消費が少ないので効果は薄い。 月光蝶レベルの消費でも敵を撃破できれば超強気になるまでの戦闘回数に差がなく、ほぼフレーバーに近いアビリティとなってしまっている。 ちなみに過去作のファンネルの消費MPはワールドや3Dでは30、OWでも20。 覚醒武装を使用しながらのMP上げはかなり辛い数値であり、消費MPを軽減するアビリティは有用だった。
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使い方とか @Wikiさんでホームページを作っていて、気付いた事とか使い方とか。そういう事を書いてみます。 ページを編集する人や、Wikiを使ってみようっていう人のお役に立てればいいなぁ~♪ でも、そんなに深い内容は書けないと思います。(苦笑) IEじゃないと綺麗に表示できませんでした。(2005/03/22) 選んだテンプレートが悪かったのかしら?テーブルタグが崩れてしまっているみたいで、FireFoxだと綺麗に表示できませんでした。 Wikiモードで作ると、自動的に整形されちゃうので崩れている所に手を入れれないですし、WORDモードで作成するとHTMLを直接編集できるのである程度綺麗になるのですけれど、コメントとかWikiの機能が使えません。(悩) フォントサイズは中より小さく。(2005/03/22) 使用しているテンプレートの制限もあるのですけれど、フォントサイズは中以下のサイズにしないと左側のメニューが綺麗に表示されません。 CSSファイルをちゃんと修正すれば大丈夫かもしれませんが、まだそこを修正できるほど解ってない~☆ コメントは1ページ1つだけ。(2005/03/22) Wikiモードでページを作ると、コメント入力欄をつけることが出来ます。 でも、1ページに1個までで、2個以上つけると入力されたコメントがみんな同じリストに追加されちゃいます。 コメント失敗例 (サンプルページ) コメント入力できるページを作る時は、ページを分けてあげて、それぞれメニューに追加しなくちゃダメですよ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/598.html
ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer 機動戦士ガンダムAGE 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 マイキャラクター 成長タイプについて 一般、普通:Lv99まで平均的に成長する(Lv50まで3、Lv51から4、Lv93から5) 早熟:序盤は高く、終盤低くなる 晩年:序盤は低く、終盤高くなる 平穏:Lv99まで平均的に成長するが、普通よりペースは遅い 変異:Lv99まで1~9のランダム成長 超早熟:早熟と同じパターンだが、高低差がもっと激しい 超晩年:晩年と同じパターンだが、高低差がもっと激しい 特殊:普通とほぼ同じだが伸び幅が大きい、マイキャラ専用(Lv20まで3、Lv21から4、Lv75から5、Lv98 99は6) ※合計上昇値は350、特殊のみ400 成長タイプによる上昇能力値(10レベルごとの平均値) 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv1~10 3 5 2 1 3 5 1 3 Lv11~20 3 3 3 2 3 4 3 3 Lv21~30 3 1 4 3 3 3 4 4 Lv31~40 3 1 5 3 3 1 6 4 Lv41~50 3 1 6 3 3 1 7 4 Lv51~60 4 6 2 5 4 7 1 4 Lv61~70 4 6 3 5 4 6 2 4 Lv71~80 4 5 3 5 4 4 3 5 Lv81~90 4 4 4 5 4 3 4 5 Lv91~99 5 4 4 5 4 2 5 5 トータル 350 350 350 350 350 350 350 400 なお小数点は四捨五入しているため毎回同じ数値で上がるわけではなく、まれに1~2の誤差がある。 変異はレベル毎に上昇値が+1~9の範囲で決まっており、上記はLv10句切りで平均化している。急に+8とかなることもあるので驚かないように。 成長タイプによる累計上昇能力値 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv10まで 27 42 18 14 26 48 9 27 Lv20まで 57 74 47 38 57 85 39 57 Lv30まで 87 88 86 63 85 110 79 97 Lv40まで 117 98 135 88 116 120 139 137 Lv50まで 147 108 194 110 145 130 209 177 Lv60まで 187 168 209 158 183 201 219 217 Lv70まで 227 223 230 203 227 260 238 257 Lv80まで 267 273 260 248 269 301 267 303 Lv90まで 307 314 301 300 310 333 306 353 Lv99まで 350 350 350 350 350 350 350 400 同レベルでの最大値を赤、最低値を青で表している。 平穏型は「超・超晩年」ともいえるくらいに他の型に比べて低い時期が続くため、特に留意したいところ。 振り分けタイプについて 大きく分けてAI、一般、万能、射撃系、格闘系、守備系、NT系、艦長系、通信系、操舵系、整備系、非戦闘系の12タイプ。 AI、一般、通信等の戦艦クルー系や非戦闘系以外はさらにそれぞれ数値ぼ振り分けが異なるA、B、C3種類に分かれる。 主に伸びやすい系統の目安。LvUP時に振られるステータスは毎回違うので、ロードを繰り返せばある程度自分好みのステータスに成長させることが可能。 覚醒していないキャラは覚醒に能力が割り振られる事はない。その分他の能力が伸びやすいため、覚醒武器を持たない機体に乗せるなら未覚醒キャラの方が強い場合も多い(もちろん素の能力やアビリティ次第だが)。 なお前作ワールドとは異なり、配属ポジションによる振り分けタイプの補正は無い。 詳細の数値は公式攻略本を参照のこと。 性格について 性格の種類は、標準、軟弱、勝気、冷静、激情、強化、狂気、平穏、厭戦、ゼロの10タイプに分かれる ワールドから性格表記が変わり、強気→勝気、弱気→軟弱、普通→標準に(狂気や冷静はそのまま) プロフィール画面等で最初から弱気ゲージスタートの人は厭戦になってる 性格によってテンションゲージが異なる MPの上限は一律400、ステージ開始直後のMPは半分の200スタートになる 性格 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 標準 勝気 軟弱 冷静 激情 強化 厭戦 狂気 平穏 ゼロ 性格の変化 勝気 OPのパワーシリンダーを装着 強化 ガンダムデルタカイに搭乗 狂気 OPのオリジンジェネレーション・メモリーを装着 ゼロ ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムエピオン(EW)に搭乗
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システム解析 ユニット改造、取得経験値計算式、ダメージ計算式等が書かれたページ 小ネタ プロフィールを100%にする方法等が書かれたページ オススメユニット(戦艦) 【前作からの変更点】 ハロスコアの廃止。ウォーズブレイク(通称WB)が追加。 公式HP等でも宣伝している通り、提示された条件を満たすと発生。 史実の通りにシナリオが展開していくこともあれば、全く関係無い作品からの乱入がある場合も。 各キャラクターに固有のアビリティが付いた。 Lvが上がるとそれぞれ5個まで習得していく。キャラクターアビリティ・キャラ別詳細参照。 またアビリティやパラメーターを、撃墜数に応じて貰えるポイントで任意に成長させていくことができるようになった。 マスターユニットが戦艦所属になった。 ターン毎の回復等の仕様は前作と同じだが、戦艦に帰還しての補給や換装が可能になった。 それに伴い戦艦の最大チーム数が前作の4×3チームから「4×2+マスター枠に1機」に変更された。 戦艦から発進後そのまま攻撃できるようになった。 攻撃か待機が選べるようになった。 これによってチャンスステップを利用して1ターンでのブーメラン戦術が可能に。 ただし、敵側は前作と同様に出撃後は必ず待機します。使い回しが雑すぎるよバンナム。 でも残念ながら複数の地形適性があっても発進先は選択できるようにならず。空はミノフスキー粒子が薄いんだよっ! チャンスステップの仕様変更。 今作ではパイロットのLvによってチャンスステップの可能回数が変わるようになった。 支援反撃・支援防御が追加された。 お互いにリーダー範囲内なら攻撃対象のユニットではない別のユニットで敵の攻撃を受けることができるようになった。 回避率は支援防御をするユニット(以下、実被弾機)に依存する模様。実被弾機が盾持ちやIフィールド持ちなら支援防御でもちゃんと機能します。 ダメージ等はもちろん攻撃のターゲットにされた機体ではなく、実被弾機のステータスで計算され反映される。ぶっちゃけ人柱。 実被弾機は防御選択をした場合と同じ扱いになるようで、攻撃が当たればMPが20減少します。 超一撃の仕様変更。 前作は超強気から敵を破壊する毎に1→2→3→超一撃→クールダウンだったが、今作では超強気→超一撃となり、 クールダウンが発生するのがダメージを受けたときのみに変更された。 超一撃状態になった後はマップ兵器等でダメージ(アッザムリーダーや月光蝶などのENダメージを含む)をもらってもクールダウンは発生する。クールダウンが発生した場合は前作通り初期値までテンションが下がる。 例外的に、覚醒兵器や必殺技等のMPを消費する攻撃でテンションが下がった場合は数値通りに低下し強気等に戻る。 Iフィールドなどで攻撃を無効化しダメージが0になった場合もクールダウンは発生せずに数値通りの低下になる。 前述の支援防御に入ることによって超一撃状態のユニットが被弾した場合はクールダウン。 逆に命中率100%で超一撃のユニットが攻撃されても身代わりすればセーフです。 武装アイコンの変更。 ステータスや武器選択時に見れる武装アイコンと実際の攻撃属性が一致しなくなった。 アイコンとは一致しなくなっただけで説明文を見ればわかるが、一見しただけだと間違えることがある。 オプションパーツに関する調整。 前作は戦艦3つ、MSは1つまでのOP装着だったが、今回は戦艦もMSも3つまで装備できるようになった。 それに伴いオプションパーツに消耗品が追加された。HPを回復するのとか一回だけ移動力を上げるのとか色々と。 ちなみに今作から同一のOPを複数所持できるようになりました。 でも同じOPは2つ装備できない。同系列でも別のものなら可。 「テラ・ブースター」を3つ付けて「特攻機なのだ、これはっ!」とかはできませんが「バーサーカーシステム」シリーズを3つ付けてウホッとかは可能です。 格闘と地形の関係の仕様変更。 前作では空中から地上へ格闘攻撃をされると格闘反撃ができなかったが、今作では普通にできる。 ビームライフルの射程変更。 ビームライフルの射程が3~4→2~4になったため、これまで穴とされていた射程2が多くのユニットで埋まりました。 地形適性の扱いの変更。 一番ポピュラーだと思われるB適性だとスペック通りの移動力から-1されたものが実際の移動力となる。 つまりカタログ値で移動力6、地形適性Bだと実移動力は5となる。A適性でカタログ値通り。もちろん、デブリ帯や森林では影響を受けさらに減少する。 ちなみに最高はS。詳しくはシステム解析を。 戦艦のクルーステータスの変更。 前作にあった指揮・操舵・整備etcのステータスは廃止。代わりに艦長・操舵・通信・整備・パイロットの適性がS・A~Dで判定されるようになった。 各適性値は対応した部署に配置して30回出撃することで上昇する。パイロットは戦艦に引き籠もりしてても適性は上がります。 一部パラメーターの追加、変更、削除。 射撃・格闘・反応・覚醒・魅力に「守備」が追加された。詳しい影響は上記。 ステータスの上限は99、覚醒と魅力は100。なお、アビリティによる能力上昇があった場合は100を超える。 大幅な人員整理とUC以外からの新人追加。 UCはユニットもそうですが、キャラクターもかなりリストラにあってます。 //その代わり、議長と大使が各方面と調整して平成の世代を大量投入しました。 しかし、UC以外でも「なんでこいつがいねーんだ!」とか、「こいつ声入ってないの!?」とかいう声が割と多い クリティカル発生で、BEAM1やBEAM2属性の武器でもIフィールド持ちの機体へ、ダメージを与えられるようになった。 テンションが超強気以上なら、ビームライフルだけでも敵を倒す事が可能になった。が、陽電子リフレクターなど例外もあるので注意。 ゲスト機、敵機に対するレベルの廃止。 プレイヤー軍以外のユニットに経験値を稼がせてもレベルが存在しないのでACEに出来ません。そのため、自軍を犠牲にした敵機の生産登録、ゲスト機の生産登録が不可能となっています。 よってゲストキャラはWBトリガー、または削り役としての運用が基本になります。
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DSのゲームをする時 1.DSのromを準備する。 2.NDSフォルダにromをコピーする。 3.M3 DS REALを起動してNDSゲームからromを選択出来れば完了。 GBA他(NES、GB、SMS、PCE、PD)のゲームをする時 1.それぞれのromを準備する。 2.GBAフォルダにromを入れる 3.Slot-2にGBA Expansion Packなどを差しておく。 (Rumble RAM Packだと32MBまでしか対応できない。 マジコン側のGBAフォルダでサイズ確認できるが、32MBとは32メガビットのようです) 4.M3 DS REALを起動してGBAゲームからromを選択し起動する。(Fast Load) ROMの並べ替え(追加順がデフォルトのようです) ROM選択画面で「名前」を押すと名前順(再度押すと逆順)に、 「サイズ」を押すとサイズ順(再度押すと逆順)になるが、 次回起動時にはROMの追加順に戻る。 PDA機能を利用する。 1.http //www.m3flash.jp/にアクセスする。 2.ダウンロードページに移動する。 3.Real PDA ユーティリティーをダウンロードする。 4.任意の場所に解凍する。 5.解凍されたpdaDSファイル(フォルダ)をルートにコピーする。 6.M3 DS REALからPDAを実行出来れば完了。 電源を入れたときのコマンド動作 B押しながら電源入れる→Slot2NDSモード SELECT押しながら電源を入れる→Slot2GBAモード A押しながら電源を入れる→Slot1NDSモード(表示が出る) ※MicroSD無しでもパスカード機能は使用可能 付属のRumble RAM Packを使ってDSブラウザを動かす。 1.DSブラウザ日本語版は各自で吸い出して準備する。 2.パッチファイルdsbrowser.patをこのページの下部からダウンロードする。 3.パッチツール等を使いパッチを当てる。 4.パッチを当てたDSブラウザをNDSファイルに入れて起動出来ればOK。 ※DSブラウザパッチファイル(WinIPS用)bm3g6ips.zip Rumble RAM Pack、GBA Expansion PackはG6 Lite用で動作する。 Rumble Packでは動作しないので注意。 Moonshell導入方法 ここからダウンロードして解凍。 PCにmicroSDを認識させてから、解凍したフォルダの中のSetup.exeを起動。 対象ドライブ(microSD)を選択してOK。 <設定例> 設定ファイル:全項目moonshell.iniをコピーする ROMイメージ:R4TF R4(DS) - Revolution for DS(for M3Simply/R4DS) 言語設定とフォントファイル:標準日本語フォント など セットアップボタンを押し、セットアップ開始。 メディアを取り外し、NDSでMoonShell_R4TF_M3Simply-R4DS (MicroSD Card).ndsを起動。 (ファイル名が長いのでPCで適当にリネーム) ※SLOT-1起動でのタッチパネルの座標ずれは直っています。 動画をDPG形式に変換する:Moonshellに付属しているツールを使うやり方 ↑で解凍した中にdpgtools131というフォルダができているので その中のdpgenc.exeを使用。 オプションで設定をしてから、FLVなどの動画ファイルをドラッグ&ドロップすると 自動でエンコードが始まり、DPG形式の動画ができます。 もしエンコードできない場合は、PCに必要なコーデックがインストールされていないので ffdshowを互換性は制限しないにしてインストールしてください。 YouTubeでよく使われるOn2VP6フォーマットされた動画(FLV)を変換するには flvsplitterのインストールが必要です。 ※設定は動画のサイズなども考え、試行錯誤してください。 <高画質設定例> 高度な設定とSmooth flame blendingにチェック。 RGB24旧標準、ビットレート:512kbps、秒間フレーム数:11~13fps 明るさ:DSは110%、DS Liteは100~105%程度 (サウンドオプションのFormatをOGGにすると、M3さくら1.11では再生きない) ※dpgenc_extset.exeを使えば、ビデオクリッピングとエンコード範囲の指定もできます。
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 タツノコ vs. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES タイトル タツノコ vs. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES タツノコバーサスカプコン クロスジェネレーションオブヒーローズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RF7J ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2008-12-11 価格 7340円(税込) タツノコVSカプコン 関連 Wii タツノコ vs. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES TATSUNOKO vs. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS 駿河屋で購入 Wii
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ここでは、ある状況を想定した使い方の例を提案します。 アビネーションAvinationに参加する
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GNZ-007 ガッデス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 620 L 14370 146 26 27 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNヒートサーベル 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% GNカッター 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームサーベルファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガデッサ(ヒリング機) 4 ガラッゾ(ブリング機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 5 エンプラス 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2月光蝶 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アニュー専用のガ系。ファングつながりかエンプラスに開発できる。 他のガ系列と比較して攻撃-1・防御+1と若干能力が異なる。 武装威力の最大が3700で、射程3以上はファングしかない。トランザムなどの高威力武装もないが、その分燃費に優れる。 OPで攻撃力を補強するか、いっそのことファング運用に特化した支援機と割り切って使うのもありか。 開発元は2機のみ。「TRANS-AMのないガ系から開発」と覚えておこう。