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Aの魔法陣ネクストジェネレーションで「ペルソナ」の世界観を遊ぶサプリメントです。 ルールセクション サンプルキャラクター セッションリプレイ 第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの敵を倒した時の取得経験値が2倍になる 指定した味方ユニット × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ジョブ・ジョン 1 ガルマ・ザビ 1 アカハナ 13 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒデト・ワシヤ 1 ジーン・ザビエル 27 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミケル・ニノリッチ 14 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY サマナ・フュリス 1 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マクシミリアン・バーガー 14 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ニッキ・ロベルト 1 シャルロッテ・ヘープナー 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ノエル・アンダーソン 12 ユウキ・ナカサト 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー コウ・ウラキ 1 チャック・キース 1 機動戦士Ζガンダム ファ・ユイリィ 1 ジェリド・メサ 1 サラ・ザビアロフ 10 トーレス 12 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ 1 キースロン 12 エルピー・プル 9 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 12 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 1 アレク 14 Gジェネレーションオリジナル レイチェル・ランサム 1 カチュア・リィス 1 クー・シー 1 ルーナ・マナ 10 エリス・クロード 11 ネリィ・オルソン 13 ラ・ミラ・ルナ 13 備考 機体とパイロットの両方とも2倍になる。 敵を撃破するまで効果が続くので、倒しそこねても無駄にならない。ただしこれがかかった状態で支援攻撃に参加するとその分に適用されるため、攻撃順は気をつけたい。 経験値を増幅するアビリティの多くが仕様変更で失われており、本作ではこれが唯一の増加手段となっている。 SECRETのリーダーだけでなく取り巻きやシナリオ内の大物相手でも使えるよう、早めに使い手を増やしておきたい。 フルブーストは本スキルの完全上位互換。なのでフルブーストを使えるキャラが十分に揃ったならこちらはお役御免となる。
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起毛スポンジ(フロッキースポンジ、フロッキーパフ)の使い方あれこれ 起毛スポンジの購入方法についてはグッズを参照してください。 ★ファンデの仕上げに使う ファンデをブラシで好きなカバー力までつけてから、起毛したスポンジパフで表面をササッと撫でるようにするとよりつるんとした綺麗な仕上がりになるのを発見しました。 ★ファンデを付ける 平らなお皿などに少量のファンデを出して、乾いたスポンジに均等に付けて 押さえるように顔にファンデを乗せる。 ★ブラシでファンデをスポンジに付ける ファンデーションをブラシでつけたとき、どうしてもムラになったり 毛穴が目立ちやすいので、直前に付ける化粧品が完全に乾いてから 付けるようにしました。 それでもまだ綺麗に付けられなかったので アイシャドウブラシまたはコンシーラーブラシに ファンデーションをよく含ませ払ってから 起毛スポンジのエッジと、少し内側まで乗せて エッジを活かしながら、顔の外側からそっと丁寧に塗っていくと 綺麗に付けられるようになりました。 ファンデーションを起毛スポンジに直接取らず ブラシを使って間接的に乗せるとムラ付きしませんでした。 起毛スポンジはJリンのものが肌辺りもソフトで 形も四角形をゆがめたような形で使いやすかったです。
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基本的な使い方 Appleのサイトを参照されたし iTunes の新ユーザーズガイド iTunes をインストールする iTunes に音楽を追加する コレクションを再生する iTunes Store で購入する その他の情報 iTunes と iPod のトラブルシューティング iTunes チュートリアル ジュークボックスiTunesのダウンロードとインストール ジュークボックスを使う CDから曲を読み込む プレイリストをつくる iTunes StoreiTunes Storeでショッピング 無料のPodcastを楽しむ iTunesシンクiPodとシンク iTunesを使いこなす 右クリックのショートカット クイックリンク 曲の特定の再生位置を選択する プレイリストウインドウ アルバムからプレイリストを作成する スマートプレイリスト プレイリストを共有する パーティーシャッフル WMAファイルを変換する コンピュータを認証して曲を再生する CD の情報を入手する CDから曲を追加する CD情報を編集する アルバムからCDを作成する CDジャケットや曲のリストを印刷する コンピレーションアルバム iTunesショッピングカート 1-Clickショッピング iTunes Storeのダウンロード iTunes Storeの試聴 ウィッシュリストを作成する iTunes StoreのURL アローアンスとギフトカード 表示オプション 合計時間 バッファのサイズ iTunes キーボードショートカット
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〇オススメ内装パーツ ジェネレーター ジェネレーター / GENERATOR出力型 / HIGH OUTPUT TYPEバイタル_Ge-D-G23 鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 バランス型 / BALANCE TYPE最重_GA-319 容量型 / LARGE CAPACITY TYPE20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 ジェネレーター / GENERATOR エネルギーに関するパラメータを司る。 基本的には、EN出力を重視。 運用によっては、EN容量も重視。 ACのあらゆる行動はエネルギーに依存しているため、あればあるだけ切れる手札が増える。 出力型 / HIGH OUTPUT TYPE 総じて高出力・低容量。 時間辺りに使用できるエネルギー総量が多いため、継続的な稼働が可能になる。 重量も比較的軽く、負荷が軽い。 バイタル_Ge-D-G23 バランス型。 高めの出力を維持しつつ、そこそこの容量を持つ。 重量 832 EN出力 17530 EN容量 59980 限界出力 33100 出力妨害耐性 551 高出力・低容量・低負荷。 おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 + 非常に高出力であり、安定したエネルギーサイクルを持つ。 非常に高出力であり、安定したエネルギーサイクルを持つ。 機体が低負荷であれば、連続したTE兵器の使用にも安定して耐え得るほどの出力。 容量も短距離であればグラブ使用にも耐える程度に多い。 上記の性質を合わせ持つため、狭いエリア限定で、エネルギーを多用しやすい『レザ機』『バト機』共に高い適正を持つ。 + 反面、短時間の間に連続してのエネルギー使用をするような運用ではEN容量が足らない。 反面、短時間の間に連続してのエネルギー使用をするような運用ではEN容量が足らない。 瞬間的にENを使い潰すパルス系武器の連射や、長距離のグラブ運用には向かない。 より多くの容量を必要とする場合、このパーツから出来るだけ出力を落とさず、必要十分のEN容量を増やすような構築を推奨。 鈴虫_SUZUMUSHI mdl.1 出力特化型。 そのEN回復力は超高出力型とでも言うべきもの。 重量 469 EN出力 18800 EN容量 23581 限界出力 52000 出力妨害耐性 508 超高出力・超低容量・超低負荷。 ジェネ『バイタル_Ge-D-G23』のバランスの良さを削り、出力型の性質を尖らせたような形。 + 特にEN回復力はジェネ『バイタル_Ge-D-G23』に比べ1カテゴリ上レベルの出力差。 特にEN回復力はジェネ『バイタル_Ge-D-G23』に比べ1カテゴリ上レベルの出力差。 機体の負荷が多少高くともそれを袖にするレベルの回復力を持つ。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』などは時間当たりのエネルギー負荷が軽いため、連射する運用などをも楽にこなす。 + 重量も非常に軽く、全ジェネレータートップ2の軽さ。 重量も非常に軽く、全ジェネレータートップ2の軽さ。 積載の少ない軽中量機にも、気軽に積みやすい。 + 欠点はやり容量。 欠点はやり容量。 容量は『バイタル』以上に低いため、数秒の間にエネルギーを大量に使う用途には向かない。短期的にENを使い潰す『バト機』や、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器などには向かない。 バランス型 / BALANCE TYPE 総じて中出力・中容量。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合出力型のマイナーチェンジとして採用される。 最重_GA-319 バランス型。 高めの容量を維持しつつ、そこそこの出力を合わせ持つ。 重量 1215 EN出力 16190 EN容量 113670 限界出力 85900 出力妨害耐性 721 中出力・中容量・高負荷。 + おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 おおよそ汎用的なトータルバランスを持つ。 同じような性質のジェネ『バイタル_Ge-D-G23』とは容量互換的な運用。 + それなりの出力で、容量の多さも相まって、それなりに時間を掛ければ戦闘中に回復させることは可能。 それなりの出力で、容量の多さも相まって、それなりに時間を掛ければ戦闘中に回復させることは可能。 時間当たりの総エネルギー量が減少した影響で、レーザーライフルなどのチャージ兵装への適正を大きく落とした。 + 容量は倍近く増加しており、中期決戦仕様に。 容量は倍近く増加しており、中期決戦仕様に。 短期的・瞬間的なエネルギー使用を行う『バト機』やパルス系兵装への適正が大きく上がった。 + 重量は全ジェネレーター中トップで重いため、軽中量級に積むのは難しい。 重量は全ジェネレーター中トップで重いため、軽中量級に積むのは難しい。 そのため、重量機には軽く選択肢に挙がりやすい。 反面、対反動確保目的で敢えて重量の重いこのパーツを採用する選択肢もある。 容量型 / LARGE CAPACITY TYPE 総じて低出力・高容量。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合バランス型のマイナーチェンジとして採用される。 20万容量_MAKIBASHIRA mdl.3 容量特化型。 全ジェネレーター中トップの容量が最大の魅力。 重量 1053 EN出力 14920 EN容量 200130 限界出力 57300 出力妨害耐性 1097 低出力・高容量・中負荷。 + 短期決戦仕様とでも言うべき性能。 短期決戦仕様とでも言うべき性能。 EN出力を大きく失った代わりに、EN容量を大きく手に入れた。 + 短期的にENを使い潰す『バト機』、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器との相性が特によい。 短期的にENを使い潰す『バト機』、瞬間的にENを使い潰すパルス系武器との相性が特によい。 短期間の間に多く行動できる、と言う特徴から暗殺運用にも向く。 + 意外にも容量型の中で出力もトップ。 意外にも容量型の中で出力もトップ。 容量を最大限に確保しつつ、回復力低下も最低限に抑える。 もちろん総エネルギー量は繰り下げ式に最低レベルなので、チャージ兵装への適正は非常に低い。
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ライダージェネレーション2攻略wikiへようこそ 2012年8月2日発売のDS、PSPゲーム「オール仮面ライダーライダージェネレーション2」の攻略wikiです。 テスト -- (名無しさん) 2012-08-01 15 35 51 今のところライダーアビリティ、パワーアップアイテム、技名なんかは画面表記そのままで書いてるけど、漢字で書いた方が見やすくないか? そのまま表記しなきゃいけない理由があるなら別だけど -- (名無しさん) 2012-08-18 20 04 48 レーダーモジュールで体力バーが青くなった敵は少なくとも防御力が低下するようです(弱二撃で倒せるザコを弱一撃で倒せたことで確認) おそらく敵の弱点をKENGOが解析したという意味なのでしょう。 明確な減少量や他のステータスへの影響はちゃんと検証するか攻略本を見ないと分からないのであくまで参考として。 -- (名無しさん) 2012-08-23 10 07 50 ギャラリーモードの記載お願いしたいです -- (マーリン) 2012-10-13 01 34 38 レイアウトを戻してほしい -- (名無しさん) 2013-03-02 03 31 40 力の2号のアビリティー効果は10Hit以上で発揮されるようです。 -- (名無しさん) 2013-07-25 04 12 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 10000 10000 20000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 アークエンジェルが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER キラがバルトフェルドを撃破 アムロがラルを撃破 CHALLENGE MISSION バクゥを10機以上撃破後にキラはバルトフェルドを撃破できるか? マゼラ・アタック(マゼラ・トップ)5機以上撃破後アムロはラルを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 移動、MAP兵器使用不可 L M エールストライクガンダム キラ・ヤマト 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バクゥ ザフト兵 24 300 レセップス マーチン・ダコスタ 1 900 L バクゥ ザフト兵(熟練) 1 300 L バクゥ ザフト兵 2 300 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 600 備考 戦艦の向きには注意。レセップスからバクゥを捕獲するために、上の戦艦は左向きにして前進できるようにした方が良い。 砂漠により地上ユニットの移動力が落ちる。陸戦兵器にはホバー・ブースターをケチらずに装備させること。A以上だと影響が少ない。 育成向きのステージ。特にブリッジクルーの育成に最適。 増援 BT1 MAP上方拡張後上下出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 敵軍 (上方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ギャロップ クラウレ・ハモン 1 400 L マゼラ・アタック ジオン兵(熟練) 1 200 L マゼラ・アタック ジオン兵 2 200 グフ ランバ・ラル 1 500 ザクII クランプ 1 300 ザクII ジオン兵 1 300 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 敵軍 (下方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 BT2 MAP下方拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 700 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 6 200 シークレット 1達成時.MAP下方に出現 2達成時.MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダム6号機(マドロック) エイガー 1 400 会話 アムロVSラル キラVSラル アムロVSバルトフェルド キラVSバルトフェルド アムロVSサーシェス キラVSサーシェス 攻略 自軍、ゲストが左右から大量のバクゥに挟まれた形でスタートする。アークエンジェルは一見ピンチだが、レセップスには強力な火器もない。また、増援のギャロップは前に遮蔽物となる部隊がいるとそっちにカーゴをぶつけて来るのでアークエンジェルまで届かない。 バクゥは近いほうから順に移動を開始し、アークエンジェルへ向かってくる。バクゥ、ラゴゥは射程2が穴なのでうまく活用しよう。 敵増援1は上下にマゼラ・アタックが4機づつ、上方にグフなどの本隊、ブレイク成功でマドロックが下側に出現する。味方増援のガンダムは上側の自軍戦艦初期位置付近に出現する。 ランバ・ラルのグフは固有アビリティにより攻撃力+5となっているが、それでも能力は低いのでさほど脅威ではない。 増援2はすべて下側に出現する。アグリッサはHPこそ高めだが、別段脅威となる相手ではない。またヘリオン陸戦型はバクゥに比べるとアクビが出るほど弱い。上側の部隊はヒマになるので、その隙にレセップスが放出したバクゥを回収しよう。 ランクB最終ステージだというのにバケモノじみた強敵はおらず、切迫した状況に比べのんびり攻略できる。また増援部隊は初期配置より更に見劣りするのでブレイクはどんどんした方が良い。 下側にソレイユなどの高火力戦艦を配置しておくと増援部隊をカモにした経験値稼ぎが出来る。マドロックやアグリッサも元のHPがそれほど多くないので問題なく対処できる。 マルチロック持ちのMSを取り揃えている場合、動き出しの遅いバクゥの配置はカモりやすい。∀やターンXがいれば、2機ずつ月光蝶で削れるので随伴した機体に経験値稼ぎをさせると良い。 このステージで捕獲したバクゥをガイアガンダムにすると戦力の底上げが出来る。忘れずにここの親分(バルトフェルト)を乗せて専用機を登録すること。
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今回は覚醒値0のキャラは覚醒値0のままなんでしょうか? - ZERO 2011-12-26 18 57 33 キャラクター毎に覚醒レベルが決まっていて、あるレベルになると覚醒値が10になります。以降はACEポイントで上げるしかないです。 - 名無しさん 2011-12-29 15 27 49 条件は知りませんがLvUP時にニュータイプの音?みたいな音がした後、キャラクターの情報見たら0だったのが覚醒してたことはありました。 - 名無しさん 2011-12-27 17 23 44 レベルアップ後のキャラのパラメーターが表示されているところに覚醒開放って書いてありますよ - 名無しさん 2012-01-01 10 49 59 ユニットLVUP時の強化ですが、上昇数値は上がらないのでしょうか?ゼロカス24→25でHP上昇が100です。 - 名無しさん 2011-12-29 13 07 06 今回は1→2も80→81も上昇値は変わらないようです。 - 名無しさん 2011-12-29 15 28 33 FAQのシステム変更点に、いわゆる「実績」システムの導入とありますが、実績システムって何ですか? - 名無しさん 2011-12-30 06 38 34 2人乗りユニットに乗せたキャラのアビリティは、どちらも発動しているのでしょうか? ユニットEXPをもったキャラをサポートに回して発動しているのか気になります。 - 名無しさん 2011-12-31 05 37 54 Gエグゼスのギャラリー説明に乗っているジェノアカスタムってジェノアスカスタムのことでしょうか? - ・・・。 2012-01-01 08 57 41 今日の番組を見逃してしまいました。1月のプレゼントのスパローのアップをお願いできませんか?。 - ななし 2012-01-01 17 53 11 1月のプレゼントは1月の5話分視聴後なので今月末まで。サンデー付録と同じかも? - 名無しさん 2012-01-01 21 54 26 マスラオ スサノオ どちらか手に入れたいんですけど どうしたらいいですか?ww QRないっすか?w - 美希 2012-01-01 20 33 25 メニューの開発逆引で捕獲可能な機体まで遡れば - 名無しさん 2012-01-01 21 59 02 オプションパーツの入手率アップって無いのかな? - 名無しさん 2012-01-03 03 00 36 このゲームにはオリジナル機体で呂布トールギスはきますか? - 優作 2012-01-03 21 21 27 今回は三国伝の機体・キャラクターともに出ていません。 - 名無しさん 2012-01-03 23 03 09 ありがとうございます?後もう一つ質問宜しいですか?オリジナル機体って大体どんぐらいいるんですか? - 優作 2012-01-04 01 39 10 定義が難しいのですが4かな。直近の作品であるワールドと比較しても出展ユニット数は大幅減のためオリジナルはほとんどでてません。 - 名無しさん 2012-01-04 02 46 33 ミッションにある大型ユニットのみでの出撃はどうやるのですか? - 名無しさん 2012-01-04 07 40 40 本当にありがとうございました?またいつか質問します?本当にありがとうございます? - 優作 2012-01-04 11 02 56 ↑↑自分は3グループ目に戦艦のみ配置してそのグループでXの1面目をやったら条件クリアできました。 - 名無しさん 2012-01-04 14 53 08 アストナージエンジンをドロップで入手できた方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2012-01-05 12 25 13 3回連続できたよー - 名無しさん 2012-01-05 16 42 10 アストナージエンジンドロップする敵出るんですか!?教えて下さりありがとうございます!できたらステージ名とユニット名を教えて欲しいです!お願いします - 名無しさん 2012-01-06 13 51 39 アストナージエンジンはQR込みで最大2つです。騙されないで。 - 名無しさん 2012-02-01 19 49 14 前作にあった一定レベルに達すると+の数値があがるのがありましたが(例、攻撃などの初期+は1ですが、ユニットレベル21以上からは+2に)今作にはあるのでしょうか?あれば、何レベル以上から+の値があがるのか教えてほしいです。 - リボンズ 2012-01-06 00 47 35 ありません。強化ポイントは9999まで溜めれますのでHP以外はカンスト出来ます。それで十分だと思います。 - 名無しさん 2012-02-01 19 57 55 プレミアムブースト8個ゲット~(´・ω・`)ww - 澪 2012-01-06 15 58 02 プレミアム・ブースターはQR込みで最大3つです。勘違いする人がいるので嘘は書かないで下さい。 - 名無しさん 2012-02-01 19 47 50 超強気って100%クリティカルじゃないんですか? - 名無しさん 2012-01-06 20 13 02 じゃない時もあるよ それはなりやすいだけ ↑ノヒトw - 名無しさん 2012-01-07 16 19 14 ロックオンは容姿変更じゃなくてちゃんと二人いるはず - 名無しさん 2012-01-08 21 45 07 すみません間違えました - 名無しさん 2012-01-08 21 45 22 ユニット補正値の最大はいくつまで上がりますか? - 名無しさん 2012-01-09 21 24 36 50ですね。 - 名無しさん 2012-02-01 19 50 50 アストナージエンジンはコロニーレベルで貰えるだけ?? - 名無しさん 2012-01-11 15 17 53 QRで手に入るので2つで最大です - 名無しさん 2012-02-01 19 52 38 AGEシステムをドロップするやつはいますか? - 名無しさん 2012-01-12 17 27 39 ドロップする敵はいません。QRで手に入るので最大3つです。 - 名無しさん 2012-02-01 19 54 05 今作はラストステージクリア後の隠しステージや隠し要素はないのでしょうか?現在コロニーレベル40 - 名無しさん 2012-01-16 20 08 08 nainaizrnainainai - 名無しさん 2012-01-23 20 40 05 バルバトスニューロってコロニーレベルアップでゲットってできますか? - 優作 2012-01-16 21 50 51 できません - 名無しさん 2012-01-16 23 23 08 全ステージクリア後、誰がやとえるのですか - 名無しさん 2012-01-16 23 33 13 @wikiのcowのやつ見ましたこれからよろしく aアジール持ってる - shizurut 2012-01-31 21 16 34 バルバトスミラージュってどうやってゲットするの? - shizurut 2012-02-02 11 16 34 ゼロシステムはどうやって手に入れるのですか - オトシガミー友 2012-02-02 21 28 08 リーブラです - 名無しさん 2012-02-07 12 47 34 ラストステージクリアしました ありがとうございました - shizurut 2012-02-12 12 10 51 今回はキャピタルが今までより必要みたいですが、やっぱりオデッサが最初はいいんですかね? - Gジェネすきもの 2012-02-14 19 58 28 あーああ ワールド買えばよかった - 名無しさん 2012-02-17 18 12 04 MAP兵器が使えません、使い方を教えてください。 - 名無しさん 2012-02-20 13 53 30 シリーズ通してMAP兵器は行動最初にしか使えない。 - 名無しさん 2012-02-21 21 42 50 コロニーレベルの全キャラクターにACEポイント+100と全ユニットに強化ポイント+30って持ってないキャラやユニットには+されないのですか? - 名無しさん 2012-02-28 00 49 37 両方とも今持っている物に+、取得後に新しくスカウト・生産等しても0ポイントだお - 名無しさん 2012-02-29 10 23 41 ミッションで追撃で倒せとありますが追撃とわなんですか - 名無しさん 2012-03-01 21 06 47 追撃はユニットが自軍リーダーエリア内で攻撃したとき敵HPが少し残ったときに起こるシステムです。詳しくわ - 名無しさん 2012-03-01 23 17 52 追撃条件でどうぞ - 名無しさん 2012-03-01 23 18 27 機体の能力値上昇率は1で固定ですか?それとも何かしら条件が? - 名無しさん 2012-03-03 03 43 41 上の者です。HPは500,ENは10固定ですか? - 名無しさん 2012-03-03 03 58 05 spの上昇率は一定ですか?ちなみに私のレベル99のマークギルダーはsp221です。 - 名無しさん 2012-03-03 12 47 14 ラクスは223。マークギルダーは99になってないのでわからん。 - 名無しさん 2012-03-19 03 30 26 公式ホームページのスペシャルのページは、どうやったら、見れるんでしょうか? - 名無し 2012-03-18 14 56 37 攻撃、防御、機動をMAXまであげるために強化ポイントどれくらい必要ですか? - ぷー 2012-03-24 12 05 50 バルバトスミラージュってどうやって作るの - 羊 2012-03-24 22 33 48 流血へのシナリオにてチャレンジミッション2が達成できません 他に達成できた方はいますか? - 名無しさん 2012-03-28 22 17 47 ちなみに2ターン目でMAP兵器を使用せず撃破しました - 名無しさん 2012-03-28 22 20 16 リーダー機で撃破してますか? - 名無しさん 2012-03-29 21 05 03 リーダー機で撃破しました 援護攻撃ありです - 名無しさん 2012-04-02 21 58 05 リーオー8機目は2ターン目で撃破してますか? - 名無しさん 2012-04-04 00 46 10 いえチャレンジミッション1も達成したかったので1ターン目で撃破しています - 名無しさん 2012-04-06 21 42 49 チャレンジミッションはシークレットを出現させるための条件なので1を達成したら2はないのでは? ほかのシナリオは2つ達成できたのですか? - 名無しさん 2012-05-09 01 59 39 なるほど どちらか片方だったんですね 返答ありがとうございました - 名無しさん 2012-05-13 21 28 55 力戦士の蜃気楼がクリア出来ない。(Lvはなんぼぐらいがいいですか) - 名無しさん 2012-04-06 14 42 20 ACEポイントで上げられる能力の上限ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-05 11 47 24 フリーダムガンダムの開発の仕方教えて下さい。 - 名無しさん 2012-06-05 20 36 49 まずは質問する前にwiki内検索。開発はメニューの開発逆引。検索すれば出ますがおすすめユニットのストライクフリーダム。 - 名無しさん 2012-06-05 23 34 13 ユニットの強化ポイントって最大何ポイントまで貯められますか? - 名無しさん 2012-08-15 13 34 04 9999ポイント - 名無しさん 2013-07-28 11 38 00 スピリッツの時のように搭乗機によって成長率は変動するのかな...? - 名無しさん 2012-08-15 14 53 04 ジムループするときは何LVくらいでチェンジするのがお得ですか? - 名無しさん 2013-01-29 22 10 48 リーダー機のサブパイロットのアビリティはメインパイロットと同じように反映されるんですか? - 斜め 2013-02-25 10 07 18 東方不敗ってどうやって手に入れるんですか? - ストフリ 2013-03-28 16 49 54 ガンダムジェネレーション最高だべワラ - きぃた☆♪ 2013-04-04 14 55 36 キャラクター能力上昇ってリーダー枠のサブに置いても効果ありますか? - 名無しさん 2013-04-07 09 44 49 ミッション44ステージでオプションパーツを10回使用がクリアできません。オプションパーツを何回使っても達成できないです。 - 名無しさん 2013-09-15 10 24 48 追撃について詳しく聞きたいです、例えばリーダー機がストライクフリーダムでリーダーエリア内の味方攻撃時、単独で攻撃すれば良いのか、フリーダムを支援させれば良いのか、あの説明では解りません、詳しくお願いします - とあるゲーマー (2018-08-27 10 28 41) 追撃の件はもういいです、しばらくこのサイト見ないので、自分で試す様に言っときます、有り難うございました - とあるゲーマー (2018-08-30 14 00 29) QRコードが半分くらい消えてます!せめて入手が限られたバリアフィールドとプレミアムブースターだけは復元お願いします… - 名無しさん (2021-01-25 20 49 12) AR QRのページの機体orOPパーツの横のQRコードと書かれたところに書いてある文字数字をコピーして"QRコード[二次元バーコード]作成 "というサイトでQRコードを作ればゲットできますよ♪ - 名無しさん (2021-03-16 19 32 44) QRコードは - 名無しさん (2021-03-16 17 37 59) ACEポイントって最大何ポイントまで貯められますか? - 名無しさん (2022-06-09 19 21 31) 99999ポイント(完全に自己満足) - 名無しさん (2023-09-18 21 33 04)
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パニエの使い方 スカートの下に履きます。ものによってはそのままスカートとしても履ける ものもあります。普通のブランドで売っているものは一枚ではトルソーに 飾ってあるものや雑誌のようには膨らみません。3枚、5枚と重ねると 完璧なシルエットになります。あまり膨らませるのに適していないスカート に入れるとシルエットがつぶれてしまうので注意してください。 ブルマ・ドロワーズやその代用品の使い方 スカート、パニエの更に下に履きます。下着ですし(その下に普通の下着も穿いて いますが)あまり見えすぎるとかわいくないので長ければ少したくしあげましょう。 レースがちらりと見えるぐらいなら可愛いです。 JSK?の使い方 主にブラウスやカットソーの上から着るものです。シルエットが崩れたり 布が余ったりしなければ夏場、夏物はそのまま着ても。 中に着る服はシンプルなものや詰襟のものが良く合います。飾りが多いと 上のJSKに響く場合があります。 ヘッドドレス 辞書に移動 コームの使い方。 縛った髪の付け根に差し込む。ツインテール等二つ縛りが主ですが ポニーテールやトップでおだんごにした髪に挿しても可愛い。 ストレートな髪質だと落ちやすいです。 ボンネットの使い方 すっぽりと被り顎紐をあごの部分で結びます。 後ろまで覆うものは夏場は蒸れて暑くなります。夏場やまだ暑い時期 にはハーフボンネットがお勧め。 ブラウスの使い方 パフスリーブの下に継ぎ目があり長袖がついている服はたぶん半そでに なるタイプです。長袖は大抵ボタンで半そでの内側につけます。 当然ブラウスは透けないように下に何か着ましょう。 スカートの中に入れるのが良いですがウェストがベルトでないものや 出したほうが良いものはそのままで。 カットソーの使い方 カットソーでも中には洗えないものもあるので注意しましょう。 また、ものによっては裾をスカートの中に入れたほうが良いです。 因みに使用感が出やすいので中古での購入は少し考えましょう。 スカートの使い方 後ろが開いていてフリルが見えているスカート(バッスルスカート)は 必ず開いている方が後ろになります。中には前開きというのもありますが 表記されています。ブランドのものはよく、後ろにバッグリボンが付いており ピンなどで固定されています。上が長めのトップスのときははずしたほうが 良いですね。ベルトのように布が縫い付けられているものもあり、自分で 結んでリボンに縛ります。このとき身頃を多少狭く調節できます。細身の方は 便利です。