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僕の名は時任 代人(ときとう よりと)。 しがない漫画家だ。 何だか某先生の自己紹介みたいになってしまったが、気にしてはいけない。 さて・・・折角こんな所まできて頂いたのだ、何か話でもしようか。 幸いにも仕事柄 僕には話のネタが多い。 ああ・・・あと、『境遇』的にもね。 それじゃ、僕のリズムを・・もとい、 ー奇妙な話を、聴いてくれ。 アパート『がいる荘』の一室 ー 僕は目を覚ました。 デスクの上に突っ伏していた。昨夜は原稿の締め切りが近づき 徹夜覚悟でペン入れに臨んだのだが、どうやら寝落ちしてしまったらしい。 落胆の中、行きつけのカフェへ朝食をとりに向かうべく服を着替える。いつものスタイルであるベージュのコートとグレーのマフラー姿で表に出ると、丁度廊下の掃き掃除をしていた大家のお婆ちゃんが声を掛けてきた。 「おやおやディオさん、お早うごじゃりましゅですじゃ・・」 大家 ー園谷(そのや)さんーは老眼で僕の顔がよく見えないらしく、いつも僕のことをこう呼ぶ。 誰と間違えてるんだろう。 ちなみに彼女、昔は占い師をやっていたらしい。僕も占ってもらったことがあるのだが、その時園谷さんは僕の手のひらの中心辺りの線(後で調べたところ、知能線というらしい)を凝視した後、 『ふんぬ~・・・ディオさん、貴方犬を飼ってらっしゃいましゅな?』 と言い放った。 ちなみにガイル荘はペット厳禁である。 園谷さんに返事をして別れた僕は、カフェ『ラバーズ』に向かった。この店ではモーニングセットに店長手作りのドネルケバブのサンドイッチを出してくれるのだが、これがまた絶品である。 モーニングセットを注文して待っていると、店長のダンさん(アメリカ出身。中東で料理の修行をしていたそうだ) が僕の元にやってきた。 「来てもらって早々悪いんだがね・・時任君、君にお客さんが来ているんだよ。」 僕に客? こんな所で!? 「良ければ会ってあげてくれないか?彼女・・何だか困っているようだったから。」 女性だと・・・!? 益々思い当たる節がない。 男なら担当さん辺りがあり得なくもなかったんだが・・・ 「・・・まあ、兎に角会ってみるよ。有り難うございます、ダンさん。」 ダンさんは頷くと、店の奥に歩いていった。その女性の元に案内してくれるのだろう。 僕も立ち上がり、ダンさんに付いていく。 誰だろう? 妹かな? 元カノ・・・は無いな(いたこと無いし) あ、もしかして園谷さんか!? ダンさんが立ち止まり、右手で座席を示した。 そこにいたのは 幼女だった。 ようじょだった。 ヨウジョダッタ。 大事なことだから3回言ったよ。 「やっ」 ツインテールと手に持った猫じゃらしが特徴的な彼女は、思ったより素っ気なく僕に挨拶をした。 「あ、えっと、僕は 時任 代人・・です?」 混乱のあまり『知るか』と言われかねない奇妙な自己紹介になってしまった。 「そうか・・・わたしは わたべ だ。」 わたべ。 何だか可愛い響きがする。 オッサンの名字だったら絶対可愛くないのに。 「あんじゃっしゅのわたべとおなじかんじだそうだ。さくしゃがいってた。」 !? な・・・何ぃ・・・ッ!! な、何てこと言いやがるゥ!?作者だと!? それはッ!!メタ発言ってッ!!奴じゃあないのかッ!! 「まあ、いい。それでこの かみ をみてきたんだが。」 言うと、わたべは古いチラシのような紙を手渡してきた。 「・・・?」 「・・・・・・・・・・・・ッ!!!!」 絶句。 その紙には見覚えがあった。 『怪奇現象 募集』 そう書かれた紙は、数年前漫画のネタを集めるために僕がこの店に貼ってもらった、それだった。 「オーマイガァァァァァッ!!!」 わ・・・ 忘れていたァァァッ!! ・・・で、でもさ、ほら、ほら! え~と、あの・・・・・・・・・あ! 「忘れることもあるじゃないか ・・・・・人間だもの」 「だまれ。いいわけするな、おとなのくせに。 この たび は いいわけ ばかりきいてきた たび だった・・・いいわけ はもうききあきたし、おれたちにはかんけーねぇ。」 「お前はどこからやって来たーッ!? というか誤解されているッ!! 大人がみんな言い訳するわけじゃないんです! ただ・・・忘れてしまうだけなんです!」 「ときとう のいまの はつげん は、いいわけでないというならなんだというんだ?」 「」 はい、論破されました。少なくとも僕は。 政治家の皆さん、気を付けて・・・! 「・・・まあいい。とっとと はなし を すすめよう。ぎゃぐぱーと に じかん を さきすぎだ。どくしゃ があきる。」 「・・・なぁ、わたべちゃん。」 「なんだ?まさかまだ ずるずる らーめん の ように ぎゃぐぱーと をつづけるわけじゃ ないだろうな?」 「続けないよ。ガラじゃないしな。只・・・ そのメタ発言は止めにしないか?」 「めたはつげん?なぁに?それおいしいの?」 キャラ変わってるぞ。 「じょうだんだ、きにしないでくれ。わたしはこういう いいまわし がすきなんだ。」 「ふぅん・・・。」 ならいいが。 「・・・で、ときとう。ひっしにうやむやにしようとしてるところわるいんだが、そろそろ ほんだい にはいっていいか?」 「・・・ああ、うん。」 駄目だ・・・もう逃れられない。 「じつはな、わたしの いえ のちかくに・・ ゆうれいやしき があるんだ。」 ほう、幽霊屋敷とな。 「ぼろぼろの あきや のはずなんだが・・・ときおり まど から ひとかげ がみえたり、 こえ がきこえたりするらしい。」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・。 「きになるからしらべたいのだが、かよわい おとめ ひとりでは まんがいち のときこころぼそい。そこでだ、いっしょにt」 「だが断るッ!!」 「!?」 「わたべちゃん・・・君今『探検』って言おうとしたろ。」 「うん。」 「探検ッ!!それすなわちロマンッ!!君の思いは良く分かるッ!!僕も行きたい気持ちはやぶさかじゃあないッ!!しかしだッ!!」 「そのこころは?」 「時任 代人には描き上げなければならない原稿があるッ!!」 「ふーん。で?」 「ふーん。じゃあないッ!!僕は漫画家だ!仕事をしなきゃあならない!明日迄にだ!」 「仕事・・・。」 「それが終わればいくらでも付き合おう! だから頼む、今日はもう帰・・・」 「どうしても・・・だめか?」 「・・・えっ?」 わたべはうつむいていた。 ー何か事情があるのか。ー 「・・・・・・・・・・・。」 「・・・・・・・・・・・。」 ははーん、そういうことか。 この意味深な雰囲気で僕の同情を誘おうというんだな!? 大人をなめるなよ・・・こういう手合は待って居ればいずれボロを出す。 沈黙に耐えきれず、上目遣いでチラッとこちらの様子を伺うのだ。 そこをビシッと論破してやるッ!! さっき君が僕にやってくれたようになッ!! ・・・。 ・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・。 そして。 その時はやって来っ!? ・・・。 ・・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・。 「わたべちゃん。」 「・・・・・・なに?」 「行こうか・・・急ぎでな。」 何故理由を偽るのか・・・隠すのか・・・ そこに興味はない。 しかし僕はマジに困っている美幼女を放っておけるほど・・・・ 男を・・・もとい人を捨ててはいないのだ。 「ここが問題の幽霊屋敷か・・・。」 それは大きな洋館だった。 窓や置物は大して寂れてはいないようだが、壁は蔦に覆われすっかり劣化し、まさしく 幽霊屋敷といった趣である。 わたべはさっきからずっと僕のコートに寄り添って震えている。やはり怖いのだろう。 「と・・・ときとう・・。」 「ん?」 「すこし・・・わたしにつきあってほしい。」 「付き合う?何に?」 「わらう・・・わらったら、こわくてもあかるくなれる・・・ゆうきがでる。」 そういうと、わたべは僕に門の前に行くように指示した。 二人で門の前に立つと、わたべは大きく深呼吸をし、心を落ち着け、言った。 「ときとう。このもんをあけてみてくれ。」 僕は門を開けようとしたが、鍵がかかっていてびくともしない。 「さて ときとう、この もん をあけるにはひつようなものがある。わかるか?」 「鍵?」 「・・・・・・・・・・さる だ。」 「さ・・・・猿!?」 「もんきー(門key。つまり鍵。)なんだよ ときとうーッ!!」 「ウヒィーーーーッ!!」 ガッハッハッハッハッハッ!! ボロ屋敷の前で大爆笑する漫画家と美幼女。 なんだかなぁ。 「ところでわたべちゃん。」 わたべも元気になったようなので、僕の方から切り出した。 「なに?」 「実はこの屋敷なんだけど、所有者は一応いるみたいなんだよ。」 僕はなにも何の準備もなしにここに乗り込んできた訳じゃあない。 この屋敷に関する大体の情報は仕入れてきた。 「ほんとうか!?」 「ああ、不動産業者に尋ねたんだがどうやら 幽谷 劉生(ゆうこく りゅうせい)という男が今の所有者なんだそうだ。」 「じゃあ、そのひとにれんらくすれば・・・。」 「いや、実は幽谷 劉生は今・・・。 ・・・消息不明らしい。」 「・・・っ」 わたべが息を飲んだ。 何でこの子『消息不明』なんて言葉知ってるんだろう。『不動産業者』にも対応してたし。 昨今の子供はスペック高いなぁ。 「それに・・・不審に思って見に来た人が実際に襲われているらしい。ここに『何か』いるのはまず間違いないだろう。 すでに幽谷 劉生が・・・『何か』に襲われたという可能性も否定できない・・!! ここは力づくでも・・・ 確かめるしか・・・ないッ!!」 さぁ・・・いよいよだ。 僕には漫画家の顔ともう一つ・・・ 知られざる顔がある。 ブレたダイヤマークのような模様が刻まれたプロテクターを纏う、屈強な赤い亜人のヴィジョンが僕の全身に重なるように現れるッ!! 『ウォォォォォォォォォォォォ!!』 僕は・・・『スタンド使い』なのだ。 「マイ・ジェネレーション!」 スタンド・・・それは精神の発露。 運命に『立ち』向かうための力。 僕が頭の中で 『門の鍵を破壊する自分』 を思いうかべると、僕のスタンド 『マイ・ジェネレーション』が右腕を振りかぶりチョップの構えをとる。 『ゥルアーァァッ!!』 バキャァッ!! 錆び一つない頑丈な真鍮製の南京錠は、ビスケットのように砕けて地面に散らばった。 少々乱暴な家庭訪問だが、仕方ない。 何しろこの屋敷、インターホンはおろか呼び鈴すら付いていないのだ。 人命が懸かっているかもしれないしな。 「ほぉ・・・それが ときとう の すたんどか。なかなかかっこいいじゃないか。」 えっ? 「わ、わたべちゃん?今・・・何て?」 「・・・?『ほぉ・・・それが ときとう の すたんどか。なかなかかっこいいじゃないか。』といったのだが。」 「え?え?わたべちゃんスタンド使えんの!?」 「うん。いぜんもいったはずだが?」 え・・・?そういや言ってたっけ・・・? ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 「いや、言ってない言ってない!今初めて聞いたよ!!」 「そっか」 嗚呼・・・なんだこのふわふわした返事・・・ストレスが和む・・・。 僕らは庭を抜け、玄関前の扉に着いた。 ここにも鍵がかかっている。 「やはりだれかなかにいる・・・ということなんだろうか?」 「・・・かな」 そのときだった。 「・・・ぅぅ・・」 !? 「い、今のは・・・うめき声ッ!?」 「や、やっぱり、だれかいる!」 僕は覚悟を決め、スタンドに正拳突きの構えをとらせた。 「や、やるのか?」 「やむを得ないッ!失礼!!」 ドグヮッシャァァ!! マイ・ジェネレーションの頑強な拳は軽々と扉の鍵の部分を打ち抜いた。 「よし・・・行こうか。」 僕とわたべは屋敷の中に足を踏み入れた。 この中に潜む『何か』の正体を暴くために。 屋敷の中は薄暗い。 しかし、部屋のところどころにあるキャンドルの灯に照らされて、これまた古びた木造のダイニングテーブルや皮革のソファーが見える。どうやらここは大広間らしい。 「こ、これは・・・。」 わたべが張り詰めた口調で呟く。 「気を付けろ・・・『何か』がいる可能性が更に高くなったぞ・・・・。」 緊張した空気の中、いつの間にか僕らは背中合わせになり辺りを見張っていた。 ・・・。 ・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・。 キィッ・・・ 軋む、音。 僕の背中の方からだ。 「・・あ・・・。」 消え入りそうな、わたべの声。 僕が振り返ると、 広間の向こう側。 長く伸びる廊下の先。 そこに、女がいた。 いや、女らしき『何か』がいた。 有り得ない程黄ばんだ肌。 その顔はまるで造られたかのように均整がとれ、表情は不気味な程の無表情。 体の関節は異常な方向にねじまがり、 がくっ、がくっ、と 体を痙攣させながら 少しずつ、僕らの方に体を引きずって来ていた。 「あ・・・う、うぅ・・・・。」 わたべ、顔面蒼白。 僕はすかさずわたべと立ち位置を交代し、 女と向かい会った。 すると、 「ひぃっ!?」 わたべが小さく悲鳴をあげた。 今度は何だ!? 振り向くと、そこには ぼろきれのようにぐずぐずになった沢山の人間の顔がハンガーで『吊るされて』いた。 「ヴレモン(マジか)・・・。」 なんてこった・・・・ 一体何なんだコイツらは!? てっきり女は『スタンド』だと思っていた・・・。しかしスタンドは一人につき一体ッ!!女がスタンドだとすれば、この顔は何だ!?まさか・・・この女にやられた 『犠牲者』たちの成れの果てなのかッ!? そう考えていると、吊るされていた顔が ぐにゃり、 と歪み、搾られた雑巾のようにねじれ始めハンガーを破壊し床に落下! 『『『ウヴあァァァァァァァァァァァァオォォォォォォォォォォォォォ!!』』』 奇声を上げ、うぞうぞとうねりながらこちらに近づいて来るッ!! 「ーーッ!!『マイ・ジェネレーションンン!!』」 飛び掛かってくる化け物どもに対し、 『ゥルア!!』 ドバババァン!! それぞれ一発ずつ、拳を叩き込んでやった。 「!?」 すると、女の化け物が拳を叩き込まれた鳩尾からひび割れ、胴体が砕け散った! 「こ、これは・・・『スタンド』じゃあないぞッ!!これは只のマネキンだ!実体があるッ!! このぼろきれみたいな顔もそうだ! 正しくは『ぼろきれみたいな顔』じゃあなくて『顔みたいなぼろきれ』なんだッ!!」 「ほ・・・ほんと?」 恐怖のあまり既に半泣きのわたべが、弱々しく尋ねる。 「ああ、本当だ!そして理解したッ!! コイツらは『スタンド』の能力によって生まれたものだ!おそらくマネキンや衣服などの 『非生物』に擬似的な『生命』を与える能力! そうだろッ!!そこのお前!!!」 そう言うと、僕はこの広間の上・・・ 吹き抜けから見える二階の渡り廊下にいる人影を指差した。 継ぎはぎだらけの体・・・ あちこちに太い血管を隆起させ、 白眼をむき出す不気味な亜人のヴィジョン。 その陰に隠れる、細身の男・・・。 お前が、本体か。 『ォンマァァァァァァァッ!!』 男のスタンドが咆哮をあげた。 「ほう・・・・戦う気か。 ならとっととかかってこいッ!但し僕の 『マイ・ジェネレーション』はお前が降りて来た途端、一秒に十発は拳を叩き込んでやるがなッ!!」 『ォンマァァァァァァァッ!!』 ヴァハァァンッ!! 男のスタンドは降りて来る代わりに、大きく手を打ち鳴らした。 「っ!?」 するとスタンドの一本締めに反応するように、辺りの棚が、タンスが、クローゼットが、その他諸々の家具類がガタガタと震えだした。そして、 『『『『『『ヴァッハァォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!』』』』』』 胴体の無いマネキンが、ぼろぼろの衣服が、インクの切れたペンが、足の折れた椅子が、 使われなくなったコインが、片方だけの鋏や靴が、割れた植木鉢が、動かなくなった柱時計が、蓋が無くなった水筒が、ひび割れたフライパンが、主人に棄てられた様々な家具たちが。 命をもって、 狂乱の叫びをあげた。 「ッこれはマズイっ!! 『マイ・ジェネレーション』!!」 『ゥルアァ!』 ズバォバォンバォンバォンバォンバォン!! 一点集中! 『マイ・ジェネレーション』のラッシュが 『無機物のゾンビ』の群れを掻き分け、何とか僕とわたべは廊下に脱出した。 『マテェェェェェェェェッ!!ニガサネェゼェェェェッ!ォンマー!!』 「や、やばいぞ!あの男、完全にキレてやがるッ!!わたべちゃん、大丈夫か!?」 「・・・なんとか・・・。」グスッ 「完全に囲まれてはいなかったから何とかなったが・・・もし四方八方から襲われでもしたら、流石に僕のスタンドでも全部は捌ききれないぞ・・・。 何とかしないと・・・わたべちゃん、あのスタンドについて何か気付いたことは無かったか?」 「・・・・ある。」 「本当か!?一体どんな?」 「あのすたんど・・・かんこくご で 『おかあさん』っていっt」 「-mapきtgjaあ.jmwpkやたg-tirtmふkguー ー!!」 「お、おちつけ ときとう!よ、よしよし!」 「この切迫した状況で何を言うだぁーっ!? 韓国語でお母さんのことを『オンマァ』と言うことなんて今気付いてどうするというだぁーっ!?」 「う・・・。」 「・・・なんてな。」 「え?」 「安心してくれわたべちゃん。この時任 代人、対策ぐらい既に思いついているッ!」 「ときとう・・・・。」 「その調子で素敵なギャグでも呟きながら・・・・大船に乗ったつもりでいてくれ。」 「う・・・うん!」 やっと明るくなったな。 さて。 それじゃあ始めるとしようか。 ゾンビ・ハンティングをな!! 僕とわたべは、幽霊屋敷の渡り廊下を小走りに進んでいた。 「はぁ・・はぁ・・。」 体力があまり無いわたべに、疲れの色が見え始めた。急がなくては・・・!! この屋敷の間取りは大まかにではあるが掴んでいる。屋敷の一番西にある部屋は、狭い上に入り口は一つしかない。つまり、追ってきたゾンビどもに囲まれることなく、小分けに始末することができる! 「後少しだ!わたべちゃん!」 「はぁ・・はぁ・・う、うん!」 例の部屋が見えてきた。行けるッ!追い付かれなかった!!待ち伏せられてもいないッ!!! ここがお前の終着駅だッ!! ガチャッ!! 部屋に入った僕が先ず感じたのは、 違和感。 何かが違う!本当ならなにも無い筈の壁の表面に・・・ 扉!! しまった、まさかアイツ・・・。 バァァーーン!! 『『『『『『ゥヴァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァーーォ!!』』』』』』 部屋を・・・改造してやがったッ!! 『ゥヴァーオ!!ゥヴァーオ!!』 完全に、囲まれた・・・。 『ゥヴァーオ!!ゥヴァーオ!!』 「そ、そうだ!わたべちゃん!!君も確かスタンドを使えるんだろう!?そいつを出して戦えないか!?二人でならもしかしたら・・・。」 僕がそう言うと、わたべは体を自分の腕で抱え込むような姿勢をとった。すると、腕の中から緑色の煙がボワン!と噴き出す。 現れたわたべのスタンド・・・それは笹の葉のような長い耳をもつ、ウサギとハムスターを足して二で割ったような姿だった。 その可愛いらしい外見からは、戦闘能力の『せ』の字も感じられない。 スタンドを抱き抱えるわたべも何だか凄く申し訳なさそうな表情である。 『ぷぎー!ぷっぷるっぎー!!ぷひっ、ぷひっ、ぷぎきーっ!!!』 わたべのスタンド『エディ・ラビット』は自我をもつスタンドらしい。このゾンビだらけの状況に、激しく興奮している。 要するに、戦力外。 『ゥヴァァーーォ!!ゥヴァァーーォ!!』 ゾンビたちはもう目の前まで迫っていた。 その中の一体、服ゾンビがわたべの体に飛びかかり、 「いやあぁーー!!」 瞬間、僕はプッツン来た。 『ゥルァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーアア!!』 ドヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァヴァ!! マイ・ジェネレーションの怒号と共に放たれた拳の雨は、次々とゾンビたちを打ち飛ばしていく。 しかし、やはり捌ききることは出来なかった・・・!!無防備になった僕の顔面目掛けて、丸まって激しく回転する服ゾンビが・・・!! 飛んで・・・来なかった。 「!?」 あろうことか、僕の顔面目掛けて飛んで来た筈の服ゾンビは、失速し僕の胴体に向かって落下していく! 『ゥルアッ!!』 ドゴォッ!! そのままマイ・ジェネレーションの間合いに入った服ゾンビは、成す術もなく殴り飛ばされた。 「まさか・・・。」 僕は身に付けていたコートを脱ぐと、天井に向けて放り投げてみた。 すると、服ゾンビたちだけが目敏く反応し、コートに飛びかかりズタズタに引き裂いた! 「やはり・・・そういうことか!このゾンビたちは、自分と『同じ』種類のものしか攻撃しないんだ!服ゾンビなら衣服しか、マネキンゾンビなら人の形をしたものしか攻撃できない!!その証拠にさっきから襲ってくるのは服ゾンビとマネキンゾンビだけで、その他のゾンビはたむろってるばかりで一切攻撃に参加していないッ!!」 そうと決まれば話は早い!! 『ゥルア!ゥルアァ!!ゥルアァァッ!!! ゥルアァァーーアア!!!!』 マイ・ジェネレーションは残る服ゾンビとマネキンゾンビに拳を叩き込んだ。 しかし、やはりそこはゾンビ。元は命をもたない無機物。いくら怪力で圧倒しようが、問題なく起き上がってくる。 そう、普通なら。 ゾンビたちは起き上がろうとするがどうしても途中で脱力し、その場に崩れ落ちてしまう。 『ナンダァー!?ナニヲヤッテイルゥ? サッサトオキアガランカァーッ!!』 男のスタンドの困惑した声が、どこかから聞こえてきた。 「ふっ、無理だよ!コイツらはもう起き上がれない!!」 『ナ・・・・』 「吃音症って知ってるかい?簡単に言えば上手く喋れなくなる病気なんだが・・・。 僕の『マイ・ジェネレーション』は触れたものを吃らせるスタンド!!この能力で吃らせることができるものは言葉だけに留まらない!ありとあらゆる行動が上手くいかなくなる!体が躊躇う!」 『ウ・・・ウググ・・・』 「おやおや、どうやらまだ本体さんは隠れるつもりらしいな。なら仕方ない・・・。」 マイ・ジェネレーションが再びラッシュの構えをとる。 「お前が見つかるまでじっくり屋敷を解体して、探させて貰うとするか!!」 『ゥルァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!』 『ヤ、ヤメロォーー!!』 轟音を響かせ、部屋が崩壊していく。 残ったゾンビたちも成す術もなくラッシュに巻き込まれ、粉砕されていった。 「ひいぃーっ!や、止めてくれぇぇ!僕が悪かったぁー!!頼むからこれ以上、屋敷を壊さないでくれぇぇ!」 悲鳴をあげながら、両手を挙げた本体の男が ようやく姿を現した。 マイ・ジェネレーションがラッシュを止めると、最早ゾンビは影も形もなかった。 わたべが安心して、床にへたりこむ。 やれやれ。 ようやく、終わったか。 「まさか・・・君が幽谷 劉生だったとはな・・・。」 僕とわたべ、そしてゾンビのスタンド 『ピース・オブ・フレッシュ』の本体だった 幽谷 劉生 の三人は、幽霊屋敷の大広間に戻りお茶を飲んでいた。 「さて、それじゃそろそろ話してくれよ幽谷劉生。今回の騒ぎに対する言い訳をな。」 「言い訳?馬鹿言うなよ。君らだって知ってるだろう、ここは正真正銘僕の屋敷だ!不法侵入者を攻撃して何が悪い?」 「何が悪いって・・・そうする前にもっと他の方法があったんじゃあないのか? インターホンを設置するとか・・・何よりあんな外観の屋敷じゃ、空き家と思われたってしょうがないぞ?」 「・・・古い物が、好きなんだよ。」 「!?」 「僕は古い物が好きなんだ・・・使い古された家具や日用品・・・壊れて何度も何度も繰り返し修理された傷痕を残す物・・・。その儚さの中に、僕は至上の美しさを感じる・・・。使う物も然り、住む場所も然り!古い物の中でなければ、心が落ち着かない! インターホン?通信機器?そんな近現代的な物もっての他だ!僕はアンティーク至上主義者なんだよ!」 「だったらせめて呼び鈴ぐらい付けたらどうなんだよ・・・。」 「え?外れてたの?」 「オイオイ!!」 「成る程、それは確かに僕の落ち度だな。 深く謝罪するよ。君のコートも弁償する。 それでいいだろう?」 「いや、そうは問屋が卸さないぜ幽谷 劉生。君は僕ら以外にも、訪問者に危害を加えたそうじゃないか。」 「危害って・・・大袈裟だな。怪我はさせていないよ。ゾンビで脅かして門前払いにしただけさ。」 「どうだか・・・子どもだろうが迷わずゾンビに襲わせるような奴が・・・。」 「それは君らが門をぶっ壊して押し入ってくるからだろうが!それも僕の就寝中に!こっちは強盗かと思って必死だったんだよ!」 ああ、成る程。あの時の呻き声は、起きて伸びをする時の声だったのか。 「・・・済まなかったな。」 「いいよ。さっきも言ったが、こっちにも落ち度はあるしな。少々癪だが、電話とインターホンぐらいは付けるようにするよ。」 「・・・そんなの、どうでもいい・・・。」 突然、今まで黙りこくっていたわたべが口を開いた。 「「え?」」 「みーちゃんは・・・みーちゃんはどこにいるの!?」 「み・・・みーちゃん?」 「この いえ にいるのは しっている! はいっていくのをみたんだ!!」 「し・・・知ってるか?」 戸惑いながら幽谷に尋ねる。 「さ、さあ・・・。」 幽谷もまた困惑している。 「うわあああん!どこなの?みーちゃーん!!」 ゾンビに襲われても健気に耐えていたわたべが、とうとう大声で泣き出した。 「お、落ち着けわたべちゃん!」 「あ、あわわ・・・僕は・・・僕は一体どうすれば・・・。」 「うえーーん!みーちゃーん!みーちゃぁぁん!!」 広間がパニックになり始めた、その時。 『な~ん』 一匹の猫、真っ白な毛のマンチカンが てくてくとこちらに歩いてきた。 「あ・・・ダリ、お前・・・・。」 幽谷 劉生の飼い猫らしい『ダリ』は、わたべの元に歩み寄ると慰めるように頬擦りをした。 「あ・・・み、みーちゃん!」 『な~ん』 「ま、まさか・・・。」 わたべは膝の上に登ってきたダリを優しく抱きしめた。 「よかった、みーちゃん・・・わたし・・・ あいたかった・・・!」 『な~ん!』 「ほんと?うん、わたしもだ・・・ありがと・・・。」 わたべが話すたびに『エディ・ラビット』がダリに向かってもにょもにょと口を動かしている。もしかしたら、動物と会話できる能力をもっているのかもしれない。 「なんだ、そうだったのか・・・ダリ・・・いや、みーちゃんに会いたかったから、僕の家に来ようと思ったんだね?」 「うん・・・。」 「だったら初めからそう言えばよかったんじゃないか?」 「すまない、ときとう。だが、わたしのいえでは ぺっとをかってはいけないことになっているから、なるべく はなし をふせておきたかったんだ。」 そうだったのか。 「悪かったね、わたべちゃん。みーちゃんはここしばらくお見合いをさせていたから、外に出してあげられなかったんだよ。」 「うん、わかってる・・・みーちゃんがはなしてくれた。」 「これからはまた外に出られるから、遊んであげてくれるかい?」 「うん!・・・うん!ありがとう!」 『な~ん!』 こうして、幽霊屋敷の謎は、解明された。 それから後は大変だったよ。 何しろ幽霊屋敷の探索に半日も時間を割いてしまったからね。原稿を仕上げるのは絶望的だった。 だけどそこは一応プロだからね。 しっかり描き上げてみせたよ。いやぁ、 人間死ぬ気でやれば出来ないことなんてそうそうないね。 ん、あの貼り紙、気になるかい? いや、実はまだ貼って貰ってるんだよ、例のチラシ。漫画のネタがふえるしね。 何より、刺激のある人生って、楽しいじゃない? さて、もうこんな時間か。話を聞いてくれてありがとう。 また来てくれよ。今度も奇妙な話を用意しておくから、さ。 命知らずのマイ・ジェネレーション ー漫画家はカフェにいるー ー ENDー 使用させていただいたスタンド No.5823 【スタンド名】 マイ・ジェネレーション 【本体】 時任 代人 (ときとう よりと) 【能力】 殴った対象を『どもらせる』 No.7888 【スタンド名】 エディ・ラビット 【本体】 渡部 未来 (わたべ みく) 【能力】 小動物並みの身体能力を持っており、嗅覚や聴覚が敏感 No.7835 【スタンド名】 ピース・オブ・フレッシュ 【本体】 幽谷 劉生 (ゆうこく りゅうせい) 【能力】 触れた『死んだ無生物』を『ゾンビ』にする 一覧へ戻る 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「takumi0926」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「takumi0926」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)
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トップ ボツカテゴリ Flashコメントジェネレーター / 2019年11月03日 (日) 17時46分52秒 現在は、Flashコメントジェネレーターではなく、HTML5コメントジェネーレーターを使います。やり方については、以下の解説記事をご覧ください。2019.11.3 コメジェネ + マルチコメビュでコメントを表示する方法。ニコ生以外もOKを参照する ここから下は古い情報です。 見た目で差をつける!コメントをニョキニョキ表示するソフト Flashコメントジェネレーター(以下コメジェネ)は、ニコニコ生放送の画面上にコメントをニョキニョキと表示させることのできるアプリです。見た目が華やかで楽しくなるような画面にしたい場合に最適です。コテハンまたは生IDのコメントだけを表示することも可能です。 以下の解説は、コメントビューアおよび配信ソフトについて最低限の知識があることを前提にしています。配信したことがない場合、このページの解説を読む必要はありません。ニコニコ生放送およびニコ生で必要なものを参考にして、配信に慣れることから始めましょう。 目次 必要なものコメントビューア 配信ソフト ダウンロード・インストール 簡単な使い方(NLE、XSplit) OBSの場合 FMEの場合 細かな設定-コントロールツール- 細かな設定-各種設定-スキン コテハン・生IDの優遇 文字の色・大きさ・装飾 コメントバーの色 その他 関連ページ 必要なもの コメジェネを使用するには、コメントビューアと配信ソフトが必要です。コメジェネとこれらのアプリを連携するかたちになります。とはいえ、複雑な作業はなにも必要ありません。 コメントビューア コメジェネは、コメントビューアからコメントを受信し、そのコメントを表示します。そこでコメントビューアが必要になります。ニコ生コメントビューア、やります!アンコちゃん、Nwayなどと連携できます。いずれかのコメントビューアを用意しましょう。 説明 ニコ生コメントビューア 定番のコメントビューア やります!アンコちゃん 多機能なコメントビューア Nway コメジェネと連携するためにNwayで設定が必要だが、すぐにできる(後述) 配信ソフト 配信ソフトで映像とコメントを重ねあわせ、その映像を動画として配信します。そこで配信ソフトが必要になります。配信ソフトは、NLEまたはXSplitを使うと簡単でしょう。 説明 NLE コメジェネとの連携が簡単 XSplit NLEより多機能な配信ソフト。基本的に有料。コメジェネとの連携は簡単。 OBS Classic コメジェネと連携するためには、多少手間がかかる OBS Studio コメジェネと連携するためには、多少手間がかかる FME 古い。非推奨 OBSでコメジェネを使用したい場合は、KILINBOXを参照してください。Classic版についてはOBS Classicでコメジェネを使う 第二版を、Studio版についてはOBS StudioでHTML5コメジェネを使うにやり方が書いてあります。 ▲画面の上へ ダウンロード・インストール コメジェネのダウンロードおよびインストール方法は以下のとおりです。 コメントビューアを起動している場合は終了します。 公式wikiのこちらのページにアクセスします。使用する配信ソフトに合わせてコメジェネをダウンロードしてください。ダウンロード後、ZIPファイルを解凍します。 解凍してできたフォルダを開きます。 「Setup.exe」上で右クリックして「管理者として実行」を選択します。コメントビューアも終了しておきましょう。 「次へ」をクリックして画面を進めていきます。 ふだん使用しているコメントビューアを選択します。 各コメントビューアの実行ファイルを指定します。たとえば、NCVは「NiconamaCommentViewer.exe」を、やります!アンコちゃんは「nicoView2.exe」をそれぞれ指定しましょう。 任意のスキンを選択します。ここでいうスキンは、コメントの外観を意味しています。あとでスキンを変更できるため、適当でかまいません。デフォルトは「ソフト」です。 「次へ」をクリックします。 セットアップオプションが表示されます。「次へ」をクリックします。 インストールが完了します。互換性のメッセージが表示された場合は、「正しくインストールできました」をクリックしてウィンドウを閉じてください。それで問題ありません。 ▲画面の上へ 簡単な使い方(NLE、XSplit) コメジェネの簡単な使い方は以下のとおりです。 コメントビューアを起動し、ニコニコ生放送に接続します。Nwayの場合は、さらにコメジェネと連携するための設定が必要です(*1)。 NLEまたはXSplitを起動します。FMEおよびOBSについては後述します。 NLEの場合は、「追加」→「メディアファイル」の順にクリックし、「C \Program Files\fcg」にある「Flashコメジェネ2.swf」を開きます。 XSplitの場合は、「Add」→「メディアを追加」の順にクリックし、「C \Program Files\fcg」にある「Flashコメジェネ2.swf」を開きます。 配信ソフトで「Flashコメジェネ2.swf」を追加できなかった場合は、最新版のFlash Player(Internet Explorer用)をインストールしてください。ChromeやFirefoxを使用している場合でもIE用のFlash Playerが必要です。 「Flashコメジェネ2.swf」を追加するとコメントが表示されます。 コメントが表示されない場合は、最新版のFlash Player(Internet Explorer用)をインストールし、配信ソフトを再起動しましょう。またはWindows Updateします。 ゲーム画面や静止画像などの映像ソースを追加します。こうすることでコメントと映像が合成されます。 「Flashコメジェネ2.swf」がほかの映像ソースより手前に表示されるように、配信ソフトで映像ソースの優先順位を下げましょう。ソースの優先順位をまちがえるとコメントが隠れてしまいます。 配信ソフトのプレビュー画面上で、コメントの位置・大きさを調整します。 ▲画面の上へ OBSの場合 OBS Classicについては、KILINBOXのOBS Classicでコメジェネを使う 第二版を参照してください。 また、OBS Studioについては、KILINBOXのOBS StudioでHTML5コメジェネを使うを参照してください。 ▲画面の上へ FMEの場合 コメジェネを使用するためには、Flashファイルというものを読み込むために配信ソフトが必要です。NLEやXSplitはFlashファイルを読み込めるのですが、FMEはそれができません。そこで、FMEの場合はFlashファイルを読み込むためにDoracastVisualMixer(以下DVM)というアプリが別途必要となります。 FMEとDVMを使用する場合のおおよその流れは以下のとおりです。詳細は公式wikiをご覧ください。筆者としては、NLEの使用をお勧めします。 コメントビューアを起動して配信に接続する。 DVMで「Flashコメジェネ2.swf」を読み込む。 DVMで映像とコメントを合成する。 DVMの画面をSCFH DSFまたはNDCで取り込む。 FMEの「Video」「Device」でSCFH DSFまたはNDCを選択する。 FMEで配信を開始する。 ▲画面の上へ 細かな設定-コントロールツール- 各種設定をすることによって、コメントの見た目などを変更することができます。設定変更は、コントロールツールを起動して行います。コントロールツールを起動するには、「C \Program Files\fcg」にある「setting.exe」上で右クリックし、「管理者として実行」を選択します。Windows Vista/7の場合は、このようにしないと設定が反映されません。 設定変更のたびに管理者として実行するのが手間である場合は、以下のようにしてください。 「setting.exe」上で右クリックし、「プロパティ」を選択する。 「互換性」タブを開く。 「すべてのユーザーの設定を変更」をクリックする。 「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 コメジェネをインストールしたときにショートカットを作成した場合は、各コメントビューアのフォルダのなかに「Flashコメジェネ設定」というショートカットがあります。こちらからもコントロールツールを起動できます。 ▲画面の上へ 細かな設定-各種設定- コントロールツールを起動すると各種設定を変更できます。設定を反映させるためには、管理者としてコメジェネを実行する必要があるほか(上述)、コントロールツールで「適用」または「OK」をクリックする必要があります。設定項目の内容について、公式wikiも参考になるでしょう。 スキン スキンを変更することによって、コメントバーの外観を変えることができます。スキンを変更するには、「メッセージバー」タブの「カスタムスキン」で「参照」ボタンをクリックし、「C \Program Files\fcg」にある「skins」フォルダを開きます。そして任意のスキンを選択します。 初期設定では、13種類のスキンが用意されています。好みのものを使用してください。また、オリジナルのスキンを作成することも可能です。幅510px、高さ32pxのPNGファイルを画像編集ソフトで作成し、「カスタムスキン」から選択します。 コテハン・生IDの優遇 初期設定ではすべてのコメントを表示する設定になっています。しかし、「コメント」タブの「コメント表示スタイル」を変更することで、コテハンまたは生IDによるコメントのみを表示したり、運営コメントのみを表示することができます。 コテハンや生IDによるコメントを促したい場合は、「コメント表示スタイル」を「コテハンだけ表示」にするとよいかもしれません。すると、コメントビューアでコテハン登録されている人のコメント、および生IDによるコメントのみが表示されます。184コメントおよび運営コメントは表示されません。 そこまでしたくないけれど、コテハンや生IDによるコメントをほかのコメントと区別したいという場合は、「コメント表示スタイル」を「全てのコメント表示」にし、「184IDのカラー設定」をOFFにしておくとよいでしょう。 文字の色・大きさ・装飾 文字の色・大きさは、「コメント」タブで変更できます。「文字の色」「文字サイズ」「フォント」で設定してください。「フォントフィルター」で文字の装飾を変更することもできます。装飾の色は「高度な設定」タブで変更可能です。 コメントバーの色 コメントバーの色はすべて同じにできます。まず「メッセージバー」タブで「背景」を「使用する(固定)」にします。つぎに、「背景色」および「184IDの背景色」で任意の色を選択します。「背景色」は、コテハン登録されている人のコメント、および生IDによるコメントの背景色をさしています。 ▲画面の上へ その他 視聴者がコメントを書きこむさい、コメントの後ろに「{カラーコード」と書くと、コメントバーの色を視聴者側で指定できます(例 こんにちは{ff1493)。コテハン登録されている視聴者の場合は、コメントバーの色が指定した色に固定されます。カラーコードは6桁の英数字です(詳細)。 解説では省きましたが、コメジェネは棒読みちゃんとも連携することができます。詳細は、「fcg2_5_setup」フォルダにある「棒読みreadme.txt」をご覧ください(*2)。 ▲画面の上へ 関連ページ ニコ生コメントビューアコメビューの定番!あの配信者も使っているかも? やります!アンコちゃん便利な機能がたくさん!アンコちゃんでコメビューを徹底活用しよう ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/zakuzaku/pages/22.html
小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○戦闘結果によるMPの増減 ○戦艦に収容した際の回復量 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○撃破時の獲得経験値 ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認汁 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型はZをクリアしてZ時のアムロの容姿をゲットしておく必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 捕獲したユニットを自軍に配置?(捕獲してクリアしたら登録される?) 開発で生産リストにない場合登録(リストに載っていても開発は出来ます) 設計で生産リストに登録(既にある場合は設計ができない) ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 コレクション達成率での機体も登録されます ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える。 ただし、シルバーランクのオプションパーツは種類が豊富なため、欲しいパーツを入手するのに多大な時間と労力を費やすことになるかも。 ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく一番上が最優先 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○今回の覚醒値について とりあえず説明書に書いてある通り、NT兵器等の命中率に関係するだけです。 通常兵器の命中率や回避率などへの補正はありません。 例(同じ相手、同じ機体で同じ武器) 射23 格23 反27 覚52 射命中率81% 格命中率97% 回避54% 射21 格21 反19 覚17 射命中率79% 格命中率96% 回避61% という結果でした。 つまり、今回は覚醒値0のキャラも普通に戦力になります ちなみに、育てていけば、最初から自軍にいる16名のオリジナルキャラクター全員が覚醒する。 ○戦闘結果によるMPの増減 敵に攻撃が命中 +20 敵に攻撃が命中しない -10 敵を撃破 +40 敵の攻撃を回避成功※ +10 敵の攻撃が命中(回避選択時) -10 敵の攻撃が命中(回避以外) -20 ※回避を選択していた場合のみ ○戦艦に収容した際の回復量 HP回復量 2500+500×メカニックの整備 EN回復量 15+5×メカニックの整備 MP回復量(%) ゲストの魅力×3 メカニックorゲストが搭乗していない場合の整備or魅力は5として扱う よって、1ターンで回復できるのは整備の値が最大の15でHP10000、EN90になります ちなみに、前作までとは違い、戦艦自体は敵・味方ともにHP、ENが毎ターン10%回復する。 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来ます。 むしろ支援数によっては確実にOFFの方が早い ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2006年8月5日現在の最新は2.80です。 2.80アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 敵を全滅させたのに自軍ターンばかりまわってきて終わらない事がある。 (∀1話、W5話etc) レイ(SEED DESTINY)をザクファントムに乗せてもレイ専用~にならない。 ⇒コレクションetcには反映されているのでコンプ不可にはならない。 「レイダーガンダム」と「イージスガンダム(MA)」のアビリティに「SFS搭乗可能」とあるが、実際には搭乗できない。 ↑とは逆に「バスターダガー」はアビリティに「SFS搭乗可能」が無いにも関わらず搭乗可能 似たようなもので、「ハイパーデュートリオンシステム」には記載されてないだけで「Nジャマーキャンセラー」の効果を持っています 百式改の武装「ビームガトリングガン」は、超強気状態で攻撃を仕掛けてもクリティカルが発生しない。よって、ハロスコアを稼ぐ場合には別の武器を使用して敵を撃破するべき。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報) ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 敵がマシンガン系しかない雑魚だらけなので、戦艦の散布があれば簡単にパイロットが育てられる。 ∀1話 一部の敵は撤退するので実質強敵はウォドムだけ。MAP兵器にさえ気をつけていれば後の敵は雑魚。 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○撃破時の獲得経験値 敵を倒したときの経験値はレベルが低いほどたくさんもらえる。 後述のように支援時はレベルの低いユニットを基点に攻撃すると良い 1stステージ1のシャアザク撃破時のユニット経験値 (オプションパーツ「第三世代AI学習機能」装備) パイロットLv5+ユニットLv1=113獲得 パイロットLv5+ユニットLv62=78獲得 パイロットLv95+ユニットLv1=61獲得 パイロットLv95+ユニットLv62=26獲得 低レベルペアと高レベルペアでは約5倍もの差が出る レベルが高くなって経験値が入りにくくなったら、ゲストをマスターユニットにして支援の方が安定して稼げる場合もある ゲストのマスターユニットはレベルが上昇せず1で固定のため、支援で獲得できる経験値は高い ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスターユニット(もしくは支援されるユニット)のLVに依存しています マスターユニットにするキャラ、ユニットはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 1.V4面でゲドラフつき戦艦用意 ↓ 2.ゲドラフのタイヤだけ撃墜 ↓ 3.月光蝶でみんなEN0 ↓ 4.ゲドラフ戦艦に帰る ↓ 5.ゲドラフのタイヤ復活する 1.ゲドラフの搭載された戦艦のでるステージを選ぶ(Vの4か5) 2.リグリングかデビルガンダムJr.を用意する (この時リグリングの場合だとネェルDG細胞をOPをつけると楽) 3.2の機体にMPの高いパイロットを乗せる(CCAアムロ、CCAシャア) 4.マスターユニットはウッソのまま、戦艦二隻用意する (レベルあげの機体と2の機体は別々にすると楽) 5.ステージを始まったらゲドラフ搭載戦艦以外撃破 6.ゲドラフ搭載戦艦のみになったら自軍戦艦で敵戦艦に隣接、攻撃される位置へ、出撃してるゲドラフタイヤのみ撃破 7.2の機体とレベルあげる機体を配置、この時2のMAP攻撃の範囲にレベル上げ機体は入らないこと 8.2のMAP兵器でゲドラフのMP0にして戦艦に帰らせる 9.ゲドラフタイヤ撃破→2のMAP兵器繰り返し、2の機体のMPなくなったら戦艦へ (敵が入って出るまで3ターンある) あと定位置についてからスタート押してオート反撃オンにしてると楽。 でもちょっとミスるとゲドラフを撃破する場合あり オート反撃オンにして自軍戦艦に勝手に反撃させる場合相手の戦艦のHPに注意 1マス反撃不可か敵の戦艦のHP回復以下の戦艦を使うと楽で良い 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←百式とか直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ 殻剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクⅡF型、リック・ドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ、ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改、ボール改 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び… 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット、シャイターン、サンドージュ 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ大地にかえれ 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使達の昇天 コンティオ、リグ・シャッコー近衛師団用 機動新世紀ガンダムX STAGE5 月はいつもそこにある ドートレス・ネオ、バリエント、クラウダ ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー、ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア、ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR
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カルネージハート ポータブル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、安井洋介 開発元:アートディンク 発売元:元気 発売年:2006 概要 ロボットの設計からプログラミングまで組めるシミュレーションゲーム『カルネージハート』の第4作目。 前作『ゼウスII カルネージハート』の発売からおよそ7年振りの新作となる。 PSPのネットワーク機能を利用して、他プレイヤーのチームデータをダウンロードして対戦することも可能になった。 音楽はシリーズを手掛けているアートディンクの仁志田竜司氏と、スーパースィープの安井洋介氏が作曲。 バトル関連の曲は安井氏、それ以外の曲は仁志田氏が担当している。 デジタルロック系のサウンドが中心で、一定のフレーズを繰り返すミニマルの要素も取り入れられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 仁志田竜司 PROLOGUE Reminiscence ADVENTURE PART1 PRACTICE BATTLE BATTLE BGM0 The Diesel 安井洋介 BATTLE BGM1 Floating Mine BATTLE BGM2 Balance out 仁志田竜司 JINGLE DRAW Calm ADVENTURE PART3 Acquisition of OKE skills FANFARE Moonwalk 安井洋介 BATTLE BGM5 Rail Ride BATTLE BGM4 Triumph 仁志田竜司 JINGLE WIN Local Search ADVENTURE PART5 Intention ADVENTURE PART4 ZGE 安井洋介 BATTLE BGM3 Cold hands, warm heart BATTLE BGM6 End in failure 仁志田竜司 GAME OVER Lose a battle JINGLE LOSE Troubled eyes ADVENTURE PART2 1/f 安井洋介 BATTLE BGM7 Pulse of sympathy BATTLE BGM8 第2回マイナーゲーム51位PSP79位 Friend of ours 仁志田竜司 EPILOGUE Circuit designer BONUS TRACK Scoffing Crucifix Crazy Marionette Jupiter II サウンドトラック カルネージハート ポータブル オリジナル・サウンドトラック
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これが定番 ! 世代別ベストソンク ミュージックジェネレーション 2023春(2023.03.05)
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腹部ポータブル撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 入院患者の場合は心電図・コードなどに注意 【ポジショニング】 ポータブル撮影時の工夫 を参照 臥位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 骨盤も捻れがないように両側の上前腸骨棘がフィルムから等距離になるようにする。 カセッテの下端に大転子が含まれるように合わせる。 →男性が技師の場合、恥骨結合を直接触って合わせることはリスクがある 【X線入射点/距離】 距離100~120cmの点から受像面に垂直入射。 下端に大転子が含まれるように配置したカセッテの中心に垂直入射。 70kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 恥骨結合上縁が含まれている事。 恥骨より下が入り過ぎず、可能な限り頭側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 軟部組織が観察できる管電圧で撮影されている事。(管電圧が高すぎないか) 背臥位正面撮影の撮影目的の一つに異物確認がある。手術中に腹腔内にガーゼを置き忘れる可能性があり、術後に腹部単純撮影が行われる。X線写真で見えるように ガーゼには工夫がされている 【参考資料】 ポータブルX線検査の防護はどうすればよいですか?
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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ステラジェネレーターは、恒星炉プラントを建設・運営する事業体。 恒星炉プラントはこれまで複数の企業の共同事業体として運営されてきたが、事業の更なる発展のために統一された経営意思の下で恒星炉を建設・運営する事業体として2100年5月1日に設立された。司波達也が社長を務める。 2099年秋の時点では、古葉敦也の入社が内定している。 登場巻数 メイジアン・カンパニー1巻、メイジアン・カンパニー2巻 コメント 企業 用語