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AMS-119 ギラ・ドーガ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 430 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - D 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 90 20 20 23 5 B - B - D 通常機シャクルズ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 430 2L 11400 90 20 20 25 9 A - - - - 指揮官機シャクルズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 90 20 20 25 9 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソードアックス 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 グレネードランチャー×4 1200 20 0 2~4 実体弾 55 7 ビームマシンガン 2800 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクルージュ オーガンダム(実戦配備型) エビル・S フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 4 ドライセン 5 ザクIII 備考 第二次ネオ・ジオンMSの主力。なぜドライセンに開発可能なのかは謎。ビームアックス持ちだからだろうか。 ザク系MSの集大成のはずだが、ザクIIIに劣っているどころか、何年も前の量産機であるガルバルディβ辺りと同程度の機体性能なのは問題。 グレネード×4とビームソードアックスで戦闘は比較的安定して行えるが、燃費が悪いのが難点。 主な用途はサザビーの設計素材だろう。ネオジオン抗争編の最終ステージで鹵獲できるので、ザクIIやアクトザク辺りからここまで育ててくるか鹵獲するかは好みが別れる。 成長ボーナスを遺伝させたドライセンを作成する場合は、宇宙用のリック・ドムIIから育てるより万能型の本機からの方が楽かもしれない。必要経験値は多くなってしまうが。
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658 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 01 24 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [201/290] Gジェネ戦記 おまけ設定集5 〇人物伝 シャア・アズナブル 本名キャスバル・レム・ダイクン。 戦後火星に渡った後に自分の元部下たちとアズナブル建設を設立。 安く大量に流れてきた旧枢軸系MSを重機として扱い、戦後の火星開発バブルの波に乗って荒稼ぎ。 一大にして巨大建設会社を育て上げた。 日本上層部には本名、正体、経歴と全部ばれているが、緩い監視程度で済んでいる。 治安を乱すようなことをしなければ好きに生きていいと言われているので、その通りに生きた結果が今の大企業社長である。 現在は元部下であったインド出身の奥さんとの間に一男一女に恵まれ順風満帆の人生を送っている。 ラウ・ル・クルーゼ 元ザフトのトップエース。 火星に渡った後に日本の遺伝子治療を受けて人並みに少し足りない程度の寿命を得た。 この世界では両陣営ともに割とお行儀よく戦争したため、言うほど人類に絶望していない。 日本の参戦とその馬鹿戦力を見た時には大笑いしていた。 戦後はアズナブル建設の副社長として活躍。 近所からはかっこつけな兄ちゃんとコンビ組んでいる変なこと言いながら飴くれるおじちゃんとして有名になる。 会社では主に経理とスケジュール調整を仕事としている。 老後引退した後に自分の半生を描いた自伝を出版。 クローンでナチュラルだったことを世間に公表し、数十年ぶりにプラントの理念を打ち砕きながら寿命で他界した。 享年64歳。最後は妻、友人、子供、孫に囲まれながらの往生であった。 火星に来てからは旅行が趣味であり、海王星まで広がった日本領土の隅々までを踏破している。 ギルバート・デュランダル 戦後に日本による旧枢軸民移民プランに基づき火星に移住。 旦那に先立たれていたタリア艦長と改めて結婚した。 その後は旧ジオン火星開拓都市の市長になったガルマの参謀として活躍。 持ち前の頭脳を活かして脇の甘い彼を支えた。 アズナブル建設のシャア社長とはクルーゼを通して顔見知り。 市の大規模事業をちょくちょく依頼している。 日本の不妊治療を受けて奥さんとの間に無事子供を設けている。 火星移住後はストレス解消にMS操縦の趣味に目覚め、MSスポーツの社会人リーグで度々活躍している。 ガルマ・ザビ ジオン公国の王子兼地上部隊総司令だったが、アフリカに逃れて以降は枢軸地上軍残党全体の指揮を続け、最後まで組織的な抵抗、そして組織的な降伏を成し遂げた英雄。 戦後は日本の移民プランに基づき火星に移住。 一時アズナブル建設に厄介になり、MS重機のパイロットをして生活費を稼いでいた。 その後現地民からの信頼を獲得し、彼らに押される形で旧ジオン火星開拓都市こと現日本火星開拓都市第84号の市長選に立候補。 見事これに当選した。 当選後はインフラの改善や都市の拡張に成功し、名市長となる。 私生活では遥々地球の北米から単身渡ってきたイセリナに押される形で結婚。 更には北米統治時代の伝手、アフリカ時代の伝手でユニオン議員の一部やアフリカの現地指導者と度々親しくしており、市長引退後は日本の外交員として地球に奥さん共々赴任。 AEUアフリカ領やユニオン北米州において親日本の地盤を作り上げる功績を残す。 659 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 01 54 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [202/290] ザビ一家 長男のギレンが責任取って極刑。父のデギンは責任取って日本政府の監視下で隠居。 ドズルとキシリアはガルマと一緒にアズナブル建設に厄介になりながら食い扶持を稼いだ。 ドズルはガルマと一緒にMS重機の操縦士、キシリアは会社の経理。 ガルマが市長当選以降はキシリアは秘書に一人となって支えた。 ドズルはアズナブル建設で働き続けたが、実は旧ジオン退役軍人会の会長をやっていたりするので結構な票田だったりもした。 因みにデギンは暇な毎日を過ごしているうちに同人活動に嵌ってソドたん名義で火星コミケにも参加している。 ラクス・クライン 火星に引っ越した後は一転して友人たちとヘビィメタルバンドを結成。 以前の歌からは想像もできないデスボイスをひっさげ日本の芸能界に殴り込んだパンクな女。 相変わらず歌は滅茶苦茶うまかったためヒットし、若手歌手のトップ争いに食い込む人気を見せた。 趣味は料理。 ストレスを趣味にぶつけるタイプのため定期的にホームパーティを開いては友人たちに山盛りの料理をご馳走している。 アンドリュー・バルトフェルド 戦時中は地上に取り残され、アフリカ戦線にてガルマの参謀役を務めた。 戦後は日本の移民プランに基づき恋人のアイシャと火星に移住。その後結婚。 以降は退役年金(旧枢軸軍人や関係者には日本が出している)を元手に株や広告業で小遣い稼ぎし、それを元手に火星で大規模なコーヒー農園を設立。 バルトフェルドコーヒーの始まりである。 なお自社ブレンドのコーヒーは売れなかったが、彼の会社が作ったコーヒー豆自体は売れた。 引退後は商売を子供に任せ、美食家として活動。 お茶の間のTVにも良く出演した。 なおコーヒーに関してだけは彼が選んだのと逆を選ぶことが常識となっている。 (某格付け番組ではコーヒーに限って逆神扱いされている) アイリーン・カナーバ プラントのお偉いさんだった一人。 穏健派で戦後の降伏交渉を取りまとめた御仁。 火星移住後はもう政治家家業なんてこりごりとさっさと引退宣言。 引退後は弾けたのか冒険家業に転職し、日本の宇宙開発ブームに乗っかっては太陽系の隅々にまで足を延ばし、太陽系郷土記を編纂した。 プラントのお偉いさん、有名人は火星に来てからハジける人が多いという印象は彼女とラクスが7割方原因である。 660 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 02 54 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [203/290] ランスロー・ダーウェル 元宇宙革命軍のエース。 戦時中は革命の園での最終決戦の際に非常識な戦いぶりを披露して日本軍に一撃与えた人物として有名。 戦後はちゃっかり日本軍教導隊のスカウトされている。 日本軍における階級は少佐。 彼のビット兵器をミサイルどころか自由自在に動かせる鉄球、ハンマー扱いする戦法を聞いたシャア・アズナブル氏は「私はどうして馬鹿正直に実弾とミサイルで戦ったんだ」と絶叫したという。 日本軍との戦いが良い刺激となったのか原作より少々お茶目な性格になっている。 グラハム・エーカー ユニオンのトップエース。 大戦初期から終戦までを駆け抜けた若きエース。 バッテリー機のフラッグで枢軸軍の核融合炉搭載MSと渡り合えた数少ないパイロットである。 連合製の核融合炉搭載MSが登場して以降も戦友の仇を取るまでとフラッグに乗り続けた話は有名。 終盤の宇宙の決戦では専用の魔改造フラッグを用いてボアズ、月面と戦い抜いた。 戦後は敵討ちは済んだと、ようやくフラッグ以外の機体に乗り始めている。 ハマーン・カーン 戦後の日本芸能界に彗星の如く現れた新進気鋭のアイドル。 旧ジオン衛星アクシズ出身。通称はにゃーん様。 体当たりでどんなロケにも挑む姿が人気を博した。 因みに彼女の歌は、いつもの元気な姿からは想像もできないハスキーボイスで女の情念が詰まったかのような歌を歌いあげる。 そのギャップがまた人気に拍車をかけた。 近年の日本若手歌手の間ではデスボイスのラクスと人気を二分している。 なお年齢はラクスの方が上だったりする。 パプテマス・シロッコ 木星から帰らなかった男。北米出身。 戦後にユニオンから日本領木星へ留学しにきた御仁だったが、現地の大物であるクラックス・ドゥガチに気に入られ、現地に腰を下ろした。 日々宇宙開拓の最前線でこき使われているため原作のような余裕のある姿はほとんど見られないが、本人は充実した日々に満足している。 後に人類初の有人太陽系外探索に志願し、無事これを終えて帰還した人物として教科書に載る。 クラックス・ドゥガチ 通称木星総統。日本領木星及び周辺衛星を取り仕切る超大物議員。 実はドゥガたん名義で火星コミケに出店している。サークルは大手壁サーとして有名。 木星事業を実質取り仕切る大物で木星圏で彼の影響が届かない場所はないとされる。 二つ名の木星総統とはそこから来ている。口がさない者は木星帝国と呼び捨てるほど。 なお本人は非常に真面目に日々の開拓を行っているだけ。 原作と違い日本からじゃんじゃん支援が入っているので毎日順調に進む開拓業にニコニコである。 数十年後に御年100歳を超えても元気に生きており、議員家業を引退した後は歌手デビューまで果たす。 毎年年末に放送する歌番組では超巨大MSに乗って現れる様子からラスボスの異名を受け継いでいる。 661 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 03 43 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [204/290] 投下終了 一応これで以前より練っていたネタ分のGジェネ戦記ネタは終わりです。 以降は何か書きたいもの思いついたらって感じで。
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AMS-129M ゼー・ズール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19600 465 L 11800 110 22 22 24 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ギラ・ズール 設計元 設計元A 設計元B ゴッグゾックアッガイズゴックグラブロシャア専用ズゴックアッグガイズゴックEハイ・ゴッグカプールカプルコレンカプルアビスガンダムトリロバイトベアッガイ ギラ・ドーガギラ・ドーガ(レズン専用機)ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)ギラ・ズールギラ・ズール(親衛隊機)ギラ・ズール(アンジェロ機)ギラ・ドーガ(重武装仕様) ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)ギラ・ズールギラ・ズール(親衛隊機)ギラ・ズール(アンジェロ機)ギラ・ドーガ(重武装仕様) シャンブロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 カプール 3 ギラ・ズール 4 グラブロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 「ガンダムUC ep4」に登場したギラ・ズールの亜種。武装が減った上にシールド防御もなくなったのでこだわりがないのであれば開発するのが吉か(尤も設計で作れてしまうが…・・・) 機体プロフィールには上記の武装の他にヒート・ナイフがあるがアイアンネイルと被るのでオミットされた模様。 グラブロに進むと入手の面倒なジオンMA系統を開発する起点となる。
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GNZ-005 ガラッゾ(ヒリング機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNスパイク 3900 18 0 1~2 格闘 75% 5% GNビームクロー 4200 20 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 2 ガラッゾ(ブリング機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガラッゾ(ブリング機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2月光蝶 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガ系近接戦闘担当。ブリング機との違いはTRANS-AMの有無。 もともと実体格闘とBEAM格闘の両方を持っているのでTRANS-AMの存在意義があまりない。火力やオーバーキルが必要な時にでも。 フォーエバーやフルクロス、ガーディダンサーといった防御アビリティの塊を相手にするときに真価を発揮するだろう。 ただ、どの武装を使うにせよ最大射程は3。耐久能力も高い方ではないので、ファイターや傭兵、エースで射程を延ばして支援にも回れるようにしよう。
https://w.atwiki.jp/gg-ow/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/161.html
<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
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MA-06 ヴァル・ヴァロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40700 580 2L 13800 156 25 22 17 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型クロー 5000 30 0 1 通常格闘 100 5 110mmバルカン砲 1800 16 0 1~2 連射 90 10 ビームガン×2 2100 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 ミサイルポッド×4 1600 24 0 2~4 ミサイル 55 5 大型メガ粒子砲 4500 40 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 プラズマリーダー 200 39 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング BEAM1・BEAM格闘属性を半減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ブルッケング フェニックスガンダム(能力解放) ビグ・ラング オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 3 ビグロ 5 ブラウ・ブロ 備考 ビグロ同様クロー(Gジェネ初披露)とミサイルで押して行きたい所。しかし、ミサイル1発の威力は上がったが弾数がビグロの半分に。クローの威力も上がっているが、消費ENがそれ以上に上昇し、燃費がかなり悪化している。
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ガーダー(II型) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 ------ XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 スタークマシンガン 4500 22 0 1~4 連射 90% 5% ハイメガスコア 5500 40 0 4~9 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ファイナルギガンティック 5000 280 0 - MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 アビリティなし 備考 登場作品『Gジェネレーションオリジナル』 ジェネレーション・システム防衛用のガーダー。ウォーズ・ワールド同様、最終面近辺でのみ登場する。 見た目はPS時代のGジェネで「ノイント・ガーダー」という名で出ていたものと同じ。 MAP兵器に注意。横幅こそ真正面5マスだけだが範囲自体は広い。 ワールドコア最終面のアプロディアで延々とハルファスに向けてMAP兵器を撃つので存在には嫌でも気づくだろうが、実はMAP兵器のEN消耗が280と莫大。そのため反撃でハイメガスコアを誘ってたりEN吸収をかけると撃てない状況をつくりやすい。
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GNR-010 オーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25400 465 M 12340 108 25 21 26 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームマシンガン 1800×2 16 0 2~4 BEAM射撃 70 10 GNマイクロミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 880 ダブルオーライザー 2 900 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 1290 GNアームズ TYPE-D 4 1290 GNアームズ TYPE-E 4 1530 GNアーチャー 3 1570 GNアーマー TYPE-D 3 1570 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 3 930 GNアームズ TYPE-D 3 930 GNアームズ TYPE-E 4 1395 GNアーチャー 6 2325 ダブルオーライザー 備考 00二期中盤に登場した支援戦闘機。戦闘機としてひと通りの武装は揃っていて、原作では行わなかった戦闘も可能。 実は本作最重要機体の一つ。茨の道に等しいエクシアやダブルオーガンダムを経なくても最強機の一つダブルオーライザー系が入手出来る。 また、一機7万5600もするダブルオーライザーを3分の1程度の価格で入手したければ、オーライザーを購入してA-3道場に直行するのが早道。 GNビームマシンガンはマシンガンと名前はあるものの、連射系武装ではなくごく普通のBEAM射撃。 手順は少々多いが、開始後すぐに入手することも十分に可能。1.初期生産リストからM1アストレイとジム、ドップを生産2.ジムをガンダムに開発、ガンダム+ドップでコア・ファイターを設計・生産3.コア・ファイターをGディフェンサー、M1をアストレイ レッドフレームへ開発、両者を設計してGNアームズ TYPE-Eへ4.TYPE-Eをレベル4まで育成し本機を開発ここまで生産した機体もガンダムは各種UC系ガンダムに派生し、ジムは順当に行けばV2ガンダムかF90系まで到達する。レッドフレームも支援機として優秀なスターゲイザーへ開発できるため無駄にはならない。またTYPE-EからはGNアーマー TYPE-Eを経由してガンダムエクシア、GNアーチャーからアーチャーアリオスを経由してアリオスガンダム系へと派生できる。ここまでの資金繰り自体もA-3を回していけばそう苦労することもないだろう。
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ZGMF-2000 グフイグナイテッド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 500 M 13180 132 24 24 26 6 B B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テンペスト 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スレイヤーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% ドラウプニル連装ビームガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクウォーリア 4 ザクファントム 4 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 4 ブレイズザクファントム(レイ機) 4 スラッシュザクファントム(イザーク機) 4 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 4 ザクウォーリア(ライブ仕様) 3 ドムトルーパー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクウォーリア 2 ザクファントム 4 ドムトルーパー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 BREAK TRIGGER2 D4鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER2 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 空飛ぶグフ。今回、RFグフがいないのでグフとしては基礎ステータスが図抜けている。 なお、空を飛べる量産機にしては珍しく地上適性がA。降ろしておいた方が強い。 前作で登場した試作機(ハイネ機)は今回登場しない。 宇宙世紀のグフとは開発・設計ともに無関係。ザフト製ザクから別に開発するしかない。 電撃以外の武装も宇宙世紀グフは実弾、イグナイテッドはビームと属性が異なる。