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GNX-609T ジンクスIII(アロウズ型) GNX-609T ジンクスIII(連邦軍型) 性能 共通 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27300 500 M 12420 134 23 23 27 6 B B B - C 武装 共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNランス 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNランス(BEAM) 1500 8 0 1~3 BEAM連射 100% 25% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 共通 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジンクス 2 アヘッド 3 トリロバイト 2 エンプラス 3 ジンクスIV 3 ジンクスII 3 アドヴァンスドジンクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 3 ジンクスII 4 アヘッド 5 トリロバイト 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 初期配置 D4鋼鉄の7人 BREAK TRIGGER1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 連邦軍型という灰色が先に登録されているがメインはアロウズ型といわれる赤系。性能は全く同じなので見た目の問題しかない。 ただし、アロウズ型は真紅の稲妻などのレッド系対象機体である。 敵で登場する機会が多く、レッドバスターが地味に役立つ。
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GNX-604T アドヴァンスドジンクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 500 M 12500 134 24 24 28 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% プロトGNランス 3800 18 0 1~1 格闘 85% 5% プロトGNランス(BEAM) 1500 8 0 1~3 BEAM連射 100% 25% アドヴァンスドGNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジンクス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 3 ジンクスII 3 ジンクスIII(アロウズ型) 4 ジンクスIV 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』、分類『その他』 国連軍のエースパイロット用に極少数生産された強化型ジンクス。武装はジンクスIIIと似た感じで、プロトGNランスを持つ。残念ながら今回は赤いデボラ・ガリエナ機やエイミー・ジンバリストは登場しない。 何故か後継機のジンクスIIやジンクスIIIよりもHPや攻撃力・防御力・機動力が高い。 開発をしていくとLv4でジンクスIVになるためお得。ジンクスIVに直行できる理由は、エイミー・ジンバリストがこの機体でELS攻防戦に臨んだため。パイロットの愛着もあってか実働年数は00世界では長い方。 なお、名前ネタでこの機体とZガンダムでヘイズルを設計できる。AOZ=「アドヴァンスド」オブ「ゼータ」。つまりはそういうこと。
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GNZ-007 ガッデス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35500 620 L 14370 155 27 29 31 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNヒートサーベル 3800 16 0 1~1 格闘 100 5 GNカッター 3500 14 0 1~1 格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームサーベルファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1240 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 1240 ガデッサ(ヒリング機) 3 1240 ガラッゾ(ヒリング機) 3 1240 ガラッゾ(ブリング機) 開発先 Lv EXP 機体 3 1240 ガデッサ(ヒリング機) 3 1240 ガラッゾ(ブリング機) 3 1240 エンプラス 5 2480 リボーンズガンダム 備考 アニューの駆る、「ガ」シリーズのうちの一機。 カッターとソードという二つの格闘武器があるが、正直使い分けるほどの差はない。 見所はやはりファング。2~7という長射程は非常に優秀。消費ENも20と割安。 同年代の機体と比べて、圧倒的な攻撃力の無さが目立つ。主力のカッター・サーベルは実体属性なので、実弾に強い相手に対してはファングしか打つ手が無い。 ここから開発できるリボーンズがほぼこの機体の上位互換的性能なので、こだわりがなければとっとと開発を進めてしまおう。 水の魔装機神ではない
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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 645 L 14230 150 27 27 34 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNツインビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 開発元 開発元 3 アリオスガンダム 4 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダム GNアーチャー 開発先 開発先A 開発先B 2 GNアーチャー 2 アリオスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスガンダムとGNアーチャーがドッキングした機体。分離変形等は不可である。 今作のアリオスガンダムはGNHW/Mを標準装備しているのだが、合体すると何故か外してしまう。 GNキャノンと水中適性、ビームシールドを失った代わりに移動力を得た。サイズ差による回避率の数値以外でならGNアーチャーよりは強いので、アレルヤではなくソーマやマリーに与えてみるのもいいかもしれない。 こちらはアリオスの後継機のハルートを開発できない。図鑑埋めが目的なら設計した方がよい。
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登録日:2011/03/12(土) 23 55 45 更新日:2024/05/31 Fri 18 14 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DS GBA Gジェネ IDコマンド SDガンダム WS ギャザービート ゲーム シリーズ項目 ダブルアムロ テラ子安 バンダイナムコ SDガンダムGジェネレーションシリーズのうち、携帯機で発売されているシリーズを指す。 同じ「Gジェネ」の名を冠してはいるが、ゲームシステムが根本から異なり、 機体はレベル制では無く「強化(大体二段階)」 別の機体へは指定のパーツで「改造」する 各作品のキャラが一つの時間軸上に登場するパラレルワールド上のオリジナルストーリー オリジナルキャラがメインに(例外あり) スパロボの「精神コマンド」にあたる「IDコマンド」の存在 といった違いがある。 また、このシステムを本格的に採用した「ギャザービート」から取って、このシリーズを「ギャザービート系」とも言う。 ・シリーズ紹介 ◆SDガンダムエモーショナルジャム ワンダースワン用ソフト。モノクロ。 名前こそGジェネでは無いものの、上記のようなゲームシステムを持ち、ギャザービートを始めとしたシリーズに繋がるソフトである。 ◆Gジェネレーション ギャザービート ワンダースワン用ソフト。モノクロ。 専用機器とポケステを使い「GジェネレーションF」と通信することにより、FのDISC4に収録されたGジェネAction versionがギャザービートの後日談的な話に変化する。 ラスボスはごっついMA「グロムリン」 ◆Gジェネレーション ギャザービート2 ワンダースワンカラー用ソフト。ここからカラーになった。 ワンダーゲートで追加機体やシナリオを入手できるというDLCの先駆け的な要素がある。 また、本作からルート分岐が始まった。 ラスボスはギレンの駆る「グロムリン2」 ◆Gジェネレーション モノアイガンダムズ スワンクリスタル用ソフト。 遂にオリジナルキャラが登場し、更にタイトル通り、ガンダム史上稀にみるモノアイのガンダム「シスクード」が登場する。 シナリオは意外に重く、通常ルートではヒロインが死んでしまう。救われない。 スペシャルでは生存させる事が出来るが、機体の制約上シスクードでは両手に花ができない。なんでやねん。 他にもオリジナル要素として、いわゆる「はにゃーん様」が白いエルメスに乗って出てくる。実に素晴らしい。 本作は通信で機体交換ができた為、セーブが3つある事を悪用して ゼロカス量産という凶悪な行為が可能だった。敵涙目。 ◆Gジェネレーション ADVANCE GBAソフト。 地味に日本に於けるバンダイ初のGBAソフトである。無印SEEDが初参戦(但し原作ラストまでではない)。 「ギャザービート」をリメイクしたような作品で、再びオリジナルキャラの居ない作品となっている。 難易度はそれ程では無いものの、中盤は敵の硬さと自機の微妙な弱さでダレ気味。 ウイングガンダムとシャイニングガンダムには良くお世話になる。 カミーユ救済策が奇抜。 ラスボスはギャザービート時代のボス、グロムリンにゴテゴテと強化パーツを装着、自己修復機能まで付け足された「グロムリン・フォズィル」。 例によってギニアス兄さんが作った。 都合3回撃破しなければならない。 キャラクターの顔グラに違和感を持ってはいけない。そういうもんだと割り切ろう。 尚、本作のプロフィールモードはGジェネシリーズ屈指のネタ図鑑。 ライターがノリノリ過ぎである。 ◆Gジェネレーション DS 無印SEEDが原作ラストまで参戦。また放送中だったDESTINYも途中までだが初参戦。 良く練られたストーリー、充実したクロスオーバー、驚きと嬉しさを両立してくれるif展開、周回プレイの意欲を掻き立てる3つのルート、やや簡単だが爽快感を味わえるゲームバランス… 等々、シナリオを中心にプレーヤーからの評価が非常に高く良作と言われることも少なくないソフト。 無論、欠点もいくつか存在する。 前述の通り、基本的に簡単なのでゲームバランス自体は良いとは言えない(但し、終盤のオリジナル敵との戦いのように歯ごたえがあるものもある)。 1周目のプレーでは戦闘アニメをカット不可能(2周目以降は可能)。また戦闘アニメ自体は、せっかくハードがDSになったのにアドバンスから ほとんど進化していない所か一部は劣化してしまっている…等 しかし、正直、ここに挙げた欠点など些細なものと思えるくらいに長所の方が上回っているのでDSソフトをプレー出来る環境の人には是非遊んでもらいたい。 ストーリーを楽しめるという意味で、スパロボ的な要素が強い作品とも言える。 まぁ何はともあれ トリエたんちゅっちゅ ノーマたんちゅっちゅ これに限る。 モノアイガンダムズ勢も再び参戦している上、今回は両手に花ができる。ようやく報われたようで嬉しい限り。 ◆Gジェネレーション CROSS DRIVE DESTINYが原作ラストまでの本格参戦。劇場版Zの影響も一部に見られる。 前作DSの好評を受け、多くの期待を背負い発売されたのだが、 使いにくくなった改造 謎のポジション決定システム 戦闘に入ったら「攻撃しない」という選択肢がない 結果ダメージ調整が難しく、敵機を捕獲しにくい 頭が異常にデカいオリキャラ いまいちはっきりしないストーリー 前作までで見られたクロスオーバーストーリーの大幅減、しかも新規デザインのGジェネオリジナル機体も無くなった。 よって据え置きハードのGジェネのように、ある原作の再現ステージをプレーしている感が強い しかし、据え置き版と違い、好きな原作の再現ステージを自由にプレー出来るわけではない…当然、一度プレーしたステージを遊び直すことは(次の週になるまで)出来ない ボタン操作は殆ど出来ないオールタッチペン操作。 といった風に、評判の良かった前作は一体どうしたってレベルの酷さで黒歴史扱い。 今作の不評が原因なのかは不明だが、ギャザビート系列のGジェネは本作品を最後に製作されていない。うーん…。 中古価格がGジェネDSより安いことが多々ある。 ◆Gジェネレーション 3DS 機動戦士ガンダムAGEに合わせて発売された3DS用ソフト。上記のようにクロスドライブでギャザビート系列システムのGジェネは終了したため、システム上は据え置きハードのGジェネに近い。 AGE第一部と模型戦士ガンプラビルダーズが目玉。 当初はガンダムAGE-1とビギニング30ガンダムをど真ん中に置いたパッケージだったが、気が付いたら逆シャアの二人が中心の構成に変更されていた。 機体のボリュームは減ってしまったがゲームとしては中々良作である。 ◆オリジナル機体 詳細はこちらや各機の項目も参照。 Ez-8改、HMC、HAC Ez-8に魔改造を施した機体群。 改は宇宙用、HMCは軽量化してスラスターを追加した高機動軽装型、HACはサラミスの主砲×2を搭載した重装型。 ちなみにHMCは「ハイモビリティカスタム」、HACは「ヘビーアームドカスタム」の略。別に重腕は関係ない。 ジム・ジャグラー ビーム砲引っ付けたボール2基を背負ったジム。 一応レーザー通信でボールを遠隔操作して飛ばせるなんちゃってNT専用機。 ADVANCEスペシャルモードではムウが乗ってくる。 序盤では貴重な全体攻撃持ちだが、性能は心許ない。 ドムグロウスバイル/ドムバインニヒツ ドムの亜種。 グロウスバイルは大型のヒートサーベルとヒートナイフのみを装備した漢機体。 バインニヒツは脚部を大型スラスターに換装した、分かりやすく例えるとドム版ドラッツェ。 マイナーな機体だが、後にリアル頭身でガンダムウォーでカード化された。なかなか格好いいので一見の価値あり。 スーパーディアス 「Dディフェンサー」なる追加装備を装着したリック・ディアス。 要するにリック・ディアス版スーパーガンダムである。 シスクード/デスパーダ ティターンズの軍事計画「プロジェクト・セイレーネ」で開発された、ガンダム史上初の「モノアイ」を持ったガンダム達。 はいそこ、「それってにせガンダムじゃん」とか言わない タイトル「モノアイガンダムズ」の由来でもある。 シスクードは高機動戦闘が可能な迎撃機、デスパーダは対エース用の機体である。 テラ・スオーノ プロジェクト・セイレーネの根幹を担う機体。 サイコウェーブを発してマインドコントロールを行い、兵士の理性を失わせるシステム「システム・セイレーネ」の制御を行う。 通常は100m越えの大型MAだが、緊急時にはパイロット搭乗部分がMSとして脱出できる機能が搭載されている。 前述のシスクードとデスパーダは元々この機体の護衛用MSである。 ゲーム中ではヒロイン「セレイン・イクスペリ」が搭乗、「システム・ファブニール」によって能力をアインに使われつつ戦闘を行った。 センチュリオシリーズ DSにてトリエルやノーマ達「レギオン」が搭乗する機体。 ナノマシンを使って自身の武装をその場で生成できる。 羽によって等級が分かれており、ノーマのインペラトールは最上位に当たる。 トリエルの機体は最初に製造された実験機で、正式名称はセンチュリオ・トライア。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はじめまして。クロスドライブはガノタしかやらない -- 名無しさん (2014-06-01 22 55 33) DSやって初めてアポリー爆発しろと思いました(笑) -- 名無しさん (2014-06-01 23 02 23) Gジェネアドバンスの図鑑は見てて楽しかったなwww -- 名無しさん (2014-06-01 23 26 29) ↑×3 アレはガノタでも途中でぶん投げてGジェネDSを再開するレベル -- 名無しさん (2014-06-01 23 37 51) やったことないんだけどGジェネ3Dってギャザビの系列なの?フェニックス系列は出てくるけどギャザビシリーズに出てきたオリジナル機体が一切出てこないらしいとかで据え置きの派生だと認識してたんだが -- 名無しさん (2014-06-09 20 23 07) GジェネDSのクロスボーンのBGMが凄いカッコよかった。 -- 名無しさん (2014-06-28 15 43 09) Gジェネアドバンスは好きだったな。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 19 24) 種無印のブステ三人衆が救われるルートがあるというサプライズを行ったDS -- 名無しさん (2017-10-27 15 59 17) 3DSのラストステージのBGMとフロンタルとボリスの漢っぷりはいいが、肝心のラスボスが超手抜き -- 名無しさん (2017-11-12 01 06 53) せめて00参戦出来るまでは続いて欲しかったなぁ、ギャザビ -- 名無しさん (2018-05-10 00 31 04) 「クロスオーバー見たけりゃスパロボやるわ」って意見もよく見かけるけど、ギャザビ系列はガンダムシリーズのみの参戦だからこそというクロスオーバーが多かった印象。東方不敗門下のカミーユやククルス・ドアンなんてスパロボじゃ絶対見れないでしょ… -- 名無しさん (2018-12-21 23 13 37) クロスドライヴにて「究極のifを体感せよ!」と書いてあったが、フォウもプルもステラもことごとく死なしておいてどこが究極のifなのか・・・ -- 名無しさん (2019-11-24 10 34 14) DS -- 名無しさん (2020-11-05 11 24 47) DSの記事消えてる? -- 名無しさん (2020-11-05 11 25 11) ハイパードアンの元ネタはこれか -- 名無しさん (2022-09-07 13 46 26) 復活しないかなぁ と思ったけど開発元のヴァンガードがあんまり動いてないし無理そう -- 名無しさん (2022-09-07 22 06 01) 名前 コメント
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GNMA-0001V レグナント 特徴 レグナント(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 95800 995 XL 23500 330 35 28 28 5 A B C - - レグナント(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 330 35 28 30 7 A A - - - 武装 レグナント(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 32 0 1~3 電撃 95 7 水中× GNマイクロミサイル 700×8 42 0 3~5 射撃 45 5 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 70 0 5~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 GNファング 3500 40 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× 大型ビーム砲 8000 70 0 MAP MAP 100 0 レグナント(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 10 0 1~2 BEAM連射 105 25 エグナーウィップ 4000 32 0 1~3 電撃 95 7 水中× GNマイクロミサイル 700×8 42 0 3~5 射撃 45 5 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 70 0 5~6 特殊射撃 75 7 LOCK3 GNファング 3500 40 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× 大型ビーム砲 8000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系無効化。貫通BEAMダメージ70%軽減。 変形可能 変形可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 3460 エンプラス 開発先 Lv EXP 機体 2 995 GN-XIII 3 1990 ガデッサ(ヒリング機) 3 1990 ガラッゾ(ブリング機) 3 1990 エンプラス 備考- 変形可能な大型MA。しかしMS形態は移動力、機動力、空中適性が低下し、武装も減るため、基本的にMA形態で運用する。 湾曲GN粒子ビーム砲は貫通BEAMではなく特殊射撃。高威力でマルチロックも可能と、非常に強力。もうひとつの特殊射撃武装GNファングは機体サイズもあってかなりの広範囲をカバーできる。 格闘兵器を持たず、至近距離ではバルカンか電撃鞭しか使えないため、エンプラスやアルヴァトーレと比べて近距離戦に弱い。
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GNZ-005 ガラッゾ(ブリング機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNスパイク 3900 18 0 1~2 格闘 75% 5% GNビームクロー 4200 20 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 2 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガッデス 3 エンプラス 2 レグナント 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 4 ガッデス 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 砲撃主体のガデッサ(リヴァイヴ機)と違いこちらは格闘主体の機体で射程が3までと短い。基本性能は同じで価格が高いのに、TRANS-AMのような強い武装も存在せず、不遇。 ただ、防御アビリティ「GNフィールド」を有するために、生存能力においてはガデッサを上回っていると言える。 同じガラッゾなら開発してTRANS-AMが使えるヒリング機にしよう。それ以外はガッデスやリボーンズガンダムを目指すのがいい。
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AMS-119 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18900 415 L 13110 106 22 22 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソードアックス 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% シュツルムファウスト 4200 20 0 2~4 射撃 75% 5% ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 ギラ・ドーガ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ギラ・ドーガ(重武装仕様) 3 ギラ・ズール 3 メッサー 4 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 青いギラ・ドーガ。ギラ・ドーガに特定の指揮官機をくっつけると生産リストに登録される ゲーム内の表記では「レズン専用機」の表記は無くなった。おかげで他キャラが乗ってもあまり違和感はないが・・・ 元祖青いパーソナルカラーのランバ・ラルを載せてしまうのも一興。
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AMS-119 ギラ・ドーガ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 430 L 11400 90 20 20 23 5 B - B - D 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 90 20 20 23 5 B - B - D 通常機シャクルズ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 430 2L 11400 90 20 20 25 9 A - - - - 指揮官機シャクルズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 90 20 20 25 9 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソードアックス 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 グレネードランチャー×4 1200 20 0 2~4 実体弾 55 7 ビームマシンガン 2800 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクルージュ オーガンダム(実戦配備型) エビル・S フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 4 ドライセン 5 ザクIII 備考 第二次ネオ・ジオンMSの主力。なぜドライセンに開発可能なのかは謎。ビームアックス持ちだからだろうか。 ザク系MSの集大成のはずだが、ザクIIIに劣っているどころか、何年も前の量産機であるガルバルディβ辺りと同程度の機体性能なのは問題。 グレネード×4とビームソードアックスで戦闘は比較的安定して行えるが、燃費が悪いのが難点。 主な用途はサザビーの設計素材だろう。ネオジオン抗争編の最終ステージで鹵獲できるので、ザクIIやアクトザク辺りからここまで育ててくるか鹵獲するかは好みが別れる。 成長ボーナスを遺伝させたドライセンを作成する場合は、宇宙用のリック・ドムIIから育てるより万能型の本機からの方が楽かもしれない。必要経験値は多くなってしまうが。
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658 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 01 24 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [201/290] Gジェネ戦記 おまけ設定集5 〇人物伝 シャア・アズナブル 本名キャスバル・レム・ダイクン。 戦後火星に渡った後に自分の元部下たちとアズナブル建設を設立。 安く大量に流れてきた旧枢軸系MSを重機として扱い、戦後の火星開発バブルの波に乗って荒稼ぎ。 一大にして巨大建設会社を育て上げた。 日本上層部には本名、正体、経歴と全部ばれているが、緩い監視程度で済んでいる。 治安を乱すようなことをしなければ好きに生きていいと言われているので、その通りに生きた結果が今の大企業社長である。 現在は元部下であったインド出身の奥さんとの間に一男一女に恵まれ順風満帆の人生を送っている。 ラウ・ル・クルーゼ 元ザフトのトップエース。 火星に渡った後に日本の遺伝子治療を受けて人並みに少し足りない程度の寿命を得た。 この世界では両陣営ともに割とお行儀よく戦争したため、言うほど人類に絶望していない。 日本の参戦とその馬鹿戦力を見た時には大笑いしていた。 戦後はアズナブル建設の副社長として活躍。 近所からはかっこつけな兄ちゃんとコンビ組んでいる変なこと言いながら飴くれるおじちゃんとして有名になる。 会社では主に経理とスケジュール調整を仕事としている。 老後引退した後に自分の半生を描いた自伝を出版。 クローンでナチュラルだったことを世間に公表し、数十年ぶりにプラントの理念を打ち砕きながら寿命で他界した。 享年64歳。最後は妻、友人、子供、孫に囲まれながらの往生であった。 火星に来てからは旅行が趣味であり、海王星まで広がった日本領土の隅々までを踏破している。 ギルバート・デュランダル 戦後に日本による旧枢軸民移民プランに基づき火星に移住。 旦那に先立たれていたタリア艦長と改めて結婚した。 その後は旧ジオン火星開拓都市の市長になったガルマの参謀として活躍。 持ち前の頭脳を活かして脇の甘い彼を支えた。 アズナブル建設のシャア社長とはクルーゼを通して顔見知り。 市の大規模事業をちょくちょく依頼している。 日本の不妊治療を受けて奥さんとの間に無事子供を設けている。 火星移住後はストレス解消にMS操縦の趣味に目覚め、MSスポーツの社会人リーグで度々活躍している。 ガルマ・ザビ ジオン公国の王子兼地上部隊総司令だったが、アフリカに逃れて以降は枢軸地上軍残党全体の指揮を続け、最後まで組織的な抵抗、そして組織的な降伏を成し遂げた英雄。 戦後は日本の移民プランに基づき火星に移住。 一時アズナブル建設に厄介になり、MS重機のパイロットをして生活費を稼いでいた。 その後現地民からの信頼を獲得し、彼らに押される形で旧ジオン火星開拓都市こと現日本火星開拓都市第84号の市長選に立候補。 見事これに当選した。 当選後はインフラの改善や都市の拡張に成功し、名市長となる。 私生活では遥々地球の北米から単身渡ってきたイセリナに押される形で結婚。 更には北米統治時代の伝手、アフリカ時代の伝手でユニオン議員の一部やアフリカの現地指導者と度々親しくしており、市長引退後は日本の外交員として地球に奥さん共々赴任。 AEUアフリカ領やユニオン北米州において親日本の地盤を作り上げる功績を残す。 659 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 01 54 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [202/290] ザビ一家 長男のギレンが責任取って極刑。父のデギンは責任取って日本政府の監視下で隠居。 ドズルとキシリアはガルマと一緒にアズナブル建設に厄介になりながら食い扶持を稼いだ。 ドズルはガルマと一緒にMS重機の操縦士、キシリアは会社の経理。 ガルマが市長当選以降はキシリアは秘書に一人となって支えた。 ドズルはアズナブル建設で働き続けたが、実は旧ジオン退役軍人会の会長をやっていたりするので結構な票田だったりもした。 因みにデギンは暇な毎日を過ごしているうちに同人活動に嵌ってソドたん名義で火星コミケにも参加している。 ラクス・クライン 火星に引っ越した後は一転して友人たちとヘビィメタルバンドを結成。 以前の歌からは想像もできないデスボイスをひっさげ日本の芸能界に殴り込んだパンクな女。 相変わらず歌は滅茶苦茶うまかったためヒットし、若手歌手のトップ争いに食い込む人気を見せた。 趣味は料理。 ストレスを趣味にぶつけるタイプのため定期的にホームパーティを開いては友人たちに山盛りの料理をご馳走している。 アンドリュー・バルトフェルド 戦時中は地上に取り残され、アフリカ戦線にてガルマの参謀役を務めた。 戦後は日本の移民プランに基づき恋人のアイシャと火星に移住。その後結婚。 以降は退役年金(旧枢軸軍人や関係者には日本が出している)を元手に株や広告業で小遣い稼ぎし、それを元手に火星で大規模なコーヒー農園を設立。 バルトフェルドコーヒーの始まりである。 なお自社ブレンドのコーヒーは売れなかったが、彼の会社が作ったコーヒー豆自体は売れた。 引退後は商売を子供に任せ、美食家として活動。 お茶の間のTVにも良く出演した。 なおコーヒーに関してだけは彼が選んだのと逆を選ぶことが常識となっている。 (某格付け番組ではコーヒーに限って逆神扱いされている) アイリーン・カナーバ プラントのお偉いさんだった一人。 穏健派で戦後の降伏交渉を取りまとめた御仁。 火星移住後はもう政治家家業なんてこりごりとさっさと引退宣言。 引退後は弾けたのか冒険家業に転職し、日本の宇宙開発ブームに乗っかっては太陽系の隅々にまで足を延ばし、太陽系郷土記を編纂した。 プラントのお偉いさん、有名人は火星に来てからハジける人が多いという印象は彼女とラクスが7割方原因である。 660 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 02 54 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [203/290] ランスロー・ダーウェル 元宇宙革命軍のエース。 戦時中は革命の園での最終決戦の際に非常識な戦いぶりを披露して日本軍に一撃与えた人物として有名。 戦後はちゃっかり日本軍教導隊のスカウトされている。 日本軍における階級は少佐。 彼のビット兵器をミサイルどころか自由自在に動かせる鉄球、ハンマー扱いする戦法を聞いたシャア・アズナブル氏は「私はどうして馬鹿正直に実弾とミサイルで戦ったんだ」と絶叫したという。 日本軍との戦いが良い刺激となったのか原作より少々お茶目な性格になっている。 グラハム・エーカー ユニオンのトップエース。 大戦初期から終戦までを駆け抜けた若きエース。 バッテリー機のフラッグで枢軸軍の核融合炉搭載MSと渡り合えた数少ないパイロットである。 連合製の核融合炉搭載MSが登場して以降も戦友の仇を取るまでとフラッグに乗り続けた話は有名。 終盤の宇宙の決戦では専用の魔改造フラッグを用いてボアズ、月面と戦い抜いた。 戦後は敵討ちは済んだと、ようやくフラッグ以外の機体に乗り始めている。 ハマーン・カーン 戦後の日本芸能界に彗星の如く現れた新進気鋭のアイドル。 旧ジオン衛星アクシズ出身。通称はにゃーん様。 体当たりでどんなロケにも挑む姿が人気を博した。 因みに彼女の歌は、いつもの元気な姿からは想像もできないハスキーボイスで女の情念が詰まったかのような歌を歌いあげる。 そのギャップがまた人気に拍車をかけた。 近年の日本若手歌手の間ではデスボイスのラクスと人気を二分している。 なお年齢はラクスの方が上だったりする。 パプテマス・シロッコ 木星から帰らなかった男。北米出身。 戦後にユニオンから日本領木星へ留学しにきた御仁だったが、現地の大物であるクラックス・ドゥガチに気に入られ、現地に腰を下ろした。 日々宇宙開拓の最前線でこき使われているため原作のような余裕のある姿はほとんど見られないが、本人は充実した日々に満足している。 後に人類初の有人太陽系外探索に志願し、無事これを終えて帰還した人物として教科書に載る。 クラックス・ドゥガチ 通称木星総統。日本領木星及び周辺衛星を取り仕切る超大物議員。 実はドゥガたん名義で火星コミケに出店している。サークルは大手壁サーとして有名。 木星事業を実質取り仕切る大物で木星圏で彼の影響が届かない場所はないとされる。 二つ名の木星総統とはそこから来ている。口がさない者は木星帝国と呼び捨てるほど。 なお本人は非常に真面目に日々の開拓を行っているだけ。 原作と違い日本からじゃんじゃん支援が入っているので毎日順調に進む開拓業にニコニコである。 数十年後に御年100歳を超えても元気に生きており、議員家業を引退した後は歌手デビューまで果たす。 毎年年末に放送する歌番組では超巨大MSに乗って現れる様子からラスボスの異名を受け継いでいる。 661 名前:トゥ!ヘァ![sage] 投稿日:2024/02/23(金) 18 03 43 ID FL1-119-240-154-97.kng.mesh.ad.jp [204/290] 投下終了 一応これで以前より練っていたネタ分のGジェネ戦記ネタは終わりです。 以降は何か書きたいもの思いついたらって感じで。