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【ディアボロ】 「帝王はこのディアボロだ!以前変わりなく!」 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第5部 黄金の旋風 種類 帝王型
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27279.html
れくいえむβ【登録タグ black、D れ 初音ミク 曲】 作詞:black、D 作曲:black、D 編曲:black、D 唄:初音ミク 曲紹介 管弦楽とコラール風の主題を織り交ぜた厳粛な雰囲気のブリティッシュロック。ストリングにチャーチオルガンとチェレスタのダブリングを被せたオケと、メロディックマイナーで書かれたロ短調の歌メロはいずれも陰鬱で、管弦楽パートをブーストさせた間奏部分は少し「プログレ」的です。 black、D氏のアルバム『形而上駐車』収録曲。 歌詞 (作者サイトより転載) 小さな手のひらの それを見つめていた 誰一人止まらず それは砕け散った 赦されない扉の中 宴が続くのなら アスファルトを覆い始める 処刑する音が聞こえる 雨はひっそり 街をぐっしょり いつまでも 落ち葉が濡れている ただ君が置かれている 小さな手のひらでそれは動いていた 無邪気な勝利が体を傷つけた 愛の消えた亡霊の性 カルテが神を告げて 全ての空がのしかかる レクイエムが鳴り響く 雨はひっそり 街をぐっしょり いつの間にか涙が枯れている ただ君が化石になる 雨はひっそり 街をぐっしょり いつまでも落ち葉が濡れている ただ君が置かれている コメント タグも入れてくださいね -- 名無しさん (2013-11-06 01 39 24) 不思議な曲...でもそれが良い -- 名無しさん (2013-11-19 14 24 51) O(≧▽≦)O ワーイ♪☆ヽ(▽⌒*)よろしぅ♪ -- ぶらっくでぃ (2018-01-05 00 36 56) 名前 コメント
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レクイエム内部 前作でいうジェネシス内部にあたる場所。ただし実際の感覚では、 どちらかというとZDXのコロニーレーザー内部に近い。 円形をした狭いステージで、中心に発射口の窪み、そのまわりに細い柱が何本か立っている。 中心に向かって丘のように高くなっており、 対戦での開幕ドラグーンなどはその高さに阻まれ当たらない。 逆に中心部に行きさえすれば、ステップや地上ブーストダッシュでも ある程度の高度をとれるため、アッシュやドムトルーパーには若干有利かもしれない。
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レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルに現れた露伴と会話し、壁に空いた大穴を調べると入れるダンジョン。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。 ドーピングも不可能(1部本・2部本・カエル・ピッツァ・子羊・康一などでドーピングしても、入った瞬間に初期値となる)。 持ち込めるのは今までの自分の経験だけ。 「ディアボロの試練」の名に恥じないダンジョン。 決して運頼みと思うことなかれ、立ち回りを洗練し、装備強化をしっかり行うことが重要。 不運すらも味方に付ける、それが帝王。 ハイプリエステスは15~18Fに出現するが、店では1~18Fに出現する。 ベイビィフェイスは25~35Fに出現し、店では19~98Fに出現する。 フロアの背景はランダム。 たまに視界が明るいフロアが出現する。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 たまに☆装備DISCが出現する。基本的に下の階層ほど☆装備DISCの出現率が高いと言われている。 + 【階層ごとの☆装備DISCの出現率】 【階層:☆装備DISC出現率】 1~9F :1/100 10~19F:1/90 20~29F:1/80 30~39F:1/70 40~49F:1/60 50~59F:1/50 60~69F:1/40 70~79F:1/30 80~89F:1/20 90~98F:1/10 99F :1/100 また、一度クリアすると、99Fに☆装備DISCが必ず落ちているようになる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 99 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する ラクガキの罠 出現する 黒い絵の罠 出現する 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 1F 2F ドノヴァン ヌケサク 2F 3F,4F タワー・オブ・グレー ブルりん エンポリオ 3F,4F 5F エコーズACT1 ワンチェン 5F 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 6F 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター 7F 8F ハーヴェスト 8F 9F デス・13 9F 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 10F 11F ジョリーン ペイジ・ジョーンズプラント・ボーンナム メローネ 11F 12F ジョセフ マンハッタントランスファー 12F 13,14F ジョナサン F・F エルメェス ドゥービー 13,14F 15F オインゴ ジャッジメント ハイプリエステス 15F 16F アクア・ネックレス エコーズACT3 シュトロハイム グェス 16F 17F ジョルノ 17F 18F 吉良の親父 ゲブ神 億泰 ミドラー 18F 19F エアロスミス 19F 20F シアーハートアタック 仗助 ホル・ホース ワイアードのベック 20F 21~23F 21~23F 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 牛飼いのチャカ アレッシー ブラフォード 24F 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 25~26F 27F ストレイツォ チョコラータ 27F 28F フーゴ ケンゾー 28F 29F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 29F 30F 30F 31~32F アヴドゥルさん 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 31~32F 33F レッドホットチリペッパー 33F 34F 若ジョセフ ブチャラティ 34F 35~36F ペットショップ 35~36F 37F ラング・ラングラー 37F 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 38~39F 40~44F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO ジョセフ(3部) 禁煙中ホル・ホース 40~44F 45~46F リキール看守 45~46F 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けた徐倫 トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 47~48F 49~53F イルーゾォ 49~53F 54~56F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック 床屋のカーン 54~56F 57~59F ブラック・サバス 57~59F 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫食いでない 60~66F 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 67~72F 73~74F サーレー 73~74F 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON ミスタ 75~79F 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 80~83F 84~86F 84~86F 87~89F 記憶が戻ったウェザー 87~89F 90~98F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ サーレー 昇り調子の大柳賢 90~98F 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) 99F 出現アイテム + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キラークイーン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D サン ザ・ハンド ジャンピンJフラッシュ シルバーチャリオッツ ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ホワイトアルバム ホワイトスネイク リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイトレン・ウェイ オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シンデレラ TATOO YOU! ボヘミアンラプソディ ウンガロが落とす(修正値+3) マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 射撃DISC エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル ヤドクガエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN バオー来訪者 その他 お金 大家のカバン お金を奪った川尻浩作が落とす オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす ゾンビ馬 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ときのがくぼう 承太郎(3部)、承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 魔法のランプ 無線機 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 随時追加情報求ム! 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ラクガキ リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 随時追加情報求ム! 敵対策(新登場の敵のみ紹介) + ... ホテルの外、レクイエムの大迷宮に出てこない敵を紹介。ver0.16からの追加敵、追加行動は青色で示す。 敵のページ冒頭にある各部の敵詳細ページも参照。 1部・2部・3部の敵 4部・5部の敵 6部の敵 ドノヴァン やたらと攻撃をかわしてくる、運が悪いと5~6回連続で避けられまくって死ぬことも能力自体は小汚い浮浪者より少し高いくらいなのでレベルさえ上がれば楽勝、レベル3あれば一撃で沈められる ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現する首も厄介防御面は脆いので射撃を交えて戦おうアイテムの上で倒せば首は残さず済む ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加えカウンターで氷漬けにしてくることがある。HPに注意して戦いたいカウンターは鈍足や凍結では防げないので注意(睡眠なら防げる) リキエル 範囲射程3マスのロッズ攻撃で盲目にしてくる盲目にされると事故の可能性が一気に高まる体力や防御力は低いので倒すのは簡単、射撃などを駆使して早めに倒してしまおう ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない ミドラー 手持ちのアイテムをハイプリエステスに変えてくる(二回まで)。ハイプリエステス化の射程は直線射撃型で、間に居る他の敵や味方を無視する。ディアボロの周囲1マスに空きが無い場合、アイテムのみ破壊されてハイプリエステスは出現しない。残り回数はキッスのシール等で増えた場合は新規個体もまた2回まで行ってくる。ホルマジオの瓶に一度でも閉じ込められた個体はハイプリエステス化の残り回数を全て失う。ハイプリ化されたアイテムの処理は破壊に近く、ヤバいものの中身は周囲にぶちまけられる。床置きしたアイテムと、値段のついたアイテムはハイプリ化しない。承太郎のDISCを使用すると一定確率でハイプリ化を防ぐことができる。 ナランチャ 同じ画面内にいると無差別掃射を行う。リトルフィートのDISCでダメージを軽減できるが、これがないなら諦めるしかない。やられる前にやれ 禁煙中ホル・ホース 通常のホル・ホースと能力はほぼ同じだがエンペラーの射撃ダメージが30と大幅に上昇しているマンガの予言でさらに威力が上昇することが多く、特に3倍ダメージの威力は反則レベルクラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられないあくまで体感だが、マンガの予言は2倍ダメージが出やすい様子 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが特に痛い後ろにピアスを開けた徐倫がいる状態で掴まれたら詰みかねない。周りの状況にも注意しよう 花京院 レクイエムの大迷宮に出られなかった遠距離攻撃系やや火力が高いが、大して強くはないたまにラバーソールが化けていることがある ピアスを開けた徐倫 通常のジョリーンよりも基本性能がアップしている味方の回復に加え、自己回復まで行う(回数は10回)。ほぼ全回復なので、殴り合いをすると泥仕合状態異常にして倒すべき トリッシュ ステータスは低いが、運が悪いと跳ね返されてばっかりでいつまでたっても倒せない凍っていても封印しても眠っていても跳ね返される時は跳ね返される射撃攻撃なら跳ね返されない ポルナレフ 2回攻撃。防御力が低い時ほど手強い イルーゾォ 接近すると鏡の世界でDISCの発動を封じてくるが、あまり強くは無い。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけないディアボロとアナスイが壁に隣接しているとダイバーダウンで壁を通して攻撃してくるので奇襲に注意壁に張り付いておいてダイバーダウンで攻撃させ、遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる ウェザー 射撃を無効化するアヌビス神を装備すればどんな射撃も投擲も効くようになるこいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠を配置し、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない、罠にだけは注意すること 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗んで距離をとるが、倒せば取り返せる金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンがドロップ品となるが落としにくい攻撃力は同階層の敵の中で最も高いが、HPや防御力はあまり高くない所持アイテムや落ちているアイテムも爆弾化しないので吉良吉影よりも対処しやすい髪の毛爆弾化(爆発カウント1をつけられる)を行なうこともあるので油断できない サンタナ 同じ部屋に吸血鬼がいると優先的に狩りに行く同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)は全てコイツのエサになるために登場している。レベルアップした後の攻撃力には注意HPや防御力も高めなので倒すのに手間取りやすいカウンターの憎き肉片も1ターンごとに8~10ダメージと相当痛いのでHPに注意 床屋のカーン 攻撃力が川尻浩作並に高く、痛恨持ち。しかも殴るたびに攻撃力が上昇する特殊行動はないので冷静に対応したい 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPは低い プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCも用意しておこう直線射撃で混乱させられた時は射撃で ブチ切れた仗助 2回攻撃なうえ、硬い面倒な敵コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い通常の仗助とは違い回復行動はしない ブチ切れた億泰 仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層ではこの二人より強い敵が出てくるので店があったら泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする 承太郎(4部) DIOと同じく時を止めるが、2ターンしか止めないのでそう脅威ではない。むしろときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手 虫喰い 試練最大の脅威。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効耐久力は紙なので積極的に射殺しよう同じ部屋で射線が合わない時はピストルズやエンペラーで対処 虫食いでない 虫喰いと違い移動しないため対処しやすいが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。目潰しでレベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険目潰しすると盲目になるので正面に立たないようにすれば安全 エシディシ アヴドゥルさん同様に消し炭化するうえ、エボニーデビルの人形同様に倒した後脳まで出現するという嫌な相手体力が高いのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足あたりで対応したい カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効赤石付き石仮面を持っていると奪って究極カーズになってしまうので、持っている場合は床置きしておくこと サーレー 防御力がシアーハートアタック並に高く、射撃と投擲のダメージを1にする厄介な相手HPや攻撃力も高めなので、かなりの攻撃力がないと押し負ける隣接すると固定され、固定されている間は1マス距離をとるため攻撃できなくなるセックスピストルズを5発当てると即死するが、活用できる機会はあまりない スポーツマックス 透明敵はかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう本体の攻撃力も高い C-MOON 特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。HP最大だと1にされるHPを1にさせられた直後にミスタや透明敵から攻撃を食らう可能性があるため注意、遠距離から射殺するのが基本HPが高い状態で接近を許したらエコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じるストーンフリーを能力に装備すると、反転を防げるHPを半分程度に調節すれば、裏返されても安全。ただしそれでもミスタやホルホースが怖い ミスタ ディアボロ版アークドラゴンフロア内ならどこからでも射撃攻撃してくる。クラフトワーク、鉄球使用、ウェザー系も活用したいスタプラがあれば必ず発動し、なければ回復をケチらないように複数目覚めていると何も出来ずに削られて超キケン マックイィーン 大ダメージを反射されると死ねる。全体攻撃の際は特に注意一撃で倒せば反射されないので、攻撃力を上げておくか自滅ダメージでHPが減ったとこを狙うべし ヴァニラ・アイス 体力がかなり高い攻撃を受けるとクリームに戻るが、この時はターンを消費せず攻撃してくるので特に注意 退院した花京院 強くなった花京院だが、2回攻撃のギアッチョ・アヌポルより攻撃力が低い同じ階層の敵の中では最も対応しやすい敵だろうただし、隣接すると半径20mエメラルドスプラッシュにより固定80ダメージを与えてくる。(回数は無制限)半径20mエメラルドスプラッシュは射撃扱いなのでクラフトワークやウェザーリポートの能力があると楽になる アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい ストレイ・キャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバいステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう 成長した吉良 体力が10以下になるとバイツァ・ダストを発動してワープ+レベルアップ、同時にディアボロに爆発カウント3をつけてくる第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるのでミラーを発動して鈍足にして戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので通路で戦うこと川尻浩作と違い、アイテムを爆弾化する能力が復活しているので所持品の白アイテムや落ちている白アイテムに注意 ギアッチョ 試練80F台の強敵倍速行動に加え、冷凍の状態異常を使うアイテムの投擲および射撃用スタンド無効化、しかもシアーハートアタック並に硬く攻撃力が低いと普通に殴っても一桁ダメージしか入らない。体力も高め冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉ヘブンズドアーだけは効くので封印するのも手 記憶が戻ったウェザー 通常のウェザーと同じく射撃無効で攻撃力も高いが、防御面はたいしたことないので倒しやすいカタツムリを呼ばれないよう通路で戦おう血の槍の罠のダメージは20くらいなのでそれほど恐ることはない 酸素エンポリオ 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じなので大して痛くない。簡単に倒せるはず クリーム 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線にガオンしながら移動する出現した場所にある罠やアイテムまで消してしまう。基本的にクリームは視界範囲内にワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないように移動中にダメージを受けるとたまに姿を現し「このド畜生がッ」と本体が現れて反撃してくる。序盤でラクガキの罠が作動して出てきたクリームを不用意に殴るとキレたヴァニラ・アイスに蹴り殺されるのがオチとにかく穴が空いた場所から前後左右斜めの直線上に移動しないことを心がけよう射撃やアイテム投擲を無効化するが、罠に乗ってくれる 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一発食らっただけでやられるような防御だと対応しにくい攻撃力自体は90階台の敵の中では低め 承太郎(3部) 攻撃力が高く高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい直線上にいるとイギーを投げて混乱状態にしてくる ザ・ニュー神父 倍速に加え2回攻撃を行う速いうえに大ダメージ系が乗らないためやたらと硬いまともに殴り合うと相当キツいので鈍足にしたりするなど状態異常にしたいヘブンズドアーをかけると一気に弱体化する 究極カーズ 特に要警戒の相手。倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくことラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効。防御力が40あれば殴り合いも可能 昇り調子の大柳賢 DISCの修正値を吸い取る嫌な相手、しかもヘブンズドアー無効能力自体は同階層の敵の中では低いほうなので射撃で削りつつ一撃で仕留めたい お母さんヤギ 99階でのみ出現。付かず離れず距離をとる。等速だが攻撃力が最強クラス。盲目や混乱でウンガロを攻撃させてもいい。 階層別攻略 1-2F ハートが緑色に塗り潰されている卵はACT1入りだということはさすがに知っているはず、避けた方が無難。倒して稼ぐ事もできるがACT2に成長するリスクもある。 店があっても商品の確認は慎重に。装備なし低Lvではハイプリに殴られて即死の危険がある。裸で最大23ダメージほど受ける。 Lv3だと一発耐える事が出来るが運が悪いとLv3でも死ぬ危険性はある とはいえ、この辺りの階層ならどうせ死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくてもいい。 3-5F 3Fから早くもブルりんが登場する。装備なしLv3で殴り合うのは苦しいので3階前にLv4まで上げておくと安心。 ちなみにボインゴで予約していない場合、自然にモンスターハウスが出るのは4階から。 いわゆる低層特殊MHへの対抗策(あるいは覚悟)は3階の階段を降りるまでに考えておいた方がいいかも。 6-9F 6Fでラバーソール、運命の車輪、涙目のルカ、7Fからジャック・ザ・リパー、ダイアーさん、エボニーデビルの人形、ハイウェイスターが一斉に出現し、敵が一気に強くなる。 このあたりまでにまともな装備が出ないとルカと殴りあうのも厳しい。中でもエボニーデビルでLvの上がったジャックは危険。 8Fからハーヴェストも登場するが食料的に難しい段階。あくまでも余裕がある場合のみ稼ごう。 10-15F 10Fからリキエル登場。盲目にされると不慮の事故が怖いので見かけ次第射殺するのが無難。 同じく10Fから登場するディオ・ブランドーはカウンターの凍結に要警戒。ダイアーさんの後を追わないように。 12Fのメローネは同階層にジョリーン、FF、エルメェスとレクイエムの大迷宮よりベイビィフェイスを作りやすい環境となっている。 13Fから出てくるジョナサンは必中2マス攻撃持ち、しかも直接攻撃に波紋付きと非常に強いので、あるならばハーミットパープルを能力装備してビリっとくるのを防ごう。 通路でも2マス攻撃のズームパンチで奇襲を受けることがあるのでHPは高めをキープすること。 ジョナサン以外にも攻撃力のあるドゥービーが危険。 16-19F 15、16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時登場するので増殖稼ぎが狙える。 通常、エルメェスは3枚までしかシールを貼らないが、ホルマジオのビンに入れて出すと回数がリセットされる。 ビンが拾えていれば積極的にエルメェスを閉じ込めよう。 17Fからはジョルノに注意。ただし食糧不足ならばいらないアイテムでカエルを作らせることも視野に入れるといい。 18Fから登場するミドラーはアヴドゥルさんや虫喰い並か、場合によってはそれ以上に面倒な敵となる。 100%防ぐ方法がないので、必要最小限の(破壊されてもいい)アイテムを抱えてフロアを周回するか、チリペ・マントラ発動などを駆使して立ち回る必要がある(落とし穴に落ちたら考えるのをやめよう)。(ver0.16から承太郎のDISCを使用することで、一定確率でハイプリ化を防げるようになった。)床置きしてる最中も同じ部屋の直線射程距離に入ると、視覚外からハイプリ化してくるので注意。また同フロアに吉良の親父もいるため、アイテムをほぼ持たない状態でモンスターハウスに突っ込むと詰みかねないので、部屋に入る時は細心の注意が必要。 ここまでにスカイ・ハイやエコーズACT1のDISCを蓄えておき、ジョルノと共に状態異常にして仕留めるのがベネ。もしチューブラーベルズのDISCを拾えていたら、発動効果を積極的にミドラーに使おう。隣接しなければならないので起きている場合は1度状態異常にする必要があるが、フロア内のミドラーの場所のみ感知できるので、アイテムの大幅な節約になる。 なお十分な防御力さえあれば、ゴミアイテムだけをハイプリ化させることでアイテム稼ぎも出来る。ただし1度ホルマジオのビンに入れると、そのミドラーはハイプリ化はしてこない。 ミドラー・ジョルノ共に稼ぎ目的でないなら行動させる事自体が危険だが、微妙に耐久が高めなのでこの時点では一撃で倒せないことが多い。 幸い体力はさほどでも無いので、突破する事だけを考えるのであれば盲目等での特殊能力封じやエニグマの紙の空きと相談しつつ銭投げも視野に。 モンスターハウスを対処したいのであれば、平時以上にサーフィス人形も使いどころ。 無対策で突っ込んだら終わるまでに何度ハイプリエステス化を受けるかわかったものではない。 20-23F 依然としてミドラーが出現するので、その対策は必要。 シアーハートアタックはコッチヲミロ状態にしてからハンドに付け替えて殴る、ドヒュゥウの罠を踏んでぶつかる、などでアイテムを使わなくても倒せる。 アイテムドロップ率は極低で経験値も少なめなので、装備に余裕があるなら爆破してしまうのもいい。 全部にACT2を撃つのは勿体ないので節約できるところで上手に節約していきたい。 仗助とのコンビは凶悪なので位置関係を調節して仗助から倒すこと。 ホル・ホースは相変わらずウザいが、下手に追い回すと罠で一気に窮地に陥る可能性がある。こちらから距離をとって接近させるか、ラバーズのDISCで自滅を狙う等が有効。 24-30F リゾットや牛飼いのチャカなど、ここら辺から難敵が増えてくる。死が見える状況になる前に、アイテムは早めの使用を。 中でもMHでのリゾット複数体には厳重注意。多いと1ターンに3割~半分ほど持って行かれる事も珍しくない。 ゾンビ馬や波紋のツボのキープは勿論のこと、回復が追いつかない場合用にワープ系もあると良い。 また25Fからのベイビィフェイスは結構攻撃力が高いのでアイテムに近づく前には必ずHPの確認を。 チョコラータ(27~30F)、虹村形兆(29~30F)と召喚敵が多く、フーゴ(28~33F)のレベルが上がりまくる危険があるので注意。 31-39F ブ男ことアヴドゥルさんが登場。特殊攻撃はイエテン発動かマジ赤能力装備で防げるが、マジ赤はそうそう拾えるようなものでもなく、イエテンはまず修正値が持たない。 上記の二つがあるなら活用していきたいが、ないなら銭を投げながら通路を進んだり、チリペ・マントラ発動などでできるだけ消し炭を避けよう。 隣接されてしまったら死んだことを後悔する時間をも与えないように仕留めること。1ターンの行動も許してはいけない。アイテムをケチって紙や骨が消し炭にされたらシャレにならない。 また、精神力やHPを削るプロシュート兄貴も全域に出現するため対策がないとかなり危険。 レッドホットチリペッパーやブチャラティなど強敵が多く、前述のブ男と兄貴のせいで旨みが少ない階層なので修正値が高いならさっさと降りてしまうのもベネ。 31F-33Fのブラック・サバスに余計な能力をつけられると後で合成に響く。たまにドロップする聖なる弓矢は是非とも欲しいが、倒す際は1ターンも与えないこと。 40-46F 2度目のハーヴェスト階にして、試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 ここではDIO、吉良吉影、プッチ神父、禁煙中ホル・ホース、シアーハートアタックと厄介な敵が多いが、シアーハートアタック以外はアイテム所持率や経験値が高めなので稼ぎたい。 部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボが怖い。 対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、J・ガイルやエンプレスや神砂嵐で起こす、など。 クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙中ホル・ホースの範囲射撃ダメージが馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 十分な攻撃力があるとシアーハートアタックは普通に殴っても2か3ダメージが通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F アヴドゥルさんとブラックサバスが再登場。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。 このあたりから、レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現するようになる。 ウエストウッド看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。 2回攻撃のポルナレフ、操作を反転させるイルーゾォにも注意。反転させられたら落ち着いて一歩ずつ進もう。 ピアスを開けた徐倫は体力が53あり自己回復で50回復する。殴りだけでは泥仕合になりかねないので、状態異常にして倒すと良い。 54-59F 壺破壊のアナスイが出現。ヤバイものだけを狙って破壊してくるので、 骨があってスパイスガール能力が防御にないなら、アナスイ対策で床置きするといい。 その際、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。 サンタナの憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃、サンによる通常攻撃でもくっつかない。 また、同じ階層に出てくるワンチェンやドゥービーといった吸血鬼を優先的に倒してレベルを上げていく。高Lvサンタナは非常に攻撃力が高いため、ラバーズや爆弾で処理しよう。 川尻浩作は所持金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするおいしい敵だが、ドロップ率は高いわけではない。アイテムを使いすぎないように。 なおver0.16では金を盗ませた川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にしても大家のカバンを落とすようになったため、高額のお金は作れない仕様になった。 60-66F 4部階。試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。 対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。 倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。 あまり長居はしたくないが、承太郎(4部)はそう強くないのでできるだけ狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておきたい。 67-74F 2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいのであれば積極的に使おう。ハーミットパープルが真価を発揮するフロア。 エシディシは所持アイテムに加え、部屋内の床にあるアイテムも焼いてくるのが厄介。 MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。 長引きそうなら通路におびき出して戦おう。 目潰しでレベルを上げてくるワムウや2回攻撃のカーズ、カウンターで波紋を流すリサリサにも注意が必要。 73Fから出てくるサーレーは防御が非常に高い。無理そうなら状態異常にして対処。 75-79F 射撃+透明敵ゾーン。 ミスタ、禁煙中ホルホース、リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。 ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるためフロアの構造によっては悲惨な事になる。防御にクラフトやウェザーを合成しておこう。 最も危険なのはC-MOONで、HPを"反転"させる(HPと受ダメージ分)能力を持つ。HPが最大の時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもない。そこそこタフなのもウザい点。 出会い頭にC-MOONの裏返しでHP1に→ミスタのピストルズ、禁煙中ホル・ホースのエンペラーで即死がいつでもありうる。 C-MOONかストーンフリーがあるなら反転を防げるので装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。 ミスタの陰に隠れがちだが、禁煙中ホル・ホースも火力が高い。特に3倍ダメージの予言が出たら撃たせないようにしたい。 固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。 80-89F 80F以降の敵は非常に強いため、即降りしても構わない。 あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ、マジ赤能力装備もいい。 倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。 成長した吉良はHPを10以下に減らすとレベルアップして逃げられるので鈍足にして倒す。HPを計算してお金で倒しきるのもアリ。 対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。 ここでまともに戦えないなら物資を食いつぶしてでも降りて行った方がいいかも。 90-98F 敵が非常に強い。ここのみ背景色が固定になっている。 倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。 防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。 修正値を奪ってくる敵も2種いるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。 防御力に余裕があり、かつ紙に空きがあるならボス対策に800~900Gのお金を幾つかキープしておくと楽になる。 自由人の狂想曲(99F) 最下層にしてボス階。逃げ回りながら召喚するウンガロの倒し方は色々あるが 1.「部屋内全ての敵の動きを(一時的でも)止められる」アイテムを使って接近しタコ殴り 2.強力な全体発動をひたすら連発し続け召喚敵もろともに削り殺す 主にこのどちらかになるので、プロシュート兄貴のディスクは是が非でも1枚持ち込みたい。 1の場合は召喚敵に横槍を入れられないように工夫すると手早く済む。 具体的にはハンドで掘った壁穴にマンミラで入れ替わってウンガロを入れてそこで殴る、 あるいはGEの花と地形で囲んで周りから殴られないようにする、など。 2の場合はウンガロのHPが500という事を覚えておくこと。プロシュート+ヘイズでも5~7発必要になる。 どちらにしろ、初手で全体攻撃を発動してお母さんヤギを始末しておきたい。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎辺りが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけ、殴ってもらうのも手。 同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。周りのお母さんヤギをサバイバーやACT1で混乱させてウンガロを殴らせるのも良い。 大まかな攻略 基本 最重要アイテムは「エニグマの紙」「防御DISC」「回復アイテム」の3つ。加えてピッツァなどの食糧もしっかりキープしておかないと危険。 常に階層の構造を意識・想定して動くこと。それが出来ず無駄な動きが多いと餓死の危険がある。 特にエコーズACT2が出る階層では食糧の床置き推奨(落とし穴対策のタワーオブグレーは忘れずに)。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。すっぴんだと23-25ダメージ食らう。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 他に、ラバーズやマンミラの罠を「先に」しかけておく、ACT2を準備する、などがある。 また、買い物できなくても装備DISCの装備識別、記憶DISC、ヤバイものの買値・売値の確認は必ず行う。 ただし装備DISCの識別は値段が700、1000、1250、1500、1800だと固定呪いの可能性があるので避けたほうが無難。 モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)を常に確保しておく。 装備 とにかく防御の修正値が最重要。コミックスは防御に全部突っ込んで攻撃や能力は一切上げなくても構わない。複数巻対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成するのが安定。 クラフトワーク、ホワイトアルバム、シアーハートアタックなどは序盤なら強力だが最終的にはやはり対応コミックスが多いハミパ、ACT3のほうが強くなる。かなりのレアDISCだがスタープラチナも拾えたら防御に使いたい。 階層/2ぐらいの防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。階層/3くらいでもまあ何とかなるが、それ以下だと辛い。 DIOの骨を拾った時に備えて修正値+2、3のDISCも残しておきたい。一つで修正値を大きく上げられるのでコミックス1冊以上の価値がある。ただし骨は貴重(稼ぎにもよるが、クリアまで1個しか出ないことも)なので出ないときは本当に出ない。大量に出るのを期待してはいけない。 合成 弓矢でのスロット増加はそうそうアテにできないため、容量が少ないレアDISCは合成のベースとしては不向きである(3部・4部・6部全て対応で非常に強化しやすいスタープラチナは例外だが)。 攻撃に合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 追加効果系のスタンドであるエコーズACT3、ボーイIIマン、ホワイトアルバム、ハイウェイスターは揃っているのなら是非まとめてつけてやろう。 クリームスターターがあると食料に余裕ができやすいのでこれもできればつけたい。 防御には、ワムウの罠やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層の禁煙中ホルホースやミスタを見越してクラフトワーク、ウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的につけてやると安定する。 スロットがいっぱいになったら、+2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 ただし骨は出にくいので無駄遣い厳禁。クレイジーDを使うのも手だが、クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力装備はパールジャムが欲しい。単純に餓死率が下がる。ローグライクでは食料がかなり重要なことは周知の事実。 それ以外ではアレッシーやプロシュート兄貴対策でグレイトフル・デッド、リゾット対策のメタリカ。 アイテム識別 可能な限り漢識別は避けたいが、そうも言っていられないのが現実。 装備DISCの場合は、能力装備で識別するのが一番安全。 固定呪いの装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)は以下の通り 名前 買値/売値 エンプレス 700/350 アヌビス神 1000/500 チープ・トリック シビル・ウォー 1250/625 ハイウェイ・トゥ・ヘル 1500/750 スーパーフライ 1800/900 特に警戒が必要なのはシビル・ウォー。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。 もともと+修正が付いている装備DISCおよび、トニオさんの店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。 ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 記憶DISCならオエコモバの罠で爆弾化しておけばヤバイDISCも効果を発しない。たとえば未識別の仗助DISCを爆弾から使用すると爆発し、識別だけされて効果は発揮されない。 装備DISCはまだしも、記憶DISCを店内で使用するのは避けたい。 値段が400/200の仗助は「プッツーン→トニオさん殴る→オラオラですかー」の一直線。 1500/750のペットショップは購入前だと泥棒になってしまう。 序盤(30Fまで)のアドバイス 物資がない序盤は難易度が高い。 その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 引きが悪くても諦めない。階層/1.5以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。 むしろここらへんでは餓死のほうが怖いので、パールジャムが出るまではカエルは焼いて食べるのもいい(ピッツァは焼かないように)。 序盤はレベルが攻撃力や防御力に強く影響する。 階層+1のLVを保つのはやはり基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 ギアッチョのDISCがあれば、呪いを心配せずに装備しても良い(店売り以外)。 シビルウォーですら破壊できるため、ギアッチョのディスクは非常に有用。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成にまわすのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 ラクガキの罠を見つけた場合、アイテムが揃っているならクリームを狩って経験値を稼ぐチャンス。 まずはマン・イン・ザ・ミラーを軌道上に仕掛けて鈍足にしておくと何かと安心。 その後ラバーズを仕掛けて取り憑かせ、あとはクリームのHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。 ラバーズが無い場合は、90回殴れば倒せる。 普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。 他の敵と同様、敵の行動ターン時に隣接してるとやられるので注意。 そのうちキレて本体に切り替わるので、ここぞとばかり鉄球・ヤドクガエル・娼婦風スパゲティ・ランドセル・銭投げなどを使って大ダメージを与えよう。 ガチで殴り殺す場合は色々とアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 中盤(31F~59F)のアドバイス ボインゴのDISCは出来るだけ中盤まで使わないでとっておく。 特殊モンハウが出る危険性が高いが、杜王町や水族館を撃破できるレベルならアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。 大部屋の場合、全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。 余裕があればブラックサバスに「モンスターハウスが出やすくなる」「フロアに敵が出現しやすくなる(ハーヴェスト稼ぎ用)」をいらないディスクにつけてもらおう。 「ハーヴェストにアイテムを盗まれない」「神父にDISCを抜き取られない」を狙ってもいい。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、この階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 若ジョセフの作る罠も活用しよう。泥棒(DIOの罠、落とし穴)、満腹度回復(ヘブンズドアー)、武器識別(ホワイトスネイク)と用途は多様である。 40F~46Fにはハーヴェストが再登場する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。 同時に出現するDIOもアイテムドロップ率が高く深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOや禁煙中ホルホースにはくれぐれも気を付ける事。 小ネタだがグレイトフルデッド発動でジョセフが徘徊老人になるため、プロシュートと合わせればハイDIOの危険性はなくなる。 終盤(60F以降)のアドバイス 90F以降は防御力が40あると安定、64あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 30未満だとかなりキツいので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。 攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうが安定する。 虫喰い対策にピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら料理はだいぶ余るはず。 装備DISCの修正値が減らされるのは精神的にもキツイ。 虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。 射撃ゾーンに備えて、クラフトワークやウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。 これらの能力が無い場合、体力回復アイテムが無いとミスタや禁煙ホルホースに遠距離から射殺される可能性がある。 トニオさんのお店が出たら積極的に泥棒しよう。 トニオさんさえ無力化すれば経験値が高いブチ切れコンビを狩ることができる。ただしブチ切れは大量に沸くのでそれなりの防御と回復アイテムは必要。 70Fを超えた深層ならむしろ泥棒してブチ切れコンビしか出ないようにしたほうが楽に進めることも。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。 90Fまでに最下層クリアできるだけのアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出すと虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。 ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーを使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策にとっておくこと。 このページに関する情報・意見 ディアボロのディスクがトニオ店に出現しました (2021-12-28 20 26 20) 11Fにてメローネを確認(0.16-10) (2022-06-13 10 31 38) 試験的に敵分布の右側にも階数を追加。不要なら削除します。 (2022-06-20 14 13 55) サンのディスクを1Fで確認。トニオ店でも確認しました。(0.16-10) (2022-07-21 14 36 29) ヤバイものがヤパイものになってないか? (2022-10-15 16 12 52) 修正しました。 (2022-10-20 13 27 36)
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ディアボロの動画を貼ってください。 なんだこいつは・・・。 ↑ARATAさん。技術も高いが、技の見せ方がすごくきれい。 Arata Urawa JJF2008 Arata Urawa JJF2009 Arata Urawa JJF2010 IJA2009のインディビジュアル部門より IJA2009の道具別部門3位。ストリング系。 IJA2008よりディアボロパッシング。もちろん優勝。 Sharpe兄弟のPVその1 同上その2 同上その3 diabolo.ca collaboration 2006 diabolo/ca 2008 その1 同上その2 これぐらい出来るようになって欲しいなあというレベルの動画 diabolo feeling 3 同上2 これだけ技が連続して出せるとかっこいい、というかキモイ ディアボロは全体の3割(ストリング系&スティックリリース系) なんかもう、最近のディア動画意味わかんないよね……。 ディアボロ+柔らかい体 前半は2ディア&それ以上、後半は1ディアとかパッシングとか A.M.C.B.B. 3, 4 and 5 diabolo video by Pieter 8 Siteswaps with 4 diabolos by Guillaume Karpowicz ウィリアムチームの新作! エクスカリバー!!!
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登録日:2009/10/01(木) 08 45 35 更新日:2024/09/08 Sun 19 40 06NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 R2 コードギアス ゼロチン ゼロレクイエム チート×チート=世界征服 ネタバレ項目 世界のためにルルーシュは自ら犠牲になったのだ… 世界のリセット 作戦 悪逆皇帝ルルーシュ 最終回Bパートはbirdになりました 涙腺崩壊 罪滅ぼし 自己犠牲 裏切りの騎士スザク 鎮魂歌 『コードギアス 反逆のルルーシュR2』において、ルルーシュとスザク他数名の側近によって行われた作戦。 またはその作戦名を指す。 ※以下ネタバレ ◆ゼロレクイエムの真相 第99代皇帝ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが行った作戦。 最終的にこの作戦を全容を知っていたのは、ルルーシュ、スザク、C.C.、ジェレミア、ロイド、セシル、ニーナ、咲夜子だけであったと思われる。 再び捕まる前の発言から察するに神楽耶もある程度は作戦を理解していたと思われる。 また最終作戦決行時に、カレン、ナナリー、藤堂、星刻らも全容を理解したと思われる描写がある。 ◆概要 その内容は「ルルーシュが全世界を統一した後にゼロ=スザクが、公の場でルルーシュを暗殺する」と言うものであった。 ルルーシュの思惑は、戦争で疲弊した社会を「話し合いという一つのテーブル」に着かせることであった。 そのための大前提として世界統一しておき、暗殺後も含めた環境を整えておくことで各国の力関係を平等にする必要があったのである。 財閥解体、貴族制廃止といったこともしているが、 後述の理由から個人的な復讐や大衆への人気取りパフォーマンスなどではなく、パワーバランス調整などの一環。 更に征服者であるブリタニアという国(と民)に対する憎悪なども後の世に残らないようにしなければならなかった。 そのために国内外で徹底的に圧政を敷き、悪を貫いた(自ら悪逆皇帝と自嘲している)。 つまり世界の憎悪・殺意がすべて自分に向くようにしたのである(…実はナナリーも、ほぼ似たような案を考えていたらしい)。 またルルーシュの個人的な感情として、汚名を着せてしまったユーフェミア、ひいてはギアスをかけてしまった全ての人への贖罪もあった。 それらの行為の理由の一つである母の復讐に関しては的外れだったので尚更だろう。 (ナナリーの幸せについては見解が一致していたわけではないが、ブリタニアを放置しておくと友人も含めていつまで一緒に暮らせていたものか分かったものではなかったので的外れだとも言い難い) 作戦自体は皇帝になる前から考えられており、博打に近い内容も一部あったものの計画通りに進行できた。 第98代皇帝シャルルをCの世界で葬った後に、Cの世界を脱出。 その後、どこか(場所は明かされてはいない)に一ヶ月以上潜伏。 その期間を使い考案されたもよう。 Cの世界において人類の総意、つまり「明日が欲しい」という願いを理解したからこその作戦と言える。 世界を統一した悪逆皇帝ルルーシュは、実の妹と黒の騎士団構成員の公開処刑を行う為、エリア11に来日した。 処刑の見せしめの為、行っていたパレードの最中、ゼロが現れた。 黒の騎士団の構成員は驚愕した。 ゼロはルルーシュのはずであると。 そしてゼロは、KMFの対人攻撃をかいくぐり、ジェレミア卿を退け、悪逆皇帝ルルーシュをもっていた剣で刺し貫く。 黒の騎士団・零番隊隊長の紅月カレンはゼロが現れた直後から、 妹のナナリーは自身が繋がれていた晒し台に瀕死のルルーシュがずり落ちて来た時にそれぞれルルーシュの真意を悟り、その死に涙を流した。 なお、小説版『R2』では、ナナリーが瀕死のルルーシュに触った際に彼の精神に触れ(ルルーシュの精神世界にダイブし)、 彼の真意を理解する、という描写が追加されている。 ここでルルーシュは突如精神世界に入って来たナナリーに驚かず、『その力は安易に使わないように』と諭している。 どうやらルルーシュはナナリーの『能力』を知っていた様子である。 この特殊能力が『ギアスに関係する力』なのかは不明だが、 この能力は目が見えなかったナナリーがそれでも他人を理解しよう、『観よう』としたために身についた能力らしい。 悪逆皇帝ルルーシュが死んだ事により、世界は一度リセットされた。 シャルル・ジ・ブリタニアが始めたブリタニアの侵略戦争は、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの死をもって終結した。 英雄の記号たるゼロの仮面は存在したまま。 ルルーシュは本当の意味での世界の変革者であった。 ラストシーンでの彼の最期に涙を流したファンもいるであろう。 オールハイル、ルルーシュ! なお、作戦決行時に気付かなかった扇やコーネリアら後の超合衆国の中核メンバーも、この作戦の真相を把握している。 ただし、ルルーシュの遺志を汲み、彼が望んだ「明日」を守るために公表を避けた。 そして悪逆皇帝の死から約2年後。 平和のための計画の反動が、仮面の男を再び呼び覚ますことになる。 以下余談。 ギアスR2が初参戦した『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』でも当然ゼロレクイエムは再現される。 ただしそれはゼロレクイエムルートに行った場合のみで、黒の騎士団ルートに進んだ場合は、 ルルーシュがZEXISに残るため起こらない(変わりにこちらでのみ超合集国が再現される)。 因みに皇帝ルルーシュが搭乗する機体は「天空要塞ダモクレス」。 皇帝ルルーシュとの戦闘前会話は各作品の主人公格(と五飛、カレン、扇)に用意されており、どれもルルーシュが己の心の内を明らかにしている。 出撃枠の都合、全員を1プレイで出すのが不可能とはいえ、2回プレイして是非とも全員分の戦闘前会話を見てもらいたい。 そして気になるルルーシュの生死はと言うと… 序盤で「お前を殺す」言われた時点でお察しであったというお話。 なお、『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』ではゼロレクイエムルートが正史になった模様。 「――――本当にやるのかい?ルルーシュ?」 「ああ、全てはWiki篭りのために」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特に反対意見もなかったのでリセットしました -- 名無しさん (2017-03-23 00 25 02) 生きてました -- 名無しさん (2018-04-10 21 09 05) お前を殺すという安心する言葉 -- 名無しさん (2018-07-29 02 26 29) ナンバーズ解放、財閥解体、貴族制廃止・・・善政のほうが大きくね?逆らう者は皆殺しってシャルル時代からだし、その頃は逆らわない奴でも皆殺しとかあったし。 -- 名無しさん (2018-10-13 00 37 44) ルルーシュが階段から落ちる時にブリタニアの国旗とルルーシュの血で十字架が出来てることに最近知った -- 名無しさん (2018-11-06 13 00 49) 歴代皇帝の陵墓をぶっ壊したのがブリタニア的にアウトなはずだし「ブリタニアの価値観で見た時の悪政」というのもありそう -- 名無しさん (2018-11-10 09 08 38) 終焉の化身たるマジンガーZEROと完全なる対比と決別のゼロ。スーパーロボットにも、国の兵器にも頼らないただの人の力で為し得る終わりと始まりのゼロ -- 名無しさん (2021-05-13 23 54 13) 小説版か何かでこの計画の信憑性を高めるために、自分が一切関わっていない悪行の類も幾らか被った…という描写があった。 既に書かれているが、この計画が新たな戦いのプロローグになっていたのは驚きだったな。 -- 名無しさん (2021-10-22 12 45 17) 全ての憎悪を悪逆皇帝一人に向けるはやっぱり無理があったらしく、ブリタニアバッシングが発生した模様。そしてそれが奪還のロゼに繋がった。 -- 名無しさん (2024-07-15 21 14 02) まぁ、でしょうね…としか… -- 名無しさん (2024-09-08 19 40 06) 名前 コメント
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) レクイエム シリーズ レクイエム シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=ユーヤ ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供=なつめ(おとこ・こがら) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) レクイエム シリーズ
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原罪のレクイエム けんさいのれくいえむ【登録タグ:C.G mix I've KOTOKO PRISM ARK アダルトゲーム 曲 曲け 曲けん】 曲情報 作詞:KOTOKO(I ve) 作曲:C.G mix?(I ve) 編曲:C.G mix?(I ve) 唄:KOTOKO ジャンル・作品:アダルトゲーム PRISM ARK カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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「どうやらまた気付かないうちに再起不能にされてしまったようだな」 帝王ディアボロは、いつのまに知らない場所にいるのをそう解釈したようだ。 もっとも、実際に気付かぬうちに艦首波動砲の巻き添えを食らって死んだので、間違ってはいないのだが。 【野比玉子症候群】で死にまくっている帝王は、もはや死も馴れたものである。 そんなこんなで仕切りなおしという事でデイパックの中身を調べ始めた。 どんなゴミアイテムでも命を救う鍵になるという事を、何度も挑戦した試練で充分に知っていたからだ。 「しかしここはアイテムが最初に確実に手に入るという点だけはあそこよりマシだな」 そう呟きながらデイパックを漁る帝王だが、取り出したものをみて硬直する。 「こ、これは……」 ディアボロが手にしているのは、それが入っていたものと同じデイパックだった。 無言でそのデイパックの中身を漁る。 その中から出てくるデイパック。 その中を漁る。 出るデイパック。 漁る。出る。漁る。出る。漁る。出る――― そして何度繰り返してもデイパックしか出てこないので、 ―――そのうちディアボロは漁るのをやめた。 【一日目/黎明/群馬@テラカオスバトルロワイアル】 【ディアボロ@テラカオスバトルロワイアル 三周目 死亡確認】 死因:歩き回ってたらアイテムも手に入らず誰とも会えずに餓死する。 【四次元デイパック@パロロワ全般】 ディアボロ@テラカオスバトルロワイアル 三周目に支給される。 マトリョーシカのように色んなロワの収納袋が詰まっている。 正直こんな物を支給されても困る。 ★パロロワ一口メモ★ 【野比玉子症候群】 テラカオスバトルロワイアルの象徴みたいなもの。 死んでも、またいつの間にかに復活して死ぬキャラはこれに罹っていると言える。 忘れられがちだが、最初のうちは復活するのにもきちんと理由付けがされていた。 003:のび太戦記~殺しあう者達~ 投下順 005:『友達』 GAME START ディアボロ@カオス三周目 死亡
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登録日:2009/05/28 Thu 23 45 55 更新日:2024/09/05 Thu 20 55 08NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 5部 DQNネーム そいつの名はディアボロ エピタフ カイザー・ソゼ キング・クリムゾン ギャング コメント欄ログ化項目 ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョボスキャラ スタンド使い ソリッド・ナーゾ ディアボロ ドッピオ パッショーネ ピンクの悪魔 ボス ラスボス 予知 二重人格 光と影 吐き気を催す邪悪 声優の本気 宮本充 小西克幸 小西克幸の本気 帝王 悪魔 時飛ばし 森川智之 森川智之の本気 父親失格 犯罪王 猜疑心に囚われた男 石橋を叩いて渡る 網タイツ 表と裏 詰めが甘い 黄金の風 ギャキィィーン ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ スタンド使いではないようだが… この記事を見たのは…おまえ自身の最大の不幸だ このわたしの本質を!ほんのちょっぴりでもわかるものが… この世に存在してはならないのだ…わかるな?わたしの言ってる事が… 君はもう!この世にいてはならない それはもうくだされたわたしの決定だ… だがアニヲタとしてはおまえは「超一流」である事がよくわかった… それに敬意を表して一瞬たりとも苦しまないよう殺してやる あれ? …なんだ?おかしいぞ… 「文字数」のところがおかしいぞ… 急におかしくなった この項目文字数が… ぜんぜんないッ! はっ!!!! なるほどうわははははははは これはオレの項目でしたァぁぁぁいつの間にかぁぁぁー 「キング・クリムゾン」! ドグシャアッ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- どんな人間だろうと…一生のうちには「浮き沈み」があるものだ 『成功したり』『失敗したり』…… だが…未来という目の前に……ポッカリ開いた「落とし穴」を見つけ! それに落ちる事がなければ人生は決して『沈む』事がない『絶頂』のままでいられる(・・・・・・) わたしは! 『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』に登場する人物。 同作のラスボス。 CV.宮本充(黄金の旋風、ドッピオと兼任)/森川智之(ASB・EoH)/小西克幸(アニメ版黄金の風以降) 【概要】 イタリアを中心に活動するギャング組織「パッショーネ」のボス。1967年(アニメでは1965年)生まれ。 組織の名「パッショーネ」はイタリア語で「情熱」を意味する。 ジョジョで単に「ボス」と呼ばれる場合は大抵ディアボロの事を指す。 深紅(ややピンク)のロングヘアーの男性。 瞳には三角形の模様があり、彼のスタンドであるキング・クリムゾンにも同じ模様が確認できる。 これはディアボロ独自のものらしく、ディアボロの身体にブチャラティの精神が入っていた時には模様がなかったが、 逆にディアボロが取り憑いていたミスタの体からスタンド出したその瞳に模様が現れている。 作中での登場シーンの大部分では、緑のヒョウ柄、上半身に纏った網シャツ、腰には悪魔のような羽の服で登場している(*1) 5部のギャングの方々は服装が色々とキチガ(ry…前衛芸術の賜物みたいな服装なので恐らくこれらが組織の正装なのだろう。作者的にはおしゃれらしい。 生い立ちや過去、性格等に作中でも明かされていない部分(*2)が多く、ミステリアスな面を第5部終了から長く保っているキャラクターである。 当時の作者の人気投票キャラクターベスト10では、ブチャラティ(3位)に続く4位にランクインしており、これは主人公であるジョルノ(5位)より上。 荒木先生にとってディアボロは、結構なお気に入りキャラクターであった模様。 ちなみに、出番が遅すぎたせいなのか、8部までのラスボスの中で唯一単行本の表紙を飾ることが出来ていない。ドッピオは飾りました。 パッショーネ ディアボロがボスとして組織するイタリアギャング。 正式な発足の年代や組織としての発展などは不明だが、作中時点でボス、そしてその「参謀」、その下に何人もの「幹部」、そして幹部が統率する6~10名の団員から構成される「チーム」が存在する。構成員は756人。 本編の数年前時点でイタリアの電話、郵便、交通、マスコミ、警察、政治など社会の全てを牛耳っており、ヨーロッパ中に影響を与えている。 カジノの仕切り、商店などを守る介護料など、さまざま事業に手を出し、本編の約5年ほど前からは麻薬も流通させており(*3)、それらの利権から発生する「あがり」は凄まじい額であるが、(*4)、 支配地域の犯罪発生件数や死者数の統計に大きな影響を与え、「矢」を追っていたポルナレフが関連を調べ始め、ジョルノが「夢」を実行に移すきっかけになったのもこの問題が関係している。 どんな組織であれ「集団」として出来上がると必ずその「指導する者」に対して内部から反旗を翻すものが出てくる。 ディアボロは結成以前からそれを見越しており、例え幹部クラスであっても自身の素性は名前すらも徹底的に秘匿している他、 ボス(ディアボロ)の正体を探ること自体が組織への挑戦(敵対)行為を意味すると配下にも叩き込み、そういう素振りを見せた者は時に手ずから粛清している。 これにより、組織の内に彼の正体を知るものは誰一人としていない。当然本名もわからないため、作中の大部分でディアボロは「ボス」とだけ呼ばれており、本名が明らかにされた後もジョルノ達はボスと呼び続けていた。 後に暗殺チームが実際に反旗を翻している辺り、その見通しと対処は正しかったと言えるだろう。 自分に繋がる唯一にして最大の手掛かりとなる娘・トリッシュを護衛していたブチャラティチームが彼女を確保した上で離反したことに際し、親衛隊を刺客として送りつつ、 彼らが娘を通して自分の過去を探ることを恐れ、部下任せにはできないと判断。 唯一信頼出来る部下であるドッピオと共に痕跡の抹消、更に彼らが自分を打倒するための動きを潰すべく動き出す。 【人物】 簡単に言えば冷酷非情かつ自分本位のエゴイスト。 何人たりとも自分の過去や情報を探ることを許さず、組織にも一切顔を出さないという臆病ともとれてしまうほどの用心深さから、その正体を知る者は最高幹部も含めて全くいない。 拠点も定期的に移しているらしく、作中では滞在していたホテルの部屋に清掃員が(不在と勘違いして)不意に入室してきた際には、スタンドを使ってまで自らがいたという痕跡を一切残さずに撤収している。 上述の通り自身の正体を探ろうとする者は容赦なく排除しており、ブチャラティ曰く「正体を探ろうとしてバラされた奴を何人も見た」とのことで、その一端は「輪切りのソルベ」の件からも垣間見れる。 慎重さから正体が露見するような行動を徹底的に避けようとするが、抜き差しならない状況では自分の身を危険に晒して相手を排除しようとすることも厭わない度胸も併せ持つ。 娘であるトリッシュから自身の過去を探り当てる可能性が高いと踏んだブチャラティたちの始末に自ら向かったのもその一例。 他人を信頼しないからこそ自分の身を守れたが、ドッピオ以外に信頼できる他者がいないので正体や能力を明かさないために、いざという時は一人で戦うしかないという表裏一体の業を背負った男である。 組織の裏切り者を輪切りのホルマリン漬けにして所属していたチームに送りつけたり(*5)、 自らの娘が自身に繋がるかもしれないという理由だけで自らの手で殺害しようとしたりと、直接・間接両方で非道な行為を幾度も実行に移している。 とは言っても残虐な仕打ちを楽しむような趣味は無く、全てはそれが必要だからという強い確信と決断、 そして自分の手を煩わせた人や物事に対する苛烈な怒りに裏打ちされている。 そのため、必要以上に甚振るようなことを(少なくとも彼自らの手では)することはない。 とは言えその自分のエゴのために何も知らない他者を平然と巻き込み、死に追いやり続ける姿勢は、ブチャラティに「吐き気を催す邪悪」と罵倒されている。 「自分が絶頂でいられるかどうか」に何よりも重きを置き、同じ身体を共有しているドッピオ以外には部下にも物にも執着を見せない。 一方、幹部への昇進条件が数億円を献上することによる『頭脳』と『信頼』であること、幹部兼面接官のポルポも「最も大事なのは信頼」と述べていたことから、それらを重要視するギャングの首領らしさが垣間見える。 スタンド能力を持たないペリーコロを幹部にして重用する、過去をリプレイするという敵に回れば危険極まりないムーディーブルースの能力を知りながらアバッキオを始末しない、性格が極悪で危険だがその凶悪なまでの強さからチョコラータをもしもの時のために生かしておくなど、信頼と実力の両面で評価する。ブチャラティが仲間を一人も死なせずにトリッシュ護衛を成し遂げた時も、その仕事振りを高く評価し、尊敬の念すら抱いていた。 このため、いくら実力があろうとボスにすらスタンド能力を秘密にしていた暗殺チームが冷遇されていたのは当然と言える。 裏取引で助命された罪人や、ペリーコロのように「実り豊かな人生を与えてもらった」と忠誠や恩義を感じている部下は多く、5部の副主人公たるブチャラティも前者である。 また自分の認めた相手には尊敬の念を抱いたり、死に際には敬意を表して賛辞の言葉を送ったり、 吹き飛ばした時間の中で自分の能力を(読者への説明を兼ねて)解説したりと悪の美学も弁えている。 一方で出向いた先で不測の事態に遭遇することが割と多く(*6)、「なにィ~~~!?」という台詞がやたら多い。 【能力】 基本逃げ隠れが主体の行動を選択しているが、ディアボロ本人の戦闘能力は至って高く、 それはスタンド能力を操るセンスのみならず生命力や精神力、観察力といった地力においても同様である。 敵対するブチャラティたちすら「無敵」と称するスタンド「キング・クリムゾン」を活かし ブチャラティ、アバッキオ、ナランチャ、リゾット、ポルナレフと主要人物の多くを殺害している。 自らのスタンドの細かい欠点を当人が熟知した上で、慎重さと洞察力、そして二重人格を利用した擬態で補い「完璧な犯罪組織」を作り上げることが出来たのも、 スタンド能力の強さのみならず、それを遺憾なく活かし切る当人の素養故である。 レクイエムの秘密をその場の誰よりも早く看破する等、ギャングの首領らしく状況判断能力も高い。 体力も血液が黄色味を帯びる程に体内の鉄分を抜かれていながらも、蛙と近くにいた少年の血を飲むことで血液量を回復させ、 そんな病み上がりもいいとこな状態でドッピオの姿でサッカーをしている少年を装いアバッキオを殺害するなど、シリーズ初期のような人外が出てこない5部の中ではかなりの超人っぷり。 臆病にすら思える行動をとる彼だが、一方で自身の実力には絶対的な自負と誇りを持っており、 例えばリゾットとドッピオの戦闘の際に彼が最も危惧していたのは「自分がリゾットに負けるかもしれない」という点ではなく、 「ここで正体を明かしてもし逃げられたら」という事であった。 その病的なまでの秘匿性ゆえにディアボロへ辿り着く事は不可能に等しく、パッショーネの革命を目論んでいたジョルノ達も当初は「幹部になって少しずつボスからの信頼を得ていく」という、何年もかかる計画を立てていた。 キング・クリムゾン 『読める』………動きの『軌跡』が読める…… 『未来への動きの軌跡が』… 『キング・クリムゾン』の能力の中ではこの世の時間は消し飛び………そして全ての人間はこの時間の中で動いた足跡を覚えていないッ! 『空の雲はちぎれ飛んだ事に気付かず!』……… 『消えた炎は消えた瞬間を炎自身さえ認識しない!』 『結果』だけだ!!この世には『結果』だけが残る!! 時間の消し飛んだ世界では動きは全ての無意味となるのだッ! そしてわたしだけがこの『動き』に対応できる!! お前がどう『動く』か全て見えるッ! これが『キング・クリムゾン』の能力だッ! 『矢』によって発現したスタンド。 シリーズのラスボスに共通する「時間に干渉」する能力であり、 一対一の状況ではまず無敵といっていい圧倒的なアドバンテージを齎してくれるが、 一方で「正体を隠しながら戦う」「一度に複数の敵を相手にする」といった前提の下では、明確な弱点が存在し、念入りに使い際を見極めねばならないデリケートさも孕んでいる。 あまりの強さ故に、能力を見知ったブチャラティ達は「真正面から戦えば絶対に負けるので本体の正体を掴んで暗殺するしかない」と正攻法での攻略を放棄。ポルナレフからも「弓と矢によって進化したスタンドしか奴を倒す手段はない」と言わしめており、ジョジョを代表する強大な敵スタンドのひとつに数えられる「王の能力」だといえる。 詳細な能力等は個別項目を参照のこと。 二重人格 キング・クリムゾンと並びディアボロを厄介たらしめる重要要素。 普段はもう1人の人格である「ヴィネガー・ドッピオ」を隠れ蓑にし、ドッピオの精神内に潜伏することで正体を隠している。 加えて人格を入れ替える事により「体格」も「年齢」も「声」も何もかもが完全に「別人」へと変化する特異体質の持ち主でもあり、 ディアボロが正体を隠し続けられたのには、当人の情報統制と共にこの特異体質の功績も大きいと考えられる。 ドッピオ本人には自分がディアボロのもう一つの人格であるという自覚がなく(*7)、二重人格モノに定番の「別人格同士の心の中での意思疎通」は不可能なため、意思疎通は「電話」を用いて行われる。 ディアボロ側から「呼び出し」をされたドッピオは周囲のそれらしきモノを「電話(の受話器)」と認識するようになり、生きているカエルであろうと冷たいアイスクリームであろうと耳にあてて会話する。 その様は非常にシュールで、読者にシリアスな笑いを提供した。一応ディアボロも目立つことを危惧してか携帯電話を支給していたが、劇中ではサルディニアに着くなり事故で壊れてしまっていた。 また、片方が肉体の主導権を握っている状態ではもう片方の人格は行動に干渉できない(*8)ようで、ドッピオが(ディアボロ視点で)無謀な戦いを挑もうとした時には、ディアボロが制止していた。 よく「ディアボロとドッピオのどちらが本来の人格なのか」ということが話題に上がるが、詳しくは不明。 肉親レーダーが反応するのでトリッシュと親子なのはディアボロで、ドッピオは赤の他人というのは確定している。 何故か路傍で商売していた能力-A 超スゴイの占い師によれば、 「『光と影』…! 『表と裏』…! 『二重の人格』 この秘密がある限り…人の死がどんどんあなたを幸福にし……その栄華はすたれることがない…」 という超運勢の持ち主で、また非常に美しい手をしているという。 この占い師はこの後ボスにドグシャアッされました 【その奇妙な生い立ち】 ほんの少し昔の物語 1967年、看守含めて女性しかいない刑務所の女囚が妊娠。2年も服役中であり2年以上前に妊娠したらしいが、「膝の中で成長するフジツボ」以下の与太話であるものの結局原因は分からず獄中出産。 後にディアボロとなるこの子供は女囚の故郷であるサルディニアの教会の神父の養子となる。 成長したディアボロは臆病でどんくさい奴だがさっぱりとした性格で、将来は船乗りになりたいと義父へ語っていた。 1986年19歳。バカンスに来たドナテラ・ウナと知り合う。この時ソリッド・ナーゾという偽名を名乗り、打ち解けて写真を撮ったりしていた。 しかし義父が増築工事の為に床下を掘った際、ディアボロが実母を仮死状態で生き埋めにしていたという異常な行為が発覚。 それがディアボロの愛情によるものなのか、憎しみによるものなのか、意図的に起こしたのか、何らかの偶然や事故なのかは作中で明かされていないが、その日の夜にディアボロの住んでいた村では大火事が発生し、神父とディアボロは死亡者として処理された。 アニメ版では大幅に設定が脚色された。 円盤のブックレットの「原作でも明言していない点を独自解釈していかないと作業者みんなが納得して取り組めないので、いろいろと考えた」というスタッフの解釈の元、 母親は夜間に突如腹部が膨張し、そのまま出産 生まれつき二重人格らしき描写 島民やドナテラとの交流が追加。その中では後のドッピオのように小動物を助けていた 仮死状態の母親へ自分の髪を一房残しており、愛憎入り混じった感情を抱いている 母親を見つけた神父を…… また原作ではコロッセオで挿入された過去がサルディニア上陸前に変更。ネタバレ防止か一度も名前を呼ばれず、「(死亡者名簿にあった神父の)息子の名は…………『ディアボロ』と言った」もカット。 そしてCVはディアボロ役の小西克幸ではなく、ドッピオ役の斉藤壮馬。この頃から二重人格を駆使していたのか、若い頃のイメージだったからなのかは謎である。 その後は資金調達にエジプトの発掘作業のバイトに参加するが、ここでなんとスタンド使いを増やす鏃を発掘。 翌日には盗んで行方を晦まし、一本を残してエンヤと言う老婆へ売りつけて大金を得た。(アニメではエンヤ婆に「矢を売る代わりに使い方を教わる」に変更) その後、イタリアへ戻ると経緯や動機は不明だが、ギャング組織「パッショーネ」を設立した。 本編の数年前。 パッショーネを強大な支配力を持った犯罪組織として構築しており、矢の行方を追っていたJ・P・ポルナレフを孤立させ倒しているが頭部が縦に裂けて下半身吹っ飛ばして海岸近くに放逐されたにもかかわらず再起不能どまりで殺害には至っていない。 5部開始より2年前。 今の待遇に不服と反感を持ち、組織のタブーであるボスの正体を調べ始めた暗殺チームのソルベ、ジェラードを殺害。遺体を芸術品にして暗殺チームのアジトへ送りつけた。 そして第5部開始の2ヶ月前。 ドナテラという病死した女性が死ぬ前にソリッド・ナーゾという男を探していた事、そして一人娘トリッシュの情報を聞いたディアボロは直感的に彼女を我が子と認め、自らの手で始末する為に護衛させるのだが……。 【劇中での動向】 最初の登場は部下へトリッシュを保護させた際のシルエット。以後はこのスーツ姿がデフォになる。 ブチャラティがポルポの後を継いて幹部になった折に、スタンド使い案件としてペリーコロを介して娘を護衛させた。 その後、護衛チームと暗殺チームの交戦が始まると護衛チームへメールを送り、便利な乗り物を手配させながら自分の元へ誘導していく。 ギアッチョ戦前後で布にくるまった姿(*9)を見せたが、アニメ版ではこの時能力の片鱗をお披露目した。 暗殺チームを殆ど倒してヴェネツィアへ辿り着いた護衛チームへサン・ジョルジョ・マジョーレ島の教会で落ち合う命令を下すも、トリッシュをエレベーター内で強襲して拐い、同乗していたブチャラティに真意を感付かれる。 なお「トリッシュを引き取ってブチャラティが去った後に事を起こせばよかったのでは?」とよく話題に挙がるが、この時のブチャラティは既に裏切る気満々だったので、姿を見せずにトリッシュだけを連れ去る行動自体は結果的には間違ってはいない。 激怒したブチャラティの猛追を受けるも無敵のキング・クリムゾンで苦もなく打ちのめすが、ブチャラティは背骨粉砕貫通パンチや心臓にまで到達する手刀を受けてもなぜか絶命せず、遂にはトリッシュ共々射程距離外にまで逃げられてジョルノと合流し生還されてしまった。 ボスと敵対して生きている上にあまつさえ組織への裏切りを敢行したブチャラティチームに、ディアボロは親衛隊を差し向けるもジョルノ達は次々に撃破してヴェネツィアを離脱。 過去を再生し、ディアボロの正体に迫れるアバッキオのムーディ・ブルースを始末する為、部下には任せられないとドッピオ状態で故郷サルディニアへ向かう事に。 サルディニアにトリッシュとムーディ・ブルースが到達すれば自らの正体が判明するのは確定的であった為、宿泊しているホテルのルームキーパーが自身の部屋をノックする音すら聞こえない程の焦りを見せながらも行動を開始。なおこの時部屋に入ってきたルームキーパーに姿を見られる寸前で時を飛ばして部屋から出ているのだが、飛ばした僅かな時間の間に部屋にある諸々を片付けて部屋から出る様を考えると中々にシュール。 そこで同じくジョルノ達を追ってきた暗殺チームのリーダーリゾットとジョジョ史に残る名バトルを繰り広げて何とか辛勝し、メタリカによるダメージでほぼ瀕死の状態に成り果てながらもアバッキオの殺害に成功。 しかしジョルノ達の迷いのない動きを察して己の知らない脅威を掴んだ事を危惧し、封印していた最低のゲスコンビを追っ手として解き放った。 その後は二人を止める為にドッピオ状態でローマに降り立った所で、丁度セッコを倒したブチャラティと遭遇。 彼等の目的が何者かに会う事、そしてブチャラティの肉体は既に死んでいて魂でしか認識できていない事を察知すると、ドッピオにトリッシュに似た匂いだけを放出させる芸当を披露し、まんまとブチャラティにトリッシュと錯覚させる事に成功し、そのまま目的地コロッセオまで案内させた。 【末路】 コロッセオにて殺した筈のポルナレフと再会、彼が持つスタンドの可能性を引き出す矢を手に入れようとする。 そして未熟な過去を乗り越えたディアボロはついに矢を入手する。 …しかしこのとき、矢により変異したポルナレフの「チャリオッツ・レクイエム」(鎮魂歌)が発現・暴走。ディアボロやブチャラティチーム、ローマ周辺の全ての人々や生物は眠ってしまい、魂が入れ替わってしまう。 この時ドッピオの人格と離れ離れとなり、上述の秘密が途切れて運勢が変わってしまった。 アニメ版2期オープニング『裏切り者のレクイエム』ではサビ前にキング・クリムゾンの時飛ばし、サビではシルエット状態でキング・クリムゾンを繰り出している。 後期バージョンではドッピオからディアボロへの変身、そしてお馴染みとなったラスボス特殊演出においてサビ前のキンクリ中の描写が追加。 「選ばれた運命からは誰も逃れることはできない」 「お前たちが滅びるという結果だけが残るのだ」 「永遠の絶頂は我にのみ存在する」 「時の消し飛んだ世界で哀しみの歌を歌うがいい」 イタリア語によるセリフやエピタフを発動して未来を先読み、ジョルノへ襲い掛かった。 そして深紅の王は帰還する。 矢を求め繰り広げられる熾烈な心理、攻防戦。 やがてブチャラティチームを出し抜いたディアボロは再びつかんだ………『矢』を! …が、ジョルノの策謀により阻止。その後色々あって四度矢をその手に。 貫いたぞッ!『矢』のパワーはッ! この運命からの『贈り物』はッ! これで我が『キング・クリムゾン』をこの世の頂点に連れて行ってくれr(ry しかし、ブチャラティがレクイエムの「光」を完全に破壊したことで魂が本来の肉体に戻ってしまう。 矢を手にしたジョルノを前に逃げる事も出来たが「ここで逃げたら誇りが失われる」として対峙。 だが矢に射抜かれたことで進化したジョルノのスタンド「ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム」の「全てをゼロへと戻す」能力によりスタンド能力共々無力化され、無駄無駄ラッシュを叩き込まれた。 永遠の絶頂を求め「過程」を飛ばして「結果」を残し続けたディアボロは、 死んだことすらゼロにされて永遠に「いつどのように来るか分からない」「死」を迎え続ける地獄を味わい続ける事となった。 オ、オレは、何回死ぬんだ!? 次はど……どこから…… い…いつ「襲って」くるんだ!? オレは! オレはッ! オレのそばに近寄るなああーーーーーーーーッ!!!!!! (*10) 絶頂を失うことを恐れ他人を踏み躙り続けたディアボロだったが、見知らぬ自分を心配する少女にすら恐怖することとなってしまった。 ディアボロが築き上げた地位と絶頂を一週間程度で瓦解させたジョルノやブチャラティ達は、まさに、イタリアに吹いた「黄金の風」そのものだったであろう。 極悪人ではあったが流石に無限に死に続けるという末路には同情する読者も多い。 もし仮に将来ジョルノが死んでGERの能力が解除されたら、地獄から逃れられるかもしれないが…いつになるやら。 【原作・アニメ以外の媒体での扱い】 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ディアボロとして参戦。ドッピオは戦闘前後の演出でのみ登場。 スタンドキャラではあるが本体モードでも殆どの攻撃をスタンドで行うという特徴がある。 原作でブチャラティへ致命傷を与えた点やアバッキオを一撃で葬った点が評価されたのか、火力がかなり高く近接戦では無類の強さを誇る。 また当て身・ゲージ消費で時飛ばしが可能であり、これを使ってコンボ抜けが簡単にできる。 HHAの『墓碑銘(エピタフ)』は自己強化技、GHAの『永遠の絶頂』は当身技と癖があるのだが、これらを使わなくても十分な火力がある上に立ち回りも問題ないので時飛ばし防御等に無理なくゲージを割ける。 HHAのダッシュ強化を活かしたりGHAの火力の高さで逆転を決めたりと使いどころも十分にある。 当初からかなりの強キャラという感じだったが、研究により永パが可能な事が判明。 これでジョルノをはじめとするカス共に復讐できるよ! …しかし見栄えが悪い上にネット対戦でのラグで実用性があまりよろしくない。 永パ抜きでも単純な強さと軽いゲージ消費でコンボ抜けが出来たため「対戦したくないキャラ」の上位には君臨していた。 その後の調整で永久は修正され、無敵や当身で懐に潜り込み、ダウンや叩きつけによるパワフルなコンボを得意とするキャラに落ち着いた。 永パこそ失われたとは言えアプデや研究が進んだ後も総合性能では最上位とされており、絶頂を手にし続けている。 続編のASBRではASBほど暴れてはいないものの強キャラの部類に入るとされている。 コスチュームには 「正体を現してからのボス」 「登場初期の正体不明状態のボス」 「サッカー少年たちに紛れていたときの服」 がチョイス。 2つ目はさながらコナンの犯人のような風貌、後者はボスの顔でそれを着こなしているというシュールさ。 どうでもいいが、当時の大会では第4回戦でミスタと激突した。結果?お察しください。 また戦闘前演出でコマ割を原作の柱に見立ててドッピオからディアボロになる点は評価が高い。 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン ストーリーモード終盤で登場。 並行世界でのとある人物の影響でレクイエムから解放され、帝王の威厳を取り戻す為にジョルノの前に再度立ちはだかる。 当身技エピタフ、時飛ばしを用いて相手を翻弄して強烈なラッシュを叩き込む防御寄りの性能。 強力なスキルだがクールタイムが長め、リーチの短さという弱点があるので慎重な立ち回りが求められる。 ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー 稼働から実に2年という時を経て遂に参戦。 「時の消失」で成功するとダメージを無効化と精神力が約30%回復した上でスティック倒した一定方向でワープする技。 「エピタフ」は生存エリア縮小時に次のエリアの範囲をミニマップに表示してくれる。 アルティメットスキル「クリムゾン・ディメンション」は原作さながらの有利ポジションどりや相手の距離詰めや逃走ができる。 ガンガン立ち回らず、エピタフによる安置の確保や相手の動向をしっかりと把握したうえで迎撃や奇襲をしかけるか求められる上級者向けな性能。 クリムゾン・ディメンションの仕様 罠を含めたほとんどの攻撃が無効化し、再起不能エリアのダメージも受けない 発動中は通常攻撃、時の消失は使えないが、相方の蘇生は可能 発動したディアボロ以外のキャラは移動速度がスローになり、宇宙空間のような真っ暗な世界にとばされて建物や背景が見えなくなる ディアボロを視認できない ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノは攻撃こそ受けないが視認される DIOや承太郎は時止め中なら視認こそできないが攻撃を当てる事が出来る 吉良の爆弾化やリゾットのメタリカ侵入の持続ダメージは発動中でも食らう 恥知らずのパープルヘイズ 半公式二次小説『恥知らずのパープルヘイズ』では、 『ボスの名を騙りイタリアへ麻薬を蔓延させ、粛清された元幹部の裏切り者』 と組織内で流布されている。 自らの負の遺産全てを押し付けられた形であるものの、 下手にディアボロ関連の情報が流出すれば「元からボスだった」というジョルノの立ち位置が揺らいで信頼を損ない、パッショーネ自体が瓦解する危険性がある ペリーコロは大病を患った息子を組織への忠誠と引き換えに助けられていた 老獪で凶悪なスタンドを持つコカキを懐柔して麻薬ルートのホストに就かせることで行動を抑制。間接的に殺害するしかなく、死去の報せに残念がるジョルノとの年季の違いを発揮 などにより株が上がった箇所もちらほら。 【名言】 おまえがたった今目撃し そして触れたものは・・・「未来」のおまえ自身だ 誰だろうとわたしの永遠の絶頂をおびやかす者は許さない 決して 確実に消え去ってもらう 「空の雲はちぎれ飛んだ事に気づかず!」・・・「消えた炎は消えた瞬間を炎自身さえ認識しない!」 「結果」だけだ!!この世には「結果」だけが残る!! 未来という目の前に・・・ポッカリ開いた「落とし穴」を見つけ!それに落ちる事がなければ人生は決して「沈む」事がない 「絶頂」のままでいられる わたしは! 消したつもりでも・・・「過去」というものは人間の真の平和をがんじがらめにする 恐怖というものは打ち砕かなくてはならないのだ!それは今なのだ・・・今!絶対に乗り越えなくてはならない!それが「生きる」という事なのだッ! これは「試練」だ 過去に打ち勝てという「試練」とオレは受けとった 人の成長は・・・未熟な過去に打ち勝つことだとな・・・え?お前もそうだろう?J・P・ポルナレフ 過去は………バラバラにしてやっても石の下から…………………ミミズのようにはい出てくる…… 誰が言った言葉‥‥‥‥だったか‥‥‥‥『我々はみな運命に選ばれた兵士』・・・運命はこのオレに‥‥‥‥「時を飛ばし」‥‥‥‥‥「予知」ができる能力を・・・授けてくれた…この世の運命は我が『キング・クリムゾン』を無敵の頂点に選んだはずなのだ‥‥‥‥オレは『兵士』ではない 何かわからんがくらえッ! 下っぱのカス能力が・・・!!おまえごときの浅知恵で「キング・クリムゾン」の予測の上を行くことは絶対にない・・・くぐり抜けることもないッ!いくらカスみたいでもな… おまえはッ わたしを本気で怒らせたッ!! この便器に吐き出されたタンカスどもが!!この私に対して………!! 「帝王」はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ≪以下スピンオフのゲームの台詞≫ あきれたものだ・・・また裏切るというのか?この『恥知らず』が!(*11) フフフフフフ…… フフハ ハハハ……ハハ フハハハハハハ フハ… フフフ フハ フハハハハハハハハハハハハハハハーーーーッ 逃げなくて本当に良かった…… いや正直言って「絶望」がオレの心を包んだよ…… アニヲタwiki復興に盛況する住民がなかったら復旧する決断はつかなった… おかげで「項目」がガオンする予知を見ることができたよ どっかに飛んでっちまった項目立て主が言ってたろう………!! 「追記・修正お願いします」とな… しつこいが本当に逃げなくて良かったよ……… ジョルノ「G・E・レクイエム!お前は『記事の完成』に到達することは決して無い…」 全消しッ!俺のそばに近寄るなああーーーーッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑反論なかったんで削除と他修正した。あと荒木先生のインタビューのソースってどこ? -- (名無しさん) 2021-02-15 08 20 20 肉体の変化はキング・クリムゾンの応用じゃないかな。キング・クリムゾンの能力で成長という過程をすっ飛ばすことでディアボロとドッピオを行き来していたのかも。 -- (名無しさん) 2021-04-08 20 16 44 結局は悪化した治安で「ドッピオ」としてのもう一人の自分自身が酷い目に遭ってるんだから、その「永遠の絶頂」というのも自分自身を犠牲にしていることに気づかないでそう思い込んでいるだけなのかもしれんな -- (名無しさん) 2021-08-23 19 26 42 カエル食って子供の血を飲んで回復するとか完全に人外じゃん -- (名無しさん) 2021-10-15 12 37 34 ラストサバイバーに参戦決定おめでとうボス。PVのキンクリ再現度素晴らしかったけど、それ以上に仲間を助けるディアボロで笑っちゃうのは何故だ -- (名無しさん) 2021-12-02 00 11 04 ヘタレ扱いにされがちだけど、実際には恐怖以外の何者でも無い人 -- (名無しさん) 2021-12-16 13 16 50 お薬ばらまきつつ、自分は健康的ってのもある主の笑いどころかもしれない。 -- (名無しさん) 2021-12-16 14 25 27 何のために麻薬を扱い始めたんだろうな。無駄に敵を増やす行為な気がするが。 -- (名無しさん) 2022-01-11 20 52 28 ↑それでも麻薬自体が大金にはなるし、上手く行けば敵対組織の人員を麻薬依存症に出来れば単純に弱体化も狙えるし金を毟れる可能性だってある -- (名無しさん) 2022-02-21 06 14 45 ↑3犯罪組織のトップは上流階級としての教養を身に着けていて、他者を堕落させつつ自分は健康的かつ文化的な生活を送るってのは、伝奇小説の設定でよくあることだったり -- (名無しさん) 2022-06-15 11 36 39 アラゾロンやエビル総軍集団とかよくわからん付け足しされてるけど何なのこれ -- (名無しさん) 2022-07-21 13 18 58 アラゾロン・ダークス/アラゾロン・アレックスwoオール・フォー・ワン -- (名無しさん) 2022-07-21 13 29 26 ↑途中送信失礼しました。無視してください -- (名無しさん) 2022-07-21 13 30 30 結局アニメでもこいつの本質に繋がる情報何 -- (名無しさん) 2023-02-28 14 56 38 ミス、何も無かったしボスって動かないシリーズに出てくる不思議生物と本質的にはおんなじなのかね? -- (名無しさん) 2023-02-28 14 57 33 ディアボロの失敗って結局麻薬を取り扱ったことなのかね?パッショーネ自体はほとんどのライフラインに影響を及ぼしているレベルなら麻薬なんぞに手を出さなくても組織の地盤は盤石だっただろうに -- (名無しさん) 2023-04-27 15 26 39 やり方こそ褒められたものではないが、「不幸な事が起こらずにずっと幸せな生活を送りたい」という思考自体は共感できるのがジョジョボスの面白いところだよな -- (名無しさん) 2023-05-11 13 14 34 色々ネタにされたり考察されたりするキャラだけど作中の描写だと逃避行の一因となったドナテラを悪く言うシーンが確認できる範囲で見当たらないのも結構面白いと思う、性格的に俺の絶頂を脅かすタンカスが~と言いそうなのに -- (名無しさん) 2023-06-27 20 36 07 大多数の人達の運命を狂わせておきながら自分は幸せな人生を歩みたいって独りよがりな思考回路はある意味前章ラスボスの吉良と似通っているんだよな。 -- (名無しさん) 2023-08-14 12 28 15 ↑4 半公式二次のヘイズ出典だから入れていいか分からんがマッシモが入ったことがある意味ディアボロの不幸か。ディアボロの性格上マッシモの能力が無ければリスクを犯してまで麻薬に手を出すタイプには思えないし。暗殺チーム辺りがパッショーネのようやな若い組織が大量の利益を得られる美味しいルートを独占出来るのかなんて疑問もあるし -- (名無しさん) 2023-08-14 14 03 37 「どう足掻いても死なない」という末路は奇妙なことに嘗てローマで眠っていたカーズと同じなんだよな。死なない原因が自分の能力か他者の能力かの違いがあるだけで -- (名無しさん) 2023-11-02 13 19 53 この手の主人公たちの最大の敵って「逃げる相手を追うのが得意」なイメージあるけど、ディアボロは「逃げに徹する相手は割と苦手」なのがちょっと変わってるような。 -- (名無しさん) 2023-12-23 23 05 51 暗殺チームを敵に回したことが少なからず破滅の要因だったわけだが、利益を生まないからって組織にとって必要な保守やトラブルシューティングを請け負う部署を冷遇するのはどうなのか。権力を持たれるのが怖いなら親衛隊として取り込んで、腕が鈍らずかといって叛意を抱かれない程度に適度に働かせ適度に怠けさせた方がよかったんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2024-06-09 21 04 58 ↑トップのスタンド能力すら公開しない連中を親衛隊に引き込みたいかと言われると・・・結果としてリゾット以外護衛チームに倒されてるのを見るに敵に回っても -- (名無しさん) 2024-07-01 11 50 09 ミス、敵に回っても別のスタンド使いぶつければどうとでもなると考えたんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-07-01 11 57 52 本編の親衛隊達がお世辞にも戦闘向きとは言えない連中ばかりだったのは嘗てポルナレフに腕が立つスタンド使い達を殆ど潰されたからって説、ポルナレフの実力を考えればおかしな話ではないしディアボロが直接出向く羽目になったことも頷けるから結構信憑性があって好き -- (名無しさん) 2024-07-08 13 08 15 天国DIOみたく矢の力を手にしてしまったキング・クリムゾン・レクイエムを見てみたくはあるな。またEOHみたいなイフストーリーゲームを出してくれないかな〜 -- (名無しさん) 2024-07-13 12 37 37 利己的な自札をすると、このディアブロの末路みたいに、4の瞬間の苦しみを延々と繰り返すらしい -- (名無しさん) 2024-07-13 23 23 51 ディアボロから学べる大事なこと、1つ:子供を授かる気がないならゴムをしましょ! 2つ:成果を上げてる部署(人)には然るべき報酬を与えましょう! 3つ:1人でもいいので信頼できる仲間や友人関係を構築しましょう! -- (名無しさん) 2024-07-16 14 45 47 他のラスボスと比べると過小評価されがちだけど、明確なパワーアップ描写(停止時間増加やバイツァダスト、緑の赤ちゃんなど)がないままジョルノ達の脅威であり続けたのって普通にヤバいと思うわ -- (名無しさん) 2024-07-19 21 06 16 名前 コメント すべてのコメントを見る