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ドイツ軍航空兵器 戦闘機Bf109E Bf109F Bf109G Bf109K Bf109T Me262 Fw190A Fw190D9 Ta152H He162 Ta183 Me163 戦闘攻撃機Me110C Me110D Me110E Me410 Fw190G Fw190F Do335 Ho229 ハウニブ 急降下爆撃機Ju87B Ju87C Ju87R Ju87D 爆撃機He111 He177 Do17Z Do217E Do217K Do217M Ju88A Ju88S Ar234B 進化ツリー ○Bf109系 Bf109E←→Bf109T(以下※付き同様) ↓ Bf109F※ ↓ Bf109G※→Bf109K※ ↓ ↓ Me262 ○Fw190系 Fw190A →→→ Fw190G ↓ ↓ ↓ Fw190D9 → Fw190F ↓ ↓ ↓ ↓ Ta152H Do335 ↓ ↓ Ta183 Ho229 ○戦闘攻撃機系 Me110C ↓ Me110D ↓ Me110E→Fw190G,Fw190F ↓ || Me410→Fw190G,Fw190F ↓ ↓ Do335 ↓ Ho229 ○急降下爆撃機 Ju87B←→Ju87C(以下※付き同様) ↓ ↓ Ju87R※↓ ↓ ↓ Ju87D※ ○He系爆撃機 He117 ↓ He177 ○Do系爆撃機 Do17Z ↓ Do217E ↓ Do217K ↓ Do217M ○Ju系爆撃機 Ju88A ↓ Ju88S ↓ Ar234B(作戦ファイルのみ)
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旧コックピット(座椅子用) 座椅子が壊れました コックピット2(新座椅子用)はこちら コックピット3(車座席用 - AE111純正シート)はこちら コックピット3改(車座席用 - 座席の高さ変更)はこちら 現環境でのコックピットの条件 材料(現在) 全体画像 旧 ペダル設置台(全体)旧 ペダル角度・位置調整 旧 ペダル設置台の稼働部分 座椅子下敷き 座椅子高さ調整(膝側を高くする) 座椅子突っ張り棒(現在は位置調整用) ペダル設置台(全体)旧 その2 ブレーキペダルの配線を延長 アクセルペダルを軽くする ペダル裏側の厚さを変更 旧 ペダル設置台を吊り下げ式に変更 現環境でのコックピットの条件 実家に居たときは木材でコックピットを作成して乗用車の椅子を固定していたのですが、一人暮らしだと邪魔なので実家に置いて来ました。 現在はの座卓(153 cm x 90cm)上にPCとモニタ2台を設置し、ハンコン(G27)を固定しています。 コックピットの条件としては 座卓に設置した状態のハンコンを使用すること。ハンコンの片付けと設置が一番面倒なのでハンドル部を机に常時固定し(左右には移動させることはあります)、ペダルは机の下に置いています。 腰痛持ちなので身体(主に足腰)に成るべく負担が掛からないようにペダルや座椅子を設置すること。 膝が机に当たらないようにすることるようにすること。当初は膝が机に当たらないようにしたほうがいいと思っていましたが、座椅子ポジションでは膝が伸びている状態なので膝を机に押し付けてペダル操作した方が楽なことに気づきました。(但し、そのまま机に膝を当てたままだと短時間で膝が痛くなるのでダイソーで100円で買ったクッションを挟んでいます。また、膝を無理やり机に押し付けようとすると太ももが浮いてしまってケツが直ぐに痛くなるので座椅子の高さの微調整も同時に必要です。) 簡単に分解し、片付けが可能で場所を取らないこと。乗用車の椅子を利用したかったのですが高さ的に座卓での利用は無理なのと片付けが面倒なので諦めました。 角度や位置等の微調整が出来ること。 先ずはペダルを設置する台をダンボールで試作しました。 ペダル角度を調整するために何度かやり直しているのでダンボールが多少ボロボロになりましたが潰れる感じはしませんでしたので1年半ほど使っていました。予定では試作して直ぐに木材で作る予定だったのですがw 次に座椅子が後ろにズレないように後ろから突っ張り棒2本で突っ張ってズレないようにしました。1cm単位で調整が出来きるようにしていたので使い勝手は良かったです。 そうしているうちに(2012年末に)腰痛が再発したので座椅子上に高さを調整する台(乗用車の座席のように膝側が高くなるようにする台)を作りました。これで大分良い感じになったのですが、1月15日頃に立ち上がったり走るだけで腰が痛くなってきたのでGT5配信をしばらく止め、その間にペダル部分を木材で作りました。 ちなみに今((1月27日現在)のところ腰痛は回復し、痛みがない状態になりました。 材料(現在) 1x12 3フィート(19x286x915 mm) 1本 400mm x 1枚 1x4 6フィート (19x89x1829 mm) 1枚 438mm x 1枚 ※440mmでカット後、グラインダーで両端を1mmずつ削った 200mm x 1枚 ※フットレス用 280mm x 2枚 ※吊り下げ式で追加。片側を斜めにカットし台形になっている 1x2 6フィート(19x38x1829 mm) 2本(※当初は長くカットした部分もあるので3本から) 540mm x 1本 438mm x 1本 ※440mmで切断後、グラインダーで両端を1mmずつ削った 380mm x 2本 ※450mmだったのを380mmに修正 450mm x 2本 ※520mmだったのを450mmに修正 140mm x 2本 ※210mmだったのを140mmに修正 40mm x 2本 140mm x 1本 ※フットレスト用なので現在無し フットレストを復活させました。 全体画像 旧 コックピットの設置状況はこんな感じです。 これに座布団を敷いてGT5等のレースゲーをプレイしています。 4つに分かれているので設置も片づけも楽です。 テーブルの下から引っ張りだした状態です。 ペダル設置台(全体)旧 ペダル設置台です。 折り畳めます。 ペダル角度・位置調整 旧 ペダルの角度は0の位置で90度になります。 0より上は必要ないのですがなんとなく+9cmくらいまで調整できるようにしています(無駄)。 画像ではペダル角度調整の木材が縦になっていますが、0の位置で木材を斜め(左斜め下)に突っ張ってへの字の状態で固定する予定でした。-4にすると角度的に厳しいので縦にしました。左下の部分はその名残です。不要なので切断してもいいのですが今のところ不都合は無いのでそのままにしています。 簡単に動きます。GT5プレイには全く支障はありません。 各々のペダル位置を前後に5mm間隔で調整出来るようにしています。 メモリは5cmまでですが、8.5cmまで調整出来るようにしています。 ペダルと座椅子の位置の距離を1cm間隔で調整出来るようにしています。 ペダル設置台の稼働部分 アームのネジ止め部分はこうなっています。 アームのネジ止め部分には使いきったボールペンのストロー状のものを入れています。 3.8mmのネジが丁度いい具合に入ります。 ペダルを固定している板を結合している部分です。 木材側は直径10mmの深さ約12mmの穴を開けています。 ペダルの固定している板側は直径約10mmの深さ18mmの穴を開けています。 ホームセンターで売っていた(4,5年前に買った)下記画像の左側(直径1cm x 長さ 3cm)のを使っています。 これの中心(適当)にドリルで3.5mm(4mmだったかも)の穴を開けて65mmの木ネジで止めています。 折りたためるアーム部分ですが、このようにネジを6mm出っ張らしています(合計8箇所)。 これは座椅子下敷きの部分と結合させる(引っ掛ける)ためです。 座椅子下敷き 当初は座椅子の下に木材を使う予定だったのですが、最低でも2cm以上高くなってしまい、設置したときに膝がテーブルやハンコンのクランプに当ってしまう(当たりやすくなってしまう)ので却下。 代わりにホームセンターで60cm x 29cm の網状のものを2つ購入し、結束バンドで2つを固定。 網状の外枠と内側に約5~6mmほどの高低差があるのでそれを埋めるためダンボール(他に埋めるのに適当なものがあったら変更する予定)を結束バンドで固定。 青いひも状のはマジックテープです。マジックテープはホットボンドで接着しています。 右側の木材は座椅子が後ろにズレないようにするためのものです。結束バンドで縛っています。 ペダル部分と座椅子下敷き部分を結合。 座椅子高さ調整(膝側を高くする) これの有無で疲れ方が全然違います。斜めになっているので体重がお尻だけでなく太腿へ分散されるので長時間座っていてもお尻が痛くなりません。 最初は余っていた30cm x 40cmの板を使って作ったのですが効果が期待出来たので40cm x 60cmの合板(45cm x 60cmのをカットしてもらった)を買ってきたのですが座り心地が良くなくお尻が痛くなるので40cmから5cmカットし、35cm x 60cmにしたところ丁度よくなりました。 下の発泡スチロールはホームセンターで10cm x 10cm x 20cmを3つ(198円x3)購入し、スチロールカッターでカットしたものをホットボンドで接着しています。 しばらく↑の状態で使用していましたが太ももの横側への支えがないので足を常に伸ばすような力が入って疲れてしまうので↓画像のように発泡スチロールを接着したところかなり快適になりました。ヒントは乗用車の座席からです。ほんと座席ってよく考えられています。 上記画像のものを座椅子の上に置いて座ると斜めになっているので少しずつ前にズレます。ズレないように下記画像の突っ張り棒で突っ張っています。 緑の発泡スチロールは上記画像のものを試作したときに使った発泡スチロールを流用しているので変な形になっていますw 左側が低くて右側が高くなっています。 画像は養生テープで仮止めしていますが、現在は千枚通しとカナヅチを使って突っ張り棒の横っ腹に穴を開けてネジ止めしています。 座椅子突っ張り棒(現在は位置調整用) 以前は下記画像の突っ張り棒で座椅子を後ろから突っ張っていました。現在は突っ張る必要が無くなったのですが、コックピット設置の位置調整に使っています。 上下の棒の長さが違うのは、壁と押入れの段差があるためです。 壁と押入れの段差あるところと無いところの両方で使えるように裏側にも穴が開いています。 突っ張り棒付属のネジでは5~6つ目の穴(1cm間隔で調整するための穴)を作ろうとしたところでネジがバカになり始めたのでそこからは千枚通しとカナヅチを使って穴を開けました。 ペダル設置台(全体)旧 その2 ※長時間プレイ(90分以上?)するとフットレストが欲しくなるので以前のペダル配置に戻してフットレストを復活させましたが、参考として画像を残しておきます。 奥行きと高さ調整の木材(6本)をそれぞれ70mmずつカットして少しコンパクトにしました。 それと自動車のペダル配置とほぼ同じにしました。但し、ブレーキとクラッチの位置を入れ替えているため、ペダルはゴーカート仕様です。 クラッチは使わないので割り箸で突っ張っていますw 各ペダルに掛かっている布(履かなくなった靴下)はゴミよけのためのものですが、効果はあるかどうか微妙です。 ブレーキペダルの配線を延長 ノーマル状態だとブレーキペダルの配線が短すぎて届かないので電線とハンダを使って15cmほど延長しています。 アクセルペダルを軽くする 3時間以上連続プレイすると右足の太腿やお尻(太腿付近)の筋肉が痛くなる(乳酸が貯まってる?)のでそれを軽減させるためにアクセルペダルのスプリングを2巻縛って弱めています。 現在はバネを交換して更に弱めています(別ページ)。 ペダル裏側の厚さを変更 旧 ペダルの裏側に厚さの異なるブラケット(アクセル用が薄いブラケット、クラッチとブレーキ用が厚いブラケット)を挟んであります。 試しにアクセルとブレーキのブラケットを交換したところブレーキの踏み心地は良くなりましたがアクセルの方が悪くなりました。何か代わりになるものをと割り箸を挟んだところ以前と同じ感じになりました。 ペダル設置台を吊り下げ式に変更 旧ペダル設置台の材料をそのまま再利用し、吊り下げ式に組み直しました。 材料追加は1x4(ワンバイフォー)を280mmにカットしたもの(19x89x280 mm)を2枚です。 長方形ではなく画像のように台形状にカットしています。 その2枚でペダルの固定板を裏側から支えています。 解りにくいですが、少しだけ角度調整できるようになっています。写真の部分は5mm間隔で最大25mm調整できます(メモリは30mm分ありますが25mm分しか動かせませんw)。下側を1メモリ(5mm)動かすとペダル最上部が手前側に約10mm動くので最大で50mm動きます。ちなみにペダルを固定している板全体を10mm単位で15~16段階の調整ができます。が、実際のところ4~5段階(40~50mm)くらい調整できれば十分です。 左側ペダル(ブレーキペダル)のプレートの固定方法を変更しています。プレートの裏側に割り箸を4cmほどにカットしたものとデスクマット(滑り止め用)を挟み、片側だけ固定してペダルが若干長くなるようにしています。既成の状態でも問題はないのですが、このようにした方が個人的にいい感じです。割り箸がそのままの状態だと滑ってズレてしまうので設置面にホットボンドを塗布しています。
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コックピットコックピット一覧 対応機体一覧 コックピット 対空、対地性能や機銃の性能に影響するソフトウェアなど。 特殊な効果を持つものが多いので自分のスタイルに合わせたセッティングが大事。 コックピット一覧 - - 速度 対空 対地 機動 安定 耐久 価格 1 名称 墜落補正システム - Emagency APS 0 0 0 0 0 0 5000 説明 低高度で機体姿勢を自動補正し、墜落しにくくするシステム。注意:着陸・着艦時にも補正がかかる 条件 ネームド機:Mission 08【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 2 名称 レイブン - Raven 0 2 -2 0 0 0 3600 説明 対空処理能力を特化させるソフトウェア。 条件 Mission 05A or 05B をクリアする 3 名称 テラハンマー - Terra Hammer 0 -2 2 0 0 0 4400 説明 対地処理能力を特化させるソフトウェア。 条件 ネームド機:Mission 07【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 4 名称 ホークアイ - Hawk Eye 0 0 0 0 0 0 5500 説明 搭載カメラのズーム倍率を増幅させられるシステム。特殊効果:注視のズーム倍率アップ(HUD視点のみ有効) 条件 ネームド機:Mission 03【2週目以降・Hard】 5 名称 自動機銃掃射装置 - AMFD 0 1 1 0 0 0 16000 説明 ガンレティクルが表示されると自動的に機銃を発射する。特殊効果:一度機銃を発射すると手動で止めることができないため、弾数が制限されるハードやエースでの使用には適さない。弾数制限がないイージー・ノーマル、対戦での使用を推奨。 条件 ネームド機:Mission 01【2週目以降・Ace】 6 名称 飛行軌道表示システム - Tracer 0 2 0 0 0 0 12800 説明 HUDに飛行物体の移動軌跡を表示する。特殊効果:ワイドロックオン&敵機移動軌跡をライン表示 条件 ネームド機:Mission 05A【2週目以降・Hard】 7 名称 サラマンダー - Salamander 0 2 2 0 0 0 21400 説明 汎用性が高く、より高度な制御を実現した火器管制システム。特殊効果:マルチロックオン、強制なので注意 条件 ネームド機:Mission 19【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 8 名称 対空ミサイルジャマー - AAM Jammer 0 0 0 0 0 -1 24400 説明 自機に照射されたレーダーロック性能を低下させる。特殊効果:装備機へのロックオンにかかる時間が長くなる 条件 ネームド機:Mission 17【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 9 名称 対ステルス強化レーダー - Adv SA Rader 0 0 0 0 0 0 23300 説明 ステルス機に対応し、索敵能力を向上させたレーダー。特殊効果:ステルス機のステルス性を一段階下げる 条件 ネームド機:Mission 02【2週目以降・Ace】もしくは、ネームド機:Mission 12B【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 10 名称 対ロックオン撹乱システム - Fenrir ECMS 0 0 0 0 0 -2 43500 説明 強力な妨害電波を発し、敵からのロックオンを不安定化する。特殊効果:装備機へのロックオンを一定時間毎に解除する 条件 ネームド機:Mission 11【2週目以降・Ace】 11 名称 アースシェイカー - Earth Shaker 0 0 6 0 0 0 35500 説明 地形解析を瞬時に行い、対地処理能力を大幅に上昇させる。特殊効果:ワイドロックオン&ピパー(爆撃マーカ)地形追従 条件 ネームド機:Mission 14【2週目以降・Ace】 12 名称 自動機銃照準システム - Sniper OS 0 1 1 0 0 0 47000 説明 機銃方向をガンレティクルにリンクさせ、自動照準機能を追加。注意:照準は注視対象ではなく、一番近い目標が優先される。 条件 ネームド機:Mission 12B【2週目以降・Hard】or ネームド機:Mission 12A【2週目以降・Ace】 13 名称 ロックオン能力強化装置 - Adv FCS 0 2 2 0 0 0 47600 説明 標準・高精度・軽量・重量ミサイルの能力を向上させる。 条件 ネームド機:Mission 06【2週目以降・Ace】 14 名称 タリスマン - ACE's amulet 0 0 0 0 0 0 48800 説明 大切な人から贈られたお守り。不思議な効果が……。特殊効果:時間の経過でダメージを徐々に回復させる。ただし、一定以上のダメージは回復できず、現ダメージ値から「1%~38%→0%まで完全回復」「39%~68%→39%」「69%~88%→69%」」「89%~99%→89%」の範囲で回復する。←回復量は機体の耐久力に影響されると思われる。 条件 ネームド機:Mission 21A【2週目以降・Hard】もしくは、ネームド機:Mission 21B【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 15 名称 広域索敵システム - Argus 0 3 3 0 0 -1 61200 説明 HUDの能力をアップして、シーカーの可動範囲を広くする。特殊効果:ワイドロックオン&マルチロックオン、強制なので注意 条件 ネームド機:Mission 16【2週目以降・Ace】 16 名称 GAF-1専用対地戦闘プログラム - GAF-1 Type AS -3 1 5 -3 3 3 49800 説明 ヴィルコラク専用の能力特化プログラム。オルマが使用。特殊効果:マルチロックオン、強制なので注意 条件 ネームド機:Mission 15【2週目以降・Ace】もしくは、総飛行時間が10 00を超える 17 名称 GAF-1専用高速戦闘プログラム - GAF-1 Type HS 1 2 2 -1 0 -1 53600 説明 ヴィルコラク専用の能力特化プログラム。ガビリアが使用。特殊効果:装備機へのロックオンにかかる時間が長くなる 条件 ネームド機:Mission 19【2週目以降・Ace】 18 名称 GAF-1専用対空戦闘プログラム - GAF-1 Type AA 0 3 -1 9 0 0 54900 説明 ヴィルコラク専用の能力特化プログラム。キリアコフが使用。特殊効果:自動機銃照準 条件 ネームド機:Mission 20【2週目以降・Ace】 対応機体一覧 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 F-4E Phantom II ● ● ● ● F/A-18E Super Hornet ● ● ● ● F-15E Strike Eagle ● ● ● ● F-15S/MTD ● ● ● F-5E Tiger II ● ● ● ● A-6E Intruder ● ● ● ● X-29A ● ● ● ● F-14D Super Tomcat ● ● ● ● A-10A Thunderbolt II ● ● ● ● YF-23A Black Widow II ● ● ● ● F-16C Fighting Falcon ● ● ● ● F-16XL ● ● ● ● F-117A Nighthawk ● ● ● ● F-22 Raptor ● ● ● ● F/B-22 Concept ● ● ● ● F-35 Lightning II ● ● ● ● Tornado IDS ● ● ● ● ● Typhoon ● ● ● ● Mirage 2000D ● ● ● ● Rafale M ● ● ● ● AJS37 Viggen ● ● ● ● Gripen C ● ● ● ● 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 MiG-21-93 Fishbed ● ● ● ● MiG-29A Fulcrum ● ● ● ● MiG-31 Foxhound ● ● ● MiG-1.44 ● ● ● Su-27 Flanker ● ● ● ● Su-37 Terminator ● ● ● Su-47 Berkut ● ● ● S-32 ● ● ● ● F-1 ● ● ● ● F-2A ● ● ● ● ● XFA-24A Apalis ● ● ● ● ● YR-302 Fregata ● ● ● ● YR-99 Forneus ● ● ● ● XR-45 Cariburn ● ● ● XFA-27 ● ● ● Fenrir ● ● ● ADF-01 FALKEN ● ● X-02 Wyvern ● ● ● ● GAF-1 Varcorac ● ● ● A6M5 零式艦上戦闘機 ● ● ● ● F6F-5 Hellcat ● ● ● ● 747 200B 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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コックピット3改(車座席用改 - AE111純正シート) 追加材料(コクピ使用分のみ) 座席の高さ変更後 座椅子用コックピットから車座席用コックピットへ変更したのは良いのですが、座卓との組み合わせが窮屈に感じるようになり、思い切って座卓とコクピの高さを調整をすることにしました。 追加材料(コクピ使用分のみ) 追加材料 木用半ねじ75mmを16本。 SPF 1x2(19x38mm)を380mmにカットしたものを4本。 ※ちなみにシートレールの長さを測ったら380mmだったのですが、都合がいいことにSPF材 1x2(19x38mm)を380mmにカットしたものが3本余っていたのでそれを流用しました。恐らく、ペダル部アームの長さを380mmから430mmへ変更したときのもの。 座席の高さ変更後 使っている座卓についてですが、元々は高さ約70cmのテーブルの脚を替えて高さ36cmの座卓にして使っていました。 先ずはその座卓の脚を替えて高さ59cmのテーブルにしました。※画像はありません。 次にコックピット3(車座席用 - AE111純正シート)の座席の高さを78mm上げました。 高さを上げてから座った感想というか体感ですが、シートベルトをしようとシートベルトの位置に手を伸ばしそうになりました。 この座席に厚めの座布団1枚を敷いてプレイしています。 それと解りにくいのですが、ペダルを固定している板を上側へ約30mm、カカトを載せる部分を手前側に約40mmほど動かしました。 ついでに椅子として使いやすいように(座ったまま動かしやすいように)アルミの取っ手を付けました。アルミの取っ手として流用した材料は、座椅子の背もたれの高さを延長するために取り付けていたものです。壊れた座椅子を廃棄するとき、アルミ部分だけ取り外していました。
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ドイツ軍機 フォッケウルフ Fw190A ヴュルガー ゲーム内名称: Fw190A"Wurger" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 7.92mm機関銃 x2 セカンダリ: 20mm機関砲 x4 フォッケウルフ Fw190D ドーラ ゲーム内名称: Fw190D"Dora" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 20mm機関砲 x2 セカンダリ: 30mm機関砲 x2 メッサーシュミット Me262 シュヴァルベ ゲーム内名称: Me262"Schwalbe/Strumvogel" タイプ: 双発単座ジェット戦闘機 プライマリ: 30mm機関砲 x4 セカンダリ: R4Mロケット x24 バッヒェム Ba349 ナッター ゲーム内名称: Ba349"Natter/Colubrid" タイプ: 単発単座ロケット戦闘機 プライマリ: 24x73mmロケット x24 セカンダリ: 補助ロケットエンジン 三菱 零式艦上戦闘機(ドイツ軍風塗装) ゲーム内名称: DR-A6M"Reisen/Zerosen" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 7.7mm機関銃 x2 セカンダリ: 20mm機関砲 x2 イタリア軍機 マッキ MC205V ベルトロ ゲーム内名称: MC205V"Veltro" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 12.7mm機関銃 x2 セカンダリ: 20mm機関砲 x2 日本軍機 川崎 三式戦闘機 飛燕 ゲーム内名称: Ki-61"Rokuichisen/Hien" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 7.7mm機関銃 x2 セカンダリ: 12.7mm機関銃 x2 三菱 零式艦上戦闘機 ゲーム内名称: A6M"Reisen/Zerosen" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 7.7mm機関銃 x2 セカンダリ: 20mm機関砲 x2 三菱 零式艦上戦闘機(コンバットブースター) ゲーム内名称: A6M-R"Reisen/Zerosen" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 7.7mm機関銃 x2 セカンダリ: コンバットブースター 九州 局地戦闘機 震電 ゲーム内名称: J7W1"Shinden" タイプ: 単発単座レシプロ戦闘機 プライマリ: 30mm機関砲 x4 セカンダリ: なし 九州 局地戦闘機 震電改 ゲーム内名称: J7W2"Shinden-Kai" タイプ: 単発単座ジェット戦闘機 プライマリ: 30mm機関砲 x4 セカンダリ: ジェットエンジン
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発見ミッション 【前編】No.17 氷の星-天王星(地) 発見ミッション 【前編】No.23 突入!グリトニル(グ) 機体の姿勢やチャージ兵器の制御についてパイロットの意思を直接反映するための機構。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ワイズ・マン ハッピー・デイズ トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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WALTRAUT NOWOTNY 所属オストマルク空軍 カールスラント空軍第54戦闘航空団第1飛行隊司令 連合軍第503統合戦闘航空団「タイフーンウィッチーズ」 階級 大尉 誕生日 12月7日 使い魔 グレートデーン 使用機材フラックウルフ Fw190A-4(白の8号機) フラックウルフ Fw190D-9(白の8号機、試作型) フラックウルフ Fw190D-9(白の8号機、後期生産型) メッサーシャルフ Me262A-1a(110400号機)一時帰国中に131先行実験隊を見学した時に使用したユニット。偶然ながら「白の8番」であった。 東部戦線には後期生産型は配備されていないと考えられていたが、鮮明な写真の発見で判明した。 その他真面目で人格者。個人能力が優れているのみでなく、指揮能力も極めて高い。部隊としての撃墜数を伸ばす事ができる。 この指揮能力をサフォーノフ中佐とボニン中佐に買われ、第503統合戦闘航空団設立と同時に戦闘隊長に任命され、戦闘指揮全般を任された。 ネウロイ襲来と共にオストマルク空軍に入隊し、ウィーンのウィッチ学校に入校。 速成教育を受け、卒業後はカールスラントのJG54に間借りして編成されていたオストマルク錬成中隊に配属。新人ではあったが、最前線で優秀な教官による実戦訓練を受け、着実に技量を高める。 オストマルク陥落後は正式にJG54の一員となり、オラーシャ方面へ避難する民衆を護衛しながら撤退。撤退作戦中、撃墜されてアゾフ海に墜落、3日間の漂流の末に救出される。 被撃墜を経験しながらも確実に技量を向上させ、特にタイフーン作戦では大きく戦果を伸ばす。大尉に昇進後、反抗部隊として設立された第1飛行隊の司令となる。 その後の活躍は目覚しく、わずか1ヶ月の間に49機撃墜、その翌月には45機の撃墜を果たし、更にその翌月、わずか10日間のうちに32機の撃墜を果たすという驚異的な戦果を重ねた。名だたるエースウィッチの多いカールスラントでも、初の撃墜数250機達成を果たした。 イメージモデル ヴァルター・ノヴォトニー (1920-1944)通称 「Tiger vom Wolchowstroj」 愛称 「ノヴィ(Nowi)」 撃墜数 258(ドイツ空軍第五位) その他オーストリア出身。 史上初めて250機撃墜を記録し、1943年8月には月間49機撃墜。中隊長昇格後の急激なスコア上昇に定評がある。 統率力に優れ、ノヴォトニーの率いるシュヴァルムは1942~43年にかけて合計戦果450機撃墜を記録。 バルクホルン、ラル、キッテルの上位3人が手にする事のなかった宝剣付柏葉騎士鉄十字章を授章した27人のうちの一人。 Fw190の液冷エンジン搭載型であるFw190D-9の開発において、Fw190の設計者のクルト・タンク博士に協力し、実戦テストを務める。 世界初のジェット戦闘機による実戦部隊であるコマンド・ノヴォトニーの指揮官を務め、自らMe262に搭乗し出撃。 1944年11月8日、アッハメール基地上空で交戦中エンジントラブルが発生、訪問中だったアドルフ・ガランドの目前で墜死。状況から敵機に撃墜されたものと思われるが、直接の原因は不明。この最後について、当時基地の離着陸場で他大勢と共にノヴォトニーとの無線通信を聞いていたヘルムート・レンナルツがコメントを残している。 死後、Me262による本土防衛部隊である第7戦闘航空団(JG7)には「ノヴォトニー」の名が冠された。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録 第五集/第五〇一統合戦闘航空団要略増補記録集/第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第三集/第一独立特殊作戦航空団全記録/第五〇一統合戦闘航空団全記録参 第五集/島田フミカネ Twitter(1)(2)
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自分で使う時の特徴 他と比べて敵が多かったり、強かったり。(特に対空砲は増えている) 天気も悪くなりやすい模様? 陸戦ユニットは最強…と単純には言えない。戦車はやっぱりパンターが出るまでは我慢気味。 序盤は厄介なアメリカはもちろん、陸軍最弱国である日本とも互角になりやすいので、戦車の進化は計画的に進めていきたい。将来を考え4号戦車ばかり使おうとすると苦戦しやすい。序盤は3号戦車の方が上なので適宜使おう。 もっともその4号戦車もフンメルになる運命だったりする。なので適当に使い潰しても良い。 中盤以降はパンターG型が解禁されて、基本的に向かう所敵なしになるはずだが、ストーリー上ミラーやソ連が相手になってくるので、気が抜けない。一応索敵利用で迎撃していけば戦車同士でも何とかなる。(ミラーの所は特に有効)駆逐戦車パンターが解禁されるとあまりの万能ぶりにこればかりにしたくなるが、E-50、E-75へ進化しないのに注意。 野砲・対空砲が自走砲化可能。侵攻マップばかりなのでかなり便利。他の国が泣いて羨ましがる性能だが、防御力と弾数が無いのに注意。 歩兵はそれなり。最終進化のSS装甲擲弾兵は空挺以外のいいとこ取りな性能。降下猟兵のもとになる歩兵(独)は戦風同様、序盤にしか生産できない。装甲擲弾兵の使い勝手がよいことから忘れがち。確保しておこう。 航空ユニットも最強…と単純には言えない。まっとうに進化させていきたいが、ドイツ故の燃料の少なさが後半になるほど響いてくる。終盤にはDo335,Ta152H,Ta183,He177が揃うので楽になるが、中盤が非常に厳しい。 基本的に、戦闘機と戦闘攻撃機があればよい。序盤はBf系しかないが、Fw190Aが出てきたら一気に切り替え。戦闘機系・戦闘攻撃機系と進化・改良先が豊富で強い。 ただしBf系もMe262のために少数残しておいた方がいいだろう。 けど敵の進化が早いため意外と制空権確保に苦戦する。特に中盤は穴で疾風やスピットIXが怖い。自走対空砲との連携が鍵。 というか、Me262・Ta152・Do335とかの解禁が遅すぎ… 敵対空砲対策や突破したい時のために、急降下爆撃機を少数作っておくと便利。 爆撃機はHe177は例外的な航続力・継戦力があるため、作れればかなり助かる。ただ登場がやや遅く中盤が穴のため、Do系、Ju系がそこまではむしろ使える方になる。 でもしっかり進化していけば、最後の方はTa183,Ho229,E-50,E-75などの超兵器がガッツリ。途中もパンターD型,駆逐戦車パンター,Do335などが出てくる度に楽になる。しかも超兵器の素。 残した敵タイプによっては手応え無さすぎに思える。あえて苦戦しそうなルート選択をするのも面白い。 敵として出た時の特徴 パンターに真正面から戦車戦を挑まないこと。戦車を使う場合は航空機か間接砲で叩いた後のトドメに使う。 マップが広いので、航続距離の長い爆撃機や各国空挺兵がいるとありがたい。 増援で現れた時の航空機は燃料不足で勝手に落ちるので、ほっておいても問題ない。 稀であるが超兵器がいることがある。その場合は苦労するが、数は少ないしCPUは活かしきれないのでなんとかなる。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:Bf109E、Me110C、Ju87B、He111、Do17Z、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車A型、38t式戦車A型、3号戦車F型、4号戦車D型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁(生産可能にある分は省略)空:Bf110F、Me110D、Me110E、Ju87R、Do217E 陸:PSW231、2号戦車F型、マーダーII、マーダーIII、3号戦車G型、4号戦車E型、50mm対戦車砲(独)、150mm野砲(独)、エリート歩兵、降下猟兵 寸評:初期配置のオーバースペックはBf109F、Me110E、Ju-87R、4号戦車E型、Sdkfz7/1、150mm野砲、エリート歩兵。さすがドイツタイプ、いきなり生産可能と改良可能が多い。 2マップ目生産可空:Bf109F、Me110C、Me110D、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車F型、38t式戦車E型、3号戦車G型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Me410、Ju87D、Do217K 陸:3号戦車H型 寸評:早くもMe410を得られるが、Me110C→D→E→Me410と進化を飛ばせないのが面倒。 3マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110D、Me110E、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車H型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Bf109G 陸:3号戦車J型、3号突撃砲G型、4号戦車F2型、75mm対戦車砲(独) 寸評:遂に登場Fw190A。ガンガン生産したい。また戦車も4号戦車F2が出るので逐次進化したい。歩兵(独)が得られるのはここまで。 4マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110E、Ju87R、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車J型、4号戦車F2型、パンターD型、3号突撃砲G型、マーダーIII、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Do217M、Ju88S 陸:PSW234/1、3号戦車L型、4号戦車H型、4号駆逐戦車、ティーガーI型、ティーガー(P)、38t式対空戦車、ヴェスペ、フンメル、グリーレ、ナスホルン、Flak37Pz 寸評:待望のパンターD登場。一方で育てていた戦車がお払い箱に&出ても使われない戦車が多発。自走砲化が可能になるのでガンガン切り替えよう。特に自走高射砲は多めに確保しておくと後が楽。 5マップ目生産可空:Bf109G、Fw190A、Me410、Ju87R、He111、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、3号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、3号突撃砲G型、4号駆逐戦車、マーダーIII、38t式対空戦車、50mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Fw190D9、Fw190G、He177 陸:ヘッツァー 強制進化陸:3号戦車H型→3号戦車L型、歩兵(独)→エリート歩兵 寸評:Fw190D9、He177以外はおとなしめ。細かい所だが高射砲の高性能化・自走砲化の解禁時期が史実キャンペーンと逆。小改良が多いこともあり、部隊再編に当てるのが妥当。 6マップ目生産可空:Bf109G、Fw190D9、Fw190G、Ju87R、He177、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号駆逐戦車、38t式対空戦車、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Bf109K、Fw190F 陸:駆逐戦車パンター、メーベルワーゲン、Flak41Pz、SS装甲擲弾兵 強制進化空:Ju88A→Ju88S 寸評:駆逐戦車パンターが登場。パンターをどれだけ変えるかが悩みどころ。他も優秀ユニット多発。特にFlak44Pzは制空権が厳しい状態なので大いに助かる。Me410は次マップでFw190Gへ強制進化させてしまうとDo335へ進化させるのに追加経験値を稼げなければならなくなってしまうため、このマップまでにFw190GやFへ進化させておこう。 7マップ目生産可空:Bf109K、Fw190D9、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号戦車/70、メーベルワーゲン、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Me262、Ta152H、Do335 陸:PSW234/3、E-50、E-75、ティーガーII型、4号戦車/70、ヤークトティーガー、ヴィルベルビンド 強制進化空:Me410→Fw190G 寸評:E-50,E-75の超兵器が早くも登場。空でもMe262、Ta152H、Do335が登場し、制空権確保が非常に楽になる。特にFw190D9はTa152Hへできるだけ進化しておこう。次が強制進化のため、勝利ボーナスが受けられずTa183へ進化するのに経験値が追加で必要になってしまう。 8マップ目生産可空:Bf109K、Ta152H、He162、Me163、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ティーガーI、ヘッツァー、4号戦車/70、ヴィルベルビンド、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Ta183、Ho229、Ar234B 陸:PSW234/4、オストウィンド 強制進化空:Fw190D9→Ta152H 寸評:遂に最終マップ。空も超兵器が揃い、向かってくる敵が可哀想になるかも。 マップ攻略 1 平和の破綻(独1) 2 要塞島(独2) 南の刃(独2) 3 鷲の片翼(独3) 艦隊の島(独3) 砂漠の王国(独3) 4 灰色の帝国(独4) 鷲の爪(独4) 鷲の右翼(独4) 港島(独4)(未作成) 5 北の赤熊(独5) 女王と砂(独5) 砂国(独5) キングオブグレー(独5) 東の鷲(独5)(未作成) イエローサンセット(独5)(未作成) 6 黄色い太陽(独6) 灰の去る道(独6) 日の沈む時(独6)(未作成) 冬眠の時(独6)(未作成) ミスチョイス(独6)(未作成) 寒熊(独6)(未作成) 7 女王の望み(独7) 太陽の帝国(独7) 雪国(独7)(未作成) 黄道の覇者(独7)(未作成) 熊の穴(独7)(未作成) 鷲の最後(独7)(未作成) 8 鷲の叫び(独8) レッドムーン(独8) 皇帝の決断(独8)(未作成) 王道の灯火(独8)(未作成) 黄色の夕焼け(独8)(未作成) 最後の皇帝(独8)
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自分で使う時の特徴 他と比べて敵が多かったり、強かったり。(特に対空砲は増えている) 天気も悪くなりやすい模様? 陸戦ユニットは最強…と単純には言えない。戦車はやっぱりパンターが出るまでは我慢気味。 序盤は厄介なアメリカはもちろん、陸軍最弱国である日本とも互角になりやすいので、戦車の進化は計画的に進めていきたい。将来を考え4号戦車ばかり使おうとすると苦戦しやすい。序盤は3号戦車の方が上なので適宜使おう。 もっともその4号戦車もフンメルになる運命だったりする。なので適当に使い潰しても良い。 中盤以降はパンターG型が解禁されて、基本的に向かう所敵なしになるはずだが、ストーリー上ミラーやソ連が相手になってくるので、気が抜けない。一応索敵利用で迎撃していけば戦車同士でも何とかなる。(ミラーの所は特に有効)駆逐戦車パンターが解禁されるとあまりの万能ぶりにこればかりにしたくなるが、E-50、E-75へ進化しないのに注意。 野砲・対空砲が自走砲化可能。侵攻マップばかりなのでかなり便利。他の国が泣いて羨ましがる性能だが、防御力と弾数が無いのに注意。 歩兵はそれなり。最終進化のSS装甲擲弾兵は空挺以外のいいとこ取りな性能。降下猟兵のもとになる歩兵(独)は戦風同様、序盤にしか生産できない。装甲擲弾兵の使い勝手がよいことから忘れがち。確保しておこう。 航空ユニットも最強…と単純には言えない。まっとうに進化させていきたいが、ドイツ故の燃料の少なさが後半になるほど響いてくる。終盤にはDo335,Ta152H,Ta183,He177が揃うので楽になるが、中盤が非常に厳しい。 基本的に、戦闘機と戦闘攻撃機があればよい。序盤はBf系しかないが、Fw190Aが出てきたら一気に切り替え。戦闘機系・戦闘攻撃機系と進化・改良先が豊富で強い。 ただしBf系もMe262のために少数残しておいた方がいいだろう。 けど敵の進化が早いため意外と制空権確保に苦戦する。特に中盤は穴で疾風やスピットIXが怖い。自走対空砲との連携が鍵。 というか、Me262・Ta152・Do335とかの解禁が遅すぎ… 敵対空砲対策や突破したい時のために、急降下爆撃機を少数作っておくと便利。 爆撃機はHe177は例外的な航続力・継戦力があるため、作れればかなり助かる。ただ登場がやや遅く中盤が穴のため、Do系、Ju系がそこまではむしろ使える方になる。 でもしっかり進化していけば、最後の方はTa183,Ho229,E-50,E-75などの超兵器がガッツリ。途中もパンターD型,駆逐戦車パンター,Do335などが出てくる度に楽になる。しかも超兵器の素。 残した敵タイプによっては手応え無さすぎに思える。あえて苦戦しそうなルート選択をするのも面白い。 敵として出た時の特徴 パンターに真正面から戦車戦を挑まないこと。戦車を使う場合は航空機か間接砲で叩いた後のトドメに使う。 マップが広いので、航続距離の長い爆撃機や各国空挺兵がいるとありがたい。 増援で現れた時の航空機は燃料不足で勝手に落ちるので、ほっておいても問題ない。 稀であるが超兵器がいることがある。その場合は苦労するが、数は少ないしCPUは活かしきれないのでなんとかなる。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:Bf109E、Me110C、Ju87B、He111、Do17Z、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車A型、38t式戦車A型、3号戦車F型、4号戦車D型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁(生産可能にある分は省略)空:Bf110F、Me110D、Me110E、Ju87R、Do217E 陸:PSW231、2号戦車F型、マーダーII、マーダーIII、3号戦車G型、4号戦車E型、50mm対戦車砲(独)、150mm野砲(独)、エリート歩兵、降下猟兵 寸評:初期配置のオーバースペックはBf109F、Me110E、Ju-87R、4号戦車E型、Sdkfz7/1、150mm野砲、エリート歩兵。さすがドイツタイプ、いきなり生産可能と改良可能が多い。 2マップ目生産可空:Bf109F、Me110C、Me110D、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車F型、38t式戦車E型、3号戦車G型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Me410、Ju87D、Do217K 陸:3号戦車H型 寸評:早くもMe410を得られるが、Me110C→D→E→Me410と進化を飛ばせないのが面倒。 3マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110D、Me110E、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車H型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Bf109G 陸:3号戦車J型、3号突撃砲G型、4号戦車F2型、75mm対戦車砲(独) 寸評:遂に登場Fw190A。ガンガン生産したい。また戦車も4号戦車F2が出るので逐次進化したい。歩兵(独)が得られるのはここまで。 4マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110E、Ju87R、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車J型、4号戦車F2型、パンターD型、3号突撃砲G型、マーダーIII、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Do217M、Ju88S 陸:PSW234/1、3号戦車L型、4号戦車H型、4号駆逐戦車、ティーガーI型、ティーガー(P)、38t式対空戦車、ヴェスペ、フンメル、グリーレ、ナスホルン、Flak37Pz 寸評:待望のパンターD登場。一方で育てていた戦車がお払い箱に&出ても使われない戦車が多発。自走砲化が可能になるのでガンガン切り替えよう。特に自走高射砲は多めに確保しておくと後が楽。 5マップ目生産可空:Bf109G、Fw190A、Me410、Ju87R、He111、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、3号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、3号突撃砲G型、4号駆逐戦車、マーダーIII、38t式対空戦車、50mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Fw190D9、Fw190G、He177 陸:ヘッツァー 強制進化陸:3号戦車H型→3号戦車L型、歩兵(独)→エリート歩兵 寸評:Fw190D9、He177以外はおとなしめ。細かい所だが高射砲の高性能化・自走砲化の解禁時期が史実キャンペーンと逆。小改良が多いこともあり、部隊再編に当てるのが妥当。 6マップ目生産可空:Bf109G、Fw190D9、Fw190G、Ju87R、He177、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号駆逐戦車、38t式対空戦車、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Bf109K、Fw190F 陸:駆逐戦車パンター、メーベルワーゲン、Flak41Pz、SS装甲擲弾兵 強制進化空:Ju88A→Ju88S 寸評:駆逐戦車パンターが登場。パンターをどれだけ変えるかが悩みどころ。他も優秀ユニット多発。特にFlak44Pzは制空権が厳しい状態なので大いに助かる。Me410は次マップでFw190Gへ強制進化させてしまうとDo335へ進化させるのに追加経験値を稼げなければならなくなってしまうため、このマップまでにFw190GやFへ進化させておこう。 7マップ目生産可空:Bf109K、Fw190D9、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号戦車/70、メーベルワーゲン、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Me262、Ta152H、Do335 陸:PSW234/3、E-50、E-75、ティーガーII型、4号戦車/70、ヤークトティーガー、ヴィルベルビンド 強制進化空:Me410→Fw190G 寸評:E-50,E-75の超兵器が早くも登場。空でもMe262、Ta152H、Do335が登場し、制空権確保が非常に楽になる。特にFw190D9はTa152Hへできるだけ進化しておこう。次が強制進化のため、勝利ボーナスが受けられずTa183へ進化するのに経験値が追加で必要になってしまう。 8マップ目生産可空:Bf109K、Ta152H、He162、Me163、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ティーガーI、ヘッツァー、4号戦車/70、ヴィルベルビンド、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Ta183、Ho229、Ar234B 陸:PSW234/4、オストウィンド 強制進化空:Fw190D9→Ta152H 寸評:遂に最終マップ。空も超兵器が揃い、向かってくる敵が可哀想になるかも。 マップ攻略 1 平和の破綻(独1) 2 要塞島(独2) 南の刃(独2) 3 鷲の片翼(独3) 艦隊の島(独3) 砂漠の王国(独3) 4 灰色の帝国(独4) 鷲の爪(独4) 鷲の右翼(独4) 港島(独4)(未作成) 5 北の赤熊(独5) 女王と砂(独5) 砂国(独5) キングオブグレー(独5) 東の鷲(独5)(未作成) イエローサンセット(独5)(未作成) 6 黄色い太陽(独6) 灰の去る道(独6) 日の沈む時(独6)(未作成) 冬眠の時(独6)(未作成) ミスチョイス(独6)(未作成) 寒熊(独6)(未作成) 7 女王の望み(独7) 太陽の帝国(独7) 雪国(独7)(未作成) 黄道の覇者(独7)(未作成) 熊の穴(独7)(未作成) 鷲の最後(独7)(未作成) 8 鷲の叫び(独8) レッドムーン(独8) 皇帝の決断(独8)(未作成) 王道の灯火(独8)(未作成) 黄色の夕焼け(独8)(未作成) 最後の皇帝(独8)
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《ツーショット写真》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/青 [アプローチ/両方] 自分の「小路 綾」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。そのキャラが〔コンビ〕を持つ場合、そのキャラは、活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 (アヤはそんなにヨーコの写真が欲しかったの?) ハロー!!きんいろモザイクで登場した青色のイベントカード。 自分の小路 綾1枚のAP・DPを10上昇させ、そのキャラがコンビキャラなら活動状態に戻し、もう一度アプローチできるようにする効果を持つ。 小路 綾専用のコンバットトリック。 上昇値こそ平凡だが、コンビキャラなら2回アプローチができるようになる。 《猪熊 陽子&小路 綾(078)》などに使いたい。 カードイラストは第5話「おねえちゃんとあそぼう」のワンシーン。フレーバーはその時のアリスのセリフ。 関連項目 小路 綾 収録 ハロー!!きんいろモザイク 02-103 パラレル 編集