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ストライクウィッチーズ世界のウィッチ一覧を作ろう! 修正、追記、変更などの編集はお気軽に。 記述の体裁など細かいことは気が向いた人がやってくれるでしょう。 2010年9月19日にページの分割について提案されました。編集人の方はご意見をお願いします。 注意:各ウィッチの英字表記・誕生日はイメージモデル等からの推測も含まれます。 +オストマルク オストマルクオストマルク空軍グレーテ・M・ゴロプ エウゲーニャ・ホルバチェフスキ アレクサンドラ・シェルバネスク ラウラ・トート カールスラント空軍ヴェスナ・ミコヴィッチ ヴァルトラウト・ノヴォトニー ブリタニア空軍スターシャ・スカルスキ ヴィクトリア・ウルバノウィッチュ オストマルク イメージモデル オーストリア=ハンガリー帝国 オストマルク陥落後、カールスラント、ブリタニアなどの空軍に編入されて、あるいは各国空軍でオストマルク人部隊を編成して活動しているウィッチも多いため、分類は不明瞭である。 オストマルク空軍 グレーテ・M・ゴロプ GRETE M GOLLOB フルネームはグレーテ・マクシミリアーネ・ゴロプ(Grete Maxmiliane Gollob)等であると推測される。 所属 オストマルク空軍 階級 少佐 誕生日 6月16日 使用機材メッサーシャルフ Bf110 メッサーシャルフ Bf109 その他オストマルク中央に近いグラーツに生まれる。幼少時からウィッチとしての力が発現していた為、兵学校生徒としてオストマルク空軍へ入学。優秀な成績で飛行訓練を完了し、少尉任官の上、教育中隊の指導官となった。 優秀だが尊大かつ冷酷で、ユーモアを理解しない面白みのない人物だと評価されていたが、その教育中隊ではスパルタ教育で多くのウィッチが飛び方を学び、また戦場における生き延び方を身につけたと言われている。 中尉昇進と共にカールスラントから供与されたをBf110を使用する駆逐隊に配備され、オストマルク国境防衛の任に就く。防衛戦の中でBf109に機種転換。 ネウロイ襲撃時から多くのスコアを稼ぎ、リヴォフ方面での防衛の要となった。 ダキアの戦況悪化に伴い、トランシルヴァニア南方の都市アルトラントの防衛任務に就く。防衛の要地でもあるこの地で次々と撃墜数を増やしていった。戦況の悪化に伴い首都ブカレストが陥落、次いでオストマルク南方の要地である鉄門を突破され、ネウロイがオストマルク国内に侵入するが、部下の多くの撤退進言を退け防衛を続行。 この働きによって結果的にトランシルヴァニアはオストマルク、ダキア、モエシア陥落後に最後に残された人類の版図となるが、補給が無い状況での部隊や難民の維持は困難であり、苦渋の決断の末撤退を決断。 ネウロイの主力がいる西方への撤退は困難であり、逆にネウロイの根拠地である黒海方面へ撤退する計画で、これが後に「最も長い撤退戦」と呼ばれる激戦の始まりであった。 イメージモデル ゴードン・ゴロプ (1912-1987)フルネーム ゴードン・マックス・ゴロプ 撃墜数 150(ドイツ空軍24位) その他ドイツ空軍初(=人類初)の150機撃墜を達成した大戦初中期のエース。 メルダース、ガランドに続く、全軍で3人目の宝剣付き柏葉騎士鉄十字章授章者。 オーストリアのウィーン出身。グラーツで機械工学を学んだ後、砲兵としてウィーナー・ノイシュタットの士官学校に入校。卒業後は初め少尉でオーストリア空軍に配属され教官を務めていたが、ドイツによるオーストリア併合に伴いドイツ空軍に中尉で転籍、3/ZG76に配属された。乗機はBf110。 ポーランド空軍との戦闘で初撃墜を記録、以後バトル・オブ・ブリテン、バルバロッサ作戦等でスコアを伸ばす。 1942年8月29日、史上初となる150機撃墜を達成。柏葉騎士鉄十字章を授与されると、以降は飛行任務を禁止され本国に召還、様々な要職を歴任。大戦末期には罷免されたアドルフ・ガランドを継いで最後の戦闘機隊総監となる。 ユーモアを解さない堅物で、競争心強く尊大。ガランドとは対立しており、ドイツ空軍には少なかったナチストでもあった為に同僚や部下からの人望に乏しかった。 中世の騎士的な人気のあるルフトヴァッフェのエースの中でも、ヘルマン・グラーフと並び、珍しく悪役・憎まれ役的な印象の強い人物。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第四集 エウゲーニャ・ホルバチェフスキ EUGENIA HORBACZEWSKI 所属義勇オストマルク空軍 オストマルク飛行隊「オストマルク飛行隊」はブリタニアに避難したオストマルクおよび周辺諸国のウィッチを集めた部隊の通称。 第43戦闘機中隊 階級 大尉 身長 159cm 年齢 17歳(1944年) 誕生日 9月28日 使い魔 狼 固有魔法 不明 使用機材ウルトラマリン スピットファイアMk.IXブリタニア軍のMk.Vにマーリン60を搭載したもの。 ノースリベリオン P-51Bブリタニア向けモデル「マスタングIII」 使用武器 M1928A1短機関銃ほかドラムマガジン付きのものを二挺持ちしている。 遠距離戦に不向きな短機関銃であることを指摘されたが、超至近距離に接近すればよいと取り合わなかった。 愛称 「ホービー」 その他オラーシャ帝国キエフの生まれで、実家の商売の都合でオストマルクのレンベルクに移住。実態はエウゲーニャの魔法力発現によりウィッチ幼年訓練学校に入学させるためだったとされる。 初等訓練で航空ウィッチの適性が判明し、グラーツの上級学校に進学。 1939年に少尉任官を予定していたが、ネウロイの侵攻により初陣前にガリア、ブリタニアへと避難した。 ブリタニアで再編されたオストマルク軍で再訓練を受け、少尉任官してブリタニア防空に従事、初戦果を挙げ中尉に昇進。北アフリカ戦線・チュニジアに派遣されて戦いを続け、第43戦闘機中隊の隊長となる。 1944年秋のガリア解放後、ブリタニア空軍の要望でオストマルク飛行隊を北アフリカに残すこととなり、そのための新設部隊の戦闘指揮官に任じられている。あわせて使用機材もP-51Bに更新。 童顔で人懐っこい人柄ながら、生粋のファイターパイロット。 イメージモデル エウゲニウシュ・ホルバチェフスキ(1917-1944)撃墜数 17.5 愛称 「ホービー」 その他ポーランド人エース・パイロット。ドイツのポーランド侵攻後イギリスに亡命し、イギリス空軍のポーランド人部隊で活動。 スタニスワフ・スカルスキの率いるポーランド人戦闘機隊の一員として北アフリカ戦線に参加した。 1944年、戦死。 出典 WORLD WITCHES アレクサンドラ・シェルバネスク ALEXANDRA ŞERBǍNESCU 所属オストマルク空軍第7戦闘航空群第57戦闘飛行隊 カールスラント空軍第3戦闘航空団オストマルク人部隊 第1オストマルク独立飛行隊 連合軍第503統合戦闘航空団「タイフーンウィッチーズ」 階級 中尉 誕生日 5月17日 使い魔 シェパード 使用機材メッサーシャルフ Bf109 その他開戦前からウィッチとして飛行しており、第7戦闘航空群第57戦闘飛行隊にて南方国境線の防衛任務に就いていた。 オストマルク陥落の際に殿軍として民衆の撤退を助け、そのまま敵中に残されるが、壊滅を前にしてカールスラント空軍JG3に救出され、共にオラーシャ方面へ撤退。ウィッチが地上整備員を背中に乗せて強行突破するほど苛烈な撤退戦となった。 その後もJG3所属のオストマルク人部隊として戦闘を続け、タイフーン作戦時には新設の第1オストマルク独立飛行隊に所属して戦った。地上ネウロイとの戦闘中に負傷、顔に傷を負っている。 勇猛果敢な戦い振りを買われ、第503統合戦闘航空団が設立された際にスカウトされた。 規律に厳しい。服装がだらしないボニン中佐は天敵。 声優 村中知 イメージモデル アレクサンドル・シェルバネスク (1912-1944)所属 ルーマニア王国空軍 愛称 「アレク(Alecu)」 撃墜数 44 その他スターリングラード、東部戦線で活躍した、連合軍機に対するARRトップエース。撃墜数では1位だが、ARR方式の勝利数算定法に基づきルーマニアでは第2位のエースとされている。 オルト州コロネスティーヴライチに生まれ、1933年にシビウの歩兵士官養成学校を卒業して少尉任官、ブラショフの山岳兵部隊に入隊。 1939年初頭に空中観測員学校に入校、同年に飛行資格を取得し、1940年に飛行学校入校。10月31日に戦闘操縦士資格を獲得、PZL P.11、IAR80、次いでBf109Eを操縦。 1942年4月、中尉で第7戦闘航空群に転属し、第57戦闘飛行隊の一員としてスターリングラードで初出撃するが、間もなく飛行隊長が戦死したため、隊長代理を命ぜられた。 同9月17日、スターリングラード北東でYak-1を撃墜、これを皮切りに戦功を重ねると、1943年3月6日に大尉に進級。その後、30名の選抜パイロットから成るドイツ空軍第3戦闘航空団内の実験部隊「ドイツ=ルーマニア王国戦闘団」が編成されると、この合同部隊に配属されるARRの三つの飛行隊のひとつ、第57戦闘飛行隊の指揮官に任命された。 1943年6月1日に同戦闘団が解散すると、シェルバネスクとその飛行隊は第1ルーマニア航空軍団に属し勝利を重ね、7月5日には航空有功騎士十字章を授与された。 その4日後、敵軍縦隊を機銃掃射中に地上放火で顔面を負傷。辛うじて基地に不時着したものの、傷が癒えたばかりの8月20日に再び負傷。顔面に傷跡を残す事となった。 8月から9月にかけて大きくスコアを伸ばし、ミハイ勇敢公勲章三級、一級鉄十字章を授与される。10月10日には敵味方の中間地点に不時着するも、第4山岳師団に救出された。 ソ連との戦闘が激化するとカンタクジノのスコアを追い抜くが、アメリカ陸軍航空隊の参戦により、1944年8月18日にP-51に撃墜され戦死。機体の無線機が故障しており、高高度での奇襲時に僚機からの警告を聞くことが出来なかったためとされる。 ARRパイロットでも受勲の前例のないミハイ勇敢公勲章二級の授章を推薦されたが、その死からわずか5日後にルーマニアが連合国側に陣営を鞍替えした為、実現しなかった。 枢軸国への〝裏切り〟前に戦死した事により伝説となったパイロットで、共産主義体制崩壊後に威光を取り戻し、ブカレストの大通りのひとつにその名を残している。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第三集/島田フミカネ Twitter(1)(2) ラウラ・トート LAURA TOTH 所属オストマルク空軍第5戦闘飛行隊 第501統合戦闘航空団「ストライクウィッチーズ」 ワイト島分遣隊 階級 少尉 身長 162cm 年齢 17歳(1944年末) 誕生日 8月25日 使い魔 チロリアン・ハウンド 使用機材メッサーシャルフ Bf109G6「アンカ」と名付け、自ら整備している。 使用武器MG42 (Maschinegeweher 42) 固有魔法 『感覚加速』知覚を加速させることで、敵の攻撃を見てから回避するなど、周囲の状況に迅速に対応できる。 その他ワイト島分遣隊で一番の実力者。 501JFW結成時(アニメ1期開始より前)のメンバーのひとり。オストマルクからの撤退戦で多くの仲間を失ったことが原因で、仲間を作らず独りよがりな戦いを続けていた。 唯一心を開く友人だったランガー中尉が501JFWから異動したため隊内で孤立し、ワイト島に転属させられる。 ワイト島分遣隊解散(アニメ1期終了時点)後は、オストマルク方面に戻った模様。 イメージモデル ラヨシュ・トート (1922-1951)撃墜数 28 その他東部戦線から終戦までを戦い抜いたハンガリー軍第3位のエース。 158回の出撃で一級及び二級鉄十字章をはじめ数々の叙勲を得、受勲の高さでは2位。 戦後は共産主義政権下で投獄され、1951年6月11日に処刑された。 出典 片翼の魔女たち/WORLD WITCHES 2018 カールスラント空軍 ヴェスナ・ミコヴィッチ VESNA MIKOVIČ 所属オストマルク空軍第10戦闘機中隊 カールスラント空軍第52戦闘航空団第15中隊JG52第15中隊はほぼオストマルク人で構成された部隊。 スオムス義勇独立飛行中隊 連合軍第507統合戦闘航空団「サイレントウィッチーズ」 階級 曹長(『ブレイブウィッチーズPrequel』3巻当時) 身長 161cm 年齢 17歳(1944年?) 誕生日 1月7日 使い魔 クロアチアン・シープドッグ 固有魔法 不明 使用機材 メッサーシャルフ Bf109G2 使用武器 MG42 その他透き通る声を持つ。 真面目で空では大胆で恐れ知らずな腕の良いウィッチ。 JG52ではロスマンから空戦技術の薫陶を受けるいっぽう、クルピンスキーから色々と誘いを受けていた。違法なことは教えてないんだ by クルピンスキー 僕にはヴェスナみたいな純真な子を悪の道に染めることはできないよ by クルピンスキー ミコヴィッチ曹長も、さっさとクルピンスキーのことを忘れればいいの by ロスマン 先生の好きな人は誰です? by ヴェスナ 1943年1月、スオムス義勇独立飛行中隊に転属。戦果を挙げる1945年、新たに配属された三隅美也の案内中に長距離偵察ネウロイを共同撃墜。 イメージモデル ヴェカ・ミコヴィッチ(1914-1942)撃墜数 12~14 その他二次大戦期、ドイツのユーゴスラビア侵攻により作られたクロアチア独立国空軍のエース。 独ソ戦に参加し、1942年にクロアチア最初のエースのひとりとなる。 出典 『ブレイブウィッチーズPrequel』 ヴァルトラウト・ノヴォトニー WALTRAUT NOWOTNY 所属オストマルク空軍 カールスラント空軍第54戦闘航空団第1飛行隊司令 連合軍第503統合戦闘航空団「タイフーンウィッチーズ」 階級 大尉 誕生日 12月7日 使い魔 グレートデーン 使用機材フラックウルフ Fw190A-4(白の8号機) フラックウルフ Fw190D-9(白の8号機、試作型) フラックウルフ Fw190D-9(白の8号機、後期生産型) メッサーシャルフ Me262A-1a(110400号機)一時帰国中に131先行実験隊を見学した時に使用したユニット。偶然ながら「白の8番」であった。 東部戦線には後期生産型は配備されていないと考えられていたが、鮮明な写真の発見で判明した。 その他真面目で人格者。個人能力が優れているのみでなく、指揮能力も極めて高い。部隊としての撃墜数を伸ばす事ができる。 この指揮能力をサフォーノフ中佐とボニン中佐に買われ、第503統合戦闘航空団設立と同時に戦闘隊長に任命され、戦闘指揮全般を任された。 ネウロイ襲来と共にオストマルク空軍に入隊し、ウィーンのウィッチ学校に入校。 速成教育を受け、卒業後はカールスラントのJG54に間借りして編成されていたオストマルク錬成中隊に配属。新人ではあったが、最前線で優秀な教官による実戦訓練を受け、着実に技量を高める。 オストマルク陥落後は正式にJG54の一員となり、オラーシャ方面へ避難する民衆を護衛しながら撤退。撤退作戦中、撃墜されてアゾフ海に墜落、3日間の漂流の末に救出される。 被撃墜を経験しながらも確実に技量を向上させ、特にタイフーン作戦では大きく戦果を伸ばす。大尉に昇進後、反抗部隊として設立された第1飛行隊の司令となる。 その後の活躍は目覚しく、わずか1ヶ月の間に49機撃墜、その翌月には45機の撃墜を果たし、更にその翌月、わずか10日間のうちに32機の撃墜を果たすという驚異的な戦果を重ねた。名だたるエースウィッチの多いカールスラントでも、初の撃墜数250機達成を果たした。 イメージモデル ヴァルター・ノヴォトニー (1920-1944)通称 「Tiger vom Wolchowstroj」 愛称 「ノヴィ(Nowi)」 撃墜数 258(ドイツ空軍第五位) その他オーストリア出身。 史上初めて250機撃墜を記録し、1943年8月には月間49機撃墜。中隊長昇格後の急激なスコア上昇に定評がある。 統率力に優れ、ノヴォトニーの率いるシュヴァルムは1942~43年にかけて合計戦果450機撃墜を記録。 バルクホルン、ラル、キッテルの上位3人が手にする事のなかった宝剣付柏葉騎士鉄十字章を授章した27人のうちの一人。 Fw190の液冷エンジン搭載型であるFw190D-9の開発において、Fw190の設計者のクルト・タンク博士に協力し、実戦テストを務める。 世界初のジェット戦闘機による実戦部隊であるコマンド・ノヴォトニーの指揮官を務め、自らMe262に搭乗し出撃。 1944年11月8日、アッハメール基地上空で交戦中エンジントラブルが発生、訪問中だったアドルフ・ガランドの目前で墜死。状況から敵機に撃墜されたものと思われるが、直接の原因は不明。この最後について、当時基地の離着陸場で他大勢と共にノヴォトニーとの無線通信を聞いていたヘルムート・レンナルツがコメントを残している。 死後、Me262による本土防衛部隊である第7戦闘航空団(JG7)には「ノヴォトニー」の名が冠された。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録 第五集/第五〇一統合戦闘航空団要略増補記録集/第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第三集/第一独立特殊作戦航空団全記録/第五〇一統合戦闘航空団全記録参 第五集/島田フミカネ Twitter(1)(2) ブリタニア空軍 スターシャ・スカルスキ STASJA SKALSKI 所属 ブリタニア空軍第601飛行隊 階級 少佐 誕生日 11月27日 愛称 「スカル」 使用機材ウルトラマリン スピットファイアMkVIII(JF447) その他オストマルク陥落後はガリアやブリタニアに撤退し、同朋と共にオストマルク義勇軍として戦い続けた。 イメージモデル スタニスワフ・スカルスキ (1915-2004)撃墜数 22 その他第二次世界大戦におけるポーランド人トップエース。 任官後ポーランド侵攻で初戦果を挙げ、ルーマニア・地中海ルートでフランスに脱出、志願して英本土へ渡りバトル・オブ・ブリテンに参加。 1943年10月、3名のエース(スカルスキ、ヴァツワフ・クルール、カロル・プニャック)を含む15名で構成されるポーランド戦闘機小隊(PFT)のリーダーを務め、北アフリカ戦線に派遣され戦果を挙げる。この小隊は『スカルスキのサーカス』とも呼ばれた。 PFT解散後は第601飛行隊「カウンティ・オブ・ロンドン」中隊長を経て、第133航空団司令としてノルマンディー上陸作戦を迎える。 1944年9月に実戦勤務を終え、アメリカの指揮幕僚学校に配属。 対独戦終了後は英空軍から高い地位を提示されたが、ソ連支配下の祖国に帰還。共産党員が支配するポーランド空軍に勤務。 冷戦が高まると西側から帰国した他のパイロット同様「スパイ」として告発され、非人道的な「査問」を受けた上に死刑宣告。のち終身刑に変更され、スターリン死後の1956年、8年の獄中生活を経て釈放された。 釈放後はポーランド空軍に復帰。後年は併せてポーランド飛行クラブの会長を務め、ワルシャワで死去。退役後に准将を授与されている。 出典 第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第二集 ヴィクトリア・ウルバノウィッチュ VICTORIA URBANOWICZ 所属オストマルク空軍 ブリタニア空軍第145戦闘機中隊 第303戦闘機中隊第303戦闘機中隊はブリタニア空軍内の亡命オストマルク人部隊。 義勇オストマルク人部隊のみならずブリタニア空軍全体でももっとも戦果の多い最優秀部隊として知られた。 第1オストマルク航空団(第131航空団) ペルシア派遣リベリオン義勇ウィッチ部隊 階級 少佐 身長 168cm 年齢 21歳(1944年) 誕生日 3月30日 使い魔 ドラケナー 固有魔法 弾道操作 使用機材 ウルトラマリン スピットファイアMk.V 使用武器 ボーイズMk.I対装甲ライフル その他オラーシャ国境地帯のアウグストゥフの出身。 ウィッチとして士官学校を卒業後、飛行教官となり、ネウロイの侵攻にあたってはウレズで編成された飛行教官部隊で戦闘参加。速度の遅い旧式ユニットだったため大きな戦果はなかった。 生徒を引率しガリアへと避難。教官たちと新たな部隊の編成を試みるが、ガリア空軍の勧めでブリタニア空軍への編入を選んだ。 ブリタニア空軍では第145戦闘機中隊を経でガリア防衛に活躍したのち、第303戦闘機中隊に配属。第303戦闘機中隊では中隊長が負傷したため代わって中隊長となり、さらに戦果を伸ばす。 ダイナモ作戦で亡命オストマルク政府の無定見を正面から批判して指揮官を解任された。その後はリベリオンへと派遣されて欧州情勢を伝え、臨場感のある語りでリベリオン市民を魅了しウィッチへの憧れを盛り上げた。 しかしウィッチとしてのキャリアが終わりに近づく中、ウィッチの立つべき前線から離れ続けることに耐えきれず、秘密裏にペルシア派遣リベリオン義勇ウィッチ部隊に参加する。現地では黒江綾香大尉麾下の扶桑陸軍飛行64戦隊と共闘した。 専用ユニットを持たなかったため扶桑軍から借りた二式戦闘脚「鍾馗」で出撃して戦果を挙げたが、全損させている。空冷ユニットになれなかった可能性が指摘されている。 ペルシアからブリタニアへ帰還したのち、改めて大使館付き武官としてリベリオンに派遣。リベリオンが気に入ったらしく、退役後はリベリオンに居住して航空会社・製造メーカーに勤務している。 厳しい教育を受けた厳しい教官で、人当たりは柔らかいが曲がったことを嫌う、腹芸が苦手な性格。ダイナモ作戦後の解任も、この性格が災いして上層部からもともと受けが悪かったことが影響している。 ウィッチとしては敢闘精神豊富で部下を見捨てず、上官としては非常に慕われた。後世、もし最前線で飛び続けていたらどれほど戦果を伸ばしたか、とよく言われている。 イメージモデル ヴィトルト・ウルバノウィッチュ(1908-1996)撃墜数 18開戦前の1936年8月に撃墜したソ連偵察機1機を含む。 その他二次大戦開戦前からポーランドで戦闘機パイロットとして活動。 ドイツのポーランド侵攻後、ルーマニア、フランスを経てイギリスに亡命。イギリス空軍第145戦闘飛行隊に配属され、バトル・オブ・ブリテンで撃墜戦果を挙げた。 しかし亡命ポーランド空軍の上層部から嫌われていたため1941年に前線から外され、ポーランド系アメリカ人の支援を得るためにアメリカ合衆国に派遣される。1942年には在アメリカ合衆国ポーランド大使館付の空軍武官となる。 1943年の一時期には自らアメリカ軍に望んで日中戦争に参戦し、義勇アメリカ人部隊フライング・タイガースの一員として日本軍機と交戦した(ポーランド人パイロットでは唯一の事例)。非公認戦果ではあるが。本人は二式複座戦闘機「鍾馗」の撃墜を報告している。 戦後、共産化したポーランドに帰国したがスパイ容疑で誤認逮捕されて嫌気が差し、アメリカに居住する。ポーランド民主化後に幾度か帰国し、准将(Generał brygady)の階級を贈られた。 出典 『エーリカ・ハルトマン1941』/WORLD WITCHES 2018
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鋼撮影会写真>鋼ロケ写真?
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ アイテム コンボ 小ネタ 最後の切り札 百人組み手攻略 ボスバトル攻略オススメのシール ピット対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク キャラ概要 解説 ファミコンで発売された「光神話 パルテナの鏡」の主人公。 「光神話 パルテナの鏡」はディスクシステム用ゲームの第4作。海外でのタイトルは『Kid Icarus』。海外のみ続編がゲームボーイで発売されている。 エンジェランドの天空界に暮らす天使で、光の女神パルテナの親衛隊隊長。 本作に登場するピットは「光神話 パルテナの鏡」の後の姿という設定で、飛行能力などを持っているのもそのためであると考えられる。 スマブラXでは「リンクのように続編が今の時代に出ていたら」ということをイメージし、容姿が大幅に変更されて登場した。 一人称は「僕」。背中に天使の翼が生えている15歳の少年。 (参考:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2514251) 代表作 光神話 パルテナの鏡(1986/FCD・2011/3Dクラシックス)バーチャルコンソールでプレイ可能 また、3DSのニンテンドーeショップでも3Dクラシックスシリーズの内の一つとして配信されている Kid Icarus Of Myths and Monsters(1991/GB)北米、欧州でのみ販売されていたが、3DS版バーチャルコンソールで配信され、プレイ可能となった中 新・光神話 パルテナの鏡(2012/3DS) ファイター性能 出現条件 はじめから使える 長所と短所 長所 制空性能が良く、追撃能力が高い。 復帰力が非常に高い。 優秀な飛び道具&飛び道具反射の技を持ち、遠距離戦で有利。 全体的に技の発生が早い。 緊急回避の隙がほかのキャラより少なめ。 短所 決め手に乏しい。 リーチがやや短め。 技がそれぞれ独立しており、コンボにつなげにくい。 特徴 スマブラのキャラクターの中でも色々な観点から見て敷居が低く、スマブラを始めたばかりの人にも優しいキャラ。 3段空中ジャンプ、滑空、上必殺ワザとカービィ以上の驚異的な復帰力を誇り 高い性能を持つ通常必殺ワザ、飛び道具も反射できる横必殺ワザ、万能な下必殺ワザと非常に使いやすいキャラ。 飛び道具を反射する技を2つ所持し、ピット本人も優秀な飛び道具を持ってるのであまり苦手な間合いを作らないのも大きい。 弓が変形した双剣による攻撃はとても素早く、連続攻撃で一気に畳み掛けることができる。その代わり決定力に欠け、130%ほどダメージを与えないと撃破するのは難しい。 結果としてマリオ以上の器用貧乏を露呈してしまう事になっている。かなり堅実かつ大胆な戦術を要求されそうだ。 だが、様々な技をあらゆる場面で使いこなす事が出来れば、大きな力と成り得るだろう。その点でも抜群のポテンシャルを秘めている。 操作自体は使いにくい訳ではないため、初心者からでも安心して使える。特にイカロスの翼による復帰はゲーム初めて間もない人でもオススメできる使い勝手。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 4回 × × × ○ × なし 滑空速度は最速。縦への上昇はメタナイトに劣る。 その場回避をした後シールドを張ると前へ、連続で回避を続けると後ろへ僅かに下がる。 他のキャラと比べ緊急回避の隙が少ないので優秀といえる。 技 ※発生Fはしたらばより転載したものである。 弱攻撃 フォアハンドスライス→バックハンドスライス→アッパースイング/スピニングカッター(3%→3%→4%/2%) ☆発生F:5F 属性:切り裂き・武器短剣で袈裟斬り→返し斬りを繰り出し、その後Aを一度押すことで斬り上げに、連打することで剣を振り回すことによる連打攻撃に派生する。スピニングカッターは一定間隔で後方にも攻撃判定が発生する。 3段目のアッパースイングにはそれそのものに、連打攻撃のスピニングカッターにはループの最後にふっとばし力があるので、この技から少し吹っ飛んだ相手の追撃を狙おう。 スピニングカッターは早い連打間隔と短い後隙のおかげでガードされても反撃をされにくい。更に後ろにも攻撃範囲があるおかげで回り込み回避にも強い。また、ピット付近の攻撃判定には押し出し効果があるために、多くのキャラの連打弱攻撃のような、当ててる最中にずらしから反撃をされる心配が少ない。 二段目は先端に相手を引き寄せる効果がある為、ずらされても三段目を当てやすい。また、二段目で止めた場合の相手との硬直差はほぼ無いので、弱連や掴み等へ繋げやすい。 一段目の発生は5Fと弱攻撃の中では遅めなので、過信は禁物。 トレモでCPLv9のマリオに終点中央から攻撃を当てる マリオを撃墜可能・・・1段目不可能2段目不可能3段目(2段目から当てた場合)371%?~ ダッシュ攻撃 ダッシュスライス(9~12%) ☆発生F:7F 属性:切り裂き・武器ダッシュしながら斬撃を繰り出し、ヒットした相手を上方向にふっとばす。ふっとびはなかなか強く150%ぐらいから撃墜を狙うこともできる。 発生が早く、リーチも長いため、隙を見せた相手への差し込みとして活躍する。ただし、至近距離で当てた方が威力が高いので、できれば接近して狙いたい。 接近して出せばめくる事も出来る(与ダメージは11%となる。 マリオを撃墜可能・・・最大威力141%~最弱194%~ 強攻撃 スマッシュと比べてリーチが長い。状況に応じてスマッシュと使い分けるべし。 横:クロスチョップ(12%) ☆発生F:14F 属性:切り裂き・武器両手の短剣を交差させ斬撃。威力・リーチともに優秀。相手の%が溜まっていれば横スマッシュの代わりにバーストも可能。相手との間合いを取る時にも有効。発生が若干遅いので置き気味に使うとよい。 ベクトルが横気味なので横復帰能力が低いキャラクターにとっては脅威。受ける側はベクトルをずらすように心掛けよう。 マリオを撃墜可能・・・162%~ ザシュ! 上:プロップキック(3%→6%→7%) ☆発生F:2F 属性:足、弓部分は切り裂き・足弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃。発生が非常に早い。与ダメージもキックを2発入れるだけで13%と魅力的。 突き立てた弓にも攻撃判定があり、最大3段ヒットする。3段目のキックで相手を上に上げることが可能なので、これだけは必ず当てて追撃を狙おう。 弓の部分にやられ判定が無いので相手の下段攻撃を避けれる事もある。 ピットの中でも珍しい蹴り技。これでサッカー対決に参加できる? ちなみに崖掴まり攻撃も蹴り技 マリオを撃墜可能・・・全段ヒット時222%~(当たり所によりごくわずかに変動) 下:レッグカッター(11%) ☆発生F:6F 属性:切り裂き・武器足元を素早く切り払う。ピットの通常攻撃の中ではダッシュ攻撃・横強に次ぐ横方向へのリーチを持つ。発生が早く威力も優秀。相手のシールドからはみ出ている部位を狙う事も出来る。 クロスチョップ(横強攻撃)と比べるとリーチ・持続に劣る分、発生に勝る。横強を置きで使うとしたら、こちらは先手を打って相手の行動を潰したり、差し込みに使う感じで。 ピットの腕あたりを当てるとメテオになる。 崖際で弱を当ててから当てたり矢で怯んだ所を当てる事でメテオ判定を狙う事も夢ではない。ただし、ピットの撃墜のコンセプトは追撃にあるという事を忘れないでおこう。 崖際ではメテオ判定も マリオを撃墜可能・・・206% スマッシュ攻撃 発生の早さが魅力。しかしふっとばしはそれほど高くないのでOP相殺で撃墜できなくなることもしばしば。乱用しないように。 横:デュアルアタック(7→19%) ☆発生F:8F ☆スマッシュホールド開始F:2F 属性:切り裂き・武器両手の短剣による2段ヒットする斬撃。1段目には相手を硬直させる効果があり、2段目には強いふっとばし力がある。 リーチが短く踏み込みも全くないので、かなり接近しないと当てづらい。2段目だけは必ず当てるようにしよう。 与えるダメージが高いので大きな隙を見せた相手に対して使いたいところだが、この技を使うことが相手に予測されると、一段目をずらされて二段目を回避されてしまうのが残念。 崖際でガードしてる相手にこの技を当てると、一段目をガードさせた時のノックバックで崖から押し出し、ぬるり落下しているところに二段目を当てることができる。 トリャー マリオを撃墜可能・・・全段ヒット時溜めなし122%~最大ため83%~ 上:エンジェルスピン(3%→2%→8%) ☆発生F:6F ☆スマッシュホールド開始F:2F 属性:切り裂き・武器回転しながら上方向に向かって3段ヒットする斬撃を行う。3段目にのみふっとばし力が発生する。 発動も早いが、いかんせん外した時の隙が大きめなので対空程度に止めておこう。 ダッシュ中に左足を踏む瞬間に入力すると普段より滑る距離が伸びる。 マリオを撃墜可能…全段ヒット時溜め無し142%~最大溜め98%~ 下:ローアタックコンボ(13%→10%) ☆発生F:5F ☆スマッシュホールド開始F:3F ☆転倒率:30%(前側) 属性:切り裂き・武器前後地面すれすれを斬り払う。ベクトルは一段目が斜め気味で二段目が上に吹っ飛ばすため、撃墜を狙うのであればステージ端で一撃目を当てるようにするのが好ましい。レッグカッターと同じく相手のシールドのはみ出ている部分を狙う事も出来る。 リーチ・威力ともに高いが、発動時間が長い上に発動後のスキも大きいので使いどころはよく考えよう。 発生の早さのおかげでガード解除から反確、咄嗟の暴れ、着地狩りにと非常に使い勝手の良い技でもある。 マリオを撃墜可能・・・密着時(前)溜め無し140%~最大溜め96%~(後)溜め無し192%~最大溜め139%~ 空中攻撃 いずれもジャンプとほぼ同時に出すことによって着地の隙を無くす事が可能である 通常:スピニングサイクル(1~11%) ☆発生F:4F〓着地隙:30F 属性:切り裂き・武器空中で神弓を薙刀のように高速回転させ、多段ヒットする斬撃を繰り出す。リーチは短いが攻撃範囲は全方向に発生するので当てやすい。 技発動中に着地すると大きな隙ができるので注意。そのため浮かされた時のカウンターには向いていない。 マリオを撃墜可能・・・最後の一発267%~(全段当てるのが困難なため最後のみ掲載) 前:クロススライス(13~15%) ☆発生F:12F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器空中で両手の短剣を交差させ斬撃。一撃のダメージはピットの技の中で最も大きく、リーチ・ふっとばし力もなかなか。 追い討ちや復帰阻止と用途は広く、空中戦においてはこれを主力にして戦おう。 与ダメージはピット本体に近いほど高くなっていく。 マリオを撃墜可能・・・最大威力157%~最弱181%~ 後:エアスタッブ(7~15%) ☆発生F:9F〓着地隙:15F 属性:切り裂き・武器空中で後方に斬撃を繰り出す。至近距離で当てた方が威力が高い。 ピットの技の中で最も高いふっとばし力を誇るので、フィニッシュによく狙って繰り出していこう。出した後、急降下すると当ててもカス当たり程度の威力だがy軸に対する範囲が広くなる。 早い発生と長い持続、短い後隙、何よりも相手からするとピットが背を向けて空中にいるだけで強いプレッシャーがかかるため、適当に出しても反撃を貰ったり発生を潰されたりすることが少なく、低リスク。 ふっとばし力は雲泥の差である。カス当たりの方も全く使えない事は無いが マリオを撃墜可能・・・クリティカル106%~カス当たり314%~ 上:ライトニングローター(2~12%) ☆発生F:9F〓着地隙:30F 属性:切り裂き・武器空中で上方向に向かって神弓を回転させ、多段ヒットする斬撃を繰り出す。 技の終了直前に当てる位置によって左または右へのふっとばし力が発生する。相手が自分より高い位置にいる場合は積極的に狙っていこう。 判定が強く、持続の長さを活かした空中回避狩りに向いている。 マリオを撃墜可能・・・最後の一発181%~(全段当てるのが困難なため最後のみ掲載) 下:アンダースラッシュ(12%) ☆発生F:10F〓着地隙:30F 属性:切り裂き・武器空中で下方向に斬撃を繰り出し、ヒットした相手を上方向にふっとばす。攻撃範囲が広いので反撃を受けない位置からうまく当てよう。 DSJからの切り込みにも使える。着地時の隙が若干あるのでめくるように使おう。 ジャンプと同時に出すと反撃されにくくなる。自分も相手も高%のときは低リスクで撃墜を狙うことができる技として頼りになる。 攻撃範囲はこの通り。ピットの空中攻撃の中でも広い方なのだ。 マリオを撃墜可能…145%~(当て方によってはよりダメージを必要とする) 滑空攻撃:(12%) 属性:切り裂き・武器攻撃範囲が広く、ふっとばし力も高め。上方向にふっとばすので空中攻撃に繋げよう。地上の相手をすくう感じで出すと当てやすい。 めくるように出す事も出来るのだ マリオを撃墜可能・・・130%~ つかみ つかみ:つかみ ☆発生F:6F片手で相手をつかみにかかる。リーチは短めなので、極力ダッシュ・ふりむきつかみを狙おう。 ダッシュつかみ ☆発生F:10F ふりむきつかみ ☆発生F:9F つかみ攻撃:つかみニーバット(2%) 属性:足つかんだ相手に膝蹴りを繰り出す。 掴み攻撃としては平凡な方か 前投げ:アッパースイング(10%) 属性:投げ、斬り上げ部分は切り裂き・武器つかんだ相手を双剣で斬り上げ、前方向にふっとばす。様々なコンボに繋げられる。 後投げ:ビハインドスルー(8%) 属性:投げつかんだ相手を後方の地面に叩きつけ、後ろ斜め上方向にふっとばす。ちなみにガケ際で使っても相手はバウンドするので、間違っても下へ叩き落とすことはできない。 ふっとばしは低くサドンデスでフィニッシュを狙うことができないので注意 結構ダイナミック 上投げ:スタンドシュート(11%) 属性:投げ、蹴り上げ部分は足つかんだ相手を上方向に高く蹴り上げる。相手の蓄積ダメージが低くてもそこそこ上げられるので、空中攻撃などで追撃を。 サドンデスでつかんだときにはこの技で。 下投げ:ボーンディバイド(6%) 属性:投げ、斬撃部分は切り裂き・武器つかんだ相手を地面に叩きつけ、上方向にバウンドさせふっとばす。相手の蓄積ダメージがたまってきたらこちらから追撃を。 見た目がなかなかエグい。これが6%・・・・? 必殺ワザ 通常:パルテナアロー(5~11%) ☆発生F:20F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 飛び道具系神弓から、青い光を纏った矢を高速で撃ち出す。Bを押し続けることで溜めが可能であり、溜めた分だけ威力が上昇する。最大まで溜まると自動で発射される。また射る方向も構えてから前、上、後ろかをスティック入力で変えることができ、放たれた矢もスティック操作で軌道を曲げられる。 軌道は上下45°程度まで曲げることが可能だが、曲げてからもスティックを入力することでさらに軌道を変化させることができ、一回転させることも可能である。 溜め中の方向変更を繰り返すと、自動発射されるまでの時間を延ばすことができる(方向変更モーション中は溜まらないため)。矢をガードしようと溜め中にずっとシールドを貼っている相手には、これで溜め時間を伸ばしてガードを減らしてやったり。 2、3発当ててから空中攻撃で畳み掛けるのがベター。実はかなり性能が良く、これのおかげで対戦相手は遠距離にピットを置いて置けなくなる。真近くでも撃つが。 矢を操作出来ない状況シールドブレイク中 切り札発動硬直時 それ以外は例え凍らされてようと眠らされてようと操作出来る。 複数回す事も可能 マリオを撃墜可能・・・溜め無し562%~最大溜め294%~ 横:エンジェリング(1~18%) ☆発生F:12F 属性:切り裂き・武器・必殺ワザ 直接系神弓を高速回転させることで斬撃を繰り出し、必殺技ボタンを連打することで攻撃し続ける。判定は強く反撃の機転にも使え、さらには飛び道具のリフレクトも可能。 性能は良いが、攻撃が上向きなため下にいたり背が低いキャラには効果半減。また吹っ飛ばし能力もそんなに高いわけではないため牽制兼ダメージとして使おう。 後方に非常に大きな隙が生じるため、回り込まれたりしないよう注意が必要。また一発一発の威力は小さいために、スマッシュのような高威力の技に潰されやすい。 ガードに対して強い。連打間隔が短いために割り込むことができるガーキャンが殆どない。そのため多くの場合、相手は一度ガードしたらガードし続けるしかないのだが、この技がガードをゴリゴリ削っていくので、いずれ肉漏れ部分に攻撃が当たる。運良く肉漏れせずノックバックで攻撃範囲外に出たとしても、この技の解除時に発生する風が押し出し、反撃を困難にする。 終了際に発生する風を相手が吹っ飛ぶと同時に当てると吹っ飛ばずにそのまま転倒する。チューインボムで試すと分かりやすい。相手のダメージに比例して吹き飛ばし力も上がる 連打をすると回転の速さが増す。中断する時は回転を緩めてからでないと出来ないため連打の調整が必要である。 手の部分にも当たり判定があるので過信は禁物 崖際で出してやると相手にとって鬱陶しい事この上無い。 マリオを撃墜可能・・・903%?~(横に吹っ飛ばした場合) 上:イカロスの翼 ☆飛行可能F:208F一定時間空中を自在に飛行することが可能になる。攻撃行動入力時にも消滅。とりあえず時間一杯使えば、どんな場所にいても画面中央に復帰可能。 この技は空中で1回しか発動できないため、イカロスの翼発動中に攻撃されると場所によってはなすすべなく落とされてしまう。さらに空中ジャンプも全部使い切った状態になってしまうため、滑空もできない。 発動直後(空中攻撃が出せるようになるまで)なら、攻撃を喰らってもイカロスの翼を使用したとはカウントされず、再度イカロスの翼を行うことができる。 他のキャラの復帰とは異なりタイミングまで自在なため、復帰阻止してくる相手にフェイントをかけて無事に復帰する事も可能(例えば崖付近でピカチュウのかみなりを避ける等)。イカロスの翼中でも他の技に移れる(再びイカロスは不可だが)ため、復帰兼攻撃もお手の物。ただ、慣れて来るとこれよりも滑空や他の技で復帰する方が多くなる。イカロスの翼は最終手段という事だ。 発動時間中最初のほうは横移動、後半は上昇機能が高い。復帰時に覚えておくと便利。 発動時にはピットの周囲に風が発生する。ダメージこそは無いが、威力の低い飛び道具を消すことができる。 また、発動中に接地し、尻もち落下に移行する前に適当な攻撃を繰り出しておくと、再びジャンプ、滑空、イカロスの翼が行える。SJ後、即イカロスの翼を使うとやり易い。これをすれば一部の切り札を容易に避けたり、とんでもない所まで追撃ができたりする。その飛行能力はシャドーモセスの壁を飛び越えられるほど。しかし、一度目のイカロスの翼の最中に攻撃を食らうと、何もできずに落下するほか、攻撃を出す前にイカロスの翼が切れると、しりもち落下になるので要注意。 発動時に周囲に風圧が発生し、相手を押し出す。これを利用することで崖際でリモコンミサイルを構えているスネークやディンの炎使用中のゼルダなどを落とすこともできる。 地上でジャンプするのと同時に発動し、すぐに空中攻撃(空中下攻撃推奨)を行うと、イカロスの翼をすぐにキャンセルでき、更に着地隙を発生させずに着地できる。なので連続で繰り出すこともできる。連続で風を発生させられるので、アイテムやキャラを結構押せる。 一度発動した後は、少し間を置かないと、再度発動したときには半分程度の時間しか飛行できなくなる。似た性質をもつ技にロボットの上Bがあるが、こちらは地上にいなければ回復しないというわけではない。 発動中に振り向きを繰り返すと上昇速度が速くなる。 ここで発動して・・・ 大体ここまで上がれる 下:鏡の盾 ☆発生F:下参照 属性:必殺ワザ 直接系前方に飛び道具を反射する巨大な盾を構え、相手の攻撃を反射もしくはガードする。ピクミンも反射でき、オリマーに当たるとオリマーにダメージが行く。スティック上下で微妙に方向修正可能。 発生直後は直接攻撃を反転でき、その後も大抵の直接攻撃を防げる。「やりのはしら」のビームなど、やくものなども防げる。反転効果を利用し、相手の復帰技をガードすることによる復帰阻止が可能。ただし、マリオのスーパーマントの様に当てても反転と共に距離が増すわけでは無いので有効な相手は非常に少なく、また防ぐ行為ではポイント権が得られない。乱戦では他のキャラがふっとばした相手に使用しても自分のポイントにはならないので、チームバトルでの使用が推奨。特に有効なキャラはクッパ・ドンキー・アイク。他のキャラ相手では通用しないか、高度な先読みや調整が要求される。 飛び道具が鏡の盾とピットに同時に当たった場合、反射が優先されるので、ゼルダのディンの炎のような範囲の広い飛び道具なら、背後で技が発生しても防ぎやすい。 ボタンを押し続けることで構え続けられるが約10秒経過すると自動で納めるので過信は禁物。 1~3F 無防備にやられポーズ・・・ 4~5F 攻撃を喰らってもダメージを受けるだけでひるまない 6F 反転ファルコンパンチor魔人拳をさらに反転すると… アイテム 他のキャラと比べて効果に違いがある物 ハンマー、ゴールデンハンマー振るときのモーションがカクカクになる。これは原作でハンマーを使用したときの動きを再現したもの。モーションから想像されるように前方のリーチは他のキャラと比べて長いが後方には攻撃判定が無い。 カクカク・・・ リップステッキ、スターロッド、はりせん、ホームランバット、ビームソードダッシュ攻撃、横強、横スマッシュで弓、アイテムの二段攻撃になる(ホームランバットは強のみ)。当然ながらアイテムの効果は二段目に現れる。 緑ブロック取ってはいけないアイテム。落下速度が空中ジャンプや空中で発動するイカロスの翼の上昇速度より早くなるので復帰が絶望的となる。取ってしまった場合は効果が切れるまで場外に出されないように。 コンボ 【ダッシュスライス】→【プロップキック】or【エンジェルスピン】 基本的なコンボ。 ダッシュスライスをめくって出した場合は繋げられないので後述のコンボに繋げよう。 【ダッシュスライス】(めくり)→振り向き後【エンジェリング】or【レッグカッター】or【デュアルアタック】or【クロスチョップ】 デュアルアタックはステップキャンセルを併用すると当てやすい。 クロスチョップは回避読みで 【プロップキック】(一発目当て)→【デュアルアタック】 プロップキックの一発目だけを当て仰け反った所をデュアルアタックを浴びせるというコンボ。 だが、一発目だけを当てれるように間合いを調整するのが難しく狙うのは至難の技。 エンジェリックステップを上手く利用すれば・・・・・・? 【アンダースラッシュ】→【アンダースラッシュ】→【アンダースラッシュ】→相手の位置に応じて各種空中攻撃 空中の相手をアンダースラッシュで上へ運んで行き、空中攻撃で〆るというコンボ。 多段ジャンプやドルフィンスラッシュなどの発生が早い必殺を持つキャラには通用しづらい。 浮かせる技はダッシュスライスだろうがレッグカッターだろうが構わない。 相手が二段ジャンプを消費している状態の時にやると効果的。 OP相殺?何それ?おいしいの? 【エアスタッブ】(カス当たり)→エンジェリックステップ→【デュアルアタック】 エンジェリックステップはエアスタッブから派生させよう。 【ビバインドスルー】→【エンジェリング】 場数を踏んでいる相手だと簡単に抜けられる。 エンジェリングによるダメージは気休め程度。 【アッパースイング】×n→【ダッシュスライス】 低%時の確定前投げ連。当然重量のあるキャラには前投げが多く入る。 %によって前投げの回数を調整すること。 小ネタ エンジェリックステップ その場回避をした後スティックを向いてる向きと逆に倒し再度逆に倒すと滑るように移動するという物。 滑りながらスマッシュを出すという事も出来る。 リーチが飛躍的に伸びるため狙って出せるようにしたい。 滑る距離が特別長いだけでピット以外のキャラでも一応可能。 その場回避以外にもあらゆるモーションから派生可能。(着地後や、必殺技からなど) 名前の元ネタはhttp //jp.youtube.com/watch?v=6cJ37_tuG5sから ターンスタッブ 通常、イカロスの翼発動中にエアスタッブ(空中後ろ攻撃)を出すことはできないが、 反転と同時になら出すことができる。スティック後ろ→Cスティック前、と倒すと簡単にできる。 相手から見ると浮いてるようにしか見えないので油断している相手にはよく当たるだろう。 ただし、見切られると反撃必至なのでフェイントをかける等工夫が必要。 スライドエンジェリング 空中でエンジェリングを発動すると着地時、エンジェリングを出しながら前進するという現象。 空中で出すタイミングによって前進するか決まる模様。 具体的には SJから→最高点に達するちょっと手前(ピットの一番前の前髪の頂点を神弓が離れる瞬間に出すようにすると出し安くなる。) 普通のジャンプ→「フッ」って言った直後、羽音がする前 すり抜け床から落ちる直前に発動しても着地前進できる 崖離しジャンプからも出せるようである。タイミングは膝の位置が崖の高さと同じ位置になった時が妥当か ちなみにどの種のジャンプから出すにしても体感1Fの誤差も許されないくらいタイミングは厳しい 随時追加予定・・・ 最後の切り札 パルテナ親衛隊(1人当たり22%)女神パルテナの姿が背景に投影され、8人のイカロスが出現。ピットの「全軍、突撃!!」の号令と共に画面端から次々突進してくる。 一度当たると連続で当たりやすいが、結構ステップで回避されたり反撃されて撃墜されやすいので、ピット自身も援護してなるべく当てられると良い。 シールドでも防がれる事があるが削る量は多いため、逆に有利に働く事もある。 自分の攻撃でもイカロスは落ちてしまうので注意 うっかり味方を攻撃しないように気を付けましょう。 百人組み手攻略 上スマッシュは多段ヒットしづらく、上強攻撃も同様、加えて組み手でよく吹っ飛ばせる技が少ないため、ガノンと並んで難しいかもしれない。 地上で余裕があるときは上強攻撃で倒し、囲まれたら空中に逃げてこつこつと攻撃を当てていく。 範囲の広いアンダースラッシュ(空中下A)はSJから最速で出すと着地硬直が無くなり、かつ7割くらいで一撃必殺できるので積極的に使っていこう。 ボスバトル攻略 基本的に空中前後攻撃もしくはパルテナアローで攻撃しよう。 前後共に最大15%と威力が高く、硬直の短さもリーチも備えているため非常に便利。 上攻撃やN攻撃は硬直が長いので特に使わなくて良い。 地上では横スマッシュと下スマッシュを状況に応じて使い分けると良い。 ダメージが高いのは下スマッシュだが、懐に潜り込めない場合などは横スマッシュが有利。 アローは連射する方がダメージ効率が良い。射程も長く、画面外に逃げたボスへの追撃に非常に有用。 メタリドリー・デュオン・マスターハンドにはエンジェリングや鏡の盾の反射が有効。 この2つは他のキャラの反射技と異なり前方にしか対応していない点に注意。 鏡の盾は一部の直接攻撃も跳ね返し、わずかながらダメージを与えられる。 緊急回避になれないうちでもかなり被ダメージを抑えることができる。 火力・機動力・防御力と非常に高いポテンシャルを持っている。 特に緊急回避が苦手であるほど鏡の盾の性能がありがたく感じるはず。 「全キャラでゲキむず制覇したい」などのこだわりがなければ、高難易度用のキャラとして起用するとよい。 オススメのシール ピット カモ リンク[必殺ワザ 飛び道具系]攻撃↑17 ピット対策 高性能な飛び道具に飛び道具反射、判定がそこそこ強く隙の少ない技の数々に加え、高めの機動力にトップクラスの復帰力、そして大人しめの挙動で初心者にも扱いやすい操作感と、何でもできるオールラウンダーなキャラ。飛び道具のパルテナアローを駆使した立ち回りは非常に強く、敏捷性に欠けるキャラや飛び道具対策のできないキャラだと厳しい闘いを強いられる。ピットの決定的な弱点は攻撃力が低く、決め手もリーチに乏しいものが多く当てづらい上、決め手自体も少ないということ。追撃性能が高いためある程度は撃墜力を補えるとはいえ、ベクトルの鋭い決め技を持っているわけでもなく、強力なメテオ技を持っているわけでもない。とにかく撃墜力不足が顕著である。よって、立ち回りではいくら圧倒されようとも、一発のリターンの大きさで勝つことができれば戦局はこちらに傾く。そのため、ピットを相手にする上ではできる限りリーチ勝ち・攻撃力勝ちしてるキャラや、重量や復帰力があり攻めの機会を多めに作り出せるキャラで闘えると良い。加えて、ピットの立ち回りの要であるパルテナアローに対策できるようなキャラであれば、より勝率を上げられる。 演出 アピール 上:双剣を回転させてから上に掲げ「勝負だ!」と言う。 横:双剣を振って「まだまだ」と言う。 下:羽をはためかせる。 声優 高山みなみ 国民的アニメ・人気アニメの主人公を担当することが多く「名探偵コナン」の江戸川コナン役、「忍たま乱太郎」の猪名寺乱太郎役、「ゲゲゲの鬼太郎」(2007)の鬼太郎役、アニメ「ポケットモンスター」のヒロシ役などの声優として有名である。 アニメ版星のカービィでナックルジョー役を演じていたため、アシストフィギュアの同役も担当。 画面内登場(登場シーン) 天からの光に乗ってやってくる キャラセレクト時のボイス 「勝負だ!」 勝利ポーズ BGM パルテナの鏡のタイトルのアレンジ Y 弓を天高く掲げ、「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言う。 B 双剣を振り回し、「負けられないね!」と言う。 X 弓を回転させ、「楽勝!楽勝!」と言った後、公式絵のポーズ 敗北ポーズ 弓を握った手を叩くようにして拍手する。 シンプル/オールスタークリアBGM タイトル(パルテナの鏡) 亜空の使者/影キャラ戦BGM お城BGM/砦のボス(マリオワールド/マリオ3) 色の種類 ノーマル:白 イエロー:黄金カラー レッド(赤チーム):原作攻撃力3の時のカラー グリーン(緑チーム):原作攻撃力2の時のカラー 赤のマフラーがお洒落 ブルー(青チーム) 原作攻撃力5の時のカラー 青色の羽が魅力的 ブラック:堕天使カラー 「新・光神話 パルテナの鏡」に登場するブラックピットの原型か リンク 公式ページ Wikipedia
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『10匹』での『蛇』のスタンド。 本体が触れたものに『巻き付く』様にして発現し『巻き付いたもの次第』で体長は伸び縮みする。 この『蛇』が巻きついたものの『切れ味』を操作する。 名刀を『なまくら』にすることも、木の棒にダイアモンドを切断する『切れ味』を与えることも可能。 ただし『蛇』が巻きつきやすいような、『細長いもの』でなければ発現できない。 一度与えた『切れ味』を途中で変更することは出来ず、変更には一旦『解除』するしか無い。 『スラッシュズ・スネイクピッド』 Slash's Snakepit 破壊力:- スピード:- 射程距離:B 持続力:C 精密動作性:- 成長性:B
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590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 15 05 51.98 ID dzXF7ujH0 メタガ困で思い出したんだが 昔参加したコンベのメタガ卓で、ハンドアウトに 「コックピットが貴方の自室のイス」って書いてあって 何も知らずに選択したらエンディングでいきなりPCを殺された 抗議したら「明らかに見えてる地雷じゃないですかw」 みたいに言われたわ 何かのアニメネタらしいが、みんんが知ってるわけじゃないから 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 15 08 25.83 ID 76zZV5tp0 共通認識とは限らないから元ネタの強要は云々 も るるぶにあったような… うまくはまれば楽しいんだけど、初見の面子でやるには地雷要素たんまりだわね 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 15 33 52.81 ID 2f18uSux0 590 いったい何のアニメかなとおもったが、「ぼくらの」かな もしそうだとしたらそのネタ持ち出すGMは問答無用で困だわ あれは「ロボットにかかわった皆死ぬ」話だし 593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 15 52 59.37 ID 9S79D3ip0 [4/6] ブラックって単語出てきたの見てゴネ押し困はハラスメント認定していい気がしてきたw 590 誰かがそのハンドアウト選ばなきゃならなかったなら「そいつの卓に付いたのが失敗でしたね」案件じゃないのソレ コンベでやることでも持ってくるべき題材でもねーわ 595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 17 16 57.04 ID ShnH13l80 バイオコンピュータ搭載型可変機の自ら設計に携わった 守るべき人々に迫害を受けながら戦う異星人の末裔 遺跡から発掘された全長100mの合体ロボで侵略者に立ち向かう いっそ他のハンドアウトもこんなんばっかだったらおもしろかったのに まぁコンセンサス取れなきゃ結局ダメなんだけど 596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 17 54 47.07 ID oD+SUT+y0 595 後に和解し親友となった男の舎弟が人間爆弾に改造されて嫌だ嫌だと泣き喚きながら爆死しそうなハンドアウトはやめてさしあげろ 597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 17 55 27.68 ID d5aXQ3NL0 [1/2] ゼータ以外わかんない俺ニワカ どれもパイロットがどうにかなっちゃうやつなのね?w 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 18 10 34.17 ID s67f/0ap0 [1/3] 多分だけどザンボット3とイデオンじゃね まあパイロットがどうこうって言うか…… なんつーか再現する事自体がもう目的化しちゃってるのかもね だから「知っている人間しかネタに反応できない」状態を平気でやっちゃうって感じ 憶測になっちゃうけど「いきなり殺された」のなら 報告者の中で「コックピットが貴方の自室のイス」と「PCがEDで死ぬ」の間の関連性がさっぱりつながらないわけだったんだろうし その空白を「分からない人間にもつながるようにする」のを放棄して「これはそういう(原作)ネタだから」で済ませちゃうとこうなるというか 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 18 16 03.18 ID d5aXQ3NL0 [2/2] 599 > 再現する事自体がもう目的化しちゃってる しかもPLを無視してGMが勝手に再現、だもんな こりゃあかんわ 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 18 34 22.91 ID zFJ+eEpU0 [2/4] 知らない人でも分かるように努力をしたとして、演出で勝手に殺すってもうダメだろ 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/13(月) 18 43 43.52 ID i/NgU49I0 ちなみに元ネタで居直るなとか元ネタが悲劇的展開だったから悲劇的強制イベントをGMは起こすなとか書かれてるゲームなんだけどなメタガ スレ418
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バトル・オブ・ブリテンでの活躍が有名な第二次大戦のイギリスを代表する戦闘機です。 同時期に開発されたハリケーンに比べて先進的な全金属製の機体構造を持っていました。空力的にも洗練されており、生産性に難があるものの広い翼面積を持つ楕円翼によって高い機動性を発揮しました。 この主翼は、独特な構造の主桁により、4挺の機関銃を内蔵できるにもかかわらず非常に薄く頑丈で、スピットファイアの高速性にも寄与しました。 スピットファイアの原型機は1936年3月に初飛行し、ハリケーンを凌駕する性能を示して、直ちに採用されました。 最初の量産型であるMk Iは1938年8月から実戦配備され、その後もドイツ新型戦闘機の開発やBf 109の発達に対抗してスピットファイアも改良を受けていき、戦後も世界中で長く使用され続けました。 V-1迎撃にも活躍し、V-1迎撃には主にグリフォン・スピットが主に使用されました。中には、少しでも速度を向上させるためにBastaと呼ばれる、オクタン価100グレード150の燃料を使用した上で機体表面も平滑化したSpitfire Mk IXも使用されました。 スピットファイアの武装は全て主翼に内蔵されており、主翼を変更することによって武装を変更することができました(A〜E翼)。 特に「ユニバーサルウイング」と呼ばれるC翼では3種類の武装を選択することができました。 主翼翼端も交換が可能となっており、通常の翼幅の他に、高高度用の延長翼や低高度性能とロール性能を向上させた切断翼とすることも現場で簡単に変更できました(LF、HFはエンジンによるため、翼端形状とは必ずしも一致しません。)。 全型あわせて合計22,000機以上生産され、第二次世界大戦における傑作戦闘機として、スピットファイアは航空史上にその名をとどめています。 Aces HighにおけるスピットファイアSpitfire Mk I兵装 Spitfire Mk V兵装 Seafire Mk IIc兵装 Spitfire Mk IX兵装 Spitfire Mk VIII兵装 Spitfire Mk.XIV兵装 Spitfire Mk XVI兵装 性能諸元 コクピット スピットファイア / シーファイアについてのコメント Aces Highにおけるスピットファイア AHでは、艦載型のシーファイアを含めて以下の7機種が使用可能です。 一段式のフラップと低速(失速寸前)での安定性により、初心者でも安心して扱える機体です。 好敵手Bf 109との比較では、史実通り旋回性能に優れますが、加速・上昇力に劣ります。 共通アイコンは「SPIT」 + Spitfire Mk I(+ボタンをクリック) Spitfire Mk I バトル・オブ・ブリテンで活躍したのが、このMk Iです。 1937年の後半からウールストン工場で生産されたMk Iの空軍への引渡しが始まり、1938年の8月から作戦で使用されるようになりました。 当初のMk Iは、1,030馬力のマーリンMk IIエンジンを搭載し、2翅木製固定ピッチプロペラでした(77機製造)。 このプロペラは高速時などに破損する恐れがあったため、すぐに3翅金属製選択ピッチプロペラ(離陸時・戦闘時の低ピッチと、巡航時の高ピッチが選べた)に換えられ、性能は格段に向上しました。 また、居住性と視界を改善するためにキャノピーを上や左右に膨らませたマルコムフードが用いられるようになりました。 当初のマーリン・エンジンは、マイナスGをかけると、燃料供給が絶たれるため、エンジンが停止してしまう欠点があったため、ドイツ軍は、この欠点を利用して、スピットファイアに狙われると、マイナスGで急降下して離脱する戦法を採りました。 ハリケーンに比べると生産効率が悪かったため、バトル・オブ・ブリテン時の配備機数はハリケーンよりも少なかったものの、Bf 109に対抗できるのは本機だけであったため、スピットファイアが護衛戦闘機のBf 109を攻撃している間に、ハリケーンがHe 111を迎撃するといった戦術でドイツ空軍に対抗しました。 後に20mm機関砲を装備したMk Ibも少数配備されましたが、弾詰まりなどの不具合が多かったため、パイロットからの評判は必ずしもよくはありませんでした。 AHにおいては、旋回性能がAH全機種中でもトップクラスですが、速度が遅く加速性も悪いうえ、致命的なのことに機関砲も無いため火力が心許ないです。Early War ArenaかSenario Event Arena以外では活躍の場がない機体といえます。 同世代の戦闘機としては、零戦、ハリケーン、Bf 110C、Bf 109E、P-40、F4Fあたりであるため、比較するならばこれらの機体になるでしょう。 バトル・オブ・ブリテン時に活躍した型は、主としてこのMk.Iです(一部Mk.IIが使われましたが、Mk.IIはAHにはありません。)。 実機と同じくマイナスGをかけるとエンジンが止まるため、降下追尾する場合は、一度ハーフロールをうつ方がいいでしょう。 固有アイコンは「SPIT1」 兵装 Wing Points Center Point Armament 8 x 303 cal Browning 300 rpg + Spitfire Mk V(+ボタンをクリック) Spitfire Mk V シリーズ最多生産戦闘機で、ヨーロッパ、北アフリカ、地中海、極東とあらゆる戦域に配備され活躍した機体です。 1940年後半のBf109Fの登場によってスピットファイアも性能向上を強いられることとなり、当時開発中であった本命のスピットファイア Mk IV(グリフォン・エンジン搭載)は間に合わないと判断、スピットファイア Mk IIのエンジンをマーリン45系に変更して出力を向上したものです。 あわせて、高速度域でのエルロンの効きを改善するため、羽布張りから金属製に改めただけで、他はMk IIと変わませんでした。 離陸時出力は1,440 hpとわずかに増加しただけでしたが、改良型1段1速式スーパーチャージャーの採用により、高高度での出力は大幅に増加しました。 また、Mk Iで問題となっていたマイナスGでのエンジン停止も起きなくなっているため、Mk.Iに比べると格段に使いやすくなっています。 武装は、火力向上のため、ジャム(弾詰まり)の恐れは依然としてあったものの、20mm機関砲を搭載するのが普通となっています。 Fw 190ショックの後には翼端を切り詰め、低高度用エンジンに変更するなどしたLF.Mk.Vもありましたが、これはパイロットからCCC(クリップ・クラップ・クロップ)と呼ばれ、嫌われていたともいいます。 AHでは、通常のエンジンを搭載した中高度用戦闘機となっています。 エンジン換装に伴う重量増加によって、Mk Iより旋回性能は落ちているものの、大戦後期の機体より旋回性能は良好であり、最高速度の増加(といってもLWAではかなり遅いが・・・)、20mmイスパノ機関砲の搭載による火力の向上とあわせてLWAにおいても戦い方次第では十分活躍可能です。 残念ながら、B翼固定のため、イスパノ機関砲は弾数が1門あたり60発(ドラム弾倉)と少なく、1ソーティーあたりのキル数は少なめになりやすいです。航続距離の短さとあわせて頻繁な補給が必要でしょう。 また、速度も遅いため、引き際を心得ていないと一人取り残されて敵に囲まれる、ということも多く、戦況を読めるプレイヤーでなければ生き残るのは困難です。 固有アイコンは「SPIT5」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 30 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 60 rpg + Seafire II(+ボタンをクリック) Seafire Mk IIc いわば艦載型スピットファイアであり、AHでは数少ない純英国製艦載機の一つです。 Mk Vにアレスティング・フックを付けて艦載型にした機体です。 最初のシーファイア Iは、スピットファイア Mk.Vにフックを付けた改修型でしたが、シーファイア IIは最初から艦載機として生産されたものです。Aces Highにはありませんが、カタパルトが無い空母からも発艦できるように補助ロケット推進器RATOGを主翼上面に取り付ける事もできました。 しかしながら、艦載機としては中途半端な機体であったため、1943年4月には主翼を折りたためるようにした本格的な艦載機シーファイア IIIが開発されています。 空母から発艦できるため、機動部隊の位置次第では、敵基地攻撃へのターンアラウンドが短くなり、特に海の多いマップでは活躍の場が多いでしょう。スピットファイアの弱点とも言える航続距離をカバーできます。 また、艦載機としては数少ない機関砲装備機ということで、米軍艦載機に比べて、対空機関砲などを破壊しやすいのも利点です。 爆弾搭載量は少なくとも、基地攻撃時の敵防空網征圧にも活躍できます(シーファイア以外の機関砲装備艦上機は防御の貧弱な零戦かパーク機のF4U-1Cとなるため。バージョン2.29でイスパノ機関砲を搭載可能な艦載機シーハリケーンが登場したものの、総合的な性能ではシーファイアの方が上です。)。 とはいえ、スピットファイアとしてはIX以降の型が優秀なため、陸上基地から使用する理由はありません。ですので、この機体がいる場合は、近くに機動部隊がいると思っていいでしょう。 Spitfire Mk Vをベースにアレスティング・フックを取り付けるなどしたため、重量が重たくなったため旋回性能はMk Vよりも若干落ちているもののイスパノ機関砲のベルト給弾化により1門あたり120発と倍になっていることから戦闘機としてもMk.Vより使い勝手は良いと感じる場面が多いでしょう。 1発ではありますが、爆弾も搭載可能ですので、戦闘攻撃機としても活用できます。その場合は、スリッパ・タンク(増槽)を使えなくなるため、航続距離は落ちますが、敵基地に近い空母からの出撃であれば、特に問題にはならないでしょう。 固有アイコンは「SEAF」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 30 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 1 x 500 lb GP Bomb + Spitfire Mk IX(+ボタンをクリック) Spitfire Mk IX 同系列のSpitire Mk XVIやSpitfire Mk Vからの改造を含めるとシリーズ最多となるモデルがMk IX(IXはローマ数字で、アラビア数字の9に相当)です。 オープンβ最初期から登場していた機種の一つであり、サービス開始当初は、最強機種の一つだったSpitfire Mk IXですが、同じマーリン60系スピットでもMk VIII及びMk XVIの登場により、Mk.IXは高高度型HF(推定マーリン70搭載)に変更されました。 武装についても、以前はe武装(20mm機関砲×2+.50機関銃×2)も選択できましたが、現在はc武装、それも20mm×2+.303機関銃×4という武装に固定されてしまいました。 高高度での空戦は滅多に起きませんので、低高度型のMk VIIIやMk XVIに比べると扱いづらい機体になっています。 同じType361のMk XVIとの比較では、Mk XVIがパッカード・マーリン266(=マーリン66)であるのに対して、AHにおけるMk IXのエンジンは高高度型のマーリン70となっている他、尾翼もMk XVIは後期の大型化された尾翼ですが、Mk IXの尾翼は旧型(Mk.Vまでと同じ大きさ)となっています。 その他の違いとしては、Mk XVIの翼は切断翼であるため、翼面積は減少(=旋回性能の低下)しているもののロール・レート、最高速度が向上、武装もe武装となっています。 パワー・プラントマーリン70(ブースト圧15lb/sq.in.))はスーパーチャージャーがマーリン66に比較して高々度用に設定されており、翼型と併せてMk XVIよりも高々度の一部(概ね高度15,000フィート前後)でアドバンテージがあります(といってもそのような高度での戦闘は起きても長くは続かない)。欠点は燃料搭載量の少なさからくる航続距離の少なさと加速の悪さ、低高度で低速であることです。特に加速の悪さと低高度での速度の遅さは、急降下で離脱しても、零戦に追いつかれたり、Bf 110G-2を追尾しても逃げられたり、といった場面も多く、歯がゆい思いをたびたびすることになります。このため、離脱のタイミングが重要となります。 武装は、両翼にイスパノスイザ20mm機関砲を2門と7.7mm機関銃を4挺搭載しています。特にイスパノ機関砲は、初速が高いため弾道が安定しており扱いやすく、威力もあります。20機関砲弾が各門120発と標準的ですが、燃料搭載量が少なく、ドロップタンクも30ガロンのタンクしか選択できないため、弾が無くなる頃には燃料も無くなっている頃なのでちょうどいいくらいの搭載量でしょう。 機動性通常、旋回戦で負けることはありません(零戦、ワイルドキャット等一部の機体には旋回戦でかないませんが、そういった機体には速度差を活かして一撃離脱が可能)ため、燃料は100%にドロップタンクを付けるのがよいでしょう。ただし、紫電改やSpitfire Mk XVIに対しては、15,000フィート以下において旋回性能でも速度でも敵わないため、注意が必要です。350mph以上の高速時でもエレベータ操作不能になることはないが、ロール性能が鈍くなります。失速速度は約85mph、フラップ使用時にはこれよりも更に低い速度で飛行可能です。旋回戦時に揚力を増すためにフラップを下ろすかどうか悩むところですが、同時に速度が低下し、敵が離脱した時に加速が悪くなるなどのデメリットにも留意する必要があります。敵がオーバーシュートを誘う場合は躊躇することなくフラップを下ろすべきです。この機体は加速力が悪いため、一度低速でオーバーシュートしてしまうと、まず逃げられません。スピットのフラップは160mph以下でなければ作動しないので、160mph以上の場合はスロットルを絞る、上昇する、急旋回をするなどして速度を殺さなければなりません。 全般的には高度15,000フィート前後での空戦に心懸けることで優位に戦闘を進めることができます。 また、何故か燃料タンクが被弾する時は上部タンクから被弾するため(AH2の場合)、下部燃料タンクを少し(帰投燃料分)残した状態でマニュアル操作により上部燃料タンクを先に使用した方がいざというとき安心です(実機では下部燃料タンクを上部燃料タンクの燃料で補充する方式のため、この方法はいずれ使えなくなる可能性はあす。)。 マーリン60系としては唯一EARLY WAR ARENAでも使用可能となっています。 戦力比が広がった場合にENY値が低い機体が使用できなくなりますが、LWAではSpit9のENY値が高いため、このような場合にもSpit9は制限に引っかかることが少ないことも利点といえます。 航続距離のより長く緊急出力の向上したSpit8や低高度性能と火力の向上したSpit16があるため、Spit9をMAで見かける事は滅多にありません。 固有アイコンは「SPIT9」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg Spitfire MkIX - AcesHighII.xps Spitfire Mk.IXcのスキン + Spitfire Mk VIII(+ボタンをクリック) Spitfire Mk VIII 本来Mk.Vの後継機種となるはずだったものの、開発の遅れによって、その座をMk IXに奪われた機体で、地中海や太平洋などで活躍しました。 AHではむしろMk IXを差し置いて、主力となりうる型です。 AHにおけるMk VIIIは、エンジンに低高度用マーリン66を採用、大型化された垂直尾翼による安定性とヨーイング性能の向上、増加された燃料タンク(左右翼内)による航続距離の延伸(スピットファイアとしては最も航続距離がある。)、引き込み式尾輪の採用などにより、旋回性能は若干落ちるもののMk IXよりも全般的な性能が向上しており、非常に使いやすい機体となっています。特に、他のスピットファイアの弱点であった航続距離は、翼内タンクの追加によって、戦局に左右されずに戦場を選ぶことが可能となっています。 パワー・プラントエンジンはマーリン61をリファインしたマーリン66(最大ブースト圧18lb/sq.in.)です。 武装武装はMk IXと同じであり、頼りになるのは20mm機関砲2門のみと考えてよいでしょう。 特にスピットファイアの形式にこだわりがなく、スピットファイアを使いたい場合は、航続距離と旋回性能でスピットファイアMk VIIIを選ぶか、火力と速度でスピットファイアMk XVIを選ぶかの二択になるでしょう。 固有アイコンは「SPIT8」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 4 x 303 cal Browning 350 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 1 x 500 lb GP Bomb + Spitfire Mk.XIV(+ボタンをクリック) Spitfire Mk.XIV V-1迎撃にも活躍した、いわゆるグリフォン・スピット。5翅プロペラやエンジンカウル上部の膨らみが特徴。 Mk VIIIをベースに、2段2速過給器付グリフォン65(離礁出力2,050hp)を搭載、高度7,500mで700km/h以上を出し、1944年10月5日には、連合軍戦闘機で初のMe262撃墜を記録しています。 1943年12月20日に初号機が完成、44年1月から部隊配備が始まりました。総生産数は957機です。 当初パーク機でしたが、パーク機としてはあまりにも平凡な性能だったためか、現在はパーク機ではなくなっています。 AHでは、大戦後期の、高速機の中では旋回性能が高い。 強烈なプロペラ・トルクなどにより機体が不安定なこと、マーリン・スピットとプロペラ回転が逆なことなどから、マーリン系スピットに乗り慣れていても操作に戸惑う。離陸滑走時や低速旋回時に注意が必要です。 グリフォン・スピットと言うと大戦機の中でも高速というイメージがありますが、P-51やBf 109K、テンペストと比較すると低速であり、旋回性能の高さも強力なプロペラ・トルクによる機体の不安定さから、この機体を自由自在に使いこなすのはかなりのスキルが必要となります。 本機よりも高速なBf 109Kや高速高機動のLa-7、P-51が共に非パーク機であり、強力なイスパノ20mm機関砲で一撃離脱がしたければテンペストがあるので、本機によほどのこだわりが無ければ、あえてこの機体を使用するメリットはないでしょう。 固有アイコンは「SPIT14」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 36 Gallon Slipper Tank 2 x 50 cal M2 250 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg + Spitfire Mk XVI(+ボタンをクリック) Spitfire Mk XVI マーリン60系エンジンの供給に不安を感じたイギリスは、米国パッカード社でライセンスされたマーリン266をスピットファイアに搭載することでこれを解消しようとしました。マーリン266はマーリン66の米国版であり、これを積んだMk IXを整備・補給上の問題(米英の規格の相違)から型式をXVI(16)として採用したのが本機です。 採用が1944年にずれ込んだためマーク・ナンバーが16となっていますが、性能諸元等はマーリン66を搭載したスピット9と全く同じものです。 AHにおけるMk XVIは、言わば後期型スピット9と言える機体で、大型化された垂直尾翼、ロール率の改善された切断翼となっています。 特に翼端を切断した効果は絶大で、これまでのスピットファイアにおいて弱点であったロール・レートの改善が図られています。 武装は20mm機関砲の他に0.50cal機関砲を搭載しています。エンジンが低高度用であることと切断翼により、特に低高度での性能に優れています。 戦闘高度が低くなりがちなAHの戦場では、非常に優秀な機体であり、「SPIT」のアイコンを見つけた場合、通常Spit16であると思って間違いないでしょう。 スピット8との比較では、全般的にスピット16の方が速度、横転が速く、旋回性能が劣る。上昇力については、スピット8と同等です。 La-7や紫電改と並んで、高性能でありながら非パーク機ということで非難されることの多い機体です。 固有アイコンは「SPIT16」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x RP-3 60 lb Rockets 1 x 500 lb GP Bomb 2 x 50 cal M2 250 rpg2 x 20mm Hispano Mk II 120 rpg 2 x 250 lb GP Bombs 1 x 36 Gallon Slipper Tank 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW Spitfire Mk I 5,844ポンド 101ガロン 8x.303ブローニングx300発 ○ ○ ○ Spitfire Mk V 6,785ポンド 102ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx60発 ○ ○ ○ Spitfire Mk VIII 7,875ポンド 148ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 500ポンド爆弾 ○ ○ Spitfire Mk IX 7,400ポンド 102ガロン 4x.303calブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン ○ ○ ○ Spitfire Mk XIV 8,500ポンド 132ガロン 2x.50M2機関銃x250発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン ○ Spitfire Mk XVI 8,500ポンド 102ガロン 2x.50M2機関銃x250発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 250ポンド爆弾x2500ポンド爆弾3.5インチロケット弾 ○ Seafire II 7,640ポンド 102ガロン 4x.303ブローニングx350発2x20mmイスパノMkIIx120発 30ガロン 500ポンド爆弾 ○ ○ コクピット 高度計(feet) 横滑り計 コンパス(羅針儀) 方位計 水平儀 速度計(MPH) 昇降計 電圧計?(AHでは必要無い計器) ブースト圧計 プロペラ回転数 降着装置指示灯(緑色に点灯していたらギア・ダウン) 時計(ゲーム内時間) 油圧計 冷却液温度計 コンバット・トリム指示灯 トリム指示器 オートパイロット指示灯 ビーコン指示灯 残弾指示器 燃料計 加速度計(Gメーター) スーパーマリン・スピットファイアのすべて―オーナーズ・ワークショップ・マニュアル Spitfire The History 世界の傑作機 (No.102) スピットファイア スピットファイアMk1/2のエース1939‐1941 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) スピットファイアvs Bf 109E英国本土防空戦 (オスプレイ“対決”シリーズ) 週刊スピットファイア スピットファイア / シーファイアについてのコメント 会敵率NO1ですが打たれ弱いので落としやすい敵機でもあります。よく回ってくれるんでE無くす人多し。 -- 名無しさん (2013-04-19 02 45 45) 名前 コメント
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F90D ガンダムF90D プロモーションカード UNIT SP-46 青 2-5-2 SP 強襲 《[2・4]》換装〔ガンダムF90〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は、1ターン中に、2回までしか使用できず、同じユニットを指定することができない。 宇宙 地球 [4][3][3] 「禁忌の胎動」より続々と収録されているガンダムF90のバリエーション機で、DはDESTROYEDの意味。 焼きテキストと共に強襲を持っているため、ダメージを通す能力に優れている。 しかしその肝心の焼きテキストが 与えるダメージが手札依存 交戦中のユニット限定 同じカードを指定出来ない ターン2回の使用制限 となっているため、少々力不足である。 また、ガンダムF90シリーズの中には、同じ焼きでも一段優秀なガンダムF90Sが存在しており、ファンデッキであるF90デッキでもその居場所は殆ど存在しない。 アタッカーとしてみた場合も、ガンダムF90AやガンダムF90Pなどの回避能力を持っているカードが存在しているため、プロモーション故の入手難度も合わせて今後トーナメントシーンで見かけることはないだろう。 換装を使うことでガンダムF90Sとコンボが可能。同じカードを焼けないという使用制限があるためダメージ増加がより生きる。また名称F90であるため他のカードとの組み合わせよりコンボとして現実的である。 しかし、換装が敵軍ターンしか使えなかったりテキストの条件が厳しいなどあまりメリットがあるとは言えない。ドッキングパターンを使うなどして自軍ターンに使えるようにすると強襲も生かせてそれなりに使えるコンボとなるだろう。 参考 F90
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FW2.80を1.50にダウングレードしましょう。 ダウングレードするには、ダウングレーダーというものが必要です。 但し、基盤によって操作が違ってくる場合がございます。 ~用意するもの~ FW2.80ダウングレーダー FW2.80のアップデータ FW1.50のアップデータ ダウングレード 1.PSPを起動し、本体設定→メモリースティックのフォーマットを選択します。(この操作をする前にメモリースティックのデータをPCにバックアップしておくとよいでしょう) 2.本体設定→設定の初期化を選択します。 3.次に先ほどダウンロードした「FW2.80ダウングレーダー」を解凍、展開します。 4.フォルダを展開するとMS_ROOTというフォルダがあるので、それを開き「PSPフォルダ」を メモリースティックの「PSPフォルダ」に上書きをします。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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イベ写真置き場です。 イベントで撮らせていただいた素敵様方の写真もこちらです。 下線のあるものがUP済です。 ※最近はmixiのフォトアップ機能を多用していますので、そっちの方が更新早いです。 (08年5月10日以降はそちらではほぼup済みです。) 「偏璃」で登録してありますので、IDお持ちの方はそちらでどうぞ。 (「友人まで公開」設定ですので、ご注意下さい。 ご覧になりたい方のマイミク申請、歓迎いたします。 その際は本サイト(GRAND PAIN)から来ました、と言って頂ければスムーズです。) ご本人様、もしくは合わせ参加者様のみ、お持ち帰りOKです。 08.12.30 Yes!プリキュア5go!go! inTFT →アナコンディ 08.12.07 Yes!プリキュア5go!go! inエーススタジオ →ナッツ 08.11.30 カミヨミ in加須 →瑠璃男 08.11.30 涼宮ハルヒの憂鬱 in加須 →ハルヒ(バニー) 08.11.16 3年Z組銀八先生 inとしまえん →土方十四郎 08.11.16 家庭教師ヒットマンREBORN inとしまえん →10年後雲雀恭弥(スーツ) 08.10.12 セキレイ inビックサイト →月海 08.10.12 魔人探偵脳噛ネウロ inビックサイト →脳噛ネウロ 08.08.24 家庭教師ヒットマンREBORN in晴海 →ディーノ 08.08.24 涼宮ハルヒの憂鬱 in晴海 →古泉一樹 08.08.16 ウサビッチ(擬人化) inさいたま文化センター →キレネンコ 08.08.16 涼宮ハルヒの憂鬱 inさいたま文化センター →涼宮ハルヒ(バニー) 08.07.13 銀魂 動乱編 inとしまえん →トッシー 08.06.10 家庭教師ヒットマンREBORN in晴海 →ディーノ 08.06.10 家庭教師ヒットマンREBORN in晴海 →シャマル 08.05.25 Yes!プリキュア5go!go! inTFT →ナッツ 08.05.10 家庭教師ヒットマンREBORN in川口 →10年後山本武 08.05.10 銀魂 in川口 →銀時 08.04.20 家庭教師ヒットマンREBORN in晴海 →10年後雲雀恭弥 08.04.06 涼宮ハルヒの憂鬱 in旧日の出小学校 →古泉一樹 08.03.29 Yes!プリキュア5 inとしまえん →ナッツ 08.03.23 DOLLS inジャックの塔 →御子柴笑太 08.03.16 もやしもん in秋葉原中小企業振興公社 →長谷川遥 08.03.16 ウサビッチ(擬人化) in秋葉原中小企業振興公社 →キレネンコ 08.03.02 涼宮ハルヒの憂鬱 in晴海 →古泉一樹 08.02.10 ネウロ inさいたま文化センター →アイ 08.01.19 ネウロ in晴海 →ネウロ 07.12.30 BLEACH女性死神協会 inビックサイト →涅ネム 07.12.16 CRISIS CORE FINAL FANTASY 7 in東京ドームシティ →シスネ 07.12.02 花帰葬 in花やしき →黒鷹 07.12.02 さよなら絶望先生 in花やしき →糸色望 07.11.24 ネウロ in進修館 →ネウロ 07.11.18 ネウロ in晴海 →ネウロ 07.11.11 ネウロ inさいたま文化センター →ネウロ 戻る
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基本データ 正式名称 ピット 登場作品 光神話パルテナの鏡 年齢 12 好きなもの チョコレート、メロンソーダ 嫌いなもの 苦いもの 大切な人 ダークリンク(親友として) 人物像 原作ではパルテナ親衛隊隊長で、主人公。この物語では性格が超ドS。だが、パルテナ様の前では従順な元気な男の子みたいになる。 音楽が好きで、ポップス系の音楽をよく聴く。学園では放送委員。クラスのみんなの人気者でそれがゆえに裏のリーダー格。 昔の自分の写真が弱点。昔の自分の写真を見せられると精神が崩壊する。 技 B パルテナアロー ↑B 空を飛ぶ 横B エンジェリング ↓B モンスターペアレント 最後の切りふだ ブラックモード