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Free! デスクマット A Free! デスクマット A 発売日 :2013年8月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A3(300×420mm) Free! デスクマット B Free! デスクマット B 発売日 :2013年8月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A3(300×420mm) Free! デスクマット C Free! デスクマット C 発売日 :2013年8月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A3(300×420mm) Free! デスクマット D Free! デスクマット D 発売日 :2013年10月5日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A3 (300×420mm) Free! デスクマット E Free! デスクマット E 発売日 :2013年10月5日 発売 商品情報 ・本体サイズ:A3 (300×420mm)
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ぴくりる! Free! お守り 七瀬 遙 (大願成就) ぴくりる! Free! お守り 七瀬 遙 (大願成就) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦約70mm×横約50mm ぴくりる! Free! お守り 松岡 凛 (必勝祈願) ぴくりる! Free! お守り 松岡 凛 (必勝祈願) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦約70mm×横約50mm ぴくりる! Free! お守り 橘 真琴 (身体健全) ぴくりる! Free! お守り 橘 真琴 (身体健全) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦約70mm×横約50mm ぴくりる! Free! お守り 葉月 渚 (順風満帆) ぴくりる! Free! お守り 葉月 渚 (順風満帆) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦約70mm×横約50mm ぴくりる! Free! お守り 竜ヶ崎 怜 (学業成就) ぴくりる! Free! お守り 竜ヶ崎 怜 (学業成就) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:縦約70mm×横約50mm
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Free! 300ピース Free! Free! 300ピース Free! 300-793 発売日 :2013年8月11日 発売 商品情報 ・本体サイズ:26×38cm Free! 1000ピース スクールライフ Free! 1000ピース スクールライフ 1000-366 発売日 :2013年8月11日 発売 商品情報 ・本体サイズ:50×75cm Free! 1000ピース プールサイド Free! 1000ピース プールサイド 1000-365 発売日 :2013年8月11日 発売 商品情報 ・本体サイズ:50×75cm
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TVアニメ Free!ドラマCD 岩鳶高校水泳部 活動日誌1 TVアニメ Free!ドラマCD 岩鳶高校水泳部 活動日誌1 発売日 :2013年8月21日 キャスト ・七瀬遙:島﨑信長 ・橘真琴:鈴木達央 ・松岡凛:宮野真守 ・葉月渚:代永翼 ・竜ヶ崎怜:平川大輔 収録曲 とある日常の一コマ 水着開発 もし彼氏にするなら? ~岩鳶編~ もし彼氏にするなら? ~鮫柄編~ 合宿 渚と遙の出逢いの思い出 鮫柄学園文化祭 ~伝統の冥土喫茶~ TVアニメ Free!ドラマCD 岩鳶高校水泳部 活動日誌2 TVアニメ Free!ドラマCD 岩鳶高校水泳部 活動日誌2 発売日 :2013年9月25日 キャスト ・七瀬遙:島﨑信長 ・橘真琴:鈴木達央 ・松岡凛:宮野真守 ・葉月渚:代永翼 ・竜ヶ崎怜:平川大輔 収録曲 渚と怜の開発シリーズ 似鳥の同室日記・4月 遙の誕生日 似鳥の同室日記・7月 イカ祭り、リターンズ! 似鳥の同室日記・9月 遙 vs 凛 カニ祭り頂上決戦 似鳥の同室日記・10月 凛のお部屋訪問 似鳥の同室日記・11月 俺の妹がどこぞの男とデートなんてするわけがない 似鳥の同室日記・12月 遙と真琴と蘭と蓮
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このページはVer.1.14.2を基準にしています。 頻繁にアップデートが行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 電波人間のRPG FREE! 【でんぱにんげんのあーるぴーじー ふりー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2014年7月23日 定価 基本無料 判定 賛否両論 ポイント 基本無料ゲーム安定のクオリティの高さ育成環境の劣化致命的なバグと露骨な下方修正が足を引っ張った発売1年後のアップデートでパワーインフレへ 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 電波人間のRPGとは 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 可視化した電波を擬人化した「電波人間」を「電波人間キャッチ」で捕まえ仲間として使う独特のシステムで知られている「電波人間のRPG」のゲーム作品としてのシリーズ第4作。 これまでのシリーズとは違い、任天堂には珍しい基本無料の課金するゲームとしてリリースされたことが話題となった。 電波人間のRPGとは 電波人間のRPGは2009年6月に開発され、2012年2月に発売されたダウンロードゲーム。それ以来、人気を集め、何度もシリーズ化されているジニアス・ソノリティの代表作である。 新要素 基本無料アイテム課金制 ゲーム自体は無料だが、ニンテンドーeショップの残高を使って「ジュエル」を購入可能。基本的には1個100円だが、まとめ買いをすることで割引可能(最大90個セットで4,800円)。この「ジュエル」を使うことで、下記のスタミナ回復や、通常では手に入らない強力なアイテムとの交換が可能。 課金しなくても、チェックイン回数のボーナスや、多くのすれちがい通信をしたボーナスなどで入手することもできる。 また、3個までなら無料でジュエルの貸し借りができる。利子や催促は無く、ジュエルを手に入れたらいつでも返すことができる。 スタミナ制 ダンジョンに挑んだりコロシアムに参加したりするために、「スタミナ」を消費する必要がある。スタミナは時間経過で回復するが、「スタミナチケット」や「ジュエル」を消費して回復することもできる。 スタミナの上限は、メインステージや一部のエクストラステージに存在する『スタミナのもと』というアイテムで増やすことができる。上限が増えれば、その分多くのステージを一度に攻略できる。 集めなくても進めることはできるが、初期のスタミナ上限を超えるステージも存在するため、メインステージを全てクリアするには集める必要がある。 一度クリアしたステージでも、隠された場所や数字が描かれた扉の奥にスタミナのもとやアイテムがあるので、くまなく探す必要がある。 レベル制の変更 「世代」という概念が新たに登場した。今作では電波人間の「世代」によってレベル限界が変わり、最高レベルが7世代・レベル250になった。 その世代でのレベルと、ふれあいや食べ物をあげると上がる「幸福度」が限界に達した電波人間は「転生」して次の世代になることができる。また、同じ世代の最高レベルの電波人間二人で「出生」を行うことで、より高い世代まで育つ電波人間を生むことができる。また、出生した電波人間は親の顔や色、体格、特技などを受け継ぎ、特技の組み合わせによっては新特技を覚えることもある。 例えば後述の全体技の複合のほか、「かんぜんふっかつ」×2のように単体対象の同じ技をかけ合わせると「みんなかんぜんふっかつ」のように全体技が生まれてくる可能性がある。攻撃技に関しては単体→3体→全体攻撃の同じ技でかけ合わせていく(*1)。 レベルの仕様が変更されたためか、前作から電波人間を引き継ぐことや、QRコードによる生成はできなくなった。 更新によるイベント 期間限定のダンジョンや、通常手に入らない装備を持った電波人間を捕まえられる「イベントキャッチ」、期間限定アイテムを購入できる「イベントショップ」などが配信される。「チェックイン」を行うことで受信できる。 曜日ごとに特定のステージを毎日配信しており、その他にも曜日毎に1つの属性に特化したステージに挑戦できる『属性チャレンジ!』や、イベント期間中に限定でオープンするステージ、ゲリライベントとして唐突にオープンされる『ジュエルゲット!』などのステージも配信される。 限定イベントで期間限定でオープンするステージは、特定の行事に因んだものや、入るたびに地形が異なるダンジョンを進む上級者向けの「幻帝のどうくつ」、クイズ・謎解きをしていくものなど、様々なものが登場している。 評価点 基本無料にしては高いクオリティ 戦闘やグラフィックなどは以前の『電波人間シリーズ』と同じものを使用しており、有料版のそれと比べても劣らないクオリティを誇る。ストーリーは若干薄いものの、難易度は高めで遊びごたえのあるRPGとなっている。無課金でも最後まで遊べるように設計されている。 純粋にボリュームがあり、敵の種類もカラーバリエーションや使いまわしがやや目立つがシリーズ随一である。 パーティの自由度が上がった 以前のシリーズでは外すことができなかった最初の電波人間をパーティから外すことができるようになり、パーティの自由度が上がった。ダンジョン内での会話内容は先頭の電波人間の性格で変化するようになった。 また、NPCとしてのみ登場していた「地底人」や「妖精」を一体だけパーティに入れることができるようになった。攻撃には参加しないが、「レアアイテムのドロップ率を上げる」「特定の属性への耐性を上げる」「モンスターに先制しやすくなる」など固有の特技がある。 一部システムの改善 戦闘に敗北した際に電波人間がロストする仕様、電波人間キャッチの、ペイントボール投げや息を吹きかけると電波人間が入れ替わる仕様は廃止されている。 特に前述の仕様変更は、イベントステージによる強敵で全滅する機会が多くなったことや、電波人間シリーズを初めてプレイするプレイヤーのために考慮していると思われる。 長らく非売品だったアンテナパワーがダンジョン内のショップで個数限定で入手可能になった。 拠点の島をカスタマイズできる 今作では拠点となる島に自由に物を置いて飾ることができる。デコレショップで購入できるエクステリアや種を自由に配置して、自分好みの島を作り出すことが可能。 作物の種を自由に植えられるようになり、華やかな島が作れるようになったが、後述する問題点も発生してしまった。 また、島には家を置いてその中に電波人間を一人だけ自由に住ませることが可能。家の中にも家具を配置をできる。 家具によっては幸福度が上がったり、トレーニング機材を置けば経験値を獲得させることもできる。 島の広さは『しまヒロビーロ』というアイテムで広げることができる。特定のステージで入手できるが、最大の広さにするにはジュエルが必要である(*2)。 家の広さも『いえヒロビーロ』というアイテムで最大3段階まで広げることができる。こちらはショップや敵からのドロップで比較的入手しやすい。 ワイヤレス通信で他のプレイヤーの島へ遊びに行く(招待する)こともできる。釣りをして遊んだり、エクステリアである「たからばこ」を利用すれば、プレイヤー同士でアイテムのやり取りもできる。 すれちがい通信による特典 すれちがい通信を行うことで、すれちがったプレイヤーの数に応じてジュエルを獲得できる。基本無料のゲームのため、プレイ人口も大きいのですれちがいできる機会も多い。 しかし、同じプレイヤーとのすれちがいしてもジュエルをもらえる人数として再カウントされないため、すれちがい通信する度に獲得までのハードルが上がっていく。 最初の頃はすれちがった相手の電波人間が確認が出来るだけであったが、後のバージョンアップで、すれちがった相手の電波人間と対戦ができる「すれちがいバトル」が導入された。相手チームはAI操作ではあるが、擬似的な通信対戦ができる。 相手チームに勝利すれば、豪華なアイテムが手に入ることがある福引に挑戦できる「ふくびきけん」がもらえるため、モチベーションが上がる。 賛否両論点 頭や柄の格差 今作では新たに頭の形もステータスに影響するようになり、また属性以外にも影響する特殊な柄も追加された。 それまではほとんど見た目の差に過ぎなかったが、新たに育成する意欲を刺激するきっかけにもなった。 一方でステータスを増強するアイテムの使用回数に制限が入ったことや補正そのものが大きいことで優劣が生じてしまった。 槍玉に挙げられるのはハート頭の電波人間。APが50もアップし、必要経験値量も2割少ないという最強の頭である。しかし見た目は所謂 キモかわ系 であり、ハート頭がズラリと並ぶ光景に生理的嫌悪感を示すプレイヤーは多い。 せめてグループという形で複数種類あればマシだっただろうが…。 また後期に実装されたレンガ・ダイヤ・トラの特殊柄はそれぞれ特定のステータスに1.15倍の補正が掛かるが、レベルの上昇に伴うインフレで上昇量が多い。 しかしあくまでも影響が大きいのはコロシアムや通信対戦のみであり、それもやり込みを前提とした上での話。これら強力な頭や柄が無くてもメインコンテンツの攻略に悪影響を及ぼすことは無い。 問題点 エンカウント事故が起こりやすい 本作も1から変わらずシンボルエンカウント式ではあるが、大半の敵シンボルが急に上から降ってくることが多く、無敵時間などといったある程度の猶予が設けられていない。通路の狭い部分が多いのも相余って、どうでもいい敵シンボルと遭遇して、無駄に時間を消費することもしばしば。特にイベントステージの大半ではそれがネックとなり、出会う必要の無い敵と遭ってしまう事もしばしば。 また、後述のクレイを連れて行かずモンスターレベルがパーティの平均レベルより大きく下回っている時(*3)でもこちらに近づくモンスターも存在し、思う通りにダンジョン内を探索することもしづらい。 「エメラルドタイフーン(ごちそうゲット!・幻帝のどうくつ)」「パワーせんし(経験値ゲット!上級)」「トパーズきょじん(幻帝のどうくつ)」「かみなりおに(同左)」が該当し、ステージの関係で遭遇できる状況は限られてくるも、それぞれレベルが高いため倒せる状況ではない場合は、より慎重に進む必要がある。 曜日イベントの影響かシンボルエンカウントの数に上限が設けられており、スタミナや下記の事もあって経験値や金を稼ぐこともしづらい。Ver.1.8以降では一日のイベントステージの入場制限数が設けられ、さらに悪化してしまった。 イベントステージが性質を知らないと稼ぎづらい 経験値やお金、ブーストなどを稼げるイベントステージがあり、そこの敵を倒すことでそれらのアイテムを手に入れることができるのだが…。 すぐに逃げてしまったり、全く先制できない、ガードで暫くの間攻撃を無効化にしたり、誘惑を持つ敵や稼ぎと関係ない敵が出現するなど、ステージの性質が分からないと全くと言っていいほど稼げない。(*4) そのためエクストラステージに存在する地底人・クレイ(*5)が必須となってくるが、それまでの道のりが長く大変。苦労して仲間にしても、入れている間は常に敵が寄ってくるため、扱いづらい。一応、上記の4体に関わる問題も兼ねて、アンテナ「ステルス(*6)」を使えばそれらの問題を解決しやすくなるが、通常のキャッチではなかなか出ず、実戦的に使うには高レベルが必要ため、ステルス要員を用意するのは大変。 後の更新で「経験値ゲット!」「ゴールドゲット!」では、にゅうし系・きんば系のシンボルのみが登場するように修正された。 しかし、今度は戦闘に入った時に関係の無い敵が混じって登場するようになったため、前のように育てたい電波人間だけの構成で行ったり、混じって登場する敵を倒せる手段がないと、全滅してしまい無駄になってしまうことが多くなってしまった。 にゅうし・きんば・もぐらは元から逃げやすいのだが、逃げられてしまうことが多く「先制できずに遭遇したらすぐに逃げられて、何も得られず戦闘が終わった」ということが非常に起こり易い。 にゅうしの大群に運よく遭遇しても先制できないと、一気に逃げられて数匹しか倒せなかった、ということが起こり易い。一応もぐらは、1ターン中に逃げるのが一匹のみという仕様があるため、1ターンで倒してしまえば楽である。…が上級のモグラはクリティカル以外はほとんどきかず、装備でクリティカル率を最大70まで上げることが可能だが、その装備はドロップ率が低いため、装備のそろっていない初心者には1ターン撃破は困難である。 ステージの問題点 スタミナ制になったことで、スタミナが足りない場合はステージに入れない。足りない場合は回復するまで待つか、ジュエルかチケットを消費して回復させるしかなく、自由にステージを攻略することができない。 また、ステージを選択した時(*7)やWi-Fiコロシアムで対戦相手を選択する前に、スタミナを消費した後オートセーブがされるので、誤って希望じゃないステージを選択してしまうと無駄にスタミナを消費する事となり取り返しがつきにくくなる。 ステージ自体の探索も全ての敵を倒したり、宝箱を回収するとなると、後述するエクストラステージを除きステージクリアまでにかなりの時間がかかる。 特定のイベントステージは入れる回数が制限されており、1日1回もしくは3回までという制限もある。運や敵の倒し方が悪いと、1回分を無駄にしてしまうことも。 上記のとおり、Ver.1.8以降では全てのイベントステージが1日3回までと言う制限がとられており、さらに顕著になっている。 全滅もしくはリタイアした場合、そのステージで使用したアイテムやお金は全て戻ってこない(経験値は獲得したままになる)。ステージ内のショップで使ったお金も無駄になるため、島に戻ってきたがお金が無いということも起こる。 但し、電源を切れば、そのお金を取り戻すことができる。その場合、もちろん経験値は失われる。 任意のタイミングでいつでも島に戻ることができるアイテムはあるが、ジュエルでしか手に入らず、無料でもほんの少し手に入るのみ。 また、作戦の並べ替えや、バトル中の演出やメッセージスキップ機能が用意されていない。ステージを攻略する度に、長々な演出を見せられるので一つのステージの攻略に時間がかかる。 ステージのクリア前・クリア後で、メッセージや演出が変わるようなことは無い(*8)。スキップ機能がないため、同じステージで何度も同じメッセージや演出を見る羽目になる。 エクストラステージにダンジョンがない 本編ストーリーのメインステージまでは過去作と同じようにダンジョンでの探索があるが、クリア後のマップである24種類のエクストラステージ(○○への○の試練シリーズ)には探索要素がなく、基本的にはマップの真ん中にボスが一人立っているだけ。しかしステージに挑むための消費スタミナは50と非常に多い。 エクストラステージで入手できる有用な装備や地底人、スタミナのモトがある。 エクストラステージの解禁の方法は、ステージ1と10を除くメインステージで1個ずつ獲得できる偶像を使うことなのだが、ステージによっては入手が難しいものもある。 Ver.1.8以降で追加されたメインステージの解禁方法に、このステージを10個以上クリアするという条件が含まれている。 ただし、Ver.1.8及びVer.1.9にて追加されたエクストラステージは、メインステージを基にしたステージであり、ボス以外にザコ敵も登場する。 しかし、ボスしかいないエクストラステージはVer.1.12で再登場した。 ちなみにそれらのステージの消費スタミナは100である。ボスと青宝箱しかないにもかかわらず、消費スタミナが多い。(但し、因縁の試練は、黄金の扉もある。) 育成環境の劣化 世代でレベル限界が決まるようになり、これまでのシリーズと比べレベル上げの手間がいちじるしく増えている。 例えば「推奨レベル150」のダンジョンに挑むためレベル150の電波人間が欲しいとする。レベル150に達するためには6世代まで上げる必要があるため、5世代(最大レベル100、幸福度100)まで育つ電波人間から出生する必要がある。出生用の親二体を育成し、出生で生まれた6世代の電波人間はまたレベル1から育成しなくてはならない。これをパーティの8人分、ダンジョンに挑める回数の限られたスタミナ制でレベル上げするのは非常に時間がかかる。この手間をかけても、望みの特技や色を遺伝しない組み合わせでやりなおしということもある。最高レベルであるレベル250で望みの特技や色などを持った8人パーティを組むのはもはや苦行である。 また、能力にボーナスが付くオーラの存在もあり、単色の電波人間を3回転生させることで発生するのだが、7世代でオーラ付きの電波人間を作るには下記の世代の限界数を上げるアイテムがないと作ることは難しい。 過去作では「電波人間キャッチ」で現在のパーティに近いレベルの電波人間を捕まえられたため即戦力に出来たが、今作では全てレベル1、世代の限界が2~3、稀に4~5程度になってしまった(*9)ため、電波人間キャッチで捕まえた電波人間は、強い電波人間を生むための素材や、それまでのつなぎくらいの存在になってしまった。 世代制が導入されたことで、その世代の限界レベルに達すると成長がストップされるようになった。この場合、転生や出生で世代を一つ上げない限り、獲得した経験値も無駄になってしまう。 後に更新で出生できる回数を増やす「しゅっせいダケ」や、世代の限界を上げる「ノビノビタケノコ」といったアイテムが追加されたが、貴重品で手に入れるのが難しい。 これらのアイテムは、ジュエルショップでも個数限定で置かれている。 他にも能力を上げるアイテムを投与し忘れて転生してしまっても忘れた分の補填はない。 Ver.1.8以降では、レベル200を超えたレベルを持つ敵が多く登場し、また☆7を超えたランクを持つ装備品やアイテムを登場したことにより、全体的にパワーインフレが起こっており、全ての電波人間の世代が7世代を必須となるような環境となってしまった。 また、そのバージョンは全体的に打撃パーティ(*10)を対策されたような環境となっており、「トゲトゲ」や「カウンター」の上位互換で受けた通常攻撃のダメージをそのまま返す(+装備品による追加攻撃を無くす)「受け流し」や、クリティカル攻撃を無効にする「幻」といった状態変化も新たに登場している。 後のアップデート(Ver.1.9以降)で最大レベル350の第8世代、善・悪といった要素が登場し、ますますレベル上げの手間がかかる様になってしまった。 それに加え、第7世代の電波人間を第8世代に転生するには「ドリドリタケノコ」という専用のアイテムが必要となる。当然貴重品なため、入手が厳しい。 これまでのシリーズではパーティに参加していない「電波人間ボックス」の電波人間にも経験値が入ったが、今作では入らなくなった。 拠点である電波人間の島に家を建て、「サンドバッグ」などのトレーニング用の家具を配置し、その家に住ませた電波人間にだけは経験値が入るが、トレーニング用の家具を入手するには基本的にはジュエルが必要である。(*11) 2属性攻撃アンテナの問題 今作では異なる属性の全体攻撃のアンテナを持つ電波人間同士を出生させると、一定確率で2属性の全体攻撃のアンテナができる。 しかし、出生を確定してもなったことが分からず、レベルを上げてアンテナに変化があるか確認しなければならない。運が悪いとそのアンテナにならず、一から作り直さないと行けなくなる。 一応、素早さである程度は判断することができる。 また、これらだけではなく上記のようにお目当ての技を持つ電波人間の出生が安定して行えられるわけではないので、「苦労して素材を集めたのだが、お目当ての技を持つ電波人間じゃなかった」となってせっかくの苦労が水の泡になることも多い。 作物を一度に多く埋められない、収穫できない 今作は拠点となる島を自由に飾れるためか、作物を一度に沢山埋めたり収穫できなくなった。出来たフルーツや花は一つ一つボタンで回収する必要がある。 一応全体からすればまだ及第点クラスなので、前作のRPG3が洗練されすぎていたという方が正しいだろう。 ジュエル周りの問題点 戦闘に敗北した場合、ジュエルを使用するとその場で全回復して再挑戦できるのだが、確認メッセージが表示されず「はい」を選んだら即消費されてしまう。 消費した時点でセーブされるため、ボタン連打などで間違って消費させた場合、取り戻すことが不可能である。 現在では改善されてはいるが、レアキャッチやイベントキャッチはジュエルを支払わないと入れず、どんな電波人間がいるのかという確認もできなかった。 後に配信された更新データで改善されており、電波人間の確認を行ってからジュエルを支払ってキャッチできるようになった。 …が、この仕様は後のアップデートで追加された「激レアキャッチ」で復活してしまった。消費ジュエルも5と異常に高く、目当ての電波人間がいない場合もあるのでかなり不便。 露骨すぎた下方修正 有用なアイテムや、仕様を利用した稼ぎが発見されると、更新によって下方修正がかけられるということが頻繁にある。 特に「ブーストゲット!」は頻繁に仕様が変更される。長らくは広めの通路で敵の様子を窺いやすく敵の攻撃も激しくは無かったが、あるアップデート以降から通路が狭くなり「ぶたはなウサギ」は必ず先手を取ってくるようになった上に、こちらの動きを止めさせる技を使ってくるようになっている。そのため、推奨レベル・4に似合わず難易度がアップしている。 その他にも、入手できるブーストの種類が突然変更されることもあるため、入手できるブーストの種類に偏りが生じることもある。初期の頃は「おたからブースト」、現在では「つかまえるブースト」の入手が厳しくなっている。 後に追加されたダンジョンで遭遇する敵のレアドロップが露骨に下方修正を受けており、これらも非難を浴びることに。 例を挙げると店で入手できるふっかつのくすりや、状態異常なおしが何故かレアドロップ枠に設定されている。 下記のバグは長らく放置されていたにもかかわらず、正規の仕様を利用した稼ぎに対しての締め付けが厳しすぎることが非難された。 このため、バグ修正のアップデートを適用しないプレイヤーが続出する拍車を掛けてしまうという、本末転倒な事態に陥ってしまった。 時刻変更した時のペナルティが厳しい 本体設定で3DS本体の時刻・日付を変更すると、開催しているはずのイベントが強制終了され、次にゲームを始めたときのセーブから24時間経過しないとチェックインやイベントが参加できなくなる。 それだけではなく、最終セーブから起動するまでの時間分のスタミナの回復や作物の時間も減らなくなる。さらに、植えていた作物がランダムで必ず枯れてしまうというペナルティも発生する。 恐らく、時刻変更でスタミナ回復や作物の成長時間を短縮させないようにするための処置と思わるが、時刻を少し変更しただけで発生してしまうため、さすがに厳しすぎる意見もある。再度チェックインしても、イベントの受信もできない。 作物が枯れてしまう点については事前に回収しておけば回避は可能ではあるが、いちいち回収したり植え直すのが面倒。 時刻変更でペナルティがあることは、説明書などに一切書いていない。ペナルティがあるとはいえ、24時間の間チェックインやイベントがプレイできない仕様はどうにかならなかったのか。 なお、後に同社から配信された「ポケとる」では、時刻変更してもイベントが消えるのみ(次にセーブするまでライフが回復しないのもあるが)で、チェックインすることでイベントの再受信ができた。そのため、問題点が余計に目立ってしまっている。 バグの存在 今作最大の問題点。正規の方法でなくステージを選択することのできるバグ技が発見され、使用すれば稼ぎステージなどを本来減らされるはずのスタミナの消費を抑えて、いつでも入ることができる状態になってしまった。更にバグを活用していくらでもジュエルを稼げる方法まで見つかってしまう(*12)。Miiverseの投稿や動画サイトで拡散されたが、運営が気づいていなかったのか、長らく削除されなかったため利用者を増やしてしまった。 課金アイテムがほとんど無価値になってしまったことで、特に課金プレイヤーからこのバグを放置した批判は強い。 バグの利用を防ぐため公式は、急遽様々なイベントを開催させ、チェックイン(=データを更新させてバグの利用をやめ)させようとデータ更新をすすめていた。 その後、更新データでその時間に入れないステージを選択すると看板でステージの入口が塞がれるという応急策が取られたが、「曜日限定ステージ挑戦中に日付をまたぐと看板に塞がれ続行不能になる」という不具合も発生してしまった。 後に更新データでステージ選択バグは使用不能になったが、同時に「特定のダンジョンで味方同士で攻撃してしまうバグ」が発生、翌日配布されたこのバグ修正の更新データをダウンロードすると「まれにフリーズ、再起動不能になるバグ」が発生してしまうという事態になった。これ以外にも更新をかけると新たなバグが増えるということがあったため、ユーザーの不信感を煽ることになってしまった。 ステージ選択バグの更新データは配布されたものの、「チェックイン」を使わなければ更新しないでプレイし続けることもできるため、更新しないまま遊ぶプレイヤーが続出した。新しいイベントやイベントキャッチが受信できない、バージョンの差があるとすれちがいバトルを行えないなどの制約はあるのだが。 + 改善された問題点 メインシナリオが薄い 今作では主人公が他の電波人間にいじめられた為に自分自身を強くするべく、地底人のカネコから島を貰いつつ伝説の装備を集めることになるのだが、メイン及びエクストラステージを全クリしてもそれが掘り下げられない。隠しキャラなどでいじめっ子が登場することもない。 一応、主人公自身や一部ボスなどが主人公が強くなる・なったことを示す台詞はあるのだが上記の故に死に設定に近い。 Ver.1.8にてメインステージの追加が行われており、シナリオの薄さに関しては改善されたが、上記のオープニングの問題点はそのままになっていた。 Ver.1.9にてメインステージが更に追加され、遂にいじめっ子が登場する。(オープニングの3人を含む8人で登場) Ver.1.12にてメインステージが更に追加され、悪属性に転身した状態で、いじめっ子が再登場する。 Ver.1.14にてメインステージが更に追加され、今回はいじめっ子のリーダーが1人だけで登場。そして、今回で遂に…? 総評 基本無料形式のゲームとしてはやや異色の、片手間に遊ぶタイプではなく、じっくり腰を据えて遊ぶタイプのゲームである。 ゆえに育成関連はかなり手間がかかってしまうものとなったが、シリーズ随一のボリュームと安定のクオリティのお陰でハマる人はいくらでもハマれる作品である。 それだけにステージ選択のバグの放置と稼ぎに対する過剰な締め付けが惜しい。 しかし、楽しませようとしていたのは事実であり、毎月季節イベントや不定期イベント、常設ステージも多く配信され、『更新しない方が面白い』という状況からはどうにか脱却することはできたものの、 次から次へとバグが発生する対応から賛否が分かれ、課題や教訓を多く残す作品となった。 余談 Miiverseの民度 本ゲームとはあまり関係ないが、Miiverseのシリーズ総合コミュニティでは、基本無料のゲームであることが災いしてか、共感稼ぎや当シリーズに関係ない投稿といったマナーに違反しているプレイヤーが多いことも問題となっている。 今作が発売されるまではまだ平和だったというプレイヤーも多く、総合コミュニティになってから共感稼ぎ等に不快感を持つプレイヤーも多くなってきたと言われている。 2015年8月頃に突如、本作のTCGが発売。ゲーム内との連動も行え、電波人間やアイテムを獲得できた。しかし、2016年12月頃にはTCGの公式サイトはなくなってしまった。 ネタバレになるが、2作品目のクリア後エピソードでシナリオ最終ボスが散り際に予言した、「新たなる脅威」の正体は未だにわかっていない。 でんぢゃらすじーさんとのコラボが行われており、コロコロコミック2015年12月号に掲載されているシリアルコードを入力することで、コラボ限定ステージに入ることができる。じーさんを仲間として連れていくことが出来たり、有用かつ強力なアイテムが手に入る。 『New 電波人間のRPG』がスマートフォン向けに配信されていたが、現在はサービスを終了している。 2022年7月現在、3DS及びWiiUのニンテンドーeショップのサービス終了告知がされた中、本作品はとくにサービス終了などの告知もなくイベントの開催を続けている。
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登録日:2019/03/13 Wed 17 20 00 更新日:2024/08/25 Sun 08 52 01 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 3DS 3DSダウンロード RPG ゲーム ジニアス・ソノリティ ナンバリングとは設定変更 ニンテンドー3DS 主人公はメロン好き 任天堂 地底人 基本無料 外伝 妖精 小人 課金 電波人間 電波人間のRPG 【概要】 『電波人間のRPG FREE!』とは、ジニアス・ソノリティがニンテンドー3DS向けに配信しているダウンロードソフト。電波人間のRPGシリーズの4作目であり、シリーズで初めて基本無料の課金するゲームとして開発された。 発売当初から現在に至るまで様々なアップデートが行われており、「チェックイン」をすることで限定のアイテムや電波人間を受け取ることが出来る。 後に2024年7月22日、Nintendo Switchにて『New 電波人間のRPG FREE!』が発売。 単なるリメイクかと思いきや、実はれっきとした続編であり、大筋のストーリーは似ている一方で各ステージ内容は完全に別物となっている。 配信時点では旧FREEの「伝説の装備編」にあたるストーリーまでだが、この時点でもシナリオ性がやや強くなり、過去作はもちろん旧FREEとの繋がりを匂わせる要素も見られる。 電波人間とは 肉眼では見ることが出来ないが、身の回りの電波を縄張りにしている生物。ニンテンドー3DSを通してのみ見ることができる。ゲーム中では、電波人間キャッチなどで仲間にすることが出来る。イベントキャッチでは、期間限定のレアな電波人間を獲得出来るがジュエル(後述)を消費する。 さらに一部の個体は「アンテナ」を生やしており、アンテナの生えている電波人間は様々な特技を使うことが出来る。 アンテナの生えていない電波人間は当然特技を使うことは出来ないが、その分攻撃力が全体的に高くなっている。 また、体の色もたくさんあり、それによって耐性と弱点が異なる。なお、黒い電波人間は耐性も弱点も無く、桃色の電波人間は全ての攻撃に弱いが「誘惑」というスキルが付いており、確率で相手の行動を止めることが出来る。 【あらすじ】 主人公の電波人間(3DS本体ごとに異なる)が他の電波人間にいじめられた為に自分自身を強くするべく、地底人のカネコから島を貰いつつ伝説の装備を集めることになる。 【メインストーリー】 10章を除くとおおまかに全3部作に分かれる。 第2部以降からは敵のレベルが大幅に上がる。 第1章から第9章(伝説の装備編) 強くなるために伝説の装備を全て集める冒険をする。 電波人間rpgfreeオリジナルの話であり、最初期は下の10章までしかなかった。 第10章(試練解放の祭壇) 全8属性のぐうぞうを渡し、試練を解放する。 エクストラステージ解放のための章であり、ストーリーにはあまり関係ない。 第11章から第20章(オーブ編) 伝説のオーブとそれを付け狙う邪悪の魔女との闘いを描く。 邪悪の魔女は電波人間2の個体と同じであり、実質2の続編である。 ちなみにラスボスのレベルは310まで跳ね上がる。 第21章から第30章(魔神降臨編) ジャシンの復活を阻止すべく、ジャシンの配下である魔神達との闘いを描く。 ジャシンは電波人間3に出てきたものと同一。実質3の続編であり、freeの最終章。 ここまでくるとラスボスのレベルが450とレベルのインフレが凄まじいことに。 【エクストラステージ】 メインストーリーをやりこんでいると解放される。 レベル差はあっても手持ちの戦力で何とかできることもある。 駆け出し者への試練、冒険者への試練、達人への試練 伝説の装備編で手に入る全8属性のぐうぞうを第10章にいる長老に話しかけると駆け出し者への試練が選択できる。 駆け出し者への試練をクリアすると冒険者への試練が、冒険者への試練をクリアすると達人への試練が解放される。 登場する敵は基本はボスだけなので万全の状態で挑める。 隣り合わせの世界 オーブ編の前編後編クリアすると解放。 オーブ編のステージをそのまま使いまわしているが登場する敵はメインストーリーのものより数倍強い。 エクストラステージの中で唯一雑魚敵が普通に沸き、ボスも当然いる。 ステージによってはボスより雑魚の方が強かったり。 最後のステージのボスのレベルはなんと410、しかも3体同時に相手。理不尽ってレベルじゃない 更なる試練 魔神降臨編の前編後編をクリアすることで解放。 また登場する敵がボス単騎に戻った。 しかし非常にレベルが高く、考えなしで挑むと負けるのできっちりした戦略で挑まなければならない。 特に終盤にまでいくとレベル500のボスが待ち受ける。 インフレの極地、ここに極まれり。 【登場人(?)物】 主人公 名前の通り主人公の電波人間。名前・見た目は3DS本体ごとに異なり、リセットしても変わることはないが全体的に可愛らしい容姿になっている。アンテナは「ちょっとふっかつ(*1)」固定。 前述の通り臆病ないじめられっ子であり、かしたろう達によくいじめられているが、プレイヤーとカネコとの出会いによって徐々に変わっていく。 カネコ 主人公に島を譲ってくれた地底人。「ウヒッ」が口癖。決して「ウヒヒッ」ではない。 バカンスから大砲で戻ってきたりと、その能力は計り知れないが、本人曰くいちごおばけ(第1ステージの最初に出てくるモンスター)よりも弱いらしい。 一応味方サイドのキャラなのだがかなり胡散臭く強欲な性格。それに加えて人使いが荒く、自分の困ってる友達のために森の奥までモンスターを退治しに行かせる(第2章)、落とし物を大雨の中主人公に取りに行かせる(第11章)などの行動からファンからの評判はあまりよろしくない。 それらの行動から、「主人公を利用しているだけなのでは?」と思われがちだが、バカンスの帰りにお土産(しかも結構貴重なアイテム)を持ってきてくれたりするのでそういう訳ではないらしい。 他にモンスターコロシアムや電波人間コロシアムの審判をしている「イヒッ」が口癖のカネダや、モンスター大発生!やチーム対抗バトル大会の受付をしている「フヒッ」が口癖のカネヤがいるが関連性は不明。 かしたろう 主人公をいじめている電波人間。アンテナは「にえたぎるマグマ(*2)」固定。乱暴でワガママな性格だが根はいい奴らしい。 オープニングに登場し主人公をいじめた後16章まで一切登場しないという空気っぷりだが主人公が強くなろうというきっかけを作ったある意味一番重要なキャラ。 後半のシナリオでは黒幕に洗脳され悪さを行ってしまい村から追い出されたりと意外と扱いが悪い。しかし最終章では… まおう シリーズおなじみのキャラ。1ではラスボスでありかなりの強さを誇っていたが、2では別に悪さをしてないのに勘違いされて倒されてしまい、3ではあかりの事が好きすぎるロリコンなネタキャラにされたりと割と不遇なキャラ。 今作でも相変わらずの扱いであり、再び悪役として登場するも、真の黒幕である邪悪の魔女に利用され、倒された後は一切登場しないなど、制作スタッフがネタキャラにしたがってる可能性すらある。 他にもモンスターコロシアム(*3)に登場して勝負を仕掛けてきたり、エクストラステージにもドローン、だいまおう、しんまおうが登場したりと何かと対決する機会が多い。 あかり シリーズおなじみのキャラ。『電波人間のRPGシリーズ』のヒロインで、シンボルキャラクター。本作では第17章「化身の住む山」で主人公達と出会い、溶岩が噴き出て危険な通路で安全なルートを案内する。 テル / ルナ シリーズおなじみのキャラ。あかりの子供達の兄妹。本作ではイベントステージ「母の日のおくりもの」で主人公達と出会い、ウッキーに奪われたあかりへのプレゼントを取り返して欲しいと依頼する。 ひのわ シリーズおなじみのキャラ。あかりの母で、テルとルナの祖母。本作ではイベントステージ「電波人間コロシアム」の受付ロビーにて眼鏡を外した姿で登場している。 既にバトルは引退しているが、コロシアムでのバトルを見て昔を思い返していた。 地底人 シリーズおなじみのキャラ。これまでのシリーズでは始まりの地底人以外はほぼ全て片言(地上訛り)で喋っていたが、本作では全て流暢に喋る。また、本作では仲間になる地底人も登場。 仲間になる地底人 [部分編集] ジェッソ 第2章「オリバの木工工房」のマップの片隅に有る「はぐれ者の洞窟」に居る地底人。真の強者となる為に修行の旅をしており、強い奴と戦い最強になると言う、ある種主人公と似た願望で仲間になる。 ロカ 第4章「ウッキー大騒動」の農場村の片隅に隠れている地底人。 話し掛けると見つけてくれた礼として仲間になる。 オロ 同じく第4章「ウッキー大騒動」のサルの里の最奥部でキングウッキーに監禁されていた地底人。 当人によるとキングウッキーに性根を叩き直す為に監禁されていたらしく、助けてくれた礼として仲間になる。 ブロン 第5章「宝への入り口」で古代遺跡のえいきゅうしが出現する隠し部屋に居る地底人。 彼と同じく隠し部屋を見つけた主人公達を気に入り、仲間になる。 ジェマ 第7章「風の8人衆」で風の遺跡のウィンドビーを倒したら開く扉の先に居る地底人。 散歩していたら迷い込んで困っていたらしく、ステージの試練に挑戦していた主人公達と会い仲間になる。 ローゾ 第8章「暗闇を駆け抜けろ」で暗闇のどうくつ内の通路の行き止まりに隠れている地底人。 暗闇の中を発見した主人公達を気に入り仲間になる。 クレイ 「駆け出し者への土の試練」でどろんこ洞窟に迷い込んだ地底人。 地底を掘っていたらどろんこ洞窟に繋がってしまい、毒沼で抜け出せなくなっていた所で主人公達と会い仲間になる。 能力は敵のPOP数上昇とどんな雑魚敵でもこちらを見ただけで襲い掛かかるようになる事。 これのおかげでこちらを見ただけで高速で逃げる歯系モンスター(*4)から比較的楽に背面先制がとれるようになるので経験値とお金稼ぎに引っ張りだこになった。 ラタ 「駆け出し者への水の試練」で地下どうくつの毒沼の先で隠れ住んでいたコソ泥の地底人。 今の暮らしに飽きた事で主人公の島に引っ越す事を決め仲間になる。 戦闘開始と同時に敵のドロップアイテムを盗むことがある。ただし確定ドロップのものも盗んでしまうため過信は厳禁。 グラブル 「駆け出し者への氷の試練」で氷結の遺跡に住んでいる地底人。 主人公と出会い、居心地の良い場所を求め(実際はホワイトベアのいびきから解放される事を喜び)仲間になる。 ガース 「駆け出し者への光の試練」で静寂の神殿の小部屋に居る地底人。 「とくぎふうじふうじ」の技を会得したものの、使う相手が居なかった事から形無しとなってしまっていた所を、様々な猛者と戦っている主人公に興味を持ち仲間になる。 テルル 「冒険者への火の試練」で獣の火山に居る始まりの地底人の子供。 外の世界を見たい為に家を飛び出したが、旅の危険さを味わい、怖くても主人公達と一緒の冒険をしたい事を望んだ事で仲間になる。 ピエトラ 「冒険者への闇の試練」で闇の廃墟に居る行商人の地底人。 方向音痴が祟って目的の街に辿り着けなかった所で主人公と出会い、いっそのこと蔵替えして主人公達と一緒に同行して商売する事を決め仲間になる。 カルボー 限定ステージ「幻帝のどうくつ」に登場する地底人。 幻帝のどうくつの中間ポイントのベースキャンプの階段の近くにいる。 幻帝のどうくつを探検していたが一人では心細かった事から、一緒に協力してくれる電波人間と出会い仲間になる。 バルバ 限定ステージ「謎のピラミッド」に登場。 宝を見つけて金を稼ぐ為、部下を雇いピラミッドにやって来たが、自身より先に電波人間に宝の部屋を開けられた事で失敗に終わり、電波人間と一緒に行動すればもっと稼げるだろうと考え、仲間になる。 ロトス パルマ 妖精 シリーズおなじみのキャラ。本作では仲間になる妖精・上級妖精も登場し、名前は全員が星に関する名前となっている。 子供妖精は電波人間に属性攻撃に耐性を付与する「○○のかご」、上級妖精は敵全体に属性の攻撃の耐性を落とす「○○のたたり」の特技を使う。 仲間になる妖精 [部分編集] オリオン 第6章「氷の猛者と仲間たち」に登場。魔物から逃げている内に氷の洞窟で迷子になってしまい、話し掛けると脱出するついでに仲間になる。一人称は「僕」。 同ステージには双子の姉が居り、オリオンをパーティに入れた状態で話し掛けると台詞が変化する。 特技は仲間全員を氷属性の攻撃に耐性を付与する「こおりのかご」。 由来は「オリオン座」から。 シュピカ エクストラステージ「駆け出し者への風の試練」に登場。肉食植物の森のマップ南西の池のほとりに居る。 世界一の歌い手になる事を夢見ており、歌を歌う様な台詞で喋る。 仲間が自分の歌を聞いてくれないのが悩みで、電波人間なら歌を聞いてくれるかも知れないと思い仲間になる。 特技は仲間全員を風属性の攻撃に耐性を付与する「かぜのかご」。 由来はおとめ座のα星の「スピカ」から。 レオーネ エクストラステージ「冒険者への土の試練」に登場。豊かな森のマップ北西の毒沼の先に居る。 自身の事を可愛いと思って話し掛けた電波人間に興味を持ち、仲間になる。 特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「つちのかご」。 由来は獅子座の「レオ」から。 スクル エクストラステージ「冒険者への電気の試練」に登場。豪傑の遺跡の小部屋に居る。前作からの登場人物の一人で、黄色妖精のリーダー。 非番で退屈していた所で電波人間と出会い、仲間になる。 特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「でんきのかご」。 ベル 曜日ステージ「火属性チャレンジ!」に登場。火の山脈のゴールの青の宝箱の近くに居る。前作からの登場人物の(ry 非番で火の山脈に遊びに来ていた所で(ry 特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「ひのかご」。 ウル 曜日ステージ「水属性チャレンジ!」に登場。水の洞窟の隠し通路の先に居る。前作からの登場(ry 非番で(ry 特技は仲間全員を水属性の攻撃に耐性を付与する「みずのかご」。 リゲル 曜日ステージ「闇属性チャレンジ!」に登場。闇の洞窟の隠し通路の先にある隠し部屋で闇の力を高めていた。 特技は仲間全員を闇属性の攻撃に耐性を付与する「やみのかご」。 由来はオリオン座のβ星の「リゲル」から。 シーリョ 曜日ステージ「光属性チャレンジ!」に登場。光の洞窟のゴールの青の宝箱の近くに居る。 特技は仲間全員を光属性の攻撃に耐性を付与する「ひかりのかご」。 由来はおおいぬ座のα星の「シリウス」のイタリア語読みから。 リブラ エクストラステージ「妖精の宝」に登場。でんきのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を電気属性の攻撃に弱くする「でんきのたたり」。 由来はてんびん座を意味する「リブラ」から。 アプス エクストラステージ「闇の軍勢」に登場。ひのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を火属性の攻撃に弱くする「ひのたたり」。 由来はふうちょう座を意味する「アプス」から。 アンタレス エクストラステージ「力失いし塔」に登場。かぜのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を風属性の攻撃に弱くする「かぜのたたり」。 由来はさそり座α星Aの「アンタレス」から。 カリーナ エクストラステージ「目覚めし老兵」に登場。みずのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を水属性の攻撃に弱くする「みずのたたり」。 由来は竜骨座の英語読みから。 コメット カリーナと同じくエクストラステージ「目覚めし老兵」に登場。つちのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を土属性の攻撃に弱くする「つちのたたり」。 由来は「彗星」の英語読みから。 ヴェルゾー エクストラステージ「雷神の塔」に登場。こおりのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を氷属性の攻撃に弱くする「こおりのたたり」。 コロナ 第25章「試練与えし善の塔」に登場。ひかりのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を光属性の攻撃に弱くする「ひかりのたたり」。 由来は「太陽コロナ」から。 ベガ 第27章「氷の魔神と北の氷山」に登場。やみのあかしで開く扉の先に居る。 他の上級妖精とは違い姉御口調で喋る。 特技は敵全体を闇属性の攻撃に弱くする「やみのたたり」。 由来はこと座α星の「ベガ」から。 仲間モンスター 敵モンスターに紛れて話しかけると仲間になるモンスターも存在する。 中には戦って勝たないと仲間になってくれないものもいたり。 仲間になるモンスター [部分編集] プリンツ 第11章「カネコの落し物」に登場するカエルおうじ。 カエルおうじを倒した後に話しかけると仲間になる。 テラス 第13章「揺れるドラゴンの里」に登場するコドモドラコ。 話しかけると戦闘になり、勝利した後にもう一度話しかけると仲間になる。 トポ 第14章「オーブ伝説の塔」に登場するはなもぐら。 スース エクストラステージ「森の王」に登場するぶたばなウサギ。 ミャウ エクストラステージ「闇の軍勢」に登場するきぞくキャット。 ウモ エクストラステージ「復活する力」に登場するゴースト。 チコ 第17章「化身の住む山」に登場するだんごボーイ。 ブリッツ 第19章「悪のアジト」に登場するエレキドラコ。 話しかけると戦闘になり、勝利した後にもう一度話しかけると仲間になる。 フレーズ 第20章「決戦の地の獄」に登場するいちごおばけ。 ロズ エクストラステージ「新たな化身」に登場するももいろハム。 デンテ エクストラステージ「復活の帝王」に登場するにゅうし。 ソロ エクストラステージ「守護する者」に登場するばけギツネ。 マーロ エクストラステージ「因縁の試練」に登場するイビルドラコ。 勇者(仮)じーさん 期間限定コラボ「でんぢゃらす王国を救え!」に登場。 ダークネスじーさん 期間限定コラボ「でんぢゃらす王国を救え!」に登場。 かれいなるじーさん 期間限定コラボ「ダークネスじーさんの逆襲」に登場。 ぜったいしんじーさん 期間限定コラボ「ダークネスじーさんの逆襲」に登場。 パスカル先生 次世代ワールドホビーフェア ‘16Winter限定コラボ「あの先生からの挑戦状」に登場。 【ジュエル】 この世界での課金通貨。略称は「J」。パズドラに例えると魔法石に当たる。 イベントキャッチ・レアキャッチを行う際に必要。また、ジュエルを使わないと手に入らない強力な装備もある。 これが無いとクリア出来ないという訳では無いが、レベルを上げる際に必要なアイテムにジュエルが必要だったりするのである程度は欲しいところ。 一度全クリをしたらジュエルの消費数をなるべく少なくする事などを意識しながら再プレイするのも面白いかもしれない。 序盤のステージでは宝箱からも手に入るが第4章以降は無料で手に入れるのが非常に困難であり、イベントステージなどでたまに手に入る程度である。 一応毎日のチェックインを欠かさずに行えば5日に一度1J貰えるので欠かさずに行おう。 【メニュー】 拠点となる島では、下画面から以下のメニューを選べる。 電波人間キャッチ 3DSのカメラ機能を使って、あたりにいる電波人間達を捕まえる。 キャッチは数種類あり、「ノーマルキャッチ」「レアキャッチ」「ゲキレアキャッチ」「イベントキャッチ」など。 ノーマルキャッチはその名の通りごく普通のキャッチで、周りにいる電波人間を捕まえる。 能力は低い場合が多いが、強い電波人間は光っている場合もある。 周りに現実で漂っている電波を元に電波人間が出現するので、電波の無いところだと一人か二人しか出てこず、逆に電波が多いところだと気持ち悪いほど出てくる。 レアキャッチは異次元に住むレアで強い電波人間を手に入れる事が出来る。ただし一回につきジュエルが2個必要。無課金でライトユーザーだとまあまあな痛手なので、よく考えて開始しよう。 当初はジュエルを払うまで電波人間のラインナップが見られない仕様だったが、アプデによってラインナップを見てからジュエルを払うか払わないか選べるようになった。 ちなみにラインナップは日替わり。一人捕まえた後は新たな一人が追加される。 ゲキレアキャッチは激レアでめっちゃ強い電波人間を手に入れる事が出来る。ただし一回につきジュエルが5個必要。無課金だとかなりやりこんでてもすごい痛手である。しかも初期のレアキャッチと同様ジュエルを払ってからでないとラインナップが見られない仕様である為、ガチャ要素が非常に強い。 一部のアンテナを持った電波人間はここでしか出現しないので、コンプガチ勢は何度もやるハメになる。(*5) イベントキャッチはその名の通りイベント開催中のみプレイできるキャッチ。事前にラインナップは固定で(*6)、一回につきジュエルを2個消費する。また捕まえた電波人間は限定装備を付けている事も。 アニバーサリーイベントで登場する「みんなつよめになれ(*7)」持ちの「バン」、バレンタインイベントの「みんなかいふく」持ちの「ショコラ」、クリスマスイベントの「むてき」持ちの「クリス」が特に人気。 電波人間ボックス 捕まえた・出生した電波人間はここに入る。ボックス1個につき15人まで収容可能。 ボックスごとに名前も付けられるので、電波人間をタイプ別に分けたい時などに便利。上には4~8個のスペースがあり、そこに入れた電波人間はパーティとなる。自由に配置出来るが、地底人や妖精など電波人間以外のキャラは一体しか入れられず最後尾にしか設置できない。 精霊のほこら 廃人にとっては親の顔より見た施設。 中では「転生」「出生」「転身」を行える。 転生は電波人間の「世代」を上げる。電波人間にはそれぞれ世代が決められており、その世代それぞれに最大レベルが設定されている。電波人間がその世代の最大レベルに達してしまえば、それ以上はレベルアップが出来ない。 転生すれば世代を上げる事が出来、レベル上限も上げる事が出来る。ただし電波人間にはこれまたそれぞれ世代限界が設定されており、それに達してしまえば転生が出来なくなる。 7世代までは「ノビノビタケノコ」、8~9世代は「ドリドリタケノコ」を使う事で世代限界を引き延ばせる。ジュエルショップでどちらも売っているが、どちらもジュエルが必要な上かなり痛手になる値段なので、よく考えて購入しよう。 転生を行う条件は「現在の世代のレベル上限に達している」「世代限界でない」「幸福度が最大」。 出生は2人の電波人間を親として、その2人の子供の電波人間を生み出す。 出生を行う条件は「現在の世代のレベル上限に達している」「二人の世代数が同じ」「二人とも出生を一度もしていない、又はしゅっせいダケを使用している」「7世代でない、又は7世代だが8世代を解放している」「8世代でない、又は8世代だが9世代を解放している」「9世代でない」。…厳しい。 出生で誕生した電波人間は親2人の特徴を引き継いだ物になる。それぞれの特徴の引継ぎ方は以下の通り。 顔→それぞれのパーツが親2人のどちらかから抽選される 頭の形→どちらかを引き継ぐ。ただし親の頭の形が同じである場合、別の頭の形になる場合がある(*8) 体の色→両親の体の色がそれぞれ何種類あるかで変わってくる。 どちらも単色→どちらか単色もしくは両親を合わせた2色 片方のみ2色→単色の方の親の色で単色、もしくは両親合わせた3種類の色の中から抽選された2色 どちらも2色→基本的に2色。ただし両親が同じ色を持っている際は単色になる場合もある アンテナ→両親のどちらかのアンテナ。ただし特定の組み合わせの場合、アンテナに突然変異が発生する場合がある。ただし突然変異は必ず発生する訳ではない。突然変異が発生する時は親のアンテナの上に「!」が表示される。しかし2属性アンテナの場合は「!」が表示されず、実際に出生してレベル上げするまで成功したか分からないようになっている。 突然変異は以下の通り。 同じ単体攻撃アンテナ同士→同じ属性の範囲攻撃アンテナ 同じ範囲攻撃アンテナ同士→同じ属性の全体攻撃アンテナ 違う属性の全体攻撃アンテナ→2属性全体攻撃アンテナ 単体回復アンテナ同士→全体回復アンテナ 単体復活アンテナ同士→全体復活アンテナ 同じ単体増強・衰弱系アンテナ同士→同じ全体増強・衰弱系アンテナ おたから系アンテナ同士→レアおたから系アンテナ レアおたから系アンテナ同士→げきレア系アンテナ どくどく系アンテナ同士→もうどく系アンテナ 治療系アンテナA+治療系アンテナB→治療系アンテナE + →なおす(*9) 治療系アンテナC+治療系アンテナD→治療系アンテナF (これのみ確定で突然変異が成功する、A~Dは全員別の種類のアンテナである必要がある) 転身は、電波人間に新たな属性を付与する。 それぞれ「ぜん」と「あく」が存在する。転身の条件は以下の通り。 ぜん:18章をクリア済み・7世代以上 あく:20章をクリア済み・7世代以上 ぜん属性はふうかく(*10)の初期ステータスが1になり、さらに装備によるふうかく効果が2倍になる。またあく属性へのダメージが1.5倍になる。 あく属性は攻撃ダメージが常に1.2倍になり、きょうふ(*11)の初期ステータスが3%になり、装備によるきょうふ効果が1.5倍になる。 ただしぜん属性から受けるダメージが1.5倍になる。 また転身はリセットする事も可能で、何度もぜんかあくを付けなおしたり外したりできる。 ただし一度転身するとレベルが1になってしまう。 ショップ その名の通りアイテムとかを購入できる施設。使用するアイテムや装備品、ジュエルでないと買えない高級品など品ぞろえは様々。イベント開催中は特別なショップが開く事も。 きろくてちょう 今まで倒した敵や手に入れたアイテム・アンテナ、インテリアやエクステリアなどが見られる。いわゆる「図鑑」。 現時点ではアンテナ以外の図鑑埋めは仕様上ほぼ不可能である。 通信対戦 ローカルでの通信対戦かWi-Fiコロシアムで遊べる。 Wi-Fiコロシアムはインターネット上で他の人の電波人間のパーティと戦える。といってもリアルタイムでやりあう訳ではなく、その電波人間のパーティはAIが動かす。一度Wi-Fiコロシアムに入るとその情報がサーバーに保存され、他の人がWi-Fiコロシアムに入った時そのパーティが抽選で対戦相手として選ばれる。ちなみに最初からサーバーには補欠用のパーティが登録されており、他の人のパーティが見つからない場合はそのパーティと戦う事になる。 Wi-FiコロシアムにはA~Eランクがあり、最初はEランクだが勝利を重ねていくごとに次のランクに昇格したり前のランクに降格したりする。ただし一度DランクになればEランクに降格する事はない。 ランクごとには上限レベルが決められており、登録したパーティがそのレベルを上回っていた場合強制的にその上限レベルで固定されてしまう。もちろんアンテナもそのレベルに合わせて退化してしまう恐れがある為、事前によく確認しておこう。Aランクのみレベル上限はない。Bランクの上限レベルが100でAランクの実質的な上限レベルは500。まさに魔境 バトルが終了すると「バトル評価点」が加算される。相手に与えたダメージや倒すのにかかったターン数、相手とのレベル差による「レベルボーナス」、バトルの勝敗による「勝敗ボーナス」を元に計算される。 その日の全プレイヤーの中でバトル評価点が上位に輝くと、賞品をゲットできる。ランクが上なほどより豪華な賞品が手に入る。 バトルの合計勝利数でもアイテムがもらえる。どんどん戦ってどんどんアイテムをもらおう。 ジュエル販売所 リアルマネーをぶち込む事でジュエルを手に入れられる。 ジュエルの購入数が一定を超えると、お正月イベント中かアニバーサリーイベント中にチェックインした際レアな装備が手に入る。 ちなみに現時点で追加されているジュエル購入限定装備を全て手に入れるにはジュエルを1170個購入する必要がある。1170個購入するのにかかる金額は62400円。 …サモンライドじゃあるまいし… すれちがい通信 すれちがい通信で出会った他の電波人間プレイヤーのステータスを見る事が出来る。 またそのパーティと一度だけ対戦する事も可能。 勝てば「ふくびきけん」がもらえるので、積極的に戦おう。 福引屋 ふくびきけん3枚を使って一回福引を引ける。 1等は中々手に入らないレアなアイテムなので、ふくびきけんを手に入れたら積極的に引こう。 リサイクル いらないアイテムを3つ消費して新たなアイテムを手に入れる事が出来る。 出てくるアイテムは入れたアイテムのレア度に左右される。また入れるアイテムのレア度によってリサイクル料金が変動する。全て最高レア度のアイテムにすると1回4500000G必要。 リサイクルで出てくるアイテムはかなりバリエーションが広く、基本的に1個しか手に入らないアイテム・一部の限定装備以外は何でも出てくる。リサイクル限定装備もあるので、お金に余裕があるならやってみよう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの項目無かったのは意外。freeはアップデート後の難易度のインフレが激しくて投げ出した記憶がある -- 名無しさん (2019-03-13 17 26 49) 今はあまりやってないけどやっぱキャラクターがかわいいんよな。あとBGMがかっこよくてつい口ずさんでしまう -- 名無しさん (2019-03-13 20 27 06) まだ更新続いてたんだ! -- 名無しさん (2019-03-13 22 47 32) Miiverse公式のコメント欄がとんでもないことになっていたのは今でも覚えてる うねいとか言われてたっけ -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 57) 2月21日のニンダイで、今年「FREE!」のリメイクが出る事が決定! おめでとう! これで、次世代機で初代~3のリメイクが来る流れになって欲しい。 -- 名無しさん (2024-02-27 10 57 26) 祝・7月22日から配信開始! -- 名無しさん (2024-07-12 12 51 47) 3DS版のベタ移植というか、そのまま持ってきたのかと思ってたけどだいぶ違うっぽい? -- 名無しさん (2024-07-23 12 28 10) 『NEW』の項目希望。本作の主人公は「こうた」で固定(体色は黒)。 -- 名無しさん (2024-07-26 07 43 44) 名前 コメント
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flee for free!! / red glasses feat.眞田静 サファイア ペリドット ガーネットを 今夜 夜空に ばら撒いて 散りばめて あげる 乾いた 風吹く 横髪を 撫でてく 今宵も 全ては 私の ものよ Chance! 逃げ道は一つ あなたの部屋 Jump! 今直ぐかけあがってくわ Dance! will you wait for me? flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star ah 乾いた心と少しの潤いと奪った自由連れていってくれるの?? waiting for moon,waiting for stars waiting,for sun waiting,for your heart anyway jump town! flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star flee for free!! blueberry and lip cream and nostalgic star Blight! 夜が明けて someday I wanna chill with you the world is full of ugly things No not any more, I will be free!
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm21558564 作品名:【MAD】Free! -怜渚-『僕らのシグナル』 作者名:タケキタ 作者コメント: 参加致しました。 水泳アニメから水泳要素を抜いてみたMADです。 この作品のタグ:第7回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 レビュー欄 俺はFreeしか泳が・・・あれ?? -- エッチルガム2号 (2013-12-22 09 38 54) さわやかです。腐向けっぽいですけど、ノンケの私にもぜんぜん違和感なかったです。 加工がつぼを押さえているなあ、と思いました。 特に動画MADでは全体に対してとかく浮きがちになる動画の加工部分(いや、超絶うまい人はちゃんとその辺は昇華できていて関係ない話なんですけど)、この作品はうまく利用しているなあ、と。 こういう、加工自体が前面に出るというより全体の流れになくてはならないものとして貢献させているような工夫は特に大好物です。 -- ku (2013-12-29 05 30 20) 名前 コメント
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