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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:宇多田ヒカル レベル:9 作詞・作曲:Utada Hikaru 歌唱箇所:頭サビ(もしも願い一つだけ~) 地声最低音:mid2C(もぉしも願い、きぃみの側で) 地声最高音:hiC(一つだけかなぁうなら、どんな場所でもいいよ、など頻出) 裏声最高音:hiF(Beautiful World 迷わずきぃみだけを見つめている)他 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』主題歌。宇多田氏が雑誌のインタビューで「エヴァンゲリオンに熱中した」と明かしたことが映画製作陣の目に留まり、オファーしたことでタイアップが実現したという。 地声最高音hiCがサビで頻発。裏声最高音hiFの含む上記のフレーズももう1回登場するため、求められる音域も高い。加えてかなりの高低差も発生しているため、体力を削られることは必至。 また、しゃくりが20個以上もバーに反映されていて、同じような音程でも「Beautiful World」は1音下からのしゃくりなのに対し「Beautiful Boy」は半音下からのしゃくりである点など微妙な違いも多いため集中力も求められる。
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目次 1章 World Machine 2へようこそ 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 1章 World Machine 2へようこそ World Machine 2は、好評のWorld Machine地形編集ツールから継承されたソフトウェアです。World Machine特有で構成された能力の全てを保持しながらも、徹底的に機能と能力を拡張しました。 手順へのこだわり 根本的な違い あなたの地形の編集についての知識は忘れて下さい。お絵描きプログラムのように作動する多くの他の地形編集ソフトと違い、World Machineはプロシージャル(手続き型)レベルで操作します。World Machineで作成されるファイルは地形そのものではなく、地形の成り立ちの手順が記されます。これは、その能力と複雑性の両方を伴ったソースがファイルとして保存されます。 World Machineで作業するあなたの役割は、地形全体の外観と特性を規定します。その後ジェネレータや効果によってあなたの世界の外観のディティールや作成を可能にします。このような作業や思考力は慣れるまでに少し時間が掛かりますが、その報いは莫大です。あなたは比較的少ない作業で印象的な地形を作成したり、あなた好みの地形を作成して保存した世界のファイルを、同じ感覚を持つ異なる地形を生み出すための様々なランダムの"種"として、利用する事が出来ます。 この、通常は地形構造の配置に関してのコントロール不足と言うのがコンピュータ・グラフィックにおいての妥協点でしたが、WM2のレイアウトモードは、あなたの思いのままに乱雑に、または正確に地形を描画して、より芸術的な方法で作動させる事が出来ます。あなたが管理水準を自身のために決定する能力は、アーティストとしてあなたに役立つ偉大な新しい才能の1つです。 知っておくべき概念 World Machineは世界を操作します。世界は単に地形と同様に、表示するための地面やディティールレベルなど作成するために用いるステップの集合体です。これらのステップは、"デバイス"と呼ばれ、各デバイスは、世界を作成する上でいくつかの操作を行います。ワークビューは、あなたが見通して、デバイス交換(対策を施す)が出来るところです。World Machineは、デバイスを選択した時に表示される、各デバイスのプレビューを保持しています。最終製品を作成するために、デバイスが提供する手順に従って世界の高解像度版を作成する事で、世界を築く必要があります。 次の章で、あなたはどのようにデバイスのワークビューの使い方と、あなたの世界を作成するデバイスとの相互作用を学びます。 始動する世界 World Machineを起動すると、あなたは最初に下のスクリーンを見るでしょう 上のスクリーンの各方面については、後の章で非常に細かく解説します。 上のスクリーンで見えるデバイスのワークビューが世界の内容物です。 デバイスは小さな着色されたブロックです。上のスクリーン内にそれらが3つあります。 ブロック間の黒線はワイヤーと呼ばれ、作動順所とブロック間の結合方法を示します。 World Machineは左上のコーナーに、現在選択中のデバイスのプレビューを表示します。 世界を築くには、メニューバー、またはツールバーから"Build(ビルド)"オプションを選択する必要があります。計算が実行されている間、進行状況レポートのダイアログを表示します。世界が築かれたら、6章で記載されているように、そこであなたは地形をエクスポートする事が出来ます。 任意のデバイスを選択してクリックする事で、地形がそのデバイスでどんな見え方をするのかが分かります。あなたが望むなら、メニュー【File】から"Open Example Worlds...(サンプルワールドを開く)"で、World Machineのインストールフォルダ以下の"Examples"フォルダ内に、概念における難易度別に分類された様々なサンプルファイルのたくさんのコレクションを開いて、探求しながら学ぶ事が出来ます。そうでない場合は、デバイスのワークビューとそれら全てが意味するものの使い方を以下から読み続けて下さい。 2章 デバイスとデバイスのワークスペース 2-1 デバイス デバイスは作動を示します。World Machineでは、デバイスは小さく着色されたボックスとして視覚化されています デバイスはポートを備えています。ポートは単に地形データがデバイス間を出入りの移動が出来る場所です。これらは2つの主要カテゴリーに分ける事が出来ます インプットとアウトプットです。インプットはデバイスの左側にあり、持ち込まれたデータはデバイス内部で作動します。デバイスで作動した後、データは右側のアウトプットを経由してデバイスから引き継ぎます。最後に、一部のデバイスはマスク・インプットのポートを備えています。これは、あなたが影響を及ばせるデバイス領域のコントロールを可能にします。 World Machineには、パラメータポートと呼ばれるもう1種類のタイプのポートがあります。これらはデバイスの上部に沿って位置しており、上級ユーザが別のデバイスから対象デバイスの設定を調整する事を可能にします。パラメータポートについては、本マニュアル内で後々扱われます。 デバイスは3つの大まかなカテゴリに分ける事が出来ます。World Machineシステムでは、地形は以下の通りです 作成 Generator デバイス 改変 Filter と Combiner デバイス 保存 Output デバイス 各種デバイスは、異なる役割を担っています。『Generator』は、基本的な地形を作成するデバイスです。『Generator』から出力されたデータはそのまま使用する事も、『Filter』デバイスのインプットポートに接続し、形成、変形、その他地形に作用させる事も出来ます。最後に、『Output』を使用し、作成した地形をディスクに保存します。 2-2 デバイスの働き デバイスワークビューは、World Machineと対話する主要な手段です。現行のワールドのデバイスと、それらの間で接続する全てのデバイスを含んでいます。 デバイスワークビューは、コマンドバー、または[F5]キーの押下で選択する事が出来ます。 デバイスのビルドステータス World Machineのデバイスには、常にビルドステータスがあります。これは、デバイスが正しく接続されているかどうか、及びデバイスが未構築であるかを示します。 上の画像は、さまざまなビルドステータスを表す3つのデバイスです。ビルドステータスは、デバイス名のちょうど左側の色付きの長方形で示されます。 グリーン・ステータス デバイスは正しく接続され、ビルド結果がデバイスに存在します。 イエロー・ステータス デバイスは正しく接続されていますが、未構築です。 レッド・ステータス デバイスが接続されていない、または違った形でインプットデータを送っています。 必要なインプットを接続する事で、デバイスを赤色から黄色のステータスにする事が出来ます。 あなたはBuild Worldコマンドで、ワールドを構築する事で、デバイスを黄色から緑色に変える事が出来ます。 デバイスの追加 ワールドにデバイスを追加するには、メニューバー、またはパーツ・ツールバーからデバイスを選択します。メニューからデバイスを選択するには、「Heightfield Operators」に移り、追加するデバイスのカテゴリーを選択し、使用するデバイスを選択します。 代わりにより便利なパーツ・ツールバーからは、どんなデバイスでも選択する事が出来ます。 デバイスがワールドの中に配置する準備が出来たら、マウスカーソル上に"+"記号がワークビューに表示されます。ワークビューの任意の場所でマウスの左ボタンをクリックする事で、デバイスが配置されます。ワークビューの空欄に複数回クリックすると、同じタイプのデバイスを配置する事が出来ます。右クリック、またはワークビュー上のデバイスをクリックする事で、デバイスの配置を停止します。 デバイスの接続 2つのデバイスを接続するには、接続する側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートを、接続される側のデバイスの(インプット/アウトプット)ポートに、配線する必要があります。これを行うには、ポートの1つをクリックします。配線は一方の(インプット/アウトプット)ポートから、もう一方の(インプット/アウトプット)ポートにマウスカーソルを移動させて接続します。デバイス間の配線時、配線可能なポートを除いてすべて消えます。 間違った組み合わせで配線しようとするか、または接続するためのポートを見逃してしまったかのいずれかでなければ、接続元デバイスと接続先デバイスの両ポートをクリックすると、2つのデバイス間を接続するワイヤが描かれます。 アウトプットの複数接続 1つのアウトプットポートから複数のデバイスに接続する事が出来るので、World Machine 1.xの"Splitter device"が不要となりました。再度ポートをクリックして配線を開始して下さい。 デバイスのプロパティの編集 デバイスのプロパティを変更するには、単にワークビューでデバイスをダブルクリックします。ダイアログボックスが表示され、デバイスのパラメータと設定を変更する事が出来ます。左サイドプレビューには、調整した結果が表示されます。 デバイスの削除 デバイスを削除するには、単にデバイスを選択し、【Edit】メニューから[Delete Selected]を選択するか、Deleteキーを押します。 デバイスの選択と移動 デバイスを1つ選択する場合は、単にデバイスをクリックして下さい。 Shiftキーを押しながらデバイスをクリックする事で、複数のデバイスを追加選択する事が出来ます。Shiftキーを押しながら選択したデバイスをクリックすると、選択解除します。 マウスで選択したいデバイスの周りドラッグして囲む事で、複数のデバイスを一度に選択する事が出来ます。 Shiftキーを押しながらドラッグ、またはクリックする事で、現在選択しているデバイスに新たに選択したデバイスを追加する事が出来ます。 選択中のデバイスは破線でデバイスが囲まれます。 選択中のデバイスをクリックしたままドラッグする事で、単一、または複数のデバイスを移動する事が出来ます。 デバイスのコンテキストメニュー デバイスを右クリックする事でコンテキストメニューが表示されます。デバイスによっては表示されない項目もあります。 View output Lock Preview on Device Override device resolution/spatial type Quick-set device spatial type Set device display hint Get device description Set name Set properties Device Version... Disconnect device Disable device Bypass device Delete device Convert selected devices into macro Group selected devices コピー&ペースト 標準のWindowsキーボードショートカット(Ctrl-X、Ctrl-C、Ctrl-V)で任意のデバイスのセットをカット、コピー、ペーストする事が出来ます。 地形のヒント World Machineでは、ハイトフィールドの表示方法に関するヒントを提供します。 2つのオプションは、出力として地形またはマスクとして表示する事です。問題のデバイスに最も適したオプションを選択する必要があります。多くのデバイスは適切な出力を自動的にフラグを立ててくれるしょう。 2-3 ワイヤーとルーティング
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Last up date 2011-05-27 14 29 24 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>ウォーリア>グローブ + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-05-27 14 30 17 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>ガーディアン>腰 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-05-27 14 31 16 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>アサシン>スーツ + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Course#03 [WORLD] Date [2009/04/17~2009/04/24] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ16【DJT】 550 ID DJ Music [ 6/ 9/10/ 7/10/12] lower world [ 5/ 7/10/ 5/ 8/11] evergreen [ 6/ 9/11/ 8/10/12] satellite020712 from "CODED ARMS" [ 5/ 9/10/ 4/ 8/ -] Rising in the Sun (original mix) LEVEL SPN[ 6/ 5/ 6/ 5] TOTAL 22 SPH[ 9/ 7/ 9/ 9] TOTAL 34 SPA[10/10/11/10] TOTAL 41 DPN[ 7/ 5/ 8/ 4] TOTAL 24 DPH[10/ 8/10/ 8] TOTAL 36 DPA[12/11/12/ -] TOTAL 43 最終結果 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN av. 4359.0 SPH av. 5249.4 SPA av. 7115.8 MTOTO 4359 [AAA] (2024/ 311) REM 5940 [AA] (2591/ 758) XPXPXP 8364 [AAA] (3975/ 414) SIZ 5560 [AA] (2253/1054) BE-OK! 8280 [AAA] (3888/ 504) MILA 5456 [A] (2252/ 952) T-MOX 7971 [AAA] (3589/ 793) P.E. 5200 [A] (2059/1082) NIGG* 7875 [AA] (3531/ 813) MAY 5015 [A] (1999/1017) SERGEI 7613 [AA] (3308/ 997) ELLE 4806 [A] (1830/1146) XIVE-L 7611 [AA] (3362/ 887) KAEDE* 4769 [A] (1815/1139) DEA 7530 [AA] ( -/ -) ARDHA* 7504 [AA] (3241/1022) DREAM 7332 [AA] (3121/1090) HONOPI 7198 [AA] (3091/1016) MORICA 7179 [AA] (3025/1129) REM 7071 [AA] (2979/1113) ES8000 6788 [A] (2742/1304) YUU3 6618 [A] (2627/1364) SIZ 6489 [A] (2498/1493) MILA 6427 [A] (2562/1303) SIEG-L 5354 [B] (1996/1362) KAEDE* 4881 [C] (1701/1479) DP結果 DPN av. 3468.5 DPH av. 5695.2 DPA av. 6777.4 MAY 4472 [AA] (1986/ 500) RISETY 6294 [AA] (2753/ 788) 2GA971 7555 [AA] (3149/1257) RESET 4300 [AA] (1865/ 570) NIGG* 6229 [AA] (2654/ 921) FUMI 7342 [A] (3007/1328) REM 5999 [AA] (2534/ 931) KKK 7282 [A] (2951/1380) RESET 5869 [A] (2407/1055) REM 6656 [A] (2687/1282) SYESTE 5857 [A] (2468/ 921) RESET 6608 [A] (2619/1370) YUU3 5747 [A] (2313/1121) -DEC- 6437 [A] (2537/1363) SWZ-G 5231 [A] (1973/1285) MAY 6395 [B] (2494/1407) Q- 5132 [A] (1960/1212) YUU3 5944 [B] (2244 /1456 SIN1 4899 [B] (1882/1135) 更新記録
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World2020 World Financial Disorder 2008年9月の金融危機は、超大国アメリカの弱体化をアメリカ人自身に否応なしに気づかせることとなった。当時の財政金融当局が取った場当たりな救済措置がアメリカ財政を圧迫、特に住宅金融公庫の救済措置により、国債残高が2倍に膨れ上がった。2009年次期政権以降のアメリカは、ニューディール政策の再来ともいうべき公共投資中心の「内向き」政策に大きく舵を切った。自動車会社は一社に集約後国有化され、金融機関は当局の指導下で大手3行に集約、また国内失業者吸収政策として外資系企業、特にドイツ、日本の製造業を呼び込むため、各州が競って戻し税制などの優遇措置を取った。アメリカの経常収支は改善するが、国債残高がGDP100%を突破したのが2012年、2020年には180%に達した。 幸いなことに、「他国と比較してまし」な経済状況であることにより、米国債の信任が崩壊せずに済んだことによりファイナンスが成立していた。 アメリカの政策変更で各国は大きなダメージを負った。韓国は金融危機後の資金繰り悪化で破綻。再びIMF指導下に入った。中国はアメリカの経常収支改善政策のあおりを被り、貿易収支が悪化、国内失業者1億5000万人に職を与えるため、暗号化製品の中国持ち込み規制、独禁法の域外適用など「非関税障壁」により外資を締め出し、また軽工業品の大量輸出により経常収支の改善を図った。国内的にはバラマキ的インフラ整備計画を継続し、財政をアメリカ以上に悪化させた。インドも大きく被害を受けた。インドのIT産業における金融部門の割合は4割であったので、2008年金融危機以降需要が激減した。製造業転換も度重なるスト、イスラム教徒のテロにより外資を呼び寄せることが出来ず、財政支出頼みの経済運営を取るほか無かった。ロシアは2008年で経済が失速した。株価の大幅下落を支えるために惜しげもなく基金が投入され、結果として国家統制を強めることとなった。そのことに嫌気した資本がロシア市場から逃げ、さらに政府が救済基金を投入するという悪循環に陥っていた。 欧州はアメリカ金融危機の被害を最も被った地域となった。複雑な仕組み債が償還不可能になったことから、大量購入者であった欧州各国銀行が大ダメージを受けた。欧州中央銀行の相次ぐ利下げにより域内製造業の国際競争力は高まったが、輸出するべきマーケットは縮小していた。EUは中国と似た「非関税障壁」ならびに露骨な「関税障壁」を設けることによりブロック化した。ロシアはEUへのエネルギー供給で食いつないだ。EUのブロック化によりWTO体制が実効性を失った。世界経済は1930年代と酷似したものになった。EUにおいて最も被害が大きかったのがイギリスであった。国内製造業の足腰が弱く、金融に頼り過ぎていた経済構造が裏目に出たのだった。 金融危機において比較的ダメージが少なかった大国がブラジル、日本であった。ブラジルは海外からの直接投資を制限していたことが幸いした。また石油生産、代替燃料生産が好調で、小型機シフトという航空機産業の恩恵もあった。日本は、2008年以前にデフレ経済を経験していたことが、2008年以降の世界縮退経済への適応性を高めていた。米国の政策に符合するかのように内需回帰を少しづつ進めた。特に原子力発電技術の温存とエネルギー効率化技術を持っていたことが大きかった。 2008年以降の信用収縮経済は各国のファイナンスを大幅に悪化させた。2008年実効対GDP比債務が60%であった日本は2020年には90%に、米国は180%、中国205%、インド135%、ロシア75%、英国95%、ドイツ90%、フランス85%となっていた。大国のうち唯一ブラジルが健全財政であった。 [How to Play] ファイル名はWorld2020.SAV です。 \cashe フォルダにコピー後、World2020またはWorld2020Crisisキャンペーンで起動してください。 なお、コピー前に同名のファイルがありますので予めリネームまたは退避しておいてください。 リンク パス:2020
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【登録タグ CD CDT YSCD 全国配信】 前作 本作 次作 - Tired of the World HAPPY COLOR GUMMY YS 発売:2011年6月24日 価格:¥900 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:YS iTunes Storeで購入する CD紹介 YSこと、ゲームミュージックの作曲者下田祐氏の配信アルバム。 VOCALOID「メグッポイド」の歌をメインに、UKインディーロックなギター、プログレのリズム、そして8ビットゲーム機のピコピコサウンドといった要素がポップに混ざったアルバムです。 色々なことで生きることに疲れてしまった人に、ちょっと休んで、息抜きとして聴いてもらえたら、音楽がほんの少しでも安らぎになれば、という気持ちをこめた歌詞、アルバム名になっています。 KarenTレーベルの、メグッポイド発売2周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 優しい世界 (feat. メグッポイド 初音ミク) 西遊記 (feat. メグッポイド) オレンジティー (feat. メグッポイド 鏡音リン) 怒りの鉄拳 (feat. メグッポイド 鏡音レン) ダイエット (feat. メグッポイド 巡音ルカ) 何もかもが嫌になった -Tired of the World- (feat. メグッポイド) FXで人生が終わった (feat. メグッポイド) Slumber (feat. メグッポイド) リンク 作者サイト KarenT:「Tired of the World」 メグッポイド2周年記念祭 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ U-skeの曲change my world/U-ske キロの曲Change My World/キロ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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【登録タグ M NexTone管理曲 ROY 曲 神威がくぽ 藤代叶】 作詞:ROY 作曲:ROY 編曲:ROY 唄:神威がくぽ 曲紹介 CD『Metallized World』の表題曲。 PVは藤代叶氏。 がくっぽいど誕生祭2014でフルリメイク版を発表。 歌詞 鈍色に染められた街 光を失くした瞳 明日の見えないこの世界で 変わらないこの想い ありふれた台詞など 投げ捨てろ CAN YOU HEAR MY SCREAM OF SOUL? もう迷うことはない ここはMetallized world 心の奥の闇に怯え ただ祈り続けた日々 遠い過去に眠らせた記憶 今ここに呼び覚ます 迫り来る衝撃を 受け止めろ CAN YOU HEAR MY SCREAM OF SOUL? もう恐れることはない ここはMetallized world 鮮やかに彩られた Unlimited world CAN YOU HEAR MY SCREAM OF SOUL? 今魂を解き放つ Metallized world コメント え?!コメントいないの?!がっくーんんん!超かっこいい… -- ますた (2014-10-19 00 56 25) 名前 コメント