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Break the World 第一話 ― 発端 ― 第二話 ― 選択 ― 第三話 ― 悲愴 ― 第四話 ― 笑顔 ―
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Break the World 第一話 ― 発端 ― 第二話 ― 選択 ― 第三話 ― 悲愴 ― 第四話 ― 笑顔 ―
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ヤミノWORLD(ワールド) レア 闇 5 1000 ダーク・モンスター ■バトルゾーンにある間、このクリーチャーをすべての文明のカードとして扱う。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーと相手のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選ぶ。このターンの終わりまで、選んだ相手のクリーチャーは、選んだ自分のクリーチャーの文明1種類につき、パワーを-1000される。 (F)世界を制覇する宿命に、次々と目覚めていった。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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World Wide Love アーティスト:MTO ジャンル:POPS 作詞、作曲、編曲:MTO Sometimes i am thinking meaning of life. And i have to consider what i can do. So i feel affliction, i'm gonna to be mighty mind. But i can leave all my memories on your smile. I call you I need you I want feel your world I kiss you I touch you I give you all my loves I love you I'm for you I'll be for you all my life I always wish to be with you ling time. (歌詞の出典:「beatmania IIDX 8th style ORIGINAL SOUNDTRACK」ブックレット)
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画面に"Hello, world!"っていう文字を表示するプログラムを書きましょう ちなみにこのハローワールドってのはめちゃくちゃ有名なもので、みんなが1番最初に覚えるものです Windows(VC++)の場合 ファイル→新規作成→プロジェクト→Win32コンソールアプリケーション、名前は適当に(hello worldとか)→OK→次へ→空のプロジェクトにチェックを入れる→完了 ソースファイルというフォルダを右クリックして追加→新しい項目→C++ファイル(.cpp)を選び、名前は適当に(main.cppとか)→追加 これで準備は完了 main.cppに以下を記述 #include iostream int main(){std cout "Hello, world!" std endl;return 0; } で、Ctrl+F5で実行できまする 黒い画面に"Hello, world!"と表示されればOK Mac(gcc)の場合 main.cppというテキストファイルを作る main.cppに以下を記述 #include iostream int main(){std cout "Hello, world!" std endl;return 0; } ターミナルからg++ main.cppとするとa.outっていうファイルができる ./a.outってやると"Hello, world!"って表示される おわり
https://w.atwiki.jp/dominationsguild/pages/24.html
World War へ参加する場合、ルールではありませんが次のことを参考にしてみてください。 まずは World War の目的は”勝つこと”です。 そのためにはギルドメンバー全員の協力が欠かせません。 World War で報酬を得るためには勝利が必要です。 勝利しなくてはせっかくの報酬も激減してしまいます。 World War の勝利条件は相手ギルドより星の合計数が多いことです。 参加メンバーは一人2回攻めることができますが、星の合計数に貢献するためには、誰も攻めていないところを攻めるか、 すでに誰かが攻めていたとしても、それ以上の星を獲得することが必要です。 例えば先に攻めた人が星を1つしか取っていない場合、次に攻めた人が星を5つ取ったらギルド全体の星合計数は5でカウントされます。 また、先に攻めた人が星を3つ取っている相手を攻めたとして、星2つとったとしてもギルド全体の星合計数は3でカウントされます。 これらのことを考慮し次のように攻めることが望ましいです。 攻める相手は自分が星を5つ取れるであろう相手を狙います。ただし、あまり格下を狙いすぎると自分よりまだ強くない方が攻めるところがなくなってしまいます。 World War は攻める前に自由に偵察することが出来ます。これはとても重要なことです。World War偵察のポイントを参考にしてみてください。 攻める相手によっては部隊編成、戦術、英雄を検討しましょう。強い相手を狙うとしたら部隊、戦術、ギルド枠は MAX が基本です。 援軍はもらえるだけでありがたいですが、戦略によってはどんな兵力が必要か積極的に指定しましょう。 World War は攻めるだけでなく防衛も重要な要素となっております。 防衛があまいと相手から星を5つ簡単に取られてしまい、せっかく星を5つ獲得したとしても相手から星を5つ取られてしまえば、結果としてイーブンになってしまいます。 防衛の基本は基地のレイアウトにあります。基地のレイアウトを作成していない場合は作成してみてください。都市のレイアウトをそのままコピーして使うことも出来ますが、World War 用にガチガチなレイアウトを組むのもいいでしょう。 s{解放してある基地が編集途中となっていると強制終了する可能性があります。開戦前には!マークが付いていないかチェックしておいてください。} レイアウトは、まずは星5つ取られないレイアウトを目指しましょう。最低でもタウンセンターを30秒死守するだけでも相手の星を1つ減らすことが可能となります。 World War用のレイアウトは貯蔵庫や石油施設を守る必要はありません。World War では相手に資源を奪われることはないからです。壁の中にこれら施設があったとしたら、その分、防衛施設と入れ替えましょう。 トラップを有効に使いましょう。World War では相手も狙ってくるのは”星”だけです。どこにトラップを仕掛けたらいいか頭の中でイメージしてください。例えばタウンセンターの前に大量のトラップがあったらどうでしょう。場合によっては大量の部隊にダメージを与えることが出来るかもしれません。 防衛用の援軍は開戦前の準備期間中に支援しあいます。World Warマップの + マークがついているメンバーがいれば援軍を送ってあげてください。誰かが送ってくれるからいいやではなく、積極的に送り合いましょう。(近現代時代の野戦榴弾をお持ちの方よろしくお願いします。) 防衛に有効な兵力は次の順番になります。砲兵(榴弾砲、砲兵隊、大砲など) 迫撃砲 銃兵(弓兵)or ガトリング兵 参考 防衛時の砲兵による範囲攻撃 防衛時の迫撃砲は未知数ですが、少なくとも私が確認している限り防衛施設の迫撃砲との相乗効果によって相手兵力に甚大な被害を与えています。範囲攻撃は、やはり魅力的です。残り8枠以下となった場合、迫撃砲を配布してみるのもいいかもしれません。 World Warでは大使館で連盟をつけることができます。連盟のレベルがあがってくると国家貿易品を貯めるのが大変になってきます。ですが連盟をつけるとつけないとでは攻撃力・防御力が大きな違いが生まれてしまいます。ランカーギルドや、強力な日本ギルド相手には積極的につけてください。場合によっては指示をすることもあります。 また、攻撃方法・防御方法はどんどん変化していきます。最新の情報にアンテナを張りつつ、そういったことに詳しいメンバーの情報を参考にし、研鑽していきまょしう。 以上です。
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BUBBLE BEASTIES TECHNOLOGY OF ENERGY FOAM FOAMSTARS ROYAL LOUNGE
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Little World サークル:けりぃのわんだぁらんどぅ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Shrine Maiden けりぃ 東方 ? [-- --] 02 Little Gray Girl けりぃ 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [-- --] 03 Suny's Rutile けりぃ 東方三月精 サニールチルフレクション [-- --] 04 Gerden of Cat けりぃ 東方地霊殿 廃獄ララバイ [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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Last Update 2011-08-07 13 39 32 (Sun) スキル-ウォーリアー-攻撃系 長所 ■良好なダメージ(レイジスタイル) ■良好なHP(バーサクスタイル) ■高い防御力(バトルスタイル) ■軽度なタンク性能 ■多くの役割に適した、3種類のスタンス 短所 ■少ないMP(MPのポットと食料に頼る) ■優秀なタンクではない(少ない範囲攻撃) ■短い射程 目次 攻撃 デバフ [部分編集] 攻撃 1 ウェストカット(Waist Cut) ・基礎攻撃100%の自動攻撃 種類 攻撃 対象 単体 属性 - 発動 0.0s クールダウン 1s 射程 近接 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 1 1 - 0 2 アサルトブレイブ(Assault) ・対象に急接近、18m以内は2秒、以上は3秒気絶・45%確率で{ソーティバリアント}状態、バッシュスキルのクールダウン無し・交戦状態使用で、クールダウン+5s 種類 攻撃 対象 単体 属性 物理 発動 0.5s クールダウン 15s 射程 8-21~m 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 距離 1 1 - 13 8-21 2 20 00.08.64 39 8-22 3 40 01.00.01 67 8-23 4 60 5 6 3 バッシュ(Bash) ・基礎攻撃100%+付加攻撃 種類 攻撃 対象 単体 属性 物理 発動 1.0s クールダウン 3s 射程 近接 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 ダメ/MP ダメ/s 1 1 - 18 242 2 10 00.02.17 29 386 16.8 486 3 20 00.16.20 43 546 15.0 646 4 30 01.33.45 59 724 5 40 6 50 7 60 8 9 4 フラッシュソード(Lightning Slash) ・基礎攻撃100%+付加攻撃の2段攻撃・2段目攻撃は20%確率で5秒間減速-50%・{レイジスタイル}(攻+)時、クールダウンdown(1/2/4s)、減速確率(30/40/50%) 種類 攻撃 対象 単体 属性 風 発動 2.0s クールダウン 10s 射程 近接 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 ダメ/MP ダメ/s 1 10 00.03.03 36 362 25.7 462 2 17 00.14.10 52 479 22.3 579 3 24 00.38.72 72 603 19.5 703 4 31 5 38 6 45 7 52 8 59 9 66 10 5 イビルキラー(Evil Ward) ・基礎攻撃100%+付加攻撃・12秒間、対象の風耐性down・{バトルスタイル}(防+)重複毎にクールダウン[10s]down(2/4/6s)、対象防御力down(10/20/30) 種類 攻撃 対象 単体 属性 物理 発動 1.0s クールダウン 10s 射程 近接 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 風耐性down ダメ/MP ダメ/s 1 20 00.17.28 62 547 -25 20.9 647 2 27 00.73.03 99 741 -30 17.0 841 3 34 ##### 100 4 41 5 48 6 55 7 62 8 69 9 10 6 セラムスラッシュ(Bloodsuck Slash) ・基礎攻撃100%+付加攻撃+対象HP吸収・{バーサクスタイル}(HP+)の(1/2/3)重複毎に、スキル射程up、吸収up 種類 攻撃 対象 単体 属性 物理 発動 2.0s クールダウン 15s 射程 近接 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 HP吸収 {バーサクスタイル}射程up {バーサクスタイル}吸収up 1 30 01.77.94 146 1909 104 1/2/4m 25/50/100% 2 37 3 44 4 51 5 58 6 65 7 8 7 フラッシュカット(Thunder Slash) ・基礎攻撃100%+付加攻撃の2段攻撃・各段攻撃時、確率で数秒間の武装解除・2段目攻撃時、クリティカル率up・15秒間、{サンダースラッシュ状態}、騎乗速度-40% 種類 攻撃 対象 単体 属性 風 発動 2.0s クールダウン 8s 射程 近接 基礎攻撃 100% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 武装解除確率 武装解除時間 クリティカル率up 1 45 04.30.59 163 881 20% 3s 6% 2 52 3 59 4 66 5 6 8 スパークガッシュ(Lightning Wings) (雷翼斬) ・直線状16m範囲、基礎攻撃80%+付加攻撃・HP50%未満の対象は、3秒昏迷 種類 攻撃 対象 範囲 属性 ? 発動 ? クールダウン ? 射程 16m 基礎攻撃 80% Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 付加攻撃 1 65 2 3 4 ▲ [部分編集] デバフ 1 ブラッドソーク(Blood Soak)(浴血) ・{ブラッドソーク状態}発生. 再使用でキャンセル・一定時間、自身と対象HPを毎秒down・確率で対象騎乗解除・{バーサクスタイル}(HP+)重複毎(1/2/3)に、対象HPdownがup 種類 デバフ 対象 範囲 属性 物理 発動 0.0s クールダウン 45s 射程 6m 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 持続時間 HPdown/s 騎乗解除率 {バーサクスタイル}HPdown up 1 60 297 10s 120 25% 33% / 66% / 100% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/fw-zakk/pages/19.html
Last Update 2011-08-07 13 41 17 (Sun) スキル-ウォーリアー-バフ系 長所 ■良好なダメージ(レイジスタイル) ■良好なHP(バーサクスタイル) ■高い防御力(バトルスタイル) ■軽度なタンク性能 ■多くの役割に適した、3種類のスタンス 短所 ■少ないMP(MPのポットと食料に頼る) ■優秀なタンクではない(少ない範囲攻撃) ■短い射程 1 レイジスタイル(Frenzy Stance) ・自身の攻撃up、防御down、回避down・3回の重複効果可能・重複毎(1/2/3)に確率(25/50/100%)で束縛、減速を無効・Lv3 付加攻撃+1%、回避-4 種類 自バフ 対象 自身 属性 - 発動 0.0s クールダウン 15s 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 攻撃up 回避down 防御down 1 10 00.01.01 21 20 4 12 2 25 00.18.19 55 30 6 18 3 40 4 55 5 70 6 2 ウォークライ(War Cry) ・5分間、18m以内のPTメンバの全マスタリup 種類 PTバフ 対象 PT 属性 - 発動 1.0s クールダウン 15s 射程 18m 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 全マスタリup 1 15 00.02.33 47 10 2 22 00.07.14 92 13 3 29 00.36.22 135 16 4 36 5 43 6 50 7 57 8 64 9 10 3 バトルスタイル(Combat Stance) ・重複数毎に自身の防御up、攻撃down・最大3重複. 重複数毎にクールダウン+15s・重複毎(1/2/3)に確率(25/50/100%)で沈黙、武装解除を無効・Lv3毎に防御+1%、攻撃-1% 種類 自バフ 対象 自身 属性 - 発動 0.0s クールダウン 15s 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 防御up 攻撃down 1 20 00.07.55 40 4 -10 2 35 00.98.21 75 8 -20 3 4 5 6 4 ホーリーサポート(Divine Uphold) ・12秒間、クリティカル率up、防御up、クリティカル防御%up・HP50%以下で防御up、HP低い程、防御up. 最大1500up 種類 自バフ 対象 自身 属性 - 発動 0.5s クールダウン 5min 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP Cr率up 防御up Cr防御up 1 25 00.46.78 55 2倍 500 25% 2 40 3 4 5 バーサクスタイル(Bloodrage Stance) ・自身のHP上限up、防御力down・3重複可能 種類 自バフ 対象 自身 属性 - 発動 0.0s クールダウン 15s 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP HP上限up 防御力down 1 30 00.53.38 87 1% 10 2 3 4 6 クイックスタブ(Crash Dash) ・10秒間、自身の移動速度up 種類 自バフ 対象 自身 属性 - 発動 0.0s クールダウン 2min 射程 - 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 移動速度up 1 40 01.25.01 88 60% 2 3 4 7 ドラゴンパワー(Dragon Power) ・30分間、対象の基礎攻撃up 種類 バフ 対象 単体 属性 - 発動 3.0s クールダウン 5s 射程 18m 基礎攻撃 - Lv 取得Lv 費用SoulCoin 消費MP 基礎攻撃up 1 50 05.11.34 211 5% 2 3 4 名前