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【登録タグ CD CDC まももPCD】 前作 本作 次作 Mirage Colors/Forest - まももP 発売:2011年9月4日 価格:¥ 流通:即売 サークル:まもも家 CD紹介 まももPの2ndアルバム。 未発表曲6曲含む11曲による色の彩り。 アートワーク他デザインは前作に引き続きloundraw氏が担当。 曲目 [色] Colors [黒] Black Sheep Fantasia [紫] Shady violet [藍] Lazward [青] 群青の猫と始まりの夏 [緑] Green lights [黄] Y [橙] Afterglow [赤] 紅空 [白] 白の秩序 [虹] そして虹の終着点へ リンク 特設サイト まもも家(作者ホームページ) コメント このCDお店で探しているんですけど、見つかりませんでした。これは、通販だけでしか売っていないんですか。 -- summer Dream (2013-01-13 18 37 26) 名前 コメント
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部隊名 For_Rest 歩兵戦力 FRFRFRFR 裏方戦力 FRFR 所属国 ネツ 部隊長 SHIA 人数(Act.) 7人~10人前後 部隊特徴 ハイエンVC連携部隊、だがスコア厨 部隊タグ FR 初心者育成 なし タグ ネツ 部隊 総評 SHIAいると主戦主要部隊、Csanいると僻地糞連携部隊 名前 コメント
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FOREST OF FALL(秋の森) 文字通り秋の森のようなエリア。 TELEが登場する。テレポートの使い方をしっかり把握したほうがいい。 他にも、PULLやNOTといったものが登場する。 アルファベットのステージでは、TEXTが解法の要となる。 CENTER ① CENTER | 07 02 CENTER ─ 01 CENTER ─ CENTER □ CENTER A CENTER ┬ CENTER ─ CENTER ┬ 06 05 CENTER | CENTER C CENTER B 09 08 04 03 CENTER ┘ CENTER E CENTER D CENTER | CENTER | CENTER | CENTER ③ CENTER ├ 10 CENTER ─ CENTER ② 11 12 1. HOP(ホップ) 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) 4. TELEPHONE(電話) 5. HAUNT(お化け) 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) 8. GHOST GUARD(幽霊番人) 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) 10. NOT THERE(いない) 11. CATCH(キャッチ) 12. DEAD END(デッドエンド) A. LITERACY(リテラシー) B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) C. FETCHING(取ってくる) D. SCENIC POND(眺めのいい池) E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) 1. HOP(ホップ) TELEの上にある物体は交互に行き来する。 ヒント + ... TELEで旗の前の水を動かしたい。そのためには「LOVE IS PUSH」を作る必要がある。 解法 + ... PUSHをハートの上に置く BABAでハートに乗り、対岸へワープ "待機"でPUSHが対岸のハートの上に来たタイミングで、ハートからPUSHを出す LOVE IS PUSHを作り、FLAGの上側にハートを置く LOVE IS TELEを作り、水を飛ばす 水が飛んだタイミングでLOVE IS TELEを崩し、FLAGを取りに行く 2. GRAND STREAM(グランドストリーム) PULLで進行方向を決める。 ヒント(2つ) + ... KEYでBOXを開くことが目標。 鍵を対岸に持っていくために、KEKEとPULLの性質を利用しよう。 ヒント2 + ... KEKEに鍵を持ってこさせる。 KEKEの位置の調整にはPULLを使おう。 解法 + ... 鍵をその場に残し、「KEKE IS PULL」を作る。 KEKEと鍵の横軸を合わせ、KEKEを左右どちらかに1歩引っ張る。 「KEKE IS PULL」を崩し、「KEY IS PULL」を作る。 「KEKE IS MOVE」を作り、KEKEが鍵を持ってきたら「KEKE IS MOVE」を崩す。 鍵を箱まで引っ張っていって箱を開ければ旗が出てきてクリア。 3. ROCKY ROAD(ロッキーロード) TELEの合間にPUSH ヒント + ... 岩をTELEさせるのではない。 ヒント2 + ... 「LOVE IS TELE」の状態でハートの上にPUSHを置くと毎ターンワープする。 これをうまく使って「LOVE IS PUSH」を成り立たせたり崩したりしよう。 解法 + ... 初期位置のハートを左に押し、"PUSH"を左へ1歩押し出す。 回り込んで"PUSH"を右に押すとハートの上に"PUSH"が乗り、毎ターンPUSHがワープする状態になる。 "PUSH"が右側にある時はハートに乗ってワープすることができ、左側にある時はハートを押せる。 右側のハートを、押せる時だけ下に押して水にぶつければ旗への道が開けてクリア。 4. TELEPHONE(電話) ヒント(3つ) + ... まずは下のBABAを部屋から出してあげよう。 上の部屋にカギを持っていくにはどうすればいいだろう? 「BABA IS YOU」「ICE IS TELE」の文は自由に組みあわせられる。 ヒント2 + ... TELEは2つ以上ある物体なら使える。ということは… ヒント3 + ... BABA IS TELEと出来るわけだ。 解法 + ... 「ICE IS TELE」を作り、下のBabaを部屋の外に出す。 Keyを下の部屋へ移す。 Keyが部屋の中にある状態で「ICE IS TELE」を崩し、「BABA IS TELE」を作る。 Iceを上側の小部屋の中に移す。 「ICE IS TELE」を作り、Keyを運んでクリア。 5. HAUNT(お化け) ヒント(2つ) + ... 物体ならなんでもTELEできる。それがTEXTでも。 ヒント2 + ... LEAF IS DEFEATのISを動かそう。 解法 + ... GHOST IS TELEからGHOST IS PUSHに変える 幽霊を、LEAF IS DEFEATの左とWINの上にそれぞれ持っていく GHOST IS PUSHを崩す(TELEにもしない) LEAF IS DEFEATを左に2マス動かす GHOST IS TELEとする 6. CRATE SQUARE(木箱スクエア) ヒント + ... PULL性質を持つなら違う物体でもまとめて引っ張れる。 ヒント2 + ... 旗を動かすと同時にBRICK IS HOTを崩そう。 解法 + ... 箱を旗の左に、横一列に並べる FLAG IS WINをつくる 旗をレンガから出す FLAG IS PULLを崩す 7. GHOST FRIEND(ゴーストフレンド) ヒント + ... 操作することなくBABAを動かす方法を考えよう。 ヒント2 + ... GHOSTに引っ張ってもらう。 解法 + ... 幽霊の向きを横にする BABA IS PULLをつくる GHOST IS MOVEをつくる 幽霊のすぐ後ろに移動し、ステージの右の方まで引っ張ってもらう FLAGを持ってきて、FLAG IS WINをつくる 8. GHOST GUARD(幽霊番人) ヒント(2つ) + ... 「TELEかつPUSH」なら自分は入れないが物体はワープできる。 「TELEかつPUSH」を作りつつ、KEYやGHOSTがいる部屋に戻らなくてはならない ヒント2 + ... 初手は、岩を落ち葉まで運び、落ち葉(FOLIAGE)を破壊する。 解法 + ... ROCKをFOLIAGEに沈める LEAFで小部屋に転送する 「LEAF IS TELE」を部屋の左下隅・縦方向に置きなおす 「LEAF」の右にもう一つの「IS」を置く 「ROCK IS PUSH」を崩し、「PUSH」を上から押して「LEAF IS PUSH」を作ると同時にLEAFに乗って元の部屋に戻る LEAFから降り、PUSH状態のLEAFをつかってKEYをGHOSTの近くまで運ぶKEYが小部屋にある状態でLEAFを押すと、押した先にKEYが転送される。転送後は1回WAITして、KEYを小部屋に戻す WAITせずに続けてLEAFを押すとKEYはその場に残る GHOSTを動かせる範囲にKEYを持ってきたら重ねてクリア 9. LEAF CHAMBER(木の葉の部屋) キノコを引っこ抜く ヒント + ... PUSH/PULLで物体の向きを変えられる。これはMOVEする方向を変えるために使う。 解法 + ... 「LEAF IS PULL」や「LEAF IS PUSH」でLeafをFungusの3つ下の行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作り、LeafがFungusと同じ列に来るように「LEAF IS MOVE」を崩す 「LEAF IS PULL」を作ってLeafを1マス下に引っ張る 余ったテキスト(ISなど)でLeafの下のマスをふさぎ、再び「LEAF IS MOVE」を作るとLeafがFungusを引っ張ってくる もう一つのLeafをFungusのある行に移動させ、左右どちらかに向ける 「LEAF IS MOVE」を作る 「KEY IS PULL」や「KEY IS PUSH」でKeyをFungusにぶつけてFlagを作る 10. NOT THERE(いない) フェンスの外にどう出るかがポイント ヒント + ... A IS B より A IS NOT Bの方が強い。 解法 + ... 「FENCE IS NOT STOP」を作る。左上に「FENCE IS STOP」のルールがあるがNOT STOPが優先される仕様なのでこれでフェンス外に出られる。 ISとWINをフェンス内に持ち込む。 「BABA IS YOU」「BABA IS WIN」を同時に成立させクリア。 11. CATCH(キャッチ) 中央のBABA IS NOT YOUという順番は変えられずルールが起動する事も防ぐことは不可能。 では「BABA IS NOT YOU」というルールを成立させない方法は? ヒント(3つ) + ... 「NOT ROCK IS PUSH」とすることでROCK以外のものを押せるようになる ヒント2 + ... 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成する ヒント3 + ... そのためには、"BABA"の2つ左の水を岩で壊す必要がある。 解法 + ... 「ROCK IS PUSH」とし、岩を一つWaterの右上の右下へもっていき1マス潰す。 「NOT ROCK IS PUSH」とし、1マスとなったWaterを"BABA"の上まで運ぶ。 WATERを下方向から外へ出せるようになるので運ぶ。 「ROCK IS PUSH」とし、残りの岩を運んで"BABA"の左2マス目のWaterを潰す。 「NOT BABA IS NOT YOU」を作成し、FLAGへの道を開く。 12. DEAD END(デッドエンド) NOTは次の単語を否定する。 ヒント + ... NOTはNOT自身も否定できる。 解法 + ... 「BOX IS NOT NOT PUSH」を作って箱を水に沈める A. LITERACY(リテラシー) ヒント + ... WALLはSTOP性質を持っていない。 ヒント2 + ... WALL IS WALLは絶対に触れられないように見えて、触れられる。 解法 + ... 岩を右に動かし、壁の中にめり込ませる。 TEXTを小部屋から出し、「WALL IS TEXT」を作る。 旗に移動しクリア B. BROKEN PLAYGROUND(損なわれた遊び場) TELEとTEXTの応用 ヒント(3つ) + ... BOXはSTOP定義されているので、最終的に「FLAG IS WIN」を作る ヒント2 + ... 「FLAG IS WIN」を作るには、FLAGを右上のエリアに送った後「FLAG IS TEXT」にする必要がある。 ヒント3 + ... 「FLAG IS YOU」を作成し、FLAGでWATERに飛び込みつつ「KEKE IS YOU」に戻す。 これを同時に行うには「KEKE IS YOU」を初期位置から動かす必要がある。 解法 + ... 解法1 + ... 「KEKE IS YOU」の「KEKE」の上から「TEXT」を押し込み、「TEXT IS YOU」を作る。 右側のTREEに囲まれたWALLに上からぶつかるようにして、「TEXT IS YOU」を「KEKE IS YOU」に戻す。この時、右上のエリアで、WATER「IS WIN」を作る。 「KEKE IS YOU」を「KEKE」とWATERの位置が揃うまで左に押す。 「FLAG」を「KEKE」の上に運び、上から押しこんで「FLAG IS YOU」を作る。 FLAGで下から「KEKE IS YOU」に戻す。 FLAGが右上のエリアにある状態で「FLAG IS TEXT」を作る 「BOX IS FLAG」を作り、旗に重なってクリア。 解法2 + ... 「BOX IS FLAG」の後、「FLAG IS YOU」を作って片方の旗を右上に送る。 「KEKE IS YOU」に戻して「FLAG IS TEXT」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS YOU」「KEKE IS FLAG」「FLAG IS YOU」の順に作る。 「ステージ内に旗がある状態でFLAG IS YOUかつWIN」なので、クリアになる。 C. FETCHING(取ってくる) SKULLとGHOSTに妨害されている。まずはSKULLから。 ヒント(2つ) + ... ◯◯ IS WEAKを作って、ある物を壊せるようにする。 KEKEのいる部屋で「FLAG IS WIN」を作る。 GHOSTはMELTなので、HOTな物で壊す。 ヒント2 + ... TEXTがPUSHできるのは暗黙のルールである。にも関わらずPUSHがある。 解法 + ... 解法1 + ... 「TEXT IS WEAK」を作る。 「SKULL IS DEFEAT」のDEFEAT部分にPUSHを押し込む。DEFEATが消え、「SKULL IS PUSH」となる。 中央の骸骨を押し幽霊と重ねる。 「SKULL IS PUSH」のPUSH部分にHOTを押し込む。PUSHが消え、「SKULL IS HOT」となる。 先程骸骨と重ねた幽霊が溶ける。 「TEXT IS WEAK」のWEAKを壊し、TEXTとISを回収する 「KEKE IS YOU」を作り、「FLAG IS WIN」を作る。 旗に移動してクリア 解法2 + ... 「KEKE IS BABA」を作る。 「TEXT IS WEAK」を作り、「DEFEAT」を押して消す。 「WEAK」を押して消す。 左下のBABAで「FLAG IS WIN」を作る。 「TEXT IS HOT」を作り、「KEKE」や「PUSH」をGHOSTに押し当てて消してFLAGへ。 D. SCENIC POND(眺めのいい池) ヒント(4つ) + ... ルールとして使わない文字がある ヒント2 + ... KEKEはブロックとして使うが意味としては使わない ヒント3 + ... 「FLAG IS WIN」を作りたいが水と骸骨が行く手を阻む。右下のIS FLOATを利用してキャラクターを浮かせられれば… ヒント4 + ... 「A HAS TEXT」とした場合、Aを壊すと「A」というテキストが出現する。 逆に「TEXT HAS A」とするとテキストを壊した時に「A」が出現する。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABA1匹をIS FLOATの上の水溜りに沈め、「BABA IS FLOAT」を作る。これで残ったBABAが水、骸骨をスルー可能になる。 「FLAG IS WIN」を作る。 「BABA IS FLOAT」を崩し、浮遊状態を解除する。 旗に触れてクリア。 E. SKELETAL DOOR(骸骨の扉) ヒント + ... Babaを押し込みたいが1マス足りない。いらないテキストで押し込みたい。 + ... PUSHで押し込む。 解法 + ... 「TEXT IS YOU」を横、「BABA IS PUSH」を縦として十字型にルールを成立させる。 BABAを一番上の骸骨と同じラインに置く。 PUSHのブロックでBABAを右へ押していき、BABAを骸骨の外に出す。PUSHが壊れるが問題ない。 残ったテキストを部屋の左上隅まで移動させ、「BABA IS YOU」に戻す。 旗に触れてクリア ①(EX-1). JUMP(ジャンプ) 川際での作業。 01の高難易度版。 ヒント + ... 初めに「LOVE IS PUSH」を作るのは01と同じ。 しかしゴール地点は川の左側にあり、かつ「LOVE IS PUSH」と「LOVE IS TELE」を同時に成立させることは出来ない。 川の左側に戻った後もハートをPUSH出来るようにする為にはどうすれば良いだろうか? 解法 + ... 解法1 + ... PUSHを川の右にテレポートさせ「LOVE IS PUSH」を作る。 右側のハートを中央を流れる川と重ね合わせる。 「LOVE IS TELE」に戻す。 川を左側のハートにテレポートさせ、川を通り抜けられる状態にする。 再度「LOVE IS PUSH」を作る。 現在川と重なっていない方のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「LOVE IS PUSH」を押してきて、最初に左側にあった方のハートに横付けする。(「LOVE IS PUSH ハート」の並びにする) 「LOVE IS PUSH」を押し、ハートを水から出す。 TELEとPUSHを入れ替え、「LOVE IS TELE」に戻す。 先程旗の真横または真上に移動させたハートの上にある水がもう一方のハートにテレポートする。 旗への道が開けた状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア 解法2 + ... 「LOVE IS TELE」を右側から押し、「TELE」を川と重ね合わせる。 川の左側に戻り、「IS」を動かさずに「LOVE IS PUSH」を作る。 左側のハートを押していき、旗の真横または真上の川と重ね合わせる。 「IS」を左側から1マス押しこみ、その次に「LOVE」を上側から1マス下に押し込み「LOVE IS TELE」を作る。 水が右側のハートにある状態で「LOVE IS TELE」を崩す。 旗に触れてクリア。 ②(EX-2). EVEN LESS THERE(さらにいない) 10とほぼ変わらない。 ヒント(2つ) + ... NOT は主語の頭にも置ける。 ヒント2 + ... 例えば「NOT BABA IS YOU」にすると、「BABAではないもの は あなた」になり、 BABA以外のものが動かせるようになる。 解法 + ... 解法1 + ... 「FENCE IS NOT STOP」にして、フェンスの外に出る。 フェンス外に出た後、WINだけをフェンス内に持ち込む。 「FENCE IS NOT STOP」を入れ替え、「NOT FENCE IS WIN」としてクリア。 解法2 + ... 「BABA IS YOU」を右端に押しこみ、「FENCE IS NOT STOP」を作る。 さらにもう1マス押し込み、同じことをする。 NOTの右側からWINを押し込む。 ③(EX-3). DEEP POOL(ディープ・プール) Dの高難易度版。左上のWATERが6つであることが重要。 ヒント(2つ) + ... Dと同じく「FLAG IS WIN」を作りに行くが、Dにあった「IS」「FLOAT」が無く、BABAを浮かせる戦法は使えない。 水はDの解法の応用で消していけそうだが、SKULLが邪魔だ。 SKULLをくぐり抜けるためには水を消す順序が重要になる。 ヒント2 + ... 最終的に「BABA HAS BABA」を作る事になる。 解法 + ... 「TEXT HAS BABA」を作る。 KEKEを水に沈め、BABAに変化させる。 TEXTとHASを入れ替え「BABA HAS TEXT」を作る。 BABAの一匹を水に沈め、BABA(テキスト)を出現させる。 TEXTとHASを入れ替え「TEXT HAS BABA」を作る。 BABA(テキスト)を水に沈め、BABAに変化させる。以下、この繰り返しでBABAとテキストを交互に出現させることで上手く池を空にする。最後に消す水は下側3ブロックのうちのどれかであること。始めに右下を消した場合は左下→左上→中上→右上→中下、始めに中下を消した場合は左下→左上→中上→右上→右下の順で消すとうまくいく。 池が空になると最終的にBABA(テキスト)が残る。このテキストを上から押し、「BABA HAS BABA」を作る。 「FLAG IS WIN」を作り、旗に触れクリア。 ※SKULLに当たるとやられそうに見えるが、「BABA HAS BABA」のおかげでBABAがやられてもまたBABAが出てくるというある種のマトリョーシカ状態になっているのでBABAは実質無敵。
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 新歓練習日程 火曜日・木曜日 朝練習 6 00~7 45<体芸コート> (一の矢5 45、平砂5 50に共用棟まで迎えに行きます) 午後練 17 00~18 45<一の矢コート> (一の矢16 55、平砂16 40に共用棟まで迎えに行きます) 土曜日 昼練習 14 00~16 00<一の矢コート> (一の矢13 55、平砂13 40に共用棟まで迎えに行きます) 午後練 16 30~18 15<一の矢コート> (一の矢16 25、平砂16 10に共用棟まで迎えに行きます) 雨が降ってコートが濡れている場合は練習中止になることがあります。 その際はお知らせに告知するので、不安な時はチェックしてください。 一の矢コートは基本的にいつでも解放されているので自主練習ができます。 いつでも気軽にコートに来てみてくださいね! ラケット貸出しもしてるのでお気軽にどうぞ☆ 新歓練習以外の通常練習日程は以下に記します。 正規練習日程 (五月中旬以降はこちらになります) 火曜日・木曜日 朝練習 6 00~7 45<体芸コート> 午後練 17 00~18 45<一の矢コート> 土曜日 朝練習 6 00~7 45<一の矢コート> 昼練習 13 00~15 00<一の矢コート> 午後練 15 30~17 15<一の矢コート> →FOREST新歓HPトップへ shinkanHP by Aki
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SleepingForest 党員リスト 家門Lv 家門名 ラダー 備考 10 水希 0/0 脱党、引退等 名前 コメント
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地名 NPC 備考 コメント 地名 日本語 韓国語 英語 備考 吹雪の森 White Storm Forest 温泉旅館 Hot spring Inn 露天温泉 Open Hot spring 吹雪の森材木伐採場 White Storm Forest Logging Field 秘密の樹林 Hidden Forest 誤植で「絶滅の軍団要塞」になっている NPC 備考 このエリアで死亡すると、白フクロウの森の「冥想の庭園」で蘇生する。(蘇生確認ボタンは「魔女の庭園」になっている) コメント 名前 コメント
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MYSTIC FOREST(ミスティックフォレスト) + 目次 ファンタジア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:不明(桜庭氏・田村氏・古屋氏のいずれか) 精霊の森(南の森)のBGM。 和訳は「神秘の森」。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 地名・地形:精霊の森 音楽:ファンタジア ▲
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AstrayForestとは AstrayForestは、多人数参加型のオンライン冒険ゲームです。 プレイヤーはこのゲーム内において 未知なるアイテムを求める冒険者 数多くのプレイヤーを率いる国王 他の国を滅ぼす侵略者 モンスターを捕獲するハンター 様々なアイテムを売る商人 プレイヤーを狩る賞金首 等、それぞれの自由な楽しみ方でゲームをプレイする事ができます。
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遠野の森/Forest of Tono 遠野の森/Forest of Tono(1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをオーナーのライブラリーに戻して切り直す。 カードを1枚引く。 参考 懐古録-コモン
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Dwarf Fortress Mode Tutorial 作成時のVersion 0.27以前 最終更新Version 0.31.16 新世界を創って、Dwarf Fortress Modeをはじめたのは良いが、一体何をすれば良いの?という人に捧げるページ Dwarf Fortress Mode Tutorial 1.目的 2.遊び方 2-1.デザインモード 2-2.ビルドモード 2-3.タスクモード 3.生き残るために 3-1.食料と水分 3-2.食料の保存 3-3.安全 4.対外交流 4-1.貿易 4-2.戦争 5.幸福 6.最後に 1.目的 これは一例です。家を建てたり、畑を耕したり、戦争したり、城を建てたり、塔を建てたり、寝室をデザインしたり、野生動物を捕らえまくったり、動物園を作ったり、大量の兵士を鍛えまくったり、貴族をもてなしたり、大量に宝物をコレクションしたり、おもちゃや楽器を量産しまくったり、床を磨いたり、ゲロを掃除したり、お酒を醸造しまくったり、洞窟を掘りまくったり、究極の武具を求め続けたり、最強の兵士を育て上げたり、でっかいコロシアムを建てたり、貨幣経済を運営したり、小さな虫を食べて泥水を飲んで飢えを凌いだり、贅沢な料理や酒を捨てるほど楽しんだり、地下のさらに地下の深淵を覗いてみたり、悪魔に出合ったり、象さんを狩ったり、象さんに狩られたり、犯罪者を打ちのめしたり、子供を産んだり、育てたり、マグマで遊んだり、水で遊んだり、せっけんで遊んだり、風車を建てたり、動力を用いて様々なギミックを開発したり、その過程で起きた様々な事件やストーリーを楽しんだり、他のプレイヤーと競ったり、一人でのんびりやったり。 要するに「世界とそこに住むドワーフで楽しく色々やろうぜ!」というゲームです。 2.遊び方 基本操作とコマンド一覧はもう読みましたか?何?読んでない? 基本操作はともかく、コマンド一覧を見てげんなりした人が居るかも知れません。 しかし、別に全部覚える事はありません。楽しむ事が目的です。 2-1.デザインモード 大まかに言いましょう。カーソルキーと" "" "キーで視点移動 "d"キーでデザインモードに移行します。 デザインモードでは、壁を掘ったり木を切ったりする事を命令できます。 例えば、デザインモードで"d"キーを押すと壁を掘る命令ができ、"t"キーでは木を切る命令ができます(いずれも範囲指定) 命令を終えたら、"Esc"キーでモードを解除し、しばらく待ちましょう。 ドワーフ達が実際に掘ったり切ったりし始めると思います。 詳しい説明は別項を読んでください。 さて、掘ったり切ったりできましたか? デザインモードは最も重要な操作の一つです。これさえマスターすれば山をでっかい城に変える事もできます。 その周りにでっかいお堀を作ることもできます。 2-2.ビルドモード ビルドモードはもう少しだけ複雑で、とても楽しいです。 "b"キーでビルドモードに移行します。 さらに大量にコマンドから一つを選ぶハメになりますが、すぐに慣れます。 例えば、"c"キーを押してください。イスを一つ好きなところに置ける命令が出せます。 Needs throneと表示された?おっと!まずイスを作らなければなりませんね。 イスはCarpenter s WorkshopやMason s Workshopで作れます。 一気に英語が出てきたからといってひるむ事はありません。 Workshopとは要するに工房です。 Carpenterは木工(*1)、Masonは石工です。つまりCarpenter s Workshopは木製品を作る木工房を指します。 ここまでわかればイスはもうすぐです。 まず、イスを作るための"Carpenter s Workshop"を作りましょう。 ビルドモードで"w"キーを押すと、さらにコマンドが選択できます。 ここで"c"キーを押すとCarpenter s Workshopを一つ好きなところに建設できます。 注意すべき事・・・それは、Carpenter s Workshopの材料が1つ必要な事と、 工房のサイズは大抵3x3マスなので、その範囲内に邪魔な木や壁が無い事、です。 建てられましたか?材料が無ければ木を切ったりしてみてください。 石の壁が有ればそこを掘る事でも石材が得られます。 2-3.タスクモード Carpenter s Workshopが建設できたら、次はイスを作る命令を出しましょう。 "q"キーを押してみてください。タスクモードに切り替わります。 このモードでは、工房などの建築物への指示が出せます。 さっき建設したCarpenter s Workshopにカーソルを近付けてみてください。 命令が出せる画面が右側に表示されます。 この状態で"a"キーを押すと工房で何を作るか・・・を指示できます。 色んなモノが作れるらしいですが、今回はイスを作ってみたいのでConstruct Wooden Chairを指示してみましょう。 木材が一つと、時間が余っているCarpenterが一人居れば木製イスの作成に取り掛かります。 しばらくするとイスができます。作業を終わらせるとCarpenterはWorkshopから離れるので、それが大抵の場合完成の合図です。(もしくはサボる時の合図) さて、めでたくイスが完成してもそのままでは意味がありません。 今度こそビルドモードでイスを設置してあげましょう。 覚えていますか?"b"キーを押した後に"c"キーでイスを配置できます。 これらの操作をマスターすれば、雲を突き抜ける塔も水の都も豪華な寝室も思いのままです。 3.生き残るために さて、これらの操作ででかい城を作ってやろう!と思ったアナタ。すばらしい! ですが、Dwarf Fortress Modeはただ城を作れば良いゲームではありません。 というのは、飽くまで主人公はドワーフ達なので、彼らの生活を無視するわけにはいかないのです。 おおまかに言います。 ドワーフが全滅するとゲームオーバーです。ドワーフを死なせないようにしましょう。 ドワーフは食事を摂らなかったり、水分を摂らないと死にます。食料や水分を確保しましょう。 ドワーフは致命傷を負ったりすると死にます。安全を確保しましょう。 一体どうやって?攻略記事を見たり、自分でいじったりして覚えるのも楽しいですが、 以下の小節では詳しい方法のうち簡単な方法をかいつまんで説明します。 3-1.食料と水分 ドワーフも生き物なので食料や水分が必要です。 食料は、要するに食料です。 肉や野菜を得るにはどうすれば良いでしょうか? 野菜を採る。もしあなたの入植地が自然で囲まれているなら、そこら辺に生えてる草を Gather Plantsすれば良いです。 もちろん、ナマで食べられない草もありますが。 ところで、その余った種はどうするんだ? 動物を狩る。良い方法ですが死体をそのまま食べる事はできませんね。 Workshopの一覧を見てください。生肉を精肉するButcher s Shopという工房があります。 魚を釣る。これも良い方法です。まず川や沼や海が有る事が必須ですが。 ただし、生魚もやはりそのまま食べる事ができません。 Workshopの一覧を見てください。やはり生魚を捌くFisheryという工房があります。 肉や魚を獲る時は、これらの施設が必要である事を覚えてください。 水分は、もし川や沼があれば、そこに水がある限りはとりあえず大丈夫です。 冬になって凍ったり、乾季になって干上がったりするかもしれませんが。 では、凍っても困らないように水分を確保するにはどうすれば良いでしょうか? まず簡単な手段は、地熱で暖められて年中凍らない地下水を探す事です。 地下に行けば大抵の場合いくらでもあります。 地下水が見当たらないって?水が無いなら酒を飲めば良いのに! 食料よりも水分が重要である事を覚えていてください。水が無くなるとわりとあっという間に全滅します。 3-2.食料の保存 おっと、肝心なところを忘れていました。 食料は種類によっては腐ったり萎えたりしてしまうので、手に入れた食料は必要な時まで保存しておく必要があります。 保存するためには、保存する場所としてStock Piles(倉庫)を設定する必要があります。 "p"キーを押してください。様々なStock Pile種類が表示されます。 ここでは食料を保存したいので、Food Stock Pileを設定しましょう。 "f"キーを押すとFoodを選べます。その状態でEnterキーを押すと始点を選べます。 もう一度別の箇所でEnterキーを押すと、終点を選べます。 始点と終点を対角に結ぶ四角形の領域が作れます(木や岩の壁等には設定できません)。 その領域はこれ以降Food Stock Pile(食料庫)として機能します。 3-3.安全 ドワーフ達は入植したての頃は、ワゴンが一台あるだけで周りにはおそらく壁なんてないでしょう。 ひらけた所で暮らすのは常に危険と隣り合わせです。近くにライオンが潜んでいてもおかしくはありません。 草原で寝るのは開放的ではありますが、寝室くらいは安全な場所に作りましょう。寝ている時はみんな無防備ですから。 具体的にどうすれば安全を確保できるのでしょうか。 周りの野生動物が簡単に入って来れなければ良いのです。 これは単純に周りを壁で囲ったりすれば良いのです。 ビルドモードで壁を建造したり、デザインモードで山肌に洞窟を掘って住居を作りましょう。 いずれは、ただ壁に囲われているだけでは問題が出てくるでしょう。そういう時は罠に頼ったり、兵士を訓練したり、壁をさらに護りやすい形に変えたり。 最も工夫を凝らせるところです。楽しみましょう。 4.対外交流 この世界はドワーフだけのモノではありません。 あなたの入植地した大陸に、他の文明が居る可能性が有ります。 それらの文明は、良い意味でも悪い意味でもあなたの要塞と接触を図ろうとします。 4-1.貿易 もっとも基本的な対外交流は貿易です。 他の文明と物資を交換するのです。 あなたの要塞で余っているモノと、相手の要塞が運んできてくれるモノを交換しましょう。 上手く活用すれば、すぐに不足してしまう酒や食料、自分の入植地では得られない物資なども輸入する事ができます。 貿易の手順などについてはTips/貿易を参照してください。 4-2.戦争 文明の中には、貿易のような回りくどい方法ではなく、実際に相手の要塞を丸ごと奪ってやろう。と目論む連中も居ます。 要塞の価値が低い最初期でも、ちょっとした物を盗もうとするコソ泥。 要塞の規模が大きくなる中盤からは、要塞の住民を全滅させんとするAmbush部隊や攻囲戦を仕掛けてくる大規模な軍隊も存在します。 死にたくなければ、これらの脅威に対抗する策を練りましょう。方法はいくらでもあります。 5.幸福 ただ生きている事だけで幸福と言えるでしょうか? ドワーフ達も幸福を願って生活をしています。 不幸が蔓延すると要塞を運営する時に様々な弊害が起こるでしょう。 どんな弊害が起こるかはその時のお楽しみですが、少しでも不幸による不幸な出来事が発生しないために幸福な生活に必要な物を考えましょう。 ベッド硬く冷たい床で寝るのは辛いでしょう。特に快適と言えるのは、静かな所に設置されたベッドです。それが専用の寝室なら、なお良いでしょう。なお、ベッドを作るには必ず木材が必要です。 酒ドワーフ達は乳離れをするとすぐに酒を飲み始めます。小さい頃から水代わりに酒を飲むのが彼らのキュートなところです特に酔っ払ったりはしないようです。というか、酒を与えないとかなり仕事をサボります。安全で清潔な水分としても、労働力のためにも、酒は必要不可欠でしょう。酒は、Stillという工房で植物を醸造する事によって得られます。天然の水に頼らず、完全に酒に頼る事ができれば、住民の幸福は一定の水準を保てるでしょう。ただし、相応の植物も必要になりますが。 初期の頃から気をつけるべき項目はこの二つです。 要塞が発展してくれば、さらに問題は増えてくるでしょう。 6.最後に これらの内容はこのゲームモードのごく一部でしかありません。 遊んでいるうちに新しい事実や疑問や、挑戦したい事も増えてくるでしょう。 もしヒントが必要になれば攻略記事はもちろん、掲示板で質問するのも良いでしょう。