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DwarfFortress 「ようこそドワーフフォートレスへ、君様らは七人の小人へ大危険の地域を巨大な要塞を構築せよ!ただし、ゴブリン、モンスター、野生動物、はるかにあなたの要塞を破壊しようとします。それを防ぐために巨大な軍隊を構築せよ!」 「LOSING IS FUN!」 世界ジェネレーターを搭載したゲーム。 生成された世界をさまざまなモードで遊びましょうって事らしい。 現在実装されているのは大きく ドワーフを操って要塞を築くDwarf Fortress Mode。 冒険者になって世界中を回るAdventure Mode。 の2種類。結構面白いよ。
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【検索用 Solitaryforest 登録タグ 2010年 BIG-AL LOLA MEIKO S VOCALOID kaya shu-tP 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:kaya 作曲:kaya 編曲:Glint Of Sound 調声:shu-tP 唄:MEIKO コーラス:初音ミク・LOLA・Big-AL 曲紹介 曲名:『Solitary forest』(そりたり ふぉれすと) shu-tPとkayaのユニット・Glint Of Soundの楽曲。 歌詞 複雑に絡み合う 乱暴に繋ぎ合う 癒されぬ 悲しみと 疑ってばかりの日々 うずくまる その身体に 染み込んだ 時間(とき)の記憶 伝えても 伝わりきらない 言葉 途切れて だからお願い 戸惑うココロ やさしく ほどいて 差し伸べた手 強く握って 私が感じたままを 伝えたいから 交差したぬくもりを 強引に結び合い 荒(すさ)んでく 暗闇を 紛らわし続ける日々 折り曲げる その思いに 歪(ひず)んでく 過去の記憶 背を向けた 夕陽と影 視界が途切れてく あぁ 潜り込んだ ためらいの森 色褪せてく そのガラスを 打ち破って だからお願い 戸惑うココロ やさしく ほどいて かざした手を 強く握って 貴方が信じたままを 感じたいから コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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EP1のオリジナルクエスト 森エリア1→森エリア2→ドラゴン(ボス戦)と続く 最初の部屋のエネミー数が多いためイベント期間中はPresentやPhoton Token狙いで1部屋目キャンセルを繰り返す人も多い 森エリア2ではヒルデ系が多く出現するがいかんせん森エリア2までが遠いためStrange SightingやTyrell s Last Hopeに押され気味な感がある
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Queen of the ForestはDestiny Leatherのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Queen of the Forest Destiny LeatherQuality +20%Evasion (1923-2163) ステータス要求値:LEVEL59, 160 DEX (200-240)% increased Evasion RatingEvasion Ratingが(200-240)%増加 +(60-70) to maximum Life最大Life+(60-70) +(6-10)% to Fire ResistanceFire耐性+(6-10)% +(26-40)% to Cold ResistanceCold耐性+(26-40)% +(11-25)% to Lightning ResistanceLightning耐性+(11-25)% 25% reduced Movement Speed移動速度が25%減少 1% increased Movement Speed per 600 Evasion Rating, up to 75%600 Evasion Ratingごとに移動速度が1%増加する。最大75%まで -(50-40) Physical Damage taken from Hits by Animals動物から受けるPhysicalダメージが(50-40)減る Shedding away her regal past, she forged a new destiny. Sacrificing the ephemeral joys of man, she embraced the eternal grasp of nature. Seizing her one true wish, she found peace at last. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Body 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Queen_of_the_Forest Unique Body Armours 一覧
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豊富:Log、Pine Cone、Twig、Redbird、Crow まばら:Pig House、Spider、Petal、Grave、Boulder 希少:Berry bush 要するに木の密集している地帯。 他のバイオームと同様に一定の広さを持っているが、たまにMarshなどの中に小さく存在するときもある。 そのままでは視界が悪い上にSpider Denがあるため移動には注意が必要。 RoadsやTrailが見えるなら横断するときはそちらのほうが安全かつ手っ取り早い。 木はPine Coneさえ確保していればいくらでも再生可能なので、さっさと燃やしてCharcoal入手ポイントにするのもアリ。
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sleep in forest 今夜もいいもの持ってきましたぜ~。 森をテーマにした作品には良曲が多い法則というのを提唱してみる。 『不思議ノ森』、『シンゲツのモリ』、『黒い森』、それに『なっとく森の歌』w どれも、伸びは地味ながら良質だと思いますよ、本当。 曲調にもどこか共通するものがあるような。 寂しさや不安などのイメージが投影されてるような感じというか。 夜だとか、暗い森を舞台にした詞が多いですね。 真昼の森を描いた曲ってあったかな、すぐには思いつかないや。 実りや恵みなんかをテーマにしたものがあってもいい気がする。
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Thornwood Forest/ソーンウッドの森 カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Promotion Pack 3、Promotion Vicious Pack、ボードゲームナビ2012-2応募プレゼント 英語版 Card Name Number Class Text THORNWOOD FOREST 1 SETTING All ranks have a light penalty of -1.After a player rests or visits the village, destroy the top card of the most expensive village stack.The active player chooses between tied stacks. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト ソーンウッドの森 1 環境設定 すべてのランクの明かりペナルティがさらに-1される。プレイヤーが休息するか村を訪れたなら、その後、村でもっとも高額な山1つの上からカード1枚を廃棄する。そうした山が複数あるなら、手番プレイヤーが選ぶこと。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 ソーンウッドの森(日本語版)はボードゲームナビ2012-2に付属の応募券で応募することで入手可能。 Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲の舞台となる環境設定。鬱蒼とした森が暗がりを作り出し、Raider・Humanoid/レイダー・ヒューマノイドやSiege/攻城機械たちの包囲攻撃が村の防備を削っていくというストーリー性を意識した性質になっている。 プレイヤーにとって非常に辛い環境設定。明かり-1がつくことで狩りの難易度が数段上昇している。これに対応するためにいつもよりデックの強化を多目に行う必要が出てくるが、そうすると今度は村のサプライがガリガリ削られていく。 このサプライを削る速度は多人数戦ではかなり高速。例えば4人戦で、最初の2ターンを全員が買い物又は休息に費やした場合(明かり-1のせいでそうせざるを得ない場合がほとんどだろう)、それだけでもう8枚も削れている。最も高価な村カードの山が丸ごと消えている計算である。 このように高価な(=大抵の場合、強力な)村カードのサプライが早々に枯渇していくため、狩りの難しさにも拍車がかかる。英雄の山は削られることは無いものの、村カードの枯渇によりプレイヤーの購入意欲が英雄に向かいがちになるため、こちらもまた普段より枯渇が早くなる。 金貨値を高めても購入するものがすぐ無くなることを念頭に動こう。廃棄するならば民兵よりもダガーや保存食を優先に。序盤で高価格で強力なカードを購入出来るチャンスがあるなら出来るだけ逃さない方が良い。 デザインに首を傾げたくなるカードの一つ。よほど英雄陣が強力か、モンスターが弱くない限り、ダンジョンでも村でも成果の出せないジリ貧な状態が続くことが多くなる。Feayn Swamp/フェインの沼とは全く逆のベクトルで、明かりペナルティがサンダーストーンというゲームのバランス上、どのような役割を果たしているかよく分からせてくれる。 明かりペナルティか村カードの廃棄か、どちらかだけならここまで酷いことにはならなかったのだろうが・・・。せっかくのプロモーションカードではあるが、ランダム構成での使用は避けた方が無難。
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Magical forest サークル:Dimension s Gate Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Mystical garden ずんP melon ubiquitous ゆいら 東方靈異伝 永遠の巫女 [-- --] 02 Magical forest melon ubiquitous melon ubuiquitous ゆいらmelon ubiquitous 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 03 Wind stalker melon ubiquitous melon ubiquitous ゆいら 東方文花帖 風神少女 [-- --] 04 Cradle of NobIeS ずんP リタ ゆいら 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 05 ETERNAL SOUNDS melon ubiquitous melon ubiquitous ゆいらmelon ubiquitous 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [-- --] 06 Funeral For a Girl ずんP リタ ゆいら 東方妖々夢 ティアオイエツォン (withered leaf) [-- --] 07 Magical forest [short ver.] melon ubiquitous melon ubiquitous ゆいら 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) レビュー 名前 コメント
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st_quests_red_forest.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= red_artefact_huntesr_capture_smart_name text Guard the stalkers on their way to the anomalous area /text 特異な地域への途中でストーカーを護衛しろ /string string id= red_artefact_huntesr_capture_smart_text text Guard the stalkers on their way to the anomalous area /text 特異な地域への途中でストーカーを護衛しろ /string string id= red_artefact_huntesr_defend_smart_name text Defend the stalkers in the anomalous area /text 特異な地域でストーカーを守れ /string string id= red_artefact_huntesr_defend_smart_text text Defend the stalkers in the anomalous area /text 特異な地域でストーカーを守れ /string string id= red_bridge_cover_allyes_attack_name text Cover mercenaries /text mercenariesを援護しろ /string string id= red_bridge_cover_allyes_attack_text text The mercenaries are attacking bandits on the other side of the river. Provide covering fire and help them get in position /text mercenariesは川の向こう岸のbanditsを攻撃している。 援護射撃をし、彼らが所定の位置に到着することを手助けしろ。 /string string id= red_bridge_cover_allyes_name text Destroy the bandits /text banditsを排除しろ /string string id= red_bridge_cover_allyes_text text The bandits are too many - they re preventing the mercenaries from lowering the bridge. Kill as many bandits as possible /text banditsは多すぎる - 彼らはmercenariesが橋を下ろすのを防いでいる。 できる限り多くのbanditsを殺せ。 /string string id= red_bridge_cover_bridge_name text Cover the mercenary near the control panel /text 制御盤の近くのmercenaryを援護しろ /string string id= red_bridge_cover_bridge_text text A mercenary has secured a position near the bridge control panel. Provide covering fire while the mercenary lowers the bridge /text 橋の制御盤の近くでmercenaryが所定の位置を確保した。 mercenaryが橋を下げる間、援護射撃をしろ。 /string string id= red_bridge_go_to_positon_name text Assume firing position /text 射撃態勢につけ /string string id= red_bridge_go_to_positon_text text Assume a firing position on the first floor of the gatehouse. This is the most effective vantage point to fire at bandits /text 橋管理施設の2階で射撃態勢につけ。 ここはbanditsに発砲するのに最も効果的で有利な地点だ。 /string string id= red_bridge_kill_sniper_name text Eliminate the snipers on the hill /text 丘にいるスナイパーを排除しろ /string string id= red_bridge_kill_sniper_text text The snipers have the bridge control panel covered - with them alive the mercenaries have no chance of lowering the bridge. Eliminate the snipers on the hill /text スナイパーは橋の制御盤を射程に入れている - mercenariesには、生きたまま橋を下ろすチャンスが全くない。 丘にいるスナイパーを排除しろ。 /string string id= red_bridge_talk_with_comander_name text Talk to Lebedev /text Lebedevと話せ /string string id= red_bridge_talk_with_comander_text text The bridge has been lowered and the road to Limansk is clear. Talk to Lebedev /text 橋は下ろされて、Limanskへ通じる道は安全な状態だ。Lebedevと話せ。 /string string id= red_bridge_wait_for_allyes_name text Wait until the stalker squad arrives /text ストーカーチームが到着するまで待て /string string id= red_bridge_wait_for_allyes_text text Wait until the stalker squad arrives /text ストーカーチームが到着するまで待て。 /string string id= red_bring_compass_name text Bring the Compass to Forester /text コンパスをForesterのところに持って行け /string string id= red_bring_compass_text text Thanks to the Compass, Forester managed to get out of a space bubble several days ago. The artifact should prove helpful once again to get the mercenaries out of their bubble. Bring Forester the Compass /text コンパスのおかげで、数日前、Foresterはどうにか空間気泡を出た。そのアーティファクトは、それらの気泡からmercenariesを出すためにもう一度役立つと判明するはずだ。 コンパスをForesterのところに持って行け。 /string string id= red_find_compass_name text Find the Compass artifact /text コンパスアーティファクトを見つけろ /string string id= red_find_compass_text text Forester found a unique artifact in a space anomaly, which is very similar to the bubble that the mercenaries got themselves into near the military warehouses. On his way back, Forester was robbed by bandits and lost the artifact. Find the Compass /text Foresterは、空間アノーマリーで珍しいアーティファクトを見つけた。そのアノーマリーは、mercenariesがmilitary warehousesの近くでとらえられた気泡と非常に似たものだ。Foresterは、戻ってくる途中でbanditsの略奪にあい、そのアーティファクトを失った。 コンパスを見つけろ。 /string string id= red_find_forester_name text Talk to Forester /text Foresterと話せ /string string id= red_find_forester_text text Forester lives in the deserted hut. He can help you find a way to get to Limansk. Talk to Forester /text Foresterは、寂れた小屋に住んでいる。 彼は、あなたがLimanskに行く方法を見つけるのを手助けできる。 Foresterと話せ。 /string string id= red_find_teleport_name text Find the space anomaly /text 空間アノーマリーを見つけろ /string string id= red_find_teleport_text text The missing group s PDA had some notes about a path through the Red Forest. In its depths there is a space anomaly which leads to the old hut at the edge of the forest. That s where Forester lives. Find the space anomaly /text 消息不明になったグループのPDAは、Red Forestを通る経路での、いくつかの注意点を示していた。 森の奥、森林の縁に古い小屋へ通じる空間アノーマリーがある。その小屋はForesterが住んでいるところだ。 空間アノーマリーを見つけろ。 /string string id= red_forest_stalker_bring_map_name text Deliver the PDA with the map of the Red Forest /text Red Forestの地図が入ったPDAを届けろ /string string id= red_forest_stalker_bring_map_text text Deliver the PDA with the map of the Red Forest /text Red Forestの地図が入ったPDAを届けろ /string string id= red_go_to_signal_sos_name text Respond to the SOS signal /text SOS信号に応答しろ /string string id= red_go_to_signal_sos_text text The path to Forester through the Red Forest is unknown. There is a help signal coming from the Red Forest. Answer the signal /text Red Forestを通ってForesterのところに行く経路は不明だ。 Red Forestから来る救助要請信号がある。 その信号に応答しろ。 /string string id= red_help_with_bridge_name text Help Clear Sky capture the bridge /text Clear Skyが橋を占拠するのを手助けしろ /string string id= red_help_with_bridge_text text A mercenary squad is approaching the bridge to Limansk. They will come out on the bandit side of the river, so the action at that bridge will get real hot real soon. Help Clear Sky lower the bridge to Limansk /text mercenaryチームはLimanskへ通じる橋に接近している。 彼らが川のbandit側に出て来るので、その橋での争いは瞬時に激化するだろう。 Clear SkyがLimanskへ通じる橋を下ろすのを助けろ。 /string string id= red_pursuit_destroy_ambush_name text Eliminate the ambush /text 待ち伏せを排除せよ /string string id= red_pursuit_destroy_ambush_text text Strelok is being covered by a group of stalkers. Eliminate the ambush /text Strelokはストーカーのグループにより援護されている。 待ち伏せを排除しろ。 /string string id= red_pursuit_strelok_name text Stop Strelok /text Strelokを止めろ /string string id= red_pursuit_strelok_text text Strelok has gone into the tunnel. Go after him and make sure he doesn t advance to the center of the Zone /text Strelokはトンネルに入った。 彼を追いかけ、そして、彼がZoneの中心に達しないよう確実にしろ。 /string string id= red_pursuit_talk_csky_name text Stop Strelok /text Strelokを止めろ /string string id= red_pursuit_talk_csky_text text Strelok is somewhere very close, within 100 meters. Chase him down /text Strelokは100メートル以内のどこか非常に近くにいる。 彼を追跡しろ。 /string string id= red_stalker_reinforced_name text Capture the old mine /text 古い坑道を占拠しろ /string string id= red_stalker_reinforced_text text Capture the old mine. That area has a high level of anomalous activity and plenty of rare artifacts /text 古い坑道を占拠しろ。その領域には、高レベルの特異な活動と多くの珍しいアーティファクトがある。 /string string id= red_go_to_military_base_name text Go to the army base /text 軍の基地へ行け /string string id= red_go_to_military_base_text text The army base has a powerful transmitter, which we can use to send a signal to the group trapped in the space bubble near Limansk. Go to the military warehouses /text 軍の基地には強力な送信機がある。我々は、Limansk近くの空間気泡で捕らえられたグループに信号を送るのにそれを使用できる。 military warehousesに行け。 /string string id= red_find_enter_to_anomal_place_name text Find a way to the anomalous area /text 特異な地域への道を見つけろ /string string id= red_find_enter_to_anomal_place_text text The missing group s PDA had some notes about a path through the Red Forest. In its depths there is a space anomaly which leads to the old hut on the edge of the forest. That s where Forester lives. Find the space anomaly. /text 消息不明になったグループのPDAは、Red Forestを通る経路での、いくつかの注意点を示していた。森の奥、森林の縁に古い小屋へ通じる空間アノーマリーがある。その小屋はForesterが住んでいるところだ。 空間アノーマリーを見つけろ。 /string string id= red_find_signals_on_military_name text Receive radio message /text 無線メッセージを受け取れ /string string id= red_find_signals_on_military_text text Forester receives unintelligible bits and pieces of radio communications from an unidentified group that got trapped in a strange anomaly very near Limansk. The group may know an alternative way to Limansk. Go to the military warehouses and find a place suitable for receiving a clearer signal /text Foresterは、Limanskの非常に近くで奇妙なアノーマリーに閉じ込められた未確認のグループから、はっきりしないビットと無線通信の断片を受け取った。 グループはLimanskへの代わりの道を知っているかもしれない。military warehousesに行け、そして、より明確な信号を受信するのに適当な場所を見つけろ。 /string string id= red_take_red_forest_map_pda_name text Pick up PDA /text PDAを拾え /string string id= red_take_red_forest_map_pda_text text A dead stalker s PDA is still active. It may contain valuable information about the Red Forest. Pick up that PDA. /text 死んだストーカーのPDAはまだ稼動している。 それはRed Forestに関する貴重な情報を含んでいるかもしれない。 そのPDAを拾え。 /string string id= red_recover_item_1_name text Bring back the PDA with a map of the Red Forest /text Red Forestの地図が入っているPDAを返せ /string string id= red_recover_item_1_text text Merc, we could use your help. We need an accurate map of the Red Forest. I heard that several groups of stalkers tried to explore the Forest but most of them vanished. Find their notes and bring them to me. /text Merc、俺たちはあんたの援助を得ることができた。 俺たちはRed Forestの正確な地図を必要とする。 俺は、ストーカーのいくつかのグループが森を探検しようとしたと聞いたが、奴らの大部分は消え失せた。 奴らの記録を見つけ、そして、それらを俺のところに持って来てくれ。 /string string id= red_recover_item_2_name text Bring back the tank machine gun /text 戦車マシンガンを持って来てくれ /string string id= red_recover_item_2_text text Here s a job for you. I heard from Forester that there s an old Soviet tank deep in the forest. Nobody knows how it got there, except that it appeared after the powerful emission. The thing is, the tank is pretty much intact. Sure, you couldn t drive it but you could remove the machine gun that s mounted on it. Bring me that machine gun and your efforts will be well rewarded. /text ここに、あんたのための仕事がある。 俺は、Foresterから深い森林の中に旧ソ連の戦車があると聞いた。 誰も、強力なemissionの後に現れた以外に、それがどのようにそこに到着したかを知らない。 要するに、戦車はほとんど完全だ。 勿論、それを動かすことはできないが、あんたはそれに据え付けられているマシンガンを取り外すことができる。 そのマシンガンを俺のところに持って来てくれ。そうすれば、あんたの努力はよく報われるだろう。 /string string id= red_recover_item_3_name text Return the experimental device /text 実験的装置を取り戻せ /string string id= red_recover_item_3_text text There s something you can return for me. We were testing a prototype for the scientists, a small device used to measure anomaly strength. It s not much use at this stage - it took them two days just to teach us how to use it. We were collecting information in the old mine when something happened, something attacked us...all sorts of crap started flying at us and I was the only one to make it out alive. The device was left down there with the boys - they got thrown into some anomalies. That thing that attacked us is probably still down there too, so it won t be easy getting it back, but if you manage you ll get a good reward. /text あんたが俺に取り戻せるものがあるぜ。 俺たちは科学者用のプロトタイプをテストしていて、その小さい装置で、以前はよくアノーマリーの強さを測定していた。現段階では、それはそれほど多く使われていない - それを使用する方法を俺たちに教えるだけで2日かかったさ。何かが起きたとき、俺たちは古い坑道内で情報収集をしていた。何かが俺たちを攻撃した・・・いろいろなヤバイものがこっちに向かって飛び始めた、そして、俺はたった一人だけ生き残った。 装置は兵士たちと共にそこに置き去りにされた - それらはいくつかのアノーマリーに投げこまれた。 俺たちを攻撃してきたものも、たぶんそこにまだある、だから、それを取り戻すのは容易じゃないが、もしうまくやれれば、あんたは良い報酬を得るだろう。 /string /string_table
https://w.atwiki.jp/chirolonline/pages/8.html
TwilightForest(黄昏の森) ★参考サイト マインクラフトWikiの解説ページ ★ wikiから抜粋 バイオーム 出現率:中 森林(Twilight Forest) 出現率:中 鬱蒼森林(Dense Twilight Forest) 出現率:中 キノコ森林(Mushroom Forest) 出現率:低 沼地(Twilight Swamp) 出現率:低 焼け沼(Fire Swamp) 出現率:低 高地(Highlands) 出現率:低 茨の大地(Thornlands) 出現率:低 中央高地(Highlands Center) 出現率:低 草原(Twilight Clearing) 出現率:低 闇の森(Dark Forest) 出現率:低 深淵の森(Dark Forest Center) 出現率:常 川(Twilight Stream) 出現率:稀 キノコ群生地(Deep Mushroom Forest) 出現率:低 針葉樹林(Snowy Forest) 出現率:低 氷河(Twilight Glacier) 出現率:稀 湖(Twilight Lake) 出現率:稀 魔法の森(Enchanted Forest) 出現率:中 ランプの森(Lighted Forest) 出現率:中 サバンナ(Oak Savanna)