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https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/170.html
第一弾!ボルテ登場キャラクターを描け!!~FLOOR公開おめでとうアピールカード編~ 概要 URL:http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/floor/apcard/01/index.html 種類:APPEALCARD 応募要項 下記リストに挙げられている、SOUND VOLTEX BOOTHのイメージキャラクターや対象楽曲のジャケットに描かれているキャラクターを描く 提出する作品は幅200ピクセル×高さ250ピクセルでRGBカラーモードのpngファイル形式製品として販売もしくはフリーとして配られている、フォントデータや画像素材等は使用不可 対象キャラクター 対象キャラクター名 キャラクターの描かれている主な場所 備考 レイシス プレー講座 等々 髪色がピンク複数のイメージイラストがあるが、応募時に基にするイラストのバージョンは不問 つまぶき(三角形のつまみの精) ゲームの遊び方 等々 三角形のキャラクター 嬬武器雷刀(つまぶき・ライト) Ha・lle・lu・jah 髪色が赤の男性キャラクター 嬬武器烈風刀(つまぶき・レフト) Ha・lle・lu・jah 髪色が緑の男性キャラクター 紅刃(くれは) good high school 蒼&雛&桃 バタフライキャット 「蒼」は髪が青色、「雛」は髪が黄色、「桃」は髪が桃色 虹霓・シエル・奈奈(こうげい・シエル・なな) ナナイロ 昴希(こうき) Rebellious stage 野増菜かなで(やましな・かなで) ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ (名前不明) LOVE♡SHINE わんだふるmix 結果発表の時点でもキャラクター名は不明 (名前不明) 不思議玩具ガンガラディンドン 同上 (名前不明) サイコパスコミュニケーション 同上 実施期間 告知開始 応募期間 選考終了 結果発表 アピールカード配信 2012/04/19(木) 2012/05/17(木)15 00-2012/05/24(木)15 00 2012/06/22(金) 2012/07/25(水) 2012/08/10(金)10 00 06/22(金)に仮採用決定者へメールで連絡を行っている模様 07/26(木)に一部作品の掲載漏れが判明した事のお詫びと、掲載漏れ作品の追加が行われている 審査結果 採用決定アピールカード…41枚(07/26訂正) 対象キャラクター名(名前不明キャラクターは描画ジャケットの曲名) 絵のタイトル Artist レイシス レーザービ――――ム! TAKE.3 (G2ex) profile of RASIS Emmy Let's Play♪ 卯月つくし 光り輝く我が力 梅福めりぃ つまぶき ツルツルテカテカつまぶき H01 つまぶきがレイシスに!? 空鳥ひよの TSU-MA-BU-KI Xion 嬬武器雷刀 はれるや! KAKE☆ 回転オニイチャン 煤 /╹△╹\ 博多野 御塩 ガチでいくんで、宜しく!! Fen*neL 嬬武器烈風刀 烈風刀発信! AKASA 横顔アンニュイ烈風刀くん エスキラリ 紅刃 紅刃カルタ コタ直樹 紅刃に薔薇 ヲヲサカヤマ 紅刃さん yueno 紅刃 湯田 蒼&雛&桃 ひるねこ 永雪 バタフライ★ドット ayame にゃあっ!! はちぷよ 輝け! ごぼんぬ 虹霓・シエル・奈奈 Le parfait irise culotte arcoiris 志 泣かないで はみ twinkle 黒杞よるの 昴希 Rebellious stage 黒乃やみ 不キゲン昴希ちゃん うそ太郎 Rebellious stage 深黎 野増菜かなで 三名様ありがとうございまーす! あじこ(2枚採用) ボルテ軒の看板娘 家のラーメンは最高!! 海産物 おいでませボルテ軒 みずは LOVE♡SHINE わんだふるmix らぶらぶしゃいん くれふ 「わたしのLOVEお届け♡」 COHA. 不思議玩具ガンガラディンドン 玩具のせかい いざわ 玩具箱の中身は ram サァサァショウガハジマルヨ MOCHIYA サイコパスコミュニケーション Stay in my head. ぎんじょ サイコパスコミュニケーション 蟻 サイコパスコミュニケーション kzmn3510 PsychopatH RYUSUKE 採用決定アピールカードについては募集に使用していたページで閲覧ができる 上記アピールカードの配信は、全41枚が夏の超大型アップデート第2弾(2012/08/10)で新規追加された「アピールカードジェネレータ弐」に入る、という形で配信されている詳細についてはアピールカードジェネレーター?のページを参照 結果発表の時点では、詳細な配信方法及び日時については不明だった
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/615.html
The Legend of Spyro Dawn of the Dragon 項目数 50 総ポイント 1000 難易度:★★☆☆☆ チートコードを使用しても実績解除可能な為、ゲームの難易度は低いが、コンプにはコントローラーが二個必要。 Combo Maker You have performed a 70 hit Combo 5 Escaped the Catacombs Complete the Catacombs 20 Enchanted Forest Complete the Twilight Falls 10 Freed Hunter Complete the Valley of Avalar 30 Close Warfang Gate Complete the City of Warfang 30 Killed the Golem Complete Dragon City Golem 40 Underground City Doors Complete the Underground Ruins 20 Flood the Valley Complete the Dragon Dam 30 Stop the Destroyer Complete the Destroyer 30 Burned Lands rossed Complete the Burned Lands 40 Reached Malefor's Lair Complete the Floating Islands 20 Destroy Malefor Complete Malefor's Lair 30 Complete the game Complete the game a 100% 130 Entrepreneur Upgrade all your elements to Max Level 50 Buddy System Complete the game with at least 90% of the time in 2 Players Mode 50 One Large Step Complete one Armor Set 15 Armory Complete all Armor Sets 15 Bodyguard Bring the Artilleryman back to his catapult in less than 5 minutes 5 Grublin Slayer Kill 225 Grublins 15 Grublin Bane Kill 450 Grublins 20 Orc Slayer Kill 100 Orcs 15 Orc Demolisher Kill 200 Orcs 20 Last Rampart Close Warfang Gate without dying once 5 Troll Slayer Kill 10 Trolls 10 Wyvern Slayer Kill 45 Wyverns 5 Dark Knight Kill 70 Shadows 10 Elitist Upgrade one element to Max Level 15 Dragon Spirit Find all Elemental Upgrades 25 Elite Destroyer Kill all Elite Enemies 15 Grappler Perform 100 Enemy Grabs 5 Air Grappler Perform 100 Enemy Air Grabs 5 Juggler Throw 200 Enemies into the Air 10 Combo Master Perform a 125 hit Combo string 5 Button Smasher Perform a 300 hit Combo string 10 Unattainable Dodge all Golem attacks in Chamber of Retribution 10 Dragon Heart Find all Health Upgrades 25 Berserker Launch 20 Fury attacks 5 Savior Protect all the Cheetah's houses in the village 5 Master of Fire Eliminate 75 Enemies with a Fire attack 5 Master of Electricity Eliminate 75 Enemies with an Electric attack 5 Master of Wind Eliminate 75 Enemies with a Wind attack 5 Master of Poison Eliminate 75 Enemies with a Poison attack 5 Master of Ice Eliminate 75 Enemies with an Ice attack 5 Master of Fear Eliminate 75 Enemies with a Fear attack 5 Executioner Kill 625 Enemies 10 Army Slayer Kill 1000 Enemies 20 Dragon Mind Find all XP Crystals 25 Unlocked Bonus Unlocked all Bonus galleries 40 Golem Wrecker Kill the Golem without dying once 30 Dragon Assassin Kill Malefor without dying once 40 チートコード ポーズメニューで、下記コマンドを入力することで使用可。少し判り辛いが、コマンド入力に成功すると普段のカーソル移動音とは違う音がする。 チャプタークリア時にリセットされるので、その都度入れなおす必要がある。 経験値最大所持:RBを押しながら、左スティックを上、左、左、下、上。 無敵:LBを押しながら、左スティックを右、右、下、下、左。 Mana減らない:RBを押しながら、左スティックを上、右、上、左、下。 Buddy System コントローラー二個必要。解除のタイミングは、ストーリーモードクリア時。 広範囲移動時には、連射コントローラーのAボタンを連射ホールドしておけば、少しは楽。 Entrepreneur チートコード使用で簡単に解除可能。 Unattainable チャプターThe Catacombs最初のイベントゴーレム戦。終了直後に解除される。 無敵のチートコードを使えば、避ける必要など無い。 Grappler Air Grappler 地上で、B>A>Bの一連の動作で、両方稼げる。 下記、Jugglerと狙うと効率がいい。 Juggler 投げで敵を倒さないとカウントされない模様。 締めがXボタンだと投げになるが、AorYボタンでもカウントされるかは要検証。 簡単な方法としては、CynderのShadowでのRTで一旦ダメージを与えて、落ちたところをB>A>B>XX…で投げる。 その際、シングルプレイだとSpyroが邪魔になるので、co-opで狙ったほうがいい。 稼ぎ場所は、チャプターThe Catacombsの最初が楽。 第二波のGrublinを倒したら、スタートメニューからチャプターセレクトに戻るを繰り返す。 セーブが必要かは不明。 Button Smasher チートコードを使用しつつ、威力の低いCynderのWindでの竜巻で、固めの敵を巻き込んでいけば簡単に解除できる。 One Large Step 一部分のアーマーを揃えるのではなく、頭、尾、足の1セットを揃えると解除。 Savior チャプターValley of Avalarでの最初のイベント。 敵は一ヵ所ずつしか狙ってこないので、最初の家を守り抜けば解除。 Bodyguard チャプターDragon Cityでの砲台イベント。 しばらくすると、砲手が砲台から弾き出されるので、五分以内に砲台に戻らせれば解除。 チートコードを使用して手早く敵を倒していけば、時間内に余裕で間に合う。 Wyvern Slayer チャプターThe Damで、最初に出てくる飛行タイプの敵。 一部チャプターでスルーして進めると、少し数が足りない。 Golem Wrecker Dragon Assassin チートコードを使えば体力の心配は無いが、QTEの失敗で死亡扱いになるところがあるので注意。 攻略、収集物、Elite Enemy 英文 http //www.darkspyro.net/dawn/walkthrough/ 動画(収集物に一部抜けあり?) http //www.youtube.com/watch?v=GEIUaxAcfUs
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2825.html
【登録タグ Blood Of The Sou Cry Of The Soul Nightmare Of The Soul R すーさん 彼岸帰航 ~ Riverside View 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Voice of Cards できそこないの巫女 機種:PS4,NS,PC,iOS,And 作曲者:岡部啓一、Oliver Good、瀬尾祥太郎 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2022年 概要 テーブルトークRPGの如くキャラクターもマップもカードで表現されたRPG。 ゲームマスター(CV 速水奨)がナビゲーション及びナレーションを行っており、一人プレイながらGMと共にプレイする感覚を味わえる。 前作に『Voice of Cards ドラゴンの島』、次回作に『Voice of Cards 囚われの魔物』がある。 本作の音楽はプロジェクト側の意向によりラテンのインストが入っており、アルゼンチンのタンゴの如き哀愁を帯びたテイストやグルーヴ感、情感を基本に据えられている。 サントラは各種配信サイトでダウンロード販売されている他、スクウェア・エニックスe-Store専売でCD版が販売されている。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 航海士の船旅(Field Edit Version) Oliver Good 巫女の修行(Field Edit Version) 岡部啓一 フィールド 戦士の血潮 Oliver good イベントバトル 2022年498位 穏やかな時間 町・村 立ち入る勿れ ダンジョン 航海士の船旅 各章ムービー 弾む南風 イベントBGM 巫女の試練 作曲 岡部啓一、編曲 Oliver Good 母と娘の別れ 瀬尾祥太郎 イベントBGM 心の傷 大ボス戦 巫女の修行 岡部啓一 崩れる景色 瀬尾祥太郎 心の世界 顕現せし精霊の王 Oliver Good ラスボス、隠しボス戦 紡がれる想い 瀬尾祥太郎 スタッフロール サウンドトラック Voice of Cards できそこないの巫女 Original Soundtrack Voice of Cards TRILOGY Original Soundtrack スクウェア・エニックス e-Store
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2011-02-12 First Entry 2011-02-12 18 19 44 (Sat) Last update Trasnlated by soundares Title BadBye Lyric Holding a hand of boy in the past, I happily walk a glamorized path. Who deals with other guys will again change today. 過去の少年と手を繋いで 仲良く歩く美化道 他の奴らの相手は また今日も変わっていく Enjoy that kind of life? Hey, my life is the righteous. cause, cause I m always single-track-minded; Isn t it impressing? そんな人生が楽しいかい? 僕の人生が正しいよ だって だって 僕はずっと 一途なんだ偉いでしょ? Yes, I have forgotten... A sense of accomplishment. Yes, I have lost it... A romantic feeling. All I rely on now is myself in the past. 忘れました達成感 失いました恋愛感情 頼りなのは過去の僕だけ I will sing a song that ll stop a history. From this... this left wrist of mine, I shall sing a red, red song. Where a tear of heart becomes dew and falls is..... this planet. 歴史を止める唄を唄うよ 僕の僕のこの左の手首から 赤い赤い唄を唄うよ 心の涙が雫になって 落ちてくのはこの星 Being one to curve out a history (like others given life), how much have I managed to change the world? You can t even let that hand go... Don t say such non-sense. 歴史を刻む一人になって どれほど世界を変えれただろう 手を離すのもできないのに 馬鹿なこというなよ This kind of life is sad. I am not content, you know. But, but I accept myself up to this time. こんな人生寂しいです 満足なんてしてませんよ でもでも今までの僕に納得はしてるよ Not wanting to change, I m keeping myself from changing... but others around will change so I feel like I m the only one odd. 僕は変わりたくないから 僕は変わらないままでいるのに 周りが変わるから 僕だけが変わっているみたい I ve been watching worlds that I detest. From this, this two pupils of mine. I shall sing a blue, blue song. Where a real tear becomes dew and falls is.... 大嫌いな世界を見てきた 僕の僕のこのふたつの瞳から 青い青い唄を唄うよ 本当の涙が雫になって 落ちていくのは ironically, this place... Where this sole life which I hate was longed to be given a birth and exist for sure... 皮肉にもこの 僕の嫌いな たったひとつ 望まれて生まれた命が 確かにある場所で I shall sing a song of me that I detest. From this... this cold throat of mine. I shall sing a black, black song. Real words gonna sharpen and stab me/you. 大嫌いな自分の唄を唄うよ 僕の僕のこの冷たい喉から 黒い黒い唄を唄うよ 本当の言葉が鋭くなって突き刺さるよ Watch. OK? 見ててよ I want to run away... simply run away. From this, this only body of mine. I am shouting a red, red song. By cutting off real me by myself. Where I will fall is this planet too. This earth. All alone. 逃げたくて ただ逃げたくて 僕の僕のこのたったひとつの身体から 赤い赤い唄を叫ぶよ 本当の自分を自分で絶って 堕ちてくのも この星 この地球 ひとりぼっち Note This is a song of a heart at peril. Its filled with empty feelings and burnt out sadnesses. The message I got from this song was "This world must be changed" Death from suicide all over the world speaks. [↓翻訳と関係ない話です] ここ何ヶ月も時間を取れずボカロから離れていたんですがたまたま今日この動画を開いてみたら、もう(◎o◎) ... PVのインパクトもすごくて何度もリピートしました。 最近見られてなかった間にも沢山のすごい曲がでてたんだろうなぁ。 素晴らしいなと思うと同時に、こういう創作物見逃してるんだなぁとくやしいようなそんな気持ちです。 こうやって音楽を楽しんだりできる余裕が毎日みんな持てる世の中にしないとですよね。 とりあえず自分にもできることを手探りで模索している毎日です。 でも、とりあえずそういう社会の経済のあり方を変えてくとかいう話とは別に、世界を明るくしてくことって、案外身近なことからできるんですよね。 というより、身近からしか逆にできない。 例えば、家族との関係がよくなると、自分の世界はぐっと明るく快適になります。 逆に、家族の無理解に合うと、世界は暗くなります。 そんなわけで、私は家族に気遣ってみる、というようなことを最近は心がけてます。 家族って世界の地面みたいなもんで、足下のその地面がぐだぐだだと走ろうにももつれてうまくいかなくなってしまうというか。 なので、もし何も考えたくなくなるぐらい生活の維持に疲れてる家族がいたらどうか自分の為にも気遣ってあげてくださいね。(自分の状態と相談して) 後、サービス業の人のサービスにはお礼をちゃんと言う、とかも、周りの人が世の中いやだなーと思わないで済む大切なことだと思います。 なんて見てる人いないのに何を語るという感じですがw 恥を忍んでネットの片隅から発信してみました! Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る 返事を書かせていただこうと思ったのですが、どういっていいかわからず…思い至らずにごめんなさい -- (soundares) 2011-05-19 23 39 37 家族との関係をよくできる余地があるのがうらやましい この世では自分に縁がないのもだから。 まあ、そんなこと言ってもしようがない 今、自分にあったしあわせを探すさ! -- (BookPeople) 2011-03-30 07 50 54
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Blood Debt カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Blood Debt 8 Item 1 5 -3 This card only be destroyed by itself.Village If you have 10 gold, destroy this card and end your turn. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 血債 8 アイテム 1 5 -3 このカードは自分自身の能力でしか廃棄できない。村:10金貨あるなら、このカードを廃棄し、ターンを終了する。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 VPを担保に金を借り受けるアイテム。ゲーム終了時までに処理できないと結構なペナルティを食らう。カードデザインコンテストから産まれた1枚(http //www.alderac.com/thunderstone/2011/06/02/thunderstone-design-contest-winners/)5金貨値というのは印刷された値としては最大。 高額カードの購入1枚投入すると6~7金はコンスタントに購入出来るようになる。8金以上を欲する場合少々不安定。引きに自身があれば問題ないが、そうでないなら追加買い物カードを投入してもいいだろう。このカードを採用するのは高額カードをそれなりに集める必要がある場合。1~2枚の購入でいいなら、準備で金を集めたほうが速い。 超高額カードへのアクセス高コストといっても精々8金のアドバンスにおいては事実上高レベル英雄の直接購入戦術ということになる。他プレイヤーにも同様に購入チャンスがある以上手早く買い占めたいが、Debt1枚だと不安が残る。Debt2枚目などでサポートしたい。また、1人で英雄をめくっているとさすがに手間なのですでに削れている山を狙う。もしくはHysterical Villager。Rockslideを勢いよくまわすのもあり?3レベル購入合戦はさすがにDebt側が有利。とはいえFamiliarによるブーストなどで奪われることもあるので油断は禁物 複数購入軽いカードを大量に集める目的には向かない。複数購入カードと同時に引けないと無駄が多すぎる。かといって安定するまで両者を集めていたのでは複数購入の利点である手数の得を失うことに。BrownieかPseudodragonを超序盤で入手できた場合のみ狙っても良いか 返済10金そろえば廃棄可能。よほどデックが太っていない限り、機会はそれなりに訪れる。問題は10金あれば何か買いたくなることか。Debtが2枚揃えばそれだけで10金だが、手番終了効果により一度に手放せるのは1枚のみ。手番を消費するのは大きな損失に思えるかもしれないが、休息してるようなもので実際はさほどでもない。3勝利点は中程度のモンスターに相当する。それだけのペナルティカードでスロットを圧迫されているというのは結構な不利。デックがある程度仕上がったら少々無理してでも処分しておきたい 廃棄できない詳しい処理方法が不明。① 効果によって廃棄される場合:廃棄対象として選択可能。その上で廃棄されない。→「戦闘:カード1枚を廃棄する」効果でDebtを選んでよい。結果として何も失われない。②コストとして廃棄を必要とする場合:「廃棄された」という結果を発生させることが出来ないので、Debtを選べない→「ダンジョン:カード1枚を廃棄することでカード1枚を引く」ではDebtを廃棄できない。とするあたりが妥当な線か。なお、Debtの能力でありさえすればいいので別の廃棄能力を付与できれば、それで廃棄することも出来る。ただ現状では方法がなさそう。この特性は手札以外にも山札、捨て山にあるときにも適用される。おそらくは陳列されている段階ですら。 非定常の使い方Tax Collector/徴税人と違い常時金貨値を持っているので金貨参照系の対象になる。アドバンスだとAirdなどが相当。ダンジョン購入系との組み合わせは、戦闘用のリソースをさほど裂かずに金貨を稼げるので悪くない。とはいえ、攻撃力と金貨を兼ね備えたカードで賄うのが本筋。 シナジー Silvertongue:用事が済んだら村ないしは他者へと押し付ける。Silvertongueの性能がもう少し高ければ・・・。 Scroll of Chaos/混沌の巻物:(クラシック混合時) お手軽に手放せる。醜い押し付け合いがみられる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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Misted Woodland 最終更新2014年07月29日 (火) 14時19分06秒 Misted Woodland 概要Hollow Citadel of Earth Rare Visitor in Eden Elf in the Mount The Wild Plague コメント 概要 [部分編集] Fell out of bed feeling down. This has brgnhteied my day! http //xakdiwzwen.com [url=http //gbznjzvvb.com]gbznjzvvb[/url] [link=http //atmfvjmtokg.com]atmfvjmtokg[/link] ▲ Hollow Citadel of Earth [部分編集] The Rocky Tower ST 5 coin 899 exp 68 Wolf in the Woods ST 3 coin 464 exp 60 The emerald Creature ST 3 coin 281 exp 52 ▲ Rare Visitor in Eden [部分編集] ▲ Elf in the Mount [部分編集] ▲ The Wild Plague [部分編集] 木4-1 ST 9 coin 12775 exp 325 木4-2 ST 9 coin 11242 exp 355 木4-3 ST 9 coin 15276 exp 386 木4-4 ST 9 coin 15463 exp 416 木4-5 ST 12 coin 20347 exp 446 ▲ コメント 4-1 -- 名無しさん (2013-02-09 14 41 12) 4-1exp325 gold8387 boss泥 -- 名無しさん (2013-02-09 14 42 46) 4-2 exp355 gold13000 -- 名無しさん (2013-02-09 15 26 24) 11 -- (名無しさん) 2013-02-11 21 44 06 11 -- (名無しさん) 2013-02-11 21 44 25 Rare Visitor in EdenのLair of Green Dragonでjadatorドロップしました。 -- (名無しさん) 2013-02-13 10 07 38 ↑レベル上げやすいしHPもガンガン上がるから、ボスの攻撃で一撃で死ぬ時とかパーティのHP確保要員として育てるのもいいかも -- (名無しさん) 2013-02-13 10 11 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/245.html
SS Title Healing Touch Type Ability Faction Light Attribute - Archetype Priest Cost 2 Level 2 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text When you apply this ability at a quest, heal 1 damage on all your units at that quest. Draw a card. このAbilityをQuestにApplyすると、そのQuestにPlayされている全ての自分のUnitのHealthが1回復する。 (Light Fac.MAX状態のとき)Cardを1枚Drawする。 Card Number 1R137(Rare,Oathbound) Lore Priests sustain others in many ways, from the cool touch of healing magic to offering food sent from the gods. --Aderius Rhenar, Erudite Priest
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バランス調整を主眼に置いたパッチ。 全アイテム、モンスター、武器防具に至るまで調整を加えた。レベルシステムも完全に作り直している。 モンスターを飼えるようにするシステムの早期版実装 新しい採掘用アイテムの追加 新武器の追加 新しい投てき武器の追加 グラップリングフックを追加 新ボス、セクターの追加 武器にスタンスシステムを導入。今は使えないが早期に武器のセカンダリアタックを追加する 新しいサウンドの追加 銃がTier3(ガンマセクター)以降で出やすくなる 地下の独立した(?)/レアなバイオームが見つけやすくなる 地下のNPCと出会いやすくなる 地下で宝箱が出やすくなる 鉱石のバランス調整(パッチ実装時点では鉱石がめちゃめちゃ出やすくなる。後で調整を加える) 赤ちゃんモンスターの追加 新しいモンスターパレット(配色?配置テーブル?) ピクセル圧縮機で、高コストのピクセル保管が可能 ビームアックスで地下洞窟を照らすことが不可能に 新しい帽子を追加 モンスターの一部が草食に 小型の二足歩行動物は動物同士で交流するように モンスターの挙動を賢く、スタックしないように ブロックを通過して攻撃出来ないように windowsXPのゲーム動作を改善 山ほどの修正と追加 Changelog for v. Annoyed Koala 12/9/2013 HUGE balance patch, every item, creature, armor and weapon rebalanced. Leveling system entirely rewritten Although the balance is early the new leveling system, the system is much better than the old one and we can now improve balance over time. Added early implementation of creature taming (more features coming soon) Added new mining items Added new weapons Added new throwable items Added grappling hook Added new boss and new sector of the galaxy Added a stance system to weaponry, not currently used but will allow us to add secondary attacks to weaponry very soon. Tons of new sounds Guns more common in tier 3 Underground detached/rare biomes more common Underground random encounters more common Underground chests more common Ore rebalance (probably way way too much ore at the moment, will be fixed later, enjoy it) Baby monsters New monster palettes Added pixel compressor for high cost banking (idea from Ncrpts) Disable using the beamaxe to light caves underground Added new hats some monsters now graze on grass (can look ugly, needs finishing) Small bipeds now socialise with eachother All the monsters behave smarter and are less likely to get stuck You can no longer attack through blocks Fix the game on XP (hopefully) Tons more fixes and smaller additions http //www.reddit.com/r/starbound/comments/1siuu6/1292013_changelog_v_annoyed_koala/
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Canned Goods(缶詰)はDayzにおいて最も見かける機会が多い食料です。 回復量は少ないものの、都市や街で容易に見つける事ができます。 缶詰を食べるには、インベントリの缶詰を右クリックし、 表示されるメニューからEat Foodを選択してください。 どの種類の缶詰でも失った血液(blood)の値を200回復し、 空腹状態を解消してくれます。 ちなみに食べると、一定時間の後にEmpty tin can(空き缶)となって プレイヤーの足元に自動的に捨てられます。 缶詰の種類 名前と見た目以外に違いはありません。 Can Baked beans (焼いた豆の缶詰) Can Sardines (イワシなどの缶詰) Can Pasta (パスタの缶詰) Can Frank and beans (フランクフルトソーセージと豆の缶詰) Can Stew (シチューの缶詰) Can Ravioli (ラビオリのパスタの缶詰) Can Chowder (チャウダーの缶詰) Can Soup (スープの缶詰) Can Spaghetti (スパゲッティの缶詰) Can Corn (コーンの缶詰) Can Milk (ミルクの缶詰) Can Beans (豆の缶詰) Can Peas (えんどう豆の缶詰) Can Pork (豚肉の缶詰) Can Unknown (ラベルが無い謎の缶詰) ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします