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ジョニー・パーキンソンがDJを務めるラジオ局。 レアグルーヴ、ファンク、ソウルを流している。 ウージーやジジー、バゴスのお気に入りラジオ局らしい。
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【SoundPEATS Q11】aptX対応の実力を感じられるイヤホン Bluetooth イヤホン SoundPEATS【メーカー直販/1年保証付】 黒赤2色 apt-Xコーデック採用 イヤホン 高音質 防水 防滴 ランニング中でも耳から外れにくい スポーツ仕様 ワイヤレスイヤホン ハンズフリー通話 CVC6.0 ノイズキャンセリング搭載 音量調整 曲送り戻し可能 Q11 (レッド) audio-sound.hatenablog.jp 紹介動画 レビュー記事 【aptX対応ワイヤレスイヤホン SoundPEATS Q11 レビュー】きれいな高域と深掘りされる存在感のある低域 おすすめ度 ☆☆☆☆★ 価格帯 3000~5000円 高域 B 透明で伸びやか。天井感あり。 中域 B 広さ重視。 低域 A きれいに深掘りされる。 リズム B 立ち上がりよし。軽いが疾走感も出る。 遮音性 A 比較的優秀。 音漏れ A 比較的優秀。 備考 aptX対応。 評価は価格帯におけるおおよその相対評価です。 特徴・付属品 付属品は英語マニュアルのみでイヤーピースの替え、USB充電ケーブルがつき、携行用のケースに内包されている。 コードは丸形で細め、コードノイズはそれほどない。 総評 個人的にはこの価格帯のBTイヤホンではかなり実力は高い。 BTイヤホンのなかで意外に当たり外れが多いのがこの価格帯だが、このイヤホンは間違いなく当たりの部類。 とくにその明瞭でのびやかな中高域とキレの良いパーカッション表現は誰もが認めざるを得ないところ。低域は存在感たっぷりでありながら支配しすぎずほどよいサポートに回る恰幅の良さを見せ、横長な音場を下から支える。 全体として腰高で明るい曲調になりやすく、元気で快活な音楽が楽しめる。 とくに弾けた曲に強いのでクラブミュージックには強みを発揮するだろう。 Bluetooth イヤホン SoundPEATS【メーカー直販/1年保証付】 黒赤2色 apt-Xコーデック採用 イヤホン 高音質 防水 防滴 ランニング中でも耳から外れにくい スポーツ仕様 ワイヤレスイヤホン ハンズフリー通話 CVC6.0 ノイズキャンセリング搭載 音量調整 曲送り戻し可能 Q11 (レッド) audio-sound.hatenablog.jp
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『Sound Create Vol.5』 2011年10月8日【未来祭2011】にて頒布開始。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 インビテーション!~Prelude for the world of Vol.5~ Ponta 02 tycoon tissue paper gorlem 03 Rapunzel koma 04 THE FLINT Ponta 05 music02 noguchi 06 patron nojimoji 07 Girl wishes starlight Damian 08 music03 noguchi 09 和 taka 10 Cosmic Express koma 11 夕日に染まる和服少女と林檎飴 11 12 Next Road remix(原曲:Next Road / 11) arranged by とろまる 13 silence hits 14 Theater of Wonderland Toshi 15 ・・・そして、明日へ たむ Mastering Engineer Ponta Guest Artist とろまる(SunSetRaiders) Jacket Illustration yayoi(Illustrators)
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Clash of swords/ Noah 「東方妖々夢リミックス楽曲コンテスト」の採用曲。 原曲は「広有射怪鳥事 ~ Till When?」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0826 229 III77 FLOOR東方アレンジ 菌類 TEK-A-RHYTHM ADVANCED 12 1363 EXHAUST 17 1913 Lv変更[EXH]:15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 6 弱 1 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオモード解説。 Chapter 1 The Adventure Begins -Scenario 1 Fight the Darkpaw -Scenario 2 The Vulture Root -Scenario 3 Cyclopean Chase -Scenario 4 Through the Caves -Scenario 5 The Harder They Fall(Optional) ※クリアの有無は、シナリオのアンロックに影響ありません。 -Scenario 6 Journey to QeynosChapter 2 The Black Burrow Ruse -Scenario 7 Barbarian Chieftain -Scenario 8 Chimeras Attack -Scenario 9 Prayer of Forgiveness(Optional) -Scenario 10 Defeat the Harbinger -Scenario 11 Chaos Ambush Chapter 3 The Drunder Rift -Scenario 12 Race Against Time -Scenario 13 The Gatekeeper -Scenario 14 Destroy the Rift -Scenario 15 Miragul s Lair(Optional)Scenario 1 Fight the DarkpawAvatar FIPPY DARKPAW (Gnoll,Scout) Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 8 Exert this Avatar→Begin combat with an opposing avatar.Memo FIPPYは事あるごとに直接Avatarに戦闘を挑んできます。 特に強力なアイテムもないので、守りきれるだけの強さがあれば楽勝です。報酬 1F16 FIPPY DARKPAW (Unit,Legendary)Scenario 2 The Vulture Root Avatar NEESRAT THE SHAMAN (Ogre,Priest) Attack 2 Defense 1 Damage Bonus +1 Health 9 Exert this Avatar→Gain 1 Power.Memo NEESRAT自体はあまり強力でもなく、Abilityを多く並べてきますが、1ポイントのものも多く、 クエスト進行速度もそう速くありません。 まだまだどうにでもなる相手だと思います。報酬 1F14 TURTLESHELL HELM (Item,Helm)Scenario 3 Cyclopean Chase Avatar DROON THE CYCLOPS (Giant,Fighter) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 During each combat involving this avatar, he gets +4 rune.Memo そもそもの能力もさることながら、戦闘時の+4 runeによって凶悪なまでの硬さを誇ります。 5ダメージ与えて初めて1ダメージ。戦闘で倒せた人がいたら尊敬します。 ここは、クエスト1本で攻める方が遥かに楽です。 ※runeは戦闘中限定なので、12Health分の戦闘外ダメージ(例:SHOCK OF FIRE)が出せれば倒せました。報酬 1F15 HAMSTRING (Tactics, Cost1/Totak Atk+3 (and more vs giant))Scenario 4 Through the CavesAvatar SYRINA THE CAITIFF (Undead,Mage) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 Whenever you exert this avatar for damage bonus, heal 1 damage on her.Memo 大量にUnitを並べて、積極的に攻めてきます。 SWARM OF BATSやCAVE BASILISKなど、厄介なカードも多く出してきます。報酬 1F9 AGED BLOODWINE (Item)Scenario 5 The Harder They Fall(Optional)Avatar DROON THE CYCLOPS (Giant,Fighter) Attack 3 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 12 Each time you complete a quest, deal 2 damage to an opposing avatar or unit.Memo こちらのDROONは、QUEST完了時の2damageが厄介。 さらに、CHARGEやASSAULTでの直接戦闘を積極的に行います。報酬 1F11 CYCLOPS EYE (Item)Scenario 6 Journey to QeynosAvatar KESLA THE SORCERER (Iksar,Mage) Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 10 Exert this Avatar→Exert an ability.Memo こちらの場にFIRIONA VIEが出ています。 Healthは3ありますが、開始時にKESLAが両方の場にChaos Houndを召還するため、1damage受けた状態で始まります。 FIRIONAが倒されるとその場で敗北なので、いかにFIRIONAを生かすか、がポイントです。 ※FIRIONAはメインフェーズ開始時にReady状態ならば1ポイント回復しますが、KESLAが集中的にExertを狙ってきます。報酬 1F4 FASCINATE (Mage s Avility, Cost4)Scenario 7 Barbarian Chieftain Avatar KYLAN O DANOS (Barbarian,Fighter) Attack 4 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 8 Exert this Avatar for Damage bonus→Ready all his units.Memo 新章の一戦目。注意点として、KYLANのHPがゼロになってしまうとこちらの敗北になってしまいます。 低コストのUnit並べて盾にしつつ、クエストを埋めていきましょう。報酬 1F19 MOON SHAMAN (Unit,Barbarian)Scenario 8 Chimeras Attack Avatar GORMUNG THE CRUEL (Ogre,Fighter) Attack 3 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 13 Exert this Avatar and pay 1 pow→Deal 1 damage to each opposing combatant.Memo GORMUNGが出してくるCHAOS CHIMERAが厄介。掃除しても次から次へと出してきます。報酬 1F2 FIRIONA S BLESSING (Fighter s Ability,Cost4)Scenario 9 Prayer of Forgiveness(Optional) Avatar KARG ICEBEAR (Barbarian,Fighter) Attack 4 Defense 2 Damage Bonus +2 Health 16 Frenzy Combat VS defending avatar→+1 total attack All his animals→+1 damage bonusMemo 動物Unitをドンドン出してきてFrenzy→直接攻撃という感じで、こちらのAvatarのHPをガリガリ削ってきます。 またこのステージはKYLAN O DANOSが手札に予め出ている状態でスタート。これが死ぬと敗北というパターンです。盾Unitを出して防御を固めつつ進めましょう。報酬 1F18 GLACIER BEAR (Unit,Animal,Cold)Scenario 10 Defeat the Harbinger Avatar HARBINGER OF WAR (Scout) Attack 2 Defense 4 Damage Bonus +2 Health 13 Play a card→+1 health on this AvatarMemo 説明にもありますが、このAvatarは何でも1枚手札から出す度にHPが1回復します。余程の攻撃を加えない限り、クエストでクリアする他ないでしょう。 またこのステージは我らがルーカン様が手札に出ています(まだ人間)。同氏が死ぬと敗北というパターン。但し、ルーカン様は死ぬ一歩手前で手札に逃げ込むという荒業を持っています。長期戦に持ち込めば、上手いこと盾になって頂くことも可能です。報酬 1F8 DEFTDANCE (Scout s Ability,Cost3)Scenario 11 Chaos Ambush Avatar HANAFEN,CHAOS PRIESTESS (Priest) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 9 Exert this Avatar and remove all tokens at Quest→Gain pow (取り除いたToken数に応じて回復Pow増加)Memo 場に出してくるCHAOS HOUNDが地味に嫌らしい。Avatarの特殊能力はあまり使って来ないです。 武器のBLOODLUST MAULはさっさと壊してしまうと攻略がラクになるかも知れません。報酬 1F6 BLOODLUST MAUL (Healer s Item, Two-Handed)Scenario 12 Race Against Time Avatar CLOCKWORK ENIGMA (Scout) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 22 At the start of your turn, deal 1 damage to this avatar. You may play cards of any architype.Memo HP22てどんだけー 説明にもありますが、クエストでクリアするが吉です。とはいえ、敵のクエストはクリアするのが困難なものが多いので(スカウトタイプ)、自前クエストを進めるとやりやすいでしょう。 補足:能力的に、22ターン粘れば勝ち!と思われるかもしれませんが。 Healthが残り少なくなると、MAINSPRINGという独自のアイテムを出してきます。 これが出ると、HP全快してしまうため、やはりどうにもなりません。 ※確認課題:5枚以上出るかどうかの確認報酬 1F10 CLOCKWORK TALISMAN (Item,Cost2)Scenario 13 The Gatekeeper Avatar LARICEL THE GATEKEEPER (Dark Elf,Scout) Attack 2 Defense 3 Damage Bonus +1 Health 15 Ready ability→+1 damage bonusMemo 我らがルーカン様が場に出てのスタート。余程のことがない限り死なないカードなので有効に使いましょう。 LARICELはDamage Bonusを上げまくって直接攻撃を仕掛けてきます。何らかの対策を取らなければすぐHPを奪われてしまうでしょう。報酬 GARGOYLE (Unit,Cost2)Scenario 14 Destroy the Rift Avatar ANIVAL THE BLADE (Ogre,Fighter) Attack 4 Defense 3 Damage Bonus +2 Health 13 Combat involving this Avatar→deal 1 damage to opposing combatant, +1 HP on this Avatar.Memo 個人的最難関ステージ。 場にはルーカン様とFIRIONA VIEが出ています。どちらかが死んでも敗北となります。 なお、FIRIONAは敵UnitのMARBLE ALTARに縛られています。このUnitを除去しない限りFIRIONAのExertが回復することはありません。盾Unitを出しまくり、なんとか早めに除去したいところです。 ルーカン様に対峙するUnit DRUNDER RIFTは、敵Avatarに毎回+2 Powをする嫌らしい存在。これを掃除することで、Avatarの直接攻撃を幾分和らげることができるでしょう。 とはいえ、相当にキツイステージです。報酬 RAGE FILLED GEM (Item,Cost7)Scenario 15 Miragul s Lair(Optional) Avatar MIRAGUL THE NECROMANCER (Undead,Mage) Attack 2 Defense 2 Damage Bonus +1 Health 17 Begining of main phase, take a discarded unit and play it for no cost.Memo 次から次へとアンデッドが出てくるステージ。 NECROMANTIC ORBが早めに壊せれば勝機も見えてくるところですが…… メイヨン様からナガフェン卿までありとあらゆるUnitをバシバシ出してきます。必見。報酬 1F12 NECROMANTIC ORB (Item)
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【登録タグ Color&Color F ランコ 曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 虹色パレット】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ブラッド・ローズ・プレイヤーズ・ガイド Blood Lords Player’s Guide このプレイヤーズ・ガイドの使い方 死者の国、ゲブへようこそ! 君がこのプレイヤーズ・ガイドを読んでいるということは、君と友人がブラッド・ローズ・アドヴェンチャー・パスを遊びたいと思ったということだ。Pathfinder Second Editionのためのこのキャンペーンでは、1レベルのキャラクターを作成し、不老不死のアンデッドと彼らと肩を並べる狡猾な生者の両方が支配する国家で野心的なトラブルシューターの役割を担うこととなる。この国はゲブという名のghost kingによって統治されているが(特徴的な傲慢さがあるため、自分の国の名前を自分の名前にした)、国を運営する実際の仕事は、ブラッド・ロード/Blood Lordsと呼ばれる約60人からなる短期な評議会によって行われている。ブラッド・ロードはアンデッドが大多数で(ただし、それだけに限らない)、もっぱら死霊術師である(それのみには限らない)。 彼らの中には数千年にわたってゲブを統治してきた者もいる。 十分な技能と粘り強さ、そして運があれば誰でもこの評議会に加わることができる――君のキャラクターは彼らの仲間入りをし、頂点への道を謀る運命にある!ゲブで成功するためには、敵を倒し、寵愛を受け、時にはNPCの味方を裏切る必要がある。挑戦して死んだら、ゲブでは死者が生者と同じように支配することとなってしまう! このキャンペーンを遊ぶのに必要なものは、Pathfinder Core Rulebookとキャラクター・シートだけである。ゲーム・マスターの許可があれば、Pathfinder Second Editionのサプリメント・ルールブック、キャンペーン・セッティング、その他のアクセサリーを使用してキャラクターをさらにカスタマイズすることもできる。ブラッド・ローズを楽しむために必須ではないが、Pathfinder Book of the Deadはアンデッドのキャラクター向けに特別にデザインされた多くのキャラクター・オプションやルールが含まれているため、手元においておくと非常日便利なサプリメントである。 次のページでは、ネタバレなしの伝承、キャンペーンの詳細、およびブラッド・ロード専用のキャラクターを作成するのに役立つ具体的な提案が記載されている。このプレイヤーズ・ガイドは以下のセクションで構成されている: グレイディージ(3ページ):このアドベンチャー・パスが始まる都市と、最初に家を建てる都市の簡単な概要。 派閥(6ページ):ゲブの経済の支配をめぐって争う多くの派閥を記載している;これらの勢力の好意を得ることがブラッド・ロード・キャンペーンの重要な要素である。 キャラクターの提案(8ページ):このキャンペーンにシームレスに適合するキャラクターを作成するための追加のガイダンス、実践的なアドバイス、および具体的なヒント。 ゴラリオンのどこなのか?/WHERE ON GOLARION? Blood Lords Adventure Path は、アンデッドが住む (そしてアンデッドが支配する) 国家ゲブの奥地にある都市、グレイディージから始まる。ゲブでは一般に生者を「クイック/the quick」と呼び、アンデッドの住人を「デッド/the dead」と呼ぶ。 ゲブの詳細については、Pathfinder Lost Omens World Guideの76~77ページ、Pathfinder Book of the Deadの176~179ページ、およびPathfinder Lost Omens Impossible Landsの130~139ページを参照せよ。 グレイディージ/GRAYDIRGE 骨に覆われたグレイディージは、砕けた地/Shattered Rangeの東麓に位置する辺鄙な都市である。古代かつ厳粛なこの都市は、メキータルやイレドのような大規模な要塞都市から離れているにもかかわらず、何千年もの間重大な侵略や災害とは無縁であった。これは主に、この都市の骨と石でできた印象的な要塞、多数のグールとネクロマンサーの住民、そして数マイルにわたって四方八方に囲まれたゾンビで耕された野原が、あらゆる侵入者に対して自然または不自然な障壁を提供していることによるものである。 グレイディージはかつて、砕けた地の東端に沿ってゲブに侵入する軍隊を迎撃するために配置された辺境の軍事前哨基地として機能していた。ゲブとそのライバルであるネックスとの間の戦争により、グレイディージは急速に拡大した。街の建築家がまず骨を使って市の建物や要塞を建設することを決めたのは、材料が非常に豊富で、紛れもなく不穏な外観を与えていたからである。最初は便利なものであったが、すぐに伝統へと発展し、やがて尊敬される建築様式となった。 グレイディージは、すべての自治体の決定に対して絶対的な権限を持つ一人の知事によって統治されている。実際には、知事は政策を変更することはほとんどできず、既存の法律の執行者としての役割がほとんどである。市の行政官は、この知事によって任命された(そして解任することもできる)小規模な職員で構成されている;当然のことながら、彼らは皆、その職を維持するために知事の前にひれ伏す単なる従者である。現在の知事であるタフ=ゲクタ・セブン・ストマックス/Taf-Gekhta Seven Stomachsは、歴代の総督と同じように無能であり、ガストとしてはかなり悪臭を放っている。 この国のブラッド・ロードはグレイディージの上級知事より格上だが、この辺境の都市を訪れる理由はほとんどなく、ましてやその統治に口を挟む者はほとんどいない。例外は、グレイディージの唯一の居住者であるブラッド・ロード、ベルライン・ハルドリ/Berline Haldoliである。国の屍人操り派閥と密接な関係を持つハーフリングの死霊術師であるベルラインは、街の周囲に広がるゾンビが働く農場で食料生産を担当している。 近隣住区/NEIGHBORHOODS グレイディージは城壁内の5つの地区と、南門と西門の外側に最近できた2つの地区で構成されている。また、グレイディージの唯一の居住者であるブラッド・ロードは、城壁内に巨大な領地を所有しており、それだけで実質的に1つの地区となっている。 ブラッド・ロードの恩寵/Blood Lord’s Grace:ベルライン/Berlineは、拡張に費用がかかったり全面的に禁止されたりする無数の法律にもかかわらず、城壁の外側の南側の丘陵地の中腹に大規模な建設を許可してきた。彼女は、食料生産を増やすためには城壁を越えて都市を拡張する必要があり、侵略の危険はないと主張しているが、都市の成長をあまりに多く、あまりに早く、あるいはまったく望まないゲブの首都のライバルたちと対立している。単に恩寵/Graceと呼ばれることが多いこの地区の大部分には、ハーフリング、人間、ゾンビが住んでおり、その大半はベルラインの従業員または協力者である。 ボーンズクレイプ/Bonescrape:この地区はグレイディージで最も古い地区のひとつで、かつては最も豪奢な街だった。 ボーンズクレイプの人口の大半は地下の住居に住んでおり、都市の創設以前からの古い要塞の埋もれた壁の間に挟まれている。ここの住人のほとんどは、下級のアンデッドか、肉市場から逃れたクイックである。ボーンズクレイプには、この街で最も有名な建物の1つ、ゾン=クーソンを祀る寺院、エンプティ・スレッショルド/Empty Thresholdがある。 グール宮殿/Court of Ghouls:This neighborhood is the city’s largest market and artisans’ district. Many of the market plazas are covered by roofs of meshed bones and canvas to block out the sun. A lot of residents are indeed ghouls, but the name is a holdover from a brief and forgotten period in the city’s history when only ghouls were allowed in the district at all. グナッシュ/The Gnashes:This residential area is inhabited by Graydirge’s middle class, including many undead who serve in the nearby wealthy homes of the Governor’s Quarter and Haldoli’s Estate. Governor’s Quarter The city’s most opulent district contains the high governor’s residence and homes and shops for wealthy undead. The high governor functionaries who help run the city also live here, scheming against each other for wealth and influence. Haldoli’s Estate:This walled villa holds the residence of Graydirge’s only permanent Blood Lord, Berline Haldoli. She maintains some of the city’s only gardens and orchards. Only a few of her more trusted servants live here with her, and only a small minority of them are alive. 肉市場/Meat Market:This poor neighborhood largely contains dismal residences for Graydirge’s living denizens. There are stories of abandoned flesh rendering sites buried beneath the district, but the maze of tunnels and rumors of dangerous creatures and gangs dissuades most people from searching for them. Multiple tanneries operate on the surface, where the Reanimators employ dozens of workers to dye the massive quantities of leather produced on the farms of Graydirge’s hinterlands. The method these tanners use to color leather, whether from animal or humanoid skin, hasn’t changed in centuries. The Ovens:One of Graydirge’s recent high governors allowed several families of living arrivals to construct wooden dwellings west of the city, granting these new residents both amnesty and citizenship. After one month, that governor burned them alive in their homes. Now, decades later, the current high governor has ordered the district rebuilt, but he has yet to explain why. 派閥/FACTIONS The day-to-day administration of Geb falls under the purview of about 60 Blood Lords, most of them necromancers, undead, or both. Each Blood Lord has ties to one of several formalized power groups that control specific aspects of life in Geb, from its military to trade and infrastructure. The five Great Factions have more influence than the more numerous Lower Factions, though each faction’s prestige and influence ebb and flow as the Blood Lords’ schemes play out. The Great Factions operating in Geb at the beginning of the Blood Lords Adventure Path are the Builders League, Celebrants, Export Guild, Reanimators, and Tax Collectors Union. Your GM has information about how to track your reputation with the Great Factions (and with other factions that influence the campaign). Earning faction favor—and deciding when to throw your weight behind one faction at the expense of another— is a big part of the Blood Lords Adventure Path. Builders League The most traditional of the Great Factions, the Builders League is responsible for Geb’s architecture, civic improvements, and public works. Any such project occurring anywhere in Geb, whether new construction or the expansion or demolition of an older building, must be approved in advance by the Builders League and thoroughlyinspected afterward. The Builders League wields its approval or rejection of construction projects like a weapon—sometimes like a slender knife, subtly modifying or redacting plans to further the League’s agenda, and sometimes like a sledgehammer, blatantly banning construction projects in an entire settlement for no other reason than to show its disapproval of an upstart local authority. It’s rumored that the Builders League specializes in buildings of occult significance and harbors countless ancient secrets in its holdings across Geb. Celebrants The Celebrants are the most recent faction to rise in status from Lower Faction to Great Faction, a transition due entirely to Geb’s recent return to public view. The Celebrants honor their ruler and his victories by organizing immense processions, extravagant ceremonies, gruesome feasts, tournaments, and public holidays. Most Celebrants are priests of Urgathoa, and their devotion to a goddess of gluttony and undeath is evident in their macabre and frenzied festivities. With practically unlimited funding, the Celebrants have agents stationed across Geb who serve not only to spread propaganda at every opportunity, but to uncover and report any dissent or discontent. Export Guild The Export Guild governs Geb’s foreign trade and, despite its name, handles all imports from other countries as well as exports. Many members are younger or less traditional than some of the other Great Factions, such as the Builders League and Tax Collectors Union, yet the Export Guild is filled with staunch loyalists and nationalists. In their minds, going against Geb’s traditions is a good thing if doing so helps the nation extend its international reach or solidify its economic or political power. While they inevitably prioritize their own selfish interests in many dealings, Export Guild members frequently consider the costs and benefits to Geb as a whole in their decisions. Reanimators Many Blood Lords of other factions view the Reanimators, who are responsible for raising the dead to work Geb’s farms, as the least desirable of the Great Factions. However, few question their importance to Geb, nor their necromantic might— though they don’t frequently wield it outside their established responsibilities. Most Blood Lords recognize that the Reanimators control untold numbers of mindless undead spread across Geb’s countryside. The possibility that they might one day use their “workforce” for something beyond farming isn’t often uttered but is always at the back of other faction leaders’ minds when they think of the Reanimators. Most of the Reanimators, and especially the Blood Lords who eagerly align themselves with the faction, are necromancers, but many serve the faction only in an administrative capacity or as corpse tenders out on the farms. Few engage in necromantic animation on a daily basis. The Reanimators also retain a small number of officers whose primary responsibility is to enforce the law requiring anyone who dies on Geb’s soil to be reanimated as undead to serve the state. In their patrols across Geb, these officers also watch for any signs of the use of positive energy, which they’re authorized to stamp out by any means necessary. Tax Collectors Union In most nations, the wealthiest individuals come from the oldest families. This is especially true in Geb, where many members of such powerful families are more or less immortal. With no incentive to squander their fortunes in their later years or divide the family’s assets among squabbling offspring, many of Geb’s oldest families are so preposterously rich that the quick—and even younger undead—have difficulty comprehending the scale of their wealth. The Tax Collectors Union likes to keep it that way. Prominent aristocrats and bankers make up the upper echelons of the Tax Collectors Union, with most of the faction’s other members being part of their extended families, their employees, or both. Nepotism is the norm in the Tax Collectors Union; exorbitant bribes aren’t only accepted but expected, and the status quo is sacred. These bankers, financiers, and tax collectors are crucial to Geb’s economy not only because they keep money flowing, but because they work hard to prevent drastic shifts in Geb’s power balance. The recent rise of the Celebrants alarms Union members, despite the obvious benefits of Geb’s return to public view. Lower Factions The delineation between a Great Faction and Lower Faction has less to do with a faction’s area of authority and more to do with the degree of its influence and the whims and machinations of the Blood Lords. The most significant of the Lower Factions is the Carters Consortium, responsible for shipping and transportation within the country. The Carters Consortium was a Great Faction until only a few decades ago, when rivals exposed their leaders as secret worshippers of Pharasma, and the entire faction lost a significant amount of standing. Other Power Groups One of the only significant matters that Geb’s factions don’t control is the nation’s extensive network of spies and secret police, which is instead orchestrated by Seldeg Bhedlis, a graveknight spymaster who reports directly to the ghost king Geb. The Warmaster Council, headquartered in the metropolis of Yled, is specifically charged with mobilizing the nation to resume war with Nex. The Warmaster Council is building its forces slowly but diligently, working toward a war they are charged with winning. キャンペーンのタイムライン CAMPAIGN TIMELINE Blood Lords Adventure Pathの開始に至るまでの主なイベントを以下に示す。 年 イベント AR–929 衰退しつつある古代オシーリオン帝国は、その南部の支配権を大魔道士ゲブとネックスに正式に譲渡する。 AR–892 ネックスとゲブは戦争を始め、互いの国に対して恐ろしい魔法を解き放つ。 AR576 Nex magically destroys many Gebbites, prompting Geb to resurrect a vast undead army and march on Nex. Nex vanishes from his capital in Quantium during a Gebbite poison attack, and the war stutters to a stalemate. 577 ar Geb’s primary apprentices, 60 feuding necromancers called the Blood Lords, take control of the government as Geb retreats into solitude and despondency. 632 ar A despairing Geb attempts to escape Golarion in an act of ritual suicide but arises as a melancholic ghost. 4329 ar Geb petrifies an invading army from Holomog, forming the Field of Maidens. 4716 ar The Refuge of Nex opens in Quantium, prompting rumors of Nex’s return. 4719 ar Geb’s unwilling queen, the lich Arazni, abandons Geb to pursue her freedom. The graveknights pledged to contain her are destroyed by Arazni’s machinations, other than the spymaster Seldeg Bhedlis. 4720 ar Geb returns to more active management of his nation, turning his eye toward Nex. He elevates the Warmaster Council in Yled as his military commanders. 4722 ar The current year. Promising agents in the distant town of Graydirge set upon the path to become Blood Lords. キャラクターの提案/CHARACTER SUGGESTIONS Though you’re free to make any kind of character you like for the Blood Lords Adventure Path, taking the following suggestions into consideration will help you get the most out of this campaign. ALIGNMENTS You and your friends will be taking on the roles of troubleshooters in a land ruled by evil undead. You aren’t crusaders who seek to quash the undead or topple the nation’s power structure. You instead work within the existing structure and, as you work up to become Blood Lords yourselves, support it. The key threats you’ll face are threats to the nation of Geb, which is your home and the land you seek to preserve throughout the adventure. Chaotic or good characters are generally a poor fit for the Blood Lords Adventure Path. Although you’ll work for and with evil people, you don’t need to have an evil alignment to play this campaign. In fact, good characters might enjoy balancing the wickedness around them with a desire to do the best they can for people. You won’t be tasked to commit overtly evil acts like torture or wanton arson. Most of your enemies won’t be angels and paladins—they’ll be anarchists, rival undead, and other evil creatures that good and neutral characters have a great reason to fight. In short, Geb is a lawful evil land. The more steps your alignment is removed from lawful evil, the less suited your character is likely to be for this campaign. ANCESTRIES Geb has a wide variety of ancestries and ethnicities, although most people in Geb are (or were, in life) humans, particularly ethnic Garundi. The nation is millennia old, and in that time there’s been a several successive influxes of humans—mostly Keleshites from Katapesh and Qadira or Mwangi from west of the Barrier Peaks. There are also many Vudrani from Jalmeray or elsewhere across the Obari Ocean. Halflings are the nation’s second most populous ancestry, and most are Jaric halflings whose ancestors came from the Barrier Wall mountains. Dwarves are also common in Geb, but most are Kulenett dwarves who inhabit the sprawling network of tunnels beneath the nation; few surface denizens of Geb realize just how many dwarves live beneath them. Elves, gnomes, and goblins are less well-known, but neither are they cause for alarm by their very presence. Some small bands of catfolk and gnolls also live in Geb, but usually far from populous cities. The most common versatile heritages in Geb are dhampirs and changelings. Both vampires and hags inhabit the nation and have produced offspring over the nation’s long history. A few other planetouched heritages, like tieflings and ganzi, are also present. Playing as Undead The greatest percentage of the population, by far, are undead. The Blood Lords Adventure Path is a great opportunity to try out an undead player character. The skeleton ancestry is included starting on page 54 of Pathfinder Book of the Dead, and skeletons raise no more eyebrows in Geb than humans do—in fact, in some places, a skeleton might fit in even better. Book of the Dead also contains rules for playing several other types of undead by use of the archetype rules. As described in the Starting Out as Undead sidebar on page 45 of that book, your GM might let you begin play as a ghost, ghoul, mummy, vampire, or zombie character right from level 1. Even if your character doesn’t start out as undead, you might become one later in your adventuring career. The Blood Lords Adventure Path is a great opportunity for a second chance for your character— negative energy suffuses the land in strange ways. If your living character dies, your GM might allow you to retrain your most recent class feat into an appropriate undead archetype dedication feat and rise again to rejoin the party. The campaign’s end might have a higher percentage of undead player characters than its beginning! CLASSES The overall theme in the Blood Lords Adventure Path is intrigue in an undead nation. Classes well-suited to the intrigue component of this theme include bards, investigators, and rogues. In Geb, necromancers are trusted and respected specialists, so any spellcaster with a good number of necromancy spells is a strong class choice. This includes wizards, of course—and ones with the necromancy school most of all—but also includes many clerics, oracles, sorcerers, and witches. These classes fit even better if you lean into connections with undeath, such as oracles with the bones mystery and sorcerers with the undead bloodline. One important caveat about necromancy spells in Geb, it’s illegal to use positive energy, and the most common source of positive energy that player characters employ is the heal spell. Using this spell around anyone in authority is a bad idea, and even commoners in Geb will quickly realize they can curry favor by reporting illegal use of positive energy. It’s safer to rely on other methods of healing, such as the soothe spell or alchemical elixirs. The Blood Lords Adventure Path contains a lot of the exciting action and combat found in most Pathfinder adventures. This means that classes that can hold their own in a fight are especially useful. This includes fighters, monks, and swashbucklers. Barbarians and rangers also make solid choices, although most of the campaign takes place in urban environments, so there’s not quite as much of the wilderness exploration that sometimes makes those classes really shine. Alchemists are likely to be very useful to most groups. Champions, as presented in the Pathfinder Core Rulebook, are often zealous crusaders of righteous causes. These types of champions make a poor fit for the Blood Lords Adventure Path. However, a champion with an evil alignment (as presented starting on page 116 of the Pathfinder Advanced Player’s Guide) makes a better choice for the campaign. Druids aren’t likely to have much of a satisfying wilderness experience in this campaign, but an urban-friendly druid might do well. Clerics are among the best class choices for this campaign, but they’re also among the worst. Urgathoa is the most widely worshipped deity in Geb, and a cleric of Urgathoa would work well. Abadar, Irori, Nethys, and Zon-Kuthon also have many worshippers throughout Geb. Due to Arazni’s unique place as unwilling ruler of Geb for so many years, clerics of Arazni (Pathfinder Lost Omens Gods Magic 54) are also fairly common, although the Blood Lords Adventure Path doesn’t deal much with Arazni’s past or with her current status. Most other neutral or evil deities make good choices for clerics, with the significant exception of Pharasma. As Pharasma’s followers vigilantly strive to destroy undead, a character (of any class) that venerates Pharasma isn’t a good fit for this campaign. Most good-aligned deities encourage vanquishing undead or refusing to work alongside evil, and are thus also poor choices. The investigator, oracle, swashbuckler, and witch classes appear in Pathfinder Advanced Player’s Guide. Other Class Sources Several other classes appear in other books, and most work very well in the Blood Lords Adventure Path. Alkenstar borders Geb, so gunslingers and inventors (from Pathfinder Guns Gears) can find the firearms and technological components available with only slightly less frequency than they’d find in that nation of clockworks and black powder. Gebbites value magic, so magi and summoners (from Pathfinder Secrets of Magic) can fit right in. Their magical abilities are likely to prove useful. Some of campaign’s themes involve tracking down esoteric mysteries and exploring mental manipulation, so the psychic and thaumaturge (from Pathfinder Dark Archive) make good choices as well. LANGUAGES Despite significant exports (especially food exports) to all over the Inner Sea region, Geb is a fairly insular country. Osiriani has been spoken here for millennia, and it’s still the common language throughout the nation. Due to the prevalence of undead, Necril is also an especially common language. Some undead in Geb speak Necril to each other, assuming that the living don’t know that language—which is why so many living people in Geb learn Necril as quickly as they can. The nation’s high percentage of Kulenett dwarves and Jaric halflings make Dwarven and Halfling reasonably common languages as well. All player characters have Osiriani as their default common language. Any reference to “Common” throughout the Blood Lords Adventure Path (such as in creature stat blocks or otherwise) refer to Osiriani, not Taldane. All player characters also have access to Necril, as it’s a language prevalent in the region. You can pick Taldane as an additional language, if you’d like, but you aren’t likely to have a lot of use for it. SKILLS AND FEATS Skills and feats that complement your character concept are the best ones to take in any campaign. In the Blood Lords Adventure Path, interaction skills such as Deception, Diplomacy, and Intimidation are strong choices. You’ll be negotiating with plenty of other people, some of them quite powerful, and these skills (and their associated skill feats) can be key to success. Society is an important skill to know who’s who and how to navigate social situations, so consider Society and its skill feats as well. Performance is a situationally useful skill to impress others, and good to take if it suits your character concept. Religion is a useful skill in this campaign for two reasons. Most importantly, it’s the skill used to recall information about undead creatures. It’s also the skill to identify religious practices and recall religious knowledge. Faith in Urgathoa is pervasive throughout Geb. All of Geb’s major power players know how to properly acknowledge the gods who oversee undeath, even if they aren’t particularly faithful. In any campaign where healing spells aren’t the most predominant form of healing, the Medicine skill becomes especially valuable. The Battle Medicine skill feat allows you to deploy healing in the middle of a fight, and the Stitch Flesh skill feat (Pathfinder Book of the Dead 45) allows you to heal undead allies. Knowledge is power, and Arcana and Occultism can inform you about esoteric secrets and strange creatures you encounter. Lore skills can also be situationally useful; those focused on Geb’s cities (Graydirge, Mechitar, or Yled) or terrains (forest, plains, or underground) are solid choices. Lore skills about common types of undead can also be very useful (such as Vampire Lore or Zombie Lore), as can Lore skills related to Geb’s common deities and professions (such as Mercantile Lore, Urgathoa Lore, or Warfare Lore). Undead in Geb have stronger ties to some planes than others, so Shadow Plane Lore and Boneyard Lore can prove useful. Even a skill like Pharasma Lore can be useful, to learn about the nation’s enemies. Nature and Survival will have their uses, but they’re probably the least-useful skills for the Blood Lords Adventure Path. Overcoming natural hazards isn’t a big part of this campaign. 背景 BACKGROUNDS Characters can select any background they choose for the Blood Lords Adventure Path, as people from all walks of life (and unlife) end up in Graydirge. Page 82 of the Pathfinder Lost Omens World Guide has several suitable backgrounds for characters from the Impossible Lands region; of these, quick is an appropriate background, but Geb crusader isn’t particularly in tune with the campaign’s themes. Some of the best background choices in the Core Rulebook are artisan, charlatan, detective, emissary (best with the cities of Graydirge, Mechitar, or Yled), merchant, noble, and scholar. The new backgrounds below are available for characters in the Blood Lords Adventure Path. Each of these provides a minor connection with one of Geb’s powerful economic factions, adding 1 Reputation Point with the indicated faction to the party’s score with that faction. A party might thus begin with multiple Reputation Points with a faction, if more than one character takes the same background, but it’s also fine to have a party with ties to many different factions—leveraging competing faction reputation is important in this campaign. SUGGESTED CHARACTER OPTIONS Strongly Recommended |LE|Dhampir* |LN|Human (Garundi, Keleshite,Mwangi) |NE|Skeleton** Bard Cleric (of evil or neutral deities other than Pharasma) Investigator* Oracle (bones mystery especially) Rogue Wizard (necromancer) Necril Diplomacy Lore (Geb or undead-related) Religion Courtly Graces Group Impression Hobnobber Streetwise Stitch Flesh** Deceptive Worship* Recommended N Changling* Dwarf (Kulenett) Halfling ( Jaric) Appropriate LG Other common ancestries and heritages Fighter Monk Sorcerer (undead bloodline especially) Witch* Wizard (other then necromancer) Other common classes (except below) Requian Shadowtongue Sylvan Aklo Celestial Arcana Deception Intimidation Medicine Occultism Stealth Acrobatics Athletics Crafting Performance Thievery Battle Medicine Bon Mot* Charming Liar Intimidating Glare Lengthy Diversion Lie to Me No Cause for Alarm* Quick Coercion Other skill feats (except below) Not Recommended NG CG CN — Champion (good aligned) Cleric (of Pharasma or any good deity) Druid — Nature Survival Express Rider* Forager Natural Medicine Survey Wildlife Terrain Expertise Train Animal See Pathfinder Advanced Player’s Guide See Pathfinder Book of the Dead ABLE CARTER/ABLE CARTER 来歴 アンコモン You worked for many years as a hauler within Geb, either on your own or with a larger operation that shipped goods across Geb’s ancient roads. In either case, you were loosely affiliated with the Carters Consortium, and you might have even been part of that faction when allegations of Pharasma worship among its leaders caused the faction’s sharp drop in significance. Yet the goods still need to be moved from ports to warehouses or from town to town, and that was your business. You’ve seen a lot of Geb in your time, and you’re good at interacting with the quick and the dead alike, but you’ve given up the shipping business for more lucrative opportunities. The Carters Consortium values your past work, especially because so few people are sticking by them today. Your party gains 1 Reputation Point with the Carters Consortium at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Strength or Charisma, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Deception or Diplomacy skill. You gain a skill feat Charming Liar if you chose Deception or Hobnobber if you chose Diplomacy. You’re also trained in a Lore skill with one of Geb’s cities Graydirge, Mechitar, or Yled. CONSTRUCTION OCCULTIST/CONSTRUCTION OCCULTIST 来歴 アンコモン You helped to build and design buildings and public works on behalf of Geb’s architectural faction, the Builders League. You’ve been taught that creating bridges, gatehouses, roads, walls, and more is as much about planning as it is about brute labor. You learned that the Builders League has plans of occult significance for many of its construction projects and might have even aided them in the way you laid stones or designed walls (although you never learned the great design behind those secret plans). Although you’ve left construction behind, the skills in long-term planning and leveraging effort remain with you. You are still well-regarded by the Builders League. Your party gains 1 Reputation Point with the Builders League at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Intelligence or Strength, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Athletics or Occultism skill. You gain a skill feat Hefty Hauler if you chose Athletics or Oddity Identification if you chose Occultism. You’re also trained in Architecture Lore. CORPSE STITCHER/CORPSE STITCHER 来歴 アンコモン The number of zombies working across Geb as farmhands, laborers, or shambling soldiers seems nearly uncountable. None of these zombies can do their work if they fall to pieces, so the Reanimators maintain legions of surgeons and tailors to keep zombies stitched together and suitable for service. You were one of these corpse stitchers, working long hours to ensure that Geb’s mindless workforce could perform at its best. On the day you saw some of your friends come under your needle, you realized how expendable Geb’s fleshy population truly is, and you decided that you should seek out a different line of work. The Reanimators appreciate your past service. Your party gains 1 Reputation Point with the Reanimators at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Constitution or Wisdom, and one is a free ability boost. You’re trained in the Medicine skill. You gain your choice of either the Risky Surgery (Pathfinder Advanced Player’s Guide 208) or Stitch Flesh (Pathfinder Book of the Dead 45) skill feats. You’re also trained in Zombie Lore. FOOD TRADER/FOOD TRADER 来歴 アンコモン In your past, you accompanied caravans, ships, or both hauling foodstuffs out of Geb for export. You might be a Gebbite or a foreigner who has decided to work in Geb because of the undeniable opportunities. In any case, you’ve traveled between Geb and other nations of the Inner Sea and seen firsthand that many nations view Geb with a combination of barely disguised revulsion and eagerness for its bountiful food exports. Even though you aren’t in that line of business any longer, you understand how vital this international trade is to Geb’s prosperity and appreciate the hardworking people who work in it. You are still highly regarded by the Export Guild for your past journeys on the nation’s behalf. Your party gains 1 Reputation Point with the Export Guild at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Constitution or Intelligence, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Crafting or Society skill. You gain a skill feat Seasoned (Pathfinder Advanced Players Guide 209) if you chose Crafting or Streetwise if you chose Society. You’re also trained in Mercantile Lore. MONEY COUNTER/MONEY COUNTER 来歴 アンコモン The wealthiest of all the factions in Geb is the Tax Collectors Union, but it’s the money counters in its banks and vaults that keep the numbers tallied. You used to work as one of these drudges who counted other people’s money all day, until you decided to slip some unaccounted coins into your own pocket. You weren’t caught, but you knew it would only be a matter of time before you felt the Union’s wrath if you remained employed. You took the next opportunity to leave with both your official and unofficial final payments. The Tax Collectors Union is unaware of your petty theft, and you remain in good standing with them. Your party gains 1 Reputation Point with the Tax Collectors Union at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Dexterity or Intelligence, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Society or Thievery skill. You gain a skill feat Eye for Numbers (Pathfinder Advanced Player’s Guide 206) if you chose Society or Subtle Theft if you chose Thievery. You’re also trained in Accounting Lore. PROPAGANDA PROMOTER/PROPAGANDA PROMOTER 来歴 アンコモン The ghost king Geb has returned to a more active role in leading his nation after thousands of years, and it’s shocking that some people in the nation haven’t heard that. You helped the Celebrants plan parades, exciting displays like circuses, news missives, and more to help push messages of loyalty to the nation. Even though most Celebrants are followers of Urgathoa, deity of gluttony and undeath, you might follow a different faith (or no faith at all); more important is helping Celebrants spread their message. You started to see that propaganda was often timed to help the Celebrants, in addition to the nation as a whole, and you saw just how powerful the right message at the right time can be. You are still well-regarded by the Celebrants. Your party gains 1 Reputation Point with the Celebrants at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Charisma or Dexterity, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Acrobatics or Performance skill. You gain a skill feat Steady Balance if you chose Acrobatics or Impressive Performance if you chose Performance. You’re also trained in Urgathoa Lore.
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/411.html
Update Notes for 10/9/08 *********************** Ethernauts, the fifth Legends of Norrath set, is available now!Ethernauts kicks off the second story block for Legends of Norrath, and tells the story of adventure, heroism, loss and sacrifice thousands of years before the events unfolding in EverQuest II The Shadow Odyssey. Players of the MMOs will learn the history of the Ethernauts through cards, lore, and scenario play. Features include - More than 280 new game cards. - Over 20 loot items each for EverQuest and EverQuest II available in Ethernauts digital booster packs. - 1 new Legendary digital Starter Deck that contains four playable archetypes and features the Ethernauts heroes. - 10 new single-player scenarios with loot and game card rewards. - 2 new custom avatar races Barbarian and Half-Elf. - New gameplay keyword Lookout. - 10 new ultra-rares. - Video loot cards. - And more!Gameplay - Embrace of the Keepers no longer has the Reward trait. - Froglok Fisherman s game text is now optional. - Grapple can now be used to target units with more than +2 damage bonus. - Rat Patrol s game text is no longer optional. - These cards have new gameplay Bregna s Big Mistake Whenever a player applies a level 1 ability at this quest, he exerts all opposing units. Collecting Gnoll Bounty Each light unit at this quest gets +1 defense. Each shadow unit at this quest gets +1 defense. Disable now has a cost of 4. Froglok created avatar #2 [MAIN] Pay 1 power and exert this avatar Heal all damage on a friendly unit. Gharin s Note When you complete this quest, each shadow unit at it gets +1 attack until the end of the turn. Gypsy Wine When you play this item, gain 1 power. At the start of your quest phase, destroy this item. When this item is destroyed, lose 1 power. Severed Paw of Opolla Whenever a player applies an ability at this quest, he gains 1 power. Wind of Force [MAIN] Pay 1 power and exert this ability Move a unit to another quest. General - Adjourning and resuming games now correctly lists a player s name. - Tutorial 11 has had the tip cube for "right-click to exert for defense" re-activated. - Loot rarity filters are no longer viewable in the Deck Builder. - All scenario descriptions display the names of reward loot and cards that you can earn. - Conceding during a match play game no longer causes your avatar to have the defeated art over your avatar in subsequent games. - Impaler Wasp s link icon will correctly be removed when it switches its link target. - The Ogre trait has been added to the Deck Builder filters. - All Trolls now make the correct sounds. User Interface - There are new playmat backgrounds that you can choose from your user preferences interface. - For the 5 packs per month promotion, EQ/EQII subscribers can view their anniversary date in their user info. - New lobby avatars are available to choose from your user preferences interface. - Items you own that are non-tradable will now have a "lock" icon on them when viewed in the Collection Manager.
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1158.html
Faery Legends of Avalon 総項目:12 総ポイント:200 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース 配信日:2010年11月10日 サイズ:550.03 MB DL費用:600MSP → 価格改定 6.99ドル / 749円(セールの常連なので150円くらいで買えます) ジャンル:アクションRPG ☆いつの間にか日本でも配信されていました。(お試し版等は海外マケプレから) ※One互換あり 日本語なし Faery warrior You have defeated the giant crab and his sidekicks in the dragons cave. 15 Explorer You have encountered all of Avalon s inhabitants and you have spoken with all of them. 15 Discoverer You have encountered all the Faery folk in all the worlds. 15 Collector You have collected 60 items of equipment distributed around the Faery worlds. 15 Head Hunter You have fulfilled Oberon s first mission. You can now discover the other worlds. 20 Incorruptible You have restored magic to the Tree World and saved its inhabitants from corruption. 20 Guide of souls You have set the Flying Dutchman on its way and saved the magic in the world. 20 Spirits friend You have brought water to the sacred Scarabaeid and found its true path. 20 Envoi of Oberon The Isle of Faeries holds no secrets for you now. 15 Spirit of the Forests All inhabitants of the Tree World are now at peace thanks to your intervention. 15 Pirate You have put an end to the troubles of the inhabitants of the Flying Dutchman. 15 Emir You have helped all the inhabitants of the City of Mirages. 15 第4章のCity of Miragesにて コガネムシの旗を5本立てた後、Sphinxに報告する際にバクって先に進めなくなることがあるので、セーブを推奨します
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アーミーリスト +... Hero Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】、未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】、未訳Bloodstokers【ブラッドストーカー】、LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】、未訳Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】、SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 Totem 未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 Monster 未訳Khorgoraths【コーゴラス】 その他 未訳Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】、未訳Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】、未訳Wrathmongers【ラスモンガー】 バタリオン いずれも有料にて配布されているため、翻訳予定はありません。 索引 +... Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】 未訳Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 未訳Bloodstokers【ブラッドストーカー】 LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】 未訳Khorgoraths【コーゴラス】 未訳Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】 未訳Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】 未訳Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】 SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 未訳Wrathmongers【ラスモンガー】 Mighty Lord of Khorne【マイティ・ロード・オヴ・コーン】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 コーン神の斧/Axe of Khorne 1mv 3 3+ 3+ -1 D3 フレッシュ・ハウンドの赤黒き爪/Flesh Hound s Blood-dark Claws 1mv 4 3+ 3+ - 1 ▼解説 マイティ・ロード・オヴ・コーンは単体の兵だ。彼がコーン神の斧で武装し、フレッシュ・ハウンドを引き連れている。フレッシュ・ハウンドは恐るべき赤黒き爪で戦う。 ▼能力 コーン神の首輪/Collar of Khorne フレッシュ・ハウンドはコーン神の首輪に繋がれているため、その主人はウィザードと同じ方法でスペルに抵抗できる。 現実を引き裂く斧/Reality-aplitting Axe 接近戦フェイズ終了時に、コーン神の斧による攻撃で、このフェイズ中にダメージを受けたが、戦死はしなかった敵兵1人ごとにダイスを振れ。出目が5以上なら、斧が現実のはざまを引き裂き、傷ついた者をコーン神の領域へと陥れる。出目5以上が出た兵は戦死する。 指揮能力 暴虐の君主/Gorelord もしこの兵があなたのジェネラルで、この能力を使用するなら、あなたのヒーローフェイズ中に、この兵から24mv以内にいる、MORTALとKHORNEのキーワードを持つ味方ユニットを3つ選べ。次のあなたのヒーローフェイズまで、この兵、もしくはあなたが選んだユニットが突撃判定をしようとするなら、ダイスを2個ではなく3個振り、そのうち高い出目が出た2個を使ってこれらのユニットの突撃距離を決める。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, MIGHTY LORD OF KHORNE コメント 上へ Bloodsecrators【ブラッドセクレイター】 MOVE 移動力 4mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 妖力の斧/EnsorcelldAxe/ 1mv 4 3+ 3+ -1 1 ▼解説 ブラッドセクレイターは単体のモデルだ 彼は妖力の斧とコーン神に祝福された ポータルオブスカルを装備している。 ▼能力 ポータルオブスカル/Portal of skulls あなたのヒーローフェイズに このモデルはポータルオブスカルを 開くと宣言する事ができる。 その場合次のヒーローフェイズまで このモデルを移動する事ができないが 次のヒーローフェイズまで以下の能力をもつ ■忌まわしい魔術/loathsome sorcery どちらの側もこのモデルから18mv以内で スペルのキャストに成功したロールを振りなおさなければならない。 これはスペルの打消しを行う前に発動する。 ■コーン神の憤怒/rage of khone この能力は戦闘フェイズ開始時にこのモデルから18mv以内の 全てのKHORNEキーワードを持つ味方ユニットに影響する。 彼らが攻撃を選択する時すべての近接攻撃を1追加する事が出来る。 プレーヤはこのモデルから18mv以内のKHONEキーワードを持つ ユニットはバトルショックテストを行わなくて良い。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, BLOODSECRATOR, コメント 上へ Bloodstokers【ブラッドストーカー】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 拷問の刃/Torture Blade/ 1mv 3 3+ 3+ - 1 流血の鞭/Blood Whip/ 3mv 3 3+ 4+ - 1 ▼解説 ブラッドストーカーは単体のモデルだ 彼は拷問の刃と流血の鞭を装備している。 ▼能力 怒りの鞭打/whipped to fury あなたのヒーローフェイズにこのモデルから12mv以内の KHONEのキーワードを持つ味方のユニットを1つ選ぶ。 次のヒーローフェイズまであなたはそのユニットの 全力移動か突撃移動ロールに3mvを追加することができ そのユニットからのウーンズロールの出目1を振りなおす事ができる。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, BLOODSTORKER, コメント 上へ LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT【ジャガーノートに騎乗したコーン神のロード】 すでに彼自身が恐るべき戦士であるコーン神に仕えしロードは、ジャガーノートに跨ることで止めることのできない破壊の力となる。 敵達が彼の雷のような突撃によって瞬く間にバラバラに切り刻まれ、血塗れの破滅へと粉砕されなかったとしても、さらに彼をきっかけとして唸りを上げた部下達を引き連れた強襲が、その莫大な勢いで敵軍の心臓部を引き裂くだろう。 MOVE 移動力 8mv SAVE 防御力 3+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 9 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ラスフォージドアックス/Wrathforged Axe 1mv 3 3+ 3+ -1 D3 ジャガーノートの真鍮製の蹄/Juggernaut s Brazen Hooves 1mv 3 3+ 3+ - 1 ▼解説 ジャガーノートに騎乗したコーン神のロードは単体の兵だ。 ラスフォージドアックスを装備し、真鍮で覆われた盾を持ち、そしてジャガーノートに騎乗している。 ▼能力 真鍮で覆われた盾/Brass-clad Shield スペルの結果によりこの兵にいずれかのダメージや致命的ダメージが与えられる場合、ダイスを1個振る。 出目が4以上なら、そのダメージを無視する。 残忍な突撃/Murderous Charge この兵が突撃移動を終えた後、その周囲1mv以内にいる各敵ユニットごとにダイスを1個振る。 出目が4以上なら、ジャガーノートがその真鍮製の巨体で戦士達を押し潰すことで、その敵ユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 悪魔の斧/Daemonic Axe ラスフォージドアックスで行った攻撃のダメージロールが6以上の場合、内部に結合されたディーモンが目覚めてその一撃を誘導する。 その攻撃はD3回ではなくて、3回のダメージを与える。 指揮能力 血の暴走/Blood Stampede 自軍側のジェネラルであるこの兵がこの能力を使用する場合、その周囲24mv以内にいるMORTAL KHORNEのユニットを最大3個まで選択せよ。 次の自軍側ヒーローフェイズまで、この兵と選択されたどのユニットも、同じターンでそれが突撃している限り、接近戦フェイズで行うダメージロールの出目に1を足す。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, LORD OF KHORNE ON JUGGERNAUT コメント 上へ SLAUGHTERPRIEST【スロータープリースト】 そびえ立ち、斧を振り回す狂戦士。スロータープリーストは、戦場に起こる血の神の力を導く生ける篝火である。 この不快な司祭は、コーン神御自らにより送られた幻視に従って戦いに彼らの同志を差し向け、彼らの敵の血をその血管内で沸騰させ、彼らの敵を自殺同然の戦闘欲の狂気へと追いやるだろう。 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 5+ WOUNDS:負傷限界度 6 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 血まみれの斧/Bloodbathed Axe 2mv 3 4+ 3+ - 2 ▼解説 スロータープリーストは単体の兵だ。 彼は血まみれの斧(小柄な男性の背丈はある儀式用の肉切り道具)を装備している。 ▼能力 魔術への軽蔑/Scorn of Sorcery 歩く血の神の憤激の権化であるスロータープリーストは、マジックとそれらの使用に対する主の嫌悪を共有している。 この兵はウィザードと同じ方法でスペルを打ち消すことができる。 血を注いで祈る/Bloodfuelled Prayers 自軍側ヒーローフェイズにスロータープリーストはコーン神へ援助を祈ることができる。 以下に記載されている祈りの1つを選択して、その後、ダイスを1個振れ。 以前のターンでスロータープリーストがいずれかの敵兵を戦死させている場合、その出目に1を足すこと。 結果が4以上なら、祈りは届き、その効果が起こる。 結果が1なら、スロータープリーストの嘆願は血の神の信奉者として相応しくないものと見なされ、彼はD3回の致命的ダメージを受ける。 血の沸騰/Blood Boil 16mv以内にいる敵ユニット1個を選択する。そのユニットはD6回の致命的ダメージを受ける。 超高温となった血液の体内からの噴出により、その戦士達は激しい苦痛で金切り声を上げる。 血の強制/Blood bind スロータープリーストは対象達の血管内の血液に火をつけ、それらを血への餓えに屈するよう促す。 16mv以内にいて、かつどの自軍側ユニットの3mv以内にもいない敵ユニット1個を選択する。 そのユニット内の全ての兵は、あたかもそれらの移動フェイズであるかのように、自軍側の最も近いユニットに向かって可能な限り全力移動しなくてはならない。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, PRIEST, SLAUGHTERPRIEST コメント 上へ Khorgoraths【コーゴラス】 MOVE 移動力 6mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 8 BRAVERY 勇猛度 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 骨触手/Bone Tentacles/ 6mv 3 3+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 鈎爪と牙/Claws and Fangs 1mv 5 3+ 3+ -1 1 ▼解説 コーゴラスはいくつかのモデルでユニットを組むことができる。 彼らは悪夢のような骨触手と危険な鈎爪と牙で敵を打ちのめす。 ▼能力 恐ろしい捕食者/Horrific Predator このユニットは戦闘フェイズに1つまたは複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、 あなたは同じターンのバトルショックフェイズに このユニットの12mv以内のすべての敵ユニットの勇敢さから1を減算する必要があります。 頭部捕獲者/taker of heads もし接近戦フェイズにこのユニットから攻撃で1体以上敵が殺害された場合 あなたはこのユニットのモデルを1ウーンズ回復することができる。 キーワード CHAOS, MONSTER, KHORNE, KHORGORATHS, , コメント 上へ Blood Warriors【ブラッド・ウォリアー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23 08 21) コメント 上へ Bloodreavers【ブラッドリーヴァー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , STORMOFSIGMARに公式の翻訳が付いています。 (2017-04-19 23 08 40) コメント 上へ Exalted Deathbringer【エグザルテッド・デスブリンガー】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 破滅の斧/Ruinous Axe 1mv 3 4+ 3+ -1 2 血噛みの斧/Bloodbite Axe 1mv 6 3+ 4+ - 1 ▼解説 エグザルテッドデスブリンガーは単体のモデルだ 一部のエグザルテッドデスブリンガーは 破滅の斧とスカルゴウガーを持ち振るう。 他の者は血噛みの斧とルーン印の盾を持って武装し戦いに入る ▼能力 血の副官/Blooded Lieutenant このモデルの12インチ以内にKHORNEジェネラルがいる場合 2回の追加の攻撃を行う。 ルーン印の盾/Runemarked Shield: もしこのモデルがルーン印の盾を装備しており スペルによるダメージか致命的ダメージを受けた場合、 ダイスを振る、もし出目2以上の場合これを無視する。 スカルゴウガー/Skullgouger: 接近戦フェイズのセーブロールで6以上が出た場合 エクザルテッドデスブリンガーとスカルゴウガーは 攻撃を脇へ反らし残忍なカウンターブローを見舞う。 攻撃側ユニットにD3の致命的ダメージを与える ▼指揮能力 残忍な指揮官/Brutal Command もしこのモデルが貴方のジェネラルである場合 すべてのあなたのMORTAL KHORNE ユニットはエグザルテッドデスブリンガーの12インチ以内にいる場合、次のヒーローフェイズまで彼の勇猛度を使用してもよい。この能力を使用する時そのユニットにD3の致命的ダメージを与える事により範囲を12インチから24インチに伸ばすことができる。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, EXALTED DEATHBRINGER, コーンブラッドバウンドが寂しいので翻訳追加してみました、訳がおかしい場合は修正していただいてかまいません、よろしくお願いします。 (2017-04-01 04 09 21) コメント 上へ Wrathmongers【ラスモンガー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Mighty Skullcrushers【マイティスカルクラッシャー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Skullreapers【スカルリーパー】 MOVE 移動力 mv SAVE 防御力 + WOUNDS:負傷限界度 BRAVERY 勇猛度 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 / mv + + - / mv + + - ▼解説 ▼能力 ▼指揮能力 キーワード , , , , , コメント 上へ Aspiring Deathbringer goreaxe and skullhammer【アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 流血の斧/Goreaxe/ 1mv 3 3+ 3+ - 1 髑髏の槌/Skullhammer/ 1mv 3 4+ 3+ - 1 ▼解説 アスパイアリングデスブリンガー、ゴアアックス、スカルハンマー装備は単体のモデルだ。 彼は血のりに包まれた鎧を身に着け、流血の斧とと髑髏の槌を装備している、 弱者と臆病者の隊列を切り倒し通りぬけるのがよりよい彼の行く道だ。 ▼能力 臆病者の不幸/BaneofCowards: 戦闘で彼が敵の臆病な表情を見る事程 このチャンピオンを激怒させるものはない。 そのような惨めな弱さを見るとこの戦士は 殺人的憤怒の新たな高みに達する。 もしバトルショックフェイズ中 アスパイアリングデズブリンガーの8mv以内で 敵のモデルが逃走する場合 このモデルはバトルショックフェイズ終了時に 戦闘フェイズであるかのようにパイルイン(接敵移動)して 攻撃を行う ▼指揮能力 虐殺の権化: もしこのモデルがジェネラルでこのアビリティを使用する場合。 次のヒーローフェイズまでこのモデルから6mv以内の MORTAL KHORNE ユニットはすべての接近戦攻撃に1回の追加を得る。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, ASPIRING DEATHBRINGER, コメント 上へ Skullgrinder【スカルグラインダー】 MOVE 移動力 5mv SAVE 防御力 4+ WOUNDS:負傷限界度 5 BRAVERY 勇猛度 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 真鍮の鉄床/Brazen Anvil/ 2mv 2 3+ 2+ -1 3 ▼解説 スカルグラインダーは単体のモデルだ。 彼は重い真鍮の鉄床を恐ろしく容易に振り、 血の神の敵を抹消する。 ▼能力 コーンの好意/Favoured by Khorne: このモデルから6mv以内のすべての MORTAK KHORNEユニットは勇猛度に1を加える。 髑髏の祭壇/Altar of Skull もしスカルグラインダーが真鍮の鉄床でHEROかMONSTERを 殺害した場合、スカルグラインダーと8mv以内の すべてのMORTAL KHORNEユニットはバトル終了まで血の祝福 を受ける。もし血の祝福を受けたモデルからのヒットロール が出目4以上の場合ウーンズロールは1回ではなく2回行う。 キーワード CHAOS, MORTAL, KHORNE, HERO, SKULLGRINDER, コメント 上へ