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掲載日:2010 / 10 / 14 フォーマット:レガシー(~M11) Decks of the Week 10/14/2010 Constructed Legacy Event #1641404 on 10/05/2010 in Daily Events 参加人数:16名 10 / 05 (1) 4-0:アド・ストーム/ANT 10 / 05 (1) 3-1:バーン(赤単)/Burn Constructed Legacy Event #1641433 on 10/05/2010 in Daily Events 参加人数:18名 10 / 05 (2) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes 10 / 05 (2) 3-1:セルキーバント/Selkie Bant Constructed Legacy Event #1657015 on 10/06/2010 in Daily Events 参加人数:21名 10 / 06 (1) 4-0:青黒緑コントロール/UBG Control 10 / 06 (1) 3-1:最後の審判+ストーム/Doomsday+Storm 10 / 06 (1) 3-1:超起源+実物提示教育/Hypergenesis+Show and Tell Constructed Legacy Event #1657030 on 10/07/2010 in Daily Events 参加人数:16名 10 / 07 (1) 4-0:ズー(緑赤白)/Zoo Constructed Legacy Event #1657063 on 10/09/2010 in Daily Events 参加人数:16名 10 / 09 (1) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes 10 / 09 (1) 3-1:実物提示教育+スタイフルノート/Show and Tell+Stiflenaught 10 / 09 (1) 3-1:ソリダリティ/Solidarity Constructed Legacy Event #1657109 on 10/11/2010 in Daily Events 参加人数:21名 10 / 11 (1) 4-0:ズー(緑赤白)/Zoo 10 / 11 (1) 3-1:親和エルフ(タッチ白黒)/Elf Combo 10 / 11 (1) 3-1:サバイバルエルフ/Survival Elf 10 / 05 (1) 4-0 アド・ストーム/ANT 使用者:_Ghoulax_ Main Deck 3《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《沼/Swamp》 3《Underground Sea》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《むかつき/Ad Nauseam》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《強迫/Duress》 2《Grim Tutor》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《思案/Ponder》 4《定業/Preordain》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《根絶/Extirpate》 2《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《拭い捨て/Wipe Away》 10 / 05 (1) 3-1 バーン(赤単)/Burn 使用者:Koby Main Deck 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 8《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《Chain Lightning》 1《呪われた巻物/Cursed Scroll》 4《火炎破/Fireblast》 1《炎の投げ槍/Flame Javelin》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《発展の代価/Price of Progress》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 Sideboard 1《発展の代価/Price of Progress》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《焼尽の猛火/Searing Blaze》 3《粉々/Smash to Smithereens》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 10 / 05 (2) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:GainsBanding Main Deck 60 cards 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 3《Karakas》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 12《平地/Plains》 3《不毛の大地/Wasteland》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《翼の破片/Wing Shards》 10 / 05 (2) 3-1 セルキーバント/Selkie Bant 使用者:Yusuke Main Deck 60 cards 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 1《島/Island》 1《Karakas》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 3《Tropical Island》 2《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《方向転換/Divert》 4《Force of Will》 3《もみ消し/Stifle》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《流刑への道/Path to Exile》 1《真髄の針/Pithing Needle》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 10 / 06 (1) 4-0 青黒緑コントロール/UBG Control 使用者:osmanozguney Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 3《Tropical Island》 2《Tundra》 2《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 4《Force of Will》 2《無垢の血/Innocent Blood》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《根絶/Extirpate》 1《禁止/Forbid》 1《水流破/Hydroblast》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《サーボの命令/Tsabo s Decree》 10 / 06 (1) 3-1 最後の審判+ストーム/Doomsday+Storm 使用者:sba Main Deck 2《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《Tundra》 3《Underground Sea》 2《Volcanic Island》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《燃え立つ願い/Burning Wish》 3《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 3《最後の審判/Doomsday》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 2《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 1《水蓮の花びら/Lotus Petal》 1《瞑想/Meditate》 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 4《思案/Ponder》 2《定業/Preordain》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《沈黙/Silence》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 1《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《最後の審判/Doomsday》 1《強迫/Duress》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《冥府の教示者/Infernal Tutor》 1《溶融/Meltdown》 1《殻船着の島/Shelldock Isle》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《拭い捨て/Wipe Away》 10 / 06 (1) 3-1 超起源+実物提示教育/Hypergenesis+Show and Tell 使用者:BigBear Main Deck 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《真鍮の都/City of Brass》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Plateau》 1《Savannah》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Taiga》 1《Tropical Island》 1《Tundra》 1《Volcanic Island》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 4《Elvish Spirit Guide》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《鋳塊かじり/Ingot Chewer》 4《大祖始/Progenitus》 1《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 1《アクローマの記念碑/Akroma s Memorial》 4《献身的な嘆願/Ardent Plea》 4《Force of Will》 4《超起源/Hypergenesis》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《暴力的な突発/Violent Outburst》 Sideboard 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《鋳塊かじり/Ingot Chewer》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 10 / 07 (1) 4-0 ズー(緑赤白)/Zoo 使用者:dunkle_stille Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 3《Plateau》 1《Savannah》 3《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 10 / 09 (1) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:Jerbil Main Deck 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《Karakas》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 11《平地/Plains》 1《不毛の大地/Wasteland》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《セラの報復者/Serra Avenger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《ルーンの光輪/Runed Halo》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 10 / 09 (1) 3-1 実物提示教育+スタイフルノート/Show and Tell+Stiflenaught 使用者:BlueDiamonds Main Deck 1《森/Forest》 2《島/Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《苔汁の橋/Mosswort Bridge》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 3《Tropical Island》 3《Underground Sea》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《目くらまし/Daze》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 3《Lim-Dul s Vault》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《もみ消し/Stifle》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 Sideboard 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《自然の要求/Nature s Claim》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 10 / 09 (1) 3-1 ソリダリティ/Solidarity 使用者:chavalito Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 10《島/Island》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Thawing Glaciers》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《思考停止/Brain Freeze》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 4《洞察のひらめき/Flash of Insight》 4《High Tide》 4《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 3《瞑想/Meditate》 3《商人の巻物/Merchant Scroll》 3《差し戻し/Remand》 4《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》 3《断絶/Snap》 1《天才のひらめき/Stroke of Genius》 3《転換/Turnabout》 Sideboard 1《思考停止/Brain Freeze》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 1《枯渇/Mana Short》 1《瞑想/Meditate》 1《断絶/Snap》 1《天才のひらめき/Stroke of Genius》 1《計略縛り/Trickbind》 1《転換/Turnabout》 1《拭い捨て/Wipe Away》 10 / 11 (1) 4-0 ズー(緑赤白)/Zoo 使用者:dunkle_stille Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 3《Plateau》 1《Savannah》 3《Taiga》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《紅蓮地獄/Pyroclasm》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 10 / 11 (1) 3-1 親和エルフ(タッチ白黒)/Elf Combo 使用者:chofu636 Main Deck 1《Bayou》 6《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Savannah》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 1《威厳の魔力/Regal Force》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 4《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《召喚の調べ/Chord of Calling》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 3《召喚士の契約/Summoner s Pact》 Sideboard 2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《屑山の人形/Heap Doll》 3《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 1《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 4《思考囲い/Thoughtseize》 10 / 11 (1) 3-1 サバイバルエルフ/Survival Elf 使用者:Timmins Main Deck 3《森/Forest》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Savannah》 3《Taiga》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《憤怒/Anger》 2《東屋のエルフ/Arbor Elf》 1《葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves》 4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《Fyndhorn Elves》 1《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 2《鏡の精体/Mirror Entity》 4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《森の伝書使/Sylvan Messenger》 2《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 1《ウッド・エルフ/Wood Elves》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 1《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 3《窒息/Choke》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
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NIGHT FLIGHT 小野秀幸 ADVANCED Level 7 BPM 180 Notes 568 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口⑦ |①-②-| ⑥④③⑤ |③-④-| 口②⑧口 |⑤-⑥-| 口口①口 |⑦-⑧-| 3 口口口口 |①-②-| 口③②口 |③-④-| ⑦①⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑤④口 |⑦-⑧-| 4 ①口口② |①---| ①口口② |--②-| 口口口口 |----| ③口口③ |③---| 5 ③①口③ |①---| 口口②口 |--②-| 口口①口 |----| 口②口口 |③---| 6 口③③口 |①---| ①口口② |--②-| 口口口口 |----| 口②①口 |③---| 7 口口口口 |①---| ①口口② |--②-| ②③③① |----| 口口口口 |③---| 8 口①②口 |①---| ③①②③ |--②-| ③口口③ |----| 口口口口 |③---| 9 口口口口 |①---| ③①②③ |--②-| 口③③口 |----| 口①②口 |③---| 10 口①②口 |①---| ③①②③ |--②-| 口口口口 |----| ③口口③ |③---| 11 ③口口③ |①---| 口①②口 |--②-| 口③③口 |----| 口②①口 |③---| 12 ⑦①口口 |①-②-| ⑦①⑥④ |③-④-| ③口⑧④ |⑤-⑥-| 口⑤口② |⑦-⑧-| 13 ⑦①口④ |①-②-| ⑦①口④ |③-④-| ③⑤口⑧ |⑤-⑥-| 口口②⑥ |⑦-⑧-| 14 ⑦①口④ |①-②-| ⑦①⑥④ |③-④-| ③口口口 |⑤-⑥-| 口⑤②⑧ |⑦-⑧-| 15 ⑧①⑦④ |①-②-| 口①⑦④ |③-④-| ③⑥口② |⑤-⑥-| 口口⑤口 |⑦-⑧-| 16 口口⑦④ |①-②-| ⑤⑥⑦④ |③-④-| 口⑧口① |⑤-⑥-| ②③口① |⑦-⑧-| 17 ④⑦口口 |①-②-| ④⑦⑥⑤ |③-④-| ①口⑧口 |⑤-⑥-| ①口③② |⑦-⑧-| 18 口口⑦④ |①-②-| ⑤⑥⑦④ |③-④-| 口⑧口① |⑤-⑥-| ②③口① |⑦-⑧-| 19 ④④口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①口口口 ①口③② 口口口口 ⑤⑥⑥⑤ ⑥⑤⑤⑥ |----⑤-| 口口口口 |--⑥---| 20 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口①①口 |--①-| 口口口口 |----| 21 ⑧⑧口③ |①-②-| ②口口⑤ |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口④⑦① |⑦-⑧-| 22 口口口口 |--①-| ④④①口 |②-③-| 口②口⑤ |④---| ⑥口口③ |⑤-⑥-| 23 口口口口 |①-②-| 口⑥口③ |③-④-| ④②⑦口 |⑤-⑥-| ⑧⑧①⑤ |⑦-⑧-| 24 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 25 ③口⑧⑧ |①-②-| 口口④② |③-④-| ⑤①⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦口口 |⑦-⑧-| 26 口口口口 |--①-| ①口④④ |②-③-| 口⑤口② |④---| ③口⑥口 |⑤-⑥-| 27 口口口口 |①-②-| ③口⑥⑥ |③-④-| ⑤⑦②④ |⑤-⑥-| 口①⑧口 |--⑦⑧| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 29 口⑧口③ |①-②-| ⑧②⑤口 |③-④-| ⑥口①口 |⑤-⑥-| 口④口⑦ |⑦-⑧-| 30 ④口口口 |--①-| 口④⑤① |②-③-| ⑥②口口 |④---| 口口③口 |⑤-⑥-| 31 口口口口 |①-②-| 口⑥口③ |③-④-| ⑧②⑦口 |⑤-⑥-| ④⑧⑤① |⑦-⑧-| 32 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 33 口③⑧口 |①-②-| 口口②⑧ |③-④-| ①⑤口④ |⑤-⑥-| ⑦口口⑥ |⑦-⑧-| 34 口口口④ |--①-| ①⑤④口 |②-③-| 口口⑥② |④---| 口③口口 |⑤-⑥-| 35 口口⑥口 |①-②-| 口⑦⑧⑥ |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| ①⑤②④ |--⑦⑧| 36 ②②口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口口 |----| ①口②② |----| 37 ①口①口 |----| 口②口② |①---| ③口③口 |②---| 口口口口 |③---| 38 口口口口 |①---| ③口③口 |②---| 口②口② |③---| ④①④① |④---| 39 口口口口 |①---| ③④③④ |②---| ①②①② |③---| 口口口口 |④---| 40 ①④①④ |①---| 口口口口 |②---| ②口②口 |③---| ③口③口 |④---| 41 ①口①口 |----| 口②口② |①---| ③口③口 |②---| 口口口口 |③---| 42 ④口④口 |①---| 口口口口 |②---| 口③口③ |③---| ②①②① |④---| 43 口口口口 |----| ⑥⑤⑥⑤ |①-②-| ④③④③ |③-④-| ②①②① |⑤-⑥-| 44 ④③②① |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 45 口①口① |----| ②口②口 |①---| 口③口③ |②---| 口口口口 |③---| 46 口口口口 |①---| 口③口③ |②---| ②口②口 |③---| ①④①④ |④---| 47 口口口口 |①---| ④③④③ |②---| ②①②① |③---| 口口口口 |④---| 48 ④①④① |①---| 口口口口 |②---| 口②口② |③---| 口③口③ |④---| 49 口①口① |----| ②口②口 |①---| 口③口③ |②---| 口口口口 |③---| 50 口④口④ |①---| 口口口口 |②---| ③口③口 |③---| ①②①② |④---| 51 ①口①口 |①---| ⑥⑦⑥⑦ |②-③-| ④⑤④⑤ |④-⑤-| ②③②③ |⑥-⑦-| 52 ①②③④ |①---②-| 口口口口 |--③---| 口口口口 |④---| 口口口口 |----| 53 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 54 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口①①口 |--①-| 口口口口 |----| 55 ①①①① |①---| ④④④④ |②---| ③③③③ |③---| ②②②② |④---| 56 ①①①① |①---②-| 口口口口 |--③-| 口⑤④口 |④--⑤| 口③②⑥ |--⑥-| 57 ③③口口 |①---| ①①口口 |--②-| 口口②② |----| 口口口口 |③---| 58 口口④① |--①-| 口口⑤② |②-③-| 口⑥⑦口 |④-⑤-| ③口口口 |⑥-⑦-| 59 口①口口 |①---| ①③③口 |--②-| 口③③② |----| 口口②口 |③---| 60 口口①口 |----| 口③③① |①---| ②③③口 |②---| 口②口口 |③---| 61 口①⑤口 |①-②-| ⑧口口④ |③-④-| ⑥口口② |⑤-⑥-| ③口口⑦ |⑦-⑧-| 62 口①⑤口 |①-②-| ⑧口口④ |③-④-| ⑥口口② |⑤-⑥-| ③口口⑦ |⑦-⑧-| 63 ①口口① |①---| 口④口④ |②---| ③①①③ |③---| 口②②口 |④---| 64 ①口①口 |①---②-| 口口口口 |--③-| 口⑤④口 |④--⑤| 口③②⑥ |--⑥-| 65 ③③口口 |①---| ①①口口 |--②-| 口口②② |----| 口口口口 |③---| 66 口口④① |--①-| 口口⑤② |②-③-| 口⑥⑦口 |④-⑤-| ③口口口 |⑥-⑦-| 67 口①口口 |①---| ①③③口 |--②-| 口③③② |----| 口口②口 |③---| 68 口口①口 |----| 口③③① |①---| ②③③口 |②---| 口②口口 |③---| 69 口①⑤口 |①-②-| ⑧口口④ |③-④-| ⑥口口② |⑤-⑥-| ③口口⑦ |⑦-⑧-| 70 ⑥口口⑤ |①---②-| 口①①② |--③---| ⑥③②⑤ |④---⑤-| ③④④口 |--⑥---| 71 口①①口 |①---| ③口口② |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 72 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| ②口口① |②---| 口口③口 |③---| 73 口口⑤口 |--①②| ⑨④③⑧ |③④⑤-| ⑦②①⑥ |⑥⑦⑧⑨| ⑬⑫⑪⑩ |⑩⑪⑫⑬| 74 ⑪⑪⑤口 |--①②| ⑨④③⑧ |③④⑤-| ⑦②①⑥ |⑥⑦⑧⑨| 口口⑩口 |⑩-⑪-| 不确定度 0
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The Economic consequences of the peace Chapter II-Europe before the War Before 1870 different parts of the small continent of Europe had specialized in their own products; but, taken as a whole, it was substantially self-subsistent. And its population was adjusted to this state of affairs. After 1870 there was developed on a large scale an unprecedented situation, and the economic condition of Europe became during the next fifty years unstable and peculiar. The pressure of population on food, which had already been balanced by the accessibility of supplies from America, became for the first time in recorded history definitely reversed. As numbers increased, food was actually easier to secure. Larger proportional returns from an increasing scale of production became true of agriculture as well as industry. With the growth of the European population there were more emigrants on the one hand to till the soil of the new countries, and, on the other, more workmen were available in Europe to prepare the industrial products and capital goods which were to maintain the emigrant populations in their new homes, and to build the railways and ships which were to make accessible to Europe food and raw products from distant sources. Up to about 1900 a unit of labor applied to industry yielded year by year a purchasing power over an increasing quantity of food. It is possible that about the year 1900 this process began to be reversed, and a diminishing yield of Nature to man s effort was beginning to reassert itself. But the tendency of cereals to rise in real cost was balanced by other improvements; and—one of many novelties—the resources of tropical Africa then for the first time came into large employ, and a great traffic in oil-seeds began to bring to the table of Europe in a new and cheaper form one of the essential foodstuffs of mankind. In this economic Eldorado, in this economic Utopia, as the earlier economists would have deemed it, most of us were brought up. That happy age lost sight of a view of the world which filled with deep-seated melancholy the founders of our Political Economy. Before the eighteenth century mankind entertained no false hopes. To lay the illusions which grew popular at that age s latter end, Malthus disclosed a Devil. For half a century all serious economical writings held that Devil in clear prospect. For the next half century he was chained up and out of sight. Now perhaps we have loosed him again. What an extraordinary episode in the economic progress of man that age was which came to an end in August, 1914! The greater part of the population, it is true, worked hard and lived at a low standard of comfort, yet were, to all appearances, reasonably contented with this lot. But escape was possible, for any man of capacity or character at all exceeding the average, into the middle and upper classes, for whom life offered, at a low cost and with the least trouble, conveniences, comforts, and amenities beyond the compass of the richest and most powerful monarchs of other ages. The inhabitant of London could order by telephone, sipping his morning tea in bed, the various products of the whole earth, in such quantity as he might see fit, and reasonably expect their early delivery upon his doorstep; he could at the same moment and by the same means adventure his wealth in the natural resources and new enterprises of any quarter of the world, and share, without exertion or even trouble, in their prospective fruits and advantages; or be could decide to couple the security of his fortunes with the good faith of the townspeople of any substantial municipality in any continent that fancy or information might recommend. He could secure forthwith, if he wished it, cheap and comfortable means of transit to any country or climate without passport or other formality, could despatch his servant to the neighboring office of a bank for such supply of the precious metals as might seem convenient, and could then proceed abroad to foreign quarters, without knowledge of their religion, language, or customs, bearing coined wealth upon his person, and would consider himself greatly aggrieved and much surprised at the least interference. But, most important of all, he regarded this state of affairs as normal, certain, and permanent, except in the direction of further improvement, and any deviation from it as aberrant, scandalous, and avoidable. The projects and politics of militarism and imperialism, of racial and cultural rivalries, of monopolies, restrictions, and exclusion, which were to play the serpent to this paradise, were little more than the amusements of his daily newspaper, and appeared to exercise almost no influence at all on the ordinary course of social and economic life, the internationalization of which was nearly complete in practice. It will assist us to appreciate the character and consequences of the Peace which we have imposed on our enemies, if I elucidate a little further some of the chief unstable elements already present when war broke out, in the economic life of Europe. I. Population In 1870 Germany had a population of about 40,000,000. By 1892 this figure had risen to 50,000,000, and by June 30, 1914, to about 68,000,000. In the years immediately preceding the war the annual increase was about 850,000, of whom an insignificant proportion emigrated.[1] This great increase was only rendered possible by a far-reaching transformation of the economic structure of the country. From being agricultural and mainly self-supporting, Germany transformed herself into a vast and complicated industrial machine, dependent for its working on the equipoise of many factors outside Germany as well as within. Only by operating this machine, continuously and at full blast, could she find occupation at home for her increasing population and the means of purchasing their subsistence from abroad. The German machine was like a top which to maintain its equilibrium must spin ever faster and faster. In the Austro-Hungarian Empire, which grew from about 40,000,000 in 1890 to at least 50,000,000 at the outbreak of war, the same tendency was present in a less degree, the annual excess of births over deaths being about half a million, out of which, however, there was an annual emigration of some quarter of a million persons. To understand the present situation, we must apprehend with vividness what an extraordinary center of population the development of the Germanic system had enabled Central Europe to become. Before the war the population of Germany and Austria-Hungary together not only substantially exceeded that of the United States, but was about equal to that of the whole of North America. In these numbers, situated within a compact territory, lay the military strength of the Central Powers. But these same numbers—for even the war has not appreciably diminished them[2]—if deprived of the means of life, remain a hardly less danger to European order. European Russia increased her population in a degree even greater than Germany—from less than 100,000,000 in 1890 to about 150,000,000 at the outbreak of war;[3] and in the year immediately preceding 1914 the excess of births over deaths in Russia as a whole was at the prodigious rate of two millions per annum. This inordinate growth in the population of Russia, which has not been widely noticed in England, has been nevertheless one of the most significant facts of recent years. The great events of history are often due to secular changes in the growth of population and other fundamental economic causes, which, escaping by their gradual character the notice of contemporary observers, are attributed to the follies of statesmen or the fanaticism of atheists. Thus the extraordinary occurrences of the past two years in Russia, that vast upheaval of Society, which has overturned what seemed most stable—religion, the basis of property, the ownership of land, as well as forms of government and the hierarchy of classes—may owe more to the deep influences of expanding numbers than to Lenin or to Nicholas; and the disruptive powers of excessive national fecundity may have played a greater part in bursting the bonds of convention than either the power of ideas or the errors of autocracy. II. Organization The delicate organization by which these peoples lived depended partly on factors internal to the system. The interference of frontiers and of tariffs was reduced to a minimum, and not far short of three hundred millions of people lived within the three Empires of Russia, Germany, and Austria-Hungary. The various currencies, which were all maintained on a stable basis in relation to gold and to one another, facilitated the easy flow of capital and of trade to an extent the full value of which we only realize now, when we are deprived of its advantages. Over this great area there was an almost absolute security of property and of person. These factors of order, security, and uniformity, which Europe had never before enjoyed over so wide and populous a territory or for so long a period, prepared the way for the organization of that vast mechanism of transport, coal distribution, and foreign trade which made possible an industrial order of life in the dense urban centers of new population. This is too well known to require detailed substantiation with figures. But it may be illustrated by the figures for coal, which has been the key to the industrial growth of Central Europe hardly less than of England; the output of German coal grew from 30,000,000 tons in 1871 to 70,000,000 tons in 1890, 110,000,000 tons in 1900, and 190,000,000 tons in 1913. Round Germany as a central support the rest of the European economic system grouped itself, and on the prosperity and enterprise of Germany the prosperity of the rest of the Continent mainly depended. The increasing pace of Germany gave her neighbors an outlet for their products, in exchange for which the enterprise of the German merchant supplied them with their chief requirements at a low price. The statistics of the economic interdependence of Germany and her neighbors are overwhelming. Germany was the best customer of Russia, Norway, Holland, Belgium, Switzerland, Italy, and Austria-Hungary; she was the second best customer of Great Britain, Sweden, and Denmark; and the third best customer of France. She was the largest source of supply to Russia, Norway, Sweden, Denmark, Holland, Switzerland, Italy, Austria-Hungary, Roumania, and Bulgaria; and the second largest source of supply to Great Britain, Belgium, and France. In our own case we sent more exports to Germany than to any other country in the world except India, and we bought more from her than from any other country in the world except the United States. There was no European country except those west of Germany which did not do more than a quarter of their total trade with her; and in the case of Russia, Austria-Hungary, and Holland the proportion was far greater. Germany not only furnished these countries with trade, but, in the case of some of them, supplied a great part of the capital needed for their own development. Of Germany s pre-war foreign investments, amounting in all to about $6,250,000,000, not far short of $2,500,000,000 was invested in Russia, Austria-Hungary, Bulgaria, Roumania, and Turkey.[4] And by the system of "peaceful penetration" she gave these countries not only capital, but, what they needed hardly less, organization. The whole of Europe east of the Rhine thus fell into the German industrial orbit, and its economic life was adjusted accordingly. But these internal factors would not have been sufficient to enable the population to support itself without the co-operation of external factors also and of certain general dispositions common to the whole of Europe. Many of the circumstances already treated were true of Europe as a whole, and were not peculiar to the Central Empires. But all of what follows was common to the whole European system. III. The Psychology of Society Europe was so organized socially and economically as to secure the maximum accumulation of capital. While there was some continuous improvement in the daily conditions of life of the mass of the population, Society was so framed as to throw a great part of the increased income into the control of the class least likely to consume it. The new rich of the nineteenth century were not brought up to large expenditures, and preferred the power which investment gave them to the pleasures of immediate consumption. In fact, it was precisely the inequality of the distribution of wealth which made possible those vast accumulations of fixed wealth and of capital improvements which distinguished that age from all others. Herein lay, in fact, the main justification of the Capitalist System. If the rich had spent their new wealth on their own enjoyments, the world would long ago have found such a régime intolerable. But like bees they saved and accumulated, not less to the advantage of the whole community because they themselves held narrower ends in prospect. The immense accumulations of fixed capital which, to the great benefit of mankind, were built up during the half century before the war, could never have come about in a Society where wealth was divided equitably. The railways of the world, which that age built as a monument to posterity, were, not less than the Pyramids of Egypt, the work of labor which was not free to consume in immediate enjoyment the full equivalent of its efforts. Thus this remarkable system depended for its growth on a double bluff or deception. On the one hand the laboring classes accepted from ignorance or powerlessness, or were compelled, persuaded, or cajoled by custom, convention, authority, and the well-established order of Society into accepting, a situation in which they could call their own very little of the cake that they and Nature and the capitalists were co-operating to produce. And on the other hand the capitalist classes were allowed to call the best part of the cake theirs and were theoretically free to consume it, on the tacit underlying condition that they consumed very little of it in practice. The duty of "saving" became nine-tenths of virtue and the growth of the cake the object of true religion. There grew round the non-consumption of the cake all those instincts of puritanism which in other ages has withdrawn itself from the world and has neglected the arts of production as well as those of enjoyment. And so the cake increased; but to what end was not clearly contemplated. Individuals would be exhorted not so much to abstain as to defer, and to cultivate the pleasures of security and anticipation. Saving was for old age or for your children; but this was only in theory,—the virtue of the cake was that it was never to be consumed, neither by you nor by your children after you. In writing thus I do not necessarily disparage the practices of that generation. In the unconscious recesses of its being Society knew what it was about. The cake was really very small in proportion to the appetites of consumption, and no one, if it were shared all round, would be much the better off by the cutting of it. Society was working not for the small pleasures of to-day but for the future security and improvement of the race,—in fact for "progress." If only the cake were not cut but was allowed to grow in the geometrical proportion predicted by Malthus of population, but not less true of compound interest, perhaps a day might come when there would at last be enough to go round, and when posterity could enter into the enjoyment of our labors. In that day overwork, overcrowding, and underfeeding would have come to an end, and men, secure of the comforts and necessities of the body, could proceed to the nobler exercises of their faculties. One geometrical ratio might cancel another, and the nineteenth century was able to forget the fertility of the species in a contemplation of the dizzy virtues of compound interest. There were two pitfalls in this prospect lest, population till outstripping accumulation, our self-denials promote not happiness but numbers; and lest the cake be after all consumed, prematurely, in war, the consumer of all such hopes. But these thoughts lead too far from my present purpose. I seek only to point out that the principle of accumulation based on inequality was a vital part of the pre-war order of Society and of progress as we then understood it, and to emphasize that this principle depended on unstable psychological conditions, which it may be impossible to recreate. It was not natural for a population, of whom so few enjoyed the comforts of life, to accumulate so hugely. The war has disclosed the possibility of consumption to all and the vanity of abstinence to many. Thus the bluff is discovered; the laboring classes may be no longer willing to forego so largely, and the capitalist classes, no longer confident of the future, may seek to enjoy more fully their liberties of consumption so long as they last, and thus precipitate the hour of their confiscation. IV. The Relation of the Old World to the New The accumulative habits of Europe before the war were the necessary condition of the greatest of the external factors which maintained the European equipoise. Of the surplus capital goods accumulated by Europe a substantial part was exported abroad, where its investment made possible the development of the new resources of food, materials, and transport, and at the same time enabled the Old World to stake out a claim in the natural wealth and virgin potentialities of the New. This last factor came to be of the vastest importance. The Old World employed with an immense prudence the annual tribute it was thus entitled to draw. The benefit of cheap and abundant supplies resulting from the new developments which its surplus capital had made possible, was, it is true, enjoyed and not postponed. But the greater part of the money interest accruing on these foreign investments was reinvested and allowed to accumulate, as a reserve (it was then hoped) against the less happy day when the industrial labor of Europe could no longer purchase on such easy terms the produce of other continents, and when the due balance would be threatened between its historical civilizations and the multiplying races of other climates and environments. Thus the whole of the European races tended to benefit alike from the development of new resources whether they pursued their culture at home or adventured it abroad. Even before the war, however, the equilibrium thus established between old civilizations and new resources was being threatened. The prosperity of Europe was based on the facts that, owing to the large exportable surplus of foodstuffs in America, she was able to purchase food at a cheap rate measured in terms of the labor required to produce her own exports, and that, as a result of her previous investments of capital, she was entitled to a substantial amount annually without any payment in return at all. The second of these factors then seemed out of danger, but, as a result of the growth of population overseas, chiefly in the United States, the first was not so secure. When first the virgin soils of America came into bearing, the proportions of the population of those continents themselves, and consequently of their own local requirements, to those of Europe were very small. As lately as 1890 Europe had a population three times that of North and South America added together. But by 1914 the domestic requirements of the United States for wheat were approaching their production, and the date was evidently near when there would be an exportable surplus only in years of exceptionally favorable harvest. Indeed, the present domestic requirements of the United States are estimated at more than ninety per cent of the average yield of the five years 1909-1913.[5] At that time, however, the tendency towards stringency was showing itself, not so much in a lack of abundance as in a steady increase of real cost. That is to say, taking the world as a whole, there was no deficiency of wheat, but in order to call forth an adequate supply it was necessary to offer a higher real price. The most favorable factor in the situation was to be found in the extent to which Central and Western Europe was being fed from the exportable surplus of Russia and Roumania. In short, Europe s claim on the resources of the New World was becoming precarious; the law of diminishing returns was at last reasserting itself and was making it necessary year by year for Europe to offer a greater quantity of other commodities to obtain the same amount of bread; and Europe, therefore, could by no means afford the disorganization of any of her principal sources of supply. Much else might be said in an attempt to portray the economic peculiarities of the Europe of 1914. I have selected for emphasis the three or four greatest factors of instability,—the instability of an excessive population dependent for its livelihood on a complicated and artificial organization, the psychological instability of the laboring and capitalist classes, and the instability of Europe s claim, coupled with the completeness of her dependence, on the food supplies of the New World. The war had so shaken this system as to endanger the life of Europe altogether. A great part of the Continent was sick and dying; its population was greatly in excess of the numbers for which a livelihood was available; its organization was destroyed, its transport system ruptured, and its food supplies terribly impaired. It was the task of the Peace Conference to honor engagements and to satisfy justice; but not less to re-establish life and to heal wounds. These tasks were dictated as much by prudence as by the magnanimity which the wisdom of antiquity approved in victors. We will examine in the following chapters the actual character of the Peace. FOOTNOTES [1] In 1913 there were 25,843 emigrants from Germany, of whom 19,124 went to the United States. [2] The net decrease of the German population at the end of 1918 by decline of births and excess of deaths as compared with the beginning of 1914, is estimated at about 2,700,000. [3] Including Poland and Finland, but excluding Siberia, Central Asia, and the Caucasus. [4] Sums of money mentioned in this book in terms of dollars have been converted from pounds sterling at the rate of $5 to £1. [5] Even since 1914 the population of the United States has increased by seven or eight millions. As their annual consumption of wheat per head is not less than 6 bushels, the pre-war scale of production in the United States would only show a substantial surplus over present domestic requirements in about one year out of five. We have been saved for the moment by the great harvests of 1918 and 1919, which have been called forth by Mr. Hoover s guaranteed price. But the United States can hardly be expected to continue indefinitely to raise by a substantial figure the cost of living in its own country, in order to provide wheat for a Europe which cannot pay for it.
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Dark Parables ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7719/dark-parables-curse-of-the-briar-rose/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/7578/dark-parables-curse-briar-rose-collectors/index.html 日本語 紹介文 1000 years ago, Sleeping Beauty was kissed by a prince, which removed a terrible curse from the kingdom. The rampant briars were held at bay, but the poor princess was left in her slumber. Follow a modern day detective as he travels to Edinburgh, Scotland, and attempts to end the curse once and for all in Dark Parables Curse of Briar Rose. Dive into this eerie Hidden Object Adventure game and save Sleeping Beauty today! Stunning artwork Save Sleeping Beauty! For a more in depth experience, check out the Collector s Edition Check out our Blog Walkthrough Get the Strategy Guide! The Collector’s Edition includes Exclusive advanced levels for extra gameplay Interactive Strategy Guide Animated screensaver and wallpapers 3 Briar Rose Novels 画像 « » var ppvArray_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda = new Array(); ppvArray_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Dark+Parables%3A+Curse+of+Briar+Rose&file=en_dark-parables-curse-of-the-briar-rose-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda(0); }; function ppvShow_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda(n){ if(!ppvArray_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda$( ppv_img_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda ).src=ppvArray_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda[n]; ppv_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda$( ppv_link_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda ).href=ppvArray_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda[n]; ppv_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda$( ppv_prev_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda ).href= javascript ppvShow_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda( +(n-1)+ ) ; ppv_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda$( ppv_next_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda ).href= javascript ppvShow_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_0e7dc0de27b1e6560f0cbb9a27aabcda$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 660 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/13(土) 21 33 51 ID gAihzZ1x Dark Parables - Curse of Briar Rose Collector s edition英語版 アイテムの破片を見つけて、組み上げたアイテムを別の場面で使うタイプの探し物。 画面が綺麗でさくさく進めて楽しいけど、一部すんごく分かりにくいものがある。 途中にパズルがあるけど法則を見つけたりする簡単なもので、理不尽じゃないのも良い。 でもコレクターズエディションだからなあ…… さて、これから確定申告の書類を作ろうっと。 涙目で。 875 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/28(日) 09 51 59 ID juKFAUxY . 857 . Dark Parables Curse of Briar Rose 通常版きたーセール万歳 一時間試して面白かったから買ったけど、すんごく短かいよw 896 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/28(日) 20 43 58 ID MY4CaLoe . 892 BFが日本語版出したのかと思って思わず確認した、見当たらない と書いてるうちに. 895同意同意 . 875 うん、サクサク進んで、まだ何かありそうな状態で終わっちゃうから 余計に「えっ終わり?」って急な感じがしたね(通常版のせい? でも面白かった 925 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/29(月) 11 28 03 ID 8LXIQWha 新作のDark Parables Curse of Briar Rose 面白いね 破片系+スウィーニードットみたいで英語関係なく楽しめたぜい お試しでレベル6くらいまで進んだけどボリューム的にはどれくらいかな・・・買いますw 151 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/04/14(水) 14 26 45 ID 79lUyC5L 同じ場所を行ったり来たりして破片を集めるのがちょい面倒だったが Dark Parables Curse of Briar Roseもおもしろかった。 アイテム探しは最近充実してて、いい作品が多い気がしたな。好みによるが。 152 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/14(水) 14 42 50 ID erO+BI0a . 151 ただトレジャーシーカーズもそうだけど、破片や部品を背景に紛れさせるために探し物の場所が固定なのが繰り返し遊べず残念。 154 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/04/14(水) 14 59 39 ID 79lUyC5L . 152 同じこと思った。 リストから探すアイテム探しなら、変化があってリプレイしてもおもしろいからな。 けど破片集めには妙な魅力があって、リリースされるとうれしくなる。買わないことが多いけどな。 454 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/05(水) 19 51 44 ID eyKssdVB ボリュームつながりで質問なんですけど、 Dark Parables Curse of Briar Rose って どれくらいのボリュームありますか? この手のアイテム探し&組み合わせて使用っていうのが 好きなんで購入しようか迷い中なんです。 ちなみに体験版ではツタの絡まった通路まで行きました。 そこから先が長いか短いか気になるところです。 455 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/05(水) 20 09 45 ID y0KAqVRE . 454 通常版で、盾拾った所なら全体の1/3位かな? 少々微妙だけど二週目もあるので、続き短かっ!とは ならないと思う、たぶん ネタばれの危険があるけどWalkthroughあるので、チラ見してみて コメント 名前 コメント トップページに戻る
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#blognavi I don t mind other guys dancing with my girl That s fine, I know them all pretty well But I know sometimes I must get out in the light Better leave her behind with the kids, they re alright The kids are alright Sometimes, I feel I gotta get away Bells chime, I know I gotta get away And I know if I don t, I ll go out of my mind Better leave her behind with the kids, they re alright The kids are alright I know if I go things would be a lot better for her I had things planned, but her folks wouldn t let her I don t mind other guys dancing with my girl That s fine, I know them all pretty well But I know sometimes I must get out in the light Better leave her behind with the kids, they re alright The kids are alright Sometimes, I feel I gotta get away Bells chime, I know I gotta get away And I know if I don t, I ll go out of my mind Better leave her behind with the kids, they re alright The kids are alright カテゴリ [Lyrics] - trackback- 2005年12月21日 03 17 47 #blognavi
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Rise of the Argonauts 項目数:45 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 全星座の完成等、ある種のパーフェクトプレイが要求される Corona 実績がポイント。やる事の難易度は高くないが気をつけるべき要素が多いため、初見で取るのは難しいかもしれない(理論上は難易度Legendで一周目実績1000も決して不可能ではない)。 アクションRPGと銘打ってはいるものの、アクション要素は少なめで会話や探索に費やす時間の方が多い。シナリオを楽しめないと作業感があるかもしれない。 全実績オフラインで取得可能。 Argo Navis, the Argo Complete the constellation Argo Navis, finishing the voyage of the Argo.Argo船の航海を終え、Argo Navisの星座を完成させる。 50 Deimos, Fist of Ares Complete the constellation Deimos, mastering Ares combat style.Aresの戦闘スタイルをマスターし、Deimosの星座を完成させる。 15 Zephyrus, Wind Shear Complete the constellation Zephyrus, mastering Hermes combat style.Hermesの戦闘スタイルをマスターし、Zephyrusの星座を完成させる。 15 Helios, Searing Brilliance Complete the constellation Helios, mastering Apollo s combat style.Apolloの戦闘スタイルをマスターし、Heliosの星座を完成させる。 15 Parthenos, Spear of Virtue Complete the constellation Parthenos, mastering Athena s combat style.Athenaの戦闘スタイルをマスターし、Parthenosの星座を完成させる。 15 Ursa Major, Great Bear Complete the constellation Ursa Major, proving your total mastery of combat.戦闘を完全にマスターした証として、Ursa Majorの星座(おおぐま座)を完成させる。 25 Leo, Savage Lion Complete the constellation Leo, proving your skill at basic combat.基本的な戦闘スキルの証として、Leoの星座(しし座)を完成させる。 15 Aquarius, Peerless Warrior Complete the constellation Aquarius, routing legions of Greece s finest warriors.ギリシャ一の兵団を蹴散らし、Aquariusの星座(みずがめ座)を完成させる。 15 Eridanus, River Styx Complete the constellation Eridanus, slaying a host of the condemned.黄泉の者共を倒し、Eridanusの星座(エリダヌス座)を完成させる。 15 Corona, Crown of Mastery Complete the constellation Corona Borealis, proving yourself the ultimate hero.究極の英雄である証として、Corona Borealisの星座(かんむり座)を完成させる。 100 Words of Courage Make 5 Ares-aligned dialogue choices.会話でAresにふさわしい選択肢を5回選ぶ。 10 Words of Cunning Make 5 Hermes-aligned dialogue choices.会話でHermesにふさわしい選択肢を5回選ぶ。 10 Words of Compassion Make 5 Apollo-aligned dialogue choices.会話でApolloにふさわしい選択肢を5回選ぶ。 10 Words of Wisdom Make 5 Athena-aligned dialogue choices.会話でAthenaにふさわしい選択肢を5回選ぶ。 10 Stout-Hearted Earn maximum Favor with Ares.Aresからの恩寵を最大にする。 25 Silver-Tongued Earn maximum Favor with Hermes.Hermesからの恩寵を最大にする。 25 Sun-Blessed Earn maximum Favor with Apollo.Apolloからの恩寵を最大にする。 25 Bright-Eyed Earn maximum Favor with Athena.Athenaからの恩寵を最大にする。 25 Smashing Success Pulp 25 enemy heads.25体の敵の頭を粉砕する。 20 Severance Package Decapitate 25 enemies.25体の敵の首を刎ねる。 20 Piercing Gaze Impale 25 enemies.25体の敵を刺し貫く。 20 Magic Missile Skewer 25 enemies with thrown spears.25体の敵を投槍で串刺しにする。 20 Gratuitous Carnage Kill 15 enemies with dash attacks.ダッシュ攻撃で15体の敵を倒す。 10 Nutcracker Shatter 30 enemy shields.敵の盾を30個破壊する。 10 Wrath of Olympus Call upon 10 God Powers.God Powerを10回使用する。 10 Weaponmaster Collect every equipment piece.全ての装備を収集する。 20 Human Complete the game on Human difficulty.難易度Humanでゲームをクリアする。 25 Hero Complete the game on Hero difficulty.難易度Heroでゲームをクリアする。 50 Legend Complete the game on Legend difficulty.難易度Legendでゲームをクリアする。 100 秘密の実績 Cepheus, Exalted King Complete the constellation Cepheus, setting out from Iolcus on your epic quest.Iolcusから冒険の旅に出て、Cepheusの星座(ケフェウス座)を完成させる。 25 Ara, Conduit of the Gods Complete the constellation Ara, finishing every event on Iolcus.Iolcusの全てのイベントをこなし、Araの星座(さいだん座)を完成させる。 15 Pygmalion, Voice of Apollo Complete the constellation Pygmalion, earning the support of the Oracle of Delphi.DelphiのOracleの助力を得て、Pygmalionの星座を完成させる。 25 Auriga, Will of Ares Complete the constellation Auriga, reclaiming your honor in the Arena.闘技場で名誉を回復し、Aurigaの星座(ぎょしゃ座)を完成させる。 25 Lupus, Ferocious Wolf Complete the constellation Lupus, finishing every event on Mycenae.Mycenaeの全てのイベントをこなし、Lupusの星座(おおかみ座)を完成させる。 15 Sagittarius, Vision of Hermes Complete the constellation Sagittarius, exposing the traitor among the Nisyros.Nisyrosの裏切り者を暴き、Sagittariusの星座(いて座)を完成させる。 25 Centaurus, Honored Aleph Complete the constellation Centaurus, finishing every event on Saria.Sariaの全てのイベントをこなし、Centaurusの星座(ケンタウルス座)を完成させる。 15 Virgo, Wisdom of Athena Complete the constellation Virgo, breaking the curse of Medusa.Medusaの呪いを解き、Virgoの星座(おとめ座)を完成させる。 25 Libra, Scales of Justice Complete the constellation Libra, finishing every event on Kythra.Kythraの全てのイベントをこなし、Libraの星座(てんびん座)を完成させる。 15 Draco, Condemned Dragon Complete the constellation Draco, conquering the depths of Tartarus.Tartarusの深淵を征服し、Dracoの星座(りゅう座)を完成させる。 25 Corvus, Eyes of Hecate Complete the constellation Corvus, decimating the Blacktongues of Hecate.HecateのBlacktongueを壊滅させ、Corvusの星座(からす座)を完成させる。 15 Awe-Inspiring Ally Reaffirm your friendship with Hercules.Herculesとの友情を再確認する。 10 Sagacious Satyr Accept Pan s persuasive pact of partnership.話術巧みなPanの協力の申し出を受け入れる。 10 Conceited Champion Forge an alliance with Achilles in the heat of battle.戦いの中でAchillesと盟友になる。 10 Headstrong Huntress Invite Atalanta to fight at your side.Atalantaに共に戦うよう誘い入れる。 10 Heroic Patience Tolerate Bolo s singing.Boloの歌をがまんする。 10 基本事項クエストの完了や一定数の敵の撃破などにより、偉業(Deeds)を達成することができる。達成した偉業は、ポーズメニューのSTARS画面に星となって記録される。偉業の星は星座にグループ分けされており、各星座の星を集めていくとやがて星座が完成する。 ポーズメニューのASPECT画面では、達成した偉業を守護神に捧げることにより、特技(Aspect)を獲得することができる。また、ゲーム中の会話で守護神にふさわしい選択肢(色が付いている)を選ぶことでも若干の特技を獲得できる。 本ゲームのセーブは直前のチェックポイントをセーブする方式。チェックポイントが無かった場合、セーブしたつもりでいてもかなり前まで巻き戻されてしまうこともある。画面右下のセーブ中マークに注意。 より詳細な解説については、下記等を参照。http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=114935 ※上記ウォークスルーでは2周に分けて実績1000を狙う流れだが、難易度Legendでプレイして、偉業を溜めておくようにすれば1周で実績1000も理論上は可能。あくまで理論上の話だが・・・ 難易度難易度はLegendでも大したことは無い。が、Corona獲得を考えた場合には以下の違いがある。難易度Human: 一見簡単に思えるが、仲間がほとんど死ななくなるので、倒れた仲間を復活させる偉業を狙える場面がかなり限定されるという難点がある。難易度Legend: 仲間を復活させるチャンスはいくらでもあるが、敵を速攻で倒しにくくなるので、AquariasとEridanusのキル数を満たせない可能性が増える。一長一短なので、一周目はLegendで挑戦し、Coronaが取れなかったら二周目は難易度を調整するのが妥当と思われる(間を取って難易度Heroというのも有力な選択肢)。 星座に関連しない実績 Stout-Hearted、Silver-Tongued、Sun-Blessed、Bright-Eyed各守護神の特技(Aspect)を25個全て獲得すれば良い。一回のプレイで全特技を獲得できる守護神は通常1つか2つまでなのだが、偉業の大部分を割り振らずに溜めておけば、セーブ・ロードにより実績を4つ共解除するデータを作ることができる。ただしゲーム後半まで最小限のパワーアップで進めることになるので、難易度が若干上がる点に注意。 Severance Package槍のYボタン攻撃が相手に突き刺さった所にAボタンを押して盾で首ちょんぱするのが一番簡単。 Piercing Gaze槍のYボタン攻撃を多用していれば取れるはず。これに限らず、武器使用系の実績は二周目にもカウントが持ち越されるので、取れなかったら二周目で。(あくまで実績の話。偉業のカウントはリセットされる) WeaponmasterSariaで入手する槍が取り逃しやすいので注意。Atalantaの両親を弔った後、彼女の家の奥の壁に掛けてあるのを受け取る。 星座関連の実績 各星座に付き、注意すべき偉業を記す。番号は各星座の中の何番目の偉業であるかを示す。ストーリーを進めて行けば自然と達成される偉業や星座は省略している。またマップをくまなく回ってNPCと漏れなく会話していれば達成される物も基本的に省略した。クエストの達成方法や、会話での適切な選択肢は、会話内容から適宜判断すること。 Ara, Conduit of the GodsIOLCUSでのクエストに関連する偉業5. IDASの後任を指名した後、PELIASと会話し、玉座(THRONE)に向かってAボタン 6. ALCEMEの回想シーンを全て見る(5箇所) 10. IOLCUSの記念碑(HERM)を8個全て発見する Pygmalion, Voice of ApolloDELPHIでのクエストに関連する偉業1. DELPHIの記念碑(HERM)を4個全て発見する。ORACLEと会見した後、奥に進むと3個目があるので取り逃がしの無いように。4個目はDELPHIを再訪した時に見つかる Leo, Savage Lion戦闘関連の偉業の下位星座。ほぼUrsa Majorの下位なので、そちらを完成させればよい Ursa Major戦闘関連の偉業の上位星座1. 倒れている敵を30体倒す。倒れている敵の近くでYボタン攻撃(武器は任意)。仲間の特定の攻撃を受けると、敵が倒れる事があるのでそこを狙う。PANが比較的起きやすいか? 2. ダッシュ攻撃で敵を35体倒す。剣で「RT+X」または「RT+Y」 3. 投槍で敵を25体倒す。槍装備で敵から離れて「RT+B」 4. 敵の盾を60個破壊する。敵本体に攻撃が当たった場合に盾を落とすことがあるが、その場合はカウントされない 5. 100体の敵に止めを刺す。Yボタン攻撃で倒せばよい 6. God Powerを25回使用する 7. 60体の敵をノックダウンする。メイスで「RT+X」または「RT+Y」。同じ敵を複数回ノックダウンさせても、1回としかカウントされないもよう 9. 倒れた仲間を10回復活させる。戦闘不能になった仲間に近付くと、Aボタンを押すように表示されるのでそれに従う。難易度Humanでプレイしていると、仲間があまり戦闘不能にならないので注意。PHAEDON戦が狙い目か? Aquarius, Peerless Warrior内容は100人のSOLDIERを倒すという単純な物だが、JASON自身が倒さないとカウントされないのが曲者。仲間が倒した場合はカウントされず、敵が同士討ちして勝手にやられてしまう場面もあるので、意識的に倒していかないと逃しやすい。一見どこにでもいるように見えるが、SOLDIERとしてカウントされるものは以外と少なく、登場はIOLCUS、MYCENAEの闘技場、最終ステージの浜辺のみ。最終ステージの浜辺は、奥に進まないでいると無限沸きしているようにみえるのだが、仲間が勝手に奥に進んでしまったりすることもあるので確実性には欠ける Eridanus, River StyxBEASTを60体倒すのが取りこぼしの可能性あり。その他は問題無く倒せる。BEASTが登場するのはMYCENAEの闘技場、SARIAのみ Lupus, Ferocious WolfMYCENAEでのクエストに関連する偉業3. 口論している商人2人(市場区画の南の方)を仲裁する 4. ARES S WATCHへの道の途中にいるDAMONと話す 6. MYCENAEの記念碑(HERM)を5個全て発見する 7. BOLO(スラム区画の南西の辺りにいる子供)の歌を中断させずに最後まで聞く。達成しなくてもLUPUSの星座は完成するが、Heroic Patience実績の条件でもあるので達成しておこう Centaurus, Honored AlephSARIAでのクエストに関連する偉業1. 村の全てのNISYROS(ケンタウロス)と会話する。上陸した港にいる2名も忘れずに 7. SARIAの記念碑(HERM)を6個全て発見する Libra, Scales of JusticeKYTHRAでのクエストに関連する偉業2. PANにGOLDEN FLEECEのレリーフの内容を最後まで朗読してもらう。AボタンでスキップしてもOK 3. ATHENA神殿奥でMEDUSAの過去の幻影が現れるので、立ち去らずに最後まで見る 4. KYTHRAの記念碑(HERM)を7個全て発見する Draco, Condemned DragonTARTARUSでのクエストに関連する偉業6, 7. ポッドから敵が出てくる前に破壊(15回、7回)。達成しなくても問題無し。破壊数0でもDracoは完成するし、Corona Borealisも取れる これ以降4つは、各守護神の武具に関連する星座。共通で以下の偉業がある。なお、完成条件は比較的甘く、各星座の後半の偉業は達成してなくても完成可能なもよう守護神の恩寵(Favor)が最終段階(Final Tier)に到達する。Aspect一覧で一番右の列のAspectが獲得可能になれば良い。17個のAspectを獲得すれば達成 関連する武器で50キル。HELIOSの関連武器は盾なのでこの偉業は無し Aspect 25個全てを獲得する 会話でその守護神に関連する選択肢を50回選ぶ(HELIOSには75回選ぶ偉業もある) Helios, Searing Brilliance1. 会話で黄の選択肢を5回選ぶ(=Words of Compassion実績) 2. SARIAの密林でキノコ(LETHECAPS)を採って、PANTELIONに届ける。キノコはマップ南方の記念碑(HERM)の一つの側に生えている 4. MYCENAEの闘技場でPYTHEASを死なせない。戦闘前のセーブを強く推奨。作戦に「何もしない」を選んで、JASONが離れて戦うようにするのがベストか? 6. シールド攻撃⇒槍のコンボを30回決める。槍装備で「A⇒Y」 Deimos, Fist of Ares1. 会話で赤の選択肢を5回選ぶ(=Words of Courage実績) 2. LYCOMEDESがArgo号に乗船した後、彼の過去の話を全て聞き出す 6. メイスで敵を35体スタンさせる。ARESのAspectである「SKULL CRACKER」、「SKULL CRACKER II」を獲得すると、メイスでの攻撃時に稀に敵がスタンするようになる。この偉業を達成しなくてもCoronaは取れるので、面倒なら無視するのも一手 Zephyrus, Wind Shear1. 会話で緑の選択肢を5回選ぶ(=Words of Cunning実績) 2. 弔うべき霊は4体。キノコの生えていた場所にいるARKTOSを忘れないように 4. MYCENEAでHYPPIAと会話してからORIGENとのゲームに勝つ 5. 35体の敵を剣で切り刻む。HERMESのAspectである「CRIPPLING WOUNDS」、「CRIPPLING WOUNDS II」を獲得すると発生しやすくなる。獲得していなくても低確率で発生するので、メイスのスタンや槍のクリティカルと比べると狙いやすい Parthenos, Spear of Virtue1. 会話で青の選択肢を5回選ぶ(=Words of Wisdom実績) 2. KYTHRAのHALL OF PHILOSOPHERSでPHAEDONとのディベートに完勝する。挑む前にセーブを推奨。GOLDEN FLEECEの由来を聞かれた後に、ATHENAの徳から選ぶ問題が3つ出題される。HUMILITY、WISDOM、COURAGE が正解。残りの問題は自由に答えて構わない 3. Argo号の仲間と会話して親交を深める。どこまで会話をすればよいのか不明なので、Argo号に戻ったらとにかく全員と最後まで会話をしておくのが無難 6. 槍で35体の敵にクリティカル攻撃を与える。ATHENAのAspectである「CONVICTION」、「CONVICTION II」を獲得すると、槍での攻撃時に稀にクリティカルが発生するようになる。この偉業を達成しなくてもCoronaは取れるので、面倒なら無視するのも一手 Corona Borealis, Crown of Mastery最難関の星座。1~7を全て達成できれば完成する1. 全ての種類の敵を1体ずつ倒す。特に意識しなくても達成可 2. 全ての装備品を集める。Weaponmasterの実績の項を参照 3. 全ての祭壇と神殿を発見する。見つけるだけでなく、Aボタンを押してAspect画面に入らないといけない。各ステージの神殿数は以下の通り(これ以外にARGO船内のも含まれるかもしれない)。DELPHI: Appolo×1 MYCENAE(市内): Athena×1、Hermes×1、Appolo×1、Ares×1 MYCENAE(闘技場内): Ares×1、Appolo×1 SARIA: Hermes×2(LYCASの家の奥に1つ) KYTHRA: Athena×3 4. 全ての記念碑(HERM)の碑文を読む 5. いずれかの守護神のAspectを25個全て獲得する 6. 4守護神の道について学ぶ。達成条件は恐らく、守護神の武具に関連する星座4つ(Helios、Deimos、Zephyrus、Parthenos)を全て完成させること 7. (Corona Borealis以外の)全ての星座を完成させる 8~11. 各守護神の道をマスターする。ここでのマスターは指定された星座の完成ではなく、星座の全ての偉業を達成することを指す。8~11は別に達成しなくてもCorona Borealisは完成するので、存在理由がいま一つわからない
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The Presence of the Lord is here(by Byron Cage) The presence of the Lord is here, The presence of the Lord is here, I feel it in the atmosphere, The presence of the Lord is here, The presence of the Lord is here. The spirit of the Lord is here, The spirit of the Lord is here, I feel it in the atmosphere, The spirit of the Lord is here, The spirit of the Lord is here. The power of the Lord is here, The power of the Lord is here, I feel it in the atmosphere, The power of the Lord is here, The power of the Lord is here. Everybody blow the trumpet, And sound the alarm, Because the Lord is in the temple, Let everybody bow, Let all the people praise Him now, The Lord is here! A blessing from the Lord is here, A blessing from the Lord is here, I feel it in the atmosphere, A blessing from the Lord is here, A blessing from the Lord is here. Everybody blow the trumpet, And sound the alarm, Because the Lord is in the temple, Let everybody bow, Let all the people praise Him now, The Lord is here! I can feel the presence of the Lord, And I'm gonna get my blessing right now. Can't you see Him Working on the outside? I can feel Him moving on the inside, So come and enter in And cast your cares on Him. He'll open up a window And pour you our a blessing. 'Cause when the Lord steps in He brings everything you need. Healing, power, and victory. So, it's all up to you. Whatever you need Him to do. Just trust Him and believe and then by faith, you will receive. 主の臨在がここにある 主の臨在がここにある 主の臨在がここにあることを感じます 主の霊がここにある 主の霊がここにある 主の霊がここにあることを感じます 主の力がここにある 主の力がここにある 主の力がここにあることを感じます すべてのものよ、角笛を吹き鳴らせ! ときの声をあげよ 主は宮におられる ひれ伏してあがめよ さあ、すべての人々よ、主を賛美せよ 主がここにおられる 主の恵みがここにある 主の恵みがここにある 主の恵みがここにあることを感じます 主の臨在があることを感じます 今、恵みを受け取ります 主が私の外で 働いているのがわかりますか? 主は私の内でも働いておられます だから、主をお迎えし 悩みを主にゆだねよう 彼は窓を開け 恵みを降り注いでくださる 主がお入りになると あなたの必要も与えてくださる 癒し、力、勝利 主に何を求めるかはあなた次第なのです ただ、主を信頼して 信仰によって、受け取りましょう
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WAR OF THE RING Expansion BATTLES OF THE THIRD AGE 「WAR OF THE RING(指輪戦争)」の(恐らく最初の)追加セットが「BATTLES OF THE THIRD AGE(第3紀の諸戦闘)」です。この追加セットには3つのシナリオが含まれています。 1つは基本セットにキャラクター、カード、ユニットを追加した「TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏)」で、前作に新要素を加えることにより、よりゲームを面白くしたものです。特に物語で大きな意味を持った「エント族」の追加、及びゲーム的にはマップ全面がより重要となる海上戦力「海賊」の追加により、ゲームは一層の盛り上がりを見せるでしょう。 残りの2つは、マップ1枚(それぞれの専用マップが両面印刷になっている)の規模で戦う、「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」と「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い」です。 「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」は、角笛城(Hornburg)の戦いとして名高い、原作の「二つの塔(Two Towers)」におけるアイゼンガルドとローハン及びエント族による重要な戦闘を表します。 「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い」は、原作全体のクライマックスでもある2つの塔の間で戦われたミナス・ティリスの篭城戦を表します。 「TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏)」 「BATTLE FOR ROHAN(ローハンの戦い)」 「BATTLE FOR GONDOR(ゴンドールの戦い)」
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NIGHT FLIGHT 小野秀幸 EXTREME Level 9 BPM 180 Notes 716 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口③口⑨ |①-②-| ⑥⑧口⑤ |③-④⑤| 口⑩⑪② |⑥⑦⑧-| 口④⑦① |⑨-⑩⑪| 3 口④③口 |①-②-| 口口⑤口 |③-④⑤| ②口口口 ①口口口 ⑧口口⑦ ⑩⑥口⑨ ⑫口口⑪ |⑥-⑦⑧| 口口口口 |⑨⑩⑪⑫| 4 口③③口 |①---| 口②口口 |--②-| 口②①口 |----| 口口①口 |③---| 5 口口口口 |①---| ②③③① |--②-| ②口口① |----| ①口口② |③---| 6 ②③③① |①---| ②口口① |--②-| 口口口口 |----| ①口口② |③---| 7 ②口口① |①---| ②③③① |--②-| 口口口口 |----| ①①②② |③---| 8 口口①① |①---| ③口口③ |--②-| ③口口③ |----| ①①②② |③---| 9 ③①①③ |①---| 口口口口 |--②-| ③①①③ |----| ②②口口 |③---| 10 ③①①③ |①---| ③①①③ |--②-| 口口②口 |----| 口②口口 |③---| 11 口③口口 |①---| 口②①口 |--②-| ①口口② |----| ①口③② |③---| 12 ⑤口①④ |①-②-| 口③④① |③-④-| 口⑥⑧⑦ |⑤-⑥-| ②口⑦⑧ |⑦-⑧-| 13 ⑧①口④ |①-②-| ①⑦④② |③-④-| 口口⑦⑥ |⑤-⑥-| ③⑤口⑧ |⑦-⑧-| 14 口③①④ |①-②-| ⑤口④① |③-④-| ②口⑦⑧ |⑤-⑥-| 口⑥⑧⑦ |⑦-⑧-| 15 ①⑦口④ |①-②-| ⑦①④② |③-④-| ⑤口口⑧ |⑤-⑥-| ③口⑧⑥ |⑦-⑧-| 16 ⑤口①④ |①-②-| 口③④① |③-④-| 口⑥⑧⑦ |⑤-⑥-| ②口⑦⑧ |⑦-⑧-| 17 ⑧①口④ |①-②-| ①⑦④② |③-④-| 口口⑦⑥ |⑤-⑥-| ③⑤口⑧ |⑦-⑧-| 18 ⑧③①④ |①-②-| ⑤⑦④① |③-④-| ②口⑦口 |⑤-⑥-| 口⑥口⑧ |⑦-⑧-| 19 ⑤③②⑤ |①-②-| ④⑥⑥④ |③-④-| ⑤①口⑤ |----⑤-| ⑥口口⑥ |--⑥---| 20 口口口口 |----| 口⑥⑤口 |----| 口④③口 |--①②| 口②①口 |③④⑤⑥| 21 口⑧⑤③ |①-②-| 口⑧口④ |③-④-| 口口⑥② |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 22 口口④① |--①-| 口口④② |②-③-| 口口口③ |④---| 口口⑥⑤ |⑤-⑥-| 23 口口⑥③ |①-②-| 口口④② |③-④-| 口⑧①⑤ |⑤-⑥-| 口⑧口⑦ |⑦-⑧-| 24 ④口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ①口口口 |④---| 25 口⑧⑤③ |①-②-| 口⑧口④ |③-④-| 口口⑥② |⑤-⑥-| 口口⑦① |⑦-⑧-| 26 口口④① |--①-| 口口④② |②-③-| 口口口③ |④---| 口口⑥⑤ |⑤-⑥-| 27 口⑦⑥③ |①-②-| 口⑧④② |③-④-| 口口①⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦⑧| 28 口口口口 |①---| 口⑦⑥口 |----| 口⑤④口 |--②③| 口③②① |④⑤⑥⑦| 29 ⑦⑧⑤③ |①-②-| ③⑧口④ |③-④-| ⑤口⑥② |⑤-⑥-| ①口⑦① |⑦-⑧-| 30 ⑥口⑤② |①-②-| ③口⑤③ |③-④-| ⑤口口④ |⑤---| ①口⑦⑥ |⑥-⑦-| 31 ⑦口⑥③ |①-②-| ③口④② |③-④-| ⑤⑧①⑤ |⑤-⑥-| ①⑧口⑦ |⑦-⑧-| 32 ④口口口 |①---| ②口口口 |②---| ③口口口 |③---| ①口口口 |④---| 33 ⑦⑧⑤③ |①-②-| ③⑧口④ |③-④-| ⑤口⑥② |⑤-⑥-| ①口⑦① |⑦-⑧-| 34 ⑥口⑤② |①-②-| ③口⑤③ |③-④-| ⑤口口④ |⑤---| ①口⑦⑥ |⑥-⑦-| 35 ⑦⑧⑥③ |①-②-| ③⑨④② |③-④-| ⑤口①⑤ |⑤-⑥-| ①口口口 |⑦-⑧⑨| 36 口口口口 |①---| ②口口② |--②-| 口②②口 |----| 口口口① |----| 37 ②②口⑦ |①---| ④④口口 |②-③-| ⑥⑥口③ |④-⑤-| ①①⑤① |⑥-⑦-| 38 ③③口⑧ |①-②-| ⑤⑤②口 |③-④-| ⑦⑦口④ |⑤-⑥-| ①①⑥口 |⑦-⑧-| 39 ③③口口 |①-②-| ⑤⑤②⑧ |③-④-| ⑦⑦⑥④ |⑤-⑥-| ①①口口 |⑦-⑧-| 40 ⑤⑤①① |①-②-| ④⑥②口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦⑦③③ |⑦---| 41 ⑥口①① |----| 口④③③ |①-②-| ②口⑤⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 42 口②④口 |①-②-| ⑦⑦口⑥ |③-④-| ⑤⑤口口 |⑤-⑥-| ③③①① |⑦---| 43 ⑥口⑪① |----| ⑧⑩③口 |①②③④| ②口⑦⑤ |⑤⑥⑦⑧| ⑫④口⑨ |⑨⑩⑪⑫| 44 ④④口口 |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口②口口 |----| 口口①口 |----| 45 ②②口⑦ |①---| ④④口口 |②-③-| ⑥⑥口③ |④-⑤-| ①①⑤① |⑥-⑦-| 46 ③③口⑧ |①-②-| ⑤⑤②口 |③-④-| ⑦⑦口④ |⑤-⑥-| ①①⑥口 |⑦-⑧-| 47 ③③口口 |①-②-| ⑤⑤②⑧ |③-④-| ⑦⑦⑥④ |⑤-⑥-| ①①口口 |⑦-⑧-| 48 ⑤⑤①① |①-②-| ④⑥②口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦⑦③③ |⑦---| 49 ⑥口①① |----| 口④③③ |①-②-| ②口⑤⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 50 口②④口 |①-②-| ⑦⑦口⑥ |③-④-| ⑤⑤口口 |⑤-⑥-| ③③①① |⑦---| 51 ④①口口 |①---| 口口③⑤ |②③④⑤| 口口口口 ②口①口 口⑫⑦口 ⑧口口口 ⑥⑩口⑬ |⑥⑦⑧⑨| 口口⑪⑨ |⑩⑪⑫⑬| 52 口口④④ |①---②-| 口③口口 |--③---| 口口②口 |④---| 口①口口 |----| 53 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 54 ①口口② |----| ③口口④ |----| ⑤口口⑥ |--①②| 口口口口 |③④⑤⑥| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |②③④⑤| 口⑤④口 ①③②口 口⑨⑧口 口⑦⑥口 ⑬口口⑫ |⑥⑦⑧⑨| ⑪口口⑩ |⑩⑪⑫⑬| 56 ④⑥⑦③ |①②③④| ②口口① |--⑤---| 口口口口 |⑥---⑦-| 口⑧⑤口 |--⑧---| 57 ③③口口 |①---| ①①①① |--②-| ②口③口 |----| 口口②② |③---| 58 口口②① |--①-| 口口④⑤ |②-③-| 口口⑥③ |④-⑤-| 口口口⑦ |⑥-⑦-| 59 ①①口② |①---| 口口③③ |--②-| ③③口口 |----| ②②口口 |③---| 60 ①②③② |----| ②①口口 |①---| 口口口口 |②---| ③③口① |③---| 61 ⑤⑤⑧④ |①-②-| 口口⑥⑤ |③-④-| ①①①② |⑤-⑥-| 口口③⑦ |⑦-⑧-| 62 口口⑧④ |①-②-| ⑤⑤⑥⑤ |③-④-| 口口①② |⑤-⑥-| ①①③⑦ |⑦-⑧-| 63 ①①口口 |①---| 口口口口 |②③④⑤| ⑤口口④ 口③②口 ⑬口口⑫ 口⑪⑩口 口⑦⑥口 |⑥⑦⑧⑨| ⑨口口⑧ |⑩⑪⑫⑬| 64 口④③口 |①②③④| ②口口① |--⑤---| 口⑥⑦口 |⑥---⑦-| 口⑧⑤口 |--⑧---| 65 ①①①① |①---| ③①①③ |--②-| ②③③② |----| ②口口② |③---| 66 ①②口口 |--①-| ⑤④口口 |②-③-| ③⑥口口 |④-⑤-| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 67 ②口①① |①---| ③③口口 |--②-| 口口③③ |----| 口口②② |③---| 68 ②③②① |----| 口口①② |①---| 口口口口 |②---| ①口③③ |③---| 69 ④⑧⑤⑤ |①-②-| ⑤⑥口口 |③-④-| ②①①① |⑤-⑥-| ⑦③口口 |⑦-⑧-| 70 口⑥⑥口 |①---②-| ⑤④④⑤ |--③---| ②①①② |④---⑤-| 口③③口 |--⑥---| 71 ①口口③ |①---| 口口口口 |--②-| 口口口② |----| 口口口口 |③---| 72 口口②口 |--①-| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| 口③口口 |③---| 73 口口口口 |①-②③| 口①①⑥ |④⑤⑥-| ⑤口口④ ③口口② 口⑫⑪口 口⑭⑬口 口⑩⑨口 |⑦⑧⑨⑩| 口⑧⑦口 |⑪⑫⑬⑭| 74 ⑪⑪口口 |--①②| 口口⑩⑤ |③④⑤-| ④⑨⑧③ |⑥⑦⑧⑨| ②⑦⑥① |⑩-⑪-| 不确定度 0
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概要 派生マップDisturbed Ward(ディスターブド・ウォード Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) エリアの要素Shock Therapy Center(ショック療法センター) Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 強ポジ 概要 そこは狂気が蔓延しており、人間を辞めたかのような酷く歪曲した人で溢れていた。 彼らは最終的に野蛮で不快な生きているモノになり果てる。 そういう人達はどこかに「格納」されるのが常であるが、クロータス・プレン・アサイラムがその重要な役割を担う場所であった。 クロータス・プレンは1857年にもともとは病院として設立されたが、需要に伴い精神病専門の隔離病棟となった。 クロータス・プレン・アサイラムには様々な憶測が飛び交っていたが、どれも実際に塀の中で起きている事実とはだいぶかけ離れていた。 決して大きな病棟ではなかったが、非常に暴力的で歪曲した誰も手がつけられない重症患者ばかりが集められていた。 しかし歴史書にクロータス・プレンの名が刻まれるほど有名になった原因はその患者ではなかった。 そこでは50以上の患者が死んだ状態でベッドに横たわって「集団自殺」しているのが発見されるという事件が起こった。 事件後、建物は即座に閉鎖された。 調査が行われた物の事件の詳細は何一つ不明であり、ただ周辺住民の間では今も病棟の中に一人の女性が住んでいるという噂で持ちきりだった。 ある夜病棟から煙が立ち上がるのが見えた、病棟は何者かによって放火された。 女性がいるという噂を知っていたのに見物人達は何もせず、建物が燃え朽ちていくのをただ傍観しているだけだった。 + 原文 There is insanity, and then there are minds that are so severely distorted that they cease being humans. Instead they end up a feral, living, unwanted thing. These people must be “stored” somewhere, and that’s where the Crotus Prenn Asylum plays a crucial role. Established in 1857, Crotus Prenn was originally a hospital, but as the need of storage grew, it was turned into an insane asylum. Crotus Prenn is a place riddled with tall tales that aren’t even close to the reality that takes place within its walls. It was never the biggest asylum, but the one that held the most violent and warped minds the country had ever met. But it was not the residents that etched the name Crotus Prenn into the history books. Instead it was the mass suicide where over fifty patients were found dead in their beds. The building was abandoned shortly after that. Investigators had no answers, and the town’s folk became more and more worried as rumors talked about a woman still living inside the asylum. Finally, one night, smoke rose from the woods as Crotus Prenn had been set ablaze. The bystanders did nothing. They just let it burn. 派生マップ このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。 Disturbed Ward(ディスターブド・ウォード 今日私はある建物を見つけた。 そこは精神病患者が運ばれる朽ちた施設だった。 私は安定した気持ちというより、むしろ罠に嵌まったような気分になった。 ベッドや棚が散乱しており、ここで何が起きたか物語っているようだった。 ここには身を隠す場所がたくさんあるものの、一刻も早くここから出たい。 + 原文 Today I found something. A fallen structure that transports the mind to sanitariums and institutions. But it brings me no ease, but rather I feel entrapped. Beds and cabinets are scattered about whatever this place might be. Even though it is filled with hiding places, I’ll avoid it 固有オブジェクト:中央の二階建ての病棟 病棟2階中央に発電機が固定生成される。 中央の病棟がとてつもなく強い。 まともにここでチェイスするとかなりの時間を稼がれてしまう。 板・窓を苦にしないナース以外は「逃げ込ませない」動きが必要になる。 Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 見覚えのある精神病院の外郭が私の前に現れたが、悲壮的な新しい一画を見つけた。教会だ。 かつては避難の場所であり、慰めの場所でもあった。ここで起きた恐怖に触れ、今は荒廃し朽ち果てている。 私はボロボロの通路を歩き、苔むした信徒席に手を伸ばした。 過去の声が私の心を満たした。 父よ。ここの人々を助けてくれた善良な人、そして狂って終わりを迎えた人よ。 私は粉々になった懺悔室を見て、それがもたらした慰めについて考えた。 病気や罪に苦しんでいる人たちに貸し出されているだけである。 それは恐ろしい夜で、最も悲劇的な結末だった。 私はその場を去った。過去の重みが耐えられないほど私を引きずった。 + 原文 The familiar shell of the Asylum loomed over me, but I found a new corner of these tragic grounds a chapel. Once a place of refuge and solace, it too was touched by the horrors that occurred here and now lies ruined and decayed. I walked its tattered aisle and ran my hand over moss-covered pews. Echoes of the past filled my mind of a Father, a good man who helped the residents here, and who met his end by the will of a deranged mind. I saw a shattered confessional and thought of the comfort that it had provided, to those afflicted by sickness and guilt, only to be rent apart in the pursuit of its occupant. That was a terrible night, and this a most tragic conclusion. I left the place, the weight of the past dragging me down almost too much to bear. 固有オブジェクト:中央の教会、サーカス 教会二階に発電機が固定生成される。 精神病棟が教会になり、エリアの一部がサーカスになる。 教会は二層構造で病棟ほどではないがやや強め。窓の生成位置に大きく左右される。 サーカスはBGMが流れているのでやや音で探知しにくいが、板は少なめ。 エリアの要素 Shock Therapy Center(ショック療法センター) 火事の後で唯一燃え残った建物は、未だかつての壮麗さを残す。 2つの階層と暗い地下室で行われた鬼畜の所業については何も伝えられていない。 ただ記憶だけが、誰もいない病室で彷徨う。 + 原文 The last standing structure after the fire, that still shows the grandeur of the original architecture. Its two floors and dark basement leave nothing of the tale of horrors that took place here. Nothing but memories that linger in the abandoned rooms. Father Campbell's Chapel(キャンベル神父の教会) 敷地内の静かな一画に佇むキャンベル神父の教会は、その忌まわしき精神病院の中で唯一の安息の場となっていた。 症状の軽い患者たちはこの教会を利用することを許され、多くの者がここに避難してきて、 神に語りかけて自らの罪を告白した。 悲しいことに、キャンベル神父はその善行によって報われることはなかった。 ナースの精神が崩壊したことにより、彼は数多くの信者を救ってきた懺悔室で息を引き取った。 そして教会に、奇妙な来訪者…一頭の不気味な馬に引かれたカーニバルのキャラバンが訪れてくる。 それは霧の中を、領界から領界へと渡り歩いてきており、一時的にここで野営するつもりなのだ。 警告:派手な色に惹かれて近寄っていくのは愚かなことだ。 + 原文 Nestled in a quiet part of the grounds, Father Campbell's Chapel was a haven from the horrors of the rest of the Asylum. Those patients whose illnesses were less severe were given the run of the place and many would come here for refuge, to communicate with God and confess their sins. Sadly, Father Campbell's legacy of good works counted for nothing when The Nurse's mind snapped, and he drew his final breath in the confessional that had helped so many. Now the Chapel has been joined by a strange companion a carny's caravan, pulled by shadowy horse. It has long travelled through the Fog, moving from Realm to Realm, and now temporarily camps here. Beware only a fool would let the bright colours seduce them into visiting. 強ポジ + コメント欄過去ログ 比較的明るいし見晴らし良いけど、板多いわハメポジあるわの建物が最強すぎるのと敷地が広大過ぎるから、今のところ生存者有利ステ -- 名無しさん (2016-08-25 00 26 07) 但しカラスが異様に多いためカラス持ったナースを鉢合わせると最悪のステージ -- 名無しさん (2016-08-25 21 58 37) ボンボン鳴りすぎてうるせーwwwってなったわ→カラス -- 名無しさん (2016-08-26 14 23 20) カラス+息+ナースコール もって来られたら絶望しかない -- 名無しさん (2016-08-26 23 23 28) 敷地が広いのは広いんだが、ナースなら中央建物からブリンクで余裕でした!ができるため過信しないように -- 名無しさん (2016-08-26 23 24 53) しかも壁が多いのでレイス辺りが透明化すると本気でどこにいるのかわからなくなる -- 名無しさん (2016-08-26 23 25 37) 敷地が広大 -- 名無しさん (2016-08-26 23 26 15) =生存者有利ではない、発電機同士の距離も広がり結果時間がかかるため -- 名無しさん (2016-08-26 23 27 04) 割と生存者有利だと思うけどな。建物が強ポジでマップが広い分他より走りやすく安心して直せる。まあナース相手は別としてね -- 名無しさん (2016-08-27 14 31 22) 見つからないうちは生存者有利、見つかると外周は視界が通りやすいので不利。他MAPより真ん中付近の壁や木が少ない分、カラスが飛んだのが遠距離から把握されやすいため注意が必要。 -- 名無しさん (2016-08-27 21 16 47) ここナース強くてつらい -- 名無しさん (2016-08-29 12 55 48) 中央二階から視認後ナースのブリンクで一気に距離詰めれるからプレッシャー与えることが出来るゾ -- 名無しさん (2016-08-30 18 37 50) 発電機同士の距離も広がり結果時間がかかったところで大して影響大きくないから生存者有利 -- 名無しさん (2016-08-31 15 27 24) GTX980だけどここだけ重くなるわ -- 名無しさん (2016-09-03 16 25 57) GTX960だけど重くならないよ -- 名無しさん (2016-09-03 16 49 40) それもうグラボじゃないとこに問題あんだろ。少なくともLOWで980じゃ重くなんねえよ。 -- 名無しさん (2016-09-03 16 51 34) このマップ ブロック -- 名無しさん (2016-09-04 02 16 24) このマップ ブロックの中に入れるところがある! -- 名無しさん (2016-09-04 02 18 10) lowでノートの960Mでも鬼と生存者両方とも重くならないね -- 名無しさん (2016-09-04 12 19 28) ムービーがカッコよすぎてコーヒー吹いたw -- 千代さん (2016-09-04 18 13 16) 正直ナースじゃないときついマップって時点で生存者ガン有利マップ、修正しないとキラープレイヤーのフラストレーションたまる一方で生存者側もこういったマップをやればやるほどマッチが成立しなくなる悪循環を産んでいる糞マップ -- 名無しさん (2016-09-06 21 15 15) ここで生存者有利ではないって思ってる奴はエアプかかなりのアホ -- 名無しさん (2016-09-06 21 37 54) 中央建物からの壁抜けで障害物に乗るバグ直してくれよなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-27 17 36 32) 一部の壁の判定が無くなってるよね。前にそれを利用したらチーターだとか騒がれた -- 名無しさん (2016-09-27 19 28 28) ここの建物も早く修正入れてほしい。ナース以外どうしようもないぞ -- 名無しさん (2016-10-08 13 27 47) ここは生存者ならほぼ確実に脱出できるステージだからなぁ。ワンチャンもないレイスとチェーンソウには辛すぎる -- 名無しさん (2016-10-08 17 00 00) 修正は必要ないでしょ。見つかりやすいし発電も難しいし下手に修正入れると逃げられなくなる -- 名無しさん (2016-10-09 09 46 34) 中央建物を何とかして他に建物とパレット増やせばいいだろ。ランク1だらけだと圧倒的キラー不利 -- 名無しさん (2016-10-09 18 01 51) しかもこれ実は外周もハメポジあるからな。さらに病院は強いし足跡付かないと着た。まあ生存者やるときはうれしい限りなんだけど鬼だとハゲるw -- 名無しさん (2016-10-16 12 33 34) マップそのものが安置みたいなステージだからな -- 名無しさん (2016-10-19 11 04 28) どこで殴られても中央建物内に逃げ込めば助かったも同然だからなぁ -- 名無しさん (2016-10-19 14 35 50) 紹介動画はナースのページへ移動しました。 -- 名無しさん (2016-10-20 16 49 06) 病院は足跡つくでしょしかもそ -- 名無しさん (2016-10-22 11 58 39) 日本語でおk -- 名無しさん (2016-10-22 12 34 30) ストーク中に木と箱の間に行ったらバグで木にめり込んだんだがよくあるの? -- 名無しさん (2016-10-31 13 56 32) 自分生存者やってたけど木の根元のくぼみに挟まって担がれるまで動けなかった -- 名無しさん (2016-11-19 11 53 57) ハマって動けなくなる場所は結構あるよ。場所由来かは試してないけど -- 名無しさん (2016-11-19 18 01 53) ここほんとキラー側だとチェイスポイント多すぎてうんざりする -- 名無しさん (2016-12-24 23 32 52) その分ナース最強ステだけどな -- 名無しさん (2016-12-25 13 20 22) 設定の話しになるが、放火された(した)ときに死んでナースが幽霊になったのかね? -- 名無しさん (2017-01-16 01 15 51) ここ真ん中の建物鯖に有利すぎない?まじでクソマップなんだけど ナースだけここ来るようにしろよ -- 名無しさん (2017-03-21 00 58 16) 運営はナース以外駆逐したいんだろw新規キラーお断りになって過疎が加速しそうw -- 名無しさん (2017-03-21 10 26 19) ↑3どうせならそのままこの辺一体燃えてなくなればよかったのにな -- 名無しさん (2017-03-22 20 37 34) 中央の建物外周の太めの木の根元でしゃがみながらキラーと対角線上になるように移動してたらハマって一切動けなくなったので注意 -- 名無しさん (2017-05-22 13 22 33) 最初から位置の近い発電機3機だけ残すつもりで、そこだけグルグル回るようにしてる。生存者は追い払う程度、運良く短時間で捕まえられた時だけ吊るす。あと発電機キックして時間稼ぎ -- 名無しさん (2017-07-21 22 33 22) なんか二階の飛び降り口の一か所がサバイバーは通れてキラーが通れないというクソみたいな仕様になってたんだが -- 名無しさん (2017-08-08 08 54 56) もしかしてそこって瓦礫の上に降りられる?瓦礫の上で煽ってるサバイバーに攻撃が当たらなくてうろうろしてるレイス君見たんだ。煽ってたのはチャイナだった。 -- 名無しさん (2017-08-08 11 00 52) ↑2今日その場所に逃げ込まれたよ。ライトと屈伸で煽られた。アレは修正してほしいなー -- 名無しさん (2017-08-16 02 15 43) 動画付き通報でBANになるとか。てか、2階のとこ直した時に一緒に直さなかったのか -- 名無しさん (2017-08-18 11 48 55) ここってDLCですか?一回も行ったことないのですが。オファリングも使われないので -- 名無しさん (2017-08-22 02 09 31) DLC買ってなくてもマップには行けるはず -- 名無しさん (2017-09-25 19 37 01) ここナースのマップやけど個人的にナースだときっついわ。建物はいられたら見失う -- 名無しさん (2017-10-10 23 25 45) ここの今のサバキラー有利評価ってどっちなんですか? -- 名無しさん (2017-11-02 15 01 30) 圧倒的に鯖有利だと思うが、飛び降りは最終手段で1階窓2階を延々ループして詰められたら1枚板使うだけで発電が終わる、さらに言うなら建築使い切っても外周の強ポジまわってれば中央建築以上に時間稼げるし -- 名無しさん (2017-11-02 15 08 50) うーん、局所的には見失いやすいポイントおおいけど、MAPそのものが狭くやたらと発電機密集してるから、圧倒的有利まではどうかな -- 名無しさん (2017-11-02 18 32 10) ここは一回も鯖を殴れていない状態で病棟に逃げ込まれたら、潔く諦めて他を探す方が良い結果に傾くことが多いな。 -- 名無しさん (2017-11-02 20 17 06) ここ障害物多すぎてまともにハントレスできない -- 名無しさん (2017-11-20 19 47 20) 強ポジがたぶん全マップ最強クラス、ナースじゃないなら素直に真ん中に逃げたらあきらめた方がいい -- 名無しさん (2018-01-30 14 19 19) 真ん中建物は見切り千両。ある程度あきらめ。 -- 名無しさん (2018-01-30 18 44 54) ここグルグル回ってるだけで狩りの興奮、ルイン、デボア破壊されてキャンプされたことあるしなw -- 名無しさん (2018-01-30 18 56 04) ホームステージなナースは強いんだがそれ以外の殆どの鬼は中央の建物が強すぎてきついわな ビリーだと中央行かれる前に一撃で何とかしてバベチリで次…みたいなので頑張れるが徒歩キラーだとな… -- 名無しさん (2018-01-31 01 47 49) 建物から飛び降りて障害物の上に着地されたら殴れないんだけど? -- 名無しさん (2018-03-11 14 56 43) PS4版の鯖で中央の建物の階段で引っかかったんだがバグ? -- 名無しさん (2018-04-03 00 47 58) ここはキラーだと良いことが何もない最高のクソマップ -- 名無しさん (2018-04-17 16 59 25) 建物の穴空き床の反対側から殴られた。動画見返したら、キラーは落下しながら攻撃して届いたみたいだったけど酷くないか -- 名無しさん (2018-04-21 19 11 49) 中央の建物強すぎ。オファリングでこのマップ選択して煽るとかどんだけ... -- 名無しさん (2018-04-29 02 00 07) 追いかけられるとすぐ固有に逃げ込むやつばかりだから中央の修理進まねえ -- 名無しさん (2018-05-14 11 57 56) ここで精神が崩壊するのはキラーの方なんだよなあ… -- 名無しさん (2018-05-28 12 31 57) ここにあたったら即退出したほうがいいレベル。徒歩キラーでやる価値ないよ -- 名無しさん (2018-06-20 19 57 25) 下位爆音ドクター『そう?』 -- 名無しさん (2018-06-20 22 20 59) ドクターは板窓封じできるならまぁまぁいける、一回のスケスケ窓枠あたりが封鎖されてるならかなり楽 -- 名無しさん (2018-06-20 23 10 30) キャンベル神父の教会はまだなんとかなる、ショック療法センターは無理げ -- 名無しさん (2018-08-24 15 46 31) ただでさえ強ポジがイカれてるのにバグやらブリンク拒否する壁やら、エンティティはキラー虐めるのが趣味でしかない -- 名無しさん (2018-09-02 18 19 27) トラッパーなら何も問題はない -- 名無しさん (2018-10-29 22 42 25) サーカスの馬がかわゆい たまに誤認してビビるけど -- 名無しさん (2019-02-25 21 42 37) 暗いし草むらは濃いしリージョンやっててもなんかうまく肉屋で追えない -- 名無しさん (2019-03-27 02 01 34) 病棟は中央がアホみたいに強いから鯖有利に見えるけど中央以外はチェイスできるの小屋ぐらいしかないしなんだかんだでバランス取れてると思うけどなぁ -- 名無しさん (2019-04-18 07 21 50) 固有の中で特に強いのってレッドフォレストのログハウスと病棟とおぞ貯以外にあるかな? 少なくともこの3つはまともな奴が入るとナース以外諦めた方がいいレベルではある。 -- 名無しさん (2019-05-28 08 14 14) その中央が確定で出るんだから強いんだろ。 -- 名無しさん (2019-09-18 08 11 45) ディスターブド・ウォードがバランス良いとか鯖専の意見だから聞かなくていいよ、マップリワークで弱くなったといえまだまだ鯖有利で間違いない -- 名無しさん (2020-09-30 19 05 23) 固有建築の入り口はキラーだとたまにスタックして入れないときあるから論外。 -- 名無しさん (2021-04-30 01 11 33) アサイラムはブライトだとどうしようもないわ。屋内じゃないのにぜんぜん突進を活かせない -- 名無しさん (2021-10-04 18 44 17) ガチクソマップ -- 名無しさん (2022-03-20 14 55 00) 入り口の両脇と二階に3つ板あるのはヤバすぎ 精神病院なのにあんな危険な板置くな -- 名無しさん (2022-06-06 07 44 11) 名前 コメント