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https://w.atwiki.jp/jinroda/pages/163.html
さくが作ったフリーゲーム。 好評であり 「低クオリティなのにこだわりがある」 と話題である。 とろろはこのゲームを神ゲーと呼んでいる。 次回作 Click Click2はぶちとさくが手掛けている いつ完成するか分からず、周りは全裸で待機しているという。 Pincky2012は 「いつ完成するのか楽しみで仕方ない!」 と、一人全裸ベッドの上でびっくりするほどユートピア!と言いながら、踊っているらしい。
https://w.atwiki.jp/safaripark/pages/20.html
Mail 1.3 新規設定・設定変更 送受信 ★EUC★メールボックスの読み込み(+OEからのインポート) @niftyセカンドメール 設定方法 Yahooメール 受信メールサーバー pop.mail.yahoo.co.jp SSLが必要 995 ■送信 465 smtp.mail.yahoo.co.jp 認証が必要(受信メールサーバーと同様) yahooメール基本設定 送受信できない 送信できないOB25 Mac ハンドブック:Mail(初期設定 諸機能) .Mac MailのメッセージをMac OS X Mailで受信できるように設定する Mac OS X 10.3, 10.4 Mail メールボックスにメッセージやファイルを入れ過ぎると、予期せず空になる Mac OS X 10.5 Mail の設定、および Mail の問題に関するトラブルシューティング 「Mail」では、ほかのメールアプリケーションからメッセージを読み込むこと Mail が開かない場合 メールに署名を追加する スマートメールボックスを作成する 一般サイト スマートメールボックスを作成する
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/38.html
イベント email email(string time, string address, string subj, string message, integer num_left) llGetNextEmail()関数によってリクエストに応答があったときに発生します。 timeにはメールの時間が、addressには送付者のアドレス、messageには本文が Subにはサブジェクトが、そして、あとどれだけのE-mailがこのオブジェクト宛として待機しているのかがnum_leftに、それぞれ返されます。 timeにはllGetUNIXTimeによって返されるものと同じUNIXタイムスタンプがstring型として(本来はinteger型)、キャストされた文字列が返されます。 address と subj はそれぞれ、78文字に制限されています。 メッセージは1000文字までに制限されます。 (これは4KByte(※)であって1000byteではありません。) ※翻訳者追記 おそらくこの場合の1文字とはASCI文字ではなく、UNICODEを 意味していると思われる。 UNICODEでは1バイト文字セット、2バイト文字セット、 3バイト文字セット、4バイト文字セットの4種類があり、 それぞれ同時に併用して記述されるため、実際の文字数は 1000文字であっても4KByteであるとは限らない。 逆に1バイト文字セットだけ(主に英文)使用した文章の場合は 最大4096文字になる可能性が指摘されている。 メッセージフィールドの書式は次の通りである。 Object-Name object_name\n Region region_name (region_corner _coordinates)\n Local-Position (local_pos)\n \n message_text 【要点】 object_nameは送信したオブジェクトの名前です。 オブジェクトのKEYを取得するには送信者のアドレスを見てください。 region_nameはオブジェクトのあるSIMの名前です。 これはllGetRegionName()関数でも取得できます。 region_corner_coordinatesはSIMのリージョンのコーナーの座標です。 これはzを抜かしたxとyの組み合わせで、 で囲みません。 local_posは送信者オブジェクトのローカルな位置です。 これはx,y,zで表示され、 では囲みません。 message_textはllEmail()の中のメッセージの文字列から送られた、有効な文字列です。 メッセージの先頭から追加されたヘッダを削除するには次のように記述してください。 message = llDeleteSubString(message, 0, llSubStringIndex(message, "\n\n") + 1); 【注意】これらの制約を外れた電子メールは、戻らずにそのまま何も言われずに捨てられます。 入って来る電子メールは、引用されたテキスト(" bla")、任意の制御文字とsigdashes("-- \n")と共にそれよりも後ろの文章も同様に全てを取り除かれます。 SL 1.5.8現在、llGetNextEmailは休眠してるメールに対する処分を行いません。 【注意】 emailがダウンロードされうる速度はllGetNextEmail()の成功とemailイベントが応答する間の期間で制限を受けます。(1~3秒ほどです。) それよりも早くポールする理由はありませんがあなたがそれをするならペナルティはありません。 最高の結果のためには、不定期な間隔で(5秒あるいはそれ以上の秒数ごとに)llGetNextEmailを呼び出し、その後、emailイベントの終了時にキューの中に待機中のEmailが残っている場合、llGetNextEmailを再度呼び出してください。 もはや、サブジェクトの制限が事実とは考えないでください。 私の最終テストで120文字を送信しました。-情報提供者:Max Case SL 1.6.6現在での、電子メールの最大待機数は100です。 そして、キューが満杯のとき、受取人不在メッセージを受け取れます。-情報提供者:Splat1Edison SL 1.6.10現在、外部ソースから送られる場合、本文は1000文字でサブジェクトは78文字で戻ってきます。-情報提供者:AlondriaLeFay subjのアウトバウンド・キャラクタの制限に関する声明を軽々しく述べる前にもっと調査する必要があるように思えます。 私はこれまでに110文字を通過させ、78文字以上でも受信できました。 上のMaxCaseの調査結果はこれに同意します。 バージョン:SL 1.8.2(7) 2006年1月30日-情報提供者SiRiSAsturias SL 1.10.3 (4)現在、1000文字の制限が緩和された可能性がある? 私は、外部電子メールアドレスにSLからおよそ1100文字で通ることができました。-情報提供者:BurnmanBedlam これは受信メールです。そして、発信したメールでありません。そして、それには4096文字の制限(※)があります。 ※翻訳者追記 これはUNICODEの1バイト文字セット(ASCII文字と同じ)を使った 場合は4096文字が受信できうる可能性を指摘するものと思われる。 また、本質的にサブジェクトについても78文字とは78Byteを意味せず、 最大312Byteまでの送信が出来うることを示唆する議論ではなかろうかと おもわれるが未確認である。 また、別の解釈として、サブジェクトと本文(ヘッダを含む)の合計が 4096Byteが限度であるとする意見もあるようです。 Example default { state_entry() { llEmail((string)llGetKey() + "@lsl.secondlife.com", "Test!", "This is a test message."); // Send email to self. llSetTimerEvent(2.5); // Poll for emails. //(Yes, that is a retarded way on //an event-based system!) } timer() { llGetNextEmail("", ""); // Check for email with any sender address and subject. } email(string time, string address, string subj , string message, integer num_left) { llSay(0, "You got mail! " + (string)num_left + " more mails."); llSay(0, llList2CSV([time, address, subj ,message])); if (num_left == 0) llSetTimerEvent(0.0); // Stop timer when there s no more email. } }
https://w.atwiki.jp/roxvent/pages/15.html
希望の部屋名とパスを明記の上 下記のメールアドレスまでご連絡ください。 roxventあっとhotmail.co.jp (あっとを@に変更してください) 申請用テンプレ 【使用ゲーム】 【希望部屋名】 【希望パスワード】 【その他要望など】
https://w.atwiki.jp/wiki6_satori/pages/5.html
名前 メールアドレス 内容
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/313.html
The Mailing System is a feature added of the Episode 10.4 Hugel update. It allows players to send mail to any player. It was deactivated on iRO for a time due to bugs, but returned to iRO when the Interface Renewal update occurred. It was deactivated again because of a duping bug and reintroduced again later during the Episode 13.2 - Encounter Against the Uknown update. You can send mail via your Friends list (as long as you have one friend), your Party list (as long as you are in a party), or through the Mailbox. Your mail is accessed via a Mailbox NPC× in all major towns. There is a fee of 130 Zeny× to access the mailbox. Mail will be deleted automatically once your mailbox is full, starting with the oldest messages. You can have a maximum of 30 messages at once. Any mail you have opened must be taken care of in order to see next one. Zeny and Items× (1 item stack per message) can be sent via the Mailing System. Character and account-bound items such as Wedding Rings cannot be sent via the Mail System. Messages which contain foul language cannot be sent. You cannot send mail to characters on the same account. As of the 2/26/13 maint, the mail system will be disabled till further notice Menus Accessing and Inbox iRO wiki の画像表示iRO wiki の画像表示 Writing and Reading Mail iRO wiki の画像表示iRO wiki の画像表示 Categories Wiki Linking | General Information
https://w.atwiki.jp/maikura_server/pages/19.html
MineMail 普通のメールと同様の機能を持ちます。相手がオフライン時でもメッセージを送ることも出来る。 毎回ログイン時には、MineMailからメッセージが届いているか、届いていないか の通達が来ます。 下の様なメッセージが出てくると、メールが来たよー!って意味です。 さて、メッセージを読んでみましょう。 チャットの欄に/mailと打ちます。 /mailの入力を完了すると From [送信者の名前] - [メッセージ]と出てきて、内容を読むことができます。 次は、メールを送信しましょう。 /mail write [受信者の名前] [メッセージ]と打ち込みます。 Your message has been sentと文字が出てきたら、メールの送信完了です。
https://w.atwiki.jp/hatch_potch_qoo/pages/9.html
Mail Form ご意見、ご感想などございましたらどうぞ。 名前 メールアドレス 内容
https://w.atwiki.jp/chakimar/pages/16.html
手順 ①$JAMES_HOME/apps/james.sarの拡張子をzipに変更 ②①を解凍(作業ディレクトリに移しておくと後が楽) ③Mailet,Matcherを作成(詳細はあとで記述) ④③をjarファイルにして$作業ディレクトリ/james/SAR-INFに配置 ⑤sarファイルを作成 コマンドプロンプトを開き、cdコマンドで$作業ディレクトリ/jamesに移動 「jar cf james.sar conf SAR-INF」と入力して実行 ⑥⑤でできたSARファイルを$JAMES_HOME/apps/james.sarと置き換える $JAMES_HOME/apps/にjamesファイルができている場合は削除 ⑦jamesを起動 ⑧ユーザーを作成 コマンドプロンプトを開き「telnet localhost 4555」と入力して実行 接続できたら「adduser ユーザー名 パスワード」と入力して実行 終了したい場合は「QUIT」と入力して実行 Mailet作成 ①Mailet作成 件名に「Hello」と書かれていたらコンソールに「Hello」 package test.mailet; import javax.mail.MessagingException; import org.apache.mailet.Mail; import org.apache.mailet.GenericMailet; public class TestMailet extends GenericMailet{ public void service(Mail mail) throws MessagingException{ System.out.println("Hello"); } } ②$JAMES_HOME/apps/james/SAR-INF/config.xmlの設定 (1) mailetpackages に mailetpackage test.mailet /mailetpackage を追加 (2) processor name="transport" に mailet match="SubjectIs=Hello" class="TestMailet"/ ③「手順」の④以降を行う 参考URL Jamesでメールアプリケーション スクリーンショット付きでわかりやすいです。 James君!~目次 とことんいじりたい人向け Dream Software Laboratory Mailet作成のページ Apache James の設定と動作検証(Ⅰ) PDFにつき注意 不明事項 sarファイルを更新するたびにユーザーを追加する必要があるのはなぜ?
https://w.atwiki.jp/wicjp/pages/13.html
myErrors.HeaderFailed to start World in Conflict myErrors.InitCheckFailedCRITICAL ERROR DirectX9.0b or higher must be installed to run World in Conflict. myErrors.UnsupportedWinVersionERROR This version of Windows is not supported by World in Conflict. myErrors.MoreRamRequiredERROR Minimum 128Mb RAM memory is required to play World in Conflict. myErrors.MoreRamDesiredWarning Minimum 128Mb RAM memory is required to play World in Conflict. myErrors.TooMuchMemoryOnWin95Warning Windows 98 and Windows ME does not properly support 1Gb (or more) of memory. The system can be very unstable. myErrors.NotEnoughMemoryERROR There is not enough free RAM memory to run World in Conflict. Please close all other applications or restart Windows. myErrors.LowOnMemoryWarning Low on memory. Game performance may suffer. myErrors.DX9BRequiredERROR DirectX9.0b or higher is required to run World in Conflict. myErrors.DebugDXUsedWarning A debug version of DirectX is currently in use. Game performance may suffer. myErrors.MustUpdateDriverERROR You must update your graphics card drivers to run World in Conflict. myErrors.ShouldUpdateDriverWarning It is highly recommended that you update your graphics card driver to play World in Conflict. myErrors.No3DCardThatCanRunWicERROR No appropriate 3D graphics card detected. Unable to run World in Conflict. myErrors.AGPDisabledWarning AGP acceleration is not enabled. It is highly recommended that you update your motherboard drivers or game performance may suffer. myErrors.NotEnoughGFXMemoryERROR Your graphics card does not have enough memory to run World in Conflict. Minimum 32Mb is required. myErrors.CPUTooSlowWarning A slow CPU is detected. Game performance may suffer. myErrors.FailedToAccessProfilesERROR An error occurred while accessing the profiles directory. No write access. myErrors.WicAlreadyRunningWorld in Conflict is already running. myErrors.WicAlreadyRunningExclusiveWorld in Conflict is already running on this computer. myErrors.RemoteSessionNotSupportedWorld in Conflict can not be played using Remote Desktop Connection. myErrors.FailedGeneralInitGeneral initialization error. myErrors.FailedInitDebugFailed to initialize debug system. myErrors.FailedLoadDirectoryFailed to load directory file. myErrors.CDKeyNotFoundCD Key not found. myErrors.CDKeyInvalidInvalid CD Key. myErrors.FailedInitInputFailed to initialize input system. myErrors.FailedLoadProfilesFailed to load user profile. myErrors.FailedLoadMPMissionsFailed to load multiplayer missions. myErrors.FailedInitMassGateFailed to initialize Massgate(TM). myErrors.FailedLoadInitGuiFailed to load or initialize GUI. myErrors.FailedStartStateFailed to initialize game state. myErrors.DX9NotInstalledDirectX9.0b not installed. myErrors.DX9NotWorkingDirectX9.0b does not work properly. Please try reinstalling DirectX. myErrors.NoWorking3dCardThe detected graphics card is not working with World in Conflict. myErrors.DX9FailedInitFailed to initialize DirectX9.0b. myErrors.NotEnoughGfxMemoryThe detected graphics card does not have enough memory (mimimum 32Mb required). myErrors.Unknown3dEngineErrorUnspecified error when trying to initialize the 3D engine. myErrors.FailedToStartGameFailed to start game. myErrors.ErrorHeaderSerious problems found when starting World in Conflict myErrors.ErrorBodyIt is highly recommended that you try to fix these problems before running the game.\nPress OK to quit or press Cancel to try to start the game anyway. myErrors.WarningHeaderPotential problems found when starting World in Conflict myErrors.WarningBody empty myErrors.WrongDesktopBppERROR World in Conflict must be run on a desktop with 32bit color quality. Please adjust your Windows display properties and restart the game.