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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 DRUM N BASS Flashes Dollscythe 180 1691 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 14 13 やや強 - 9890-9132 2017-01-21 22 58 36 やや弱 - 0257-2555 2017-03-19 01 32 56 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL DRUM N BASS Flashes Dollscythe 180 1722 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL DRUM N BASS Flashes Dollscythe 180 3128 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Flashes Dollscythe 180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤、少しリズムがわかりづらい配置になっている部分があるため、ある程度地力があればHARDの方が安定するかも。休憩がないに等しいので体力配分には注意。 -- 名無しさん (2015-02-03 17 18 22) DPA同様休憩のなさが特異な譜面。大ハズレも来ないのでオプションを使って長く練習に使えそう -- 名無しさん (2015-03-18 19 45 12) 8分中心ではあるが、左右入れ替わりながらほぼつねに乱打を叩き続けるという最後までチョコたっぷりな譜面。縦横に広い乱打なので運指力もそれなりに必要。ただ一番重要なのは集中力かもしれない。 -- 名無しさん (2017-01-03 23 12 31) 地力が足りているなら☆9の中だとかなりAAAが取りやすい 終盤に単純な乱打から曲通りのリズムの乱打になる部分は曲を知ってると面食らわないかも -- 名無しさん (2017-07-04 21 42 26) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Flashes Dollscythe 180 931 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 追加3曲のHyperでは唯一の☆9だが、連皿・CN・BSSとミスりやすい要素満載。初見EXH埋めの際は要注意。 -- 名無しさん (2015-01-30 14 57 07) ↑の通り削られやすい要素が多いうえにノーツ数が少なく回復しづらい。HARDは☆10下位クラスはあるだろう -- 名無しさん (2015-01-31 15 47 56) 八段なのに乱ノマゲ事故った…。終盤のCNに惑わされると少し危ないか。ラストは単CNなので回復も期待できない -- 名無しさん (2015-01-31 16 17 26) 大きな難所はないけど、トップコメントのとおりミスりやすい要素が多いのでフルコン難易度は☆9の中でも最上位クラス。あと個人差もあるけど人によってはクリア難易度詐称に感じるかも。 -- 名無しさん (2015-03-21 20 58 35) 連皿のリズムがかなり難解。鍵盤部分も速度があるので、☆9入りたての人がどうにかなる譜面では無さそう -- 名無しさん (2015-04-17 21 10 56) ノマゲの場合は同時押しでしっかりゲージを稼げるようになっておきたい。この段階ではまだ連皿にそれほど警戒しなくてもよい。後半には白鍵だけ、黒鍵だけ…と色で偏った乱打が多く登場する。白鍵乱打の方が少々見切りづらい。終盤のCNで少しだけゲージが稼げる -- 名無しさん (2016-04-14 18 05 09) 白鍵乱打はかなり見づらく、乱をかけようにも偏るハズレが多い。☆9上位あり、場合によっては見づらいためだけで☆10中位に見える場合もある。 -- 名無しさん (2017-03-25 12 08 31) 七段で☆10半分以上に易以上点けてるけど、これは易つく気がしない。体感☆9最難関 -- 名無しさん (2017-03-26 22 05 58) 六段だけどあまり苦もなく易ついたので個人差なのだろうか。正直ブルーミンとか黒髪の方が点かない感じがある -- 名無しさん (2018-08-22 22 53 25) ↑だけどこんどはろくずっぽゲージが維持できなかった… -- 名無しさん (2018-10-20 20 37 20) 穴と同じく色んな要素詰め込んだ総合譜面だから☆9としてはかなり難し目 -- 名無しさん (2018-10-20 22 56 06) 9挑戦者ができる鍵盤ではない。あとチャージノーツが普通にカッタルイ。 -- 名無しさん (2019-12-28 16 43 59) 今作の七段足切り係。元々がリズム難な高速曲なのに加え、声ネタ皿やCNなど曲を知らないと対応しづらい箇所が多い 乱打も単鍵メインだが叩きづらい配置が多く、初出から6作経った今でも☆9ではランプスコア共に上位の部類 -- 名無しさん (2021-01-25 21 30 27) 個人的にはめっちゃ簡単に感じる。 -- 名無しさん (2021-08-19 09 49 56) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS Flashes Dollscythe 180 2090 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント とにかく密度が高く休憩がほぼ無いので脱力が重要、難しい配置は左23同時くらいで殆ど無いため地力があれば一気に安定する、体感12.3上位で個人差でエンスケLあたりの.4下層と上下しそう。かなり地力上げに向いてるので皆伝挑戦クラスあたりからどんどんやってみると良いかも -- 名無しさん (2015-02-01 11 18 21) 曲を通してひたすら左右どちらかに16分乱打が降り続ける体力譜面。単調だが練習にはなる。節目節目に配置された両側乱打でそこそこ残せる地力がないとゲージが地を這うかも。 -- 名無しさん (2015-02-03 21 20 01) 12.3挑戦段階だけど手も足も出なかった。12.3強以上はあると思う -- 名無しさん (2015-02-08 19 20 46) 中盤の同時押しラッシュ以外は割と平坦な難しさなので地力が一定以上になると簡単に思えるようになるはず。体感はverflucht(L)より少し簡単なくらい -- 名無しさん (2015-03-16 22 38 48) 初見から何回かは中盤以降でバテてBP180くらい出してたのが、DBRやDBMで体力強化に努めてからの再チャレンジでBP120くらいまで減って緑ランプ点きました。左ミラー。とにかく絶え間なく指を動かされるので、運指どうこうよりも物量譜面でスタミナを鍛えるのが吉かも -- 名無しさん (2015-03-21 01 00 17) 左鏡でノマゲ(BP98)。 この手の物量譜面に共通して言えることだけど、脱力を意識することがとても重要。 プレーするときは脱力に努めやすいように鍵盤が軽めの筐体を選ぶといいと思う。 同日にリユニDPAもノマゲ出来たので難易度的にはこの曲に近いんではないかな~という印象。 -- 名無しさん (2015-03-22 22 38 38) FLIP左鏡でハード、BP47。中盤の同時押しラッシュを右手側に持ってくるためにFLIP入れた。ちなみにゲージが補正には入らなかったので許容BP数はもっと多いと思われる。60~70ぐらいでもいけそう。 -- 名無しさん (2015-03-22 22 52 33) The地力譜面代表としてSINOBUZ中伝ボスとして登場。改めて正規の1Pがなんとも押しづらいことを実感したが個人的には中伝が凄くしっくりくるので今後もボスを続けていくのではと予想。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 05 50) 攻略とは関係ないですが、SPしか知らない人が見たらぶったまげる譜面。傾向もそうですが、密度の濃さが全く違います。SPは脳トレ要素満載のテクニカルな譜面、DPは完全地力の物量ゴリラ譜面といった形です。 -- 名無しさん (2017-02-05 13 58 37) 一定以上の地力があれば急にできるようになる。BP100でノマゲ、BP60以下でハード圏内。ハードしたときは正規でBP47だった。これができるとEX中伝もできる -- 名無しさん (2017-05-07 08 41 59) 左鏡でハード。片手乱打に癖がつくと絶望的になるのでpフリーでの粘着はあんまりオススメできないかな… -- 名無しさん (2019-01-17 10 06 41) 左鏡でノマゲ。BP95。節目節目でくる左右同時の乱打発狂は下手に餡蜜はしないほうが良い。やる度に腕が重くなってくので、挑戦は一日1回ないし2、3回に留めたほうがいい。というのも粘着すればするほどバテてきてどんどん押せなくなる 中伝67% -- 神奈川の皿魔神 (2019-04-29 18 41 11) (FLIP)左鏡が鉄板。これ以外のオプションは挑戦段階の人にはお勧めしない。ただ練習にめちゃくちゃなるので中盤からずっと2%とかでなければ選ぶ価値あり -- 名無しさん (2020-02-12 15 10 25) 乱打の逆側に2356絡みがしれっと来ていてこれが意外と疲労の原因だったりする -- 名無しさん (2020-03-10 21 08 51) 練習になるにはなるけどかなり癖が付きやすいので固定OPでの練習は控えた方がいい。 -- 名無しさん (2020-03-11 07 49 37) 右利きだけどFLIPは邪魔に感じる 中盤の同時押し以外は右側のほうが難しい -- 名無しさん (2020-10-09 01 41 28) 両乱で体力面+認識面の強化にかなり役立つ。中伝上位〜皆伝取り立ての人にオススメ。 -- 名無しさん (2021-04-19 13 46 43) 天空序盤で出てくる白白青や青青白みたいな配置が連続で出る部分が練習にもなるし癖がつくと天空にも飛び火するので一長一短 -- 名無しさん (2021-05-26 21 30 03) 練習に使う際、正規系に癖付けたくないけど両乱は難しすぎるって人は両R乱がおすすめ。全体通して正規系と同等~チョイ難くらいの程よい配置が降ってくる -- 名無しさん (2021-10-24 16 03 00) 左鏡強く推奨。ドコドコ地帯で40%くらい残せば勝ちは見える。BP140くらいでイージーが、110くらいでノマゲの目安。 -- 名無しさん (2022-08-31 23 00 55) 自分はBP140でもギリギリノマゲいけた(自己べは130くらい)。イージーノマゲに関しては最後の片手乱打の得意不得意や癖のつき具合次第で許容BPはかなり変わってくる感じはします。自分も左鏡を強く推すというか、左鏡とそれ以外のオプションでは全く別物というぐらい体感難易度が違う。 -- 名無しさん (2022-09-01 14 39 08) 左鏡でイージー。左同時発狂は正規でもたまに殆どダメージ受けないんだけど全体的に正規の左乱打が取りづらい… -- 名無しさん (2024-01-29 18 06 46) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS Flashes Dollscythe 180 1691 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント S!ckやFLOWERより皿や密度を高め難化させたような譜面。全体的に皿以外にCNやBSSの複合や、階段が混じる譜面。乱で階段崩しもありだが、他のCN曲同様、ハズレもあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2015-01-30 15 26 21) ラストのCNは密度低いけど結構取りづらい -- 名無しさん (2015-01-31 03 26 51) ゴミのせいなのかCNが見た目よりこぼれやすい配置になってる。トリル混じった高密度もありそう長くはないが連皿もあり、最後までちくちくダメージが入る譜面 -- 名無しさん (2015-01-31 14 55 00) 前半難。十段獲りたてぐらいなら後半で頑張れば易は可能か。 -- 名無しさん (2015-02-01 10 12 39) 最後のCNが意外にとりずらい。ランダムでもあまり変わりない。 -- 名無しさん (2015-02-02 15 45 57) ハード・EX難殺し要素満載でスコア出にくい譜面。最後のCN地帯はもはやサドンデス気分。レガシーノート使った方が絶対スコア伸びる -- 名無しさん (2015-02-04 12 46 05) 動画で見ると簡単そうだが意外と辛い序盤の連皿地帯や結構密度が詰まってたりするのでハードは割と難しい。また終盤のCN地帯も割と押しにくい。ドバっと減って殺されるよりはじわじわゲージを削られるタイプの譜面である。 -- 名無しさん (2015-02-04 23 37 53) 普通に☆12の中でも強いと思うんですが…。イージーの話ですと、道中2%だと後半もちょっと厳しいかと思います。前半はバドマニを平らに均したみたいな同時と二重乱打が難しいです。後半はCNなのですが、ほぼ全レーンに降ってくるしそこに付くゴミが非常に鬱陶しいです。個人的にはZZの終盤のCNなんか話にならないくらいには拾いづらい厄介な譜面です。 -- 名無しさん (2015-02-08 21 57 26) イージーまではポロポロと落としててもなんとなくゲージが残りやすい。道中のゲージを維持できるならラスCN地帯で落ちることはあまりないだろう。 -- 名無しさん (2015-02-11 00 57 36) 道中のCNは意外と適当に取っても繋がる。ラストのCNの破壊力が凄まじい。密度が無いのにどんどん削られる。ちなみに道中は67トリル絡みの二重乱打が来たり7軸や1軸が頻繁に来るので乱のほうがよさげ。CNも乱のほうが押しやすくなる事がよくある -- 名無しさん (2015-02-11 02 12 46) 道中ほとんど2%だったが、最後のCN地帯だけでノマゲいけた。 -- 名無しさん (2015-02-20 13 34 11) 曲調と譜面の見た目からは想像できない難しさ。延々絡む皿と光りにくい鍵盤配置で、飛び抜けて難しい部分はないのにいざBP減らしていこうと思うとかなり苦戦する。ノマゲまではともかく難EXHは今作でもかなり難しい部類に入るかと -- 名無しさん (2015-02-20 23 48 54) 道中のCNやBSS、そこそこ濃い鍵盤の皿絡みや連皿はあるもののサビから皿が減り、地力あれば回復は容易だが最後の長いCN絡みがとにかく辛い。CN慣れしていればノマゲまでは地力C程度だがCN慣れてなければ地力Bよりも難しく感じる・・・皿絡みなどでスコアも出しにくい、ノマゲまではCNによる基本地力Bクラスの個人差譜面かと -- 名無しさん (2015-02-23 21 03 47) このBPMで不規則(?)の連皿が降ってくるあたりエクハは化けると思う。BADはまりすればゲージが吹っ飛んで終わり。 -- 名無しさん (2015-02-24 19 07 10) 聖人の塔よりワンランク上の難易度と言った感じ。結構癖が強いと思ったので乱推奨かな -- 名無しさん (2015-02-24 19 42 23) 難は皿とCN苦手なら地力Aクラスの難しさ。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 37 15) 皿増やしたValanga。難はCNが同じとこにしか降ってこないので楽、また後半のCNはValanga、皿抜けたあたりがウィニングランだと感じた。 -- 名無しさん (2015-04-15 23 05 07) 1P正規BP45で難ついた。中盤の連皿抜けたらほぼウィニングランだった、乱だとCNが大体難しくなるから正規・鏡が無難かな。 -- 名無しさん (2015-05-25 17 58 59) HARD挑戦段階だけど時折来る二重乱打のせいでラストまで行き着く頃には10%で閉店。二重乱打の良い練習曲とかってありますかね? -- 名無しさん (2015-08-29 00 26 08) BP52でHARD付いた。序盤からサビの辺りまでずっと補正のお世話になった。正規が苦手ならラストCNが難化するが乱推奨。 -- 名無しさん (2015-09-22 13 50 14) 1Pで正規でいっつも終了時2%だったが鏡つけたらあっさり緑 前半が難化するけどもCNはたたき易く感じた -- 名無しさん (2015-09-27 01 16 17) 2P乱BP17でEXH。正規鏡は序盤の同時押し+皿のとこが難しすぎる -- 名無しさん (2015-12-06 20 14 29) 1P1048式なら鏡で終盤のCN複合が格段に楽になる。ノマゲ狙いならおすすめ。 -- 名無しさん (2016-04-04 12 38 52) 連皿地帯終了時2%でもCN力あればノマゲまでならいける -- 名無しさん (2016-06-27 22 01 41) 総合譜面で曲も好きだし練習になる非の打ち所が無い譜面。高BPM、連皿、複合、階段、CNがちょうどいい難度なのでやりこみ甲斐がある。 -- 名無しさん (2017-01-18 01 43 20) 前半が皿複合 中盤が連皿と二重乱打 終盤がひたすらCN複合と色んな要素がある譜面 乱で回すと非常に練習になる良曲良譜面だと思う -- 名無しさん (2017-01-18 19 47 29) ↑、↑↑に同意。全体を通してたくさんの要素が詰まっていて、練習にもなるし飽きも来ない良譜面。 -- 名無しさん (2017-02-05 12 13 29) 易ノマゲに関してはCN次第で、道中2%でクリアする人もいればラストだけで易落ちする人もいる -- 名無しさん (2017-02-05 12 15 50) 個人的にはツンデレ譜面。序盤から終盤のCNはじまるまでは10~30%を行ったりきたりで心折れそうになるほどきついがCN地帯までに30%残せたらイージークリアできた。 -- 名無しさん (2017-02-05 12 25 30) 乱BP66でハード。連皿抜けた後の乱打グダったけどなんとかなるもんだな。終盤のCN地帯は回復もしないけど減りもしなかった。 -- 名無しさん (2017-09-25 01 01 06) BP21でエクハ。序盤の皿絡み、中盤の連皿、終盤のCNをこぼさない力が必要。エクハ難易度は結構高めだと感じた。後、CN地帯密度の割には意外とむずい。 -- 名無しさん (2018-02-17 17 05 28) 曲も譜面もS!ck†LEGGENDARIA そんな難易度 -- 名無しさん (2018-02-28 12 00 59) 乱打、皿複合、不規則連皿、中盤と終盤でタイプの違うCN絡みと練習用と言わんばかりの良譜面。挑戦段階だとラストのCNゲー、正規だめなら鏡かけると意外と簡単になったり -- 名無しさん (2018-04-22 03 45 33) 2p鏡でハード 皿複合力か連皿力かどっちか鍛えた方が楽に感じた 皿以降はほぼノーミスだったけどbp48だったからCNでポロポロミスる人は60ぐらいでもいけるかも -- 名無しさん (2018-08-07 16 09 17) 最初で回復して皿混じってから連皿終わるまで2%安定してCN入り始めたところから回復開始。終盤のバラバラCNを耐えてノマゲ。1P正規だとBP180出るけど鏡なら110程度に抑えてクリアできたので1P鏡オススメ -- 名無しさん (2019-06-02 12 11 03) 1P 鏡、BP51でハード。正規は最初の鍵盤の高密度地帯、最後のCNが絡む地帯で鍵盤が結構右側に偏っていて、それが辛い人は鏡で左手側にも分散させると良いかも。自分が正にそうでした。↑にもあるように、最後のCN地帯に単鍵が絡むので、最後まで油断しないように。 -- 名無しさん (2021-08-30 15 32 29) CNが絡みはじめるラスサビから一気にパワーダウンするからやってて気持ち良すぎる 最高の譜面 -- 名無しさん (2022-02-24 14 27 22) 後半から難度が落ちるものの、挑戦帯だと最後のCNがやたら右に寄ってるため1P側だとかなり押しにくい。最後だけ出来ない人は乱で崩すとかなり押しやすくなるのでおススメ。 -- 名無しさん (2022-03-01 09 02 01) 名前 コメント
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life flashes before weeb eyes 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 6 10 14 - ノーツ数 285 580 1214 1529 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー スライダー 楽曲情報 BPM 227 アーティスト名 BilliumMoto ジャンル Future Bass 長さ 3 09 解禁方法 楽曲パックを購入(有料) 3分超えの楽曲は珍しい 攻略情報 Hard 10の中でも強め?若干のリズム難、 高BPMの8分高速タップ、16分トリル、トラック間高速移動がある。3本指以上の使用を推奨。 ウィニングランも注意。左フェーダーが抜けないように。 MEGA Dynamixの中でもかなり長い曲(最長?)、高BPMに合わせた高速タップ、細かいフェーダー、小粒タップ、が特徴的。 苦手な高速タップは研究をし、動きを最適化するとやりやすい。 序盤から中盤にかけての両フェーダーはかなり速い。全力で手を動かす必要がある。フェーダー後すぐに短い縦連はあるが、その後は15秒ほど休憩できる時間をくれる。 中盤はかなり小さいタップが降ってくる。両フェーダーを叩かせながらの小粒タップなため、移動が大きくなりミスしやすい。 対策としては、両手の中指か薬指で両フェーダーを取り、小粒タップを取る指の動きが少なくなるようにすると良い。 ウィニングランでは左フェーダーに油断しないように。地味に動くので。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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中 - 0521-8561 2016-12-24 01 14 13 やや強 - 9890-9132 2017-01-21 22 58 36 やや弱 - 0257-2555 2017-03-19 01 32 56
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Flashとは 正式名称「Adobe Flash」 アドビシステムズ (Adobe Systems) が開発している 動画やゲームなどを扱うための規格及びそれを制作する同社のソフトウェア群の名称。 ベクターイメージをスクリプトで制御し、UIからのIOにあわせて対話式なウェブサイトを作成する事に向いているソフトウェア (Scriptとは大半がFlash Player) 歴史 1996年 FutureWave Software が アニメーション・データを作成するソフト FutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Playerを開発。 同年 マクロメディアが会社ごと買収 FutureSplash を略し、Shockwaveシリーズに組み込むことによりこの規格はShockwave Flash 作成ソフトは Macromedia Flash に改名。 ベクターイメージで描画する事により動画データとしては非常にデータ量を小さくした事により注目される。 1999年 ActionScript搭載、プログラミングの機能が大幅に強化。 プログラマたちも Macromedia Flash を使うようになる。 2004年 ActionScript2が搭載される。 2005年4月 マクロメディアはアドビシステムズに買収され、プレイヤーは Adobe Flash Player に改名される 2008年 Adobe FLASH CS4 Professional (10)をリリース 概要 ベクターイメージが規格の中心で、それにスクリプトで制御することによりマウスの動きに合わせて アニメーションしたり、音を鳴らしたりなど、インタラクティブなウェブサイトを作成するのに向いている。 アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。 再生環境への依存度が低く、ベクターイメージであるためウインドウサイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。 Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、 Webブラウザやプレーヤーからテキスト検索できないなどの欠点がある。 ただし、Googleなど一部の検索エンジンは Flash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができる。 Flash 再生ソフトとしては主に Flash Player が使われる。 オペレーティングシステム上で動作し、Internet ExplorerやFirefoxなどの代表的なWebブラウザの中で プラグインとして動作させることもできる。 セキュリティについて Flash Playerにはサンドボックスモデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。 ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、 例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザのCookieに相当するSharedObjectに限られ、 ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。