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https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/147.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 MAELSTROM cinder PHQUASE 216 1601 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 19 35 強 - 0257-2555 2016-12-30 23 33 26 中 - 9890-9132 2017-01-21 12 45 57 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xfinder/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/yggdrasill/pages/675.html
Cyylinder Default Neko47.png Fire Neko47.png Ice Neko47.png Steel Neko47.png
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/47.html
使えそうなaddon ググ…ッテ…ググッテ… Quad Remesher 有料 2.81でリメッシュ系が入ったがまだ弱いのでZbrushのリメッシャー作った人が作ったらしい便利 pie_menu_editor おなじみ有料だがくっそ強いマクロやメニューパネルがプログラムの知識なくても作れるすごいやつ俺的にないとしぬ CommandRecorder2.8-master マクロ組むやつ繰り返し作業とかのところに入れるといいと思います simple_renaming_panel-master 名前一括的変更 GoB-3_0_6 Zbrushと行ったり来たりするのに必要 textools UV弄れたり焼き込みできたり便利なやつ UV_Tool20190505(bl2.8) シンプルなUV編集系アドオン Multi purpose Path Tool for Blender 3D 2.8+ 経路選択が便利になるアドオン IMDJS_mesh_tools 1.0.1 (for blender 2.8) 有料版のメッシュ弄り系指定した範囲のみカーブで編集できるので便利 miratools(mifthtools-master) メッシュ弄り系便利ツールカーブで弄れるのが便利 EdgeFlow-blender_28 曲がってる部分を綺麗にするやつ blender-addon-align-to-gpencil-master グリースペンシルラインに沿って整列させる直感で好きな角度で揃えられるから便利 fastlattice-master ラティスを簡単につけてくれる blenderbezierutils-master カーブ編集を便利にしてくれるやつ bevel-curve-tools-master 髪の毛とかによく使う前からあるやつ blender_mmd_tools-dev_test 旧MMDツールの最新版
https://w.atwiki.jp/xfinder/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/tdnki/pages/43.html
2. nativeコードへの移行 前回のコードによる描画処理には、Xperia VLで50ms~70ms程度かかっていた(15~20fps)。 これからさらに重い画像処理を追加しながらも、30fps程度は実現したいため、 C/C++による実装に切り替えて高速化を図っていく。 前回、Javaで書いたpreviewBufferRgbaを書き込む処理を、C++で置き換えることを目標とする。 2-1. nativeサポートの追加 プロジェクト上で右クリックし、[Android Tools] [Add Native Support...] を選択する。 適当なライブラリ名を入力して決定すると、プロジェクトルートにjniフォルダが作成される。 以降、ツールバーのとんかちのアイコンや、プロジェクトのビルドのタイミングでnativeコードがビルドされる。 早速ビルドしてみようととんかちを押すと、次の警告が出る。 APP_PLATFORM android-** is larger than android minSdkVersion ** in ./AndroidManifest.xml 自動で設定されたnativeコードのターゲットが、アプリ側で設定したminSdkVersionより大きいことを示す警告で、 アプリ側ではエラーとして扱われる。 jniフォルダにApplication.mkファイルを追加し、minSdkVersionを超えない値をターゲットとすることで解決できる。 Application.mk APP_PLATFORM = android-8 2-2. native関数を呼ぶ準備 関数を呼びたいクラスに、関数定義と、staticイニシャライザでsoを読み込む処理を追加する。 MainActivity.java private native boolean processImage(byte[] src, int[] dst, int width, int height); static { System.loadLibrary("[[ComicFinder]]"); } 次にヘッダファイルを作成する。 自分で書こうとすると、何らかのミスで実行時にUnsatisfiedLinkErrorが出るのがオチなので、javahで自動生成しておきたい。 コマンドは次のようになるか。(カレントがプロジェクトルートであることを想定) javah -classpath ".\bin\classes; android-sdkのパス \platforms\android-14\data\layoutlib.jar" -o .\jni\ComicFinder.hpp com.example.comicfinder.MainActivity ヘッダファイルができたら、実体もコーディングする。 ひとまずは呼び出しが上手くいくかを確認したいため、空の関数を書いておく。 ComicFinder.cpp #include "ComicFinder.hpp" JNIEXPORT bool JNICALL Java_com_example_comicfinder_MainActivity_processImage (JNIEnv *env, jobject me, jbyteArray src, jintArray dst, jint width, jint height) { return false; } アプリ側で呼び出し。 MainActivity.java private void updateFrame(byte[] data) { processImage(data, previewBufferRgba, previewSize.width, previewSize.height); これを実行してエラーが起きなければ成功。 2-3. 関数の実装 GetPrimitiveArrayCritical()で、Javaの配列にnative側から触れるポインタが取得できる。 ComicFinder.cpp #include stdlib.h #include "ComicFinder.hpp" JNIEXPORT bool JNICALL Java_com_example_comicfinder_MainActivity_processImage (JNIEnv *env, jobject me, jbyteArray src, jintArray dst, jint width, jint height) { unsigned char *p_src = reinterpret_cast unsigned char * (env- GetPrimitiveArrayCritical(src, NULL)); if (NULL == p_src) { return false; } unsigned char *p_dst = reinterpret_cast unsigned char * (env- GetPrimitiveArrayCritical(dst, NULL)); if (NULL == p_dst) { env- ReleasePrimitiveArrayCritical(src, p_src, 0); return false; } for (int k = 0; k width*height; k++) { p_dst[k*4+0] = p_dst[k*4+1] = p_dst[k*4+2] = p_src[k]; p_dst[k*4+3] = 0xff; } env- ReleasePrimitiveArrayCritical(dst, p_dst, 0); env- ReleasePrimitiveArrayCritical(src, p_src, 0); return true; } 2-4. 目標達成 描画処理の時間は30ms程度となった。 が、複雑な画像処理をしていないにも関わらず、すでに30fpsぎりぎりである。 画像処理自体は5msで終わっているため、Surfaceへの描画が完全にボトルネックとなっている。 まずこちらの処理の高速化や並列化を検討する必要があるかもしれない。 ここまでのソース ComicFinder.zip
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Sidewinder(左:Reward 右:Upgraded) 種族:Raider パック:Reward(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:2 体力:6(7) 待機:3 能力:SwipeValor 2(3)(Pierce 2) トーナメントで上位25%以上に入賞した時、ランダムでもらえるレアカードのうちの1枚。 起動までに倒されなければValorとSwipeで別方向だがBolide Walkerと同じくAnnihilator系のアチーブメントを取るのに使える。 Mobile BaseやRally Flagの存在も大きい。 アプグレ版ではLegendaryのDefiance以上の突破力を見せる。 Ver2.8.04から、Reward版2枚+20,000Goldと引き換えにUpgraded版が入手可能。 関連カード Tournament Reward Ranger Lieutenant Centurion Micromech Sidewinder Brawler Recurring Darkness Stealth Dispatcher Revoker Sabotage Noxious Den
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