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https://w.atwiki.jp/programwiki/pages/15.html
コンパイラがソースコードを処理した結果生成される中間的なコード表現である。 オブジェクトファイルの内容はバイナリであり、コンパクトで構文解析済みのコードである。 オブジェクトファイル群をリンクすることによって最終的な実行ファイルやライブラリが作成される。
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/14.html
導入が簡単な「アンパック不要タイプ」 アンパックをせずに導入できるMODを紹介します。 テレポーテーション 自由自在に、離島だろうが山奥だろうが移動できてしまうMOD。 このMODでついにeden島に行くことができるようになりました! 使い方は、マップを開いてカーソルを移動するだけ。マップ端までカーソルを動かせます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) アンロックステッカーショップ 通常はペイントできない車を、自由にペイントできるようにするMODです。 CheatEngineを使うペイント方法より簡単、安全になっています。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!)→ミラー発見。要登録http //www.4shared.com/rar/PpYeP7cQ/unlockedstickershop.html DL先 スレッドの1レス目のDLリンクをクリック。登録を求められるので登録後DL 出てきたファイルを全て「TDU2」フォルダに入れます。 UnlockStickerShop.exeを実行すると、Unlocked.StickerShop.TestDrive2.exeが作成されます。 これを「TestDrive2.exe」にリネーム。元のTestDrive2.exeはリネームやフォルダ移動等で残しておきましょう。 起動時は、ユニバーサルランチャーをTDU2フォルダに入れ、 ランチャ起動→settingsでselect the Texmod.exe をUnlocked.StickerShop.TestDrive2.exeに設定。 lunchTexmodするとメニューがでてくるので、上のやつをクリック。 ゲームが起動したら成功。すき放題ペイントできます。 以降は普通に起動すれば、適用されたままプレイできます。 NOダメージ、NOダート ダメージ表現、ダートの汚れ表現をオフにするMODです。 両方同時でも、片方だけオフにすることもできます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) http //forum.tdu-central.com/threads/26599-tomsolo-No-Dirt-No-Damage ファイル、フォルダをすべてTDU2フォルダに移動。 すでにMODフォルダがTDU2にある場合は中身だけ入れ替えましょう。 起動時はユニバーサルランチャーをかませてNDD.exeを起動。リネームなしで。 窓が開くので、ダメージ設定を選ぶ。 上から 両方オフ、ダメージオフ、泥オフ、通常状態 選んだら、RUN TDU2でゲーム起動。 これで完了です。 バイナリー書き換え(Fireflower) 上記UnlockStickerShop.exeやNDD.exeはバイナリーを書き換えてるだけ。 これだけならカスタムランチャーは不要で起動できる。 UnlockPaint (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12B0 63 70 AE12B1 61 63 AE12B2 72 00 AE12B3 70 00 AE12B4 61 00 AE12B5 69 00 AE12B6 6E 00 AE12B7 74 00 AE12B8 64 00 AE12B9 65 00 AE12BA 6C 00 AE12BB 75 00 AE12BC 78 00 AE12BD 65 00 UnlockSticker (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12F0 73 70 AE12F1 74 63 AE12F2 69 00 AE12F3 63 00 AE12F4 6B 00 AE12F5 65 00 AE12F6 72 00 NoDamage (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0484 44 42 NoDirt (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0494 44 42
https://w.atwiki.jp/darong/pages/125.html
■優子ちゃん事件まとめ http //tf2ch.blog42.fc2.com/blog-entry-5.html 送信日時 2003年11月12日水曜日 17 16 現実はこんなに甘い事件でもなかったし、 これを取り上げた方々も、マモッテなんかくれなかった。 その上、他でもデマだなんだで散々騒がれたり、 でもなんかわけわかんない記事で終わってたり。 ただいまTV取材だのなんだのとか、色々言ってますが、 そんなのはわたしにはどうでもいいことで。 この探偵達や、マスコミにもいいひと、いましたよ。 でも、結局、本当に切ない、冷たすぎる世の中にかき消されて、 やっと見つけた、信用できる(付き添いの)人にも、 いきなり別れも告げられずに会えなくなってしまったり、 他にも、結局なんとかしてくれようとした人達も、 ひどい!っていう結末で、 余りお互い関われなく(異動が主な原因ですが…)なってしまったり。 この記事もかなり薄っぺらいものだしね。 騒ぎの元となったこの記事自体はたいしたことないものだし。
https://w.atwiki.jp/sphereofapostles/pages/47.html
トップページ 編集者用 画像ファイルの貼り付け方 ここでは、画像ファイルの貼り付け方を説明します。 画像ファイルを貼り付けるには、大きく次の3ステップになります。 画像ファイルを準備する 画像ファイルをアップロードする プラグインで画像を貼り付ける 画像ファイルを準備する 貼り付けたい画像を準備します。 ルーセントハートの画面キャプチャーの場所については、画像ファイルはどこにある?をご覧ください。 貼り付ける画像サイズは、横サイズを520以内となるよう準備してください。 それより大きなサイズの画像を張ることはできますが、表示が枠に収まらず、不恰好になります。 画像サイズの変更方法については画像サイズの変更方法をご覧ください。 画像ファイルをアップロードする 次に、準備した画像ファイルをアップロードします。 まずはアップロードしたいページまで移動して、「編集」メニューにある「このページにファイルをアップロード」をクリックします。 「参照」をクリックします。 貼り付けたい画像のあるフォルダまで移動して、対象を選択して「開く」をクリックします。 すると、ファイルの箇所に選択したファイル名が入るので、「アップロード」をクリックします。 アップロードしました、と表示されればアップロードの完了です。 プラグインで画像を貼り付ける 続いて、アップロードした画像をページに貼り付けます。 画像を貼り付けたいページで、編集モードを表示させます。 貼り付けたい位置をクリックしておきます。 ※メンバー紹介のページでは、少なくとも以下の場所にはイメージを張ってもらえると、雰囲気を伝えやすくなるのでお勧めです。 続いて、「プラグイン」をクリックします。 するとプラグイン選択の画面が表示されます。 「画像・音声・動画」をクリックして、さらに「画像表示(image)」をクリックします。 画像のURLの場所に、アップロードしたファイル名を記入します。 画像の表示位置を、左、中央、右から選ぶことができます。(初期値は左) 「入力」をクリックします。 すると、次のような行が埋め込まれます。 ページを保存したら、画像の貼り付けが完了します。 編集者用ページに戻る
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/25.html
Accessファイル操作可否 ソース ACC_CheckAccessFile VBAでMDBやACCDBを操作する際に行う簡単なチェックを行う 実行環境にはDAOの参照設定が必要です IsAccessDBFile 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで開くことが可能なDBファイルかを確認する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」または「accdb」の実在するファイルのみTRUE ②Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみTRUE 上記①②以外はすべてFALSE その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含フルパス) 戻り値:あり Boolean :確認結果 Public Function IsAccessDBFile(ByVal iFilePath As String) As Boolean Dim file As String Dim versionNumber As Double Dim result As Boolean 返却値の初期化 result = False バージョンの取得 versionNumber = Application.Version ファイルの実在確認 file = Dir(iFilePath, vbNormal) If file "" And Len(iFilePath) 0 Then ファイルが実在する場合バージョンにより判断方法を分ける If versionNumber 11 Then Accessのバージョンが2007以降の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Or Right(file, 6) = ".accdb" Then 拡張子が「mdb」または「accdb」の場合、返却値をTRUEにする result = True End If Else Accessのバージョンが2003以前の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」の場合、返却値をTRUEにする result = True End If End If End If IsAccessDBFile = result End Function パッケージ化されたクラスはこちら トップ
https://w.atwiki.jp/samurize/pages/22.html
ファイル関連 ファイル関連File Counter CSVReader EmptyRecycleBin TFSS File Counter 作者 - ZheepmeiZter氏 言語 - VBScript 更新履歴 v1.1 (Download) コメント 指定したフォルダー内のファイル・フォルダ数をカウント表示するスクリプト。サブフォルダにも対応。 CSVReader 作者 - おれはおれだ ◆SAGI2KFG6c氏 言語 - JScript 更新履歴 v1.02 (Download)csvの読み取り方を修正。単体実行できる。セル内改行を実装。 v1.00 (Download) コメント CSVファイルを読み取り、罫線文字で形成して表示するスクリプト。 EmptyRecycleBin 作者 - 不明 言語 - VBScript 更新履歴 バージョン不明 (Download) コメント 実行するとごみ箱を空にします。Scriptフォルダに入れる必要はありません。 TFSS 作者 - ◆DrT8mielhw氏 言語 - JScript 更新履歴 04/02/24版 (Download) コメント テキストファイルを(擬似的に)縦スクロールするスクリプト。
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/161.html
input.flvの1秒目から1フレームをJPEG形式でoutput.jpgという名前で出力する ffmpeg -ss 1 -vframes 1 -i input.flv -f image2 output.jpg -ss 何秒目から処理するか -i 入力ファイル指定 -vframes 何フレームを対象にするか -f image2 画像として出力する -ss が -i オプションの先にあると、ファイルを全部読み込まないので処理が早い。らしい。 簡易版。一秒間毎に画像が24枚出来る ffmpeg -i input.mpeg -f image2 frame%d.jpg
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/136.html
/content/stable-diffusion-webui/embeddings にptファイルを置くだけ。 xxxになってるなら、.ptに変えよう (ファイル名).ptの(ファイル名)が呪文になる ただし、一番先頭にpt呪文を置くとバグる。 ※現在9月20日12時 AIモデル関係なくできるっぽい?
https://w.atwiki.jp/bbdx1234/pages/17.html
バンブラ旧曲BBS化 1) バンブラから曲データ(拡張子 .bin)をndstoolで取り出す。入手先はぐぐれ。 2) 64バイトのデータをバイナリエディタで作成する。 00000000 42 42 52 53 5F 47 41 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 00000010 00 00 00 00 00 01 10 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3) .binの先頭に 2) で作ったデータをくっつける。 4) .binの最後に 00 00 00 00 .... をくっつけて24,576バイトにする。気合で頑張れ。 5) 拡張子を.bbsに変更する。 6) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。入手先はバンブラEditスレ参照。 バンブラ追加曲BBS化 1) EXBBEROMのソースコードから memcpy( bbs[0x60], rom[iaddr+0x20],32); を探して、その下に memcpy( bbs[0x80], rom[iaddr+0x40],32); を追加してコンパイルしなおす。入手先はぐぐれ。 自分でコンパイルできない奴はハピ★マテなどのタイトルが欠ける覚悟で無視して進め。 2) コンパイルしなおしたEXBBEROMで追加曲を分解する。 手順1でコンパイルしなかったけどハピ★マテのタイトル欠けが我慢できない奴は、 出来た.bbsをバイナリエディタで地道に治せ。 3) バンブラ旧曲の手順2と同じデータを.bbsの先頭に「上書き」する。上書きだからな。 4) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。 x) 天体観測とマイヤヒは現状どうやってもDXには取り込めないので諦める。 報告)↑普通に取り込めましたよ。
https://w.atwiki.jp/shiryu_technical/pages/5.html
JDK1.7から追加されたファイル移動API(java.nio.file.Files) JDK1.7から新しいファイル移動APIが追加されました。 今まで、Java言語ではアトミックなファイル移動が出来ませんでした。それが、このAPIの追加により可能になります。ただし、このアトミックなファイル移動ですが、移動元フォルダと移動先フォルダのドライブが異なる場合には使用できません。 (アトミックなファイル移動がどういうことが理解できれば、当然といえば当然の仕様です。) ファイル移動指定例 この例では、Cドライブの直下にあるファイルをDドライブの直下にファイルを移動させようとしています。しかし、「java.nio.file.AtomicMoveNotSupportedException」が発生します。 (ちなみに、CドライブとDドライブは論理的に分かれているだけです。物理は一緒のドライブ) public static void main(String[] args) { String src = C \\テスト.txt ; String dst = D \\テスト.txt ; move(src, dst); } public static void move(String srcPathStr, String dstPathStr) { FileSystem fileSystem = FileSystems.getDefault(); Path srcPath = fileSystem.getPath(srcPathStr); Path dstPath = fileSystem.getPath(dstPathStr); try { // StandardCopyOption.ATOMIC_MOVEはドライブをまたがる場合は使用不可 Files.move(srcPath, dstPath, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 発生例外 java.nio.file.AtomicMoveNotSupportedException C \テスト.txt - D \テスト.txt ファイルを別のディスク ドライブに移動できません。 at sun.nio.fs.WindowsFileCopy.move(WindowsFileCopy.java 299) at sun.nio.fs.WindowsFileSystemProvider.move(WindowsFileSystemProvider.java 287) at java.nio.file.Files.move(Files.java 1395) at jp.co.sapporo.toyohira.apps.Main.move(Main.java 25) at jp.co.sapporo.toyohira.apps.Main.main(Main.java 15)