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EXTRA ● EXTRA ● EXTRA逆引き
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キャラメイク時鑑定について 物資類や常備品の節約について 感知手段について 耐性について 戦闘能力 食糧 光源 拠点の使用方法拠点にアイテムを送る方法 拠点からアイテムを取り出す方法 拠点に直接入って自由に使う方法 アイテムカードの獲得床落ちによる獲得 ユニークモンスターからのドロップ 建物で入手 魔法領域 稼ぎ考察 クエスト攻略概要10階 20階 30階 40階 50階 60階 70階 80階 90階 ボス攻略概要太歳星君 オベロン モルゴス アザトート 最終ボス キャラメイク時 鑑定について EXTRAモードではアイテムの鑑定手段が限られている。 30~50階くらいで★知識の石などの無限鑑定手段が手に入ることが多いが、それまでに自前で鑑定ができるかどうかは非常に重要だ。 v1.1.96以降は50階クエスト報酬で鑑定のロッドが取得できるようになった。 一部の職業やユニーククラスは自前で鑑定系の特技を習得する。 一番早いのは映姫の自動鑑定(クラス特性により簡易鑑定が鑑定になる),次点で古道具屋の目利き(レベル5)だろうか。 魔法の場合、以下の領域に鑑定魔法がある。 最初から持っている一冊目で10階を越えた辺りから鑑定を使える予見領域は非常に優秀だ。 領域 適性Cでの習得レベル 予見1冊目 15 神秘2冊目 16 生命2冊目 30 死霊2冊目 22 (レベル30未満は簡易鑑定のみ) 自前で鑑定ができないとしても、「簡易鑑定」の能力が高いキャラクターなら未鑑定の装備品をしばらく持ち歩いているだけで「○○は呪われている気がする...」などと簡易判別してくれる。 自前鑑定には及ばないものの、限られた鑑定手段を大いに節約することができるだろう。 一般に戦士系のクラスなら武具の簡易鑑定能力が高く、魔法系のクラスなら装飾品の簡易鑑定能力が高い。 デュアル系はどちらもやや得意で、序盤ボスのユニーククラスはどちらも苦手なことが多い。 自前で鑑定ができず簡易鑑定能力も低いキャラクターの場合は、トレードなどの施設を駆使したりいわゆる漢鑑定をフルに使いこなす必要があるだろう。 詳細はこちら。 面倒だがやってみるとこれはこれで楽しかったりする。 *鑑定*については、主な固定アーティファクトの性能を覚えているなら店売りの巻物やダンジョン施設や「古道具屋の眼鏡」「是非曲直庁の記録簿」のカードで十分足りると思われる。 物資類や常備品の節約について 攻略に必要な物品をざっと列挙すると、 回復薬、テレポート、岩石溶解、テレポアウェイ、一時加速手段、 二重耐性、*破壊*手段、魔力充填、能力低下回復、魔力復活、 ザックに余裕があれば祝福やヒーロー化や抹殺や魔法の地図の巻物などである。 EXTRAモードでは鑑定手段だけでなく様々な物資が不足してくる。 これらの物資も魔法や特技で代替できるならその分だけ攻略が安定する。 もちろん全てを自前で賄えるのは一部の強力なユニーククラスくらいで、 自前で賄えないいくつかの物資はアイテムカードなどでやりくりしながら最終盤に向けて計画的に貯めていく必要がある。 気軽に使っていると地味に不足してくるのがテレポートの巻物である。 ボス戦のときに大量に使うことになり、切らしてしまうと致命的だ。 巻物店があれば買えるだけ買い、普段から杖やアイテムカードや装備品の発動などを使ってなるべく節約しよう。 岩石溶解とテレポートアウェイは魔力充填の節約のために中盤以降なるべく魔法棒からロッドに置き換えていきたい。 接近戦がメインの職業では魔道具吸い取り攻撃への対策のために置き換えが必須だ。 元素攻撃などを受けたときのアイテム破壊は所持品一個一個に対して個別に判定が行われるため、 多くの物資を持っているとそれだけアイテム破壊を受けやすくなる。 当面使わないと判断した物資は最終戦直前まで拠点に送っておくのも一つの手だ。 感知手段について EXTRAでは地上に帰還できずに戦闘を繰り返すのでモンスター感知の重要性が高い。 魔法や特技でモンスター感知をできない職は30階で手に入る「全感知のロッド」や70階で手に入る「テレパシーのアミュレット」、 あとはアイテムカードに頼ることになる。少々リスキーな探索になるだろう。 アイテム感知やドア・階段感知(建物入り口も感知できる)もあるのとないのとでは探索の快適さが段違いである。 とくに最序盤に全ての部屋をいちいち探っていては食糧や光源に余裕がなくなりがちだ。 自前で感知できなくても「★ナズーリンペンデュラム」や「ドア・階段感知のロッド」が早々に手に入ることも多いが、 そのぶんザックや装備欄が塞がってしまうので自前の感知手段があるに越したことはない。 啓蒙の薬はできれば最終盤まで取っておきたい。 深層(特に101階以降)は優秀なアイテムカードが床落ちしているが大量のモンスターがフロアにひしめいており、 アイテムの位置をすぐに把握して最低限の移動で回収したいところだ。 耐性について EXTRAでは得られる装備品に限りがあり、自宅で自由に装備品を入れ替えることも難しいため、自前で得られる耐性は多ければ多いほど有利だ。 自前耐性があまりに貧弱だと思うように火力やパラメータを稼げず戦力不足に陥るかもしれない。 優先するべき耐性を見極めて対策のない敵を避ける判断がHARDよりも厳しく問われるだろう。 魔法職は両手装備の自由度が高いので比較的耐性を埋めやすい。 戦闘能力 ここまでEXTRAで無いと困る能力を色々列挙したが、当然ながら基本となるのは戦闘能力、とくに休憩の余裕がないときの継続戦闘能力である。 メイジ系やデュアル系のキャラクターは鑑定や感知手段の面では有利だが、その分序盤中盤の戦闘能力が低くなりがちだ。 あまり戦闘能力を軽視してキャラを決めると、中盤以降急激に強くなってくる敵を倒しきれずに圧殺されてしまうかもしれない。 食糧 最序盤によほどの不運に見舞われない限り、食糧不足で倒れることはあまりない。 しかし急回復があると満腹度の消費が増えて餓死が現実的なリスクになる。 最序盤に急回復付きのエゴアイテムやアーティファクトを手に入れた場合、食料が大量に集まるまではなるべく外しておこう。 最初から急回復を持っているキャラでゲームを開始する場合はなるべく空腹充足や食糧生成やアイテム感知などの魔法を使えるようにしたほうがいいかもしれない。 幽々子や星や勇儀など食糧事情の厳しさがどうにもならないキャラを選ぶなら序盤に何度もゲームオーバーになる覚悟をしておこう。 光源 自前で光源を確保できるのは秘術領域、職業忍者、種族吸血鬼、一部ユニーククラスなどあまり多くない。 光源が切れてしまうと、未鑑定の武器防具を片端から装備したり発光する敵を見つけて殴られながら連れ回すなどの涙ぐましい苦労を強いられる。 大抵は光源が切れる前に次の光源が手に入るが、弱い職業だと最序盤の霊夢魔理沙やフリージアなどを切り抜けるためになけなしの松明を投げざるを得ないこともある。 拠点の使用方法 EXTRAモードで自宅に物を置く方法はあまり多くなく、自宅から物を取り出す方法はさらに限られている。 拠点にアイテムを送る方法 アイテムカード「スキマ妖怪の手袋」 自然領域「鷹使い」、召喚領域「転送陣」、混沌領域「スキマ伝送」の魔法 アーティファクト「★八雲紫の日傘」の発動 お燐、神霊廟の建物 拠点からアイテムを取り出す方法 お燐の建物 (1フロアで一つのみ。ゲーム内一時間待つ必要あり) 拠点に直接入って自由に使う方法 建物の中では装備の変更はできるがアイテムカードスロットの入れ替えはできない。 魔法の小瓶や結界の綻びに触るときには気をつけよう。 アイテムカード「捻じ曲がった日傘」 (拠点入り口を生成できるがクエストフロアではクエスト達成まで使用できない) アイテムカード「魔法の小瓶」 (いつでも使えるが一度建物から出ると終了) 結界の綻びの建物 (解除能力判定あり。判定が高いほど成功しやすい。一度建物から出ると終了) 魔法の矢筒 矢系アイテムしか出し入れできない 一部のユニーククラスの特技 魔理沙、紫、隠岐奈、ヘカーティア。それぞれ何らかの制限あり アイテムカードの獲得 床落ちによる獲得 フロアの床にはときどきカードが落ちている。 これは「ダンジョン特産品」扱いのため探索能力が高いほど入手しやすい。 戦闘能力があまり高くないキャラクターでEXTRAに挑戦する場合、 多くのカードを手に入れられるようできるだけ探索能力を高める装備をしておきたい。 なお探索能力による判定はフロア生成時に行われるため、 階段を降りる直前に★ナズーリンペンデュラムや★ドワーフのバトルアックスなどを装備して降りた直後に外してもちゃんと効果が発揮される。 少々ズルっぽいが反則行為ではない。しかしやりすぎると交換用装備品でザックが圧迫されたりうっかり装備品を戻し忘れて耐性が抜けたりするので程々に。 カードにはそれぞれ出現しやすい階層が設定されており、101階以降では最終戦に通用するような強力なアイテムカードがよく落ちるようになる。 ユニークモンスターからのドロップ ユニークモンスターを倒すとレベルに応じた確率でアイテムカードをドロップすることがある。 また東方キャラのユニークモンスターを倒すと高確率でそのキャラに関係したアイテムカードを落とす。 落ちるカードのレベルは(現在階層+モンスターレベル)/2で決定される。 強敵ほど強いカードを落としやすいが、床落ちには質で少し劣る傾向。 有用なカードを落とす確率が高い「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「八雲紫」などは見かけたらなるべく倒したい。 とくに中盤以降の魔理沙はアイテムカードスロットを増やす特殊装備品や超重要カード「魔法の小瓶」をドロップする。 ただし深層まで来ると霊夢と魔理沙は相当強いのでこちらの戦力と相談しよう。 また「ルーミア」「文」「うどんげ」「藍」「パルスィ」「映姫」などは できるだけ深層で倒すようにすると最終戦で活躍するような強力なカードを落とす可能性が高くなる。 建物で入手 ダンジョン内の建物の施設で拾ったりトレードすることによって手に入れる。 今の自分の役に立たないようなカードでも交換価値が高く数が揃うならトレード用に集めておくのもよい。 霊夢の出張賽銭箱は、トレードの前に (現在階層 * 現在階層 / 5 + 100 ) * 100 以上の金額を投じると交換レートへのブーストが最大になる。 20階なら$18,000、50階なら$60,000、100階なら$210,000である。 魔理沙に魔法書や素材を渡した場合の交換価値は、3冊目魔法書が20、4冊目魔法書が50、素材類は(霧雨魔法点で渡したときにもらえるMARIPO)/10として扱われる。 竜の爪、ダイヤモンド、伊弉諾物質、ラフノールの鏡などが手に入ったら魔理沙との交換用に大事に取っておくのも選択肢のひとつだ。 草の根ネットワークは霊夢や魔理沙に比べるとレアなカードが少し出にくいようである。 またネットワーク未加入だと少し交換のレートが悪い。 カードのトレードよりアイテム交換会をしたほうがよいかもしれない。 魔法領域 元素 二重耐性と地形変更は嬉しいが攻撃魔法は元素耐性の埋まった敵が苦手。デュアルにとって補助だけ見れば付与の方がいいが最終戦にエーテルストライクで遠距離戦が可能なメリットはある。 予見 充実した感知魔法と鑑定魔法で序盤の快適さが段違い。最終盤の全復活と*破壊*も嬉しい。ヒロインの特権は90階対策にもなる。魔法の不得手なクラスでも使いたい魔法は大体使えるのもあり、悩んだら選択して損のない領域。ただし戦闘能力は他で確保しよう。 付与 強力な補助魔法が頼りになる。それ以外はほとんどできないが、魔力充填である程度ごまかすことはできる。 召喚 テレポートとアイテム転送と送還術は便利だが召喚魔法はEXTRAでは使いづらい。★支配の王錫が手に入らないことも向かい風。戦闘と感知を自力で十分にこなせる強力なクラスなら一考の余地あり 神秘 感知、鑑定、大量の補助魔法がEXTRAで非常に役立つ。攻撃魔法はない。 生命 回復、補助、感知、鑑定などこれも役立つ魔法が多い。攻撃魔法はほとんどない。回復薬の不足に悩まなくなるのはとにかく楽。 破邪 攻撃中心にラインナップが揃うが、攻撃魔法が秩序系モンスターにほぼ無力。メイン攻撃手段にするなら神子とオベロンの戦い方を考えておこう。補助魔法は不足気味でExtraではやや不向き。 自然 感知と防御に優れ回復もできる。アイテム転送も嬉しい。攻撃魔法はあまり強くないが、終盤の水脈収束は朦朧+水地形作成と極めて強力。 変容 攻撃魔法と感知補助魔法と独特の変身魔法がある。強力ではあるが全体的に癖が強くコストが高め。 暗黒 攻撃魔法と多少の感知補助。一部の攻撃魔法は邪悪系モンスターに効きづらい。 死霊 攻撃、召喚、補助、多少の感知と鑑定。暗黒よりさらに邪悪系モンスターが苦手。序盤は微妙すぎ、中盤以降強力な魔法が使えることもありデュアル向け。 混沌 攻撃を中心にいくつかの補助。攻撃魔法はあまり相手を選ばないしテレポと*破壊*とアイテム転送も嬉しい。感知や防御は他で補おう。 秘術 EXTRAでは使いづらい魔法が多い。しかし三冊目の「黒服の男達」は凄まじく便利。これだけのために終盤の第二領域を秘術に変更する価値があるかも。 稼ぎ考察 EXTRAモードではフロア生成後に新たにフロアに現れたモンスターの経験値やドロップが大幅に減らされてしまうので、 フロアに長時間留まって時間経過で現れるモンスターを狩り続けるような稼ぎをする意味はあまりない。 最初から生成されるアイテムやモンスターもそれなりの数があるので、 フロアを回って床落ち品を回収しつつ手頃なモンスターを倒していけば充分と思われる。 自前で二重耐性を張れるならエンチャントレスなどにドラゴンを召喚させて物資を稼ぐのは悪くない。 ただ他難易度に比べると効率はかなり落ちる。 ユニークモンスターはフロア生成後に現れていても経験値やドロップが減らされないしアイテムカードも通常通りの確率で落とす。 またユニークモンスターの固有★ドロップ判定は確率が二倍になる。 友好的なサンタクロースに敵をけしかけ、手頃なユニークが召喚されたら物陰に連れ込んでこっそり倒すというのも有りかもしれない。 クエスト攻略概要 10階 報酬 隠れ蓑、火炎の指輪、体力回復の薬、スピードの薬 拾ったアイテムカードを活用すれば多少弱い職業でも何とか打開できると思われる。 ここで勝てないなら後々苦労する覚悟が必要だ。 20階 報酬 麻痺知らず指輪、高級リボン、岩石溶解棒 ここもアイテムカードや火炎の指輪の発動でどうにかなるだろう。 フロアレベルが元のクエストより低いので召喚事故も起こりにくい。 30階 報酬 全感知ロッド、アウェイ棒、耐混乱指輪 それほどの強敵はいないが透明視認がないと苦労する。 透明視認を持たないならここまでに透明物体感知の薬・杖・巻物を準備しておこう。 40階 報酬 耐毒指輪、肉体強化指輪、スピードのロッド、黒の剣がカオスブレードをドロップ、宝物庫クエストの報酬の床落ち(★なしモードか該当★が入手済みの場合☆生成の巻物?) 巨像はカードや物資でゴリ押しするか一時加速してピラーダンス、魔法や特技で遠距離攻撃を持つなら水地形生成カードで足止めすれば簡単に倒せる(ただし反射に注意) ラアルや黒の剣対策に上質までの拳銃やルナティックガンを拾っておきたい。低難度なので両手持ちすれば大抵の職で倒せるようになる(高級品は難度や属性変化があるのでお勧めしない)。ラアルはLOSするように。 50階 報酬 ★シヴァ靴(一部種族や職業は変化)、薬箱(惚れ薬、突然変異、新生、爆発、なにか涼しくなる薬入り)、耐カオスの指輪、鑑定のロッド(V1.1.96以降) 通常のクローン地獄よりフロアレベルが少し高いためランダム配置や召喚で事故が起こりやすい。 水地形や壁生成カードで召喚を阻害するなどアイテムカードを活用して攻略したい。 優秀な装備品が多く手に入るのでアイテムカード「捻じ曲がった日傘」があるならクリア後に拠点を開いて片端から運び込んでおくのもあり。 60階 報酬 古い城と同じ報酬、高級品の妖刀、*破壊*の杖 通常の古い城よりフロアレベルが高いためランダム配置や召喚で事故が起こりやすい。 レッサーウォールモンスターには早めの対処を。 グレータータイタンには絶対に開けた場所で召喚をさせてはいけない。精神攻撃系カードが効きやすいので集めておこう。 一部の魔法職では堕天使が鬼門。効くアイテムカードを多めに準備しておこう。 時限爆弾は能力低下や経験値低下の回復に苦労することがあるので最後に遠くから処理しよう。 70階 報酬 増強の薬*2、テレパシーのアミュレット、第一領域四冊目の魔法書、フランが★捻れた黒杖をドロップ 火力に自信がなければスターライトの杖や水・閃光属性攻撃カードを準備しておきたい。 氷の巻物や50階報酬の「何か涼しくなる薬」も効くがこのためにザックの枠を使うほどかどうかは微妙。 報酬が不要なら薬だけ回収してさっさと降りてもいい。 80階 報酬 対破邪アミュレット、スピードの指輪(+5~10)、★月の羽衣 強敵の神子をどう倒すかが問題。 魔力の嵐を軽減するために森の中から攻撃するのが基本。 地獄の業火弱点なので「三段ロケットの模型」「捻れた黒杖」「地獄の道化の帽子」のカードがよく効く。 隣接するつもりなら全能力減少打撃に備えて能力復活手段を準備しておこう。 90階 報酬 ★審判の宝石、★真世界アンバーの冠、★剣竜の鎧、☆生成の巻物、$100万 開始早々に召喚合戦が始まってフロアが滅茶苦茶になることが多い。 報酬は非常に魅力的だが、よほどの攻撃力と隠密能力がない限りは攻略放棄して即降りしたほうが無難。 ボス攻略概要 太歳星君 倒すと階段が出現し、降りると混沌の領域に飛ばされる。倒した時点で引退することもできる。 ここで引退するつもりならそれほどの強敵ではないが、 この先の攻略を目指している場合はここで必要以上に物資を消費するわけにはいかないのでかなりシビアな戦いになる。 拠点生成カードに余裕がないと装備や所持品の組み換えもままならない。 旧ボスであるオベロンと大体傾向は同じものの水属性での朦朧が効かない、 *破壊*が無いため「博麗の巫女のリボン」など召喚戦術が通用するといった差はある。 不規則行動+地震で遠近共に攻撃しずらいが、俊足能力で間合いを調整しやすくなるためできれば用意したい。 オベロン 太歳星君撃破後、100階でしばらく待っていれば登場する。 倒すと★アンバー冠を確定で落とす(発見済みなら獲得の巻物)ものの強敵かつ血の呪いの危険性があるため相手にするかは十分検討すること。 モルゴス・アザトートと違いこの階以降に出ることは無いため倒すメリットは薄いか。 まっとうに戦うと回復薬中心に物資がいくらあっても足りない。 幸いオベロンには朦朧が有効なため、ここまでに轟音・気・水属性攻撃のアイテムカードをそろえておきたい(ただしダメージが低すぎると抵抗されるので注意)。 常に朦朧状態にしておけば高確率で行動をキャンセルできる。 また遠距離職であれば水地形作成カードで隣接を防ぐことができる。 視界外隣接テレポが無駄行動になるし、MP減少打撃対策でもある。 近接職でも召喚を防ぐことができるため有用。 壁抜けと併用が難しい問題があるが、テレポや*破壊*が有限であれば召喚による仕切り直し回数が減る大きなメリットになる。 余談だが倒すとスコアがExtraボーナスでかなり上がる。 モルゴス 魔力の嵐、メテオストライク、ヘルファイアと凶悪な攻撃魔法を3つも持っており、運が悪いと連続で撃たれて即死する。 なるべく高加速を確保しつつ壁抜けや森林生成で挑みたい。(メテオストライクだけは壁や森の中にいても軽減されないが) モルゴスにはテレポートアウェイが効くのでグロンドが必要ないなら放置するのも手。 オベロン同様朦朧+水地形は有効だが、これは次のアザトートも同様であり基本的に優先度はあちらの方が上。 アザトート 最終ボス戦で呼ばれてくると大変なことになるので120階で倒しておきたい。 まず次々近くに飛んでくるレッサーアザーゴッドのせいで大量の*破壊*を消費させられる。 森林生成や移動系カードなどでなるべくギリギリまで敵を引きつけて集め、*破壊*の回数を節約したい。 抹殺の杖や巻物があれば二~三回使っておくと楽になる。(レッサーアザーゴッドのシンボルは'S') アザトートは強いが魔力消去を持たないので、「剥がれた鱗」カードなどで周囲に水を張って召喚を防いでから無敵化や巨大化などで短期決戦を挑みたい。 「賢者の石」や「博麗の巫女のリボン」のカードを使ってしばらく放置すると瀕死になっていたりする。 最終ボス 多くの場合、アイテムカードで最終ボスのHPを削れるだけ削ってから自前の近接攻撃や遠距離攻撃で止めをさすことになる。 近接戦で戦うなら「打ち出の小槌G」「魔人経巻」「天狗の高下駄」などの強力なパワーアップカードを集めていこう。 格闘が苦手で強い武器もないなら『モルゴス』の打倒も考えなければいけない。 魔法で戦うなら「魔力復活の薬」「ミラクルフルーツ」「焼き芋」などのMP回復手段が必要だ。 食べすぎで加速が減ると厳しいので、ミラクルフルーツや焼き芋は道中で使いなるべくここまで魔力復活の薬を温存したい。 毒耐性抜けで「チョウセンアサガオの葉」を食べて無理やり空腹になる手もあるが、視界外隣接テレポを持つ敵がいると非常に危険だ。 最終戦をアイテムカードのみで戦うつもりなら、大量の攻撃用カードを自宅に送り込んだ上で「魔法の小瓶」のカードを2~3枚持っておきたい。 なるべく探索能力を高め、危険な100階以降でも隅々まで探索し、ユニークモンスター(特に魔理沙)がいれば積極的に狩りにいきたいところだ。 ギャンブル性は高いが胡散臭げな扇+混沌4冊目でオープンパンドラを使い、「モンスターを黙らせる」を選択できれば大きく難易度が下がる。 具体的にはヘルファイア、波動砲、召喚、魔力消去などを止めることができる。 あとは無敵化や超人化など強力な補助魔法(カード)をかけて存分に攻撃するだけである。 オープンパンドラの代償で経験点が減るが、最終ボスを数回殴るだけでLv50になるので問題ない。 ただし妖怪人形の場合は装備が壊れる可能性があることと、こちらのペットの魔法も止めてしまう都合で騎乗職や召喚職では注意が必要。 召喚とテレポ(秩序のユニコーンが使う)を防ぐだけなら賢者の封書でも可能。問題は点はとんでもなくレアなこと。(胡散臭げな扇のレア度も結構高いが) 弱キャラでも十分な準備さえできれば難易度HARDより楽に最終ボスを打倒することができるはずだ。 ミスや不足などあれば訂正お願いします -- 名無しさん (2021-12-17 23 09 03) 名前 コメント
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参考文献 Fate/stay night,Unlimited Blade Works Fate/zero Fate/apocrypha Fate/stay night OP1「disillusion」 Fate/stay night OP2「きらめく涙は星に」 Fate/stay night ED1「あなたがいた森」 Fate/stay night ED2「ヒカリ」 (14話特別ver.) Fate/stay night ED3「君との明日」 (24話特別ver.) Fate/zero OP1「oath sign」 Fate/zero OP2「to the beginning」 Fate/zero ED1「MEMORIA」 Fate/zero ED2 「空は高く風は歌う」 Fate/zero ED「満天」(18,19話特別ver.) Fate/stay night Unlimited Blade Works OP1「ideal white」 Fate/stay night Unlimited Blade Works OP2「Brave Shine」 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED1「believe」 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED2 (15話特別ver.) Fate/stay night [Unlimited Blade Works] ED3「ring your bell」 Fate/apocrypha OP1「英雄 運命の詩」 Fate/apocrypha OP2「ASH」 Fate/apocrypha ED1「Désir」 Fate/apocrypha ED2「KOE」 Fate/EXTRA Last Encore OP「Bright Burning Shout」 Fate/EXTRA Last Encore ED「月と花束」
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神霊廟Extra 神霊廟Extra霊夢 神霊廟Extra魔理沙 神霊廟Extra早苗 神霊廟Extra妖夢 残機ボーナスが高いです。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/Apocrypha No.583 礼装名 Fate/Apocrypha 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 山田有慶 解説 聖杯を強奪し、召喚した七騎のサーヴァントの力を もって魔術師世界に楔を打ち込んだユグドミレニア家。 これに対し、魔術協会側もまた七騎のサーヴァントを 喚び寄せ、徹底抗戦の構えを取る。 七騎対七騎。 空前絶後の魔術戦争――――「聖杯大戦」が開幕する。 これは、人間が願いを叶える物語だ。 入手方法 「Fate/Apocrypha放送記念クエスト」クリア報酬 (2017/6/28~2017/7/12) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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EXTRA Mythology of Mercury レース説明: ここまでプレイしてくれてありがとうございます! このレースはMercuryStudioからの挑戦状です。 難度 ★15 コース CRYSTAL RIVERMemoried OceanFairy CloudsA2 - AMBIVALENT ATTITUDEfor racerV27 登場機体 The MercuryonsokumaruV-AbbandoneBLACK ONYXLibra 報酬 1st $2700002nd $2250003rd $180000 リバースシフト 使用可 攻略メモ 色々と自重していないエクストラGP。 登場AIもそれはそれは特徴的な面々が集まっており、全部が強烈なAI補正を受けているため、想像を絶する速度を有してしまっている。 まともに追いつこうとすると一方的に距離を離されてしまうケースも多く(特にThe Mercuryが)、射程外に逃げられる前に如何に仕留められるかが重要となる。 ただし、オーバーライド時の挙動があまり安定していないのか、こちらのオーバーライド発動で割と距離を詰めたり、突き放すことが可能なため、劣勢であっても最後まであきらめなければ勝てるレースも多い。 しかし策も無しに突き放すとSCC2門、ミサイル6基、そして強力な両腕武器を備えた自重する気の全くない規約違反AI「The Mercury」にボコボコにされて抜き返されてしまうので、追い抜くタイミングは慎重に行こう。 参考動画:;
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9層開始前にサーヴァントがキャスターの場合、クダヨケが10000smで売ってます - 名無しさん 2013-04-29 23 33 54 リップのSG1取った翌日から販売してるよクダヨケ - 名無しさん 2013-04-30 13 14 11 3章 - 名無しさん 2013-04-30 20 14 30 すみません、間違えました。 - 名無しさん 2013-04-30 20 15 49 3章 - 名無しさん 2013-04-30 22 09 08 3章でのセイバーの選択肢(2)発生させないととセイバーエンドにはならないんですか? - 名無しさん 2013-05-10 17 33 46 選択肢(2) どれでもよい ってのは『二つ目の選択肢はどれを選んでも大丈夫』って意味だと思う - 名無しさん 2013-05-10 20 57 22 とりあえずSGが取れてるなら問題ないんじゃないかな? - 名無しさん 2013-05-10 20 58 49 ありがとうございます。助かりました。 - 名無しさん 2013-05-11 11 05 13 CCC - 名無しさん 2013-05-12 17 34 28 セイバーのSG2の五章の会話、しなくても六章で月桂冠を作り渡せば獲得可能を確認しました。 - 名無しさん 2013-05-13 02 36 44 一周目でセイバーエンドになったので、二週目は通常エンドを見たいと思い、月桂冠イベントをパスしました。 - 名無しさん 2013-05-16 09 50 19 続きです。それでもセイバーエンドになってしまったんですが、これは一周目の影響なんでしょうか?それとも月桂冠イベントは関係ないのか、、、 - 名無しさん 2013-05-16 09 53 08 CCCルートのフラグは全部回収してます?周回プレイならSGとか全部引き継がれちゃうのでパスしても意味なかったような。 - 名無しさん 2013-05-17 10 55 35 セイバーのSG2のために大樹の枝葉は入手したのですが、彼女が作ってくれません - 名無しさん 2013-05-19 18 39 15 続きです イベント期間はいつまでですか? - 名無しさん 2013-05-19 21 12 25 ギルのSG2は13階突破翌日でも取得確認 - 名無しさん 2013-05-22 18 47 01 CCCルートでラニのレリーフ潜入前の校庭にサクラがいないんだけど・・・ - 名無しさん 2013-08-16 23 12 17 ノーマルエンディングで凛かラニが迎えに来るけど、どっちが来るかは何が条件なの? - 名無しさん 2013-05-29 18 00 18 メガネ装備だとラニ。なしなら凛。…なわきゃーないわな - 名無しさん 2013-05-29 22 35 46 かこ - 名無しさん 2013-06-03 04 11 20 ↑ミス 過去ログにあるが、嫁王、キャス狐なら凜 紅茶、英雄王ならラニのはず - 名無しさん 2013-06-03 04 13 02 そうなの?紅茶がラニとか意外だな - 名無しさん 2013-06-03 20 38 07 ギルートにて。5章開始時に即マトリクス取ったがSG取得会話は発生せず。取りあえずミッションは開始していなければならない。 - 名無しさん 2013-06-04 00 56 36 ↑ギルのSGはマトリクス獲得後、マイルームで開示された情報確認しないと会話出てこない - 名無しさん 2013-06-06 07 33 11 男同士だと、14階のイベントの「田舎に帰って、結婚しないか。」のテキストはどうなるんだろう?変化無しでホモォ?誰か知ってる? - 名無しさん 2013-06-06 22 54 30 元ネタ通りの「俺、田舎に帰ったら結婚するんだ」になる - 名無しさん 2013-06-09 09 24 53 確認したんだよそれが。ミッションはじまったあとで部屋戻ってようやく会話表示されたよ - 名無しさん 2013-06-06 22 56 54 カルナの「間が悪かった」ってガトーの受け売りなのかな?自分の言葉なのかな? - 名無しさん 2013-06-15 22 28 09 まぁ、あれはジナコが一番影響を受けたガトーの言葉をあえて使ったんだろう。 - 名無しさん 2013-06-27 10 15 52 セイバーは人気なのだろうか - 名無しさん 2013-06-30 07 44 14 型月全部まとめた公式の人気投票で上位に入るくらいには - 名無しさん 2013-07-01 00 59 52 CCCでキアラ倒したあとの「化け物に成り下がったお前を愛するのは~」とかアンデルセンが喋るの見たことないけど、どうやったら見れるの? - 名無しさん 2013-07-08 00 18 37 書いてある通り倒した後に中枢に戻ればいい、マトリクスにもヒントが書かれてんだよね実は - 名無しさん 2013-07-09 13 03 54 バッドエンドの条件に、各章のPUNISHモードで~ってあるけど、普通にDEADENDと出るだけで終わったんだが - 名無しさん 2013-07-15 18 56 09 だからそれがBADなんじゃね? - 名無しさん 2013-08-01 08 44 11 2回目の緑茶戦で瀕死時に「俺は諦めないぜ、何せダン・ブラックモアのサーヴァントだからな」って言ってたんだがextra 知ってると胸熱だよな - 名無しさん 2013-08-01 23 52 41 二週同じサーヴァントで行くと、何か違う事が有るのですか? - 名無しさん 2013-08-02 16 59 12 一週目のレベルを引き継げるだけかな。シナリオは変化なし。 - 名無しさん 2013-08-02 19 05 20 エリザにもファーストコンタクトで瞬殺されるしな、まぁ自分はガウェイン殺す為にガウェイン戦まで一周目の鯖進めたが - 名無しさん 2013-08-02 23 22 33 Extra時代の学生服って、何か意味あるの?着替え以外で - 名無しさん 2013-08-04 16 10 40 EXTRA時の学生服で凜やラニ、レオ、慎二、桜に話しかけると、特殊会話?的なものが発生しました - 名無しさん 2013-08-07 15 58 21 やっぱり、それだけなのかな?BBが隠してたとか言うから期待してたんだが・・・解答ありがと - 名無しさん 2013-08-10 22 37 26 アーチャーエンドって男と女で違うのか? - 名無しさん 2013-08-14 11 44 04 たぶん同じだと思うけど…ギャラリーの枠が一個多い気がする、というなら答えはキャスターENDにCG2枚あるからです。 - 名無しさん 2013-08-17 13 17 35 ギルルート本来のサーヴァントはバーサーカー。凛からもらった黒いキューブに入ってるエリザもバーサーカー。「子ブタ?また一人になっちゃったの?」とか言って出てきてくれないかなぁ。 - 名無しさん 2013-08-15 20 30 15 CCCルートでラニのレリーフ潜入前にサクラが校庭にいないんだけど・・・ - 名無し 2013-08-16 23 15 26 CCCルートパッションリップあたりまでいったんだけどそっからなんか停滞したままおわってもうた - 名無しさん 2013-08-18 19 24 08 もしかして、鯖とccc√全部終わってからじゃ通常END見れない? - 名無しさん 2013-08-20 13 51 52 通常EDは鯖ED条件満たしてないのが前提。 満たしちゃったら多分無理。 - 名無しさん 2013-08-22 15 15 11 メルトリリス - 名無しさん 2013-08-20 22 08 20 ちゃんとルート通りにやったはずなのにメルトリリスを殺さない選択肢出ず - 名無しさん 2013-08-25 18 06 05 保健室に入れたことないんですけど… - 名無しさん 2013-08-27 23 57 57 CCCルートじゃなくても7章で入らないとストーリー進まないはずだが。その他はCCCルートを進行してないと入れない。 - 名無しさん 2013-08-28 09 10 53 質問した時がまだ5章でしたので。そういうことですか。わざわざありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-30 00 18 34 誰か職員室の開け方知らない? - 名無しさん 2013-09-01 18 01 00 ガウェインって二周目のデータで倒すのか - 名無しさん 2013-09-04 09 46 24 基本的にはそう。一周目の場合、完全に手が読めたとしても主のMP不足からのスキル食らって終わると思う。 - 名無しさん 2013-09-04 10 46 08 BBのおまけモードって、1週目でもCCCルートで終われば出来ますか? - 名無しさん 2013-09-23 10 29 10 ギルのマトリクス二個目読んでもイベント会話出ないんすけど、バグかな。 - 名無しさん 2013-09-25 17 29 49 水着はイベント逃したら手に入らない? - ノン 2013-11-16 00 13 51 現在、セイバーの一周目なのですが、四章のカルナ戦(初回)に敗北し、リトライしてしまいました。これって、BADENDになりますか? - 名無しさん 2014-01-30 22 19 54 リトライの回数はエンディングに影響しないんで問題ないよ。 - 名無しさん 2014-02-01 20 53 21 通常エンドってどんなのなの? - 名無しさん 2014-02-10 23 47 15 通常エンドは自鯖エンドの途中までになる感じ。自鯖の最後のグラフィックは手に入らない。鯖によって凛、ラニが違うっぽい。 - 名無し 2014-02-12 05 24 38 ありがとう 只今六周目なのですが、ガウェイン戦ってどうやったらできるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-04 19 04 31 1章のマネーイベントでレオから金を借りると取り立てイベント発生 - 名無しさん 2014-03-05 09 56 23 CGwo - 名無しさん 2014-03-17 16 32 58 CGを全て埋めるためには、各鯖でCCCと鯖ルートをそれぞれ最初からクリアしないとダメでしょうか?19章からセーブデータ二つ作って分岐させてもCGは集まりますか? - 名無しさん 2014-03-17 16 37 43 どうすれば、開かない扉あきますか - 名無しさん 2014-06-19 13 37 25 セーブデータを2つに分けても別のデータが出来るだけで集まらない。最初からやって集めるしかない - 名無しさん 2014-06-30 01 07 01 アーチャーのSG3の条件に現代衣装必要って書いといてください~ - 名無しさん 2014-08-03 21 43 31 サーヴァントエンドの条件とCCCルートの条件を満たして最後まで行くとクリアはどっちになるの? - 名無しさん 2014-09-02 18 15 57 最後の選択肢で変わる - 名無しさん 2014-10-08 16 35 31 鯖EDとCCCED両方満たしてると選択肢で選べる模様。1年教室のNPCがそんな感じのこと言ってた - 名無しさん 2014-09-21 17 46 03 マトリクスの一番下って誰なんでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-01 22 52 22 ギルガメッシュです。 - 名無しさん 2014-11-04 00 16 16 1番最初にCCCルートやってしまったのですが - 名無しさん 2014-10-13 15 53 46 マトリクスの一番下はギル様ですよ。 - 名無しさん 2014-11-09 17 20 27 CCCルートでパッションリップを殺したのは誰? - 名無しさん 2014-11-09 23 17 09 自分はメルトリリスが殺したと思いますが皆さんは誰だと思いますか? - 名無しさん 2014-11-10 03 28 14 CCCルートだからキアラだと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2014-11-12 21 54 12 直接的にはメルト、間接的にはキアラだろ - 名無しさん 2014-11-16 17 13 44 迷宮内でその二人が手を組む理由が分からない。確かにキアラの死に際の台詞は協力関係を臭わせるような感じだったが、メルトには殆ど利益が無い。 - 名無しさん 2014-11-17 19 27 12 五章でメルトが殺したキアラ、あれキアラでなくリップにキアラのガワを被せたものって説明があったろ。だから結果としてリップはメルトに殺されている。 - 名無しさん 2016-08-14 18 40 26 意外にジナコだったり。 - 名無しさん 2014-11-15 02 15 00 またエクストラ出ないかなー - 名無しさん 2014-11-15 23 21 26 職員室入れないの? - 名無しさん 2014-12-01 22 58 23 通常エンドの内容気になるけどもう売っちゃったので、内容詳しく教えていただけませんか - 名無しさん 2014-12-25 07 23 55 CCCルート6章で16Fに入った時に一度帰るのを何度も忘れる。PSPぶん投げたわ - 名無しさん 2015-01-01 17 44 48 水着とったらリターンクリスタル使うとか - 名無しさん 2015-06-05 18 53 35 アルターエゴ救い無さすぎ…… - 名無しさん 2015-01-02 03 06 07 CCCルートの条件満たすのを優先したらギャラリー埋められないのか…… - 名無しさん 2015-03-15 17 29 53 (╭☞•́⍛•̀)╭☞それな - 名無しさん 2015-05-29 22 18 00 マトリクスの一番下は、ギルガメッシュをサーバントにしないと解放されないのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-02 20 42 44 サーヴァントなwww - 名無しさん 2016-01-03 19 29 00 あの、クリアデータをロードした時のご褒美、BBのpunishについては何処に記載されているのでしょうか? - 名無しさん 2016-02-22 20 11 08 タイガークエスト - 名無しさん 2016-03-06 11 20 18 18Fの - 名無しさん 2016-03-28 22 33 12 今さらだけど18Fの[止めをささない]のとこ間違えてない? - 名無しさん 2016-03-28 22 34 33 神話礼装取ったあと保健室行くの忘れてたー!…3周目行ってきます - 名無しさん 2016-09-20 18 09 41 そこ忘れてたけどCCC行けたわ、すでにBBのSG3とってたからなのか知らんけど - 名無しさん 2016-09-28 09 25 42 7 - 名無しさん 2016-11-03 21 17 14 1 - 名無しさん 2016-11-12 11 44 04 ↑×12 cccルートの条件満たすのを優先した時ギャラリーって埋まらないんですか?…どういうこと? - 名無しさん 2017-01-24 20 37 07 cccルートだとリップとメルトのパニッシュ絵が埋まらない。 - 名無しさん 2017-05-22 00 48 14 ジナコかなー - 名無し 2017-06-10 15 19 06 狂気のマッドサイエンティストと化したサクラが白野を連れてタイムリープしたのがCCCエンドで現実世界もムーンセルを内包したAIのシミュレーションだから実質ネトゲのサーバー間移動したようなもんだってはっきりわかんだね(小並感)地上に逃げても世界線の収束で聖杯戦争に巻き込まれて覚者とやり合わされそう(迫真) - 名無しさん (2019-03-09 02 29 22)
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全EXTRA継承 1体目は、STAGE1-5から習得を開始する。 2体目以降は、STAGE3-7クリア後から習得することになる。 STAGE3-7クリア後からは、STAGE3-3、STAGE3-EX、STAGE3-8で仲魔にできる悪魔を使用する。 ※全EXTRA継承後は、仲魔集めなどの補助用の悪魔を作成すると、2体目以降の作成をスムーズに進められる。 鳥族など移動力が高く、全EXTRA継承に使用しない悪魔を用意するといい。 キャラクター成長|経験値配分|習得悪魔|1体目|2体目 キャラクター成長 全体LVは、ナオキのLVとする。 ナオキ以外は、LVアップ時の能力値振分けを「たいりょく」のみに集中する。仲魔が1・2体で攻略することになるため、人間ユニット死亡によるゲームオーバーを回避。 「ちえ」・「まりょく」・「はやさ」・「うん」については、全EXTRA習得中に宝石を入手できる。STAGE3-EX:「トパーズ(まりょくのこう)」・「アクアマリン(はやさのこう)」・「ターコイズ(うんのこう)」 STAGE3-3:「オニキス(ちえのこう)」※制限あり(バグを参照) STAGE3-8:「ターコイズ(うんのこう)」 「つよさ」・「たいりょく」についても宝石を入手できるが、香に交換できるのはSTAGE4以降STAGE3-3:「ガーネット(たいりょくのこう)」;STAGE4以降に交換可 STAGE3-8:「アメジスト(つよさのこう)」;STAGE5以降に交換可 キャラクター LVアップ時の能力値振分け 能力値アップの香 トレジャー 宝石交換 ナオキ たいりょく > つよさ うん・はやさ うん > はやさ > ちえ > まりょく アヤ たいりょく まりょく・ちえ まりょく > ちえ > うん > はやさ カオル たいりょく まりょく・ちえ ちえ > まりょく > うん > はやさ トモハル たいりょく つよさ・たいりょく はやさ > うん > ちえ > まりょく 上へ 経験値配分 経験値の配分は、ナオキ>仲魔>アヤ>カオル>トモハル。STAGE1-1~STAGE1-3ではナオキに経験値を獲得させる。(カオル、トモハルは離脱するため) 1体目作成の序盤で、経験値が不足するようなら、敵拠点の敵悪魔を攻撃して調整する。なるべく攻撃(反撃)を受けないようにする。射程距離「2」の弓、銃などで攻撃する。 上記以外で攻撃する場合は、EXTRAで敵を「BIND」状態にするなど。 ナオキのレベルがLV78になったら、アヤとカオルに経験値を配分し、レベルを上げる。アヤ:LV77で全魔法を覚える。 カオル:LV75で全魔法を覚える。 上へ 習得悪魔 習得するのが限られている悪魔 EXTRA 悪魔 途中習得EXTRA せきかかみつき LV26妖獣マンティコア(1) マヒひっかき LV25魔獣オルトロス(3) たいあたり(2) ばくだんなげ LV6地霊ブラウニー(3) かみつき(1) おちょうしボム LV14地霊ノッカー(3) マヒかみつき(1) 高LV・高RKやREMIX制限などにより、習得するのが限られてくる悪魔 EXTRA 悪魔 途中習得EXTRA ダブルゲット LV70女神フレイヤ(1) ルイナーフレイム LV71鬼神フドウミョウオウ(3) アブソルートゼロ LV69鬼神グンダリ(5)/LV72夜魔リリス(7) チャクラム LV58幻魔クーフーリン(5) メルトダウン LV70夜魔ヘカーテ(7) アイスストーム(3) サードアイ LV64魔神ウルスラグナ(5) アフナ・ワルヤ LV66女神パールヴァティ(2) ワンスモア LV33女神コノハナサクヤ(4) リバイバル LV47女神イシュタル(3) ねんどうは(2) 習得する悪魔の一覧 EXTRA 1体目 2体目以降 かみつき LV6地霊ブラウニー(1) LV6地霊ブラウニー(1) マヒかみつき LV14地霊ノッカー(1) LV14地霊ノッカー(1) せきかかみつき LV26妖獣マンティコア(1) LV26妖獣マンティコア(1) みわくかみつき LV20夜魔リリム(1) LV20夜魔リリム(1) ひっかき LV12妖鳥コカクチョウ(2) LV12妖鳥コカクチョウ(2) どくひっかき LV23妖鳥ケライノー(1) LV23妖鳥ケライノー(1) マヒひっかき LV25魔獣オルトロス(3) LV25魔獣オルトロス(3) どくばり LV7聖獣ユニコーン(1) LV27邪霊ファントム(1) かなしばり LV12天使エンジェル(1) LV12天使エンジェル(1) つくもばり LV26聖獣パピルサグ(1) LV26聖獣パピルサグ(1) たいあたり LV25魔獣オルトロス(2) LV25魔獣オルトロス(2) おしつぶし LV41魔獣ケルベロス(7) LV41魔獣ケルベロス(7) あばれまわり LV41魔獣ケルベロス(4) LV41魔獣ケルベロス(4) まきつき LV72龍神アナンタ(3) LV72龍神アナンタ(3) テール LV78龍神チェンロン(2) LV78龍神チェンロン(2) はばたき LV12妖鳥コカクチョウ(4) LV12妖鳥コカクチョウ(4) ねっぷう LV23妖鳥ケライノー(3) LV23妖鳥ケライノー(3) しっぷう LV35幻魔マッハ(4) LV35幻魔マッハ(4) れっぷう LV49妖鳥オキュペテー(3) LV49妖鳥オキュペテー(3) かみかぜ LV35妖鳥ネヴァン(4) LV35妖鳥ネヴァン(4) かいしん LV48邪鬼ベイコク(2) LV48邪鬼ベイコク(2) ひっさつ LV69女魔カーリー(2) LV69女魔カーリー(2) ファイヤーブレス LV34龍王ラドン(3) LV27龍神ウィツロポチトリ(3) アイスブレス LV49妖鳥オキュペテー(2) LV49妖鳥オキュペテー(2) ポイズンブレス LV38邪龍ニーズホッグ(2) LV38邪龍ニーズホッグ(2) ペトラブレス LV69邪龍アジ・ダハーカ(2) LV69邪龍アジ・ダハーカ(2) マスタードブレス LV26龍王ユルング(2) LV26龍王ユルング(2) フォッグブレス LV41龍王ナーガ(3) LV41龍王ナーガ(3) ヘルファイヤー LV27幻魔フーリー(4) LV27幻魔フーリー(4) ヘルスプラッシュ LV52女神アナーヒーター(2) LV52女神アナーヒーター(2) ヘルライトニング LV61魔神トール(3) LV61魔神トール(3) アクマのキス LV10魔獣ネコマタ(2) LV28妖魔アルラウネ(1) アクマのウインク LV3妖精ピクシー(1) LV19妖魔エンプーサ(1) こもりうた LV5魔獣タンキ(2) LV14妖鬼イバラギドウジ(1) セクシーダンス LV37妖魔ラミア(1) LV37妖魔ラミア(1) にらみつけ LV35邪霊サルゲッソー(1) LV35邪霊サルゲッソー(1) ばくだんなげ LV6地霊ブラウニー(3) LV6地霊ブラウニー(3) おちょうしボム LV14地霊ノッカー(3) LV14地霊ノッカー(3) デスタッチ LV46妖魔バンシー(1) LV46妖魔バンシー(1) イービルアイズ LV20夜魔リリム(2) LV20夜魔リリム(2) ダブルゲット LV70女神フレイヤ(1) LV70女神フレイヤ(1) バーニングリング LV27幻魔フーリー(3) LV27幻魔フーリー(3) ルイナーフレイム LV71鬼神フドウミョウオウ(3) LV71鬼神フドウミョウオウ(3) アイスストーム LV70夜魔ヘカーテ(3) LV70夜魔ヘカーテ(3) アブソルートゼロ LV69鬼神グンダリ(5) LV69鬼神グンダリ(5) らいでん LV22天使アークエンジェル(2) LV22天使アークエンジェル(2) ホーリースパーク LV71女神イシス(2) LV71女神イシス(2) ねんどうは LV47女神イシュタル(2) LV47女神イシュタル(2) チャクラム LV58幻魔クーフーリン(5) LV58幻魔クーフーリン(5) エクスプロード LV28地霊ドワーフ(3) LV33聖獣キマイラ(2) メルトダウン LV70夜魔ヘカーテ(7) LV70夜魔ヘカーテ(7) ディパニッシュ LV41闘鬼ヤクシニー(3) LV41闘鬼ヤクシニー(3) サードアイ LV64魔神ウルスラグナ(5) LV64魔神ウルスラグナ(5) アフナ・ワルヤ LV66女神パールヴァティ(2) LV66女神パールヴァティ(2) リーサルアッシュ LV35邪霊サルゲッソー(3) LV35邪霊サルゲッソー(3) だいちのうた LV73女神ラクシュミ(3) LV73女神ラクシュミ(3) いのちのうた LV71女神イシス(1) LV71女神イシス(1) しゅくふくのうた LV42女神サラスヴァティ(3) LV42女神サラスヴァティ(3) マインドキャッチ LV28女神アメノウズメ(4) LV28女神アメノウズメ(4) ワンスモア LV33女神コノハナサクヤ(4) LV33女神コノハナサクヤ(4) リバイバル LV47女神イシュタル(3) LV47女神イシュタル(3) リターン LV35邪霊サルゲッソー(2) LV35邪霊サルゲッソー(2) 上へ 1体目 (※1)【仲魔】は、EXTRA「マインドキャッチ」か消費系アイテム「ムーンハイド」で仲魔にする必要がある (※2)【2REMIX】・【3REMIX】は、REMIX STATIONでREMIXする STAGE 仲魔にする悪魔(※1) EXTRAを習得する悪魔 REMIXで作る悪魔(※2) 全体LV 備考 1 4 LV6 5 LV3妖精ピクシーLV4闘鬼ウェンディゴLV5魔獣タンキ 6 LV6地霊ブラウニー LV3妖精ピクシー(1) 7 LV7聖獣ユニコーン LV5魔獣タンキ(2)LV7聖獣ユニコーン(1) LV9邪鬼ハンジャ=LV5魔獣タンキ(2)×LV7聖獣ユニコーン(1)LV5魔獣タンキ=LV3妖精ピクシー(1)×LV4闘鬼ウェンディゴ LV12 8 LV6妖鬼モムノフLV4闘鬼ウェンディゴ LV6地霊ブラウニー(3) LV12妖鳥コカクチョウ=LV9邪鬼ハンジャ×LV6地霊ブラウニー(3)LV6地霊ブラウニー=LV5魔獣タンキ×LV4闘鬼ウェンディゴLV12天使エンジェル=LV6地霊ブラウニー×LV6妖鬼モムノフ 9 LV3妖精ピクシーLV10魔獣ネコマタ 2 1 LV14 EX LV4闘鬼ウェンディゴLV5魔獣タンキ LV12妖鳥コカクチョウ(4)LV10魔獣ネコマタ(2) LV12闘鬼ゴズキ=LV12妖鳥コカクチョウ(4)×LV10魔獣ネコマタ(2) 2 LV12妖鳥コカクチョウ 3 4 LV12天使エンジェル(1) LV10魔獣ネコマタ=LV12天使エンジェル(1)×LV4闘鬼ウェンディゴLV14地霊ノッカー=LV10魔獣ネコマタ×LV12闘鬼ゴズキ 5 LV14妖鬼イバラギドウジLV12闘鬼ゴズキ EX LV14地霊ノッカー(3) LV20夜魔リリム=LV12妖鳥コカクチョウ×LV14地霊ノッカー(3)LV14地霊ノッカー=LV5魔獣タンキ×LV12闘鬼ゴズキLV22天使アークエンジェル=LV14地霊ノッカー×LV14妖鬼イバラギドウジ LV22 6 7 8 LV19聖獣ゲンブLV15妖精ドリアード LV22天使アークエンジェル(2)LV20夜魔リリム(2) LV23妖鳥ケライノー=LV22天使アークエンジェル(2)×LV20夜魔リリム(2) LV23 9 LV21闘鬼メズキ LV25魔獣オルトロス=LV21闘鬼メズキ×LV15妖精ドリアード LV27 3 1 LV18霊鳥ホウオウLV26霊鳥ジャターユLV18霊鳥ホウオウ(↑REMIX後、再度仲魔に) LV26聖獣パピルサグ(1) LV12精霊シルフ=LV18霊鳥ホウオウ×LV26霊鳥ジャターユLV26聖獣パピルサグ=LV12精霊シルフ×LV19聖獣ゲンブ LV29 2 LV24妖精ルサールカLV22妖鬼プルシキLV21闘鬼メズキLV26龍王ユルング LV23妖鳥ケライノー(3)LV25魔獣オルトロス(3) LV29邪鬼カワンチャ=LV26聖獣パピルサグ(1)×LV25魔獣オルトロス(3)LV28地霊ドワーフ=LV29邪鬼カワンチャ×LV23妖鳥ケライノー(3) 4 LV7妖精ゴブリン LV28地霊ドワーフ(3) LV26妖獣マンティコア=LV28地霊ドワーフ(3)×LV18霊鳥ホウオウ×LV3妖精ピクシー【3REMIX】 5 LV26妖獣マンティコア(1)LV27幻魔フーリー(4)LV26龍王ユルング(2) LV27幻魔フーリー=LV26妖獣マンティコア(1)×LV22妖鬼プルシキ LV34 EX LV14妖鬼イバラギドウジLV12闘鬼ゴズキLV12妖鳥コカクチョウ LV12精霊シルフ=LV7妖精ゴブリン×LV24妖精ルサールカ【2REMIX】LV31闘鬼ナタク=LV21闘鬼メズキ×LV12精霊シルフ【2REMIX】LV28女神アメノウズメ=LV27幻魔フーリー(4)×LV31闘鬼ナタク×LV12妖鳥コカクチョウ【3REMIX】LV34龍王ラドン=LV26龍王ユルング(2)×LV14妖鬼イバラギドウジ×LV12闘鬼ゴズキ【3REMIX】 6 LV31闘鬼ナタク LV28女神アメノウズメ(4) EX LV12闘鬼ゴズキLV10魔獣ネコマタLV15聖獣ハクタク LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV31闘鬼ナタク【2REMIX】LV33女神コノハナサクヤ=LV28女神アメノウズメ(4)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 7 LV35 8 LV26龍王ユルングLV23妖鳥ケライノーLV35妖鳥ネヴァンLV31闘鬼ナタクLV33聖獣キマイラ LV34龍王ラドン(3) EX LV12闘鬼ゴズキLV12妖鳥コカクチョウ EX 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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Fate STi 110 2 4 5 6 攻略・コメント 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
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登録日:2010/07/24 Sat 08 27 11 更新日:2023/06/07 Wed 15 05 21 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 EXTRA FGO Fate GO Last Encore TYPE-MOON アーチャー サーヴァント チャラ男←チャラ漢 リアリスト 初見殺し 弓兵 毒使い 狙撃王 狩人 祈りの弓 純粋な弓使い ←弓しか使えない ←他がおかしい 緑 緑茶 苦労人 顔のない王 鳥海浩輔 森の恵みよ…圧政者への毒となれ ※ネタバレ注意 【プロフィール】 声:鳥海浩輔 身長:175cm 体重:65kg 血液型:不明 誕生日:不明 イメージカラー:草色 特技:農耕、調理 趣味:不明 好きなもの:ナンパ 苦手なもの:不明 属性:中立・善 マスター:ダン・ブラックモア 【パラメータ】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C B B B D 【保有スキル】 ◆対魔力:D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の効力。 ◆単独行動:A マスター不在でも一週間程度なら現界が可能。ただし、本格的な宝具の使用等にはマスターの補助が必要。 ◆破壊工作:A 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 これほどのランクになると、進軍前の敵軍に6割近い損害を与えられる。 ただし、このスキルの高さに比例して、英雄としての霊格が低下する。 どの程度のデメリットか分かり難いが、霊格の高さは、呪いへの抵抗力や自己治癒能力の有無等に関わるので、デメリットも案外大きい。 ◆黄金律:E 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 常に貧しくはあったが、懐具合が悪かったことは一度もないらしい。 節制が行き届いているのか、家計のやりくりが上手いのか、それとも町娘からの貢ぎ物なのか…真相は深い森の藪の中である。 【宝具】 『祈りの弓(イー・バウ)』 ランク:D 対人宝具 我が墓標はこの矢の先に…… 毒血よ、新緑より湧き出る……弔いの木よ、牙を研げ! ドルイドの秘跡を知れ……その魂に不浄はあるか! 『祈りの弓(イー・バウ)』!! 毒の果実を実らせる森の象徴たる聖なる樹木、イチイから作った弓。 標的が腹に溜め込んでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持ち、対象が毒を帯びているなら、その毒(の効力)を火薬のように爆発させる。 起爆剤となる矢は『撃ち抜く』必要は無く『当てる』だけで十分。 相手が得物などで矢を弾き飛ばしたとしても『当てた』という結果がある以上は発動してしまう。 また、基点となる地面に矢を刺すことで毒の結界を形成することも出来る。 弓なので基本的な捕捉人数は一人なのだが、この時には複数人に影響を及ぼすことが期待出来る。 ゲーム的には、相手に相手の毒によるダメージをターン毎に増幅させる。「EXTRA CCC」では発動時にもダメージが加わる。 「EXTELLA LINK」においては空間に満たした毒に撃ち込むことで粉塵爆発のように大爆発を起こすという形で広範囲を攻撃する使い方を披露している。 これは本作に登場する対軍宝具を持たないサーヴァント同様、「ファンタズムサーキット」という外付けの魔術回路で対軍性能を付与した結果と考えられる。 『顔の無い王(ノーフェイス・メイキング)』 彼の着ている緑の外套による能力。 何故かmaterialでもランク表記を省かれてしまった程に存在感を薄くしてしまう宝具である。所謂ステルス迷彩。 この外套で保護した対象を透明化させ、探知し辛くする。 外套を切り分けて切れ端を他人に貸し与える、更にそれらを複数個所で同時に使用するといった行為でも発動でき、物品の秘匿する上で便利な宝具。 ゲーム的には、戦闘によるスキルとしても登場。 発動直後の3手において相手のスキル・宝具以外の行動に攻撃を命中させる。 強力ではあるが、祈りの弓と同時に使用する事は不可能で祈りの弓を使用する際はこれを解除しなければならない。 深緑色のマントの下に緑色の鎧を着込み、様々な暗器を仕込む飄々としたアーチャーのサーヴァント。 一部からの愛称は「緑茶」「毒の人」。 毒舌なキャス狐からは「緑ぃの」と呼ばれている。 得意な戦法は奇襲、暗殺、トラップと陰から敵を仕留める術に長けており、 隠された「二つ矢」を射る等の卓越した射撃能力を活かした遠距離からの暗殺はまさに脅威。 主人公も幾度となく暗殺されかけており、『何処から狙われているか分からない』が、『判断を誤ると即死』という暗殺の脅威を味わうことになる。 正面からの戦闘の際には、上記の宝具の他に『矢尻の毒』による毒付与攻撃、『茂みの棘』による足元からの奇襲技を得意とする。 その戦法や宝具の性質からも分かるように、月の聖杯戦争のような真っ向勝負のトーナメント形式以外でなら優勝筆頭候補に躍り出る能力の持ち主。 尤も、月の聖杯戦争でも優勝候補として参加者から認識されており、 下記の経緯からペナルティを受けて能力が下がっていなければ、2回戦時点のザビエルコンビが敵う相手ではなかった。 下記の事情から森でのサバイバル生活を生前は送っていたので、狩猟に関するものであれば武具の類も一通り使いこなせる。 しかしその正々堂々とした戦いを求めるマスターのダン卿とは意見の食い違いから度々衝突するようで、 主人公を毒殺未遂で瀕死に追い込んだ時には宝具の効果を破却され、令呪を使ってまで“宝具による敵マスター暗殺の禁止”を命令された。 その後は不満を口にしつつも、ダン卿の意向に従っている。 不真面目な素振りをしているが、根はお人よしな性格。死より生を尊重し、生き抜いた末に温かいものが残ればいいと考えている。 尤もそれは彼の人生では手に入れる事がなかったものなので、「そんなものは夢物語みたいなもんだ」と肩を竦めるだけである。 彼の真名はロビンフッド。 シャーウッドの森で暴君ジョン失地王と戦った人物とギリシャ神話のオリオンとケルト神話の妖精たち、そしてドルイド信仰とが複数混合し融合して誕生した義賊。 『ロビンフッド』とは元々イギリス人たちの「祈り」から生まれた顔のない英雄の事で、 その時代にいた小さな英雄が人々の願いを受けて顔のある英雄『ロビンフッド』の名を襲名していた。 このアーチャーもそんな“英雄を襲名した”名も無き狙撃手の一人。 少々成り立ちは違うが、サーヴァントとしてはハサンに近い。 なので、数ある『ロビンフッド』たちの一人にすぎず、元々は村の厄介者で村外れに住む天涯孤独の青年だった。 彼はひょんな事から圧政を敷く領主の軍隊と関わり、成り行きでこれを撃退してしまう。 村人の希望を背負い、正体を隠しながら戦う内に姿の見えない自然の化身「緑の人(グリーンマン)」として扱われる事となった。 多少の知識はあれ彼は一般人にすぎず、偽りであれ英雄として機能する為には何もかもを欺かなければなかなかった。 武器を隠し誇りを隠し素顔さえ隠し、『卑怯者』と謗られようと戦い続けた。 “正義である為に、人間としての個を殺す” 彼もまた、そういった無銘の英雄の一人だった。 激化する圧政に村人は耐えきれず『ロビンフッド』の存在を非難するようになるがそれでも村を守り続けた。 だが英雄の真似事を孤独な青年がやり抜けられる筈もなく、2年足らずで凶弾に倒れ、その死をもって英霊となった。 なお原典の『ロビンフッド』は暴君ジョン失地王に抵抗したが、カークリースの修道院にて修道院長の陰謀により出血多量で死亡したとされてる。 第二回戦の相手として戦うが、騎士道に則った戦いを求めるダン卿&卑怯な戦法を得意とするアーチャーと、誰から見てもコンビの相性が悪いと思われていた。 しかし、敗戦後の死の間際にアーチャーはダン卿に謝罪し、彼への尊敬の念と自身も騎士道に則った戦いに憧れていたという事実を吐露する。 そんな彼がなぜ卑怯な戦法にこだわったのかというと、正攻法ではマスターを勝たせることができないという理由であった。 アーチャーは自らの願いを否定し、非情に徹してまでもダン卿の勝利のために尽くそうとしていた。 そしてダン卿はその忠誠心を理解した上で、アーチャーの願いを尊重して一人の騎士として扱っていたのである。 本心の願いは同じであり、反発しているようで実はお互い思いやっているという不器用な主従であった。 結果的にそれが裏目に出て敗北したものの、生前叶わなかった騎士としての戦いに満足し、ダン卿への感謝を抱いて消えていった。 「EXTRA CCC」でも再登場。 敗北後に消滅する筈だったところをBBに蘇生され、ひたすらパシられる。 当人もやる気が碌に無く設置したトラップも適当。産まれたばかりのアルターエゴ・パッションリップの扱いに四苦八苦する様はさながら幼稚園。 当人も渋々従っていたが、それは月の表側の聖杯戦争を台無しにした犯人を探り出し打倒する目的で動いていた。 彼が真似事と自重しながらも、誇りある騎士として振る舞えた戦場であり、 尊敬するダン・ブラックモアの威信を賭した最後の戦いを汚した相手を許すことは出来なかったため。 無理矢理従わされていたもののBB自体は別に嫌ってはなく、 主人公に真実があると踏んだ情報データを与えた際には犯人に操られたBBを救ってくれと頼んでいる。 終盤までの間に幾度か主人公と戦うが、自分達が負けた際にはヒヨッコに過ぎなかった相手の成長ぶりに舌を巻きながらも喜び、度々陰ながら支援していた。 そうするうちにアルターエゴ・メルトリリスに致命傷を負わされ、自身がかき集めた情報データを託すと共に最期の戦いを繰り広げ、 主人公に全てを託して再び消えて行った。 元々敵同士ではあるが、EXTRAに登場する他のサーヴァントと比較しても、主人公のパートナーであるサーヴァント全員との相性が悪い。 アウトロー繋がりでビリー・ザ・キッドと仲が良く、戦い方に通ずるものがあるハサンをアサシンの旦那と慕っている。 察しが良く饒舌なセイバーには痛い所を突かれ。アーチャーとは互いをニヒリスト、ナルシストと皮肉り合い。 キャスターとは狐と狩人という元から天敵同士の関係である為言わずもがな。 だがFate/EXTELLAではキャスター陣営である事をマテリアルで語られており、こき使われているが、自由になろうと裏切る機会を狙っている。 後、同じ陣営のライダーは好みのタイプらしい。 ゴージャスも、彼にとっては見るからにいけ好かない典型的「王様」である。 というか基本的にアーチャー以外大体権力者側の存在(一応キャスターは“元”が付くが)なので…。 ちなみにマスターである主人公に関しては敵同士であることを除けば、それなりに買っているのでCCC等では本心から好意的である。 『Fate/Labyrinth』 沙条愛歌と行動をする四人のサーヴァントのうちの一人として登場。 亜種聖杯の破壊を目的としており、愛歌とセイバーを利用するために情報を流し、彼女達の動向を監視していく過程でその傘下に加わる。 この手の作業に慣れているので合流前の時点で愛歌達よりも迷宮を探索していた。 基本的に斥候の専門家のポジションでアサシンとコンビを組んで探索・戦闘の両面で活躍する。 『Fate/Grand Order』 クラスはEXTRAシリーズと同じくアーチャーで、レア度は☆3(R)。イラスト担当もEXTRA同様ワダアルコ氏である。 性格もEXTRAシリーズ同様、偽悪的でビジネスライクな姿勢だが、マスターやその仲間が揃って信頼を向けてくれるため、柄じゃないと言いつつ手を貸している。 アーチャーらしく弓で攻撃するが、『GO』ではアーラシュを初めとして真っ当な(?)アーチャーばかりのため、「アーチャーなのに弓使うとか…」とは言われない。 スキルは敵の攻撃力を下げる「破壊工作」と自分のNP増加量を一定時間上昇させる「黄金律」。 クイックとアーツの割合が高くスターやNPを効率よく稼げるが、元々攻撃力も高い方ではないため、宝具なしではそこまで火力は出ない。 宝具は『祈りの弓(イー・バウ)』。 アーツ属性単体攻撃で、相手が「毒」状態だとダメージを上昇させ、毒を受けていない相手には「毒」を与える。 最大火力の『祈りの弓』を叩き込むには、相手をあらかじめ「毒」状態にしないといけないのだが……ここで前述した緑茶のスキルを見直してほしい。 「破壊工作」…敵の攻撃力ダウン 「黄金律」 …自身のNP増加量アップ ……あれ? 自分で「毒」与えられなくね?緑茶さん。 そう。なんとEXTRAではもっていた「毒」付与スキルを何故かオミットされているのである。 なら他のサーヴァントで「毒」を……と思いきや、実装時点では敵に「毒」を付与できるスキルをもったサーヴァントは存在しなかった。 ……緑茶は犠牲になったのだ…運営のスキルの取捨選択のミス、その犠牲にな… ……と思いきや、バグか運営の救済措置か、『祈りの弓』のダメージ量上昇効果は他のデバフ効果を受けている相手にも適用されることが判明する。 そのため、自身の「破壊工作」でもダメージを上昇させることができ、組み合わせ次第ではとんでもないダメージ量を叩き出せた。 しかし、2016/7/11の更新時に不具合として発表され、2016/7/25のアップデートにおいて毒のみを特攻対象になる様に修正されてしまった。 その代わり後から出てきた奴よりランクが上なのに効果が下位互換だった「破壊工作」に毒付与が追加され、 「破壊工作」→宝具の流れでこれまでと変わらないダメージを叩き出せるので使い勝手そのものは殆ど変化していない。 それどころか最大まで強化すると毒状態が解除されると同時にスキルが再度使用可能になるので、 対魔力などで弾かれたり弱体解除で解除されない限りは相手を毎ターン毒状態に出来るため、いつでも特攻宝具を叩き込める。 また、酒呑童子や静謐のハサンなど、徐々にスキルや宝具で毒付与が出来るサーヴァントも出始めたので、ロビン自身で毒状態にせずとも彼女達と組ませても良い。 強化クエストをクリアする事で新たに第3スキルを習得。 「1ターン回避+1ターン必中+クリティカルスター獲得」といった強スキルであり、 相手の宝具を凌げなかったり、回避状態の相手に手も足も出なかったロビンには嬉しいスキルであり、 スターが集まりやすくクリティカル威力も高くなる弓兵クラスの特性に見事に噛み合った良スキルである。 さらに自力でクリティカルが狙えるようになったため、かつてのマスターの描かれた礼装『騎士の矜持』との相性も良くなったというファン感涙モノの性能である。 しかし、詰め込みすぎたせいか「宝具を回避する為に使うか攻撃補助に使うかタイミングに迷う」といった贅沢な悩みもある。 なお、効果的にはEXTRAの「顔のない王」を連想させるこのスキル名は「皐月の王」(メイキング)。 「顔のない王」自体はストーリー上で幾度となく使われており、それがスキルとして登場したと思われるのだが何故か名前が変わっている。 その理由は定かではないが、ファンの間では彼はもう顔のない英雄ではなく、一人の騎士になったという解釈がなされている。 ちなみに、イベントクエストでニトクリスに『皐月の王』と呼ばれた時には「恥ずかしいから二度とその名前で呼ぶな(意訳)」と答えていた。 レア度格差が激しいアーチャークラスにおいて比較的出やすい☆3で、やり方次第でバーサーカーをも超えるダメージを与えられるということから、マスター間での評価は高い。 色々極まったプレイヤーの中には、高いHPを持つイベントボス等に『祈りの弓』でどれだけ大ダメージを叩き込めるか試行錯誤する層もいる。『祈りの弓』チャレンジ ストーリーでは第5章に登場。 アメリカが、メイヴ率いるケルト勢とエジソン率いるアメリカ勢…… 歴史の改変を目論む勢力同士で争うなか、彼はジェロニモと共に、第3勢力として特異点修正のために行動する。 主人公や腐れ縁の連中と合流後は、 ジェロニモ達と共に主人公と一時別行動を取り、メイヴの暗殺を目論むが、ケルト勢にアルジュナという想定外の伏兵がいたため失敗。 彼だけはステルス宝具を所有していたため、ジェロニモ達の決死の時間稼ぎのお陰で、命懸けの逃走劇の末に、予想外の助けもあってアルジュナの追撃から生還した。 そして、何とか主人公と合流して情報を共有。 その後は、潜入能力を活かしてアメリカ勢の本拠地に殴り込みを仕掛けたり、破壊工作スキルをフルに使い、ケルト勢雑兵の数を7割削ったり、 28柱もの魔神柱と対峙した際も、決死の覚悟で応戦するエリザに不平を言いながらもサポートしたりと、要所要所で活躍した。 今回は、戦場が大戦そのものであったため、得意とする工作・暗殺・奇襲のスキルをフルに発揮しており、5章において影の功労者と言える。 絆クエストでは、口では憎まれ口を叩きつつ、馴染みの国の民やマスター、マシュのために骨を折る、偽悪的な面やお人好しな面を見ることができる。 マシュはちょっとその辺の男の意地的な面を理解しきれていない様子だったが、主人公にはその辺の機微も理解されているようだ。 1.5部4章のセイレムでも登場しており、疑心暗鬼なサーヴァントが多い中、最後まで主人公をサポートしている。 なお、バレンタインイベントで貰えるお返しは一見当たり障りのないものに見えるが、その実は彼の人生の集大成であり、個人を証明する唯一の勲章である。 そんな何ものにも代えがたい記念品を、チョコレートのお返しに「換金してもいい」と説明もなく渡してくる。 ……生前から薄々察されてはいたが、やはりどこか狂っていないか……? ちなみに「(色々な意味で)そんなものを渡すな!」と一部のマスターたちからは 怒りと(彼の人間性への)心配の声 が上がった。 イベントクエストではメインこそ張らないが、エリザにオンステージ喰らったり、勇者エリザの珍道中に付き合わされたりとちょくちょく出ている。 後者のハロウィンイベントではイバラギンを見事に餌付けしたことや個性的なパーティメンバーに悩まされる姿から『引率のお兄さん』と呼ばれたり。 『EXTRA CCC』とのコラボイベントではEXTRAのロビンがBBにまたもやパシリとしてこき使われていた。苦労人ポジが板に付きすぎである。 なお無事生き残れたため作中では叶わなかった黒幕キアラとの対決が実現している。 なお、サクラシリーズに反応するマイルーム会話もこの時追加され、メルトリリスやBBといった、ロビン視点ではとんでもないメンツとも契約する主人公に軽く引いていた。 パッションリップに対してはカルデアでも時折おしりペンペンしているらしく、 当人はすっとぼけているが、リップはいきなりお尻を叩いてくるロビンを「生理的にダメ」とかなり苦手にしている。 2018水着イベントでは霊衣を引っさげて登場するもやっぱり『引率のお兄さん』…………というよりマネージャーに。 このイベントでもやっぱりBBに振り回されているが、一方でBBの本質を見抜いている節もある。何だかんだ仲がいいんじゃないかこの二人……… 「おう、お望み通り隠れてやるぜ。シャーウッドの殺戮技巧、とくと味わっていきな……!」 「あはは、つーか意味わかんねえ!オレから奇襲とったら、何が残るんだってんだよ?ハンサム?この甘いハンサム顔だけっすよ!効果があるのは町娘だけだっつーの!」 「無駄話はここまでだセイバー。まずはその饒舌から、オレの矢で撃ち抜いてくれる―――!」 「アンタはナルシスト。オレゃあニヒリスト。ほら、見事なまでに敵同士だと思わないか?」 「んじゃいくぜ赤いの。その外套、テメエの血で赤く染めてやるよ!」 「つーわけで、アイタタな化け狐にゃ、この辺で退場してもらうぜ」 「おら、尻をだしなっ!昔っから悪ガキにはこれと決まってんだ!」 「すまねぇな、旦那。やっぱオレには正攻法は向いてないわ。無名の英雄じゃあ、アンタの器には答えられなかった……情けねぇ。他のサーヴァントなら旦那にこんなオチつけなかったってのに」 「旦那との共闘はつまんなかったけどさ。くだらない騎士の真似事は、いい経験になった。……ああ。生前、縁はなかったがね。一度くらいは格好つけたかったんだよ、オレも」 「我が墓地はこの矢の先に、森の恵みよ、圧政者への毒となれ」 「敗れたとはいえ、これは旦那の戦いだった。……それを、くだらねぇ個人の欲でどうにかしていいもんじゃねえんだよ。」 「悪いがまだ足掻くぜ…。俺はダン・ブラックモアのサーヴァントだからな!」 「それじゃあまあ、後はよろしく。オレは先に抜けさせてもらうわ。出来る範囲で、納得のいく仕事をしてくれよ」 それじゃ仕切り直し……いや、大詰めだ… 『Fate/EXTRA Last Encore』 Fate/EXTRA Last Encoreでのアーチャー。 Fate/EXTRAと同じく二階層目のフロアマスターとなったダン・ブラックモアのサーヴァントとして登場している。 セイヴァー(EXTRA)の宝具によって聖杯戦争のルールが変わり、トラップ・闇討ちに長けたアーチャーにとっては戦いやすい環境となっており、ハクノ達が来る以前から上がって来たマスター達は何人も葬られている。 しかし、アーチャー自身は命令には従うがEXTRAで見せた狡猾さや敵に対する煽りが控え気味となっており、ハクノに対して似た者同士と語っていた。 森へ誘導した際は彼なら真っ先に狙う筈だろうマスターではなくサーヴァントに狙いを定めており、得意のトラップも使いこそすれどマスターには出来るだけ影響が出ないようにしていた。 EXTRAとは変わって正々堂々とした戦いを求めたダン卿が軍人としての冷徹なダン卿と成り果てており、EXTRAとは別の意味ですれ違い気味となっている。 聖杯戦争に関しても以前のような意欲もなく、命令に従うことへの苦悩があるようだが…。 ※ネタバレ注意 目的なんざねぇ…ただ負けたくねぇだけだ… 彼のマスター「ダン・ブラックモア」は1000年前の聖杯戦争2回戦目で既に敗北したマスターの1人であった。かつては不意打ち・毒殺などで敵マスターを仕留める『無駄の無い、危険の無い』戦法を信条としていたが、ダン卿の信条に触れ、生前のちっぽけな願いを叶えた。 そして1000年の月日が流れ、チャクラ・ヴァルティン成立後、第二階層で破れたマスターの中でダン卿が最強の者として選ばれ、フロアマスターとして蘇生する事になった。 マスターの蘇生に合わせて2回戦後の記憶を継承しアーチャーも復活を果たす。 だが、死者が生前のまま蘇る道理はなく、1000年の時を経て、セラフによってダン卿は騎士道精神を重んじる武人から勝利のみに妄執する狩人へと変貌してしまう。 既に敗北しマスターとしての資格を持たないと知りながらもダン卿に付き添い、深い森の中1000年もの間、狩人は騎士の誇りを胸に亡霊と踊り続けた。 旦那はな……なにも得るものなんざなかった…栄光も得られず、報酬も与えられなかった… それを老騎士に言えるのか?…「お前は負け犬だから諦めて死ね」と真っ正直に言えるか! オレはごめんだね!…ああ、オレは…… せめて負けないことくらいしかねえだろうが…示せる誇りなんざ!! 最後はセイバーに毒矢で擦り傷を負わせ、宝具「祈りの弓」を放つも、スキル「三度、落陽を迎えても」の応用により毒と混ざった血を全て出しきる事で毒を無力化されてしまう。 彼なりに騎士道を重んじた戦い方も災いし隙も生まれ、セイバーの斬撃によって原典の「ロビンフッド」と同じく多量出血を引き起こし、致命傷を負ってしまう。 時計塔の爆発や合図である鐘の音が鳴らない事でダン卿が既に消滅した事を察知、セイバーをハクノの所へ向かわせた。 その後は大樹の近くにある古びた墓へ向かい、語りかけながらも満足な笑みを浮かべ、消滅していった。 これでお終いだ、旦那…満足かい…? 気の遠くなるような、長い長い悪足掻きだったけれどさ… しっかしまぁ、やっぱ正面からの闘いだと勝てませんわぁ、オレ… その点だけは旦那の見込み違いでしたね… 顔は無くそうとも誇りは忘れず。 我らの亡骸は、どうかイチイの樹の下に――― 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-05 23 40 21) サンソンがやったんだからお前もやれ、的な事をラヴィニアに言ったのには首を捻る。英雄と凡人を一緒にするなって言ってたのに······。 -- 名無しさん (2017-12-19 16 30 15) ×首を捻る ○頭をひねる・首をかしげる -- 名無しさん (2017-12-21 00 00 40) EXTRAで見た時は「コイツと仲良くやれそうな性格・立場のサーヴァントなんているのか?」なんて思ってたけど、FGOだと意外と相性良さそうなのが多くて何より。 -- 名無しさん (2017-12-21 06 52 04) イー・バウがアニメだとなかなかエグかった…小太郎君に合掌。 -- 名無しさん (2018-02-25 12 12 00) 深く斬られたとはいえ霊核まではぶち抜かれてる様に見えなかったけどそうか、「ロビンフッド」にとってはアレが死に至る弱点だったのか -- 名無しさん (2018-02-28 11 46 36) ↑まぁチーズぶつけられただけで消滅する可能性のあるサーヴァントもいるくらいだし死因の要素ってのは大分大きいんだろうね。 -- 名無しさん (2018-07-05 11 16 49) 落ち着いててかっこいい。 -- 名無しさん (2018-08-15 12 47 10) よく考えると全米全土に展開する兵士の七割削ぐ個人の破壊工作ってなんなんだろう… -- 名無しさん (2019-01-20 07 11 49) 名前 コメント