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作品名:Fate/EXTRA 使用者:ありす 別呼称:あの子、"お友達" 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する使い魔。 精神体(ゴースト)のありすから生み出されたので霊子生命体と思われる。 なお、撃破されても召喚者本人にはダメージが無い。 使い魔についての詳細基本性能 無敵の怪物 弱点 その他特性 使用者との関連性精神体 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 使い魔についての詳細 基本性能 体力 HPが????(9999以上) 攻撃力 サーヴァントを一撃で粉砕する 魔力 サーヴァントとは桁違いの魔力 無敵の怪物 英霊級の凶悪かつ強靭な気配を放つ出現の際はアリーナ全体が鳴動するほど強大な力を持つ。 漫画版ではセイバーとランサーが二人がかりで勝てず、セイバーに首を刎ねられ、ランサーの魔槍で体を貫かれても再生した。知性を有しているのか漫画版では衝撃波で姿を晦まして奇襲をかけるという事を行った。 弱点 ヴォーパルの剣による弱体化作中ではヴォーパルの剣によって弱体化され、主人公のサーヴァントに討たれた。正面から破るのであればヴォーパルの剣なしには破れない。 礼装自体は素材とある程度の実力を持つ霊子ハッカーならば創造可能。 倒すためには、何かが足りない……。 そう思わせるほどの、圧倒的な力。 魔力が足りなくなると消える魔力で生み出された使い魔であるため、魔力ある限りは存在する。 「つまんないの…… この子は、分けてあげた魔力がなくなるまで ここにいるから、また遊んであげてねー!」 その他特性 霊子=魂に攻撃が可能霊子生命体のサーヴァントに攻撃可能 アバターのマスターに攻撃可能霊子ハッカーと同様に電子データにも干渉可能と思われる。 エラーバグとして処理されないSE.RA.PHではアリーナ上にある規定外データはエラーバグとして消滅させられる。魔力消失まで消滅しないということはエラーバグとして処理されないこと。 霊子生命体であるのが原因? 使用者との関連性 精神体 無尽蔵に魔力を生み出せるすでに身体がない電脳魔であるため、脳を焼き切る量の魔力を引き出せる。 「そう。 けれど、あの子はサーヴァントじゃない。 ありすの力で、ありすが生んだの。」 元ネタ ジャバウォック(Jabberwock) ルイス・キャロルの『鏡の国のアリス』で記述された「ジャバウォックの詩」登場する怪物。 両眼を燃やし、顎で喰らいつき、鈎爪で引き裂くとされる。ヴォーパルの剣で討たれた。 関連項目 ヴォーパルの剣 ジャバウォックの弱点となる概念礼装。 関連タグ Fate 使い魔 再生 奈須きのこ作品 存在 招集召喚 異形 電子生命体 霊体 高生命 魂攻撃 リンク Wikipedia ジャバウォックの詩
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:霊子ハッカー全員 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 礼装に付属する呪文であり、NPC曰く魔術のようなもの。 男子生徒(NPC)「そうそう、 礼装はもう手に入れたかい? あれにはコードキャストという特殊能力が 付与されているものがあってね。 まあ、魔術のようなものだと理解してくれ。」 道具についての詳細礼装に付属する術技 元ネタ 関連項目 リンク 道具についての詳細 礼装に付属する術技 礼装に応じてさまざまなコードキャストが付く。 マスターは礼装という概念を装備することで、 コードキャストと呼ばれる、様々なプログラムを発動できます。 コードキャスト名はプログラミングのように関数名(引数)になっている。 +コードキャスト一覧 コードキャスト名 礼装 add_curse(); 敵を呪い状態にする add_invalid(); サーヴァントの次に受ける攻撃を無効化 add_poison(); 敵を毒状態にする add_regen(8); ターン終了時にHPを微回復 add_regen(16); ターン終了時にHPを小回復 add_regen(32); ターン終了時にHPを中回復 bomb(32); 敵にダメージ+スタン boost_mp(10); マスターのMPが10上昇 boost_mp(15); マスターのMPが15上昇 boost_mp(25); マスターのMPが25上昇 boost_mp(30); マスターのMPが30上昇 boost_mp(40); マスターのMPが40上昇 boost_mp(45); マスターのMPが45上昇 boost_mp(50); マスターのMPが50上昇 boost_mp(60); マスターのMPが60上昇 boost_mp(70); マスターのMPが70上昇 boost_mp(80); マスターのMPが80上昇 boost_mp(90); マスターのMPが90上昇 boost_mp(100); マスターのMPが100上昇 boost_mp(120); マスターのMPが120上昇 boost_mp(150); マスターのMPが150上昇 boost_mp(200); マスターのMPが200上昇 cure(); 猛毒・麻痺・のろいを解除 gain_con(16); サーヴァントの耐久を強化 gain_con(32); サーヴァントの耐久を大幅に強化 gain_lck(32); サーヴァントの幸運を強化 gain_mgi(16); サーヴァントの魔力を強化 gain_mgi(32); サーヴァントの魔力を大幅に強化 gain_str(16); サーヴァントの筋力を強化 gain_str(32); サーヴァントの筋力を大幅に強化 hack(16); 敵にダメージ+対SKILLスタン heal(16); サーヴァントのHPを小回復 heal(32); サーヴァントのHPを中回復 heal(64); サーヴァントのHPを大回復 loss_lck(32); 敵の幸運を低下 move_speed(); 移動速度を上昇 mp_heal(16); サーヴァントのMPを小回復 mp_heal(32); サーヴァントのMPを中回復 recover(); HP+不利状態を完全回復 release_mgi(a); フィールドアタックでスタン+長射程 release_mgi(b); フィールドアタックで2手スタン release_mgi(c); フィールドアタックでスタン seal_attack(); 敵のattackを封印 seal_break(); 敵のbreakを封印 seal_guard(); 敵のguardを封印 seal_skill(); 敵のSKILLを封印 shock(32); 敵にダメージ+スタン shock(64); 敵にダメージ+スタン vanish_add(a); 相手の有利効果を全て解除 vanish_add(b); 相手の有利効果を1つ解除 view_map(); アリーナの階層データを全表示 view_status(); 敵対者の情報を表示 火吹きトカゲのフライパン 敵にダメージ+スタン 紅茶のマーチ サーヴァントのHPを小回復 元ネタ コードキャスト コード=プログラム、キャスト=投げかける Fateシリーズにはキャスターという魔術師のクラスが存在するキャスターの意味が"呪文を投げかけるもの"に対し、コードキャストは"プログラムコードを投げかけるもの"という意味? 関連項目 霊子ハッカー 万色悠滞 殺生院キアラの開発した医療用コードキャスト リンク Fate/EXTRA @Wiki 礼装
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【Fate/EXTRA】 【岸波白野】20 009 AI sCCC ◆NZZhM9gmig ありす、ミア、岸波白野、蒼炎のカイト、ユイ 035 時空隔絶~無印と続編~隔絶時空~行先は同じでも~ ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア 047 霞む記憶の中に見上げた横顔―― ◆7ediZa7/Ag エンデュランス、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト 056 Liminality―境界線―(前編)Liminality―境界線―(後編) ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二、ヒースクリフ 064 月蝕の迷い家錯綜する運命守りたいもの蒼炎の守護者絶剣sick, home sink ◆NZZhM9gmig キリト、サチ、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、ダスク・テイカー、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二 077 秘密のプロテクトエリアをつぶせ! ◆lVSHFOsQK2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ 092 もう一度だけ 巡り逢えるのなら ◆lVSHFOsQK2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、シノン 099 対主催生徒会活動日誌・8ページ目(再会編) ◆9F9HQyFIxE 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、榊、ダークマン 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編)絶対包囲Action;交戦breakthrough無垢ノ報復defeatRAIN ~紅の暴風姫~ ◆NZZhM9gmig 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、エージェント・スミス、スミス、スミス、スミス、オーヴァン、ボルドー、ワイズマン 114 対主催生徒会活動日誌・17ページ目(贖罪編) ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 116 EXE.Endless, Xanadu, Engaging“再会”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“胸に抱えたままの――”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“黒い猫に結末/オワリを” ◆7ediZa7/Ag キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、サチ、オーヴァン、ラニ=Ⅷ 117 critical phasecourageAlice in BorderlandDark Infection再誕の求道者 ◆NZZhM9gmig キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、オーヴァン、ありす、トワイス・ピースマン 119 対主催生徒会活動日誌・18ページ目(帰還編) ◆k7RtnnRnf2 キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 124 対主催生徒会活動日誌・19ページ目(出発編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 128 迷宮GO! GO! GO!分裂!対主催騎士団暗黒サイケデリック ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 130 ライバル―Gamer’s High―ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー―最後の歌 ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー、フォルテ 131 対主催生徒会活動日誌・20ページ目(反撃編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光 133 Last Recode(前編)Last Recode(後編) ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、揺光、ブラックローズ、岸波白野、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ミーナ 135 One more Chanceあなたの風が吹くから ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラックローズ、岸波白野、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ミーナ、揺光 【ありす】8 009 AI sCCC ◆NZZhM9gmig ありす、ミア、岸波白野、蒼炎のカイト、ユイ 033 ありすと空飛ぶ妖精の夢アスナと聖なる魔剣の現実 ◆7ediZa7/Ag アスナ、トリニティ、ありす、ミア 057 終焉トラジコメディ ◆7ediZa7/Ag アスナ、ミア、エンデュランス、ありす 070 Alice ◆7ediZa7/Ag ネオ(トーマス・A・アンダーソン)、ガッツマン、アッシュ・ローラー、アスナ、ありす 083 死者たちのネットゲーム2~ノーゲーム・ノーライフ~ ◆7ediZa7/Ag アスナ、間桐慎二、キリト、ダスク・テイカ―、ユウキ、カオル、ありす 093 EXS.extream crossing sky“クレィドゥ・ザ・スカイ”EXS.extream crossing sky“フラッタ・リンツ・ライフ”EXS.extream crossing sky“ドール・グローリィ” ◆7ediZa7/Ag アスナ、ユウキ、カオル、ありす、フォルテ 110 アリス・ハーモニー ◆7ediZa7/Ag ありす 117 critical phasecourageAlice in BorderlandDark Infection再誕の求道者 ◆NZZhM9gmig キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、オーヴァン、ありす、トワイス・ピースマン 【遠坂凛】3 002 terror of death ◆nOp6QQ0GG6 遠坂凛、スケィス 024 逃げるげるげる! ◆4vLOXdQ0js 遠坂凛、スケィス、ジロー 039 隠していた感情が悲鳴を上げてる――(前編)隠していた感情が悲鳴を上げてる――(後編) ◆7ediZa7/Ag 遠坂凛、リーファ、ラニ=Ⅷ、ジロー 【間桐慎二】16 000 プログラム起動 ◆nOp6QQ0GG6 ブラックローズ、ジロー、ブラック・ロータス、フォルテ、間桐慎二、モーフィアス、キバオウ、榊 020 最強の矛、最強の盾 ◆uYhrxvcJSE ヒースクリフ、間桐慎二 029 黄金鹿と嵐の夜 ◆7ediZa7/Ag ヒースクリフ、間桐慎二 038 慎二とライダー ◆nOp6QQ0GG6 ヒースクリフ、間桐慎二、ダスク・テイガ― 056 Liminality―境界線―(前編)Liminality―境界線―(後編) ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二、ヒースクリフ 064 月蝕の迷い家錯綜する運命守りたいもの蒼炎の守護者絶剣sick, home sink ◆NZZhM9gmig キリト、サチ、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、ダスク・テイカー、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、間桐慎二 079 勇気を胸に ◆9F9HQyFIxE キリト、ユウキ、カオル、ブルース、ピンク、間桐慎二 083 死者たちのネットゲーム2~ノーゲーム・ノーライフ~ ◆7ediZa7/Ag アスナ、間桐慎二、キリト、ダスク・テイカ―、ユウキ、カオル、ありす 097 カルバリン砲がぼくを狙う ◆7ediZa7/Ag キリト、間桐慎二、ダスク・テイカ―、ヒースクリフ 100 再会愛憎 ◆7ediZa7/Ag キリト、アスナ、ヒースクリフ、間桐慎二 103 決断の時 ◆k7RtnnRnf2 キリト、間桐慎二、ダスク・テイカー 112 Deus-Esボクラノタタカイ ◆7ediZa7/Ag ネオ、ガッツマン、ミーナ、カオル、モーフィアス、揺光、トワイス・H・ピースマン、キリト、間桐慎二、ダスク・テイカー 121 ワタクシドモノタタカヒつかみとれ!未来舞台の裏側 ◆k7RtnnRnf2 ネオ、ガッツマン、ミーナ、カオル、モーフィアス、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー、榊、トワイス・H・ピースマン 125 そして船は行くきっと最後はここに帰ってくると思う ◆7ediZa7/Ag ネオ、ガッツマン、ミーナ、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー、フォルテ 127 戦いは続く絶叫哲学 ◆k7RtnnRnf2 ミーナ、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー 130 ライバル―Gamer’s High―ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー―最後の歌 ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー、フォルテ 【ダン・ブラックモア】4 007 このままずっと行くのね嘘を積み重ねても ◆7ediZa7/Ag ブラックローズ、ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア 035 時空隔絶~無印と続編~隔絶時空~行先は同じでも~ ◆7ediZa7/Ag 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア 051 Fragmentation;分裂 ◆nOp6QQ0GG6 ブラック・ロータス、ダン・ブラックモア、ブラックローズ、フォルテ 063 顔のない王祈りの弓 ◆7ediZa7/Ag ブラック・ロータス、ブラックローズ、ダン・ブラックモア、フォルテ 【ラニ=VIII】10 012 妖精少女/人形少女 ◆iuymQhjKvg リーファ、ラニ=Ⅷ 039 隠していた感情が悲鳴を上げてる――(前編)隠していた感情が悲鳴を上げてる――(後編) ◆7ediZa7/Ag 遠坂凛、リーファ、ラニ=Ⅷ、ジロー 053 now reading ◆7ediZa7/Ag ラニ=Ⅷ 076 廃園の天使_グランヴァカンス廃園の天使_ラギッドガール ◆7ediZa7/Ag ラニ=Ⅷ、ロックマン、揺光、モーフィアス、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ツインズ 089 信じて進むしか生きられない ◆7ediZa7/Ag ラニ=Ⅷ、ロックマン、揺光、モーフィアス、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ツインズ 104 悪しき『死の恐怖』(前編)悪しき『死の恐怖』(後編) ◆k7RtnnRnf2 ラニ=Ⅷ、ロックマン、揺光、モーフィアス、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ツインズ、スケィスゼロ 107 Be somewhereTransmisson ◆7ediZa7/Ag ロックマン、モーフィアス、揺光、ラニ=Ⅷ、ブラックローズ、ブラック・ロータス、ツインズ、スケィスゼロ 109 対峙する自己 ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、シノン、ラニ=Ⅷ、ブラックローズ、ブラック・ロータス 113 真実の行方 ◆7ediZa7/Ag オーヴァン、ラニ=Ⅷ、榊、ボルドー、ワイズマン 116 EXE.Endless, Xanadu, Engaging“再会”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“胸に抱えたままの――”EXE.Endless, Xanadu, Engaging“黒い猫に結末/オワリを” ◆7ediZa7/Ag キリト、フォルテ、アスナ、岸波白野、サチ、オーヴァン、ラニ=Ⅷ 【ランルーくん】5 016 凍てついた空は時には鏡で ◆7ediZa7/Ag ランルーくん、ウズキ、アトリ 030 digital divide ◆7ediZa7/Ag ランルーくん、シノン、アトリ、エージェント・スミス、ワイズマン、クリムゾン・キングボルト 042 串刺城塞Here I Come ◆nOp6QQ0GG6 ランルーくん、シノン、アトリ 061 Spiral/stairs to the emperor ◆7ediZa7/Ag シノン、アトリ、ランルーくん、エージェント・スミス、カイト、志乃、スケィス、ハセヲ、ボルドー 067 君想フ声~愛という字は心が真ん中~君想フ声~愛だね、愛がなくっちゃね~ ◆7ediZa7/Ag ランルーくん、シノン、アトリ、スミス、スミス 【レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ】20 015 太陽の王 ◆NZZhM9gmig レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 023 Sword or Death―選択― ◆nOp6QQ0GG6 レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 034 結成 ◆nOp6QQ0GG6 ハセヲ、レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ、スカーレット・レイン 048 夜明けの生徒会 ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、ジロー、レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ、スカーレット・レイン 059 対主催生徒会活動日誌・1ページ目(準備編)感情 ~Go to Dungeon~心相 ~Persona~ ◆NZZhM9gmig レオナルド・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 075 対主催生徒会活動日誌・5ページ目(考案編) ◆lVSHFOsQK2 レオナルド・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 084 対主催生徒会活動日誌・4ページ目(隙間編) ◆7ediZa7/Ag レオナルド・B・ハーウェイ 085 マルチタスク ◆7ediZa7/Ag レオナルド・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 096 対主催生徒会活動日誌・7ページ目(???)編紅の暴風姫 ◆7ediZa7/Ag] レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 099 対主催生徒会活動日誌・8ページ目(再会編) ◆9F9HQyFIxE 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、榊、ダークマン 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編)絶対包囲Action;交戦breakthrough無垢ノ報復defeatRAIN ~紅の暴風姫~ ◆NZZhM9gmig 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、スカーレット・レイン、エージェント・スミス、スミス、スミス、スミス、オーヴァン、ボルドー、ワイズマン 114 対主催生徒会活動日誌・17ページ目(贖罪編) ◆k7RtnnRnf2 岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、サチ、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 119 対主催生徒会活動日誌・18ページ目(帰還編) ◆k7RtnnRnf2 キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 122 ナミダの想い~obsession~ナミダの想い~志乃とシノン~ナミダの想い~七千年の祈り~ナミダの想い~転がり迷って作り出す僕の引力が~ ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、シノン、スケィス、オーヴァン、ブラック・ロータス、ブラックローズ、レオ、キリト、アリス 124 対主催生徒会活動日誌・19ページ目(出発編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 128 迷宮GO! GO! GO!分裂!対主催騎士団暗黒サイケデリック ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー 130 ライバル―Gamer’s High―ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー―最後の歌 ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光、間桐慎二、ダスク・テイカー、フォルテ 131 対主催生徒会活動日誌・20ページ目(反撃編) ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラック・ロータス、ブラックローズ、キリト、岸波白野、ユイ、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ジロー、ミーナ、揺光 133 Last Recode(前編)Last Recode(後編) ◆7ediZa7/Ag ハセヲ、揺光、ブラックローズ、岸波白野、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ミーナ 135 One more Chanceあなたの風が吹くから ◆k7RtnnRnf2 ハセヲ、ブラックローズ、岸波白野、蒼炎のカイト、レオ・B・ハーウェイ、ミーナ、揺光
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Fate/EXTRA CCC 対応機種 プレイステーションポータブル(PSP) ジャンル 対戦型ダンジョンRPG プレイ人数 1人 発売日 2013年3月28日(木)発売 価格 通常版 6,279円/限定版「タイプムーンVirgin White Box」 10,479円 DL版 5,480円 開発 イメージエポック 製作 マーベラスエンターテイメント 監修 武内崇・奈須きのこ 公式サイト http //fate-extra-ccc.jp 当サイトについて PSP専用ソフト「Fate/EXTRA CCC」の攻略まとめwikiです。 どなたでも気軽に編集いただけます。皆様のお力で月の裏側から脱出するための情報マトリクスを集めていただきたく思います。 編集方法等につきましては、こちらをご覧ください。 無断転載はご遠慮くださいますようお願い申し上げます。 諸注意 他wikiや他サイトからの転載は厳禁です。発見次第削除でお願いします。 コメント ご意見・ご要望・連絡事項等ありましたら、遠慮なくどうぞ。 返信したいコメントにチェックをいれてからコメントするとそのコメントに返信できます 最新10件まで。全てのコメントはこちら。 ギルガメッシュ - 名無しさん 2013-11-18 16 42 08 ガウェイン - 名無しさん 2013-12-20 03 32 52 すみません(;・ω・)私がしてるのでBBのシークレットガーデンの後輩属性ってのとパッションリップのEX 要は能力を開けてないんですけど、サーヴァントルートに支障はないんですかね?(;・ω・) - つき 2014-05-30 01 23 56 CCCルート行かないなら気にしなくていい。行くならものすごく気にしたほうがいい - 名無しさん 2014-07-24 20 22 37 第1章 - 名無しさん 2014-06-07 15 41 04 カレーパンのMP回復量って2で固定じゃないんですか?消費アイテムの所に1%って書いてあったんだけど - 名無しさん 2014-12-17 22 36 06 次回作wikiはこちらttp //wiki.denfaminicogamer.jp/fate-extella/ - 名無しさん 2016-09-04 22 05 10 そこ誰も見てないし更新もされてない。 - 名無しさん 2016-09-27 16 34 50 クローゼット - 名無しさん 2016-11-20 16 12 59 左のメニューのリンクがおかしいな - 名無しさん 2017-06-12 01 13 32 左のメニュー画面からとぶと他の攻略サイトにいくようです。 - 名無しさん 2017-11-12 17 56 24 URLが直されるまでは検索窓から見るしかない…? - 名無しさん 2017-11-12 17 58 17 マップデータの一部を動画作成に使わせていただきたく思うのですが、大丈夫でしょうか - 名無しさん 2018-03-06 11 42 39 名前
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Fate/EXTRA(フェイト エクストラ) Fate/EXTRA CCC 感想はこちら Fate/EXTRA(フェイト エクストラ) 簡易紹介 TYPE-MOON製作「Fate/stay night」(18禁)を元に作られたRPG。 パートナーのサーヴァントと共に電脳世界で行われる聖杯戦争を勝ち進んでいく。 データ 公式サイト あり 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 イメージエポック ジャンル 対戦型ダンジョンRPG 対応機種 PlayStation Portable 発売日 PSP版:2010年7月22日 DL版:2010年08月19日 価格 通常版:6,279円 限定版:「タイプムーンボックス」10,479円 DL版:5,480円 廉価版 なし キャラクターデザイン ワダアルコ 監修:武内崇 シナリオライター 奈須きのこ 音声量 パートボイス 恋愛要素 なし 主人公 性別選択型 デフォ名なし 備考 CERO B、ESRB T百合要素あり Fate/EXTRA CCC 簡易紹介 Fate/EXTRA の外伝作品。 データ 公式サイト あり 発売元 マーベラスAQL 開発元 イメージエポック ジャンル RPG 対応機種 PSP(パッケージ版・DL版あり) 発売日 2013年3月28日 価格(税込) 通常版 6,279円、ダウンロード版 5,480円、限定版 10,479円 廉価版 なし キャラクターデザイン 武内崇(原案)、ワダアルコ シナリオライター 奈須きのこ(メインシナリオ) プロデューサー 水谷英之 音声量 主人公 性別選択型 恋愛要素 備考 CERO:D、百合要素あり・主人公は男女の差で能力に違いはないが、サーヴァントの台詞が変化することがある。・メディアインストール:995M 上へ
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【作品名】fate/extra ccc 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】パッションリップ 【次鋒】メルトリリス 【中堅】BB 【副将】殺生院キアラ 【大将】セイヴァー 【共通設定・世界観】 ムーンセルという霊子虚構空間、言うなれば魂版の電脳空間 実際は電子による計算ではなく光を利用した過去現在未来、平行世界すら下位に置く高次元空間 電脳ではあるが、現実にスペックそのままで実体化させることも可能 【参考】 【名前】 ランサー(カルナ) 【属性】 サーヴァント 【大きさ】 人間大 【攻撃力】 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ):対軍宝具、右目から高熱、光速ビームを発射する。 追尾性能もあり必ず命中する。発動に隙も無く。お手軽に軍一つぶっ潰せる 梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラクンダーラ):対国宝具、槍を天に投げつけ発動。 こちらも追尾性能ありで、発動後数回にわたり天空から古代版核爆弾と言われるほどの威力を誇る火球を落とす。 日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ):対神宝具、型月世界でも宇宙戦争ばっかやってるインド神話の最強格の武神 インドラでも使いこなせない宝具、発動すると槍から神殺し級の雷が相手に襲いかかる。 【防御力】 日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ クンダーラ):親の太陽神スーリヤから与えられた不死の鎧 常時発動型で常時即死級の攻撃からの瞬間回復、および概念、物理問わず敵対するモノ全ての威力9割減 なおインド神話の神々ですら破壊不能な品で、鎧なしでも短時間なら同様の効果発動可 【素早さ】セイバー同様魔力放出:Aもあるがこちらは素のスペックでセイバーのそれに匹敵する。 【特殊能力】 貧者の見識:これで相手の精神性や相手の本質がほぼ全てわかるらしい 根性:特筆するレベルの根性、本編でも鎧無しで死ぬはずの状態でも本人が良し とするまで死ななかった化け物 【備考】 きのこ公認の通常鯖で唯一ギルガメッシュとタメはれる化け物 【名前】 パッションリップ 【属性】 アルターエゴ ハイサーヴァント 複合女神 【大きさ】 巨大な手を除けば人間大 【攻撃力】 トラッシュ&クラック:怪力を超えたスキル、相手を自分の手で捕らえたと認識したら 相手を不可逆に圧縮するスキル、解除、治癒、防御、不可能、しかも殺さない不死殺し おまけに相手の大きさ、硬度、特性全て無視する 死が二人を分かつまで(ブリュンヒルデロマンシア):愛したほど命中率が上昇するスキル ロケパン後に圧縮する必中必殺技 【防御力】 耐久はAランクと高水準、おまけにマゾ気味 気配遮断がA+もあり、あらゆるセンサーに反応しなかったどころか 歴戦のサーヴァント達でさえ爪が地面を引っかく音が無ければ存在を認識できなかった 【素早さ】 遠距離ではただのひきこもりに追いつけないが 短距離なら音速のサーヴァントでも反応できないほど 【特殊能力】 被虐体質:戦闘が長引くとリップをボコりたくて こっちが逃げられなくなる、冷静さを失う 【長所】 ギガ乳 【短所】 トロイ、ウザイ、無性にイラつく 【備考】 オシリスの砂というこいつ専用の対策プログラムが無いと 何をやっても死ぬ 【戦法】隠密からの死が二人を分かつまででの戦法が有効か 【名前】 メルトリリス 【属性】 リップと同じ 【大きさ】 人間大 【攻撃力】 メルトウィルス:オールドレイン、メルトに干渉した相手に感染する ウィルス。感染すると内部から溶かされステータスからスキルまで吸収 さらにメルトのコピーにもできる 弁財天五弦琴:対界宝具、使うとあたりから津波が噴出し 接触した相手全てを溶かしてメルトにステータス、レベル、スキル含めて吸収する クライムバレエ:彼女の格闘術、クラシックバレエを戦闘用に改造したモノで 技一つ一つにその逸話の能力が付随する その中の一つに相手の攻撃を絶対に無効化する技等もある 【防御力】 世界法則改算による常時無敵化 おまけに自身のレベルがここの聖杯戦争最終ボスがレベル50そこらに対して 999レベルという、つまり軽く通常のサーヴァントに比較して数百倍以上のステータス を誇る、さらに前述したようにクライムバレエの技の一つに絶対無効化も存在する 【素早さ】 前述したようにレベル999のスピード、おまけにそれをレベルを大幅に下げてもA+という 破格のスピード、C~Bで音速突破する他の鯖に比較するなら数百倍以上 【特殊能力】常時無敵化 及びにウィルス、クライムバレエの武技等で死角皆無 【長所】 無乳、前張り 【短所】 加虐体質、戦闘が長引くと冷静さを失う 【備考】 ウィルスは食らった対象の中をここでの電脳速度 つまり光速以上で侵食する。防御不可能 【戦法】普通に戦闘してもいいし 初手で宝具使ってもいい 【名前】 BB 【属性】 複合女神 上級AI 【大きさ】 人間大 【攻撃力】 CCC:カースドカッティングクレーター、彼女の手に入れた大地母神のスキル百獣母胎の応用 大地母神=根源である今回のCCC世界ではつまり根源の力と言い換えてもいい 使用者の望む世界をまず作り、今ある世界を握り潰す対界宝具。 範囲はBBの望めば特殊な宇宙を創造することも可能。 例、際限無く捕食吸収してしまう自分の分身を閉じ込めるため、何も無い宇宙を作り幽閉した。 これにより侵食された世界は虚数空間となり。通常の空間操作等ではどうにもならなくなる。 これをさらに応用すると時間、空間、および因果律、物質の組成すら組み替えられる。 常時発動している。 黄金の杯:使用者の望む自分勝手な願いを叶える万能の杯。文字通りBBを万能にしている 黙示録の品でこれから出る液を相手にかけるだけで相手は99999ダメージという、オーバーキル すら可能にする。 本編では前回最強格だったガウェインを一撃で倒した 本人の攻撃力:ステータス欄では★になっているが、単純に数値化不可能なだけ メルトリリス曰く、ムーンセルを侵食するにはレベルは999どころか億や兆は必要らしく 侵食を本編開始時点から行ってることによりそれ以上のレベルと思われる。 ちなみにBBにはメルトのようにレベル制限は無い。 【防御力】 404光年:ムーンセルの防壁。本編開始時点からBBが侵食を可能にしていたことから 本人も可能と思われる。八次元の絶対遮断破壊不能防壁で、ハッキングしてもいくら時間を かけようが終わらないという仕様。 ちなみに仮に破壊しても光速をはるかに超える速度で修復するので、実質破壊不能。 十の王冠:支配を司る権能、黙示録出典、これによりBBは世界の法則を変える権限を持つ これにより起こった出来事や受けた傷、あらゆる出来事を際限無く消去できる。 百獣母胎:大地母神の権能、これにより、地球出身の存在は彼女へ攻撃、 傷をつけることはできなくなっている 【素早さ】 前提としてBBは光速の何億倍の速度で高度な思考、演算を行える。 それに加えて、本人も光速をはるかに超える速度で移動行動可能で、時間を止めることなく 0の時間で行動も可能 さらにCCCにより時間操作、および過去、未来への干渉も可能 【特殊能力】根源に接続しているから宇宙や並行世界規模で全能 また相手をメルト同様のドレインスキルも有する 【長所】 CCCは事実上の防御方法無しで全てを消去できる点 【短所】 主人公には全力出さない 【戦法】超光速からのCCC ちなみにこの世界の根源は並行世界やあらゆる概念、複数の宇宙の源流 なおCCCはBBが常時展開している世界の名前でもあり、展開自体も超光速で可能 CCCの時間、空間操作は虚数や、本来数値化不可能な数値が混ざっているので 通常の空間操作、時間操作では介入不可能 【名前】 殺生院キアラ 【属性】 魔性菩薩、随喜自在第三外法快楽天 【大きさ】 人間大 【攻撃力】 BB、メルト、パッションリップの全スキル、および隙さえあれば彼女たちを 一瞬で分解、吸収することが可能。 さらに動作無しで銀河の外まで対象をぶっとばし、銀河を空間ごと消せる。 四念回峰行:前述のBB相手に近接で耐える、速度についていく神話礼装相手に 視認不可能な速度でフルボッコにして、致命傷に等しいダメージを与えられる。 この世全ての欲:最低最悪、最強の宝具。全知能生命体に有効な大地母神の権能 発動すると星を自身のマ○コに挿入した後、敵全てを絶頂させ 昇天(相手の人生を一瞬で昇華させ相手を死滅させ、かつ精神や魂まで完全に終わらせること)させる。 防御、回避、耐久、相殺、その他あらゆる対策が存在しない。 知能生命体であるなら相手が別世界の概念を纏っていても有効。 本編では取り込んだ彼女たちが必死で食い止めていたらしい 【防御力】 前述どおり、上記三人のスキル。 および彼女は常時強力なテンプテーションを行っており、なんの加護も無い者は彼女に 貪られるままになる。 【素早さ】 前述のとおりBBと同等の存在ですら追い抜けず CCCすら可能 【特殊能力】 万色悠滞:彼女の開発したプログラム使用後精神に直接ダイブして 相手の精神を好きに改竄できる。元は医療用プログラム あなたのための物語:彼女のサーヴァントアンデルセンの宝具、彼が書き上げた対象を 文字通り「理想の存在」に押し上げる、まさしくチートの権化みたいな宝具。 ただし本人は遅筆な上創作意欲を上げる必要あり。 【長所】 主人公以外は全能、無敵、エロい 【短所】 主人公、とセイヴァーにはそうとうなアドバンテージが発生する 【備考】 おそらく現状の型月で最強の一人、あなたのための物語、BB、メルト、リップ、ムーンセル の吸収により文字通り神格にのし上がった化け物 さらに精神構造も大きく常人と異なっている。 【戦法】先制でこの全ての欲。 【名前】 セイヴァー 【属性】 救世主のサーヴァント、覚者、真名:ブッダ 【大きさ】 不明 【攻撃力】 一に還る転生(アミタ・アミターバ):大宝具、最終強制解脱。発動までタイムラグあるが、 発動すると人類創生のエネルギーや人類史の長さに応じたダメージを相手に叩きつける。 その後強制成仏。防御、回避、受けた後の復活不可能な宝具 転輪聖王(チャクラ・ヴァルティン):大宝具発動まで上空に7kmにわたって展開する宝具で 常に光の矢が降り続ける。一撃一撃がキアラやBB以上の威力を誇り さらに光の輪は時間ごとに増大し、威力も増大する。 カラリバヤット:ランクEX。古代インドの防御型の格闘術、キアラですら勝てない領域らしく 事実接近戦最強になっている。 【防御力】 菩提樹の悟り:人の解答に至った者が纏う守り。対粛清防御とも言う 無条件で物理、概念、次元、精神攻撃を自身のHP分削減する。 ムーンセルからすれば上述した宇宙や並行世界の源流の大地母神=根源なぞ、 たかがいくつもある一部以下であり。 宇宙規模で無限に暴食し成長するキングプロテアすら内側に平然と抱え込む CCC世界では各太陽系にこれと同じような装置を存在し、作った奴は外宇宙に逃亡する しかも各太陽系ごとに概念が全く違うという異常事態になっている。 この方はその太陽系がいくつも集まってできる銀河系、それを集めた大銀河系、それをさらに~ を無限に繰り返したモノを管理するクラスの存在である。 つまるとこHPもそれに比例し、事実上多元宇宙規模の権能すら意味を持たない存在。 対英雄:英雄相手なら相手の全てのステータスを2ランク下げる 反英雄なら1ランク下げる 【素早さ】キアラやBBに匹敵するレベル。 ちなみに彼の本家の分身の分身の分身は未来時空にいる主人公を 軽く過去に引っ張れるクラスである。ほとんど速度の概念は意味無い 【特殊能力】 カリスマがA+あり、一国の王様以上 【長所】 うん普通にやって勝てません 【短所】 でも空気読んで手加減してくれます 【備考】 Extraのラスボス、ガチで聖杯取る気はなかったらしく、 今回の黒幕を精神的に救うために自主的にやってきた ちなみに上述した今回の自鯖である彼の本家の分身(以下略は 上述したBBの404光年よりも硬い聖杯の防壁を蹴り壊し、さらにそれ以上の 太陽表面に匹敵する女子力の発露(フレアスカートバンカーバスター)を有し さらに大地母神の権能の絶対消去の洪水を自鯖中こいつだけ復活可能にしたり とやりたい放題であることから本家の一つ下の分身である彼の強さを物語っている 【戦法】一に還る転生まで待つか、そのままカラリバヤットでOK 参戦 vol.112 86-88,92-97,101-102,129 vol.112 89 :格無しさん:2013/10/24(木) 19 42 36.44 ID zJMlR8k2 87 「耐久はAランクと高水準」や「音速のサーヴァント」等 元作品を知らない人がテンプレを読んでも分からない書き方は良くないと思う あと設定上防御無視や必中でも 作中で潰せた最大の相手・当てられた最速の相手を書いた方が良いかと 103 :格無しさん:2013/10/27(日) 19 59 59.20 ID AWt7XaNy おそらく全能の壁かそれの下の上位には位置できると思う 104 :格無しさん:2013/10/27(日) 20 05 37.21 ID dIw7ezRZ 固有名詞多すぎで意味わからん 後、時間無視にならんよそれ 105 :格無しさん:2013/10/27(日) 20 12 39.38 ID WcPbXI5x 一連の流れ事態が判らん 106 :格無しさん:2013/10/27(日) 23 02 43.48 ID o63EvaO/ 普通に全能の壁行きだろ てか、仏陀って聞いてなんか納得した自分がいる 107 :格無しさん:2013/10/27(日) 23 28 14.20 ID 55HtcHn7 駄目なテンプレの代表みたいなもんか 108 :格無しさん:2013/10/27(日) 23 37 41.51 ID AWt7XaNy 104 すまんキャス狐のは蛇足だったか、速度は単純にキアラと同等以上と考えてくれ 111 :格無しさん:2013/10/28(月) 10 13 21.95 ID xXWi8AVC ヘラクレスに関しては一に還る転生は明らかにオーバーキルになるな CCC、この世全ての欲は相手の全防御、耐性能力ごとつぶせるからな アンリマユに対しては上の五人は人類じゃないからな パッションリップ:ブリュンヒルデ、パールヴァティー、ドゥルガーの複合神 メルトリリス:アルテミス、サラスヴァティー、リヴァイアサンの複合神 BB:黙示録の怪物どもと各神話の大地母神どもの複合神 キアラ:人造魔神 新しい大地母神 セイヴァー:説明必要無いな? 112 :格無しさん:2013/10/28(月) 11 16 28.90 ID bSVRUTeK 取りあえず突っ込んでおくと 【先鋒】 相手を不可逆に圧縮するスキル どれくらいの圧縮率で、圧縮されると具体的にどうなるんだ? おまけに相手の大きさ、硬度、特性全て無視する 大きさ無視の原理は?原理不明なら作中最大まで。作中で無視してるからって連次規模にも効きますとか無理 ロケパン後に圧縮する必中必殺技 必中の原理は?原理不明ならこれも作中最速キャラに当たる程度まで 耐久はAランクと高水準 Aランクの耐久ってどれくらいだ? 短距離なら音速のサーヴァントでも反応できないほど 音速のサーヴァントの反応速度が不明だし、短距離って何メートル位だ? 【次鋒】も、攻撃技の攻撃範囲とか速度が不明だし つまり軽く通常のサーヴァントに比較して数百倍以上のステータス 通常のサーヴァントの耐久ってどれくらいだ? 【素早さ】 前述したようにレベル999のスピード、おまけにそれをレベルを大幅に下げてもA+という 破格のスピード、C~Bで音速突破する他の鯖に比較するなら数百倍以上 ステータスが数百倍でも、それだけでは実際のスピードが数百倍とはできない それに反応速度とかも書いてもらわないと困る 以降のメンバー含め、他にもいろいろあるが書ききれない 何でテンプレが必要なのかよく考えてテンプレ書いてほしい 116 :格無しさん:2013/10/28(月) 12 34 21.74 ID xXWi8AVC とりあえずやったことあるから 112 先鋒の圧縮はアリーナ階層一つ邪魔だから圧縮したらしいな、「手に収まった」と認識すれば 範囲、硬度は無制限、「怪力」って瞬間的に筋力増幅するスキルが異常変異起こしてできたスキル アリーナはだいたい数十キロのドデかいフィールド。圧縮後はルービックキューブ程度になる こうなると解除不可能で生きたままその状態になり、構造もめちゃくちゃになるので何もできなくなる 圧縮する手の指全部がドゥルガーって戦女神の神剣で、それの権能、権能>>>能力、現象なので おそらくそれで効果、特性等無視が発生する 必中はブリュンヒルデってヴァルキリーの宝具、これにより必中になってるみたいだな 耐久Aまでいかない状態でカルナの核爆弾と例えられるブラフマーストラクンダーラ相手に数回耐えられるくらい 音速のサーヴァントの反応はカルナ雷速のヴァサビ・シャクティって宝具に対して瞬時に防御耐性入れるくらい 117 :格無しさん:2013/10/28(月) 13 04 25.84 ID xXWi8AVC 112 そんで次峰のクライムバレエはいろいろあるけど斬撃飛ばすのでも百m圏内 相手を全方位からボコル技も速度はさっきの雷速対応の通常鯖でも認識できないくらいだな 宝具範囲は対界宝具だからカンスト。もともとは文化一つ生物、非生物問わず溶かし飲み込む 普通に宇宙をどうのこうのできるインド神話の女神サラスヴァティーの権能 鯖のステは例えばB+であれば一定条件でBの二倍、B++ならBの三倍、B+++ならBの四倍 これがAになると数十倍、EXになるとすでに計測不能。 そんで開始時点の自鯖のレベルは1で数値10でオールEなんだがこれ をレベル99にするとほとんどのステが数値255でEX(カンスト)になるんだけど メルトのステータスはレベル1から速度がA+でこれをレベル999にしている。 本編の描写では主人公たちをいたぶるために凄まじく手加減しまくりだから あんまりそういう描写はないけどね 120 :格無しさん:2013/10/28(月) 19 13 20.98 ID bSVRUTeK 116-117 必中はブリュンヒルデってヴァルキリーの宝具 その宝具はどういう効果で必中なの?(例:運命操作、相手の自由を奪う…等) それがわからないと他作品のどういうキャラまでなら必中になるか判断できないよ 耐久Aまでいかない状態でカルナの核爆弾と例えられるブラフマーストラクンダーラ相手に数回耐えられるくらい カルナって何? あと核爆弾と「例えられる」だけでは、比喩の可能性があるから核爆弾並の威力とするには情報不足だと思う 音速のサーヴァントの反応はカルナ雷速のヴァサビ・シャクティって宝具に対して瞬時に防御耐性入れるくらい 雷速に反応した距離は? ステータスに関しては、そういうことを言いたいのではなくて 例えば、ステ数値1=音速だとして、ステ数値10000=音速の10000倍にはならないということ ステータスの数値が10000だろうと100000000だろうと「音速より速い」とまでしかならない もちろん、ステータスが2倍になると実際に速度も2倍になってる(数値と速度が比例している)根拠があれば別だけど 121 :格無しさん:2013/10/28(月) 19 29 39.11 ID bSVRUTeK まあ、必中に関しては中堅が0秒行動みたいだから もし中堅かそれと同等のキャラに対して当ててる描写あるなら、 最低でも0秒行動相手までは必中にできると思うけど 122 :格無しさん:2013/10/29(火) 00 09 04.25 ID Z0bwrpnY 主人公スレのテンプレの方がわかりやすいからあれ作った人がこっちも作ってくれればいいのに 123 :格無しさん:2013/10/29(火) 19 41 16.00 ID lA+0cC4m ランク最低クラスの敏捷じゃ、魔術で強化した凛(時速百キロ以下)が対等になるくらい だいたいcで音速反応、音速移動するな だいたいランク一つで十倍差から百倍差くらいか あとシャクティは数メートルも離れてない距離 127 :格無しさん:2013/10/30(水) 19 08 49.20 ID pqy4CuXi 123 倍率が一切不明だからどうにもならんよ 128 :格無しさん:2013/10/30(水) 20 06 08.86 ID +LjolQo3 123 AだかA+だかが色々やって音速の数倍くらいだろ? 131 :格無しさん:2013/10/31(木) 00 00 46.80 ID 2qwnr7li サーヴァントは普通に光速反応だった気がするが… まあそれはそうと、このテンプレは不備で却下でいいのかな? 132 :格無しさん:2013/10/31(木) 00 19 35.06 ID 5HMASuJr ついでに言うとなCCC本編でこいつこの状態でマスター最悪(ド素人+実戦経験無し)で極限まで全ステータス 下げられている→筋力B 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運A+(酷すぎて自己申告) なお鎧はとある事情で開始から剥がされてる おまけにこいつの武技が神域のレベルで本来ただの物理攻撃では絶対に傷つかない鎧の下に平然と宝具使用もせずダメージ通せる なおFate世界での生前の彼の殺し方は、敵対している父親違いの弟たちアルジュナらが親のインドラ にわざわざバラモンに変化させ、当時バラモンのお願いに逆らえなかったカルナに鎧要求し 本来体皮と一体化している鎧を自分で剥がさせた。その姿にインドラさんが惚れ、 自身ですら使いきれない神殺しの槍を与えた。なお生前は発動する前に 戦争中に自身の戦車が動かなくなり、もとの戦車の御者は殺され代わりの奴はスパイでカルナの気力 を極限まで削ぎ、ブラフマーストラは呪いで使用不可そんで圧倒的な戦力差な上で 宇宙の真理到達+多くの神々からの恩恵受けたアルジュナの矢を受けてやっと死亡した。 つまり生前のエピソードからして不死不滅で単純戦闘で攻略無理げーなキャラ 134 :格無しさん:2013/10/31(木) 00 33 03.30 ID 5HMASuJr 131 いや、この前からなんかいろいろ言われてたんで追加しといて 近距離でのブルフマーストラや、ヴァサヴィ・シャクティ相手でもなんの驚愕もしない プレイヤー側のサーヴァントがメルトリリスの攻撃や移動速度に関しては全員速過ぎる異常と驚愕するくらい だったってこと 142 :格無しさん:2013/10/31(木) 02 20 02.94 ID Xntq1zUE 129 原作を全く知らない人が読んでも考察に必要な情報が分かるようにしてくれ 攻撃なら「100mの爆発で無傷の相手にダメージを与える音速の弓矢」とか 素早さなら「10m先から撃たれた銃弾を回避できる相手と対等に渡り合う」とか 【属性】 サーヴァント サーヴァントについて【共通設定】に書くべき 【大きさ】 人間大 成人男性並みとかもうちょっと分かるだろ 【攻撃力】 梵天よ、地を覆え(ブラフマーストラ) 宝具について【共通設定】に書くべき 光速の根拠・当てられた最速の相手・倒せた軍の詳細が要る 梵天よ、我を呪え(ブラフマーストラクンダーラ 古代版核爆弾と「例えられる」だけじゃ威力の根拠には厳しい 最悪でも「○○を破壊した××よりは強力だろう」ぐらいは欲しい 振ってくる火球の大きさや速さも要る 日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ) 使いこなせない云々は+にならないので要らない 出す雷の威力・大きさや速さが要る 【防御力】 鎧抜きの素の防御力か、鎧込みでこんな攻撃に何回耐えたって情報が要る 日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ クンダーラ) 誰から与えられたとかは考察に関係ないので要らない 回復できたダメージの上限、回復速度、減衰できた攻撃の詳細が要る 【素早さ】セイバー同様魔力放出:Aもあるがこちらは素のスペックでセイバーのそれに匹敵する。 魔力放出ってなんだ。セイバーに匹敵って反応・戦闘速度・移動速度のどれだ そもそもセイバーの素早さの詳細が居る 【特殊能力】 根性 【防御力】の欄に書くべき。受けたダメージ・耐えた時間の詳細が居る 【備考】 きのこ公認の通常鯖で唯一ギルガメッシュとタメはれる化け物 どうしても書きたければ【長所】の欄に書くべき 143 :格無しさん:2013/10/31(木) 02 38 43.01 ID CIzwR5xA Fate/cccのまともなテンプレ作ろうかなと思ったんだが、こいつらの時間無視って環境依存になるのかな? 具体的には作中起点世界はコンピュータ上のプログラムであり この世界には時間がなく、外部の時間は経過しない(主観時間はある) なのでこの世界で行動可能なキャラは時間無視って理論 主人公スレと敵役スレでらこらで時間無視らしいけど これって環境依存でアウトかな? 144 :格無しさん:2013/10/31(木) 05 00 57.59 ID /FvoyiPQ あっちは別の理由で時間無視になってる 145 :格無しさん:2013/10/31(木) 10 56 51.98 ID 5HMASuJr BBの時間無視はCCCでBBの支配する虚数時間軸に染めてるのもあるし 十の王冠で世界法則を組み替えて通常時間軸を掌握してるのもある ムーンセルを取り込んで時間軸を俯瞰できる高次元存在になったのもある まぁ一人のキャラで能力がいくつか被ってるからプレイした人でもわかりにくくなってるな 146 :格無しさん:2013/10/31(木) 11 34 48.68 ID 5HMASuJr 142 ・型月世界では仏教、インド神話=多元宇宙戦争級の神話 雷神インドラ、太陽神スーリヤはそこの神格、与えた奴の名前挙げたのはここが理由 ・梵天よ地を覆えは見た相手をその瞬間にHitする宝具だがもし仮に外れてもブラフマーの加護でビームは追尾する仕様 だから光速。本来はこちらで対国、つまり国一つ消し飛ばせる代物だが前述どおりマスターの影響で弱体化 しまくっている。この状態でもおそらく数十キロの直線距離に永久に消せない大断層を作るビームを放つエクスかリバーに匹敵する ・梵天よ我を呪えは地を覆えに自身の魔力放出を付随し強化したもの、火球は直径数百キロ程度、着弾と同時に大爆発する スパルタクスの直線状では星を落とすとされ、余波で周囲数百キロに激しい衝撃波や地震を起こす光を放つ 宝具「庇獣の咆哮」ですら。劣化状態の梵天よ我を呪えには到底及ばない。 ・日輪よ具足となれは肉体の大半を体内からのいくつもの十数メートルの杭で刺し貫かれようが そのあとにその杭を燃やして体内ごと全てを焼き尽くそうが次の瞬間には完治可能 また宇宙や並行世界の大本たる根源すら下位におくムーンセルの消去すら意に返さない仕様 ・生身では鯖の核となる霊核、脳や心臓にあるこれを破壊されたら鯖は存在を保てないはずなのに 破壊され根性で生きながらえたあげく、その後数週間にわたり原型を留めた
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Fate/EXTRAの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 要望を書くのに最も有効なアンケートはマーベラス公式の購入者アンケートとコンシューマゲームご購入者アンケートとのことですが、相手からの声が聞きたい場合はこちらの方がいいかもしれません。 Fate/EXTRAについて改善点 リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント Fate/EXTRAについて改善点 リメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブ機能の改善 149 (58%) 2 新キャラクター 42 (16%) 3 新シナリオ 22 (9%) 4 スキップ機能が欲しい 12 (5%) 5 イベントのある場所の表示 11 (4%) 6 新システム 5 (2%) 7 新クエスト 4 (2%) 8 新マトリクス 4 (2%) 9 リメイク不要 3 (1%) 10 新アイテム 3 (1%) 11 新マップ 2 (1%) その他 投票総数 257 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Fate/EXTRA ex+ 20 (95%) 2 Fate/EXTRA 2 1 (5%) その他 投票総数 21 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Fate/EXTRA CCCとカップリングしてほしい 34 (89%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 3 (8%) 3 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (3%) その他 投票総数 38 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 36 (30%) 2 プレイステーション4(PS4)で発売してほしい 28 (23%) 3 プレイステーション・ヴィータで発売してほしい 25 (21%) 4 PC(Windows)で発売してほしい 19 (16%) 5 Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい 4 (3%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 3 (3%) 7 プレイステーション5(PS5)で発売してほしい 3 (3%) 8 WiiUで発売してほしい 1 (1%) 9 Xbox One S(X)専用で発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 120 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 45 (69%) 2 HD化してほしい 11 (17%) 3 処理落ちしない程度の軽さを維持して欲しい 6 (9%) 4 カスタムサウンドトラック実装 3 (5%) その他 投票総数 65 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フルボイスにして欲しい 64 (77%) 2 戦闘時の演出を強化してほしい 15 (18%) 3 ボイスやテキストを英語版と日本語版から選べるようにしてほしい 4 (5%) その他 投票総数 83 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームバランスを見直してほしい 28 (57%) 2 テラでもEXTRAシリーズの様にプレイヤーサーヴァントを4人に戻してほしい…(ネロだけではなく!!) 11 (22%) 3 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 6 (12%) 4 クロスセーブできるようにしてほしい 2 (4%) 5 バグフィックス 2 (4%) その他 投票総数 49 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公側のサーヴァントにライダーかアサシンを追加してほしい 25 (32%) 2 CCCルートがあるように、EXTRAルートがあってほしい 18 (23%) 3 ギャラリーモードを追加してほしい 15 (19%) 4 ”第三の選択肢”を追加してほしい 12 (15%) 5 主人公を生還させてほしい 9 (11%) その他 投票総数 79 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 DLC無し、もしくは最小限でお願いします 12 (67%) 2 スタッフを変えてほしい 3 (17%) 3 ダウンロードコンテンツを実装してほしい 3 (17%) その他 投票総数 18 コメント 名前 コメント 上へ
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追記歓迎。 EXTRAステージの性質上本編のネタバレを含む場合があります。本編終了後に解放されるコンテンツである点からも、本編を終えてからの閲覧を推奨します。 Extra 1 将士討伐 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編に出た将士がパワーアップして集結。以下の理由から一周目を終えたばかりのデータでは攻略が極めて難しく、2周前後は必要になると思われる。 Extraステージではセーブ&ロードができないためリセマラを前提とした運用が現実的でなく、本編以上に技術力、器用さ、素早さが重要になる。 味方は全体的に散らばっていて、ジョイスとミュカ以外は概ね加入した順に右下から左上へ並ぶようになっている。ディアバルとリーンベル以外の敵が総じて突っ込んでくることからも、本編では簡単に行える盾役、囮への攻撃の集中を行いにくく、十分育てていない味方や援護向きの味方は集結する間もなくやられてしまう。 将士のHPは極めて高く、一番低い敵でも1000を超え、ほとんどが2000以上ある。その他のステータスは大きく変動していない将士も多いが、ほぼすべての将士に技アクトが加わっており、一人で300ダメージ以上の火力をたたき出す将士もいる。 全体的に器用さが低いままの将士が多く、攻撃魔法を使えるのもイーモルだけのため、素早さをカンストさせれば多くの敵を完封できることもある。 味方にも敵にもスレクテンがいる。5000強のHPと乱れ雷桜、防御魔防3倍を搭載したなかなかの強敵。 + 攻略1 一撃で倒しきれない敵ばかりである以上、持久戦のために素早さを(ほぼ)カンストさせた仲間が必要。 ジョイス、ソウマの両名の素早さをカンストさせ、HPを400前後にすることで万一攻撃があたったときやられるのを防ぎ、さらにイーモルを他の味方の攻撃で削り切れそうにないならば片方だけでも魔防を10前後まであげる。 援護キャラを中心に救出、最低でもミュカがやられないように気を配りながら最終的に左側の水場に面した通路に陣取る。正面をジョイス、ソウマでふさぎながら後ろから援護する。 器用さが高いサイオウ配下の面々(ディアバルとリーンベルを除く三人)を先に倒し、さらにイーモル、リサを陣形を崩さないように優先して倒す。可能ならば疾風斬を持つアガンとラッツ、残りの将士の中では器用さと火力が高いスレクテンも優先して倒したい。 この方法でほとんどの将士を順番に、確実に倒すことができるが、海賊のスックが水場に補正があることを忘れないこと。 最後に戦うことになるディアバルはウーチャンのアポカリプスなどで一応一方的に削り切ることができるが、かなり鍛えてなければ数十ターンはかかりおすすめできない。 リーンベルのディファンスは敵一体の防御力を10もあげるが、多くの場合途中からディアバルのみにかけるようになるため無視しても良い。 Extra 2 対 一揆軍 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 剣士8、重装戦士7、盗賊7、侍5、魔剣士8、狩人6、銃士7、魔導士6、僧侶5、練気士1 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編中のどの軍隊にも負けないほど強い村人が相手。実力を隠してきた村人が本気を出したということだろうか。 EXTRA1と同じく味方が全体的に散らばっており、耐久力の無い味方が開始早々に倒されるのは必至。 EXTRA1ほどHPはインフレしていないが全体的に能力が高く、特にHPが900超あり火力と器用さがともに高い侍は要注意。火力こそ特別高くはないが魔導士も多いので素早さが高いだけではすぐにやられてしまう場合もある。 僧侶も複数配置されており、一度にHPを削り切らないとすぐ回復されてしまう。幸い侍と剣士以外はHPが300前後かそれ以下なので、火力が高くない味方も可能な限り攻撃を集中させ数を減らすことを優先させたい。 + 攻略1 味方の成長度合いによって優先して対処すべき敵は変わってくる。主力級の味方にも大ダメージを与える侍はもちろん、遠距離攻撃や足の速い盗賊に重要な味方がやられてしまうことも多く柔軟な対処が必要。 素早さをカンストさせた味方を中心に、右側のミュカのもとへ集結する。ミュカは開始時点で移動しにくい足場(『ルシファー』としてのサイオウが作り出す地形)のもとガロンとスヴェンに守られる形をとっているので、数ターンは持ちこたえるだろう。 ジョイスとソウマは敵と水場に邪魔されすぐにはたどり着けない。スヴェン自身か、より早く到達しやすいであろうモルドバやゼルツォも鍛えておくと安定しやすい。 主力の素早さとHPが高ければ、侍さえ倒してしまえば1ターンキルされることは少ない。ミュカで回復しながら少しづつ数を減らしていこう。 Extra 3 不参加者たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 勇者8、重装剣士1、召喚士1、衛士1、タスキ(勇者)、白竜王(竜騎士)、ソルタナ王(魔導士)、キーファー(聖騎士)、シャオ(大魔道)、皇帝ニルガルド(亡霊)、ヨエス(忍者) 入手可能 勝利条件 ヨエスの撃破 敗北条件 全滅 タイトル通り本編では戦闘マップに登場しなかったキャラが多く登場している。 今までのEXTRAと違い味方は固まっており、敵もヨエスを除けば常識的な強さに収まっている。 タスキは前作ほどの超火力は持たない。HPこそ5000強あるが位置どりに気を付ければ2ターン目で倒してしまえるだろう。 壁に隠れた白竜王、壁越しにチェインライトニングを撃てるソルタナ王はともに厄介な位置どりをしてはいるが、火力はそう高くない。 本編では魂まで食われた皇帝ニルガルドは亡霊の姿で登場。攻撃方法も亡霊と同じでトールハンマーを撃ってきたりはしない。魔法攻撃しか通らないうえになかなか耐久力もあり、最後のヨエスが確実に1ターンに一人倒してくること、ヨエスさえ倒せばクリアであることを考えれば無視してヨエス攻略を始めてしまってもよい。 ヨエスは本気のサイオウに並ぶかそれ以上の強さ。素早さが27もあり器用さが高くないと十分にダメージを稼げないので注意したい。 Extra 4 小ソルタナ王国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ゾフィー、ゴーガン、ジソ=ウグル、リーアマンテ、クリシュナ、サイオウ、全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 ソルタナを模したマップに本編通り6騎将とその配下の将士が配置されている。自軍はゾフィーの領土にあたる南東に固まっている。 Extra1ほどではないがやはり将士たちは強化されており、また6騎将も真章並みの能力になっている。ただし、本編26章までのシナリオの再現であるためかサイオウは『ルシファー』としてのサイオウである点に注意(よって山を越えて攻撃し、そのまま山を開拓しながら進撃してくることもある)。ディアバルも魔憑の力は使ってこない。 ゾフィーたちとリーアマンテたち、さらにゴーガン配下の一部将士との戦闘は1ターン目からほぼ避けられない。ゾフィーは将士に守られながら身動きのとりにくいこちらを範囲攻撃で削ってくるので配置に気を付けたい。 初めから射程に入っている面々と本編さながらに突っ込んでくるセガッタ以外は射程に入るまで動かず、慎重に動けばゴーガン、ジソ=ウグル、サイオウの倒す順番はこちらで選べる。 進路が狭いこともあり、クリシュナの亡霊が道を塞ぎ敵が身動きを取れないことも多いので利用したい。クリシュナが倒されると亡霊は姿を消すので注意。 リーンベルはディファンスを使うだけなのでとりあえず無視してもいいが、最終的には倒さなければならず、リーンベルがその8方を壁で塞がれていることから壁を越えた遠距離攻撃ができる味方(狩人、魔導士、召喚士、大魔道)が残っていなければ詰んでしまう。魔防力が高いためにあまり育てていないリシュヌでは削れないので注意。 Extra 5 羅刹の国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 羅刹15、コロスヤ 入手可能 勝利条件 コロスヤの撃破 敗北条件 全滅 前作ではタスキとコロスヤの職業であった羅刹がここで登場。攻撃範囲と移動力は盗賊と同じで、幻舞剣などを使うので正確には移動力が高い剣士といったほうが近い。飛行はしない。 竜の国のように雑魚敵の羅刹は射程に入るまではランダム移動する。慎重にいけば一体ずつ対処することも可能だが、火力と器用さがともに高いので運が悪ければ主力でもすぐやられてしまう。 真ん中には前作のバランスブレイカー、コロスヤがいる。移動力以外は能力値がカンストしており(思われ)、武器も段違いに強い。特に高いHPに対し素早さがカンストしていることが厄介で、こちらの器用さもカンストしていない限り攻撃が外れ続ける可能性が十分にある。移動力も7あり、意図せず射程にはいらないように注意したい。 コロスヤに攻撃されればほぼ即死だが、実は火力はヨエスや本気のサイオウほどではなく(最大で朱雀天翔*4)、HPを800強にするか一部の手段で攻撃を回避することによって耐えきることができる。 Extra 6 英雄狩り 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ジョイス、ミュカ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 イスフェルの英雄を除くイグドラシルとのミラーマッチ。表面上の数こそこちらが有利だが、本編ではなかなか育てる機会がないガロンやセレナなども含めひとり残らず異常なほど強化がされており、今までのExtraステージと比べても屈指の難度を誇る。 相手の軍をこちらが囲む形をとっており、ほぼ全員はじめにジョイスがいる右上の方面に突っ込んでくる。横からすり抜けて左下方面の仲間と合流するのは極めて難しく、各個撃破されやすい。 全員器用さが20前後かそれ以上あり、比較的器用さが低い敵でもガロン、モルドバ、グリフォルトなどは連続攻撃で確実にこちらのHPを削ってくる。素早さが高いだけでは2、3人に同時に攻撃されるだけでほぼ確実にやられてしまうだろう。 特にジョイス、フィデル、トビ=カトは即死技を使え、連続技も相まっていくら素早さが高くても問答無用で即死させられてしまう。優先的に処理したい。 グリフォルトだけ移動力が5にあがっているので位置どりに気を付けたい。 + 攻略1 素早さが高い味方を、左下方面に配置されるキャラを中心に増やす。火力と器用さが両立した敵が非常に多く、さらにまとまってくるので2、3人では物足りないかもしれない。 1ターン目に両脇の仲間の一部を囮にして敵の一部を引き寄せる(左側はガロン、ギーゼ、シャナンあたり、右側はセレン、グリフォルト、マクヴァインあたり)。ジョイス側の仲間は右の小部屋にできるだけ集結する。 囮で引き寄せた敵を倒しながら、ジョイスを中心に小部屋でできるだけ耐える。ミュカとデネブで後方から支援しながら、入口に集まった敵を1、2体倒す。相手もランバラルなど強力な遠距離攻撃ができる敵がいるのであまり長くはもたないだろう。限界が来たら必ず敵のジョイスかトビ=カトを倒しておきたい。この方法はデネブの秘奥義がほぼ必須で、究極奥義もあるとよい。 ジョイスたちが耐えているうちにイスフェルの英雄など少し離れた位置にいる仲間を集結させ、道を戻ってくる敵軍と対面する。このとき柵の向こうからリシュヌ(秘奥義があるとよい)が一方的に攻撃できる体勢をとれるとよい。 HPの低い敵を中心にとにかく数を減らし、攻撃の試行回数の多さで主力がやられにくいように徹する。ただしフィデルは特に強力なので距離をとるか優先的に倒すようにしたい。 Extra 7 サタンの使徒たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 魔憑の徒が集結。といっても真章から特別強化がされているわけではなく、Extra6をクリアできたならもはや敵ではないかもしれない。 最初の位置に近いジソ=ウグルのみ射程圏内外によらずこちらに突っ込んでくる。前線の味方を少し後ろに下げれば安全に先手をとることができる。 ロゼティエとディアバルは位置によっては最初の部屋にいても攻撃してくる。初めのうちに片方ずつ引き付けて対処してしまってもいいかもしれない。 サイオウが召喚する魔人は道なりに進行し、何も対処しなければ大軍勢となり10ターン弱で最初の部屋に到達してしまう。リーアマンテらの攻略で若干邪魔になるので注意したい。 Extra 8 最終決戦 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 またも魔憑の徒が集結。やはり真章から特別強化がされているわけではないが、今度はスレクテンの要塞を舞台に敵がばらけ、目の前にサイオウがいる状態で始まる。 ここまできた戦力ならそのままサイオウに突撃すれば開始数ターンでHPを削り切れるかもしれないが、他の敵が一人でも残っているとHPが0になった時点で満タンまで復活してしまう。クリアのためには突進してくるサイオウから逃げながら周りの敵を倒しきらなくてはならない。 右下のジソ=ウグルとロゼティエは単体では対処は難しくないが、ロゼティエの攻撃で素早さを下げられるとジソ=ウグルの攻撃が高い確率で通ってしまう。 要塞には入り口近くにディアバルとリーアマンテ、奥にレオンが配置されており、ドッペルゲンガーの邪魔もあって攻略に時間がかかる。可能なら攻略中サイオウの足止めをできるようにしたい。 + 攻略1 サイオウは射程圏内にこちらの軍がいない限りジョイスに突進してくる模様。これを利用して時間を稼ぐ。 事前の準備として、ジョイスとソウマの素早さと火力を限界近くまで育て、他にも数人素早さが高めの前衛キャラ(特にスヴェン。ジソ=ウグルらに対処しやすい)を育てる。さらにジョイスの移動力を6以上にする。 1ターン目にジョイスでゾフィーに攻撃(移動力が6あればギリギリ届く)。その後ジョイスはゾフィーを倒し、魔人を利用しながらサイオウから逃げ続ける。この間にダルタスを倒し、魔人に囲まれることでサイオウが攻撃できないようにできればよりよいが、数ターン時間が稼げればよい。 イスフェルの英雄のうちソウマとスヴェンはジソ=ウグルを攻撃。締めに攻撃参加できるようほかの3人も距離をとりすぎないようにする。この間に左下のゴーガンを攻撃するのもよい。 他の部隊はサイオウの射程に入らないようにしながらクリシュナを集中攻撃する。ゴーガンはあまり強くないので、育成をしていない仲間を中心に残った人手を割り当て削り切る。 クリシュナを倒したら部隊はロゼティエ(残っていればジソ=ウグル)に向かわせる。さらに反時計回りに進軍し、ディアバルを引き付けて倒した後要塞前に陣取る。ここまではジョイスで引き付け続けたいところ。 要塞の壁と中央の柱を利用しながら前衛キャラを横一列にならべ、魔人をひきつける。魔人がぴったり前衛と対峙し、サイオウが立ち往生すれば布陣が完成する。ダルタスが残っていれば肉壁越しに攻撃してくるが、素早さかHPが高めであれば回復が追い付く。サイオウが一番はじめに行動することからも、ダルタスらの攻撃であいた穴が直ちにサイオウの攻撃に直結することはないので、後衛にすぐ交代できるようキャラを控えさせたい。 布陣が完成したらリーアマンテとレオンを倒す。リーアマンテの石化は場合によっては布陣の崩壊につながりかねないので注意。最後に遠距離攻撃でサイオウを削り切れば確実に勝利できる。 万が一布陣が崩壊したら要塞に逃げ込み、やはり入口を魔人で塞いで第二の布陣を敷く。はじめの布陣が機能しにくいほど形勢が悪ければ、リーアマンテとレオンを同時に相手することを覚悟してはじめから要塞の入り口を塞ぐ形をとってもよい。 テンプレ 自軍 敵軍 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅
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よくある質問 よくある質問プロローグで人形に勝てないんだけど? 難易度は? おすすめサーヴァントは? 主人公の名前入力画面で使いたい漢字が見つからない 踏破率100%にならない NEPHILIMって何? 凛ルートとラニルートの分岐条件は?選ぶならどっちがおすすめ? 自サーヴァントのマトリクスがEにならないんだけど EDって1種類なの? アーチャーは是・射殺す百頭とか無限の剣舞とか使えないの? FATE/the factの暗号メッセージが解読できない プロローグで人形に勝てないんだけど? 負けイベントです、気にせず進めましょう。 あきらめたらそこでゲーム終了だよ。 難易度は? 説明書にあるとおり イージーは各アリーナに回復の泉があります。 ノーマルは一の月想海の1層目のみ回復の泉があります。 おすすめサーヴァントは? 簡単な順に セイバー>アーチャー>キャスター 2周目以降は敵の行動情報や礼装など引き継ぐので、 ただシナリオの違いを楽しみたいのであれば1周目をセイバー:イージーにすれば後が楽になります。 1周目でキャスターは、イージーでも茨の道。ノーマルなら修羅の道。 特に序盤は辛いので、不安なようなら筋力を集中的に上げるようにすること。 主人公の名前入力画面で使いたい漢字が見つからない こちらのページで検索して探してみてください 検索に引っかからなかったら諦めましょう 踏破率100%にならない アリーナマップの場合は隠し通路を探したりイベント消化するべし 宝箱の場合はイベントで宝箱が無くなったり タイガークエストを受けないと現れない宝箱があるのでタイガークエを受けて探す。 NEPHILIMって何? 4回戦目から出現するレアエネミー。 その階層の通常の敵よりも遥かに強く、その分経験値も高い。 ただし、特定の日にしか出現せず、1度しか戦えない。 中にはたった1日しか出現しない個体もいるので、後日改めて戦う時は要注意。 必然的にエネミーコマンドの開示が進まないので、敵の手が見えない苦しい戦いを強いられる。 スキルやコードキャストでゴリ押ししてしまうのがいい。 特定の数倒すとマイルームでサーヴァントの特殊会話が発生する。 単に戦いたいだけなら、ラスボス前のアリーナで何度でも戦う機会が訪れる。 凛ルートとラニルートの分岐条件は?選ぶならどっちがおすすめ? 三回戦終了後のイベントで 令呪で凛を助ければ凛ルートに、令呪でラニを助ければラニルートになります 助けたキャラと親交が深められ、四回戦と六回戦の対戦相手が変化します 凛が好き、もしくはEXTRAオリジナルのサーヴァントと戦いたいなら凛ルートを ラニが好き、もしくは原作や型月作品に登場したサーヴァントと戦いたいならラニルートを 凛ルートの対戦相手(ネタバレ反転) マスター クラス 真名 四回戦 ランルーくん ランサー ヴラド三世 六回戦 ラニ=VIII バーサーカー 呂布奉先 ラニルートの対戦相手(ネタバレ反転) マスター クラス 真名 四回戦 臥藤門司 バーサーカー アルクェイド・ブリュンスタッド 六回戦 遠坂凛 ランサー クーフーリン 自サーヴァントのマトリクスがEにならないんだけど ストーリー進行で勝手に上がるわけではなく、マイルームでのイベント会話(黄色い吹出しマーク)が条件。 順当に進めていれば5回戦で3になり、7回戦でEになる。 黄色会話自体が発生しない場合は好感度不足?コツはとにかくマイルームに足げく通い続けること。 (サーヴァントからもらうアイテム所持、回戦ごとのマイルーム特殊会話コンプで発生確認) キャスターは条件が厳しいのか会話コンプだけではEにならない場合有り? EDって1種類なの? 1種類。そこに至るまでのルートはサーヴァントや選択肢によって変化するが、最終的な「結末」は1つになる。 アーチャーは是・射殺す百頭とか無限の剣舞とか使えないの? 使えません。 Fate/EXTRA世界のアーチャーは衛宮士郎の英霊化した存在、すなわち英霊エミヤとはイコールではないため。英霊無銘は英霊エミヤをベースとしているため記憶や人格は英霊エミヤに近いものの、本質的には人々の願いによって変異してしまっているため「ものすごく良く似た別人」となっている。また、是・射殺す百頭はHFルート限定で「英霊エミヤの腕を移植された衛宮士郎」の投影魔術であるため、絶対に実現しない。(英霊エミヤは衛宮士郎が聖杯戦争に参加した場合には生まれ得ない英霊。是・射殺す百頭を習得した衛宮士郎が英霊エミヤになることはないため)無限の剣舞に関しては確定した設定がないため何とも言えないが「無限の剣製」発動中に剣を飛ばす攻撃をそう呼んでいる、というのであれば、そうという名前はないが無限の剣舞として考えても構わないかもしれない。 FATE/the factの暗号メッセージが解読できない ※2018年2月時点にて、公開終了。 凛の暗号 ソリダスの後を埋めよ まずは紅茶を楽しみつつ 西欧へ沈んだ日を 再び極東から昇らせよ されどアラビアの地位は変ることなく (上の暗号の間にある謎の音声を逆再生すると)「困ったら上上下下左右左右を押しなさい」 ヒント&答え + ... ソリダスの後を埋めよ(ソリダス:「/」記号のこと→www.fate-extra.jp/の後を埋めよ) 先ずは紅茶を楽しみつつ(Fate/the Factの表紙のティーカップにCHECK MY ROM!の文字) 西欧へ沈んだ日を(日:日付のこと→UVD-ROMの表面に12november) 再び極東から昇らせよ(文字を逆さから入力) されどアラビアの地位は変ることなく(アラビア数字の位置と並びは変わらない) 答え [www.fate-extra.jp/の後に12rebmevonを入力してアクセス] 困ったら上上下下左右左右を押しなさい [アクセスしたページ【www.fate-extra.jp/12rebmevon/】で「不正アクセスは404協定に基づき、国際法において禁止されています。不正アクセスは処罰の対象です。」と表示された後、矢印キーを上の順番で押す]