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Blu-ray Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-(完全生産限定版) 発売日:1月19日 ◆高瀬智章描き下ろし三方背BOX デジジャケット ◆オリジナルサウンドトラック(芳賀敬太・川﨑龍による劇伴を収録) ◆『Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-』総集編 ◆特製ブックレット『Animation Material』 ◆イラスト集 シナリオ『ART BOOK ORIGINAL SCREENPLAY』 ◆映像特典 予告編・PV・TV SPOT集 ここを編集 2021年7月公開。Fate/Grand Order 絶対魔獣戦線バビロニアの劇場版。TV版のプライムビデオが配信開始。 https //anime.fate-go.jp/ep7-tv/ 監督 赤井俊文 原作・脚本原作 奈須きのこ/TYPE-MOON 絵コンテ 赤井俊文、三浦貴博 演出 赤井俊文、内田信吾、山本陽介、林勇雄、重原克也 リードキャラクターデザイナー 武内崇 キャラクターデザイン 高瀬智章 総作画監督 浜友里恵 サブキャラクターデザイン 岩崎将大、滝山真哲、川上大志 クリーチャーデザイン 浅賀和行 プロップデザイン 道下康太、竹内志保 テクニカルディレクター 宮原洋平 コンセプトアート 幸田和磨 作画監督 小松原聖、吉田南、若狭賢史、村田睦実、山本無以、二宮壮史、高橋賢、田中裕介、山口智、小林真平、浅賀和行、岩崎将大、高田晃、浜友里恵 レイアウト監修 竹内志保 美術監督 薄井久代、平柳悟、臼井みなみ、合六弘 美術設定 塩澤良憲、竹内志保 色彩設計 中島和子 色彩設計補佐 渡部侑子 撮影監督 松井伸哉、佐久間悠也 3Dディレクター 吉田裕行 CGプロデューサー 井上浩正 CGアニメーションディレクター 鳥居豪、滝沢雅人 CGレイアウト 桃内ツトム CGモデリングディレクター 鳥居豪 テクニカルアーティスト 石田裕太郎 スクリプト開発 本倉悠介、佐藤瑠里 プラグイン協力 北村浩久 モニターグラフィックスデザイナー 関香織 2Dデザイン・特殊効果 カプセル フォントデザイン Maniackers Design 編集 三嶋章紀 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 星野賢爾 音声編集 椎葉ひかる 録音助手 光山利央、小笠原良汰 音響制作担当 渡辺悠介 音楽 芳賀敬太、川崎龍 エンディングアニメーションディレクター 依田伸隆 アニメーション制作 CloverWorks 制作協力 WIT STUDIO プライムビデオ:Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- Episode 0 「Initium Iter」 主演:鈴村健一, 坂本真綾, 関智一, 小林ゆう, 櫻井孝宏 再生時間:24 分 初公開日/初回放送日:2019年8月12日 ■関連タイトル Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン- Blu-ray Disc Box Standard Edition Blu-ray Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン- 完全生産限定版 Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- -終局特異点冠位時間神殿ソロモン- アニメビジュアルブック Fate/Grand Order Memories III 概念礼装画集 第2部 上 2018.04-2019.12 Fate/Grand Order 2021年版日めくりカレンダー Blu-ray Fate/Grand Order THE STAGE‐冠位時間神殿ソロモン‐完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- 1 完全生産限定版 Fate/Grand Order Game Artbook [Event Collections 2016.02 - 2016.07] Fate/Grand Order Original Soundtrack IV 初回仕様限定盤 Fate/Grand Order material VII【書籍】 Return to AVALON -武内崇Fate ART WORKS- Fate/stay night 15周年記念 エターナルカレンダー spoon.2Di vol.54 OPテーマ Phantom Joke 初回限定盤CD+2 LIVE CD ミニチュアプロップコレクション Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- Vol.1 Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア- ウエハース Fate/Grand Order - 絶対魔獣戦線バビロニア - スクエア缶バッジ BOX商品 舞台Blu-ray Fate/Grand Order THE STAGE -絶対魔獣戦線バビロニア- 完全生産限定版 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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にんげんむこつ 作品名:Fateシリーズ 使用者:森長可 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具の一つ。形状は槍。 真名解放時にチェーンソー内蔵の十文字槍に変形し防御力を無効化し続ける。 能力についての詳細基本性能 防御力無視 変形 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 基本性能 宝具のランク C 種別 対人宝具 レンジ 1 最大捕捉 1人 宝具による効果 防御力を無視する機械槍 防御力無視 防御力を無視する槍真名解放中のみ発動する効果だが消費魔力が少ないため持続時間が長い。 逸話の通り対象の防御力を無効化する効果を持つ。消費魔力も少なく、 単純ながら実践においては極めて強力な宝具。 変形 宝具の真名解放時に直槍から十文字槍に変形する直槍の先端が左右に割れて十文字槍になり、内部にチェーンソーが仕込まれている。 ちなみに通常形態である直槍、攻撃力を強化した 解放形態である十字槍の二形態を有する。 元ネタ 人間無骨 和泉守兼定の鍛造した十文字槍。 戦国時代の武将で「鬼武蔵」の異名を持つ森武蔵守長可の使った名槍。 伊勢・長嶋の戦いではこれを使い27の首を挙げたとされる。 無骨というのは人間を裂く際にまるで骨などないように切れるという意味。 実際に森長可が敵将の首を穂先に掲げた状態で石突きを地面に突き立てると、穂先が頭蓋骨をも貫通したという逸話がある。 ちなみに主君の織田信長も人間無骨という刀を持っていた。 関連項目 宝具 人間無骨の武器分類。 関連タグ Fate チェーンソー 十文字槍 奈須きのこ作品 槍 機械槍 武器 防御貫通 リンク
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__}\―-ト、V{ < ̄ `、 { V r-‐'" ~^ 、. | V{ ]i _ r-=ミ_ / 从 \ ア¨` 、 `` ァ 八 Y⌒`` `tッ、\ j{ ___ 刈ヽ. rッ八 ___ __>''"⌒ ~^''<_「⌒} _ ' / / 7____ ア゚  ̄ ̄ ‐- _ ``*、\ `/ / / /____ W 、 `、 >-く-ミ_____ __ 从 { ∥´ Y i{ 丶 寸 \ニ≫, ア \ .Λ.{ j{ r=ニミ 八 ___ `マ 'く ヽ 〃 `寸 Λ-=ニ _/ / 沁/⌒`` + _ }i ‘, `、|l マ .Λ ~^{ j}_ /~ ̄~^ 、._`+_ }「~"'' + .._ ‘, ', l}| 八_ _,Y \ _ノ,,_ ``+。_ 八 _,,、≧s "', l}| ゚_ } \て / ニ=-....._ >s。,,,,,イ ]i{ヽ、 从 ゚_ ,j \)k``ヽ、 >s。ノ ノ j爪 }\ / ゚_ / } ), V rイ ]「>―=ニ´ 、’ V >イ ゚_ / ノ } V ]「 、’ | } V__ 八.ノ / / ノ 八 / | } 「⌒Γ ニ===彡 / イ \ニ=- -=ニ _ =彡 / V===ミ, V ≧s。、=ニ _+´ }_ -- _ -イ }ニ=ミ \! \.,、イ 从___ \ .}_ ,V } __ア゚ ~^ =- _ }i_ i「__ノ]] .} .}i __ア゚~^ =- _ ~^]「 .〔_____ノ / 八 __j{ _jL∟」_ }| 八____,イ/ __j{ /ニニニニ_)i ∥ >-く>=ニ __j{ / j{二ニニニニ} i{ ir V V __j{ ./ j{ニニニ_ノ .i{ 沂 } V __j{ ./ j{ミs。ニニ{ニ==- - _} .}. V __j{ / j{ ミs`、 -- --/ /ヽ .}=ニ=} __j{ / .j{ } | =ミ{ .}、 - | __j{ / j{___ .} .i| }ハ ! __j{ / .j{ \ } ji} r。 .}_ } | 名前:ギルガメッシュ 性別:男 原作:Fate/stay night 一人称:我 二人称:お前/貴様/雑種等 口調:尊大/唯我独尊 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅱアーチャー/ギルガメッシュ Fateシリーズに登場するサーヴァント(英霊)の一騎。 真名をギルガメッシュ。古代メソポタミア、ウルクを治めたシュメール王。 幾多の英雄の中でも「最古にして最強」「英雄王」と称される傲岸不遜な金ぴか男。 stay nightにて、本来は存在しない8騎目のサーヴァント(アーチャー)として登場したのがシリーズ初出。 後のシリーズでも幼少期の姿や晩年のキャスター版など様々な姿で多くの作品に出演、中にはTSした姿なども登場している。 「Fate/Prototype」にはプロトアーチャーという彼の原案?キャラがいる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 凡骨王ギルガメッシュ 遊戯王 アカデミアの新入生リンク次元出身のサイバー流使い 主 まとめ rss あんこ 完結 黒幕しかいない聖杯戦争 Fate ワイスのサーヴァント 常 まとめ あんこ 完結 ゼロの使い魔最終巻発売決定記念にせっかくだからゼロの使い魔のループものをAAでやってみる ゼロの使い魔 逆行したギーシュ役。暴走しがちな逆行組のストッパー 常 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 晁蓋役。宋江に当作ではその俗物思考で振り回されるが、晁蓋も晁蓋で大概な事をしたりする 常 まとめ 予備やる夫Wiki R-18G あんこ 完結 戦え!聖杯戦隊サーヴァンツ!! オリジナル 聖杯戦隊サーヴァンツのメンバーの1人 常 まとめ 完結 ブラザーレンジャー オリジナル 長男ゴールド 常 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫達は王道を突き進むようです オリジナル 企業勢の1人 常 まとめ 予備やる夫Wiki 第一部完 やる太閤立志伝Ⅴ ~うつけの章~ 太閤立志伝Ⅴ 木下藤吉郎(羽柴秀吉)役 常 まとめ 完結 オーバーロードが来ない世界でラナーが人類圏を守るようです オーバーロード ジルクニフ役 準 初登場回 R-18G 安価あんこ 完結 タンジェロ・ポッター J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 アーサー・ウィーズリー役 準 まとめ 予備 あんこ 馬鹿な獣殿が新米の上級悪魔になるようです ハイスクールD×D ギルガメッシュ本人のホムンクルスメフィスト・フェレスの紹介でラインハルトの眷属となる 準 まとめ あんこ 完結 貧乳のリナ・インバースは家庭教師になるようです サモンナイト3 ハイネル・コープス枠 準 スレ やる夫Wiki あんこ 完結 ふみふみがトウ・キョーで家庭教師をする話 オリジナル 国王 準 第1話 まとめ R-18 完結 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役、各イベントで登場7章では賢王として登場する 準 まとめ 予備 あんこ ロケッ都団が征く!! オリジナル 大阪キタ統括総合商社ウルクの社長 準 まとめ やる夫Wiki 完結 落ちこぼれ冒険者やる夫と、スライムほいくえん nursury slime 国王 脇 まとめ R-18 あんこ完結 婚約破棄令嬢は告られたい オリジナル 遠坂時臣の子 脇 まとめ rss 完結 渋谷はハサンとトップアイドルを目指すようです アイドルマスターシンデレラガールズFate アイドル部門プロデューサー 脇 まとめ 射命丸文は童話を救うようです オリジナル オイルマネー御殿のボス 脇 まとめ rsswiki やる夫Wiki 完結 シンがショッカーに立ち向かうようです レッツゴー仮面ライダー はぐれイマジン・ジーク役 脇 まとめ 完結 正義漢天童ルルーシュ、仮面ライダー(仮)になる オリジナル仮面ライダー コスプレしてないときの黒のワルツ3号 脇 第1話 あんこ ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役。第1部第7章などに登場 脇 まとめ 予備やる夫Wiki ピクペ あんこ 第1.5部完 ハンター イリヤとモンハンめし モンスターハンター 国王 脇 まとめ 予備 R-18G 老け顔のブラッドレイ(15歳)が自由惑星同盟軍に入隊するようです 銀河英雄伝説 ヘルクスハイマー伯爵役原作通りリッテンハイム侯に粛清されかかるが……? 脇 まとめ あんこ 完結 誠は黒い医者と呼ばれるようです 手塚治虫「BLACK JACK」 隙間発展病院の院長、「チルノ再び」から登場 脇 まとめ rssやる夫Wiki 完結 やる夫が運命を掴み取るようです ロマンシング・サガ サルーイン役 脇 まとめ 完結 やる夫に残された時間は24時間のようです オリジナル ゴールドカンパニー社長 脇 まとめ やる夫Wiki 安価 完結 やる夫の北海道カオス立志伝 太閤立志伝 転生特典でギルガメッシュの外見と能力を授かった、北海道の統一者 脇 まとめ rssやる夫Wiki エター やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル 帝国の皇帝。優秀な統治者だが、妙に庶民的 脇 まとめ R-18 ユーノは中学生で主夫のようです オリジナル ディアーチェの父 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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original (2019/05/14 付) Google 翻訳 (2019/05/17 付) # Overview of the new neural network system in Tesseract 4.00 #Tesseract 4.00の新しいニューラルネットワークシステムの概要 * Introduction * はじめに * Integration with Tesseract * Tesseractとの統合 * Hardware and CPU requirements * ハードウェアとCPUの要件 * For Open Source Contributors * オープンソース貢献者のために * Basics of the Implementation * 実装の基本 * Adding a new Layer Type * 新しいレイヤータイプを追加する # Introduction # 前書き Tesseract 4.00 includes a new neural network subsystem configured as a textline Tesseract 4.00には、テキスト行として構成された新しいニューラルネットワークサブシステムが含まれています recognizer. It has its origins in OCRopus Python-based LSTM implementation, but レコグナイザその起源はOCRopusのPythonベースのLSTM実装にありますが、 has been totally redesigned for Tesseract in C++. The neural network system in C ++でTesseract用に完全に再設計されました。ニューラルネットワークシステム Tesseract pre-dates Tensor Flow, but is compatible with it, as there is a TesseractはTensor Flowよりも前の日付ですが、互換性があります。 network description language called [Variable Graph Specification [Variable Graph Specification]というネットワーク記述言語 Language](VGSLSpecs) (VGSL), that is also available for Tensor Flow. See これはTensor Flowでも利用可能です。見る https //github.com/tensorflow/models/tree/master/research/street https //github.com/tensorflow/models/tree/master/research/street The idea of VGSL is that it is possible to build a neural network and train it VGSLのアイデアは、ニューラルネットワークを構築してそれを訓練することが可能であるということです without having to learn a lot of anything. There is no need to learn Python, 何も学ぶ必要はありません。 Pythonを学ぶ必要はありません。 Tensor Flow, or even write any C++ code. It is merely required to understand the Tensor Flow、あるいはどんなC ++コードでも書くことができます。理解することだけが必要です。 VGSL specification language well enough to build syntactically correct network 構文的に正しいネットワークを構築するのに十分なVGSL仕様言語 descriptions. Some basic knowledge of what the various neural network layer 説明さまざまなニューラルネットワーク層の基本知識 types are and how they are combined will go a very long way. 型がありそしてそれらがどのように組み合わされるかは非常に長い道のりを行くでしょう。 # Integration with Tesseract #Tesseractとの統合 The Tesseract 4.00 neural network subsystem is integrated into Tesseract as a Tesseract 4.00ニューラルネットワークサブシステムは、Tesseractに次のように統合されています。 line recognizer. It can be used with the existing layout analysis to recognize ラインレコグナイザそれを認識するために既存のレイアウト分析と共に使用することができます。 text within a large document, or it can be used in conjunction with an external 大きな文書内のテキスト、または外部文書と組み合わせて使用できます。 text detector to recognize text from an image of a single textline. 単一のテキスト行の画像からテキストを認識するテキスト検出器。 The neural network engine is the default for 4.00. To recognize text from an ニューラルネットワークエンジンは4.00のデフォルトです。のテキストを認識する image of a single text line, use SetPageSegMode(PSM_RAW_LINE). This can be 単一のテキスト行の画像は、 SetPageSegMode(PSM_RAW_LINE)を使います。これは used from the command-line with -psm 13 コマンドラインから -psm 13を付けて使用 The neural network engine has been integrated to enable the multi- language mode ニューラルネットワークエンジンは、多言語モードを有効にするために統合されました that worked with Tesseract 3.04, but this will be improved in a future release. これはTesseract 3.04で動作しましたが、これは将来のリリースで改善されるでしょう。 Vertical text is now supported for Chinese, Japanese and Korean, and should be 垂直テキストは現在、中国語、日本語、韓国語でサポートされています。 detected automatically. 自動的に検出されます。 # Hardware and CPU Requirements #ハードウェアとCPUの要件 The Tesseract 4.00 neural network subsystem is heavily compute-intensive, using Tesseract 4.00ニューラルネットワークサブシステムは、次のものを使用して、非常に計算集約的です。 the order of ten times the CPU resources of the base Tesseract, but the impact 基本TesseractのCPUリソースの10倍のオーダー is mitigated, if your platform supports it, as follows プラットフォームがサポートしている場合は、次のように緩和されます。 * OpenMP allows use of four cores in parallel if your machine has them. * OpenMPでは、あなたのマシンに4つのコアがあれば、それらを同時に使用することができます。 * Intel/AMD processors that support SSE and/or AVX benefit from SIMD SSEやAVXをサポートするIntel / AMDプロセッサはSIMDの恩恵を受けます parallelization of the core matrix multiplications. コア行列の乗算の並列化 On a machine with multiple cores, and AVX, an easy English image may take twice 複数のコアとAVXを搭載したマシンでは、簡単な英語のイメージは2倍かかることがあります。 as much real time, and use 7 times the CPU as base Tesseract, whereas Hindi ヒンディー語に対して、リアルタイムと同じくらい、そして基本Tesseractとして7倍のCPUを使う takes more CPU than base Tesseract, but actually runs faster in terms of real 基本的なTesseractよりも多くのCPUを使用しますが、実際には実際の面で高速に実行されます time. 時間。 If the above components are missing, there is a slower plain C++ implementation 上記のコンポーネントが欠けている場合は、遅いプレーンなC ++実装があります。 that enables the code to still work. それはコードがまだ機能することを可能にします。 Little-endian and big-endian systems are both supported. リトルエンディアンとビッグエンディアンの両方のシステムがサポートされています。 # For Open Source Contributors #オープンソース貢献者のために The initial implementation lacks the following 初期の実装には以下が欠けています。 * There is a C++ implementation if the hardware does not have SSE and/or AVX, *ハードウェアにSSEやAVXがない場合はC ++の実装があります。 but the code could benefit from SIMD implementations for other hardware, しかし、コードは他のハードウェア用のSIMD実装から恩恵を受けることができます。 such as ARM. See the new arch directory for where to insert the code. ARMなど。コードを挿入する場所については新しい archディレクトリを見てください。 # Basics of the Implementation #実装の基本 All network layer types are derived from the Network base-class. The すべてのネットワーク層のタイプは Network基本クラスから派生しています。の Plumbing sub-class is a base-class for layers that manipulate other layers in Plumbingサブクラスは他のレイヤーを操作するレイヤーの基本クラスです。 some way, e.g. by reshaping their input/output or organising a group of layers. 何らかの方法で、それらの入力/出力を作り直すか、層のグループを組織することによって。 The input/output data "Tensor" is NetworkIO and the weights are stored in a 入出力データ "Tensor"は NetworkIOであり、重みは WeightMatrix, both of which contain a Tesseract GENERIC_2D_ARRAY to hold the WeightMatrixは両方ともTesseractを保持するためのTesseract GENERIC_2D_ARRAYを含みます data. LSTMRecognizer provides the higher-level abstraction of converting an データ。 LSTMRecognizerは、より高度な抽象化を提供します。 image of a textline to a sequence of tesseract WERD_RES classes. LSTMTrainer 一連のtesseractの WERD_RESクラスへのテキスト行の画像。 LSTMTrainer likewise handles the abstraction of training a network on an image of a textline テキストラインの画像上でネットワークをトレーニングすることの抽象化も同様に処理します。 that has a UTF-8 string truth . NetworkBuilder takes responsibility for それはUTF-8文字列 真実 を持ちます。 NetworkBuilderが責任を負います converting the VGSL specification language to a graph of network elements. VGSL仕様言語をネットワーク要素のグラフに変換する。 # Adding a new Layer Type #新しいレイヤータイプを追加する A new layer class must derive from Network or Plumbing and implement at 新しいレイヤクラスは NetworkまたはPlumbingから派生して、で実装しなければなりません least the following virtual methods 少なくとも次の仮想メソッド * spec, which returns a string corresponding to the string that generated * spec、生成した文字列に対応する文字列を返します the layer. レイヤー * Serialize/DeSerialize to save/restore the layer to/from a TFile. TFileとの間でレイヤーを保存/復元するための Serialize / DeSerialize。 * Forward to run the layer in the forwards direction. * Forwardはレイヤーを順方向に動かします。 * Backward to run the layer in the backwards direction during training. トレーニング中に逆方向にレイヤーを動かす* Backward。 Layers that have weights must also implement Update to update the weights with 重みを持つレイヤーは、重みを更新するための Updateも実装しなければなりません。 a set of gradients. There are quite a few other methods that may need to be グラデーションのセット他にもいくつかの方法があります。 implemented, depending on the specific requirements of the new layer. See 新しい層の特定の要件に応じて実装されています。見る network.h for more information on the methods that may require implementing. 実装が必要なメソッドの詳細については、 network.h。 * NetworkBuilder must be modified to parse the specification of the new * NetworkBuilderは新しい仕様をパースするように修正されなければなりません type. タイプ。 * The NetworkType enum must be extended to include the new type. * NetworkType列挙は新しい型を含むように拡張されなければなりません。 * A corresponding entry in Network kTypeNames must be added for the new * Network kTypeNames内の対応するエントリを新しいものに追加する必要があります type. タイプ。 * Network CreateFromFile must be modified to construct the appropriate type * Network CreateFromFileは適切な型を構築するために修正する必要があります on deserialization. 逆シリアル化 * As with any new code, lstm/Makefile.am needs to be updated with the new *他の新しいコードと同様に、 lstm / Makefile.amも新しいコードで更新する必要があります。 filenames. ファイル名
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2048 Monster Trap 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2048 解答方針 まず,ある点が多角形の内部にあるかどうかを判定する方法を知っている必要がある.これは,判定したい点を中心に,多角形の頂点を回りながら見ていき,角度の変化を足し合わせ,360度なら内側,0度なら外側と判定する.ただし,多角形が自分自身と重なりをもつような場合はこの判定法は使えないので注意(そのような図形を多角形と呼ぶかは疑問だが). この問題では原点を囲むループあるかどうかを判定することになるのだが,そのループをどう見つけるかが問題. ここでは線分を一本ずつ追加していき,そのたびに新しくできるループについて原点を含むかどうかを判定していくというアルゴリズムで臨んだ.すべてのループに対してチェックを行うとなると大変だが,ループの包含関係に注意すれば,チェックしなければならないループの数はそれほど多くなく,それらを列挙するのも単純な方法で実行できるので,この方法が使える. ループを見つける方法について説明する.線分を追加していく過程で線分の属する連結成分を管理しておく.また,線分iと線分jの交点がある場合は交点,ない場合はnullを(i,j)要素とするようなテーブルを管理しておく.ループができるのは,線分 i を追加したとき,その線分と交わる線分で,線分追加前に同じ連結成分に属していた線分が2本以上あった場合である.その線分を j 及び k とすると,線分の接続関係のグラフにおいて j から k へのBFSを行えばループを構成できる(ここで,BFSを用いた場合,構成されるループは初等的であることに注意).このループが原点を含むかどうかを判定すればよい(線分 i を追加したときにできるループで線分 j および k を含むループは複数あるが,そのうち初等的なものを一つだけ調べればよい).なお,これを同じ連結成分に属するすべての j, k について行う必要はない.具体的には,同じ連結成分に属する連結成分が端から順に j1, j2, ...jm とあったとき,(j1,j2), (j2,j3), ...,(jm-1,jm) についてだけ調べている(実際は(j1,jm)についてだけ調べればよいので,このプログラムはもっと効率よくできるはず). 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; LineSegment[] ls = new LineSegment[n]; for(int i=0;i n;i++){ Point p1 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble()); Point p2 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble()); ls[i] = new LineSegment(p1,p2,i); } Solver sol = new Solver(n,ls); if(sol.solve()) System.out.println("yes"); else System.out.println("no"); } } } class Solver{ int n; LineSegment[] line; Point[][] crosspoint; Solver(int n,LineSegment[] line) { this.n = n; this.line = line; this.crosspoint = new Point[n][n]; for(int i=0;i n;i++) for(int j=0;j n;j++) crosspoint[i][j] = null; } public boolean solve(){ for(int i=0;i n;i++){ // add ls[i] // calc cross point with ls[0]..ls[i-1] TreeMap Point,Integer loccrosspoint = new TreeMap Point,Integer (); for(int j=0;j i;j++){ Point p = line[i].crossPoint(line[j]); if(p!=null){ crosspoint[i][j] = p; crosspoint[j][i] = p; loccrosspoint.put(p,j); } } // find loop and check Integer[] cline = new Integer[loccrosspoint.size()]; cline = loccrosspoint.values().toArray(cline); int m = cline.length; for(int j=0;j m;j++){ for(int k=j+1;k m;k++){ if(line[cline[j]].group==line[cline[k]].group){ if(solve_sub(cline[j],cline[k],i)) return true; continue; } } } // merge group TreeSet Integer merged = new TreeSet Integer (); for(int j=0;j m;j++){ merged.add(line[cline[j]].group); } for(int g merged){ for(int j=0;j i;j++){ if(line[j].group==g){ line[j].group = i; } } } } return false; } // find loop subroutin public boolean solve_sub(int j,int k,int m){ // BFS int[] prev = new int[m]; boolean[] searched = new boolean[m]; for(int u=0;u m;u++) prev[u] = -1; for(int u=0;u m;u++) searched[u] = false; Queue Integer q = new LinkedList Integer (); prev[j] = m; searched[j] = true; q.offer(j); boolean searchend = false; while(!searchend){ int u = q.poll(); for(int v=0;v m;v++){ if(crosspoint[u][v]!=null !searched[v]){ searched[v] = true; prev[v] = u; if(v==k){ searchend = true; break; } else{ q.offer(v); } } } } // calc path ArrayList Point path = new ArrayList Point (); path.add(crosspoint[m][k]); int v = k; while(v!=m){ path.add(crosspoint[v][prev[v]]); v = prev[v]; } // return return Point.inPolygon(path); } } class Point implements Comparable Point { double x; double y; static final double EPSILON = 1E-8; Point(double x,double y){ this.x = x; this.y = y; } public int compareTo(Point p){ if(this.x p.x) return 1; else if(this.x p.x) return -1; else{ if(this.y p.y) return 1; else if(this.y p.y) return -1; else return 0; } } public boolean equals(Object o){ Point p = (Point)o; return this.x==p.x this.y==p.y; } /* public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){ return ((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) * ((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x)) 0 ((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) * ((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x)) 0; } */ public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){ double c1 = ((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) * ((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x)); double c2 = ((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) * ((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x)); // c1 0 or c2 0 if(c1 EPSILON||c2 EPSILON) return false; // c1 0 and c2 0 else if(c1 -EPSILON||c2 -EPSILON) return true; // c1=0 and c2=0 else if(Math.abs(c1) EPSILON Math.abs(c2) EPSILON){ if(p1.equals(q1)||p1.equals(q2)||p2.equals(q1)||p2.equals(q2)) return true; return false; } // "c1=0 and c2 0" or "c1 0 and c2=0" else return true; } public static boolean inPolygon(ArrayList Point poly){ double acc = 0.0; int n = poly.size(); for(int i=0;i n-1;i++){ acc += arg(poly.get(i),poly.get(i+1)); } acc += arg(poly.get(n-1),poly.get(0)); if(Math.abs(acc) EPSILON) return false; else return true; } /* * 0 = theta Pi private static double arg(Point p1,Point p2,Point p3){ double ax = p1.x - p2.x; double ay = p1.y - p2.y; double bx = p3.x - p2.x; double by = p3.y - p2.y; double theta = Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay)); return Math.abs(theta); } */ // -Pi theta Pi private static double arg(Point p1,Point p2){ double ax = p1.x; double ay = p1.y; double bx = p2.x; double by = p2.y; double theta = Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay)); return theta; } } class LineSegment{ Point p1; Point p2; double a; double b; double c; int group; static final double EPSILON = 1E-8; LineSegment(Point p1,Point p2,int group){ this.p1 = p1; this.p2 = p2; this.a = p1.y-p2.y; this.b = -p1.x+p2.x; this.c = -p1.x*(p1.y-p2.y)+p1.y*(p1.x-p2.x); this.group = group; } public boolean hasCrossPoint(LineSegment l){ return Point.isCrossed(this.p1,this.p2,l.p1,l.p2); } public Point crossPoint(LineSegment l){ if(!hasCrossPoint(l)) return null; double det = this.a*l.b-this.b*l.a; if(Math.abs(det) EPSILON){ if (this.p1.equals(l.p1)||this.p1.equals(l.p2)) return this.p1; else if(this.p2.equals(l.p1)||this.p2.equals(l.p2)) return this.p2; } double x = (-l.b*this.c+this.b*l.c)/det; double y = (l.a*this.c-this.a*l.c)/det; return new Point(x,y); } }
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_ -‐…‐- _ ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...、 /. . . . . . . . . . . . . . \. . . . . . . . . \ .. . . /. . . . . . .、 . . . . . . . .\ . . . . . . . . . . /. . /. . / . . . /ヽ\ . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . , . . / . ./. . . ./ .} 、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . / } .} 丶、 . . . . . . . ∨ . . } { . .{ ./ . .// l .}==- \ } . . . . .} . . . .} ノ . .{ { ./{ {⌒ l .} ,ィf==ミ } . . . . .} . . . . . . . { レ' { {___ )ノ ′ ノ . . . . ハ . . . . . . . . . {_. z{ {⌒` ' . . . . . }ソ . . . . . . . . . . . {ハ l . . . . . . . . } . . . . . . . . . . . ./. . .乂 . ` ' { . . .l . /. . . . . . . . . l . . ./ . . { . . . ..、 ` ー { . . .| ./ . . . . . . . . . . . { . . . . . . . .{ . . .ィ个s。 { . . / . . . . . . . . . . . . . {ハ. ./}/~¨^ }} . } .\ .≧ュ。 _ イ∧ /_} . . . . . . . . . . . . . . { }' }} . . . . . .\}⌒Y㍉ry-‐⌒} . . . . . . . . . . . . . . . 八__ . .\ノ‐- イ} . . . . . . . . . . . . . . . . /} ___ ´ ̄¨¨\⌒ヽ _ `Y 人_r‐、=- _ . . . . . , ---} -<´ _ =z_ .、´ ̄¨´ } /⌒ヽ ¨ }_、 /---/ / `ヽ イ⌒ー __ 、 . i ///⌒ \ / V-_-_/ { {≧ュ。 _ \ /⌒ー / 、 {⌒ヽ 、__ /// }⌒ー} /⌒/ { ∧-----丶 ∨⌒ー/ \ {⌒ヽ⌒ヽ//_ _ /⌒ー//⌒/} ハ ------\ ⌒ー\ /}){⌒`ヽー i}__ -=イ⌒/⌒ー/ ( . {∧ \----- 〉、 \^ー\-=イ /{iリハ Yi}ニ=- -<⌒ー/⌒ 、 .、 \ ¨¨¨Y {\个s。,__//{i/八__ツ´ ̄ ¨¨¨´ ヽ \ \{ l} ≧ュ。 _/ / `ヽ 、 \ \___ { { イ .、 v ∨ヽ 个=‐┴‐‐彡 . }\ } \ { . . . .\ 、 \ . . . . . . . . ..、 ト、 } / . . . . . . . . . .\ } \ . } イヽ . . . . . . . . . . . . . . ノ ∧ ノヽ イ \ . . . . . . . . . . . . /{ } } } 、 イ i ‐==≦ \ _ }. . . . . . . . . . . . . { } } 个s。 イ__ i /}i/ ∧ _〉=-/ / . . . . . . . . . . . . / ∧ ≧ュ。 _ _ 。z≦⌒ヽ /}i/ , _ 〉 / / イ . . . . . . . . . . . . . / \ \ _ -=}  ̄¨¨¨`Yi / / / / // . . . . . . . . . . . . . . 名前:源頼光(みなもとの らいこう) 性別:女 原作:Fate/Grand Order 一人称:私/母 二人称:貴方/貴女/虫 口調:高貴な女性口調 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅶバーサーカー/源頼光 期間限定イベント「天魔御伽草子 鬼ヶ島」で登場。 坂田金時達「頼光四天王」を率い、酒呑童子など多くの怪異を打ち倒した、 平安最強の神秘殺し。 ジョウト地方の伝説ポケモンとは関係ないし裏平安京で鬼とも戦わない。 バーサーカーとは思えないほどに理性的かつ深い慈愛を見せるが、 自身が愛する者は全て自分の子と見なし、それを奪おうとする者は全て敵と判断し殺そうとする超ヤンデレ。 第1.5部の『屍山血河舞台下総国』では英霊剣豪『ライダー・黒縄地獄』として登場し、生前の敵で酒呑童子と組んでいる。 また2部の5.5章『地獄界曼荼羅 平安京』においては生前の本人が登場し、意外なサーヴァントのマスターとなった。 更に丑御前と呼ばれる別の側面も持ち合わせている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着/黒縄地獄 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 愛する者のために戦い続ける人たちの生存戦略 ゲッターロボ・サーガ 黒平安京の頼光本人 常 まとめ 安価 あんこ完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「平安クトゥルフ」に登場する、定光の上司 脇 登場回 wiki R-18G 安価あんこ 異世界、剣、魔法、学園、発狂モノ!!! オリジナル 魔法学園教師 脇 登場回 まとめ 完結 オーペナ架空選手物語的なようでいて全然違うあんこスレ オリジナル 野球選手 脇 登場回 あんこ 銀河無能伝説 平民サンプル編 銀河英雄伝説 故人。やる夫の祖母 脇 R-18 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ヤタガラス四天王の1人 脇 まとめ rssやる夫Wiki R-18 あんこ 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 秦明の妻役。彼女との結婚が元で秦明は慕容彦達に恨まれている 脇 まとめ 予備やる夫Wiki R-18G あんこ 完結 ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役。『屍山血河舞台下総国』編で登場 脇 まとめ 予備やる夫Wiki ピクペ あんこ 第1.5部完 モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役。『屍山血河舞台下総国』編で登場 脇 まとめ 予備 あんこ 魔王やる夫は女王たちの国を亡ぼすそうです オリジナル 鎌倉の大名 脇 まとめ R-18G 安価 元人斬り岡田以蔵、子連れ狼になる オリジナル 半グレのリーダー 脇 登場回 安価 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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The Siege of Marin Unlocked upon reaching level 22 and having completed The Empire is Glued Together (from the Needs of the Empire quest line). These quests concern the fate of the Rebel Army led by General Ashe as they occupy the city of Marin. These battles will yield Bars, Gears, along with a large amount of XP and Gold; furthermore you can earn many extra units for winning difficult battles. In short, do these quests, but be prepared to use some strategy in order to handle what battles are coming your way. The Siege of Marin - Part 1 Reinforce the City of Marin Reward 1750 XP Next Mission The Siege of Marin - Part 2 The Siege of Marin - Part 2 Reinforce the City of Marin Repel 3 Rebel Armies During the fighting you will receive support from the forces in Marin. If you win the battle, you can keep the units from the battles, even if they are killed in the attempt. These include 1x Scout Bike, 1x Bazooka, 1x Sharp Shooter 2x Gunner, 1x Riot Trooper, 1x Gun Truck 1x Recon, 1x Riot Trooper, 1x Commando 1x Gun Truck, 1x Ranger, 1x Sharp Shooter 2x Riot Troopers, 1x Light Artillery Reward You are rewarded with the units you saved during the battle, but there is no separate reward for this stage of the quest. Next Mission The Siege of Marin - Part 3 The Siege of Marin - Part 3 Reinforce the City of Marin Defeat General Ashe! The two groups you didn t fight the first time are available to still be beaten back for the reward of extra troops. However, if you finish off General Ashe first, they become unavailable. Your battle should reward you with 1 Gear and 1 Bar and a fair bit of money. The fight with General Ashe can be very deadly. One user s guide is available here http //battlenations.com/forums/topic/general-ashe-guide/ If you do not follow the link, I ll explain one pertinent detail - General Ashe has a short-range set of pistols which can pretty much murder anything in range, and he has the health to stay active for a long time. Strategies should consider this detail, and focus on dealing with the other units in the battle. Reward 5000 XP
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【登録タグ JASRAC管理曲 M SmileR 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:SmileR 作曲:SmileR 編曲:SmileR 唄:初音ミク 曲紹介 SmileR氏 のボカロデビュー作。 ボカロ黎明期を思い出させるような、キラキラ王道テクノポップ。 歌詞 夢見た続きはここから キラキラした僕の声を あげるよ、あげたらキミから笑って 気づけばトビラの向こうに 動きだしたメロディーライン つながる二人の距離が縮まってく 二人今、口ずさむの ドラマチックなメロディー めくりめく時の中で すべてを見つめて everything's gonna be allright!! 色とりどりのメモリー I wanna sing a song 今なら時を超えてもっと!! everything's gonna be allright!! 諦めたくはないんだ I wanna sing a song ここから新しい世界へ!! 瞳を閉じれば思い出 歩き出せばキミの笑顔 いつしか僕らは未来を描きだす 二人今、感じてるの 流れ星のメロディー つないだ手は離さないで ここから始まる everything's gonna be allright!! 色とりどりのメモリー I wanna sing a song 今なら時を超えてもっと!! everything's gonna be allright!! 眩しいほど輝く I wanna sing a song 光が溢れる世界へ!! 代表的なPV紹介 コメント 乙です -- 名無しさん (2010-12-01 22 19 02) ミクノポップ!!良かったです^^ -- のどあめ (2010-12-06 06 02 38) まさに神曲 これからもがんばってください!!!! -- 名無しさん (2010-12-07 19 09 25) 神でした!がんばってっください! -- 名無しさん (2010-12-07 19 56 01) もっと評価される事を願ってます(・ω・`)大好きだ‼ -- 名無しさん (2010-12-09 14 50 16) 好い曲だ(*'ー'*) -- 名無しさん (2010-12-16 15 53 42) サビで鳥肌が止まらなかった・・SmileRさんよすぎる! -- 名無しさん (2011-01-04 14 57 54) いつ聴いても神曲!! -- 名無しさん (2011-10-01 11 07 44) 聞き続けても飽きない!! 神曲ですねーー -- ロロナ (2012-02-27 00 30 35) 神曲!!間奏の部分が好きです! -- ♀♀夢羽♂♂ (2012-03-09 21 21 56) この曲こそミクのあるべき姿!もっと評価されるべき。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 28 08) この曲めっちゃ好き! -- なぁ (2012-04-10 21 09 25) キラキラしていて、大好きな曲です!自然と涙が出てきます -- 名無し (2012-05-22 20 22 04) はじめて聞いたとき胸を胸を撃ち抜かれましたね。 -- 早苗 (2012-05-31 18 46 42) 現在、JASRAQ非信託。もっと広めようよこの曲を! -- 名無しさん (2012-06-25 22 28 12) 良い曲だ!これ!!もっともっと評価されるべきだぁ!!! -- 凍涼 莉音 (2012-10-19 18 24 48) 直球ど真ん中な気持ち良い曲!でもなんか少し切ない微妙なバランス。もっと聴かれてほしいですね。 CD待ってますよ。 -- 名無しさん (2012-11-03 09 03 34) リズムが大好きです!! -- ひな (2012-11-11 13 41 58) とてもいい曲ですねリズムがとてもいいです -- 名無しさん (2013-01-06 11 02 08) これ、毎日きいてます!すごく好き(*´∀`) -- すずな (2013-01-18 23 07 44) キラキラー*・゜゚・* .。..。. *・'(*゚▽゚*)'・* .。. .。. *・゜゚・*ー‼‼ -- 林檎 (2013-01-21 18 03 02) 大好きな曲です!!これからも 初音さん愛します♪ -- モモンガ (2013-01-24 23 12 49) 最近知りました。ダンスと併せて聴くと最高!!まだまだ聴い事の無い隠れた名曲があるんだろうなo(^-^)o -- 湘南オヤジ (2013-02-15 02 45 50) これCDになってないんですか?ほんとステキな曲♪ -- 名無しさん (2013-02-15 23 45 12) 大スキ(/ω\*) -- すっちゃかちゃー (2013-07-31 08 46 19) この曲サイコー! -- とみこ (2013-07-31 15 39 32) これ、一番最初や間奏の歌詞、なんて言ってるの?? -- k@z (2014-03-15 13 58 06) テクニカルで自然な歌唱により、ミクが持つ「純朴な少女の可愛らしさ」が全開。 -- 名無しさん (2014-07-03 00 35 20) まさに神曲!! -- †まいち† (2014-08-09 09 20 28) 一番好きな曲です!!もっと評価されるべきだと思います!! -- なる (2014-09-09 17 25 07) 明るくて可愛い最高の曲だと思います!大好きです!! -- 猫 (2014-09-24 23 05 09) キラキラな感じが最高!けど カラオケで歌おうとしたっけなかった・・・。 -- あ (2014-10-17 20 07 16) 何か夢と希望を感じられとっても気に入ってます☆.。. *・ -- 踊り娘 (2014-11-20 23 18 00) 初めて聞いたとき、友達の顔が浮かんだ曲で、とっても好きです。 -- 愛桜 (2014-11-23 19 37 49) キラキラデコレーション★★★ -- 名無しさん (2014-12-06 16 41 23) ボカロで唯一好きな曲です♪最高~! -- Kirara (2015-08-12 20 40 27) めちゃくちゃカワイクて、明るくて、気分がアガります!この曲を知る事ができてよかった! -- cosmos (2016-11-14 22 13 54) 名前 コメント
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619 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 21 00 59 宝具の名と共に、剣先から黄金の光が放射される――――!それは辺りを太陽の如く照らし、地上の影を一掃した・・・。 そして―――――。 光はフリーザを包み込む。 「う、うおっ・・・うおおおおっ!!?」 腕を前に交差し、耐えようと試みているが・・・・・光はそれを無視してフリーザそのものを飲み込んだ―――――! 太陽。 いかなる生物も太陽の前では塵に等しいのだ―――――! 光が止む。そこに――――フリーザの姿は見えない。 「・・・勝った。フリーザは・・・・・・カリバーンの直撃を受けて蒸発したようです」 「セイバー、お疲れ様・・・・・」 倒れていた皆も、今は起き上がって事の成り行きを見守っていた。この戦い・・・・・皆が一人でも欠けていたのならば勝てなかっただろう。 「・・・・チッ、せっかくこれから我が止めを刺してやろうと思ったのだが。セイバーに取られてしまったのなら仕様がないわ」 「・・・・・フン」 「ねぇねぇ!みんな僕の活躍見てただろ!?僕がいなかったらみんな生きてないんだからさ、感謝しろよな!」 デンデを見る。・・・彼の勇気のお陰で私も力が湧いてきたのだ。私達と比べて力などはないが・・・・しかし彼の活躍には驚嘆すべきものがある。 「・・・デンデ君、ありがとう。お陰で傷が治ったよ・・・」 「へへっ」 「ありがとうな、デンデ・・・。オレもこれで何とか立てるよ」 本当に良かった。 また、幸せに、静かに暮らせることができるのだから。――――帰ろう、地球へ。リンやサクラ、タイガが待っている。 一ヶ月家を空けたんだ。相当な質問攻めが予想される。主にタイガの。 思わず苦笑が漏れる。でも・・・タイガの困った性格にまた会えると思えば、笑みが知れずに浮かんでくる。 「皆さん、本当に・・・・本当にお疲れさ・・・・・」 言い終わる前に。 私の頬をかすり、後ろから何かが通り過ぎていった。 ボォォーーーーン!! 「・・・・・・・は?」 その『何か』がデンデに当たり、砂埃を起こした後・・・・・・・・・見えたのは、ボロボロになった、デンデの死体だった。 頬から血が垂れる・・・。いや、そんなことよりも・・・・・デンデ・・・いや、それよりも・・・・・。 「これでもう復活はできない」 体の震えが止まらない。歯がカチカチとうるさい。筋肉が弛緩して力が入らない。 声がした方へ慌てて振り返る。そこには―――――――先程とは違う姿をした、異形の怪物が立っていた。 「ホッホッホ、驚いているようですね。言いませんでしたっけ?わたくし、まだ二回ほど変身を残しているって」 「―――――フリー・・・・・ザ・・・」 少し前まで私達と戦っていた巨人とは似ても似つかない・・・・頭部が異様に伸びた怪人がそこにいた。探らなくても解る。――――それが先程とは比べ物にすらならないということを。 そして―――――デンデは痛みを感じる間もなく、死んだ。 「さっきのお嬢さんの攻撃には驚かされましたよ・・・・・。執念ですか?もしも変身が遅れていたのならどうなっていたことやら。わたくしに歯向かう者はサイヤ人のサルだけかと思っていましたが・・・・・やれやれ、バカはわたくしが考えていたよりもずっと多かったようだ」 「う・・・・」 ―――――――甘かった。 このフリーザという者・・・・ここまで底が知れない実力の持ち主だったとは・・・・。 殺される。まず間違いなく殺される。ここに居る全員・・・・・シロウも、英雄王も、ゴハンとクリリンもベジータも・・・・・間違いなく殺される。 過去幾度となく大きな戦を経験し、死を何度も感じ取ったが・・・・・ここまで生々しく死を実感したことなどなかった。―――――ここまで死を強烈に痛感したことなど生涯なかった。 「よし、特別大サービスでわたくしの最後の姿をお見せいたしましょう!たまには全力で運動しないと体に毒ですからね・・・。アナタ達も、ここまで抵抗したんだ。冥土の土産に宇宙最強の力を体感できる・・・・これって滅多にないことなんですよ?」 「・・・そん、な――――」 さらなる絶望が体を支配する。これで・・・・私達がどう逆立ちしても、どんな奇跡を起こしても、勝てないことがここに証明された。 「かあぁぁぁ・・・」 フリーザから発せられたエネルギーが、辺りに暴れまわる。 変身が、始まった――――! 620 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/23(木) 21 02 07 「オイ!貴様ら何をぼさっとしてやがる!!今がチャンスだ。フリーザの野郎が身動きを取れない今、全力で攻撃を加えるぞ!!!」 「お、おう!―――気円斬!」 「魔閃光!!」 「ギャリック砲!!!」 「――――Ατλασ」 「エアよ、来い!・・・全開だ――――天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)!」 「ぼっ、ぼっ、僕のワカメを喰らえっ!」 「投影開始――――偽・螺旋剣(ガラドボルグⅡ)・・・効いてくれ・・・・!」 「・・・・くっ、勝利すべき黄金の剣(カリバーン)!!!」 各々の切り札とも言える必殺技のオンパレード・・・・。 それでも。 ―――――それは全く無駄な行為なんだと、私には予感できた。 変身中の隙だらけなフリーザに、地球が五度は破壊できる程の攻撃が加えられる。・・・・フリーザは避けられない。それらは全て当たった。 「や、やったのか?」 「――――――いえ。ハハ・・・・一つも効いてないわ・・。せっかく肉の体を手に入れたというのに・・・・ごめんなさい、宗一郎様・・」 土煙が晴れた後・・・・そこに変身を終えたフリーザが立っていた。 「は、はは、何だ。さっきより小さくなっちゃって、迫力ないな・・・」 「バカヤロウ、気を探ってみろ・・・。底が見えんぞ・・・」 変身したフリーザは・・・・以前のようにいかつい角が生えていたり、ごつごつした突起があったりする訳ではない。ごくシンプルな・・・・つるつるな頭に、普通の人間の様な体。敢えて言うのならば肌が白い、とても貧弱な体格をしていた。 が、その底なしの強さは、『気』を感知する能力がない私でも感知することが出来た。―――しかも私が斬りおとした尻尾が再生されている・・・。 「――――さて、誰がボクの相手をしてくれるのかな?何なら全員でも構わないよ。・・・・そうだ!ボクは右手の人差し指以外使わないであげよう」 「ぐ、う、くそ・・・・戦闘民族、サイヤ人をなめるなーーーーー!!!!」 「ベジータ!いけない!!?」 人差し指以外使わない―――――――。それがプライドの高い彼の琴線に触れたのか、ベジータは怒りながら・・・・いや、震える自分を必死に鼓舞しながら、フリーザに突撃していった――――! 「おおおおお、フリーザ!オレはスーパーサイヤ人だ・・・・。ナンバーワンはこのオレだぁーーーー!!!!」 「・・・フ」 憮然と構えるフリーザに猛烈なラッシュを繰り出すが・・・・当たらない。全てギリギリで避けられる。 業を煮やした彼は、気を溜め、巨大な塊にしたソレをフリーザ目掛け投げつける・・・・! 「この星もろとも消えてなくなれぇぇーーーー!!!!」 「おっ、おいベジータ!?」 「キェエエエエッ!!」 バチッ! 確実にこの星を塵に出来たであろう気弾は・・・・デコピン一発で空の彼方まで飛んでいった。・・・・・ベジータは、その僅かなやり取りで全てを悟ったのであろう。ガクガク震え――――――涙すら流していた。 「ハッハッハ・・・おやおやベジータ、どうしたんだい?確かスーパーサイヤ人がどうとか言ってたよね?・・・・・・・クックック、まさかスーパーサイヤ人とは」 「うっ、グスッ・・・」 姿が、消え――――――― 「ぐはっ!?」 「ベジ・・・!」 「君には散々邪魔されたからね。ボクが満足するまで遊ばせてもらうよ」 まるでサッカーボールか何かのようにベジータを蹴飛ばし、そして蹴った向こうまで一瞬で移動し、一人でパスをする。それを繰り返されれば、どんな強者であろうとひとたまりもない・・・・・。 「やめろフリーザ!!!彼を・・・放せっ!!」 「・・・助けたかったらいつでもどうぞ」 1、助けに行く 2、動けない 3、シロウを連れて逃げる 投票結果 1 2 3
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登録日:2016/12/30 Fri 00 21 52 更新日:2024/05/02 Thu 20 01 43NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON かわいい キャスパリーグ デンジャラス・ビースト(意味深) ネコ ビースト フォウ フォウくん マスコット モフモフ ランナー 使い魔 川澄綾子 星の獣 比較 淫獣 災厄の獣 犬 「フォーウ!」 出典:Fate/Grand Order公式サイト 登場人物 2017年12月23日閲覧より(http //www.fate-go.jp/world/character.html) 『Fate/Grand Order』に登場する謎の生き物。 CV.川澄綾子 カルデアの中を自由に散歩している愛らしい動物。 犬のような、猫のような、リスのような、なんだかよく分からないモフモフした生き物。 主人公がカルデアに来る前はマシュの前にしか姿を現さなかったらしく、「フォウ」という名前もマシュが付けたもの。 マシュは直感で付けたと言っているが、鳴き声から付けたとしか思えない。 基本的に「フォウフォウ」という鳴き声しか喋らないが、驚いた時など「ファー!?」、「ドフォーウ!?」という奇声を発する事も。 言葉は通じないが意味のある事を喋っているらしく、割とフリーダムな感想を喋っているとかなんとか。 ちなみに概念礼装「デンジャラス・ビースト」ではデンジャラスな衣装のマシュに対する感想を口にしているのだが、 「フォウ。フォウフォウフォウフォウフォウ」 (なにかってまずお腹がいいよね。お腹。普段のマシュよりちょっと余分に脂肪がついているだろう? お団子の食べ過ぎを止めなかったボクの采配にキミたちは心の底から敬意を払うべきだよ。胸部の破壊力に関しては何を今さら、という話さ。ボクは十分に承知していたからね。でもちょっと、毛変わりするぐらい驚いた。マシュは着痩せするタイプなんだ……危険だね。とても危険だ。全体的なカラーはボクの好みからはちょっと外れるけど、紫という色が持つ魅力はハロウィンの夜に相応しい。高貴かつ淫靡かつ無垢。もうこれは彼女専用のエクストラクラスを作るべきではないだろうか?) 「んー、なに言っているか分かるのにキミの内面がぜんぜん分からん!」 可愛い顔の裏でこんな事を考えているとはこいつはとんだ淫獣だぜ! 何故かレイシフトの適性があり、特異点にはレイシフトに紛れ込んで付いてきている。 強化素材としては「英霊結晶・〇〇のフォウくん」という形で★1~4まで揃っている。 決してフォウくんそのものではない……はず。 クラス毎に用意されているほか、エクストラクラスを含めた全サーヴァントに使えるワイルドカード(*)も種火同様に存在する。 サーヴァントに使用すると、微弱な経験値と共にHP・ATKのいずれかをレア度に応じた分だけ強化してくれる。「星」「流星」がHP、「太陽」「日輪」がATK。 まだレベル上限に達していないサーヴァントの補強や、更なるステータス強化、総合火力の底上げを図るには必要不可欠な要素。特にコモンレア度のサーヴァント達は上げる上げないで大分影響する。 強化値は★1が10、★2が20、★3が最も高い50。 ★1と★2はフレポガチャでのみ排出され、★3はフレポガチャの他に恒常ショップで毎月、期間限定イベントのショップでそれぞれ20個ずつ購入可能(ショップのフォウくんは全てアスタリスク)。 上限値は1000で、ここまで上げるだけでも十分だが、★4フォウくん(これはワイルドカードのみ)を使うことで今度は20ずつ上がり、最大2000まで強化することができる。 そのためか、★4フォウくんの基本の入手手段は期間限定イベントのみ、それも最大各4枚までと厳しく、2000まで伸ばすには約1年近く継続的にイベントをやりこむ必要がある。 たまに恒常ショップでレアプリズム交換に置いている場合もあるとはいえ、そうそう手に入る代物ではないので、まばらに使うよりお気に入りのサーヴァント一人に絞って投入した方がいいだろう。 余談だが、『Fate/Grand Order』のローディング画面では右下でフォウくんが走っているのだが、メンテなどで重くなるとその分走る量が多くなり、酷い時は延々走り続ける事になる。 これは公式もネタにしており、「カルデアの頼もしいランナー」と呼ばれたり、佐々木に「右下で 走り続ける けものかな」と一句詠まれたりしている。 他にも『Fate/Zero』のコミカライズ作者である真じろう氏が怒りのあまり進化したフォウくんの姿を描いている。 後々明らかになった設定を考えるとこれはあながち間違っていなかったと言える。 以下ネタバレ その正体はマーリンの使い魔、災厄のネコ・キャスパリーグ。 マーリンはキャスパリーグを介する事でアヴァロンの外に介入する事が出来、第五特異点ではそれによって主人公達の窮地を救っている。 ちなみに使い魔ではあるものの、マーリンに対する態度は辛辣そのもの。 槍トリアの幕間ではマーリンの弱点をあっさりばらし、第七特異点でマーリンと対面した時は「マーリンシスベシフォーウ!」の掛け声と共にダイレクトアタックをかました。 そしてティアマトとの最終決戦では助けを求めるマーリンに対し、 「フォ~、フォウ?(特別意訳:なーにいってんだオマエ?)」 「ぐわああああああ! おのれ、キャスパリーーーーーーグッ!」 マーリンは転移をお願いしていたが、体当たりで下に突き落とした。まあ結果的に避けられたからOKだよね! 期間限定イベント『見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!』ではマーリンの霊衣実装と共にモーションリニューアルがなされ、 スキル使用モーションに「あぐらをかいてフォウくんを呼ぶ」モーションが増えた。 そしてさらにこのモーションはランダムで2種類に分かれるのだが、「フォウくんを呼ぶが無視されて何も来ない」パターンと「フォウくんが来るがダイレクトアタックを食らう」パターンの2種類。 どっちに転んでも辛辣な対応をされるのは変わっていない。 カラーリング等が主であるマーリンと似通っているが、キャスパリーグ自体はマーリンが生み出したものではない。 マーリンによると「生まれた経緯が似ているから必然的に似通っているのだろう」とのこと。 ちなみにエレシュキガルによれば「災厄の獣」であるらしく、「人の欲望を食らって強大になる」「あるときには村一つを壊滅させた」と、 愛くるしい姿からは想像もつかない凶暴性を神霊である彼女から恐れられている。 アーサー王伝説によれば、キャスパリーグはエクスカリバーの刃を撥ね退け、 アーサー王の鎧と鎖帷子を爪で引き裂いて重傷を負わせて追い詰めたとんでもない魔獣であったとされているが…… ※注意※ この先には『Fate/Grand Order』最終章の重大なネタバレが含まれています。 その災厄の獣の真名は「キャスパリーグ」。 そして「ビーストⅣ」のクラスを持つ。 七つの人類悪の一つ、『比較』の理を持つ獣であり、人間同士の競争と成長、妬みや悔しさを糧とし、“相手より強くなる”という特徴を持っている。 別の世界においては『霊長の殺人者(プライミッツ・マーダー)』と呼称される存在であり、かつては「死徒二十七祖」が第一位に座していたこともあった(現在は設定再編で除名された)。 彼が己の理によって正しく成長してしまった姿が、人類に対する絶対的な殺害権利を持つモノだ。 彼がレイシフト先にいつも何食わぬ顔で付いてきていたのは、マシュのコフィンに紛れ込んでいたからでも何でもない。 ビースト固有のスキル「単独顕現」で自らの意志でレイシフト先に自分も移動していたからであった。 彼が他のビーストと異なる点は、あくまでも人間の感情を「比較」する事で成長するという事であり、 成長する前は特に人類に害を及ぼす存在ではないという事。 そして、彼自身は人類に対して害意を抱いていない事である。 しかし、人間社会の中に存在していれば彼は否応なくビーストへと成長してしまう。 辺境の村程度の集団の中であっても、一年もすれば手が付けられない怪物になり果てる。 それが現代の巨大な人類文明の中にいたらどうなるか… それを望まなかった彼は孤島に籠り、人間と触れ合わないように生きてきた。 しかし、その孤島に幽閉されていた魔術師は彼を外に放った。(*1) 彼からしてみれば迷惑な話だった。せっかく快適な場所にいたのに追い出されてしまったのだから。 しかし、そのおかげで彼はカルデアへと辿り着き、マシュと主人公に出会った。 彼らとの旅路は、彼にとってとても清々しいものだった。 醜い姿に変わり果てる筈だった自分が、変わることなくいられたからだ。 その感謝と祝福として、彼は命を落としたマシュの為に自分が溜め込んだすべての力を使う事を決断した。 魔法ですら到達しえない奇蹟、『死者の完全な蘇生』。 運命力を譲渡し、マシュを蘇らせ、その短い寿命を覆す奇蹟を起こす。 その代償として、彼は知性もビーストとしての特性も失い、ただの獣になる。 それは寂しいし悲しい。しかし、それでも、自分をこの姿のままでいさせてくれたもののために。 …かつて魔術師はこう言ってキャスパリーグを送り出した。“美しいものに触れてきなさい”と ――――そうだ。私は本当に、美しいものを見た 刃を交えずとも倒せる悪はあり、血を流さなかったからこそ、辿り着ける答えがあった おめでとう、カルデアの善き人々。第四の獣は、君たちによって倒された かつて魔術師が美しいものを見たように。 自分もまた、美しいものを見る事が出来たのだから。 これを以て、Fate/Grand Orderにおける今後の戦いに、ビーストIVが正式な形で立ちはだかる可能性は大きく下がったといえる。 しかし、2018年のバレンタインイベントでは明らかに知性を見せており、エレちゃんやメイドオルタに大分無礼な事を言っている。 コヤンスカヤによれば再学習を行っているとの事だが…… 「フォウ。フォウフォウフォウ」(追記・修正をお願いします。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかまさかの最後のネタバラシ。驚いたという点では終章はこれが随一だったな -- 名無しさん (2016-12-30 00 32 16) キャスパリーグってのは早めにネタばらしされてたから、アルトリアに重傷を負わせた魔獣くらいの認識だったが、そこから更にプライミッツマーダーの正体でしたはどんでん返し過ぎたわ -- 名無しさん (2016-12-30 00 37 30) フォウの正体については「実はこいつマーリンなんじゃね?」→「マーリンの使い魔・キャスパリーグだったのか」で完結してたしな。まさか更なる正体をぶっこんでくるとは思わねーよww -- 名無しさん (2016-12-30 00 42 54) フォウとプライミッツマーダーって生と死の対になっているんだな。キングハサンの宝具の元ネタのアズライールも死を司る天使だけどイスラム教においては神の代わりにアダムを生み出したと言う二面性がある。 -- 名無しさん (2016-12-30 01 40 01) 月姫の世界線だと汚れた物しかなかったからあんな怪物になってしまったんだな -- 名無しさん (2016-12-30 01 45 42) 飼い主が飼い主だしなあ……しかも、アルトルージュの命令は聞くあたりまだそれでもマシなほうという。プロトも同じなら完全にタガの外れた化け物に成り果ててしまったわけで。 -- 名無しさん (2016-12-30 03 04 14) それよりも、所長を焚べられて激怒した時でさえ「汚いもの」を持ってなかったというぐだーず&マシュのソウルイケメン振りが凄まじいという話でもある。人の善性の上澄みで出来たような、或いは灰汁でさえ風味の一つにしてしまったような、マーリン流に言うなら「ガソリンのようなドス黒い感情も玉虫色に変えて生い茂る草木のように輝いている」のだろう -- 名無しさん (2016-12-30 03 24 00) プライミッツマーダーがマシュケべ礼装の説明欄で長々性癖爆発させてるの見ると何か込み上げてくるものがある -- 名無しさん (2016-12-30 03 43 50) アイテムとしてのフォウ君の記述も欲しいな。リヨ漫画だとバリバリ食われるやつとか。編集したいんだけど技術がなくて… -- 名無しさん (2016-12-30 04 32 38) ↑2 つまりフォウ君的にはエロスとかマシュケベは綺麗な事という意味なんだね!?おや、鐘の音が・・・除夜の鐘かな? -- 名無しさん (2016-12-30 04 59 37) 適当な村に放り込めば一年で手が付けられなくなるって有るからアルトが管理してるのはその対策も兼ねてるのか? -- 名無しさん (2016-12-30 05 25 48) そもそもアルトと出会った経緯が不明だからなぁ……向こうでも妖精郷に籠ってたのか、マーリンに放り出されたのかすら語られてないし ともあれアルトを模倣・発展すれば完璧な霊長の天敵になるのも道理だよね -- 名無しさん (2016-12-30 09 04 48) まさか飼い主より先に出るとは -- 名無しさん (2016-12-30 09 13 13) 七章ラストでマーリンをドツいたのは直前にアナに対して転移させていて魔力が空っぽだったから -- 名無しさん (2016-12-30 09 33 01) カミーユが泣いて抱きしめて、最後に、「僕はあなたのことを~」と説教しだしそうな名前だねw -- 名無しさん (2016-12-30 09 34 50) ⬆2あれはマシュに使うために少しでも多く魔力を残そうとしたんじゃない?アナを転移させたのはその時点の脅威に対する切り札がアナだったからだと思う。あとマーリンに対する私怨が多少ありそう -- 名無しさん (2016-12-30 13 57 21) レイシフト適正ってのも、正体からするとクラススキル由来なんだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-30 16 22 00) もしプロトのビーストⅣも成長の仕方が違うフォウ君だったとしたら月姫世界→アルトルージュ、プロト→愛歌、GO世界→マシュとどの世界でも女性の側にいる事になる。そしてデンジャラスビーストの説明文…。 -- 名無しさん (2016-12-30 17 35 10) プロトのビースト4は聖書に出て来る獣だからアーサー王伝説に出て来たキャスパリーグとは完全に別物だと思う -- 名無しさん (2016-12-30 21 05 33) まさに対マーリン用の災厄のヌコでお犬さま。『フォウくんのダイレクトアタック!こうかはばつぐんだ!』 -- 名無しさん (2016-12-30 21 27 40) マシュのマシュマロをもっと堪能したいという気持ち絶対有ったと思う -- 名無しさん (2016-12-31 00 54 34) 知性も特性もということはつまりFGO時空ではビーストⅣはもう現れることはない? -- 名無しさん (2016-12-31 01 03 05) ↑そうなる。本人も言ったとおり「倒された」から、コラボイベントでプライミッツ化したのが来たりしない限りは大丈夫 -- 名無しさん (2016-12-31 01 53 46) フォウ→4 わかるかボケー!? -- 名無し (2016-12-31 11 01 42) 鬼ヶ島イベントで牛若丸と犬枠を争っていたのが伏線だったりして… -- 名無しさん (2017-01-01 19 25 49) ふと思ったんだが、月姫世界に於いてアルトルージュがマシュとはまた違った『美しいもの』という可能性はあるんだろうか? -- 名無しさん (2017-01-03 04 23 52) ↑人間も喰うが麺類好きとか、あんがい化物ライフ楽しんでそうな記述あるしな、有り得るかも。 -- 名無しさん (2017-01-04 12 09 53) クリスマスに、魔神柱に群がるマスターの欲望を、よくぞ比較しなかったな -- 名無しさん (2017-01-04 13 25 15) ↑2人里にでも放り込んでおけばビーストまで成長する物が犬と呼べる姿で抑えられているわけだしな -- 名無しさん (2017-01-04 13 46 48) どの世界線でも美少女に懐いてる…やはりデンジャラスビースト(意味深) -- 名無しさん (2017-01-05 16 24 01) フォウくん「サーヴァント達の戦いは素晴らしかった!コンビネーションも戦略も! だが、しかし、まるで全然!この俺を倒すには程遠いんだよねぇ!」 -- 名無しさん (2017-01-09 00 26 04) ↑三蔵ちゃん「な、何なの・・・この人・・・」 -- 名無しさん (2017-01-10 19 32 26) 「カルデアの善き人々」って表現がすごく好き -- 名無しさん (2017-01-13 03 45 19) プラ犬が麺類好きってまさか・・・フォー? -- 名無しさん (2017-01-15 11 01 13) 最後のマシュとのやり取りは泣けた。マシュには頼れる王子様がいっぱいだね…… -- 名無しさん (2017-01-15 14 35 55) ↑2 スパロボでフォウ・ムラサメも振られてたな、そのネタw ベトナムの麺類だっけ -- 名無しさん (2017-01-15 14 54 33) 重大なネタバレって警告しながら思いっきりタグでネタバレしてんのはどうなんだ? -- 名無しさん (2017-01-24 23 15 15) タグは後から追加されたもんだし気になるなら消したらよかろ -- 名無しさん (2017-01-24 23 31 43) オリオンの新しい幕間の物語見たけど、本当に知性を失ってただの獣になったんだね。今までなら空気を読める場面で空気が読めなくなってる -- 名無しさん (2017-01-24 23 32 15) 月姫の世界ってそういえば毎日ヒロインが殺し合いしてる世界だもんなそらあんな怪物なるわけだわ -- 名無しさん (2017-02-03 03 46 27) フォウ君の人格?だけでもいつか戻ってこないかなあ。流石に無理だと思うし、台無しになるかもしれんけどなんか寂しい -- 名無しさん (2017-02-10 15 03 37) ビーストとして顕現した場合グランドクラス総力戦で漸く妥当らしい化け物である -- 名無しさん (2017-02-21 19 35 50) ビーストじゃなくなったからレイシフトできなくなってんのな。寂しい… -- 名無しさん (2017-02-25 15 05 34) プライミッツ・マーダーとしての設定を考えるとフォウくんが淫獣なのは割りと洒落にならないシリアスブレイクなのでは? -- 名無しさん (2017-05-18 11 58 29) フォウくん・・・君、知性戻ってないかい?それともマシュのしつけの賜物? -- 名無しさん (2017-07-08 15 14 01) 犬だったのは驚いたけど月姫2の設定とかをFGOではやらないで欲しいなーアレはソシャゲだし設定カバガバだからね -- 名無しさん (2017-07-08 23 27 54) この子ってウルトラマンマックスに出てきた完全生命体イフに似ているね。 -- 名無しさん (2017-07-18 12 36 57) ↑2 平行世界毎に法則や常識が多少変わるって線引き出来るからね。ぐう同意 -- 名無しさん (2017-07-29 12 07 45) フォウ君て白面の者みたいな性質持ってるよな -- 名無しさん (2017-09-30 20 53 28) そういえば、原典であるキャスパリーグには狼と鷲の兄弟もいるが、こちらではどうなったんだろう。キャスパリーグに負けず劣らずの魔獣らしいが -- 名無しさん (2017-12-23 03 41 14) 「比較による成長」が失われただけで「知能や身体能力・魔術的成長性は健在」って可能性もあるのか -- 名無しさん (2017-12-26 16 40 57) 1.5部やイベントで明らかに知能があるような感じだったが2部序でコヤンスカヤに再学習なんて言われてたあたり2部で何かありそうではある -- 名無しさん (2017-12-30 10 27 51) Aチームのが上手くやれたとしても、この子がマシュ共々1部終了後も元気に人と交流できたのはぐだのやり方しかなかったんだろうと思ってる。 -- 名無しさん (2018-07-26 10 30 41) 二章のフォウ君の台詞大杉知性高杉で伏線(というか例の再学習の効能)じゃなかったらキレるレベル -- 名無しさん (2018-07-26 15 54 48) うぅ、ロマンの項目でもそうだが、この項目でも、フォウの最後のセリフを読んで、また目頭の熱量が……。どうして、Fate関係のテキストはみんな、こんなに感動的なんだちくしょう(つ_; -- 名無しさん (2018-07-29 15 03 27) 二部2章に於いて、コヤンスカヤ達にとっては完全な「裏切り者」になってしまったんだよな。フォウ君… -- 名無しさん (2018-08-05 23 09 36) ビーストⅠもツンデレ気味に主人公応援してるのでセーフ -- 名無しさん (2018-08-15 01 46 12) ベーコンって言いかけたしシスベシフォーウも復活。もう知性完全復活してるだろこいつw -- 名無しさん (2018-11-28 12 19 50) ↑コヤンスカヤの狙いのひとつかもな。ビーストIVに再覚醒させる気かもしれない。 -- 名無しさん (2018-12-12 12 58 20) リス…! -- 名無しさん (2019-01-04 19 00 44) フォウ君の「そうだ。私は本当に、美しいものを見た」のセリフの下りが本当に好き -- 名無しさん (2019-01-17 17 13 10) 今になって思えばレイシフト先にいつの間にか -- 名無しさん (2020-01-14 12 08 51) ↑4でも1度あぁいう結末を迎えて「倒された」とまで断言したプライミッツ・マーダーが今更敵になるとも思えなかったり。コヤンスカヤの策略だとしても異星の神と袂を分かった彼女なりのカウンターとしてなところはあるかも -- 名無しさん (2020-04-27 19 21 30) 第六異聞帯で異聞帯フォウ君が出て来ない事を願う。色々既に終わってる所を更に終わらせてしまいそうだし -- 名無しさん (2020-05-07 19 04 50) 俺も終章で正体を聞いた時ぶっ飛んだわ。二十七祖の第一位じゃねーか! -- 名無しさん (2020-05-07 19 11 52) ↑(2018-07-29 15 03 27) あのフォウの最後のセリフ、作中でもしばしば強者から「甘い」と嘲られるぐだマシュの優しさに対する最高の賛辞だよな…… -- 名無しさん (2020-05-07 19 17 04) レイシフト適正って、成体になったときに持つ(はずの)「単独権限」の影響? -- 名無しさん (2020-09-07 08 56 59) 南極を走るカルデア号がどう見てもストレンジなジャーニーのレッドなスプライト…というのは有名?な話だが、その時の種族:妖獣の口調は「フォーフォーフォー…フォウ?」という鳴き声オンリーだったりする。きのこェ… -- 名無しさん (2020-12-28 19 14 13) かつて魔術師が美しいものを見たようにtte -- 名無しさん (2021-08-20 15 00 04) かつて魔術師が美しいものを見たようにってあるけどレタルアヌアで士郎とアルトリアの再開って事? -- 名無しさん (2021-08-20 15 02 29) 妖精円卓領域アヴァロン・ル・フェには同行できず 早々にやべーことになるの請け合いだからね! -- 名無しさん (2021-08-20 15 07 46) 妖精國に同行しなかったのは、自分も災厄に組み込まれることを予感していたからなのかも。 -- 名無しさん (2021-08-23 05 21 52) 成長した人類悪としての完全体キャスパリーグとの戦闘イベント作ってみてほしーな -- 名無しさん (2021-08-23 06 22 52) こちら側の英霊のNPを大幅に奪うスキル使ってキャストリアやマーリンボコボコにしてほしい -- 名無しさん (2021-08-23 06 26 33) 死徒二十七祖からリストラされた一名。まあ元から死徒じゃないし当然と言えば当然だが -- 名無しさん (2021-09-13 23 50 07) なんかの特異点でプライミッツ・○ーダ○の方とも戦ってみたい。 -- 名無しさん (2023-02-15 17 14 58) テスカトリポカのバレイベントだと能力と知能を取り戻しつつある感じ、ORTも出てきたし、いずれ戦闘形態が出そう -- 名無しさん (2023-02-22 13 26 42) 名前 コメント