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Parallelsの話題とNews 記事 2006/04/18 Mac OS Xで作業しながらGyaOを見る、は本当か? 2006/05/18着実に完成度を高めるもう1つの「Windows on Mac」 Macのシェア拡大の起爆剤となるか--正式版の登場が迫るParallel 動画 Parallels running Windows XP on Mac OS X 1 Parallels running Windows XP on Mac OS X 2 Parallels + Virtue Fast OS Switching Fast OS Switching on MacBook
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【※企画ルール】◎判定方法 ◎基本的な進行ルール ◎戦闘ルール ◎魔力貯蔵ルール ◎令呪ルール ★特殊ルール:【理解】について ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼プリンセス組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎判定方法 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功、 それより上ならば失敗となります。 00の場合はファンブル、01の場合はクリティカルです。 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 準備ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)準備ターンの行動 準備ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎戦闘ルール <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎魔力貯蔵ルール <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ★特殊ルール:【理解】について 基本的に使い魔による透視・サーヴァントの視界を使用した透視でも真名・スキルの看破は可能です。 但し、【自分の視点で行わない透視(上記やその他)】の場合、成功率は【10%】固定となります。 ○理解 によるスキル決定は準備ターン開始時に行い、それまでは【以前のターンに装備していたスキル】のままとします。 対象との遭遇・コミュによる判定は【遭遇・コミュ終了時】に行い、この判定後+【10%】されます。 Q:つまり? A:引きこもってもいいけど確率は上がらないよ! ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森/\森 ( <中霊地> , - ' 森 /\森/\森 【廃城】 森/\森\森 ヽ 【お寺「覚者寺」】 /<中霊地> .i / <小霊地>...【ジュネス】 ヽ、 , ' 【精神病院】 )ヽ i / .`ー-、_ ノ <中霊地> / . . . . .`て_ 【教会】 ( . . . . . . . .) <中霊地> . ヽ . . . . . . ( 【メイド喫茶”ゆにばーさる”】 i . . . . . . . \ <小霊地>―-、___ノ . . . . . . . . ) 【道場】. . . . . . . . . . . . . / <小霊地> . . . . . . . . . . . / 【モニュメント”黄金螺旋階段”】. . . . . . . . . _, -一'´ <小霊地> . . . . . . . / 【オペラハウス”ふぁいなるはーつ”】. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <霊脈の要> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【テーマパーク「ミシュラムワンダーランド」】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . . . 〉━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※<霊脈の要>*1=魔力回復量50 ※<大霊地>*1 =魔力回復量40 ※<中霊地>*4 =魔力回復量30 ※<小霊地>*4 =魔力回復量20━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:空目恭一 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ l 〉 l _ / / _,,. -‐''"´__\ / / / ィ////≧=- 、\ / / //////////////≧ 、 / /////////////////////\ / ////////////////////////ト、_ / / / //////\\V////////////l ヽ y // / ハ/////l--ミ、{/////////////ハli/ l l l { / l////i 仗ッ ヾi\/////////// l l l / //l ///ハ `¨ ヽ ヽ/∧//// / l , / / /ハ.///ム _ ' _ lハレ イl } \ \ / { ヽV//ヘ _,. ''" ィl /ハ/ /7 7 - 、_,,. -‐''"´ _,,. -''"´从// / / ∧ -' _,,. -‐''"´/ V≧=- _ { 〉、 Vヘ///l / 7_l\ l///////≧ 、 //ヘ ノヘ Vil十/ゞ///∧ ///////////l l////\///∧ Vl/ V// l ///////////l ///////////∧ 、 l/∧ /.//////////ハ /////////////∧ ..、l//l/////////////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○理解 (分類:異能 タイミング:遭遇時・効果参照) このキャラクターは他キャラクターと遭遇時 「10%」の確率で真名とスキルを透視する事が出来る。 他陣営のキャラクターのスキルが判明している場合、 1ターンに1度その能力をコピーし、使用する事が出来る。 (コピーできる能力はタイミング:ターン行動か戦闘中のみ。) また、この確率は・対象との遭遇 ・対象とのコミュ 1回毎に+「10%」される。 対象の過去・未来・現在を透視する透視(クリアボヤンス)の魔眼を保有している。 正確にはアカシックレコードの一端に接続しているのだが、彼は【理解】出来ていない。.. ○共鳴 (分類:異能 タイミング:常時) このキャラクターが戦闘に参加している場合、自身以外の自陣営の『あらゆるスキル・宝具の数値効果』に+【10】する。 『理解の魔眼』の真の力。 理解した知識を【共鳴・強化】する―――『共に歩む』異能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 魔眼の保有者。 所謂”サトリ”の能力に加え、千里眼の能力を併せ持つ。 彼自身が扱う”模倣”とは、”超能力”に属する。 ”解析””投影””魔眼を応用した精神的圧迫”等の簡易な魔術は無意識下に使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛コンセプト:士郎とは違った意味での”贋作者”。┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:犬塚信乃 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:珠珠珠 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /∠二ミ 、 ヽ / ´ ` , . ... , /// \ } / / ヽ ., // , . // ハ , // ,イ / } } ∧ l . // ; ∠⊥ / /」 /L '; l / l /l x≠ミ // ,.ィ≠ミ、 、 . |/ , { 込rリ 込rリ ;ノ / ./ ト、 , /イ / . / . , / / /ヽ ─- .イ / . / ;イ / } /` イ / / /〃 / / l_ ー j/ . / / / __ノ \` 、 .l\ . / . ´ \ \ ヽ } .} ヽ / ヽ \ ヽ У./ l ` .、 . / | / ヽ ∨ / | ヽ /. .| l ∨ | ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○変装:B (種別:一般 タイミング:常時) 1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。 変装の技術。Bランクなら、人間であれば親族であろうとも騙し通せるレベルで変装できる。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仁義八行玉:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣の魔力供給に「+10」の補正を得る。 また、自陣のステータスペナルティ等、持続する状態異常はターン終了時に全て回復する。 八犬士の証である水晶の数珠。 犬塚信乃は孝の珠を持つ。肉体的な傷や病気の治癒を早める力を持っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎村雨 ランク:C/A 種別:対人宝具 タイミング:メイン/セットアップ 消費魔力:30/20 前提としてこの宝具の効果は精神耐性でのみ無効化・軽減できる。 但し、対象が「妖かし」に属する場合、無効・軽減効果を貫通する。 この宝具には二つの効果がある。 それぞれ戦闘中に一回ずつ使用可能。 1:メインプロセスに魔力を消費して発動する。 【耐】【魔】の何れかが比較で使用されたとき、自陣の比較の数値に「+30」する。 2:セットアップに魔力を消費して発動する。 敵陣のステータスを1つ選択し、その数値を「-20」する。 鞘から抜くと刀身に露が浮かぶ宝刀。 魔力が露となって刀身全体を覆い、刀身を秘匿している。 真名解放により内に秘められた魔力が解放され、本来の刀身より1レンジ分長い不可視の刀身が形成される。 ◎南総里見八犬伝(われら、ここにつどいて) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 前提として【二優位】を取っているか、敵が【対軍宝具以上】を使用している必要がある。 勝率に+【100%】する。また、この宝具は粛清属性を兼ねており、妖かしへの使用時には更に+【50%】する。 彼女達が描かれた絵巻物。 転じて、其処から現れた八犬士と神犬による多重連撃。 実際に起こった事を曲亭馬琴によって創作へと貶められたとはいえ、神犬の加護は未だ存在している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 南総里見八犬伝における主人公格の一人。 生まれた時、性別を入れ替えて育てたという記述は創作であり、元から女性だった。 対人・対軍宝具を併せ持つ、本来ならばセイバークラスでの召喚が妥当な英雄。 今回の場合、セイバーが先に召喚されていたために適正を欠いたアサシンクラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:鷺沢文香 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .  ̄ ̄ ̄ ミx、. /_ -――‐- _ . '. . . . , . . .\ /三二二ニ==ニ二二三'. . .'.、 . . . .ヽ 〈./三二二ニニ==ニ二二三'. . . .'.\ . . . '.. /三二二ニニ==ニニ二二三'. . . . '. . .i . . . . . / イ . l . . . . . . .. . . . . . .` 、_'. . . .'. . i . . . . . / / . . . . . | . . . . . . i| . . . . . . .l . . . . . '. . . .i | . . . . . ∨ . . . . . .i| . . . . i| . . . . . . .| . . . . . .| . . | . | . . . . ..'. i . . | . . . ハ . . . . . i| . . . . . . | . . . ___| . . | . j . . . . . i | . . | . . 笊斥、 . . i|\ト、 ., . . . . l | . .|/. . . . .. . .i | . 八 . |乂.ノ ヽ.ノ .7. . . .lノ| . . | . . . . . .. . | 从 .. .i| .l. /. . . / |. . .| . . . . . . . ..| \i| .ム. 、 , / . . ./ / . | . . . . . . . . | / . . .\ イ i . . . 八 . . . . . . . |. , . . . . . . . ≧o。 イ j . . / . . .≧ト、. .| i . . . . . . . . . . . . . . . l. / . / ._ イi| . |、 | . . . . . . . . . . . . イノ / . /イ ,.ィf7777\ | . .. . . . . . ./ /.イ /ニニニニニニニ∨ | . . . . . . . . .ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨ / マ . . . . . . .イ /. /ニニニニニニニニニニニニi /ニニニ7ー―‐ ./. . 'ニニニニニニニニニニニニニ i|. /ニニニ. ' | /. . 'ニニニニニニニニニニニニニニニ| /ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl . /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl /ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○人形 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる「戦闘」に参加することが出来ない。 また、このキャラクターはあらゆるスキル・宝具の対象にならない。 彼女を保有する陣営以外が彼女に対して情報収集を行う場合、成功率を「10%」に固定する。 完全なる人を模した人形。 とある封印指定魔術師による作成であり、人間・魔術師として生きていくには全く問題がない。 (ルートBorC秘匿情報) 作成された”人形”に、とある魔術事故によって巻き込まれ、死亡した魂を封入したことで生まれた人工体。 故に過去も薄く、自我自体も殆ど無かったが【理解】出来る空目と遭遇したことで逆因果が発生。 【理解しようがないモノ】を【理解可能=自我の再構築】した上で【理解】させた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街中で出会った、何者かに襲われていた少女。 過去の記憶を持たず、困惑している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○分解 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス比較で【筋】か【耐】が選択された時、自陣営の戦力値に+【10】する。 スパナによる分解。 人は殺さないとはいえ、行動不能にする程度なら容易。 ○戒めの解放 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一回だけ、このキャラクターの【筋】【耐】の値を二倍に変更する。 この効果使用後、「2ターン」の間、【筋】【耐】の値を半減する。 自身を縛る戒めからの解放。 普段使わない筋肉などを使い潰しながら相手を圧倒する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街に住む修理工。 という名目の何でも屋。 様々なものを”解体””分解””修理”してきた経歴上、人間離れした筋力を持つ。 (無意識に自身の肉体を【強化】している。) 魔術回路自体を受け継いできた訳ではない所詮”一代目”であるため、認識して魔術を扱う事は未だ出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チャールズ・リンドバーグ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐――――― ‐- 、 / ヽ ____/ __ ', / / ヽ ', l / ̄ ___ ', l ` ̄} l ̄ ̄ ̄ ̄ハ / ', l l l / \ l ヽ /-‐- 、 l r ⌒; l l′ 、 _/ ヽ Vl l ヽ ヽ / ̄`ヽ ・ / ll / r‐ ', ・ , ー 一 l ,' ヽ } ー‐ ' l l l ', ヘ ノ lーヽ \ ヽ _ヽ‐‐; 、 l l`ヽ__ \ ', / ヽ  ̄ ̄ ̄ / / / \ ヽ ̄ 丶 ̄ ̄ノ / / / l`ー―― 、 ` ̄ / / / l ________/ 、 / / / l / / l /  ̄厂 / / l / ./ l ヽ==ヽl __ / l ./ ,' l ヽ リ l ヽ l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C- (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身の宝具を使用した戦闘でのみ、自陣の勝率に常に「+15%」する。 このライダーが使いこなせる騎乗物はいわゆる航空機に限られる。 ○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。 このランクではほとんど気休めである。 ○機械技術:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自陣への数値的ペナルティを効果ごとに「20点」軽減する。 また、行動フェイズで情報収集を行ったとき、その成功率に「+20%」する。 類いまれなる工学知識を持つ。 彼の愛機は彼自身が設計しており、また人工心臓の開発にも成功している。 ○不眠の加護:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の精神干渉を無効にし、自陣への数値的ペナルティを 効果ごとに「5点」加減算の向きを反転する。(ペナルティ→ボーナス) 加護とは言うが、彼の場合は単純に気合いで眠気を克服しただけである。 ○心眼(偽):D (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 一戦闘に一回、ランダムステータス決定を振り直すことが出来る。 第六感による危険回避。 大西洋無着陸横断飛行において幾度となく墜落などの危機に瀕したが、その全てを回避して見せた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎翼よ、あれがパリの灯だ (ザ・スピリット・オブ・セント・ルイス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 自陣の【筋】【耐】【敏】戦力値を全て「+20」(サブ半減なし)する。 ニューヨークからパリの間を無着陸単独飛行を成し遂げた逸話から来る宝具。 己が愛機に搭乗し、高機動戦闘を行う。 ただし、元々が戦闘用の機体では無いため、そこまで便利には使えない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 チャールズ・リンドバーグ。 初めて大西洋無着陸横断飛行を行った人物。 人工心臓の発明、愛機の発明等、機械技術面での栄光は素晴らしいものの、 英雄として突出した戦闘技術を持つ訳ではないため、主にサポート面での動きをする。 彼もまた、「発明家」としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:世界をもう一度見てみたい。 ▼プリンセス組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:10 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無垢なる暗殺者 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス決定で【敏】か【運】が選択された時、戦力値に+【10】する。(サブ半減なし) ”センセイ”の教えにより、一撃で相手を死に至らしめる技術を学んでいる。 ○気配遮断:E+ (分類:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-5%」のペナルティを与える。自身がメイン参戦の場合は使用できない。 隠密技術。 所詮付け焼き刃ではあるが、意識外からの刃は突き刺さる。 ○無辜なる精神 (分類:一般 タイミング:ランダムイベント) シナリオ一回だけ、【友好接触】と【敵対接触】を入れ替えることが出来る。 本来であれば一般の学生。 最低限のコミュニケーション能力は保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 黒幕である”少佐”の生徒。 暗殺技術・気配遮断技術などを得意とする。 本来ならば、”少佐”の陣地を共有しつつ、サーヴァントで引っ掻き回す…はずだったのだが。 召喚されたエキストラクラス”プリンセス”の切なる願いに動揺し、迷いが生じている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:プリンセス┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:かぐや姫 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:70 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:月月月 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ ,.′ /´ / / /`ヽ、<´ ′ ゛i |. ||| ./// , // / / ./ i...//´ ̄ l |..リ|| ノ// | ./ i / / / l .i| i |.ハl. | .//.ノ i ./. i′ i / i´ i.l .| iレ リ | / .レ′ |./ i′ /| i , リ | 〉./ハニ=‐-チ / .レi .| /.|| .l |.| ,,‐" / ノ ,〉 / ノ |{ | .ノ .i .| i |.| ,,-=" / '´, ‐"<,.. /′ . }〈 { ./ .i }{ ,ク ./ | ,,}‐".,,イ‐- i/´/ / . }´ ハ { .| / ノ{/ { ,{-t"~ノ,="| {/ // ハ {、.{ ,'{ /,↑ / ./.,/|゛,ル"´ ,, { .. / { |..ハ `i {、{ { ./. | { レイ .iノ" -‐'イr‐, ヘ,.,,,-‐< .. ,{ | .ハ `{ ..{;.V. ハ {. | ハ i′,-‐‐=ニ"‐,'′ / .. /.ト { ..ハ ハ {ハ{. ハ ハ {. l ゝイ´ i| / ,.. / { \ハ .八 ハ {`、 ハ.ハ、 {ト 入 i| .il ' >"´..... ノ ̄~`ヽ, ..ヘハ { `、 ..ヘヘ .{、ゝ=ゝ..ll ,lレ;>ーー‐イ ヽヽ.、__.ハ{ . . ヘヘ ト 、 jj,,-."~ ヽ、ニ==-、. . ゝヽ、〉Y" ./  ̄二ニヽ、 . `ヽヽ{ ,, -- "`ヽ ,__Ⅷ. / ,二ニニーー=ニ二T\ 〉 Y{ ,-."~ ̄ ,>~″ 〆 ,7 Ⅷ ./´ )、 ) ハ } / , "´ ,/ /~) .Ⅷ / } ノ ハ } ,ヘ / └――=ニ" ./ ./ ..ⅤⅤ |./| ノ´ ノ´ ./ >ー―- 、 / / Ⅴ ≧ 、 レ.ノイ´ / \ ,/ _/ ヽ ==ニ二三二レ ( / \ ,</┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○誘惑せし姿:EX (種別:特殊 タイミング:コミュターン) 回数:3/4 このキャラクターは【4回】まで「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇に変更する事が出来る ただし、この効果は【男性のキャラクターが居る陣営】にのみ適用可能 ○隠されし真実:EX (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターを情報収集する際の成功確率を「10%」に固定し、振り直しなどのスキルを【無効化】する ○囚われし者:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは今居る霊地から【移動することができない】 ただし、襲撃され敗北した場合は例外的に移動可能 ただ、囚われた 『物語』と言う足枷に ただ、犯された 『物語』と言う汚泥に ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 また、最低勝率を「5%」持つ。 ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 一説には神とも同一視されている故のランク ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが休息の際魔力回復量を「+20」する この効果はこのキャラクターのみに反映される 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎竹林広がる幽囚の庭 ランク:A+ 種別:霊地宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- この宝具が機能するのは【現在居る霊地のみ】である 霊地に【大神殿】相当の庭を造り出す 陣地での戦闘において敵陣の勝率に「-50%」のペナルティを与え、霊地休息の回復量を「5倍」にする。 ただし一度【戦闘に敗北】するとこの宝具の効果は恒久的に失われる それはさながら私を月へと帰すのを拒むようで ――それはさながら牢獄のようで ◎猛威振りかざす月からの兵 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 この宝具が使用された場合、自身の【筋】【耐】【敏】の値に「+【70】」する 但し使用した後の【三ターン】は【魔】【宝】の値を「0」とする この人たちは私を逃がさない 逃げようとしても捕まえるのだ ◎再構築されし物語の鎖 (私を、物語から解放して!) ランク:EX 種別:対かぐや姫宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:-- この宝具はかぐや姫が聖杯戦争から【自身の意思で降りようとする】と発動 発動した場合、コミュターン以外の接触があった時は全て【戦闘】へと変換し、誘惑せし姿を無効化。 同時に◎猛威振りかざす月からの兵が発動する。 この宝具の解除条件は【かぐや姫の死亡】または【聖杯】でのみ解除される この鎖で、物語は私を縛る この鎖で、私は物語から逃げられない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 かぐや姫自身……ではなく、『竹取物語のかぐや姫』と言う役割を強制的にやらされている魂。 物語に近い生活を送っていたため、概念としてではなく”最も近い存在”として引き寄せられた。 英雄でも、反英雄でも、況してや怪物でもない。 只の”ニンゲン”。 唯一、今回の聖杯戦争に於いて他のクラスへの適正を持たない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:台場カノン 【レベル】:30 【アライメント】:善/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . ` / x≦ニ二三二≧x 。 \ / (ン 弋) 、 / (ン / 弋) .. (ソ / / i | Ⅵ 弋) ′(ソ .′/ 从 〃 / | Y) ! ' (ソ ' / ' _彡′}/ }/ | ! Y) ! ! │i│ レ 芹ハ ノ / | ! i| | | │i│ | 辷ソ 斧ハ ! │ i| トゝ │i│ 辷ソ ! │ i| | 从小 '. , 小 ! i| | | ! 圦 ′ リ 从{ 从 │ 丶 - .仆 / / ' \{\!__>- 。イ | / / / }i!i!i!i!「!i!i!i!i!{ヽハ/Ⅵ/. .。xxxxzzzz≦i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!≧zx。___ . ´ ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!i!i!/////7ミ ' ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!ii////// ヽ. { ∨//∧─ r‐──t─‐‐////// i ∨o//〉 │ ◯ ! //o/// 戈彡' │ .! ヾ彡Y´ j. ', {//{. i | }//} {//{ | ◯ | }//} ′. i {//{ | | }//} / ', ∨/{ | j /// ′ 、 ∨{ { ○ /. /// /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神機:ブラスト (分類:魔術 タイミング:支援) ステータス比較において【魔】が選択されていた場合、敵陣の戦力値に-【10】する。 ”聖人”の力の一部が宿った特殊礼装。 『敵対者を喰らう』概念が付与されており、カノンの一族だけが扱うことが出来る。 ○血の弾丸:C (分類:魔術 タイミング:支援) ランダムステータスによって【耐】が選択された時、敵陣の戦力値に-【10】する。 上記の礼装から放たれる魔弾。 原料は彼女の血液から出来ており、着弾すると共にその場を喰らう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 聖堂教会に属する代行者見習い。 若干トリガーハッピー気味なところがあり、礼装を持っている時と持っていない時で性格が違う。 今回は”聖櫃”の回収の任を受け、街へ潜入している。 最終的に聖櫃さえ回収できればいい、程度の柔軟さはあるため、交渉は可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サン=テグジュペリ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ / .. . / ,.. , ヽ丶 ー==彡 / . . .. ー=ニ二.. 彡.. ./ ノ; .} ー=弌i __>'.. . . { . 二ニ=‐ .. >'.. . .. / /;仏;| i ..i  ̄ ̄ア. ー=ニ二. . ._ ー=ニ.. . .. ./ .. イ /`⌒| l .{ -=彡 .二=-‐ .. . .. . .. . .. .-=彡 . /. / | | . 八 .'、 /. .. > .. . ..___. 二ニニ≦ / . /. / ; |. .. ヽ \ ∠ニニ彡/. /. i .. . 丁 衣J r气У .. . ..,厶≦ ̄/ 八 . .、. ヽ^` / /. イ.. .j .. . {  ̄/.. ..//父 ヅ刀 . /.. .ヽ . ヽ .ミー. /'´ ,.. .八 . . __/ -‐彡  ̄ノイ. . ..;{.. i\ .ヽミー /.. ;乂ヘ .! ト  ̄ / /.. .刈 .{ ` ー\ // j. l .ヘト、 、 ノ.. / 小 '.. /´ / / .. 小 `\ 丶/ /イ ィ´ 八トミー /.イ.. . .. 込 -‐ ー-、_ .イ爪 { }. | .| i 、 ─- イ. / `{ ノ イ j| \ //. / ´ !.八{ \ . く /; / _ ィ'^ `  ̄ //i′ /^\_,> '~ ; i ,i//⌒`く \ : 从=ミい \ \ ’ ヽ / { ;ヽ、 \ \ ‘, \ ′ : 丶x-‐…=x、 \ \ ヽー’ __ 〉 } ; │\_〕 〔,_ \ い 丶 ′ ‘, `ミ 、 { ,.x:ー―┼―┤ ト, \ \ \ i、 ’, ` '´ ; │ | /い |≧=-、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自身の数値を「+10」する。 騎乗の才能。アーチャー場合は飛行機は飛行機に限定され、いついかなるときでも呼び出すことが出来る。 ○カリスマ:C (種別:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大30%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、世界中で読まれるベストセラー作家としては充分な効果である。 アーチャーの敵国軍にも信奉者はおり、アーチャーが所属する部隊とは戦いたくないと語った兵士もいたという。 ○審美眼(偽):B (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神干渉効果を無効化する。 また、敵陣との遭遇が発生したとき、それを「中立」へと変更する。 「肝心な事は目には見えない」と自身の著書に書き記した。 アーチャーは表面に囚われる事無く、その本質を見抜く事が出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎星の王子様(メテオ・ストライク) ランク:A+++ 種別:対星宝具 タイミング:メイン 消費魔力:100 【宝】選択時に発動する。 自身の【宝】の数値に「+40」し、勝率に+「100%」する。 但しこの宝具を発動した場合【周辺地域に多大な被害を起こす】為、 制御するためには令呪を1画使用する必要がある。(逆に言えば制御する必要がなければ令呪は必要ない。) アーチャーの執筆した高名な本。 彼の要請に答え、星を自身の望む場所に呼び込む事が出来る。 但しあくまでも「要請」であるため精密な制御が出来るわけではない。 ◎夜間飛行(ロッキード・F-5B) ランク:C 種別;対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし 戦闘結果で消滅が確定した場合、この宝具の発動を宣言する事で 自陣営のキャラクターは「最大2名」まで安全な撤退ができる。 この宝具の対象に自身は含めない。 この宝具は聖杯戦争中1回まで使用可能。 アーチャーの搭乗した最後の偵察機。 1944年7月31日、写真偵察のため、ボルゴ飛行場から単機で出撃後、 地中海上空で行方不明となった逸話の具現。 この宝具を発動した際、ロッキード・F-5Bはアーチャーの意思に沿って自動で操縦され、 搭乗者を安全な場所まで送り届ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 サン・テグジュペリ。 著作に星の王子様。 ほぼ現代の英霊であり、英霊のランクとしては下級に位置するが、 宝具による星の招来、及び”兵士”としての側面によるアーチャークラスでの現界。 他にもキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:家族をひと目見たい。 ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○封印指定 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【筋】【耐】を+【10】(適用済み)し、Eランク以下の精神汚染を無効化・会話が可能。 また、戦闘において【魔】が選択された時、敵陣営の戦力値に-【10】する。 封印指定にして封印指定執行者。 本来ならば彼自身も封印されて然るべきであるが、コネとその実力により特例で見逃されている。 ○猛烈果敢 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一度だけ、自身の【筋】【魔】の値に+【20】する。 彼自身の起源。 悪を滅し、魔術の秘匿を前提にひた走る超人。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 封印指定執行者。 今回、対象者はリーゼロッテ・ヴェルクマイスター。 ”魔術師”を抹殺する怨念に憑かれているが、過去に魔術師によって両親を殺されたことによる反動。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”魔女狩り”の被害者 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:0 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:逃亡者 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __. ;冖i、 _,.i¨ -‐‐ ¨¨ `ー‐-、_/i ._,.-‐冖" __.../ /' / __..--‐‐" `¬、__ / _,.-'´ `ー‐、 / / / l l \ \ ` ̄ー` / ! / l l l ll l `、 ./ ! l l l レ l l l l l 、 l .l / l .l. l .l/ l ll l l l / ,.'´ l l /,.;;;==彳 l l l l l l ./ _,.'´ l l /~~._..ィ行 l l l / リ l ! l l l l . 、 ..l/ l l ( レ .l ! l . l l l l ´ミ≡ レ 、 l !、 l l l l l `、 l _,.、_ `、l l l .l l ___...r ' l __,.‐::::l`ー、 `、 l l '‐‐┐ l /:::::: l `、 `、 .i´ ..l /::::::: l `ー┬-、 `ー、_ __ __,.,___________...f .l i::::::::l i `ー、 γ´ ! l /:::,.-‐-、 l. l`ー┴、_____, ー f .! l/: / .l l ー‐-、 `ー、_. ゝ、 ,! ` 、 ll/ /, ;・'´※`ー‐‐-ゝ、 ,'´ `ー‐-く 丶 ./※※※※※※※`、;' /~~∧ ! ,.'ゝ‐-、※※※※※※※l l / !`、 l / 丶※※※※※※l / ./ __ 丶∨ /¬" 丶※※※※※:l /~ llllll `、/¬ \※※※※:\('※※l llllllllll 、.. `ー、※※※※※※ l llllllllll `、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化(魔女):E (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】の数値に+【20】。(適用済み) 魔女狩りに追いかけられ、精神がいくらか狂い始めている。 ◯薬学:C (種別:一般・支援 タイミング:メイン) 敵陣の使用する「ペナルティ」を最大でステータス一つにつき「15」まで軽減できる。 彼女の薬学は当時最高級とまで賞賛の声があった。 が、魔女狩りに追いかけられた末、道具も素材もなくなった現在ではこの程度が限界である。 〇話術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) ランダム表などでの接触の際に「友好~敵対的接触」へ自由に変更できる。 言論にて人を動かせる才。 敵対者の警戒を解きほぐす手腕に長け、口頭での交渉に有利な補正が与えられる。。 ◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用) 戦闘から離脱する能力。 完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎魔女裁判 (Malleus Maleficarum) ランク:A+ 種別:対人宝具 消費魔力:150 タイミング:効果参照 対象が種別:魔術を使用した際に発動。 その種別:魔術を打ち消し、敵陣の「魔の戦力値×3%」の勝率を加算する。 この効果は無効化出来ず、「神性」によってのみ軽減できる。(魔の戦力値%勝率加算) 逃亡中、彼女が耳にした魔女とされた人々の最期。 それを恐怖のみで固有結界として展開する。彼女が想像するありとあらゆる理不尽な結末が襲い掛かる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔女狩りの被害者”の概念体。 今回現界したのは薬学の達人、言うなれば”白き魔女”に属する。 ただ、過剰な他者からの疑惑、及び実際に追いかけられた経験からの疑惑が多少の狂気を齎している。 彼女もまた、薬学の達人としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:藤堂晴香 【レベル】:10 【アライメント】:善/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ \ \__, ‐ー-、__ \ __ヽ弐_土、二 ≧ ,... ´ `` `..≪ \ / イ / / V \ / / / /、 / /! v V____≧=- / ' / / / ;ヽ/! ! ! ! ! V V ヽ , , !x.' 、}! ヾ !v ! v V ! .. ! !/ 代ソゝ '「 ̄リ「¨! V ; 、、 ... { ! ¨ヒソア | 八 ..ヽ . _ヾ |イム ' }! ! ノ、ヾ\ ..、ヾ . /≫-マ{ {\` - .ィ从 ! , ヾゝ ... ) / マ从 `¨ / _! ! ! V. ! )′ , !ヾ)≧、 ,.≦ ィ ! リ. V ./ { {ヽ ! .!ヽ --- ' ノ .}' . { ヽ } 、 / . ‘, ゝ、 V ヽ / / .!. ヽ ヾ ヽ _ヽ_ ノ / / 、 V/ ィ _ イ_____ ィ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○幻龍 (分類:異能 タイミング:効果参照) このキャラクターは以下の能力を持つ。 ・常時魔力供給+40 ・対魔力EX 幻の龍の遠い末裔。 魔術回路こそ少ないものの、その魔力の質は通常の魔術師とは比較にもならない。 ○神代回帰・八岐之大蛇 (分類:異能 タイミング:効果参照) 残数:2/3 魔力を30点支払うことで【シナリオ三回】、以下の能力から選択して使用できる。 ・(タイミング:セットアップ) 自身の【宝】を【20】として扱う。(サブ半減なし) ・(タイミング:敗北時) 撤退に必要な令呪を【一画】として撤退できる。 ・(タイミング:死亡時) 【死亡】を消去し、全ペナルティを解除する。 隔世遺伝により発現した龍の血。 血の力により、死んだとしても蘇る程の強い不死性を備えてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔界都市”で一人暮らしをしている学生。 当人は”霊感が無い”から怪奇現象に触れられない、と思い込んでいる。 趣味はオカルトやサバゲー。 隔世遺伝により、先祖の何処かで入り込んだ”龍の血”が魔力干渉を跳ね除けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:三条宗近 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:刀刀刀 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ //⌒ヽ ,. -v‐//ゝ __ / i ! ! ′ \ /′ / i、',l l / 、 ヽ _ ,/⌒ヾ } /( / トミヽ/㍉l . . i ' , `ヽ({、 /′ }(__ / ', !`'´⌒1 ! . l l. ', } `ゞ 、 /,' //⌒ヾ , ∧ { | l l . . ト. l } }/ '′ 丶 ′ !/ ヽヾ 、 .l l\ l l リ /{__ノ{_, ,.- _ l | 」≧xi {_ _,}/≦ヽ | l ,}/⌒ヽ、_ヾ、_, -} l ヽ_ `ヾ 、 { l l、弋リl{` ヽイcツ } i ト. !. . -‐- 、____, {\\_, { .l .l i .} } )、 ', l. `¨ `¨´ ; トi l_く, -―ヾ、_.ノ}l V∧ `\_ ,、 } .l {/>{ /¨´ ヽ _i ', ! {l_ ∧ Ll .;/ , <´ /` ._}/´ .. x≦/ /,' ´.l } /三}´ヾl ヽ ` ー-‐ /´ l/ }/>< `¨´ }/ . <////// // l{≧x ′ _ノニニ{;;}>-= ニ二{i ≦/ `ヽニニ/ニニ心 . <////////<∨/ヽ. l{三.心 ,.<心.ニニ心/ // { /ニニ/三ニニ/i></////////.> j/´ }. l}三/i} }三_.三\ニニ\ { {__j /{ニニ{三三>.///////////.>__{三\_ _ x≦三/ /`丶.\三.\ニ心` ー-{j } 寸三ニ <_//////////> 三/ ヾ三三ゞヽ 三三/. /三三.\\三.\三' , 「{ 丁、; -、. </ ̄///////.> ´三三三ニ{ ',三三}/{ 三三{ /三三- 、ニ',ニ\三\ニi } } /ニ/´.///.//////.> ニニ./三三ニ心. 守三ゞ\ 、/ }三三ニニ\iニニ\三V!_ / /ニニl///./////.> ´ヽ\/三三三三三三三三ニニ`ヾ 、. /三三三三_.心ニ|ニ/> ´三三三{/////.> _ `ヽ´.三\三三三三三三三三ニニ/ }/ /三三三三三\三{ノ三三三三三ニ心,>< /__{_ノ三三三≧; _` ー- _ニニ./ ′ {三_ -―… ´ニ/三三三三三三三ニ\_.ノニ|\三三三三三三三ニ≧; _  ̄ r'三三/三/三三三三三三三三三三三三\ニj ` .... _三三三三三三三ニニ≧; _ }ニニ/三三三三三三三三三三三三> ¨´ ̄ ̄ \ ¨ ‐- 三三三三三ニニ≧; _ l三′三三三三三三三三三三> ´ l l / l \\ / 三三¨ - _三三三三三三 /三三三三三三三三ニ>‐ ¨´/ l l/ ′ / \\__// 三三三三三三≧; _三三三. {三三三三三三ニ> ´.三ニニ/ { { / / } ヽ _/三三三三三三三三三  ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 本来、只の刀鍛冶である彼だが、クラス補正、及び武器の加護により多少の魔力への耐性を得ている。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自陣の戦力値を+【10】する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 最低限、移動手段程度としての扱いは可能。 ○刀鍛冶師:A(A+++) (種別:一般 タイミング:ターン行動) 個数:4 行動を消費することで、『2本』の特殊礼装;刀を得る。 この礼装は、『戦闘続行』が使用されると同時に最大3本が消滅する。 一定期間を費やすことで、「刀」として存在する概念をD+ランクの宝具として作り変えることが出来る、刀鍛治師としての才能。 セイバークラスとして現界しているため、宝具としてのランク・期限が低下・延長している。 キャスタークラスで現界していたならば、道具作成のスキルの代わりとしてこのスキルを取得する。 ○陣地作成(偽):D (種別:一般 タイミング:ターン行動) <現在:×2&-10%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る…ではない。 ”刀鍛治師”としての”鍛冶場”を作成することが出来る。 ○戦闘続行:E(~B) (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘時、『耐』か『運』が選択された時、先に選択された自身の数値に『+5~20』する。 このスキルのランクは特殊礼装:刀の数によって増加する。 本来、彼は持ち得ないスキルではあるが、後世、武器の所有者の異常な生命力、及び彼自身の執念により低ランクではあるが保有する。 この執念は、彼の持つ刀の数に比例して増加する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎小狐丸 ランク:A++ 種別:対人宝具/対軍宝具 タイミング:メイン/クリンナップ 消費魔力:50/80 対人:敵陣営の持つこのランク以下の【神性:○】を無効化する。 また、敵陣営の属性が【悪or混沌】を一つ持つ毎に、勝率に+【20%】を得る。(上限:60%) 対軍:この宝具を使用するには、自身が【2優位or2劣位】を得ている必要がある。 勝率を+【150%】得る。 この効果発動後、準備ターンを消費して修理するまでこの宝具は使用できなくなる。 また、常時効果としてこの宝具は粛清属性を帯びる。 稲荷明神と共に打ったといわれる小狐丸。 その行方は不明とされており、微かな伝承は相槌を振るった稲荷明神の神秘によって強化されている。 自身の作成した武器であるため、正確な意味合いでの剣士でない彼でも十全に使用することが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 平安時代に実在した刀鍛冶。 代表作は子狐丸、三日月宗近。 本来であればキャスタークラスによる現界が正式なクラスではあるが、 ”神造武器”としての側面を持つ刀を持つ人物としてのセイバークラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_ r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴 r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込 ,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y /-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 } } / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ { / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_} Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr | { トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____ 八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐' \ー──‐-ミ \\__ ,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐} i i \ i i i i゙ー‐┴┘}⌒ー-、 ,斗'”( )ノ/ i i i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l i i \ i i i i i i } i i i } _,斗'” .>'” ./ i i i / i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ }、 i i. ∨ i i i l i j、 r─< ̄ >'” i i i / i i i / i i∧ ≧s。 `¨¨¨´ .,イ . .| } i i ∨i . i |i i /i \ ,イ⌒ヽ、 \>'”i i i i / i i i / / ト、 ..` ー─=≦ . .} Ⅵi i. ∨i . |i i /i \ / i i i i i i i ゙寸’ i . i ノ i i i i{ { { Ⅵ ゙" /Y⌒Y、. / Ⅵi. i. ∨i . 丶 }i i ノ/i . \. / i i i i i i 丶 i / i i i / | ト、}} .0 / 〈 〉 \ 0/{ . Ⅵi . i ∨i i . \ ノi i i/ i . __ \ / i i i i i ヽ / i i i i / ハ . { \/ 〉 〈 ゙´,イ . Ⅵi i. i i. \ i i i i i.ヽj / i . i '´ /./. i i i i i ∨ i i i i / i. j } .ム ヽ ゙rイ(0)ト、 / j Ⅵi i i i i i i. \ i i i i }' i i i i i iレ'”┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○最後の大隊 (分類:一般 タイミング:効果参照) 偶数行動ターン開始時、手番を消費せずに【情報収集】を行うことが出来る。(回数:0。) また、奇数行動ターン開始時、手番を消費せずに【移動】を行うことが出来る。(回数:1。) また、このキャラクターが行う情報収集判定に+【15%】する。 ラスト・パタリオン。 生き残った部下たちを街に放つことで情報精査を行う。 ○カリスマ(偽):D (分類:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大20%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 正しい意味でのカリスマではなく、兵を死地に送り込める”破滅への誘い”。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”都市伝説” 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:■■■ 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ ` 一 イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動) <現在:×4&-30%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……に似たナニカ。 ○道具作成:D (種別;一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは偶数行動フェイズごとに、行動消費なしに「使い捨て礼装」を1つ作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成判定はキャスターの物を用いる。 礼装を作成する才能。外見は普通だが……? ○精神同化:EX (種別:一般 タイミング:常時) 精神に作用する効果を全て無効化し、あらゆる数値ペナルティを受けない。 キャスターと【二度以上】関わった場合、精神汚染:Dを取得する可能性がある。 また、このスキルは無辜の怪物・精神汚染の複合スキルな為、通常の情報収集では レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 外見上は普通、会話も成立するが、キャスターと契約したマスターの精神は完全に彼に汚染される。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時に消費する魔力を常に「-10」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。 ○気配遮断:C+ (種別:支援 タイミング:メイン) 戦闘時、敵陣営の勝率に「-15%(-10%)」する。 キャスターがメインの場合()の数値を使用。 また、キャスター陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+15%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎都市伝説-Folklore- ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:40 ターン行動終了時、或いはセットアップに魔力を消費することで行動を消費せずに以下のどれかを一つだけ召喚できる。 この効果で召喚されたキャラクターは、効果を発動するor死亡するまで残り続ける。 『口裂け女』:指定したエリアで『魂喰い』を行う。 この時、発見されるのは口裂け女だけであり、全ステータスが10のサーヴァント:フォークロアとして扱う。 スキルは気配遮断:C、無辜の怪物:Aである。 AA:レン(英雄伝説) 『コトリバコ』:指定したエリアに設置する。 そのエリアで、或いはそのエリアに対して行動が行われた場合、 行動を行った陣営に属する性別が「女」或いは「子供」のキャラクターの全ステータスを「-15」する。(永続) この効果で全ステータスが0になった場合、即座に「死亡」する。 (AA:箱) 『八尺様』:指定したエリアに配置する。 2ターン、配置したエリアでの魔力回復量を半減(端数切り捨て)する。 (AA:姉帯) 『リョウメンスクナ』:自身の陣地が「×4」&「-30%」まで強化されているのみ使用可能。 自身の陣地において戦闘を行う時、 全ステータス:30・スキル:無辜の怪物:A、怪力:C、畏怖されし狂気:Bのサーヴァント扱いとして 戦闘に参加させられる。 (AA:天魔・宿儺) 『禁后(パンドラ)』:『陣地作成』を即座に一回行う。 都市伝説としての総計による召喚宝具。 簡易な意思疎通は出来るが、会話は成り立ちづらい。 ◎悪意爆発-F・O・A・F- ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 現在戦闘中の霊地の「回復量」を自身の「勝率」に加える。(陣地作成による魔力回復量の乗算も加わる)。 この効果適用後、その霊地は汚染され、「3ターン経過」か「キャスターが消滅」するまで、回復量を0として扱う。 爆発的な悪意を以って霊地を汚染、逆流による霊格を削る”禁じ手”。 魔力とは思念であり、思念とはまた、悪意である。 最終戦専用 ◎夢幻の伝承 (われらはほろびず) ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:――― 発動には令呪一画を必要とする。 全ステータス:30のサーヴァント:フォークロアを『2体』召喚し、好きなように戦場に配置できる。 ”全てを解き放った”姿。 ”都市伝説”としての、固有の身体を持たない伝承系。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 都市伝説、Folklore。 彼自身は都市伝説に呑まれ、噂話として同化した一般人の中から一番マスターと相性が良い人物が選ばれた。 既に”噂話”として同化しきっており、彼自身の個性は殆ど消失している分、”彼等”を扱う術に長ける。 キャスタークラスでの現界以外では、「噂話を飛ばす」アーチャー、「噂話に乗る」ライダーの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / > T''' -....、 ヽ イ /‐-x-‐==-、ヽヽ /{ /_|/ r''¨ ̄ ̄ ¨'ヽ ', / { /、/ ノ,,_/ .! l! ヾ _, -‐==‐-x{_ノ ノ ト 、 `卞 .ハ , ', x≦=‐z /~/ |ゝ沁ヽ, /-ミ/ } ´ ‐≠  ̄イ ̄ /./! ! `¨ レ圦ァノ/リ、 , < / 〈 〈 | l!, 、' /イ/〃 ヽ , < >/ / ヽヾ l ゝ - ≦ イ ',´ \ ヽ , < > ´ / /-≦ヽ\ ',ニ/-、 , ', \ ', /> ´ ./ /_|/ |マニハ ヽ ',ヽニ/.、 ヽヽ `// , < /ニニニ≧.、マニ==ヽ 、_}ニ{ヽ ヽヽ. /. / /ニ>‐ァニニハニニニ|ニヾニニ≧_、 `ヾ/ / イ-≦´ニニレ''"\}ニニニ!ニニニニニ≧- \ ,イ '、ニニニニニニ/ヽ=|\',ニニィニ\|≧ \ \/ ヽニニニニ/ニニヾ-==‐-/ニ≦ニ/./ .\ \ / 〉ニニニ/ ヽ≦ニニ≧=-=ニニ// \ \ / /ニニニ/ }ニ≧=―-=≦《 ヽ ヽ / ./ニニニ/ /´ニニニニニニニハ ヽ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ) 自陣の勝率に無条件で「+30%」できる。 身体強化から黒魔術、その他諸々をAランクの精度で行使できる。 色々と破格だが、現代の魔術師ではないため、別におかしくない。 ○不老不死:A (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは「即死」することはない。 仮に「即死」した場合、ターン終了時に「復活」する。 「即死」に準ずる状態異常を受けた場合も、同様に処理する。 ただし、この効果で「復活」した場合、ターン終了時の魔力供給において、 このキャラクターの【魔】ステータスを「0」として扱う。 千年の時を劣化させること無く生き続けた、不死の精神体。完全に討ち滅ぼすことは難しい。 ○幻燈結界:EX (種別:魔術・異能 タイミング:セットアップ) このスキルはセットアップフェイズに使用を宣言すること。発動した場合、以下に示す効果が発動する。 ・自身の【宝】ステータスを即座に「40」に変更する。 ・即座に、敵陣・自陣問わず「その他」に存在するキャラクターを任意で好きなだけ除外して良い。 ・メインフェイズ時、敵陣の選択ステータスに対して、敵陣の戦力値を「-20」する。 ・この宝具を使用した場合、敵陣が撤退に必要な令呪が「三画」に増加する。 このスキルは必要であれば『Bランク相当の結界宝具』として扱うこと。 このスキルを使用した場合、戦闘後の消費魔力が「+50」される。 自身の心象世界を具現化するとされる大禁呪である固有結界。 平行世界、いわゆる「可能性」を重ね合わせることで新たな世界を擬似的に作り上げる。 第二魔法の域にはたどり着いて居ないものの、破格の神秘であり、Bランクの宝具に相当する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 土地の管理者(セカンドオーナー)であり、1000年を生きる魔女……に見せかけた存在。 特殊な魔法(に近い、既に消失した大魔術)を用いることで、代々当主に”乗り移る”精神体。 正しい意味での管理者はリゼット・ヴェルトール、心優しい少女である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※本来はリゼット・ヴェルトール。 精神だけを乗っ取っている状態。今回のフリットの封印指定対象者はリーゼロッテ。【”人形師”を発見・作成してもらう+リーゼロッテを撃破する】【聖杯を使用する】【その他何か】の理由があれば解除可。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夢想権之助 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無無無 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _, / !.. . . . . _,. - ' ´/ !.. . . . . _,. - ' ∠... --‐;─ !.. . . . ___ << / / !.. . . . `丶、 `丶>> ー 一'―- .,_ j . . . ,> r'r‐' `丶、 ,' .. . . ,.. ' ´/ ヽ! \ \ ヽ‐―一 ,' .. . . _,...' ´ / /! ヽ! ヽ ヽ ..ヽ ヽ \ / .. . /  ̄ ̄/ / l |ヽ! ヽ ヽ .. ヽ ヽ \ / .. . / / / . ! ‐‐ト、!、! ヽ ト、,.--ヽ ヽ \ / .. . /. . / , イ. l |==l ト、! ト レ/=、 ヽ ヽ‐ ,_ \ / .. . /.. . / ' i ,イl ト`ニ!「`ヽ! |ハ〈`ニ゙へ ト ヽ  ̄\ / ../.. . . j ∧`i | ! |ヽ{ ヽ ト、レ'`\| //.. . . ./ ! / Tヽ| } ヽ _,. - '" ̄´"ヽ \ /.. . . ./. . / ,. -! ∧ _,.. - ' ´ . . . . . . . . . . ... ...L、_,. -─- .,_ /.. . . ./ . . ._, /_jム-` ' ´ . . . . . . . . /. . / . . . . . . . ... ...ヽ.. ... ... .. .. .. .. ..´"''- .,,_/.. . . . . . _,. - '. . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . // . . . . . ._,. - . ' ´ ̄`レ‐、 . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .´"''-<,_. . . . . . . /\ . . . . . . . . . . . . . . / ._, .‐ .' ´. . . . . . . . . ./. . . . \ ̄´"'''ー───-─-´"''-' / ̄ ̄} .\ . \ . . . . . . . . /- ' ´ . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . ´ ̄`ヽ、‐ ..,,_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... /. . / ̄. . . . . \. . \_, .‐ ' ´. . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . ._,. -ー‐ ヽ . . . . ´"''-- ...,,___,,.. -┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣が戦闘で敗北した時、撤退に必要な令呪数を「-1」する。 聖杯戦争中1回まで使用可能。 窮地から脱出する能力。 不利な状況であっても逃走に専念するのならば、 相手がAランク以上の追撃能力を 有さない限り逃走は判定なしで成功する。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス決定で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+15」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。 ランサーの場合は棒術・槍術・薙刀術等が主に扱われる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎捨剣開眼夢想杖(しゃけんかいがんむそうじょう) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10 この宝具は1戦闘に複数回使用可能。 戦闘時【筋】【耐】【敏】ステータスが選択された時、自身の数値に「+10」する。 突けば槍、払えば薙刀、持てば太刀と言われた権之助の杖術の象徴といえる杖。 太刀、槍、薙刀の概念がそれぞれ込められており、槍とした場合は貫通力が、 薙刀とした場合は征圧力が、太刀の場合は切断力が強化される。 権之助の技術を持ってそれぞれを使い分けることによって、 如何なる戦闘行動にも対応できる、万能武器となる。 あくまでも技術の為、消費する魔力は武器の込めるためのほぼ最小限となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 夢想権之助、杖術の達人。 彼の流派の口伝では、一度は敗れたものの、かの宮本武蔵に二度目で勝利したとされる。 使用する宝具も実際には”技”と”武器”の両面を併せ持つため、非常に低燃費。 ランサー以外のクラスでは、暴れまわる「バーサーカー」としての現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○特殊行動及び終了ターン ○HP、MPの確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 メインプロセスの詳細 【宝具に関する特殊ルール】 【相殺とMPが足りない場合の補足ルール】 ○相殺ルール ○MP不足ルール ◎目高市の地図 ◎陣営▼エンペラー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼アンデット組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表1種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.特殊行動及び終了ターン……2、3では起きなかった行動 HP及びMPの回復処理を実行して次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 3.何も無し 4.他の参加者同士が遭遇(中立) 5.他の参加者同士が遭遇(中立) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.探索(実行後、移動及び休息可能) 3.使い捨て礼装の作成 4.サーヴァントへの魔力供給(休息or魂喰い) 5.移動(実行後、戦闘が発生しなければ探索可能) 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営や気になる情報について入手することができます。 判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 知りうる情報として、陣営がいる場所、場所の特徴、陣営の場所が判明したら陣営の情報が分かります。 <2.探索> 今いる場所で探索を行うことができます。 判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 成功した場合、場所に関する情報や陣営の噂、使い捨ての礼装が手に入る可能性があります。 <3.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。 回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。 タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。 退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。 <4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、サーヴァントのHPを「10+【耐】」点、 MPを「10+【魔】」点回復させる。 また、霊地で回復することで回復の10を20~50まで変更することができる。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「HPとMP」を100点回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「30%+【運】」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.移動> 他の場所に移動します。陣営と戦闘が起きない場合、新たな陣地にしたり、 探索して元の陣地に戻ったりできます。 また、相手の陣地を把握している場合、襲撃を行うこともできます。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○特殊行動及び終了ターン 行動ターンやコミュターンで発生できなかった行動をこのターンで処理します。 ○HP、MPの確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する魔力、 存在を保つための体力が存在します ターン終了時および戦闘終了時に体力、魔力を確認します。 体力、魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <MP> サーヴァントにはそれぞれ貯蔵魔力を「MP」として設定されています。 「MP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【魔】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「MP」を 消費していきます。MPの計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <「MP:0」によるペナルティ> MPが0になるとそのサーヴァントは戦闘に参加することができず、行動も制限されます。 MPが0の時、戦闘を行うサーヴァントは一切の選択を取れません。 また、サーヴァントと一緒に「移動」や行動が不可能となり、「休息」をとらないとペナルティは解除されません。 <HP> サーヴァントの存在するための体力を「HP」として設定されています 「HP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【耐】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘によるダメージ、あるいはスキルの発動で「HP」を消費していきます。 HPの計算に関しては以下を参照。 <ターン終了時> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「MP」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時にメインとサブで以下のMPを消費します ・メイン:「英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10」 ・サブ:「(英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10)/2(切り上げ)」 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 また、HPを20点回復します。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、差分を2まで減らすことができる。 サブ参戦している場合は1減らすことができる。 2.戦闘における【速】、【運】、【宝】の判定を振りなおせる。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に100点のMPを供給できる。 5.戦闘に敗北する場合、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、そのターン終了時にMPが20点減少させられる。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラのステータス+他のキャラのステータス合計/2(切り上げ)」 上記が戦闘で使用する『パラメータ』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 攻撃できるキャラはスキルや宝具で指定されない限り、メインのみです。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.戦闘を行う陣営を確認 2.ステータス確認後、メインサブの決定。 3.「タイミング:セットアップ」のスキル、宝具を使用。 (GM操作側陣営が使用→PL側陣営が使用の順で行うこと) 4.先手後手を決定する。(1D100のダイスで決めて、高い順から攻撃を行う) 『メインプロセス』 1.攻撃に「使用するパラメータ」と防御に「使用するパラメータ」、スキル、宝具を選択。 2.攻撃に使用するパラメータによって攻撃を行います。 3.攻撃に選ばれたキャラは防御に使用するパラメータで攻撃に対する防御を行います。 4.攻撃防御が終了したら次に攻撃する人が2、選ばれた相手が3を行います。 5.全ての攻撃が終了したらクリンナッププロセスに入ります。 『クリンナッププロセス』 クリンナップでは、以下の処理を行えます。 1.魔晶石、回復石など使い捨て礼装の使用 2.クリンナップ時に発動するスキルを使う 3.逃走判定:戦闘から離脱し、戦闘終了することが可能です 判定は(メインの【敏】)-相手のメインキャラの【敏】合計÷陣営数(切り上げ)で行う 判定に成功したら離脱、失敗した場合、攻撃の順番が最後になります。 4.両者に戦闘続行の意がないならば、戦闘を終了してもよい。 全ての処理を終了したら、メインプロセスの1に戻ります。 メインプロセスとクリンナッププロセスの流れを「ラウンド」とします。 ラウンド1、ラウンド2とカウントしていきます。 ラウンド3の攻撃が全て終了し、クリンナッププロセスに入ったら クリンナッププロセスの処理を行わず、戦闘が終了となります。 ラウンド3のクリンナッププロセスに行く前にHPが0以下になった場合 戦闘が終了となり、HPが0になったキャラが敗北、脱落となります。 戦闘が終了したら指定のランダム結果表を振って戦闘終了結果を出します。 <ランダム結果表> 0.幸運!この戦いの結果は誰にも気づかれていない 1.1つの陣営に戦闘内容がばれた(ランダム) 2.休戦の同盟を結ぶ(確定ではない) 3.同盟を結ぶ(確定ではない) 4.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる) 5.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる) 6.戦闘した場所が荒れてしまった!2ターンの間、霊地の効果を失う 7.1つの陣営以外この場所から去り、残った陣営は陣地にすることができる 8.一般人に気づかれてしまった!2ターンの間、戦闘した場所に移動できない 9.不運!全陣営に戦闘内容が把握され、一般人にも気づかれてしまった! 戦闘終了結果表に基づいた処理を行い戦闘を終了させます。 メインプロセスの詳細 1.複数の相手と戦う場合、戦う相手を選択して上記を行う。 攻撃に使用できるパラメータは【筋】、【魔】 防御に使用できるパラメータは【耐】、【敏】 【宝】は宝具使用時に判定する場合、使用する。 【運】は宝具使用時やスキル使用時に使用する。 このとき、サブからもスキルを発動できる。 2.攻撃は基本的に【筋】、【魔】で行います。 ダメージの基本値は「選んだパラメータ」の値となります。 【筋】を、1回の攻撃に威力を貯める「必殺」と威力は下がるが3回攻撃できる「連撃」ができます。 【魔】は、MPを20点消費して、攻撃順を最後にすることで「基本ダメージ」に「30」点追加の「溜め」 当たった場合、防御側のステータス1つを次のラウンド終了まで「10」点のペナルティを付ける「付加」ができます。 また、【魔】で「溜め」を選択した場合も相殺が可能である。 ただし、その場合基本ダメージを半分で計算する。 【筋】と【魔】は差分判定によって最終ダメージを決定します。 3.防御は基本的に【耐】、【敏】で行います。 【耐】と【敏】では判定と結果が異なります。 【耐】は防御でダメージを軽減します 【敏】は回避してダメージを受けないようにします 【耐】は差分判定によってダメージの軽減を行います。 【ダメージ軽減】の基本値は【耐】のパラメータとなります。 差分が2以下の場合、次の判定で【ダメージ軽減】を「-10」する(重複可) このペナルティは戦闘終了後に消滅します 【敏】は使用パラメータとスキル等で決まった値で持ちいります。 【敏】とスキルの算出によってきまった値を【回避】とします。 【回避】は0~99を決めって、安価の数字を足した値が 【回避】以下なら回避成功でダメージを受けません。 失敗の場合、ダメージ軽減なしでダメージを受けます。 回避に成功した場合、次の回避判定に「-10」のペナルティが付きます。(重複可) ペナルティは回避に失敗した時点で消滅します。 ○差分判定 差分判定はダイスでランダムに決めた0~9の値、 GMが用意した0~9の値とPLが出した値0~9の値を (ダイスの値)ー(GMの値+PLが出した値)の差分を 指定した差分表に適用したダメージを算出します。 攻撃の差分表 【魔】   【筋】 必殺  【筋】 連撃 差分 .倍率 差分 .倍率 差分 .倍率 0 180% 0 200% 0 80% 1 150% 1 170% 1 60% 2 110%  2 140%   2 40% 3 ..80%   3 100%   3 25% 4 50%   4 80% 4 10% 5以上 25%   5以上 50%  5以上 .5% 【対城宝具】 差分 .倍率 0 300% 1 250% 2 200% 3 150% 4 100% 5以上 75% 【対軍宝具】 差分 .倍率 0 250% 1 200% 2 180% 3 120% 4 90% 5以上 60% 【耐】 差分 .倍率 0 200% 1 150% 2 100% 3 75% 4 50% 5以上 25% 【宝具に関する特殊ルール】 宝具は条件を満たさないと効果を発揮することができません 逆に条件を満たした場合、強力な効果が発揮されます 宝具の攻撃は基本1回のみである 宝具には種類があり、それぞれ扱いが異なります 武器:基本的に攻撃時に使用するものである。なので効果を発揮する場合 攻撃時のボーナスが乗ります。 また、宝具によっては相手に譲渡も可能です 召喚:なにかを召喚する宝具である。出した場合時に消費がいるものとないものがあります。 ただし、どちらも召喚したものを維持するための消費を支払わければならない。 召喚して攻撃を行うものには攻撃時のボーナスが発生します。 ステータス:ステータスを上昇する宝具である。これには攻撃時のボーナスが発生しません 代わりにステータスを上昇させることができます。 上昇はタイミングによって変化し、一時的に上昇させるものや タイミング時の状況を維持したまま、ステータスを上昇させるものがあります。 特殊:上の3種別に含まれない宝具である。この種別は少ないので条件などもそれぞれ異なっている しかし、上の3種類に含まれないため、制約がない 対○宝具の特徴として以下の通りとなります。 対人:スキルと同じように宣言して発動可能である。 攻撃時のボーナスは相手の回避に「10%」のペナルティを付けることができる。 対軍:スキルと同じように宣言して発動可能である。 最後に順番を回したり、維持するためには消費MPを支払う宝具が存在します 攻撃時のボーナスは相手の回避に「30%」のペナルティを付けることができる。 相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます) 対城:スキルと同じように宣言して発動可能である。 ただし、この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合、処理は同時に行う。 維持ができる宝具は、対軍と同様に消費MPを支払う 効果が発揮できるまで、防御や回避を一切行うことができず、その前に倒された場合、宝具は発動しません 攻撃時のボーナスは相手の回避に「50%」のペナルティを付けることができる。 相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます) 対界:スキルと同じか特殊な条件を満たした時である。 使用条件に必要なスキルがない場合、発動する時はスキルは宣言できない この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合 発動するタイミングは同時に処理する。 維持する宝具もあり、維持するためにはそれ相応の消費MPを確保しなければならない 順番が最後になる間、防御や回避を一切行うことができず、回る前に倒された場合、宝具は発動しません 攻撃時のボーナスは相手の回避、防御を行うことができません。 相殺も対界宝具でのみしか行えません また、対城(たまに対軍)の宝具は発動する際、非常に魔力を発するので戦闘していない他の陣営にも気づかれます。 【相殺とMPが足りない場合の補足ルール】 ○相殺ルール 相殺の条件として、まず相手が対軍以上の宝具を用いてくる。 こちらにも対軍以上の宝具を所有している。この二つが最低条件である。 条件を満たした状態で自分又は相手が対軍宝具以上で攻撃する場合、相殺のタイミングが発生する。 相殺した場合、「攻撃した側のダメージ量」を「相殺する側が出したダメージ量」分軽減できる。 もし、相殺した側の方が高い場合、その分のダメージを攻撃した側に与えることができる。 但し、相殺を選択した場合、その攻撃に対して防御は行えない タイミングについては、どちらも宝具を使用での攻撃の場合、先に攻撃する方で相殺が発動する。 ただし、順番が最後に回るという処理がある宝具はこのタイミングで相殺する場合、威力を半分にしなければならない 相殺を行った場合、宝具を宣言して使用したキャラは攻撃できない。 後の攻撃を相殺する場合、宝具を使用していないか(使用してた場合、相殺は不可能)を確認して 宝具のMPを30多く消費することで相殺を行うことができる。この時発動した宝具に継続できる能力がある場合 継続することもできる。 ○MP不足ルール MPが0もしくは0ではないが宝具またはスキルを使用する際にMPが必要分足りない場合、 HPを消費して発動することができる。ただし、MPが戦闘後のMP消費も足りない場合、HPから引かなくてはならない MPが0で以上のルールを使用しても脱落しなかった場合、MPを回復することはできる。 ただし、MP回復又はHP回復でMP、HPと別のパラメータを回復することはできません。 ◎目高市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\森/\森/\森/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【在庫置場】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪大霊地≫ / ↑シンとヤモトの現在地 i / ヽ、 【オノゴロ温泉】 , ' )ヽ i / .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫ / . . . . .`て_ 【ウォーターパーク「目高黒々」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( ≪小霊地≫ i . . . . . . . \ 【ゲーム屋おぷーな】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / 【住宅街】 . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【商店街「カグヤ通り」】 【風俗街】 . . . . . . . / ≪中霊地≫. . . . . . . / 【教会】 ≪小霊地≫ . . . . . . / _ __ 【トレーニングジム「やらないか?」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼エンペラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シン・アスカ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l / / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N ,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl / /' / / / / ', / ' ' , | !. l /l ' | l ,イ // ' | | |从 /_」 W l !从 / || / l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/ ′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ / // | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// / /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || |∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/ { ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l `lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶 l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\ /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉 ヽヽ } | / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○????:A (種別:特殊 タイミング:常時) 自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。 これは1戦闘に1回だけである。 シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます 【これ以上は条件を満たしてないので公開されません】 彼の秘めたる力だがいまだ覚醒しておらず、その一部のみしか発揮されていない ○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン)) 常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠れるなどの隠密判定を60で行える。 メインプロセス時、1ラウンドに1つだけ選択して発動することができる。 ・自分がサブの時、MP30点消費することで メインのキャラの【宝】以外のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・自分がメインの時、MP20点消費することで 自分のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・防御時、MPを20点消費することで、自陣の一人を対象にHPを10点回復する。 【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。 特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。 たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。 しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから 流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。 ○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:特殊(メイン)) 行動ターンに陣地作成を行うことができる。1回につき以下の効果を一つ得る。 ・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで) ・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。 ただし、制作したターンは発動しません。出てくるアイテムは以下の通りです。 1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30点回復する 2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30点回復する 3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10点する。 4、安価草 安価で効果を決めることができます。 メイン時に、MPを30点消費することで相手の攻撃差分を1つ増やすことができる。 シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。 植物を用いることで即席で結界を作ることができるなど、速さにおいても優れている。 木遁自体希少価値のある術でシンの場合、上記だけでも強力だが、もっと強力な術である。 ○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン) メインプロセス時にメインとサブでそれぞれ異なった効果が発動する。 ・メインの時 MPを20点消費することで攻撃:【筋】の判定で行い、基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。 また、必殺の時は最終ダメージを150%、連撃は110%として計算する。 ・サブの時 メインの基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。 必殺又は【魔】の攻撃はMP20、連撃は1回の攻撃にMP10消費しなければならない。 シンがもつ有効な攻撃手段である。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。 また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シン・アスカ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:280 【MP】:260 【基本ダメージ】:【筋】40、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l / / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N ,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl / /' / / / / ', / ' ' , | !. l /l ' | l ,イ // ' | | |从 /_」 W l !从 / || / l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/ ′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ / // | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// / /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || |∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/ { ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l `lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶 l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\ /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉 ヽヽ } | / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魂の改竄:A (種別:特殊 タイミング:常時) 自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。 これは1戦闘に1回だけである。 シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます セットアップに宣言して発動可能である。その際、やり直す回数が1つ減る(最初の使用時は消費無し シンのレベルを「60」として、ステータスを再計算する。 また、自陣の最終ダメージを1.1倍とする。 さらにこのスキルを宣言して、相手を指定することでその相手の精神世界(魂)に介入できる その際、自身が宝具を所持している場合、1つだけ精神世界に持っていくことができる。 彼の秘めたる力、それは流印忍者最大の禁忌「魂の改ざん」による魂の異能化であった シンの家系は魂の改ざんを行い、不滅の魂を目指した。 子孫であるシンにも改ざん痕が残り、常人とは異なり、強靭で異能持ちの魂になっている。 肉体的に死んだとしても、平行世界の自分にその情報を伝えることができる。 また彼の能力を上昇する力もある。 そして、秘術「魂の離脱」と「別の肉体への魂を移す」ことが可能である。 ただし、シンの魂は未完成なので魂を摩耗しすぎると消滅してしまう。 ○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン)) 自分が「メイン」の時、常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠密判定を60%で行える。 以下の中からタイミングが合っているならば、1ラウンドに1回だけ選択して発動することができる。 ・メイン メイン1に宣言して発動する。MP20消費することで 自分のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・サブ メイン1に宣言して発動する。MP30消費することで メインのキャラの【宝】以外のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・メインサブ関係なし メイン3に宣言して発動する MPを20消費することで、自陣の一人を対象にHPを30回復する。 【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。 特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。 たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。 しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから 流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。 ○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 行動ターンに陣地作成を宣言することで発動できる。 1回に行う度に以下の効果を一つ選択して得る。 ・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで) ・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・相手の攻撃時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。 ただし、制作したターンは発動しません。 『○【木遁結界術】で生成せれるアイテム一覧』 1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30回復する 2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30回復する 3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10する。 4、安価草 安価で効果を決めることができます。 シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。 木遁自体希少価値のある術でシンの使う結界術も強力だが、実際はもっと強力な術である。 ○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン) メイン1に宣言して発動できる。 メインとサブで異なった効果を発動します。 ・メイン 攻撃:【筋】での判定の際に、基本ダメージに+【魔】/2(切り上げ)にし、「付加」を与える。 必殺はMPを20、連撃は40消費しなければならない ・サブ メインの基本ダメージに+【魔】/2を加える。 必殺又は【魔】の攻撃はMP30、連撃はMP50消費しなければならない。 シンの攻撃で切り札に当たる。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。 また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ヤモト・コキ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:130 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】20 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ __//__ ―― 、 r――=ミ _ / { 乂_\__,, < } -<__ -==ゝ'' / ¨ ...、 < / / / / \ < . / / ,... / ヽ < / / / / . ` 乂 __ _,i... ' / / / | | | | . 、 \ > ' ー=彡 / / / | | | | . \ / } . -=彡/ / / / | | |l | i . / , / / /i / ≧s。 | i i_ | 八 斗 } i / / /) / /へ / } /{ /_{从/! / ぅr} } 八 __/ / / / / / Ⅵ / イ う r'㍉ / V リ | / |´ニ=\ / {⌒ イ / / 乂_彡' | 乂zソ `´ 从 小=|ニ=i / 乂_彡 イ / | ' /} |⌒ ニ } >彡 r⌒ 人 , 八 |ニ|ニ八 ' {/} 八 /__\__ - / 从,,人ニ=∨ /  ̄>-=彡'''、\\ . . . . . .≧≦__ /ニ,/ニニ==}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○サブ限定:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラは戦闘ではメインに立つことはできない。 また、サブに入ってもステータスを半分で計算しなければならない ただし、このキャラがいる陣営は、ランダムイベントの振り直しを1ターンに1度行える。 また、ランダムイベントの振り直しがないもしくはランダムイベントが発生しない場合、 1戦闘に1度だけ好きな判定を振りなおすことができる。 今回、ヤモトはシンのフォローをするために裏方に徹している。そのため、戦闘する術を思っていない ○常識フィルター:A (種別:一般 タイミング:常時) 常識:「ある社会で、人々の間に広く承認され、当然もっているはずの知識や判断力。」 ヤモトは里にいたものとはいえ、知識や判断力には優れており、相方のシンが間違った道に進もうとした場合、 それを正そうとする。ただし、常識人故にあまりにも常識はずれな場面に遭遇した場合、戸惑うこともちらほらある。 ○里からの支援:A (種別:特殊 タイミング:ターン行動) 終了ターンに以下の項目から1つ選択して発動することができる。 ・使い捨て礼装を以下の中からひとつ好きな物をもらえる 魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。 回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する 強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。 タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。 退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。 ・マスターの情報を1人入手できる。 ただし、サーヴァントの情報を一緒に入手するためには50%の判定が必要である。 得られる情報も聖杯戦争前のデータのみしか入手できない。 ・今回の事件についての情報を得る。 この行動は偶数ターンにしか発生せず、成功する確率も「90%」で 情報を得る度に次この選択を選んだ場合、成功する確率が「ー10%」していく 里がヤモトを通じて、シンを支援するためのスキル。 このスキルによって、礼装や情報を得ることができる。 ただし、聖杯戦争の裏を探っているため、精度が落ちてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エンペラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:光武帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【HP】:320 【MP】:300 基本ダメージ:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 〃 | l | | \| トヽ ヽ \ . l | | l | | | | /| lハ | ', .│ . // / | | | l/| |l || ノ/ j/| |l l .ヽ // | ト|、{ j 八 リイ ≫テ气セリ | | .│ 〃 l l l|ヘ |八|_≧| \ 〃 ヒン彡 | ト、 .ヽ ll | | | || ヽトィ灯う| / / _|)} . .│ || | | | |ヘ ヾミ ゝ |〈 / / 〈 .│ || | | |∧ \{\ //| l | | .│ || | | | 〉、 |ヘ ,...、 | | | | .│ l| ∧ | l// \| \ /| | | | │ / ヘい /l | | l /> 、 _ l | | |\ .│ // ヽ〈 | |∧∨ ._〕T´ / l | | | . 、.___ l| | | ∧'、 / | /ヘ、 l| l | //// . . /\ / || | |/| \ |「\ ∨ \Ol l |//// . . //\ / /l|/ ̄ ̄`V リ/r=厶- ヽヘ l| / . . / ヽ //´ / \┐├く_,//lロく | |/ ̄ ヽ| ̄ / . . ∧ <_>、 〃 / \_ `l ノ/〈〈ノハこノ‐< ̄ ̄`< ̄\/ . \|「∪T V|\ / / 、 ヽノ //`7/ | ト、 \ . . . . \ ヽ . . ||_H_|_h」. | / / \ノ// 〈/ |_| \ \ . . . . ヽ ∨ .  ̄ ̄ ̄. . \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○光武権能:EX (種別:権能 タイミング:常時(セットアップ及びクリンナップ)) 自陣営の【宝】を除いたステータスを「+10」、あらゆる判定を「+10%」、差分判定を常に1減らすことができる。 さらにセットアップまたはクリンナップで汎用スキルを一つ宣言することで獲得できる。 獲得できるスキルは全て「ランク:B」となる。 この効果で獲得したスキルは「光武権能」とは異なるスキルとしてカウントする。 ただし、そのキャラクター限定スキルは除く。 このスキルを保有する者は人類が獲得し得るあらゆるスキルを獲得している。神性すらその範疇である。 本来彼女が英霊として取得する筈だった【皇帝特権】は自身にない技能を”ある”と主張し強引に取得するスキルだったが、 彼女の場合どのようなスキルでも”取得し得る”可能性を内包している為、特権の行使が必要無い。 【皇帝特権】の発展スキルであるようにも思えるが、その実【専科百般】の発展スキルである 史実にしてあらゆる武勇と名声を成した彼女にのみ与えられた権能。 ただし、サーヴァントという枷を嵌められているため、十全に力を振る舞おうとすると矯正が入ってしまう。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、【宝】を除くステータスを 自陣の「自分以外のキャラクターの数×3(最大30)」を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○柔よく剛を制す:EX (種別:特殊 タイミング:常時) エンペラーのレベルを「30」とする。ステータスもそれに合わせて修正される。本来のレベルは「80」である。 この効果は戦闘のメインプロセスに入るか、任意に解除を宣言することで消滅する。 戦闘が終了後又は任意でこのスキルを宣言して発動することで、再び効果が発動する。 兵法の書、三略が出展の諺である。その意味は「弱く見えるものが、強い相手に勝つ」である。 エンペラーは普段は大人しく、敵を常に怖がっていたが、戦になるとその無類の強さを発揮したと伝えられている。 このスキルは、エンペラーの力を隠すことで、相手に強さを誤認させている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○昆陽の戦い ランク:A 種別:対人宝具 種類:ステータス タイミング:セットアッププロセス 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 セットアッププロセスでこの宝具を宣言して発動する。 この宝具の効果が発揮した場合、相手の合計レベル(メイン・サブ含めて)と自陣の合計レベルを比較する。 比較して、相手のレベルが自分より高い場合、全てのステータスを上昇させる。 上昇する値は以下の通りである。 0~30:+5 31~50:+10 51~100:+20 101~150:+30 151~200:+40 201~:+50 なお、レベル差が31以降から一段階上がる度に消費MPが10上昇する。 「寡兵をもって大軍を制した」と語り継がれた戦いの逸話から生み出された宝具 打つ手がなく、絶望的だった状況を逆転し、一気に天下に近づいたとされる。 この宝具は、相手がより多く強大であるならば、エンペラーの力を覚醒させ、強大にする。 ○雲台二十八将 ランク:A 種別:対軍宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃を最後にするかしないかを宣言する。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】」とする。順番を最後にした場合、「【宝】×2」となる。 HPの上限を「+150」、相手の基本ダメージを「-10」する。 攻撃の差分表を「対軍宝具」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は200点以上のダメージを受ける時、その攻撃を無効にする代わりに、この宝具を使用できなくなる。 また、ラウンド終了時にMPを50消費することで継続して使用することができる。 再び攻撃する場合、消費MPは無しとする。 エンペラーが天下を統一する際に補佐した二十八人の功臣を召喚する宝具である。 一人一人が優れたサーヴァントであり、一人呼ぶだけでも対人宝具と同等の力を持っている。 その優れた臣下をエンペラー自身が率いて統率することにより、対軍宝具と同等の威力へと進化する。 ○伝国玉爾(天命を託す) ランク:EX 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:特殊 消費MP:特殊 この宝具は複数の効果があり、それぞれのタイミングによって効果が異なる。 ・タイミング:常時 【運】を「+50」、ターン終了時MP確認で「+10」する。 ・タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具を発動させる前提として、メインプロセスのどこかでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、自陣の使用パラメータに【宝】を追加する。 この効果は1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:クリンナッププロセス この宝具を発動させる前提として、クリンナップでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、MPを瞬時に100回復することができる。 これは1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:特殊 エンペラーの任意で発動可能である。この宝具をエンペラーが託すと宣言したキャラクターに託すことができる。 その場合、エンペラーが消滅しても伝国玉璽だけは残る。 託されたキャラクターは伝国玉璽の効果が使用できる。 さらに「光武権能」とエンペラーの宝具を1つずつ使用可能とする。 この宝具を持ったキャラクターは「英雄」としてカテゴライズする。 セットアップ終了後、レベルを+20、ステータスを「+10」できる。 霊鳥の巣より取り出した玉璧より作られた至高の玉印。 「受命於天既壽永昌」と刻まれており、皇帝が持つものとされている。 エンペラーもまた中華の名だたる皇帝としてこれを所持しており、皇帝の象徴としてその力を発揮している。 この宝具は隠された力も持っているがこれについてはエンペラー本人のみが知っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:170 【MP】:160 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】20 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ --──- . / . .////////////// , ィ ´ ` .、 /. . ////////////// / -‐  ̄ ̄ > ヽ |. . .i///////////// / ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i. . .i////////////| ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i. . .i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / { ./,'ィイ´(;)゙ / / / |i i. . . i/ .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,イ iV | ´/,ァ / ./ . .|.i i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i |/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i ハ '´ r ./_ / ヾ' ii. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ,ィ .i | . . . . . ≧ . .‐--、 i|. . . . . . .i77777777777777  ̄` 、 ィ i . . . . . . . . . . . . . . . |. _i|. . . . . . //////////////i / ,≧.、 i . . . . . . . . . . .> .´ . . . .i|. . . . . ///////////////i ´ レハ i . . . . . .> .´ . . / . . . .i|. . . . //////////////// _.....ハ ./ . . . ./ . . . . . /. . . . . . i|. . . .//////////////// _... <. . . . . ..ハ / . . . ./. . . . . ./. . . . . . . /i|. . .//////////////// ヾ . . . . . . . . . . . . . . . .}_ /. . . . /. . . . . ./. . . . . . . /. . |_ //////////////// \ . . . . . . . . . . .r ア. . . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . } . . .i三三三三三三三>' \. . . . . . . .{,イ. . . . . . . . . . . . . . i. . /. . . .i . 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V/. . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . . .i. . . . . . . . ./////// / . . . . }. }. . . . . . . . . . . . . {. . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . . . . ///// | .| . . . . . |. |. . . . . . . . . . . . .∧. . . . . . . . . . i. . . . . . . . . . . . .///┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) クリナップに宣言して、自陣が任意で選択したステータスを次のラウンド終了まで「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、攻撃時の差分判定を振りなおすことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) 攻撃で【筋】が選択された場合、自陣の【筋】に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:天候の概念 【レベル】:60(80) 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(40) 【耐】:30(50) 【敏】:20(50) 【魔】:30(50) 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天天天 【HP】:240 【MP】:240 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ / / | ∨ { `マ ハ / . ' . '. / ,' / ! .∨ハ Ⅵ / / /. ,' l .| ! .V八 } / / /. ! . i .! .| ∨ \ . イ / .' .'. . .| l \| | | l .i ! | /ハ ∨ .ハ>- -- < .! / l l| . | | |> ┼ --| l .| ┼| < / ハ ! // i . .i i |./ | l| i | | | ! { j l .| .! | .| ヽ / i l| / | | .j / i! | l .! .| | 从 人. 从 ト、 .| . | .| / . j l| .| ! ! i / / 乂j .! . | |リル.ィ芹竿 ミ、 从 \ | j .j .ィ芹竿 ミx、リ 从 ./ / . | l i { 〃7ハ . Y. ハ ヽ i!\ 人 .〃ハ. .Yハト. / V _ / . | i .人 ∧ { {i jl ; ir' l| ノ \ |{. Y ; ; j} l| } /! / / 7 〉 / 「 `\ 从 \ ∧ 乂ト--'' リ V ト -- 'C'リ ノ /ル' / / / / ./ 乂 \ .\ \ ∧ 斗=≠- ' >=≠ =く .! / / / / / / \ \ .\ \∧ /j/j/j/j/ ` /j/j/j/j/レ' / / / / / . ∨ \ \ヽ、/j/j/j.`7ー -- --─ ヘ´ /j/j/j/ /l! 〈 / / / / \ ∧ ∨ . \ .\ / /´  ̄ ̄ `マハ / | __`7 / / /∧ \ / ∧ ∨ 〕>⌒ レ' Ⅵ レイム/ / /`>-〈 ∧ \./ ∧ ∨ / / ∧ \ / /ん⊥ / / / ∨∧ \ \ / .∧ ∨ ./ / .〕ト、 ー ─ ' . イ´ ̄>- < / .∨∧ / \ \ 」 ノ V / i | 〕ト . . イ レ'´ _ \ ∨∧ ' r─<\ ノ __ \ . j | .i l | > . . < | レ' ´ `ヽ \ ∨∧ { Ⅵ .斗<  ̄ \ | .l l |  ̄ | / /´  ̄`\ ∨⌒\ .∨∧ . ∧. V /´ _ノ \! ! .! .レ { / ノ \ ∨∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費MP」に「+40」点の補正が加えられる。 以上の効果は、宝具「大災害」が発揮された時のみ発動する 全パラメーターを2ランクアップさせるのだが、バーサーカーは普段は狂化せず、 戦闘で宝具を発動させないと狂化できない。 ○気まぐれ:B (種別:一般 タイミング:ターン行動) 偶数ターンでのみ、ランダム表の結果を1回振りなおすことができる。 バーサーカーは気まぐれで、気に入らない場合、その結果を覆すほどの力を持っている。 彼女の気まぐれによって世界は決まっている。 ガイア ○地球意思:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時のHPとMP回復を「+10」する。 戦闘時にメインの場合、HPを「+50」する。 バーサーカーはその一部とはいえ星に属している。その力の一部を発揮することができる しかし、長時間は行うことができず、戦闘面でしか役に立たない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天候変更(明日の天気な~に?) ランク:EX 種別:対界宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 MP消費なし この宝具は、聖杯戦争が始まった瞬間から発動している。宣言の必要がなく、また止めることもできない。 効果の発動は行動終了ターンに発生する。 この宝具の効果が発動した場合、ランダム表を振って、効果を発生させる。 0:奇跡が起きた! 災害カウンターが1個減る また、なにか幸運なことが相手に起きる 1:霧が発生! 濃くなって視界が悪いぞ 同じ場所に居ても相手に80%の確率で気づけない 2:雷が落ちてるぞ! 被害が発生する ランダムに陣地を選択し、そこにいるキャラクターは「50」のダメージを受ける 3:突風が発生! 風を身に受けてる 【敏】に「10」点のペナルティを与える 4:日照りが発生! 非常に熱い!! 全キャラクターに「10」点のダメージ与える 5:快晴! 今日の天気はいいぞ! 何の効果もない 6:雨が発生! 土砂降りだ 情報収集判定に「10%」分のペナルティを与える 7:雲が発生している! 次にこの判定がでたら6、8、2のいずれかに変更できる 8:雪が発生! 身動きが取りにくいぞ 全キャラクターに【耐】に「10」点分のペナルティを与える 9:何かの前兆…… 災害カウンターが1個乗る 次の行動終了ターンまでその効果を発揮する。 ランダム表の結果はエリア全体にまで及ぼす。 この宝具は、バーサーカーを倒す、災害カウンターがー3になる、聖杯戦争が終了する、令呪がなくなる のいずれかを満たすことでのみ、宝具の効果が消滅する。 災害カウンターは最大7まで溜めることができる。(マイナスにもカウントする) 災害カウンターが-3になった場合、この宝具は消滅し、バーサーカーは敗退します バーサーカーは本来天気というより地球環境そのものを自在に操れる能力を持つ偉大な存在である。 しかし、今回顕現しているのはほんの一部であり、その宝具もわずかな力でしかない。 それでも人間にとっては、はた迷惑になるので、バーサーカーの本気は計り知れない。 ○暴挙なる大災害(グレイトディザスター) ランク:B 種別:対国宝具 種別:特殊 タイミング:セットアッププロセス(メインプロセス) 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具の効果が発揮した場合、【宝】点分を【運】を除くステータスに振り分けて、「狂化」を発動する。 この宝具はクリンナップ終了時に30MP消費することで、次のラウンドも使用することができる。 さらにメイン1で災害カウンターを1消費して宣言することで、 以下のランダム表を振って効果を得る 0:駄目だこりゃ! なにも発生しない…… 1:害のある霧が発生! 吸うと体が…… 自陣営を除き、ステータスに「-20」のペナルティ。 2:雷が降ってるぞ!! 文字通りね 戦闘している全陣営に「120」のダメージ。 3:竜巻が発生! 身動きできないぞ 自陣営を除き、「60」のダメージと次のラウンドまで回避が選択できない。 4:日照りが強すぎる! 焼け死ぬぞ! 自陣営を除き、「60」ダメージと次のラウンドまで【筋】を選択できない。 5:こりゃいい天気だ! 皆の力があふれるぞ! 戦闘している全てのキャラはHPとMPを「100」回復する 6:スコールになったぞ! かなり痛い ダメージを「60」受けて、次ラウンドまで【基本軽減】を「-30」する。 7:雲行きが怪しくなったぞ! もう一度だけ振りなおす もう1度この目になった場合、強制的に出目が0になる。 8:吹雪が発生! 自陣営を除く、「60」のダメージと次のラウンドまで【耐】を選択できない。 9:まさに大災害!! 自陣営を除く、すべてのキャラクターに200のダメージを与え、戦闘を終了する。 この結果は1ラウンドしか発生しない。 このランダム表の目と「明日の天気な~に?」が前ターンに振った目が同じ場合、効果を2倍にする。 この宝具を使用した場所は、陣地の効果を全て失い、また霊地の効果は最低になる。 また、陣地に影響を及ぼす効果も全て無効となる。 災害カウンターの初期値は3です。(この3つは令呪と連動しています) 増やしたり減らすためには天候変更によって変動します。 災害カウンターが最大値(7)まで溜まってこの宝具を発動した場合、カウンターを全て取り除き 9の効果を3倍にして発動させる。 バーサーカーの概念を宝具とし、顕現させたものである。 その力は、地上全てのものが抗えず、絶対的なものである。がバーサーカーが不完全で降臨したため、 力の出が極端な性能になっている。バーサーカー自身も操ることができず、身を任せるのみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:210 【MP】:270 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′ マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、 /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\| |/{-‐=ニ ̄ 八 \_,/\ ∨ _;; イマニ/ | \人 \ / ,ノ /ヽ >、 マ< ¨ 人_ \ \ / / /| ∧≧=--=彡⊂ニニニヽ ≧=‐- ィ´ i、 |\ ̄ ̄ \|\ ‘,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 この礼装を使用したキャラクターは1つのみしか使用できない。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントのHPとMPを60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、全てのステータスを「+10」する。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘での判定を1度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 またメイン1、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、 基本ダメージ、基本軽減、回避のどれかを「+3×礼装数」する。 この効果は1ラウンドに1回のみである。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○高速調理:A このキャラクターは、「○調理術」を発動した際、その礼装は2つ作成した事となる 料理の質を落とさず調理を高速で行える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:京阿波根実基 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【HP】:280 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:50 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. \ / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..∧ .. .. .. .. .. ヽ .. .. .. .. .. .. ヽ. ,' .. .. .. / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ./ ヽ .. .. .. .. .. ..i .. ... .. .. .. . ,' .. .. ...i .. .. .. .. .. .. ィ! .. .. .. .. .. i ./ \ .. .. .. ..| .. .. .. .. . ! .i .. .. .. ..| .. .. .. .. .. / .| .. .. .. .. .〃 _,,.-――ヽ .. .. ! . . . | . | ./ . .. | .. .. .. .. /-=! .. .. .. .//ィ_=-____ヽ ..| ハ |\ | | ハ .. .. .| ..i .. ..≠=-i .. .. . / イ八;;;;ノ ,イハ ハ ∧/ }ハ |ノ } | |ハ .. 从| .. 人辷ソ ../ ミ=―'" }i } / }!/ V / i } .. . 八 .. ハ  ̄..イ | / ´ ,/ | 八 . { } ..ハ ,,' r=く ハ | ヽ !/ハ / i } / }リ / .∧ ヽー - ./ j {ト.、 _ .ゝ `____ / iハ rイ > _ ヽ ´ _ ` , ,' j{ ,V У .| / ,' _,斗''¨´ | / ,ハ , ィ .,' /∧ ト、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。 情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ○手(ティー):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費MP:20) メイン1で宣言して発動することができる。 1ラウンドの間【筋】、【耐】、【敏】を「+10」する。 人間もしくはそれに準ずるサーヴァントが相手の場合、さらに「+5」する。 また、メイン2メイン3で宣言することで判定に使用するパラメータを「+5」する。 琉球に伝わる伝統武術。脱力と剛力の複合による身体操作術。アサシンは手の元祖であり、 琉球における最古の徒手空拳使いであり、技術は最高峰である。 ○宗和の心得:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 一度戦った相手に対して、メイン2で宣言することで発動できる。 下記の2つから1つを選択して発動できる。この効果は1ラウンドに1回である。 ・相手の【回避】のペナルティを「-15%」 ・ダメージの差分を1減らす 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 ○無私の心得:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神干渉によるペナルティを無効化する。 また、ペナルティの効果も最大100までしか受けない。 我欲を殺し、他者の為に己を捧げる生き方。 この心得を破った時には相応のペナルティが課せられ、アサシンの自殺は免れない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無寸鉄(セジ・ハモン) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で【筋】で「連撃」を選択して、メイン2でこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具が効果を発揮する場合、連撃の最後の一撃だけ「必殺の差分表」として振る。 さらに基本ダメージに「+【宝】」する。対象が人間もしくは人間のサーヴァントで 差分判定が0だった場合、攻撃倍率を「300%」として扱う。 アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。 流水の如き脱力から突き出される手刀は風よりも疾く、 鋼鉄の如き剛力から生み出される一撃は宝剣にさえ匹敵する。 その正体は極限の脱力と無双の剛力を瞬間的に切り替える神業である。 ○正拳突き(さいそくのいちげき) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:40 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で【筋】を選択して、この宝具を宣言することで発動できる。 この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に 「30」のダメージを相手に与える。この攻撃は【運】で判定で成功した場合のみ、回避することができる。 この攻撃が成功した場合、このラウンド中、【基本軽減】もしくは【回避】に「-20」のペナルティを与える。 アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。 一つ一つの動作が洗練され、突き出された正拳は風より疾く、 相手が気づく間もなく、打ち出される。しかし、その真髄は威力に非ず、 正拳突きはそこから繰り出す連撃を決めるために作られた一撃である。 ○黒漆脇差拵 刀身無銘(治金丸) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:70 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具を宣言しなければならない。 この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に基本ダメージ「80」の必殺で攻撃できる。 この攻撃は回避、防御ができず、【運】で判定して、成功したら回避することができる。 また、この宝具はアサシンが任意で相手に渡すことができ、渡された相手も宝具の効果を発揮できる。 琉球王家に伝わる三種の宝剣である。常に王の身を守り、振るだけで 不可視の斬撃を放つ魔剣である。アサシンはそれを研ぐために京に上り、 そこで研ぎ師に贋作と掴まされ、3年間掛けてとりもどした伝承がある。 これは贋作ではなく、本物の方である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:240 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ////////\ ////////////\ |///////////////| |///////////////| |///////////////| |///////////////| |///////////////| |////ヾ== ///////| i!i!i\//////i!i!ii!i!ii!i __..-‐'´///`ー 、_" //////////////\ /////////////////.ヘ ///////////////////ヘ ////////////////////ヘ /////////////////////ヘ //// ,///////////////// ヘ /////|///////////// |、///ヘ ノ//// |/////////////.|ヽ///\ __ ∩ ⊂\_,..r冖-- ´.///// |/////////////.| ヽ////`ヽ、 /ン___lヽ 〈/`ー――´///////////// |//////////////| .\//////\_ノ//////////〉 ヘ //////////////// ////////////////ヘ `ヽ、 ///////////////〉  ̄ー‐~ー-、/////ノ ///////////////////ヘ ` ヽ 、//////ヘ__/ー `‐ ̄ ̄ /////////////////////ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) スキル「神性」を持った相手と遭遇した場合、必ず戦闘しなければならない。 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で、彼女自身の意思では神々との戦いを止めることができない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:45 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:90 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:400/400 【MP】:450/480 【基本ダメージ】:【筋】45、【魔】90 【基本軽減】:50 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐ / / l | ,' .| ', 〈ヘ ', / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \ , -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/ _ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´ -- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _ ---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ ` ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ', ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .| ___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----', ∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ', ∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費MP:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる基本ダメージに「+30」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 この効果は、カノンが倒されるか、聖杯戦争が終了するまで継続します。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で支配、抑えるといった行為では抗うことができない。 しかし、己の意思で力を使うと決めたことで、無差別に攻撃することは無くなった。 彼女はもう自分で敵を決めることができる。 仲間がいるのだから…… ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターが奪い取った力だが元が強いものではなく、空を飛ぶという経験もないため、+にも-にもならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:300 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:60 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. ___ > ., /. /  ̄ ニ=-_ 丶_ , . / ,ィ=ミ、 丶 }! /. / .. , <ニ丶 i i\ ヾ /{ // . /ニニニニ\ i i', { ', 〃 , . 'ニニニニニニニ、 i iV/ i . / . /. /ニニニニニニニニV∧i .V ∧ / , . /. /ニニニニニニニニニV∧i .V ', / . / . /. /ニニニニニニニニニニVi i i i . , . / . /. /ニニニニニニニニニニニ}i } i i. i { . ' . / /ニニニニニニニニニニニニj i i i i } { { /ニニニニニニニニニニニニ;i / 〃 . { V / i {ニニニニニニニニニニニニ/.i i / . / { V {ニニニニニニニニニニニニ' .i i/ . /_ L } V、ニニニニニニニニニニ/ .i 厶ィ´ -= ヽ ,} , i、 Vニニニニニニニニニ厶ィ i i i -==_ { /iV ' { Vニニニニニニニニ/. i i i_ / i i i i i i iV∧ / i V 、 Vニニニニニ> ´. i >´ . i i_ -=  ̄ ¨ ヽ ,{ i i', 丶ニニニ>´ . i i ´ . i i_/ . i i i i i____ i i i', _/.i‘, i ‘, > ´. . i i i _ ' ´ . i i i -=  ̄> _ i i. _ </ i.i i V/ i i iV _ <´. . i i i _ ´ . i i i i  ̄ , -=ニ二ニ=-i i i> _ / . イ . { i i i z_ <´. . i i i _ ´ . i i i  ̄ / i i zz≦ i i . ヽ __ ,. ィ . / i . { /⌒ . . i i i_ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -=ァ ',_ _ -=ニ二i i / . ' . { . / . i i i _ i i _ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -= " }i i \ _ < / .i i / . / . У . i i i _ -=ニ . i i_ ´ . i i  ̄二ニ= ´. i i . _ -= .. ∧i i i i ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」までMPを貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 ただし、このキャラクター以外のキャラがこの使い捨て礼装を使うとランダムにペナルティを与えられる。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+6」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。キャスターは分霊なので神性の適正が低い ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターは空を飛ぶことができるが体が鈍重なので、長時間飛ぶことができない。 ○精神汚染 C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Cを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 しかし、今回は劣化された状態で召喚されたため、性能が落ちている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄の印(ソウルオブハスター) ランク:C 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:行動ターン 消費MP:20 この宝具を発動するためには、行動ターンで魂食いを宣言しないと発動できない。 この宝具が発揮した場合、【魔】で判定して成功したら、対象の相手(NPCでも可)に「黄の印」を付ける。 この宝具は1ターンに5回まで発動することができる。 また戦闘に入る前に「黄の印」を付けたキャラクターが戦闘している陣地以外にいる場合、 そのキャラクターの「黄の印」を取り外すことを宣言することで戦闘から離脱でき、 「黄の印」のついていたキャラクターのところにいる陣地に移動できる。 「黄の印」を持ったキャラクターを魂食いした場合、HPとMPをさらに「100」点回復する。 古風な金の象眼細工が施された黒い縞瑪瑙の留め金は「黄の印」であり、 これを着けられたは名状しがたきものにその魂を食われる。 そして、所持している物は自らの意思で取り外すことができない。 ○歪む世界、風に消えた戯曲(カルコサ) ランク:A 種別:対界宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 またメイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、ラウンド終了時にMP「50」点の回復と 相手側ステータスに「-20」のペナルティを与える。 この宝具はラウンド終了時にMPを「50」点消費しなければならない ターン終了時に黄の印がついてあるキャラクターが20人を超えた場合でこの宝具を宣言したら このゲームは強制的に終了となる。(ただし、巻き戻しがある場合ターンの最初に戻る) 太古の廃都であり、ハスターが眠るヒヤデス星団の暗黒星にあるとされる ハリの湖のほとりにある失われし地とされている。 ハスター(完全体)を召喚するために必要な儀式であり、 この地にカルコサを召喚することでハスターが地球に降臨し、目覚める。 ○名状し難き者(ハスター) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:250 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 また令呪を一つ使用して、メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、キャスターをハスター(キャスター)に変化させる。 この際、HPとMPを全て回復する。 この宝具はラウンド終了前にMPを「80」消費しなければならない。 戦闘終了した場合、この宝具の効果は消滅する。その際のHPとMPはハスター(キャスター)と同じになる。 クトゥルフの敵対者であり、自身の化身であるハスターの力を一時的に呼び出すことでハスター(キャスター)になる。 ただし、キャスターとして降臨しているため、取り出せる力はごくわずかで数分間のみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハスター 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:100 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:560 【MP】:480 基本ダメージ:【筋】90、【魔】60 【基本軽減】:100 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', \ / ,.,-‐-,.,., , ,.; -‐- ;.,__ "''‐-,.,., / ./! \ y´ '''" /二三i/.,.,.,,__ \ ̄""'''‐-,.,.>// \/ // /ヽ/´´ \ \ ,.,. ''" / ./ ____ ,.,-‐7´.,.,.-‐''"/ ./ i 〉\ ','  ̄_./ "''‐-,.,., ̄ // ./ ,(_ ., ,ヘV´i\. ',∠二_ "''‐-.,/´ ,.,..-‐'/ ,イ∨.,_ "' . ' ,イ .|).ノ. \!___  ̄\ . _フ´ / /‐i^(', ヽ\,,_. ,/‐' .!ィ) ',、二> ¨ ̄ ̄ ,,.,.,.,.,.... _,.,.-‐''" -‐‐i /,,,... ヽ、',  ̄ !ヽ,ィ i¨ ', \ ,.,.-‐‐'''""""'''''‐-.,.,  ̄¨""''''''''''''''''''"i/´ / /U l', ┌`´ 」 / ', ... ,., /i" / ./i _i i \ ¨ ̄ // ,.,.,.=''/.. // ,,'/ i i .i \__/_i__ "∠-‐-- ; ;; '" _/ ..,. .i j _i!,.,..-二..; ;-‐'" > \ > .. -‐‐''" ‐''ニ-''"" ,.-‐''" ,.,. ; ‐''"">''"く \_,.,.; -‐'''" ,. ;-''"" '''''''''' ,, /,.,., ;-‐フ´ \ (⌒)ノ ,.; ‐''"" ヽ ; ; -‐‐‐‐- / ´ / ̄ .\.  ̄ ,.; ‐''" ,,,,,,,, / | / / _ヽ/ (二) '''i ', / / i ', イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。本来の力を取り戻したキャスターは高い神霊適性を持っている。 ○飛行:A (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+15%」する。 本来の力を取り戻したキャスターは星を掛けて飛ぶことが可能である。 ○精神汚染 A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Aを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 本来の力を取り戻し、普通の人間ならば発狂してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハスターはキャスター時の宝具を「名状し難き者」以外は使用できる ○名状し難き者の呪縛(ハスターの領域) ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費MP:100 この宝具を発動させる前提として、ハスターが「メイン」でなければならない。 そして、セットアップで宣言することで発動彼のである。 この宝具が効果を発揮した場合、最高3陣営を対象に以下の効果を発動する。 対象となった陣営は「メイン」となったキャラの【敏】で判定を行う。 その判定に失敗した場合、行動不能状態となり、攻撃、防御ができず、 宝具、スキルの使用がサブ・メインとも不可能になる。 この宝具はクリンナップ終了後にMP消費なしで再び効果を発動できる。 この時、失敗した陣営は半分の値で判定しなければならない。 ハスター周りの空間は歪んでおり、身動きさえ取ることができない。 身動きできなくなった相手をその剛腕で命を刈り取る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:160 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′ V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) メイン1で宣言することで発動できる。 MPを40消費することで任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 この効果は1戦闘に2回までしか発動できない 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャ―┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・ハッサーバ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【HP】:190 【MP】:310 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:20 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト.v.イ_ -= ´ `ヽ /=-z ヽ ̄ ヽ_ / ヽ / < .' \ > ,' ハ ’ ∠ < .,' ./l /-ヽ .| / ヽ{/l ./ .}/-tッヽ ハ/ {ハ /Vl./ l/_イ ∧ .l / ヽ _ムzヽ ー― ./!__z-´ _ -= f´ _ .|ヽ__/ l ヽ_ |// └- _ |_| 「 ̄ ´ .|///ヽ _ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_ _ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_ ////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ ///////// \///ヽ//// .\///// /////////////// i l////////////\///ヽO///// O////////////////////l ///////////////\/////////////// ////////////////.| l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂 ./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのMPの最大値を「+100」する。 また「ターン終了時のMP消費」を「レベル/2」から「レベル/5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+30」、サブ:「+15%」する。 情報収集の成功率を「+15%」できる。隠密判定を70%で行える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 本来、アサシンのクラスで顕現されるため、このスキルを所有している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。アーチャ―の能力は乏しいのでヒット アウェイを前提とした戦法を用いる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○夢想天弓(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス(行動ターン) 消費MP:50(100) この宝具が発動する前提として、メイン1もしくは行動ターンを消費して この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、メインプロセスと行動ターンで効果が異なる。 メインプロセスでは、基本ダメージがメインとサブで異なり、以下の様になります。 ・メイン:「【宝】×2」 ・サブ:「【宝】」 この攻撃では、陣営のメインではなくサブにも攻撃できます。 また、相手にダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】と【耐】を「-10」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】を「-5」累積します。(0以下にはならない) ターン行動での発動条件として、対象となる相手がいる。対象となる相手が自陣と同じ場所にいないこと。 対象としている相手の場所を把握している。その対象者に障害がない場合のみ発揮されます。 また、消費MPを100とする。 対象とした相手に対して、基本ダメージ:「【宝】×2」で攻撃を行う。この攻撃に対しての防御は【運】のみである。 この攻撃でダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】、【耐】、【敏】を「-15」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】、【敏】を「-5」累積します。(0より下回らない) 【筋】、【耐】、【敏】のどれかが0になった際、そのキャラは「行動不能状態」に陥ります。 この宝具で受けたペナルティは宝具の破壊、アーチャーが敗退、アーチャの持つ解毒剤を飲まなければ 消滅しません。 弓こそがアーチャ―の武器である。しかし、真髄は威力でなく、弓に付けられた解毒が困難な毒で それを的確に相手に命中させるアーチャ―の腕前があっての宝具である。 なので弓の威力は低いが相手を確実に仕留めるために、時間を掛けてを追い込む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:220 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】60 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「80」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ◯憑依弾:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動(特殊)) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 さらに相手に傷害を与えた場合、このスキルを宣言することで相手の体を乗っ取り、 自分の支配下に置くことができる。ただし、操れるのは自分よりレベルが低いキャラクターだけである。 また、「サーヴァント」には通用しない。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ボンゴレ匣 霧フクロウVer.V ランク:C 種別:対人宝具 種類:召喚 タイミング:ターン行動 消費MP:20 この宝具が発動する前提として、ターン行動でこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、情報収集の判定に「+20%」する。 戦闘時に、精神効果系の効果を全て無効にする。 この宝具は発動したら、解除の宣言が無い限り、常時発動する。 また骸が倒された場合、この宝具が発揮されている限り、骸はこの宝具に意識を侵入させることができる。 未来の技術で完成したとされる匣兵器で骸が持っているのはボンゴレファミリー用に作られた専用匣である。 ただし骸のは元々違う属性であった匣兵器を骸が乗っ取ったことで、属性が変化し、バージョンアップしたものである。 以前骸は自身の意識をこのフクロウに混入させたことがあり、自身の体が行動不能状態になった場合、 この体に入ってやる過ごすことができる。 情報取集にも役立ち、幻覚を見極める道具にもなるとされている。 ○ボンゴレギア 霧のイヤリングVer.X ランク:B 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:セットアップ(メインプロセス) 消費MP:60 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターの【宝】、【運】以外のステータスを「+20」する。 また、メインプロセスもしくはクリンナッププロセスでこの宝具を宣言することでそれぞれ以下の効果を発揮する。 ・メインプロセス メイン1で宣言して効果を発揮する。相手のステータスを【宝】点分のペナルティを与える。 このペナルティは1つのステータスは最大「40」までペナルティを与えられる。 ペナルティを与えるステータスは複数であってもよい また、メイン1で宣言することで、【基本ダメージ】を半分にして、相手陣営のサブに攻撃することもできる。 サブを攻撃する場合、防御の基本値は半分となる。 ・クリンナッププロセス クリンナッププロセスで宣言して効果を発揮する。 逃走判定を行う時、「+50%」することができる。 また、MPを「60」消費して、「有幻覚」を召喚して、戦闘に参加させることが可能である。 1ラウンドに1回のみである。 行動ターンでMPを「50」消費することで、何らかの構築または偽造が可能になる。 偽装している場合は、【運】の判定に成功した場合のみ知ることが可能である。 ボンゴレファミリーの証であるボンゴレリングのひとつを骸(クローム)用にチューニングされたものである。 「実体をつかめぬ幻影」の役割を持つ、霧のリングが骸に与えられたものである。 また、「死ぬ気の炎」という力を使うことができ、霧の炎の特性は「構築」である。 幻覚で作り上げた偽の現実が相手に不利な状況を作り出す。 そして、ボンゴレリングの力によって、幻覚を実体化させる有幻覚も作り出すことができる。 骸が本来持っている力を合わせて、大いに活用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:有幻覚 【レベル】:40 【アライメント】:幻覚┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:200 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:40 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -ⅵⅳ、 _// 辷7 ,', { || \ / i| 圦_} {__ 'ノ ___ _/ \、__/ニ\ /ニ=- ≫-=≦〔 {{=- -=ニニ二}}\_ . /二ニ=- /{!二ニニ=- ≧x -=ニ二x≦二二≧x== ミ /〉二ニ=- / |二ニニ=- Ⅳ -=ニ二Ⅵ二ニ=- Vニ=-\ . / ー ─==ァ=- |二ニニ=- 《 -=ニ二,ソ二ニニ=- Vニ=- } 、 . Ⅵ≧== ‐ 〈ニニ廴二ニニ=- {{≫ - ≪}}二ニニ=- }≫─┘《i /ニニ=-  ̄| 「 ̄  ̄ ̄ ̄ | | | | r‐─=ニ二二/{___ } . /ニニ=- -=ニ! ! | | | i│ 〉〉二ニ=- Ⅵ /二二ニ=- -=ニ| | | | | | | //ニ=- -=ヘ 二ニニ=- -|ニ二乂、__ , イ|⌒i⌒〉〉、 //ニニ=- -=ニヘ 二ニ=- -=ニ八二二|「 ̄ ̄ i ! , // \__//ニニ=- -=ニ∧ ニ=- -=ニ/ ヽニニ|| // / { i  ̄〉ニニ!ニ=- -=ニニ∧ - -=/ Vニ》、_ , イ/ { 乂、 //ニニ=人=- -=ニニ∧ -=ニノ }ニⅦ {{ i //\___//ニ=/ ヽ=- -=ニ二} -=/ /ニ∧、____}} } { { ¨7ニr彡 〉=- -=ニ二7 . -=/ {ニニニ≧ 冖 彡─┴‐夊__/ニニ〉 /=- -=ニニ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○有幻覚:A (種別:幻覚 タイミング:常時) このキャラクターは「人間に関する効果」を受けない。 幻覚ではあるが、リアルティが非常に高く、実際に攻撃することが可能である。 ただし、その力は本物より劣化している。 ○身代わり:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) メイン1でこのキャラクター以外のキャラクターを指定して宣言することで発動可能である。 指定したキャラクターが攻撃された場合、そのキャラクターのダメージをこのキャラクターが受ける。 全体攻撃の場合、自身が受けるダメージと肩代わりしたキャラクターのダメージを一緒に受ける。 有幻覚故に死がない。それを利用して、有幻覚は主を守るために攻撃を受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アトラス王 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【HP】:310 【MP】:330 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:50 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ V ∨ ハ ハ . / ヽ、 V ∨ ,ヘ∨ ハ . / Vヽ. V ∨ / 丶 . ヘ_ . ./ ∨ `V ∨ /`丶、_ `丶、 . `ヽ、 ∨ V ∨ ハ ヘV=-ュ、._`丶、 `、ヽ ∨. ヽ. V ヘ. ヘ. \にぅュ.ミt. `、 `、 ∨. ヽ∨ ヘ ヽ マ爪幺;癶ヽ. ヽ ∨ . f` 、 ヘ. 丶、`二´__ト` ヽ . . ∨ ハ f`ヾ、 ヽ ヽ / ∨ \ V_ 、 ヽ ヽ / ∨ \| | ヘ` 、ヽ ∨ ヽ | |、ヘ `丶、 \ ! ! Yjヘ ヽ j ヽ ! ! イ ト ヘ 〈| ,. ''"´ '! ! l , l ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ――- __ ,. ''"´ | | l l! l `i 、 ` 丶 、  ̄ ̄ | |'l ニ. l | \ ´ ̄ ̄  ̄ `丶、 | |l l; l l l. \ ` ̄´ ` 、 | | l '; l l l. `、 \ ` 、 | l l ', l l,イ .| `、 ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、このキャラの【HP】を「+10」、【基本ダメージ】を「+10」、【回避】を「+30」する。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○超能力:A (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルは複数の効果があり、タイミングが異なるのでそれぞれタイミング毎に調べる ・メインプロセス メイン1でこのスキルを宣言して発動する。 MPを20消費することで、基本ダメージを「+20」する。 ・クリンナッププロセス クリンナッププロセスで陣営の人数×50だけ消費することで戦闘から離脱することができる。 ただし、複数陣営がいる場合は「撤退する人数×50」のMPを消費しなければならない。 ・行動ターン 行動ターンで自陣の場所以外のキャラを把握している場合、会話することができる。 ・常時 相手と対峙した時、ステータスを70%の確率で看破することができる。 看破できるのはスキル、宝具の1つのどれかである。 ライダーが治めた国の民全員が超能力を所持している。 ライダーはその中でも一番力を持っており、王として支配していたとされる。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、自分のステータスを 自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×2(最大20)」を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+8」する。 このスキルは神性:A以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天上朱金の船(オレイカイコス・シップ) ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:召喚 タイミング:行動ターン 消費MP:特殊 この宝具が発動する前提として、行動ターンに宣言して発動する。 行動ターンで宝具の効果を発揮した場合、「天上朱金の船」を召喚し、搭乗できる。。 この行動に消費はなく、乗る人数に制限はなく、出している間は、毎ターン終了時に50MP消費する。 この宝具を使用している間、マップとランダムイベントでの遭遇から除外される。 この宝具を出している間は、戦闘が起こった場所に必ず駆けつけられる。 この宝具を出したターン戦闘する場合、自陣のステータスを【宝】を除く全て「+10」する。 また、相手が種別:対軍、対城、対界宝具を使用した場合、200MP消費することで 「800」点までダメージを軽減することができる。 尚、軽減で余ってもダメージに変更することはできない。 オルハリコンによって作られた船。 飛行・土中水中への潜行、異なる空間同士を行き来する能力を備えた万能の移動航行を所持している また、未知の金属オルハリコンは地上でもっとも禁固な硬さを誇り、その頑丈ぶりは対界宝具でも凌ぐとされる。 本来ならばオルハリコンを用いた軍艦を呼び出せるがあまりに散らばり過ぎた文献と伝承から 万能の移動航行が可能な船が召喚された。 ○原初に還す海神の槍(ポセイドニア・トライデント) ランク:C 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:150 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければならない。 さらにライダーが「メイン」の場合、使用宣言と一緒に攻撃を最後にするかしないかを宣言できます。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 宝具が効果を発揮した場合、基本ダメージが順番によって、以下の様になります。 ・最後の場合「【宝】×2」、最後じゃない場合「【宝】」 ライダーが「サブ」の場合、宝具の効果を発動した後、「メイン」の攻撃を行うことができる。 但し、この宝具以外の「種類:武器」の宝具を宣言できない。 この宝具の攻撃は陣営のメイン・サブ全てに攻撃することができる。 また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。 また、サブにライダーがいる場合、メインのキャラクターがこの宝具を使用することができる。 ただし、消費MPを「+30」しなければ発動できない。 失われた文明の国の首都の名を取った三叉の槍。 ライダーはポセイドンの息子でもあるとされ、その力を十分に発揮できる。 強力な魔術によって守護された宝具で、莫大な量の海水を内包しており、海水への自由な干渉を可能とする。 真名を開放し、全力で打ち振るえば海を断つほどの高圧の激流となって、辺り一帯を吹き飛ばす。 ○輝く真鍮石(オルハリコン) ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 消費:50MP この宝具は発動する前提として、ターン開始時に宣言しなければならない この宝具が効果を発揮する場合、使い捨て礼装を差分判定の差だけ作成することが可能である ただし、差分は5が最大値となる。 作成できる使い捨て礼装は使い魔を除く全てである。 失われた文明で作製された賢者の石が核となる金属体である。 その物体は真鍮、青銅、赤銅など様々な金属でできた合金とされている。 ただし、文献が散々しているため、この宝具も本来の力を失っている。 それでもライダーが用いれば、少しの消費だけで礼装を確実に作成することができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:150 【MP】:150 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,,,,、__ ___{r、 ',¨ヽ、 , '´ Ⅷ', ',i ヽ r'’ `ヽ、 Ⅵ ', i l Y {⌒ヽr'゙゙゙゙`゙゙゙} ll ll ! } { ,イ" } l l| l| l } Ⅵ ,ィ⌒ヽ 刈'⌒l|、| j /{ ト、r━━ミーr━━ミリ'}、 / 八{`廴_ノ¨¨廴_ノ'}ノヽ丶 / / { .,、 、j ,. ,、 八 ゚, \ / .{ 込 ^ー=ニニ=‐'^ ノ i \ / { `ー、 ゙゙゙゙゙゙゙ ノ´} .} \ / | ∨`¨¨¨´∨ l /\ {⌒ヽ、 .| .f^ヽ、っ___と⌒ヽ. } / ゚, { \ Ⅷ}゙ゝ-'(( ⊂ )゙rと⌒) j / } l \ ,イ 、__つ  ̄ ̄ ̄´ノ⊂¨¨)/ / } Ⅷ ゙∧ 廴__⊃、 /_⊂_¨ノ、\f´ j. Ⅷ ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj レ' 〉 / ∨\_,斗'/ Ⅶ ̄ア./ ム{ i゚, Ⅶ斗'” ∨ //'´ .,斗{、/ / \ | } 〈 ゙V /__,斗'” .∨ / ヾ / } /o ∨ / | ,イヽ \ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、ステータスを「+10」する。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による基本ダメージを「-30」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「○大隊指揮官」を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:210 【MP】:210 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身の「同名」のキャラクターが参戦している場合、1体につき、【宝】を除くステータスを「+5」、HPを「+30」する。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その基本ダメージを「+30」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) クリンナップに宣言することで発動可能 選択したステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) この効果は次のクリンナップまで持続する。 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:武蔵坊弁慶 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:坊坊坊 【HP】:320 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:70 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ lヽ ハ _ ,............... _ } ハ | ヘイ´/////////`ヽ,/ } { ヽ_/////_,///// / Λ ヽ,//八//ノ .Λ l/ヽ-. 、 `´ `´ , .-'、l/l i//| `ヽ, o / |/l l//l ', ,' l/ノ ヽΛ ', , ,'./ __r‐-、 _ _,ィ≦ニニヽ, __ハニヽ _ _ _ ,イ_ト、 _ _ _ _// _r≦///} ヽ , イ´ /ィイ//////Λ<.、Vヽ、ヽ _ ィィニr'‐- 、_(_ヽイ////ヽ、 \ / | l| }/l//}//}//Λ ヽヽ、 ̄ヽ_ イ ̄/ヽ ヽ ヽ .ヽ//////Λ__}ヽ. lニ=‐ 、,|ヽヽV{//}//}/(三) ヽ `ー――'´ } ヘ ハ .`-l/////ノ ,イ\ | ヽ,`ニニニ! ̄ ヽ. \ ヽ、 / .〉 ハヽ ヽ-ィ´イOヽィ ,〉 | lヽ, _ \ ` 、 ヽ‐イ / ノ ', ヽ,イ―ィ, イ .ヽ |ヽ _ _ _ _ _ _ _/ヽ,_二7 / ヽ、 ` ヽ、 / ./ ',_ _ _ヽ-‐'´ \ | |///////////// / ` .‐-. 、 Y. / l,///Λ ヽ | ∨,////////// ! ヽl/ }////Λ .} { .V///////// i | | //////Λ _ _ _ _ _ _ _ _ノハ ', ヽ/////// { | | / `"""''' ミ,/////////// ', ヽl_l_l_ィ ヽ / ヽ / ` ー-===-‐'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:常時) HPの上限を「+80」する。 また、戦闘中HPが0になる攻撃を受けても1戦闘に1回だけHPが1残るように計算する。 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○怨霊調伏:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費MP:20) メイン3で宣言することで発動できる。 基本軽減を「+20」する。 相手の攻撃が【魔】の場合、「-30」のペナルティを与えるか同ランク以下の種別:魔術を無効にする。 "臨兵闘者皆陣列在前"の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。 成功すれば敵の魔術を封じ込められる。 ○心眼:B (種別:一般 タイミング:メイン) メイン3で宣言することで発動できる。 1戦闘で1回のみ防御の判定を振りなおすことができる。 さらに回避なら「+10」、差分判定なら1減らすことができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○弁慶ノ七ツ道具(べんけいのななつどうぐ) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:20 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、任意のステータス2つを上昇させる。 メインとサブで上昇値が異なる。 ・メイン:「+【宝】/2(切り上げ)」 ・サブ:「+【宝】/3(切り上げ)」 ランサーが生前愛用した武器。鋸、槌、鎌、鉞、熊手、鉄棒、薙刀の七種である。 これらは宝具であるという以上の特別な能力は持たないが、七種全てで宝具の1つとしてカウントされている。 ○八ツ道具(おまえのものはおれのもの) ランク:D 種別:対人宝具 種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費MP:30 この宝具が発動する前提として、そのラウンドで「種別:武器」の宝具が使用されてなければならない。 前提を満たした場合のみ、クリンナップで宣言することで発動可能である。 宝具が効果を発揮した場合、相手が使用した「種別:武器」の宝具を奪うことが可能である。 そして、次ラウンドで使用しなければならない。 使用したクリンナップで宝具は元の持ち主に返さねばならない。 英霊が持つ宝具を、七ツ道具の8つめとして奪い取る。 こうして奪い取った宝具は、初めて見る武器でも使いこなすことができる。 宝具を手放す理由は能力的な制限というより、彼が新しい武器へ目移りするのが原因らしい。 ○弁慶仏(はかいそう) ランク:C 種別:対人宝具 種別:召喚 タイミング:メイン 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、攻撃で【筋】で「連撃」を指定する必要がある。 前提を満たしたら、メイン2で宣言することで発動可能である。 この宝具が発動した場合、「連撃」の回数を「3+1D5」に変更する。 その場の空間を大長刀で荒々しく削り出し、荒法師の姿の分身を複数体生み出す。 ただし、その分身は一瞬で消滅してしまうので攻撃だけにしか参加できない。 ○九百九十九振りの太刀(きゅうひゃくきゅうじゅうくふりのたち) ランク:-~E 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:特殊 戦闘中このキャラクターのHPを「50」、基本軽減を「30」加えることができる。 この効果に対する消費はない。 また宣言しない限り、この宝具は情報は上記だけにしてもしてもよい。 この宝具が発動する前提として、その戦闘でランサーが「メイン」でなければならない。 またメイン1に令呪を3画消費して、この宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、HPを全回復させ、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 宝具が効果を発揮した場合、MPとHPを全て消費して「消費した値×2(上限999)」をダメージとして与える。 この攻撃に対し、相手は攻撃又は相殺をすることで「与えたダメージ分」ダメージを減らすことができる。 対人宝具のペナルティボーナスは無効にして、この宝具に対する回避に対して、「50」のペナルティを与える。 この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は戦闘してる陣営に感知される。 宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。 ランサーが生前決闘で奪ったとされる太刀を肉体の中に入れたことで肉体の強化に繋がっている。 その数999本で宝具ではないが、高い神秘性を秘めており、ランサーの強度を最大限まで増幅している。 そして、その太刀を全て解き放つことで対軍と変わらない威力を誇る1撃を繰り出すことができる。 しかし、1度使ってしまうとランサーの魔力と生命を全て消費してしまうのでランサーの消滅は待逃れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ .. _ _ ,. _ ,.-―_ -‐ァ > ヾハ '" _ ,.. _ rへ、.-― く 、 -‐ ´ <'///> ´ / ` 、 V/┘ ` ー- ´ ヽ' / ', ` ヾ. ヽ , ´ ./ , ヽ ヽ 、 / -‐/ ./ ./ ; ヽ ' . ' ノ イ .l , ', ヽ l \ヽ , . / ´/ .' .l i 、 ヽ! lヽ 、 ' ./ l /!__ '! ハ l ヽ ' ', ', .l . l/ / .i / ! ,.l´l ! ./ l ./` ソ‐-! ! ト、 !\ ! . '/ l .lハ !./了 lハ / l / ,.ィf示!ヽ .i l ;、 ! ` l/ ! ', l/j. 込ソ∨ ' 込;ノ l.ハ !ノ∨ , ハ ハ リ.∧,!/ ! V i ' /l./} ∨ヽ 、 ァ ィ ' 丶 イ 、 . ,  ̄´,;;;; ' >- ´ `.,;;; - ._ ,;;;; ' ; ,;;;;' 、 ' ,;;;; ' 、 _ .,;;;;' ヽ ,_! ;;;;;' ヽ ,. ´ .,;;;;' l/> 、i.;;;;; ;;;;; ト, }////,\;, ;;;;; , __.//〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。 情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。 人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術 ○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。 このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。 ○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。 戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。 失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。 ○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス) このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。 入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:タケミカヅチ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【HP】:360 【MP】:320 基本ダメージ:【筋】50、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /三三三三三三三三,'゙ `ソヾ、ミミソi/ | ;;;;;| | /三三v'`ヽ三三三三' /´/ `yil|i/, | ;;;;;| | /三三/'´`、 i三三≡"゙ / / 、/' ゙〉(´ | ;;;;;| | リ三三( ; ; ;;i. ill/ ヽ ー=x、 /、ーハiハ .| ;;;;;| | /三三 ノ.; ;/ ゙' , -ミ ト、、゙i!/ 、/! i! ヘ | ;;;;;| | /三三ilゝ,`゙ヽ ヘ  ゙̄、ゞ`;;゙'、__冫/' ) | ;;;;;| | /´"`"'´ ,' `ー 〉 '' " `´/`、キ ノ' 匕.⌒゙メ ∨ ゙ i i i i ." / i 「二二二二二二二二二匁 `ヽ、 ,' ! , ノ , 〆" ハ ノ`メゝ'´ ̄ ̄  ̄`i卞! `ヽ、i !. ,'/ /_.ノi|i|i|ilil、___,! ノ´ " ゛;' _,/_ノ/./ 、 、 `ヽヽ、 i i 〈厶'""`ゞノリi| / ゙ /´ ' ! il | `ヽ、 \、 `ヽト、 = r'´` / , "_ノ il | ヾヽ、 `、 ヾi、 / i 、/´, ゙! il | ヽ、 ハ X ヾ〉=―' ,ノ〟 "_,.=,./ il | \ !、 ゙ //. ´ハ ! `´ ´ _,! il | 、 ハ 、ヽ ./.イ; ../、 ! / ヽ、 ‐=‐' il | ハ. 、 ヘ i \/、 ィY. i' `〉 / .ヽ、__/i| il | ト 〃 ⅵ ヽヽ`\゙、i| / ゙`Yil . .;i| il |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-60」減少させる。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、自陣の【HP】を「+5」、【基本ダメージ】を「+5」、【回避】を「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせるが 野獣ランクは乗りこなせない ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。 ○武神権能:A (種別:権能 タイミング:常時) 相手がメイン1、メイン2で宣言したAランク以下のスキルを1つ無効にする。 また、ランクA+以下のスキルも補正値を「半減」する。 クリンナップで相手が宣言した「戦闘」に関連するスキルをランクを一つ上げて、使用することができる。 このスキルで得たスキルは別のスキルとしてカウントされる。 セイバーの武神としての権能。 相手の使用する戦闘技術をより高く使うことができる。 また、武を極めた技もセイバーに一切効かない。 ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) メイン1に攻撃に【筋】を宣言して発動する。自陣の【筋】に「+10」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ) ランク:A 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:90 この宝具が発動する前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で攻撃に【筋】の必殺を選択して、この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、ペナルティを取り除くことができる。 そして攻撃の基本ダメージに「+【宝】/2(切り上げ)」する。 また攻撃終了後、HPを「40」回復する。 セイバーが持ってたとされる十束剣である。セイバーはこの剣をもって、葦原中国を平定した。 この剣が持つ霊力は毒気を払い、活力を与え、荒ぶる神を退けるとされる。 ○建御雷之男神 (たけみかづちのお) ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:220 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 またメイン1でこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 宝具が効果を発揮した場合、攻撃の基本ダメージを【宝】×4とする。 攻撃の差分表を「対城宝具」とする。 また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知される。 宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。 この宝具を使用した次のラウンドは使用することができない セイバーの真名を解放したことで発揮されるセイバーの一撃。 雷を自在に操ることができ、相手をなぎら払う強力な攻撃を繰り出す。 ○要石(大鯰之権能) ランク:A+ 種別:対国宝具 種類:特殊 タイミング:メインプロセス 消費MP:300 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 また第1ラウンド目に宣言することで発動可能である。 宣言した場合、3ラウンドの順番が最後になるまで攻撃、回避ができない。 軽減のみ可能である。 またラウンド終了時にマスターはMPを「50」消費しなければならない。 この条件を全てクリアして宝具の効果が発動した場合、マップにいる全キャラに500のダメージを与える。 自陣営のみこの効果から外される。 その後、霊地の効果が全て失われる。 但し、相手に「種別:対国」もしくは「天候に影響を及ぼす宝具」が存在する場合、上記の効果は発揮しない。 「天候に影響を及ぼす宝具」の場合、そのペナルティの効果が一切発動しない。 この効果にMPを支払う必要はない。 「種別:対国宝具」の場合、その宝具が発動した場合、その宝具の効果と発動を無効にする。 その後、MPを支払うことで次の効果をこの宝具は発揮する。 ・自身のレベルを「120」とする。 ・【宝】を除いたステータスを「+30」する。 ・「抗魔力」をEX、「神性」をEXに変更する。 ・戦闘中のMP消費を全て「10」で済ませることができる。 ・戦闘終了後のMP消費は「10」+「5×MP消費の無いスキル数」となる。 ・「建御雷之男神」 は第3ラウンドでのみ発動可能である。 ・マスターはラウンド終了時にMPを「60」消費しなければならない ・もし支払えないならば上記の効果は消滅する。(ただし、HP変換ルールを適用して、支払う必要がある) 祭神として、悪さをする大鯰を懲らしめたって逸話を持つセイバー。 その大鯰を抑えるための要石を所持しており、大鯰を使役する権能を持っている。 そのため、セイバーは大地震を起こすことが可能である。 しかしその真価はセイバーは災害を鎮めることができる一面をもっていることである。 災害を起こすものに対して、セイバーは英霊としてでなく、祭神として降臨する。 魔力を湯水のごとく使い、マスターの魔力も使わないと維持できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アンデット組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アンデット┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:うちはイタチ 【レベル】:80+20 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:40+20 【敏】:60+20 【魔】:80+20 【運】:40+20 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:??? 【HP】:320 【MP】:400 基本ダメージ:【筋】50、【魔】80 【基本軽減】:40 【回避】:60┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! . ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ,| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ . /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○不死者:A(EX) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはHPが0になっても脱落することはない。 「このキャラクターはHP、及びMPの変動が起きない」 *「」内の現在上記の効果が発動していません。 不死者というレアクラスである。そのスキルはサーヴァントして「受肉」が完了していることである。 なので魔力による消滅が起きない。 現在は不死としては未熟だが、完全になった場合どのような攻撃を受けても決して消滅することのない 不死の体となる。 ○魂の改竄:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは肉体的に死亡しても消滅しない。 自身の魂を他人の体に入れることでその体を意のままに操ることができる。 このキャラクターを倒すためには、このキャラクターの「魂」と戦って勝つ必要がある。 イタチはシンの家から盗んだ秘術書から自身の魂を改ざんした結果得た力である。 それにより肉体が死んでも魂として現世に残ることができ、イタチは度々肉体を交換して、いままで生き延びた。 そしてこの肉体から魂が離れた場合、聖杯として機能している体の制御を失って、周りに多大な被害を及ぼす。 ○小聖杯:EX (種別:一般 タイミング:常時) このスキルはあらゆるスキル、宝具の効果でも無効にできず、相手もこのスキルを取得できない。 また「脱落したサーヴァントの数」によって以下の効果を得る。 ・レベルと【宝】を除くステータスに「+10×脱落数」する。 ・2騎:「月読」と「天照」が使用可能である。 ・3騎:「月読」の効果を複数陣営の効果にし、幻術「魔幻・枷杭の術」の効果を追加する。 ・4騎:「天照」の攻撃表を「対城」に変更する。 ・5騎:「須佐能乎」が使用可能である。(宝具は使用不可) レベルは「80」として扱う。 ・6騎:「八坂ノ勾玉」、「八咫鏡」が使用可能となる。(「酒刈太刀」は使用不可) レベルは「100」として扱う。 ・7騎:「酒刈太刀」の使用可能とする。 「須佐能乎」のレベルを「120」として扱う。 エンペラーは脱落数にカウントされない。 但し、7騎脱落した状態でエンペラーが脱落した場合、 HPとMPが最大限に回復し、「不死者」のスキルが完全に発動する。 また、令呪を三画消費することで脱落したサーヴァント数を一つ上げることができる。 ただし、この効果で挙げてもレベルとステータスは上昇しない。 さらに「7騎」の状態には上昇できない。 この効果は戦闘終了後、元に戻る。 小聖杯を体に秘めている。それは「受肉した英霊の肉体」を得るために使われている。 一定数の魂を得れば、サーヴァントとしてより高度な存在になり、力を増していく。 そして、最後に自身の聖杯で呼び出した英霊を脱落させることで受肉した英霊として降臨する。 そうなった場合、その肉体は不死となり、その存在は永遠となる。 ○忍びの極意:A+ (種別:忍術 タイミング:メイン) メイン1で宣言することで発動可能である。 【宝】、【運】を除くステータスを「+10」する。 そして、下記の効果を選択して発動することができる。 消費MPはそれぞれ異なる。 ○火遁・鳳仙火の術 (種別:魔術 消費MP:70) 基本ダメージ「【魔】/2(切り上げ)」で攻撃する。 この攻撃は敵の全陣営(サブも含める)に攻撃できる。 攻撃終了後、宝具は使用可能である。 火の玉を複数発射し、触れると弾ける術。 広範囲に及び、直接戦闘に関わらない者も巻き込む ○水遁・水牙弾 (種別:魔術 消費MP:30) 基本ダメージ「【魔】/2」で攻撃する。 この攻撃の後、「【筋】/2(切り上げ)」で攻撃することができる。 ただし、宝具は使用できない。 圧縮回転した水の塊を飛ばす術。 威力も申し分ないが、陽動として使えるほど、術のインターバルが短いのですぐさま攻撃可能である。 ○幻術「魔幻・枷杭の術」 (種類:幻術 消費MP:50) メイン1で指定した相手の【宝】以外のステータスを「-20」する。 この効果は戦闘終了まで継続される。 この効果を無効にするには判定でこのキャラクターの【魔】/2(切り上げ)以上の値を出さなければならない。 金縛りの一種で、体に杭が刺さった光景になり、身動きが取れなくなる。 うちはイタチが生前取得していた忍術をそのまま使用できる。 イタチは攻撃手段として、火、水の属性を用いていたが最も得意とするのは幻術である。 格上の相手すら幻術に取り込むことができる。 これらすべてを生前に完成できたのは天才だからできる業物である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万華鏡写輪眼(まんげきょうしゃりんがん) ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:常時 消費MP:なし この宝具は、常時【宝】に「+80」する。 また、「月読」、「天照」、「須佐能乎」を所持可能である。(使用できるとは言ってない) さらに「種類:幻術」を使用した場合、解除判定を【魔】に変更できる。 イタチの所持している魔眼でうちは一族のみが使える「写輪眼」というものである。 その魔眼はある条件を満たすことで上位互換の万華鏡写輪眼へと開眼する。 本来は里が最重要のものとして、保管されていたがイタチがそれを奪取し、自分の目に移植した。 三貴子(みはしらのうずのみこ)の力を顕現した術を使用することが可能である。 人間だった時は使用するだけで命を削らなければならなかったが今は魔力が消費するだけである。 ○月読(つくよみ) ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:セットアップ 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 セットアップに相手陣営を選択し、この宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、選択した陣営のステータスに「-20」のペナルティを与える。 ペナルティはこのキャラクターの【魔】より高い値を出せば、消滅する。 さらに「サブ」にいる「レベル50」以下のキャラクターを強制的に除外できる。 この効果は1陣営につき、1名のみ使用可能である。 イタチの左の万華鏡写輪眼に宿った最強の幻術である。 三貴子の1柱である月読命が持ってたとされている力の一部を引き出している。 幻術であるが相手の意識に直接干渉して、「実際に体験していると錯覚させる」ので一般の幻術を凌駕している。 幻術にかかったものは空間、時間、質量を支配されてしまう。 この幻術にかかって自力で戻るのは一般の人間では不可能に近い。 ○天照(あまてらす) ランク:A+ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】×1.5」とする。 また、攻撃する順番を最後にすることで基本ダメージを「【宝】×2」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 相殺されたときに、ダメージ差が150以下だった場合、クリンナップに【宝】のダメージを与える。 ただし、相殺時に水もしくは海に関する宝具で相殺される場合は発生しない。 イタチの右の万華鏡写輪眼に宿った術である。 三貴子の1柱である天照大神の力の一部を引き出すことができる。 視点と合ったものに対して黒い炎が発生する。 この黒い炎は太陽の中では低いがそれでも太陽の如く高温で神聖な炎となる。 この炎は対象を燃え尽きるまで決して消えることはなく、消すためにはより威力の高い攻撃で強引に掻き消すか、 海や泉など水に関する力でもかなり強力なものでないと消すことができない。 ○須佐能乎(スサノオ) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:好きなタイミング 消費:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 この宝具は好きなタイミングで宣言できる。 この宝具が発動した場合、「メイン」をスサノオに変更する。ステータスもスサノオとなる。 スサノオを発動している間は、イタチは効果、ダメージを受けることはない。 この宝具は発動している間、イタチは行動できない。 スサノオのHPが0になった場合、スサノオの効果がなくなる。 イタチは次のラウンドまでダメージは受けない。 三貴子の1柱である須佐乃袁尊を召喚する術である。 この術を発動させる条件は「月読」と「天照」を同時に持っていなければならない。 そのため、うちは一族でもここまでたどり着くものは稀である。 英霊としてのスサノオではなく、イタチが自身の力で呼んだ神霊のスサノオである。 その力はイタチに反映されており、宝具も本来のものとは異なっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:320 【MP】:280 基本ダメージ:【筋】40、【魔】20 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:420 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】60、【魔】30 【基本軽減】:60 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:520 【MP】:420 基本ダメージ:【筋】80、【魔】40 【基本軽減】:80 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ ∧ マ し' / ′/ / `ー´ ./ _ ,_/; ; ; ; ; ;′; ; ,, 冫 ∧ .マ .| ィ≦=、 / ___ / / ̄ ̄/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; |∧ V .. .| {笊 {ナ} / 斗----'''” //; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; , ' .;rf 爪 ∧ \匕 辷Eソ/´_ _ _ _ ____ .二/ .{; ; ; ; ;/ ; ; / ̄ヾ, ; ; ; ;/; ; ; ; r..… ´ イ \ム; \ミ、∠● |; ; ;\/ |.; ; ; ;′; ;/; ; ; ; ; ;i| ; ; /; ; /__ `' / |i > \ _ . \  ̄ミミ、 \; ; ;\. |; ; ; ;、; ; ;ヾ、_, ; ; ;ノ.; ; ;′/; ; ; ) __ 冫 イ |i / ___`´__ \ ヽ、`‐-、 } ; ; レ′ ;.ハ、__;_;_;_;_/; ; ; ; ; ;{ ; ; (, ' '. j ; ノ /. | l, / /ゝ‐‐-、 `,______/|` /}.; ; ; ; ; ;,/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヾミ; ;' , ___ノ | ハ ∨. .八 λ ミ`''´V`'''´/.. |У´ /.; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | ,ハ \ ∧ \\ミ=ニ二彡'´ /; ; ; ; ;/; ; ; ; ;_; -‐──‐-<`'ー;、; ; ; l、 \ ヾ、′\ .\_,,. -‐'´ _; -‐/; ; ; ;/; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\; ; ヾ; , ' ト、 \ _ _ `  ̄  ̄ ̄´_; -‐ ´ __;/; ; ; /; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ; ;ヽ, ' , . . ., ' ト、\ ` ̄ニ二二 _ ,.-‐='´/; ; ; /; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_;_;_;_; ; ; ; ; ; ‘, ; ;; | ', .\ |; ; ; / ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; \; ; ; ; ; }; ;丶 |/ ‘、`‐------‐‐ '´ |; ; ;l; ; ;./; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ;.}; ; ; ; ;.}; ; '、 .∨/ ‘、 |; ; ;|; ; {; ; ; ; ; ; ; ; ; {; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ; ; ; ; ;ノ; ; 冫 ∨/ \ l; ; ;l; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ; ; ; ; ; ; ;/ ; ; ; /; ; ; ' , ∨/ \ l; ; l; ;.|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_;_/ ; ; ; /; ; ; ; ; ) ∨/ .\ l,; ;.l; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。 ○荒神:EX (種別:一般 タイミング:常時、メインプロセス) 常時:このスキルは○神性に対するデメリットの効果を無効にする。 このスキルはメイン1で宣言することで以下の効果を発動できる。 スキルが発動した場合、戦闘時に使用するパラメータを「+10」する。 このスキルを使用した場合、1度に二つの陣営に攻撃することができる。 このスキルを使用した次のラウンドではこのスキルは使用できない。 荒ぶる神の一面が、攻撃を活性させる。 元々スサノオは暴れることが多かった神であり、このスサノオもその力を使うことができる。 ○忍術:A++ (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは会話を一切試みることができない。 また、人間又は生物に関する効果が一切効果効かない。 ただし、魔術に関する効果に関しては受けてしまう。 宝具に昇華されたとはいえ、元々スサノオはイタチが作り出した忍術なので英霊ではない。 魔術なので対魔術には滅法弱い。 ただし、それ以外は英霊以上の強さを持っているともいえる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○酒刈太刀(さけがりのたち) 種別:A++ 対神宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:150 この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。 この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】×2で攻撃することができる。 攻撃差分表は「必殺」とし、攻撃回数は1回とする。 相手がサーヴァントか人間によって効果が以下のようになります。 人間:この攻撃が当たった場合、【宝】以外のステータスを「-20」する。 そしてHPが0以下になった場合、そのキャラクターはロスト扱いになる。 サーヴァント:この攻撃が当たった場合はそのサーヴァントは脱落する。 十束剣の1つであり、このスサノオが所有しているものは封印指定レベルのものである。 刺した相手を永久に続く幻術世界に肉体ごといざなう最強の剣である。 さらにサーヴァントに対しては絶対的な力を持っており、この剣に触れただけで 聖杯に還元される力を持っている。 ○八坂ノ勾玉(やさかのまがたま) ランク:A++ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:100 この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。 この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】で全陣営に攻撃することができる。 また、順番を最後に回すと宣言した場合、基本ダメージ:【宝】×2とする。 三種の神器の1つで、スサノオの遠距離攻撃用の武器である。 しかし、本来武器としての使い道ではないのでその性能はあまり高くないといえる。 ○八咫鏡(やたのかがみ) ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:特殊 消費:特殊 この宝具は宣言しなくても発動することができる。 この宝具が存在する限り、同ランク以下のあらゆるスキル、宝具の効果を受けない。 メイン2の時に、MPを「10の倍数」になるよう消費することで「支払った分」だけ相手の基本ダメージを下げる。 三種の神器の1つで、スサノオが左に持っている霊器である。 この鏡は主に盾としての役割を持ち、あらゆる魔術と攻撃を防ぐことができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【検索用 Parallels 登録タグ 2014年 P VOCALOID すしP 初音ミク 壁Neko 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:[sushi] 作曲:[sushi] 編曲:[sushi] イラスト:壁Neko 唄:初音ミク 曲紹介 すれ違ってしまった二人の歌。 曲名:『Parallels』 [sushi]氏 のボカロデビュー作。 みんな、言いたいことはちゃんと言おうぜ!!!!!!!!(作者コメ転載) 歌詞 霞んだ境界線と 灼(や)き付いた君の顔 今でも夢に見るよ 僕らはあんなにも近かった 歪(ゆが)んだ水平線に 君の影を見てる 不定形の心 指の隙間から落ちていく もし君に届くなら もし僕が言えたなら 言葉は変換され 意味を失った あの時に戻れたら それだけでいいのにな もう手遅れだよ 僕らは平行線 重なることはない かじかんだ二人 今はそれでもいいんだって 言い聞かせてるんだ 隔つ境界線に この手を伸ばすよ 君は分かっていたんだろう 僕らはあまりにも近すぎた 僕らは平行線 交わることはない 凍てついた二人 僕達に起きたエラーは 修復なんてできなくて もし君に届くなら もし僕が言えたなら 言葉は変換され 意味を失った 君と僕の間の どうしようもないわだかまりも・・・ 今なら分かるよ 僕らは平行線 重なることはない かじかんだ二人 これでいいんんだ さよなら、好きだった人 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-01-12 07 29 48) 乙です!この曲歌詞が好き -- 名無しさん (2014-01-12 12 53 35) 早いなぁ! -- 名無しさん (2014-01-12 23 35 03) 処女作からハイレベル!これからの曲も楽しみ!! -- 名無しさん (2014-01-13 00 39 49) 期待の新人たち -- 名無しさん (2014-01-15 00 26 42) 1回聞いただけではまった。次の曲も期待してるぜ!! -- 名無しさん (2014-01-16 01 52 28) これは良曲 惚れた -- 名無しさん (2014-04-03 18 48 21) 「もしも」のところ「もし」だと思います。 この曲最高!!! -- 名無しさん (2014-04-07 00 42 37) 神曲といってもいいかも!さいこー -- 名無しさん (2015-03-07 08 59 12) 泣きました -- 名無しさん (2016-01-11 23 04 47) 名前 コメント
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◎陣営▼コンダクター組 ▼ウィッチーズ(魔)組 ▼ウィッチーズ(騎)組 ▼フレンド組 ◎陣営 ▼コンダクター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:コンダクター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:戦争の概念 【レベル】:300 【アライメント】:戦争/戦争┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:155+60 【耐】:155+60 【敏】:155+60 【魔】:155+60 【運】:155+60 【宝】:155+60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ,-=- _// \ / | .// )i ヽ\ i/  ̄フ .| i|´`ヽヘ / /i i∨ __/∧_ ヽ \ / -‐´ノ.| i___,〈 〉/ 〈 / ! / / /i  ̄ / |\\| \ヽ _ -── 、 |,-‐´レ,ヽ /レ、! | / / / _ -─| ヽ___ノ ! ノ|/  ̄|ヽ |! ── 、 ヽ,,_ .! ´ ´ / / /| |! | | .i .i/´ ヽ!ヽ / 、// / ノヘ、 二 ̄ヽ `〃 ,-‐-、.! ヽ_ノ | |ヽ |ミ!|、 |´| ノ )ノ ‐-‐´/// !ヘ!`‐、 \ `〃 | 〈 \___人ーヽ .| 〉i ! _/ 、 /´!/\ i ) |__ ヾ二 ∥ ._/ ヽ \ `´ iヾミ_」 ヽ  ̄ /-‐-ノ ノ ノ ).| , ─=- ̄\ i ヽ ヽ ノ ヽゝ、 \ 、__ , /,--.、 ´ ` =二ノ_丿 |_,,=-、〈 / ! ヽ -=- ´ /´` ヽ二二`─--- /´フ ,-、ヽ \. `i\_ / ./`~ \ ヽ ` / | i _二_ \./∠/ ,-、 i | .匚  ̄ ヽ / ヽ、_____二´/ _ | l´ _二i_!---...´ ノ、 i | !o.| ヽ l !、 // / // ./ ノi..| ト、/‐´ /| \\_´,.-‐-.._| / |\ヘ ./〉 \ ̄ ̄´ / ,. -/⌒ ノ ., ´`i ヾ / i \ヽヽ` - 、 /ヽ / / `Y / └__,-‐´i ,/ ./ .//⌒ |./  ̄ ヽ ノi ヽヽ `\ i\ Y==" | / |/´`\/ / / ノ /ヽ _ , ィ´ |二二二ヽ  ̄ i /| / /, .|ヽ / ./ ./ .i i└ ヽ \ / .ヽヽヽ |\ ! .! ./ ,,ィ=-‐ィ ! ! / i´ ./ .| 〉 .i // .i .| .| / ` 、\/ / //i´i´ i ./ i .| | | |/ | .,」-!─i _/  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○因果導体:EX (種別:異能 タイミング:常時) 行動ターン時宣言 マスター一人を選択し戦争の狂気:EXのスキルを強制的に植えつける (双海真美に委譲済みの為使用不可) ただし○因果導体を他人に委譲した場合、このスキルは使用不可とする 神々の時代から続く戦乱、戦争 それは次第に概念と言う形を形成し 世界を超え、時空を超え、時を越え、すべてを戦乱へと導く ○武具破壊:A (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「-20」する ○秘技・三段撃ち:A++ (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時【敏】が選ばれた際、自身の【敏】の値に「+50」する もしくは【筋】が選ばれた場合、敵陣営の【筋】の値を「-30」する ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の勝率を常に「+50%」する。 更に自身のステータス全てに「+60」する。※計算済み ○初見殺し (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時自身が最初に選んだステータスを「+10」する ○おめかしの魔女:EX (種別:魔術 タイミング:常時) 死者を合成することにより任意のキャラクターを作成することができる。死者か死者でないかは選択可能 ○因果の扉:EX (種別:異能 タイミング:戦闘時 消費:300) この聖杯戦争に参加しているマスター一人を選択し宣言 別の世界線からそのキャラクターと同位体を一人呼び寄せる ○概念憑き:EX (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターの魂には概念が宿っていることを表すスキル ○因果導体○武具破壊○秘技・三段撃ち○神性○初見殺し○因果の扉のスキルを得る そして、○おめかしの魔女のランクをDからEXへと引き上げる また、◎戦乱誘う因果の鎖◎心を砕く戦乱の銃の宝具を得る 巴マミが願ったこと、それは皆の命を繋ぐこと しかし、願いを叶えたモノが汚泥であった その汚泥は巴マミを完全に覆い隠し、汚泥が体を操ることとなった ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「∞」とする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎戦乱誘う因果の鎖 ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:- 自身のレベルを「300」まで上昇させる 戦争は楽しいものよ? それを終わらせるなんてもったいないじゃない ◎心を砕く戦乱の銃(エクスカリバー・ディスペアー) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:300 この宝具が使用された場合、自身の【耐】【魔】【宝】の値を「+40」し 敵陣営の勝率を「-50%」する。 他の世界だって、一杯戦争してるわよ? どうしてあなたは抗うのかしら?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:コンダクター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:戦争の概念 【レベル】:100 【アライメント】:戦争/戦争┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:70 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:∞/∞ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ,-=- _// \ / | .// )i ヽ\ i/  ̄フ .| i|´`ヽヘ / /i i∨ __/∧_ ヽ \ / -‐´ノ.| i___,〈 〉/ 〈 / ! / / /i  ̄ / |\\| \ヽ _ -── 、 |,-‐´レ,ヽ /レ、! | / / / _ -─| ヽ___ノ ! ノ|/  ̄|ヽ |! ── 、 ヽ,,_ .! ´ ´ / / /| |! | | .i .i/´ ヽ!ヽ / 、// / ノヘ、 二 ̄ヽ `〃 ,-‐-、.! ヽ_ノ | |ヽ |ミ!|、 |´| ノ )ノ ‐-‐´/// !ヘ!`‐、 \ `〃 | 〈 \___人ーヽ .| 〉i ! _/ 、 /´!/\ i ) |__ ヾ二 ∥ ._/ ヽ \ `´ iヾミ_」 ヽ  ̄ /-‐-ノ ノ ノ ).| , ─=- ̄\ i ヽ ヽ ノ ヽゝ、 \ 、__ , /,--.、 ´ ` =二ノ_丿 |_,,=-、〈 / ! ヽ -=- ´ /´` ヽ二二`─--- /´フ ,-、ヽ \. `i\_ / ./`~ \ ヽ ` / | i _二_ \./∠/ ,-、 i | .匚  ̄ ヽ / ヽ、_____二´/ _ | l´ _二i_!---...´ ノ、 i | !o.| ヽ l !、 // / // ./ ノi..| ト、/‐´ /| \\_´,.-‐-.._| / |\ヘ ./〉 \ ̄ ̄´ / ,. -/⌒ ノ ., ´`i ヾ / i \ヽヽ` - 、 /ヽ / / `Y / └__,-‐´i ,/ ./ .//⌒ |./  ̄ ヽ ノi ヽヽ `\ i\ Y==" | / |/´`\/ / / ノ /ヽ _ , ィ´ |二二二ヽ  ̄ i /| / /, .|ヽ / ./ ./ .i i└ ヽ \ / .ヽヽヽ |\ ! .! ./ ,,ィ=-‐ィ ! ! / i´ ./ .| 〉 .i // .i .| .| / ` 、\/ / //i´i´ i ./ i .| | | |/ | .,」-!─i _/  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○因果導体:EX (種別:異能 タイミング:常時) 行動ターン時宣言 マスター一人を選択し戦争の狂気:EXのスキルを強制的に植えつける (委譲済みの為使用不可) ただし○因果導体を他人に委譲した場合、このスキルは使用不可とする 神々の時代から続く戦乱、戦争 それは次第に概念と言う形を形成し 世界を超え、時空を超え、時を越え、すべてを戦乱へと導く ○武具破壊:A (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「-20」する ○秘技・三段撃ち:A++ (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時【敏】が選ばれた際、自身の【敏】の値に「+50」する もしくは【筋】が選ばれた場合、敵陣営の【筋】の値を「-30」する ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) ←打消し 自身の勝率を常に「+50%」する。 更に自身のステータス全てに「+60」する。※計算済み ○初見殺し (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時自身が最初に選んだステータスを「+10」する ○おめかしの魔女:EX (種別:魔術 タイミング:常時) 死者を合成することにより任意のキャラクターを作成することができる。死者か死者でないかは選択可能 ○因果の扉:EX (種別:異能 タイミング:戦闘時 消費:300) この聖杯戦争に参加しているマスター一人を選択し宣言 別の世界線からそのキャラクターと同位体を一人呼び寄せる ○概念憑き:EX (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターの魂には概念が宿っていることを表すスキル ○因果導体○武具破壊○秘技・三段撃ち○神性○初見殺し○因果の扉のスキルを得る そして、○おめかしの魔女のランクをDからEXへと引き上げる また、◎戦乱誘う因果の鎖◎心を砕く戦乱の銃の宝具を得る 巴マミが願ったこと、それは皆の命を繋ぐこと しかし、願いを叶えたモノが汚泥であった その汚泥は巴マミを完全に覆い隠し、汚泥が体を操ることとなった ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「∞」とする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎戦乱誘う因果の鎖 ←打消し ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:- 自身のレベルを「300」まで上昇させる 戦争は楽しいものよ? それを終わらせるなんてもったいないじゃない ◎心を砕く戦乱の銃(エクスカリバー・ディスペアー) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:300 この宝具が使用された場合、自身の【耐】【魔】【宝】の値を「+40」し 敵陣営の勝率を「-50%」する。 他の世界だって、一杯戦争してるわよ? どうしてあなたは抗うのかしら?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:双海真美 【レベル】:60 【アライメント】:真美/亜美┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:50 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ー .、 /∨. ,ハ \ ___〈△∨/〉〉 . \ ,.. . .´. . . . . . . .  ̄`ヽl/ . . . . . . \ ...-‐ . . . . . . . . ....、 ,.. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . . . . . .ー . . . . . . . . . . . <¨¨¨⌒ヽ , ′. . . . . . . . . i|. . . . . . . . . . . トミ\ . . . . . . 丶 . . . . . . . . . . . . . .ヽ / .. . . . . . . . 八 . . . . . . . N ㌧ . . . . . . . . .\ . . . . . . . . . . . . . ′. . . . . . . . . . / __\ . . . . |'⌒ヽミ ト、 . . . . . . . . . . .ノ⌒ヽ . ァ、 . i . . . . . . . . . . . . i ´ ` \ . . .| !ノ `¨¨¨¨¨¨´ jノ )ノ i . . . . . . . / .i . l )ノ _, ! . . ∧ /i i .|V __ y=ミ V i i V i i l .l ア´¨¨` , Vi i i/⌒ヾ;, i{ ゞi{ れ l i F ヲ 八 厂  ̄ ̄ \ ` ´ 丶 ヽ 〈/ ̄ ̄\ (\ / j ノ / \T'うぅ=‐- ′ / ∧i\ \  ̄} / < > \ \ \ _,∠ _ ∨ \__〉__/ 〈/ \ | 「ll ト、. / \ ノ l ll |/\ / / \ / ∧|」l_|∨〉\. 〈 、/ 丶/ < > ∨〉 \ \ \ ̄ ̄ ̄! ∨ ∨〉 〉. \ \ | ∨〉 / \ \ ノ |// \ \ l/. \ \ -―┬‐┘ \ \ー― '´ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○因果導体:EX (種別:異能 タイミング:常時) 行動ターン時宣言 マスター一人を選択し戦争の狂気:EXのスキルを強制的に植えつける ○つぎはぎの魔女:EX (種別:魔術 タイミング:常時) 双海真美と双海亜美のレベル、ステータスを合算して計算していることを表すスキル(計算済み) ただし、戦闘時敗北した場合、強制的に死亡する 巴マミによって死体であった双海真美、亜美が合成され生まれたのがこの魔女である 元来の優しく溌剌とした性格は失われ今では巴マミに忠誠を誓っている動く死体となった ○亜美式魔女術「魔女作成」:EX (種別:魔術 タイミング:任意) 自身が稼働中に【三人】まで魔女を作成することができる 材料は死体であれば下記の「魔女統制」の指揮下におけるが 息がある場合、もしくは仮死状態の場合には「魔女統制」の指揮下から外れる 作成履歴 美樹さやか 生存状態で作成 ○真美式魔女術「魔女統制」:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照) このスキルは「魔女作成」で作成された魔女のうち、材料が死体である場合発動する スキル名に「魔女」が入る場合、そのキャラクターを自身の統制下に置く┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウィッチーズ(魔)組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:悠久山安慈 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ハヽ≦..___ | { 二}\\__ |! Ⅵ( ≦..___ ._ _\__}}ヽ ヾ l} {{ゝ_ゞ '≧x、.___,,x≦_二__≧7 .}.} Ⅵ `ミ王ィ'´ヽ}「 . =≦ゞ 'フソ//)イノ.. |l| 「 / | ヾ王彡'´ ,/ |{{ i/ | ハ |∧ ー' ./ ゝ-―. { ∧ , ‐―‐‐ 、 /..<´ \ ∧ ∧ `ー==' 。≦ \∧_ ノ . /ハ ∧ハ 了 ,' .\ }ト 从_イ≧彡'、__. / }! ∨≧、_ _ .≧__/ |ト ._ノ/∧イ三三三≦三≧ニ / i| ∨ 7¨/ \ \}//∠三三三≦三三三三三 / } ∨ / \∠イ三三三≦三三三三三三 / / } / \∠'´三三三三三三三三三三三 { ≧.、 |/ .\∠イ三三三三三三三三三三三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○明王の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時/戦闘時) 1度の戦闘中に1度だけ戦闘結果を振り直す事ができる。 ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する また、戦闘前に「H.N.ELLY(Kirsten)」を召喚可能 ○二重の極み:B (種別:魔術 タイミング:メイン) 比較で【筋】か【耐】が選択された際、相手の戦力値に「-20」のペナルティを加える。 1発目の打撃で物体の抵抗力を殺し、 瞬時に2発目を打ち込むことで完全に破壊する破壊の極意。 ○死者故の武勇:A (種別:特殊 タイミング:セットアップ) このキャラクターが「メイン」に立った時自身の全ステータスに「+10」する また、このキャラクターは【一度まで】死亡することができる ただし、暗殺判定での振り直しは行えない 戦闘中死亡した場合上記のステータス上昇を消滅させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ウィッチーズ(魔)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:H.N.ELLY(Kirsten) 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 250/250 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ____ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ , ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;; ハ;;;;;;;;;;;ハ;;;;ハ;;;;;/{iイト、;;;;;;;;;; / {;;;;;;;;;イj.iノ. ..V}. .'リ. .{V;;;;;;;;} __ { ゞ;;;;;;;{ 、____, 川;;;ノ`--⌒) { >- '´ヘ;;;;; \ ` - ´ /;;;{ >、__ノ 乂_>'´ノゝ;;;;ノ>, _ ,<V;;;;;;;\_) └ー /;;;;;; ハ} } { ∨;;;;;;;;;;\ //  ̄ ` -< >- ´¨ヽ;;;;\ /;;;;;{ } 、__r_ { V;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;} ノ /__ ヽ ト ’,;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ' /{ く へ \_ \ ∨;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;/| {. ./}_}ヘノ \ \ \ V;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'´ i. / / .\ \ \ V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / / \ \ Y };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`、 イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' / / ./o/ ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ { {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ \ \ / /|` - ´ V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Λ ` V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', \ \ / // 、 };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ∨;;;;;; ;∧ \ \ ./ /// ) ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.'' \;;;;;;;;;;;;;;∧ '\ \/ /// / //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ∨;;;;;;;;;;Λ / `}\ /フ/ /∨ く {;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ };;;;;;;;;;;;;;} ,' \ ×二ニ⊇-'´ V ` ヽ;;;;;;;;;;く /ィ;;;;;;;;;;ノ . . .` -ー´ ', );;;;;;;;;;;) {{ {;;;;;;;;;( { . . . . . . . . } 〈;;;;;;;;;/ ) V;;;;;;;} ’, . . . . { , V;;;〈┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力貫通:A (種別:特殊 タイミング:効果参照) このスキルのランク以下の対魔力を無効化する ○魔力放出:B (種別:魔術 タイミング:メイン)消費魔力:30 ステータス比較で【魔】が選択された場合魔力を消費することで自身の【魔】の値を「+30」する ○箱の魔女:B (種別:魔術 タイミング:メイン) ステータス比較で【魔】が選択された場合 敵陣の【魔】の値を「-25」する ○動かぬ者:A (種別:特殊 タイミング:効果参照) このキャラクターを「サブ」に配置した場合 メインに立っているキャラクターの全ステータスに「+10」する ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「250」とする また、魔力を「150」消費することで、逃走することが可能┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎電影の魔手 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:90 この宝具が使用された場合、敵陣のメインに立っているキャラクターの 【耐】【魔】【運】の数値を「-20」する 電子の海には悪魔が潜む、悪魔のその手はゆっくりと相手を水底へと沈めてゆくのだ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウィッチーズ(騎)組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:倉崎楓子 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / / / } . ′ /_ / / /} . | / | /│ `i≧/ 、 ′ /│. . | | |/ .| j / l | \ { / .| i | | | ー</ { | | { | __ } | | . | | ===ッ.、 丶乂 | { ハ |` ヽ..| | | | | | `~'㍉ ヾ|∨| / } || | | | | | . .; .| . . . . . . . ___ \}}ハ | | ,′ | ′ | . . . . . . . ==ミ 、 } | | / .′ / | `ヾミ. 入| . .′/イ / / .../ ,. . . . . . . ./ } // /. / . / / l 、 . . . . ., ′ ノイ / . / / . |、 丶 / |. / ノ / / .. . l \ イ | { | __/γ´ / / l \ ..... / / | / |ニニニニニ`ヽ\ _ _/ /! . │ 丶 < | / { 〃. .. .. |│ニニニニニニニ\\{ { | . } } | ∧ | .. ′ | 〃|.. |∧ニニニニニニニニ=\い | } } ト.、 { ∨ | { ハ{ {│ | .∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 そら ○蒼穹の魔女:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30 比較で【敏】が選ばれた場合、【敏】のステータスに「+15」する また戦闘前に「Charlotte」を召喚することが可能 超高速飛翔能力と身なりからは想像しがたい格闘術により、敵を圧倒する。 そら ○蒼穹を駆ける日:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:30 このスキルは○蒼穹の魔女と同時に使用すしさらに【敏】のステータスに「+30」する ○死者の渇望:B (種別:特殊 タイミング:効果参照) このキャラクターは【一度まで】死亡することが可能 死亡した場合自身の全ステータスに「+5」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ウィッチーズ(騎)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:Charlotte 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 250/250 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . 。-‐===‐- 。. / o o o o o o\ / o o >‐…‐< o o ヽ ___」o o/ \o o}___ { `Y /| ト、 Y´ } ヽ / | | ヽ / } i ∩\ |∩ i { , 八{ ∪ _\|∪ } 八 } {__/{ oヽ. __ ノイ o }=イ \ o ≧=‐=≦ o __;/ / /\ \ / / 。ハ ヽ / / 。/ ‘, .. / / /{ ‘, ..___ __/ / / \ ‘, \ `>‐…‐-/ / /-‐''"´ \ , ∨ ⌒Y / | ', }>‐-=-‐ \ /ー―ヘ /⌒\ ハ / / }__」 \ / ', / -―…二ニ=-ー '′ └' ‘, \ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 ただし、この魔女の場合、自身の姿を変化させ敵に突撃することでのスキルである ○突撃兵:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合発動 自身の【耐】の値を「-10」するごとに【敏】の値を「+10」する(最大30) ○お菓子の魔女:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ) ステータス比較で【魔】の値が選択された場合、自陣の数値に「+20」する ○聖杯接続:EX (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターの魔力の上限を「250」とする また、魔力を「150」消費することで、逃走することが可能┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎突撃!敵陣晩御飯! ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:60 この宝具は自陣営が【二劣位】を獲得した場合発動可能 二劣位を【一劣位一引き分け】に変更する またその時【敏】の値を「+15」し、自陣の勝率を「+25%」する それ突撃だ、やれ突撃だ、相手はお菓子だ食べ物だ、食って食って食い散らせ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼フレンド組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美樹さやか(同位体) 【レベル】:60 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:30+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ , ´/____ ( /'´ -=二 ,. ´ .`ヾー一' , . ; ヾ .、 / , ′ { . 、 . . . . . . 、ヽ /// /ィ .. . . . 、 \ \ //// /,' ! ! ! ト、 \ . \ ////// // ! . .| | 、 . .ト. 〉、 \ ヾー- ///´ ` { { ! .| | \ |/.v.气 ヾ 、 .ヽ //( 从 |. | |`刈 \| 廴 ノ 〉、 ! \ー.、 } ////ゝ_ , ー|十 .! , /j .〉、ノ \ ヽ/ ///////// | .!、 圦 _ _ _, (/ {ヾ } 、 .\' ////, ´ ヾ \从 .、  ̄ ̄ ,イ{jゝ ゝ}ノ `ー--゙ ///// /ヾ、)ヾ≧ 、... ' iヾ、 `ー=' ///// r二ニXニ二i ., -=- 、 ///// _ , -──~L__(ヽ∨ソ__ノ´⌒/ __`ヽ_/_> ´ > ´ / / /\  ̄  ̄ > ´ / / ` < ,xzt'´/ }/ / / / 、 ,. ´ ` < > ´///∧ {! ノ ー / / `> ´ \////` 、_____ノ), ´ ̄ / /廴 _辷匕辷辷(` 、 ゙、/////////////,{. / /`ヽ辷辷辷坏'´ `ヾ'/ \ 、////////////ー- / ノ } /// \ 、//////ェェ,///// / ,ィ'´ ,′/////`,、 ゙ 、/////´ ̄ `ヾ/. / ,イ´ 〉. . . ///////////丶 ゙ 、/{ ノ' / ,<´///i .〈. , 个.、 ,ヽ//////////// ヽ ゙ 、\__,. / /////// | ヾ;.ー==' |l ー===イ´////////////////、 ヽ/(. / .//////////! , ) |l ///////////////////.\. \`ー,. / /"´⌒ヽ/////j ,'{ |l 、 {///////////////////// \ 、( ( /" ノ//// ,′ , j o,l \ }//////////////////, ⌒)/` 、 \ー. \ .( ーく//// ,′ ,'" |l ` ー-'.、////////////////( /'/´ヾ ` ./ \ \ ヾ|!|!.,′ / |l, \ //////////////ゝ. ´` ) ´_. \ \ |!|!′ ./ jx.', \/////////////( )ー=´// /ー' \ヾ、 |! ′ /、 /∧.', ノ///////////////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○人魚の魔女:A (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 また、戦闘開始前「Oktavia von Seckendorff」を召喚することが可能 ○伝承保菌者:C 種別:特殊 タイミング:常時 【宝】のステータスに+10の補正を得る。(計算済み) 人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル。 彼女の魂には、人魚であるローレライの魂が宿っている ローレライ、と言っても伝承のローレライではなく神話などに出てくる種族としてのローレライの一つである その魂は「Oktavia von Seckendorff」としてさやかのたった一人の友となっている ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○魔力放出:B (種別:魔術 タイミング:メイン)消費魔力:30 ステータス比較で【魔】が選択された場合魔力を消費することで自身の【魔】の値を「+30」する 〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。 また、「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合そのスキルを無効化する また、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。 ○因果の縛り:EX (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターは【コンダクター】の命令のみ遂行する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎ローレライの歌 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:効果参照 戦闘時【敏】が選択された時に発動する。 魔力を「10点」消費するごとに敵陣のメインにいるキャラクターの【敏】を「-10」する。(最低0) 最大で消費できる魔力は「20点」とする。 彼女の声には、人を引き付ける力がある。所謂、異能というものだ そしてその声に魔力を乗せ、歌を歌うと、眼前の者は死を持ってその歌と運命を共にするのだ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:フレンド┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:Oktavia von Seckendorff 【レベル】:60 【アライメント】:中庸/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:人魚姫 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ⌒ヾ.、l ||」」」/// ヾ.、r,| | ノ'ヽヽ| | ). ノi ___ Y ノ---、| |//ノ}ノ _ ,. '´ ̄人_ノ人{ (フTiヽ}//_ノヽ´_人_ ̄` .、 / `Y´`Y´ へ.ヽヘ'´}ノ{{/‐ニヽ`Y´ `Y´`Y\ / 人_人__人_人 ゝ、l ||} }ノ∠_ }/_人_人__人__ヘ ,./ | .`Y´ `Y´`Y´ `Y 'ヘヽ|ノノ}/⌒、}´ `Y´ `Y´ `Y´ | / / r'´ | __人_人__人_人.__∧|| |/人__人_人___人___人__ | / / / | `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ ` |」」`Y´ `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ | , / { / /ヽ. l _人_人__人_人_,ノ‐‐ヽ、_人_人___人_人 / /V `' ∠.- `` ヽ.、 V /´ `Y´`Y´ `Y´ r二 ̄ニi `Y´ `Y´ `Y´ ` / / `ヽ、 _ \、__人__人_人Y=ミr三Y=ヽ.人_人_人__ / ./ _ / ̄ ̄ `ー\Y´ `Y´ `Y´{{0}{{iO}{{0ノ Y´ `Y´ `Y/____∠ - / `ヽ、_ \ 人 ノi ヾt`tt'tY i|、__人__/ / \ `ヾ<{ | //ヽニノ>‐ ノヽ./ / >、 _Y ̄`ヽ '´ }´/ _ . - ‐ ´ノ / ヽ ` ー--─;<´、ヽ_.フフヽ、__.ノヾ、_, < ´ ,イ 、 ノl|、・ ヽ._/ / ヽ\ /・人__ 、_ / | _ > | `ー ‐ヘ_リ ヽ./ ./-r=ヽ. \´・/ i´ ・ | `ー─ | ・ | / /フニニ| `ヽ、 ,ハ | r- 、 < .| _ /ヽ フ _ { |」 ||||ヽ、 r-、│/ ヽ.r‐ァ | ヽ  ̄ , | ・ヽヽ./ \{/i レ「l i ||| 「i´「フ'/ / { ・ |ヽ、 / /i ノ ヽ |\\| | .l || //| / 〈 ヽ. ノ / ヾ. / ヽヽ‐< / | | フi‐ニ{○}ニ/iヽ|/ ヽ._/ ̄ `ヽ r-、/}ノ / ; /´ \/ |/| |/ | ̄ / V |i| ヽ \ヘ | \_「\/ / / | |/ | /r‐‐、ヽ.| V/,|、 ヽ、 `ヽ、_/\ \ 」 ri , ' ,. ' //\ ´ { } >'´ iヘ ___ >、_ ´ ̄ヽ\_,.,ノヽ ' ,..<´ _ r-、// _\ 、` ‐ '/r 、ri Vヘ'´ .ノ- `>、_ノr{`Y /ヽ/ヽ、 } ,. < r、 _ `ー ァ 〈〈 ァ' ノ= X ヽ=ヾ.ノ//ヽ、 ∠_ //__/ / // / ノ > '`ヽ ヽ  ̄ `ー ' ヽ `´// \\//、 `ヽ、 r、 〈 / / (./ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○たった一人の友達:EX (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントとマスターは暗殺の対象にならない また【敵陣営に同位体が存在する】場合 令呪を二画支払うことで【同位体のサーヴァントをメイン同位体をサブ、その他無し】にして戦闘を開始する なお、この効果は発動までマスクデータとして扱う 守るのだ、守るのだっ! 私を友と呼んでくれたあの人を! こんな化け物をたった一人の友達と呼んでくれたあの人を! たとえ私が消えようともっ! ○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】での比較時、自身のステータスに「+25」する。 筋力を増幅させる魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○武芸百般:A 種別:一般 タイミング:メイン ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+20」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎融け落ちたローレライ ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 この宝具が使用された場合【魔】【宝】の値を「+20」する また、自陣営が自分一人だった場合、上記のステータスアップの効果を倍にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために 1へ
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【※企画ルール】◎基本的な進行ルール 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 ◎ ランダムイベント表 【戦闘ルール】 【令呪ルール】 <消費魔力の確認> ◎ネオサイタマの地図 ◎陣営▼ディフェンダー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)行動ターンの行動 行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。使い捨て D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎ ランダムイベント表 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎ネオサイタマの地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ <中霊地>/\/\/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【八宝山天応寺】 森森/\/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i <中霊地> / ヽ、【寄生虫博物館】 <霊脈の要> )ヽ i 【ヴェヴェルスブルグ城】 / .`ー-、_ ノ <小霊地> / . . . . .`て_ 【スゴイタカイビル】 ( . . . . . . . .) <小霊地> ヽ . . . . . . ( 【カレー屋「クルルズラボ」】 <大霊地> i . . . . . . . \ 【ホテル「ケイネス」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / <小霊地> <中霊地>. . . . . . . . . _, -一'´ 【SASUKE喫茶店】 【うぼぁー!(実名)さんの豪邸】 . . . . . . . / <中霊地>. . . . . . . / 【占い小屋・狂花水月】 <中霊地> . . . . . . / _ __ 【ニンジャの里】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <小霊地> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【忍者屋敷】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼ディフェンダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美樹さやか 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:50 【運】:0 【宝】:20+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ イ `ヽ / { \ 〃 { . ′ /{ ヽ ‘, ‘, . / 从 \ ヘ ハ . /⌒lヽ\ '厂\ } 从 ∧ ノル' リ x=ミ ヾ\ ィテミ、! l, 、 }\. | 从 う;l 圦リ | } } }. | ハ 弋リ `ー' .| }.ノ リ | / . 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', | /  ̄ | // !/ // /∠_,,| /‐| / \ ', | / _ | //__ | \ /| / ̄|/≧zx\ \ | /xz≦キチ ̄ 7 .! / l / 〉ヽ| /\ 弋二0ラ\_ノ\ キイチ弋0二ソ メ |/ j / ̄ ̄\ / \.! / ´\_  ̄ -‐'... 二\ ', `ー-  ̄ _/ / ゙// \ / | / .. | \ ′'/ / | / ヽ | . r / / | /\__', | . /´ / | / ', __,イ /,′ |/ \ ` ´ __ -‐_'´// / |\ `ー─── ´_ ̄ -‐ ´__ /゙./| | \ `ー ニ二 _ -‐ / | | \ / | | \ / |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○守護の盾:EX (種別:一般 タイミング:常時) 最低勝率「20%」所持する また、自身が【令呪による逃走ができない状況】である場合、最低勝率を「30%」得る さらに、このキャラクターのマスターは暗殺の対象にならない ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。 ○勇猛:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 勝率を「-10%」し戦闘結果を振り直すことができる。 効果は1戦闘に1回とする。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○欠けた夢(守):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎主人を守る忠義の戟 ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 この宝具が使用された場合【耐】【宝】の値を「+20」し 勝率を「敵陣の参戦人数*5%(最大30%)」する また、自陣営が自分一人だった場合、上記のステータスアップの効果を倍にする 曹操を逃がすためディフェンダーが演じた大立ち回り ディフェンダーが死んだと伝えられたとき、曹操は自分の子の死以上に悲しみ 遺体を取り戻すために志願者を募ったという┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。(最大30%) 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○鉄壁のセカンドオーナー:B (種別:魔術 タイミング:常時) 自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する 長い時間ゆっくりと根を張り続けた代々の監視魔術、ただ、さやかの魔術の練習場所には手が届いていなかった 我らはここの管理者だ、故に我々は民草を守らねばならぬ、そう教えられてきた┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。(最大30%) 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○鉄壁のセカンドオーナー:B (種別:魔術 タイミング:常時) 自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する 長い時間ゆっくりと根を張り続けた代々の監視魔術、ただ、さやかの魔術の練習場所には手が届いていなかった 我らはここの管理者だ、故に我々は民草を守らねばならぬ、そう教えられてきた そら ○蒼穹の果てまで:A (種別:支援・魔術 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選ばれた場合、【敏】のステータスに「+20」する 蒼穹の果てまで飛んで行っても、私たちは友達ですよ?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マルクス・クラディウス・マッケッルス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____ /;;;;;;;;;;;;;``ー====‐、、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `ヽ ノヾヽV;;/;;/;;/;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;`、 ゝ爪リハソソヘl;トソ//ト彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;ヽ /ク/ |l 'i|ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;ミ / // |l !i. ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;リ . / //i!ヽ / |l_,、==ー|! ミ;;;;γ`ヽ;;;;;; ;| / i l !≧rュ、 ゝム!|ヱア'"´ |! ミ7⌒} ∨;; ;! ,' !i ijl` ̄} |l |! 〃ゝ ノ ノ;;;;;;;! i i ! `l / |l ;l| ルノ /;;;;ヾj l i ! !, ′ |l i! r、 _ノ;;;;;;;;;;| ¦ | く、、_, |! ¦ ;' ヘ;;;;;;;;;;;;;;ノ ¦ ', 、_ _...!_ ! ;' !;;;;;;;;;リ′ ! 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V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/メイン) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ただ、バカなりに考えたりする ◯刹那主義者 (種別:一般 タイミング:メイン) 自陣営にペナルティが「10点」与えられる毎に勝率に「+10%」する (最大30%) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ダレイオス一世 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / 〃/ l.l i;/,...,_ヾ ,. _,.. - 、ヾ. ヽ , ' //" /〃 l.l !{!, ,.´, -_ 、 ヽ、; i; , / '〃, , ,'/, l l i ,' ./ , ヾ ヽ ヽ ヾ };! ! ; ' ,'/〃' , , ' !,l ' l ヽ.i ,' ヾヽ ! l ! ;{ i 〃/ /// 〃 / . l! , / i i ヽl .| l!l l ! 、 { l,' ' / / l ,! {、丶.__; ノ ' ! !l. ヾ ; l !.! l ヽ、 ゙; ' ー;. ‐;/ ,, ,;l! ,; l.} ! !{ 、ー' ヽ; ; / ; //// / ,;〃,'/ i l } 、 ヽ\ ,)\ (、.ノ / (、_ / , /{ !;./'〃 / //'" / / l !j!l、 ヾ、\. ` ー,.ノ 丶\ >' ,. 〃 、ー _/, ',ノヽ;.{.l '/ , ' , / ノノ人、ヽ、 ヾヽ丶 、 ヾ ヽ ,. ' /"゙ / / /`"'ー;ー-=._ `{ / . , ,/' ,/_,.-‐'"´´ヽヽ ヾ} i i|} } // , / { ; ! 、i / ""マ.ァ;ー、-ヾi.,' / , , '/,..', -ャ.ァ;"` " };) ' ; , !l ,. ; , '/ / ,.l 、ヽ{ ` ヾ ! l{ ´ 、_.ノ" , ' ノ,' ,' {l ! ' / /., . ./ ヽ. 、ヽ ヾ、、 ヽ、.._,ヽ >ー'゙ /" { { !. l / ; , ' ./ ,.' / ,.' 丶ー.、ヽ` | `ヽ ,'´ /, ' 、 l 、,'. . ./ // / / /,' i } li,ヽ} | . { ,.'',.'" ,' 、 、 {、. i/ ,'/ / l l !l !l / l;.i. { . ! ,' ,;' .! ヽ丶 ヽ. ; ;'' / ! 'l l;! | / ./ ,'∧ ‐ ‐ /ヽ i! |! ヾ 、 \ { / l ! ! ;l! / / /,' i 、 __ - __ , ! ヽ l! l! 、ヾ\ 丶. ! ,' , l , / / ///.! 丶 ´ __ ` ' l`ヽ i; ゙、 ヽ ヽ ヾヽ \ ヽ. ' , /,',' i ,.' / /,.'/゙( ゙、. \ , ' ./,ィ ; } 丶 ヽ } i; ;l }, ヾ 、 、 ソ / /,'; / ,;' .{ ./ , '!,'/'/ l`ー `.-.._ 丶 ' .,..',.' l/ ; !ヽ l j ! l !.}.; l ヾヽ. . / /, '/ ,' / .l ,'〃 / .l;l;!'/ ! `ー`._-.`. 、 . ,. -_.´ ´ ノ ' ,'; l. } ,' ! ; l ! l. ; ゙、ヾ ;,.´ , '/ ',.l ,'; l !; ' r‐-、. ,.‐ `ー.、` 、ー ,.´,.._'...゙ヽ. / / ,/ ! } ,' / ' , ' ! ; ! }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成(偽):B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」「×4」&「-40%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……ではない。 ”王”として成立した”宮殿”を作成するスキル。 ○道具作成(偽):C (種別;一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは偶数ターン開始時ごとに、行動消費なしに「勝利符」を一枚取得できる。 礼装を作成するスキルだが変質している。 ”王”として、民から”税”として礼装を取得するスキルと化している。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○王権簒奪:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが戦闘に勝利した時、敵陣の持っている任意の「礼装」を一つ奪う。 内乱の後、王権を簒奪したことで成立したスキル。 他者の持ち物を自身のものに変更する。 ○欠けた夢(魔):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎王の目・王の耳 (Darayavau) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:- このキャラクターを含む陣営は、他者の「情報収集」などの妨害ペナルティを全て無視した上で、 1ターンに「2回」情報収集を行うことが出来る。 また、成功率を「+20%」する。 「王の目」「王の耳」と呼ばれた査察官達。 彼等の手腕は、下手な暗殺者よりも情報を掻き集める。 ◎悪を討つ王の威光 (べヒストゥーン碑文) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:90 即座に勝率に「+70%」する。 また、敵陣営に「混沌もしくは悪」のアライメントを含むキャラクターが存在する場合、更に「+50%」する。 アフラ・マズダーの加護によって王になったとされる自身が記した碑文。 その通り、悪を滅する炎を放ち、敵対者を滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯輪廻の魔眼(偽):A+ (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:20) 敵陣営のメインに置かれているキャラクターの好きなステータスを「-20」する。(最低0) また、○仕切り直し:Aのスキルを取得する 「人工的に魔眼を作り上げる」それに特化した家系の至高の作品である六道骸の右目 自身も、それを誇りに思っている節がある ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 また、「魂食い」の判定も常に「+20%」する 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費1で敗走可能。(使用済み) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する 戦闘から離脱する能力。魔眼の応用で霧や幻影を使い相手をかく乱する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サラ・ウィンチェスター 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:銃銃銃 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ii // ' ´ / ` ', ^ 、 ,'´ } } / , , ヘ ヽ ,' . }/;, /; ハ,ハ; ', ', ヽ ,' . ,';;;;;,, /;; / i;; };, ', i ,' . ,';;/ニヽ!;;;;; / l; / i;; ; ; } ,' . ,';;;{ {ー, !从!千ーミ ノ//;; ,' }; ノ ,' . ,'i ',;;, ヽ ゝ{; リ´ / ,行示!/ / ,' . ,' i ',`ノヘ ー",丿/ ェョ ,' . ,' i___/\ 、 _ ' /´! _rl^エiヽ、___________|FF|. /二 ' i i i´i i i __\> ,` 'i!从!.イl二二二l ===== =二LL/ ‥.‥.| l [i / `' 、 |__| ロ ̄ ̄ ̄__ ̄ ̄ , - | [[| - _,- - - - - - - -| ┌┐ ・・・・・ |i」=lニニニ二二二二二二| { `、__| i"´ ̄ ̄/ ,=='-、┴┬----i r----------l二l_, ⊥三三「[]i!」=l---------------┘ ', ',_| |-、 / / i i i! //__ヽ ' `ー-----,--iiiiii', ', 〉 〈 ,' ', ',__| し' / i i i , ', ´ i ==__;'_/--ii'┐___〈 ,-!_____!、 ,' ', ',_l__/ <´ ', i ,'二'´ ヘ ヘ ./ {---- .〉 ,' . ,', ,`ー¨´ ', ',ー、_____}__}ヘ .ヘ ヘ.,' r--- 〈 i . ,' i' , ,'´ '´ ,',>'  ̄;ー<´ . ヘ ヘ r--- 〈 i . ,' l i ヽ , > i' i!´ .`i< , '´i .ヘ ヘ.`ー-´ i. ,'i li i iヽ ,....... < i| i i i i i i i!|;;;, | `'< i ヘ ヘ i ,' i! li i i i i` i i´i i i i i i i i i ii| i i i i i i i!|;;;, i `'< , > ´ `ー-┘ i, i ', l i i i i i i i i i i i i i i i i i()i| i i i i i i i!|;;;, l `' ´ i i. ', li i i i i i i i i i i i i i i i i i ii| i i i i i i i!|;;;, i! i i i. ',l i i i i i i i i i i i i i i i i i()i| i i i i i i i!|;;;, ii i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-15」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 アーチャーが呪いを退けようと多額の資金をかけたことによる為のランクである ○千里眼(偽):B (種別:一般 タイミング:常時) 千里を見通す眼、視力。 本来は天性のものでしかないが彼女は英霊としての補正を受けている。 暗殺判定の成功率に「-15%」のペナルティを加える。 ○銃器百般:A++ (種別:特殊 タイミング:行動ターン 消費魔力:10) 銃器に対する知識、技能。 英霊に昇華された彼女は旦那が生み出した銃器に限り完全な状態で扱うことができる。 ウィンチェスター社は主にショットガン・単発式ライフルを生産している。 行動ターン時、魔力を消費することで本来の行動とは別に以下の特殊礼装を手に入れるこができる。 ただし各礼装の最大所持数は「5」とする 戦闘時以下の礼装を使用することで強化を行える。戦闘中に使えるのは一つまで フレシェット弾 ……多数の矢状の弾を発射する。威力ではなく貫通を目的としたもの。 戦闘中一度のみ相手のステータスの+補正の一つを無効化する。 例【筋】【耐】が「+10」されるのを【筋】「+10」に変更 スラグ弾 ……大口径ライフルによる巨大な弾丸、近距離において絶大な威力を誇る。 【筋】の数値に+20する。 ホローポイント……撃ち込んだ弾丸が意図的に体内に残るよう設計された弾丸。直接威力は低いが後に響く。 敵陣の魔力回復に「-25」の補正を加える。 このペナルティは次のターンの魔力消費の計算が行われた際消滅する AP弾 ……徹甲弾、貫通に特化したもの。敵の防御力を無視を目的とされる。 【耐】が選択された時其の数値に「-20」のペナルティを与える。 照明弾 ……攻撃が目的でなく暗闇を晴らす目的の弾丸。情報収集に「+30%」の補正を加え、隠蔽効果を無効化する。 ただし、この礼装を使用した場合、全陣営に自身の場所が判明する ○欠けた夢(弓):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ウィンチェスター・ミステリーハウス ◎逃れ得ぬ死を招く屋敷 ランク:B 対人宝具 消費魔力:0 ウィンチェスター家にかけられた呪いが具現化したもの。 夫と娘を亡くし悲嘆にくれた彼女がすがった霊媒師が言ったことを真に受けてから死亡するまで家を建て続けた。 建て続ければ生きながらえるという言葉を信じ資産を投じて家を建て続ける。 しかし実際には思い込みからくるものであり本来そのようなことはないのだが思い込みが宝具となった。 ターンの終了時自身の行動を使わず移動を行える。 移動した時其の場所に他の陣営がいる場合移動が失敗し其の場所にとどまり続けることになる。 失敗した場合任意のステータスに-10のペナルティが加わる、このペナルティは移動が成功するまで蓄積する。 移動が成功した場合勝率に+10%の補正が加わる。(最大50%) この補正は移動が失敗するまで蓄積される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯狂気の魂(偽):B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 魔力を使用することで使用可能 自陣営の能力値一つを選択し、それを「-20」するごとに任意のステータスに「+10」することができる (最大+20) 自身をだまし、騙し、騙しつくした結果、彼は狂気にとらわれた ◯輝ける魂:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 魔力を使用することで使用可能 自陣営の任意のステータスに「+20」する すべて思い出した、自分の思いも、戦争を無くすという願いも もう、迷わない ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 自陣営が「対軍宝具」を使用した際魔力を使用し使用可能 勝率を「+20%」する。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 実際は魔力を使用し、指揮をしている 「軍略」と同等の効果を持つ専用スキル。 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:戦闘時) 消費魔力20 自陣営が「対軍宝具」を使用した際魔力を使用し使用可能 勝率に対する補正を「+25%」する。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 実際は魔力を使用し、指揮をしている 「軍略」と同等の効果を持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に対する情報収集の成功率を「-20%」し、魂食いが暴露される判定を「-20%」する また、暗殺判定で失敗した場合、【二回】身代わりとなる 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 しかし、少佐曰くこれは英霊の戦いであるということで、妨害に特化する ウィッチクラフト クリーク・ファンタズム ○ 魔女術 「戦乱結界」:A+ (種別:魔術 タイミング:戦闘時) 戦闘時、【自分とそのサーヴァント以外】のキャラクターが魔力を使った場合 「使用魔力分÷2」分魔力を回復する(10以下の場合は10) 少佐の使う魔女術 敵の魔力を吸い取り、自身の糧にする魔女術である 戦争には潤沢な魔力がある、そしてそれを使い今まで老いずに戦争のみを追い求めた┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+15%」の勝率補正を得る。(最大45%) またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+5」する。 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。 ○機関銃中隊:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身がメインに立った時自陣営の任意の値を「+10」する 機関銃中隊も4個小隊編成になっており 1個機関銃小隊は2個分隊編成で1個分隊に重機関銃が1挺配備されている。 弾薬補充要員が10名、重機関銃そのものを扱う要員が10名となり計20名の分隊となる 最後の大隊は基本的に全員がどの配置でも運用が可能となっているため、流動的に役割を変えてゆく ○歩兵砲小隊:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身がサブに立った時敵陣営の任意のステータスの値を「-5」する (最低0) 通常砲兵は歩兵部隊の後方から頭越しに砲撃して敵陣地や後方施設を叩くものだが 歩兵砲は最前線近くで直接照準か曲射(山なり弾道)で敵軍の前方にある火点(機関銃座など)を制圧する為の兵器である 最後の大隊は基本的に全員がどの配置でも運用が可能となっているため、流動的に役割を変えてゆく ○大隊本部:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に与えられるペナルティーを「5」点軽減する たとえ最高責任者が死亡したとしても大隊に指示を出すことができる 指示がないとしても、大隊はいつも通り戦争に赴くのだが……┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】武田信玄 【レベル】:70 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:馬馬馬 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,/ \\ { / ヽ . ー=ァ'′ -‐/≧z ヽ} ,ノ ,/ヽ\} _/ /{{// ^"'''"^ ]ヽ{ フ/ // // Vハ', }__ {ノ/ ̄ ` , 人 }} }\__ } ]{ー=¬、 \ーァ _ イ z/}} jレ'´ { { 弋丐f⌒ /斧さ、 ,ノ{/ 、_ ; ヽ ¨゚ } | `´ { / {{/ i } | \ ノ{ V _, { __ __, _j} {ハノ 「 〉 } } / ー-- ., -‐ ミ |/ / { 7_, __ -――---'"7{ ____j'___/ L., _,__ 八 /ニニニニニニニニ∧_,ノ ー- _/Y^ ヽ、 /{Vノニニニ=- /ニニニニニニニニニ∧ィ^}L /{ il { /ニニニニニニ∧ . |ニニ====ニニニニニ∧ ̄ ̄\ ; /ー====ニニニニ,∧ . _ _j-┴-ミ `ー‐一' 1 ヽ_,vwv'⌒ー---、 マニニニニノ 7フ//////////ヽ ]ト、. jレ' . ....}  ̄ ̄/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。 神秘とは縁の遠い英霊であるため、対魔力はやや低い。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費1で敗走可能。(使用済み) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する 戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。 三十六計逃げるにしかずなのである ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○欠けた夢(騎):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎梵字軍配 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、魔力を消費することで、 その劣位を得たステータスと「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。 この宝具にはそれほどの神秘は宿っていないが、毘沙門天の化身の一撃を防いだという逸話が形となった物 ◎京へと昇る風林火山 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100 この宝具を発動した戦闘における自陣の勝率補正に「+100%」する。 戦国最強と謳われた武田騎馬軍を再現した宝具。 その力強さは、かの家康公を恐怖のどん底に叩き落すほどのものであった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中庸・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-5」した上で、勝率が「-15%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+15%」し【魔】の値を「+10」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:40) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+20%」し、【魔】の値を「+25」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:デュオニュシオス一世 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+10 【耐】:40+10 【敏】:10+10 【魔】:20+10 【運】:20+10 【宝】:50+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:狂狂狂 【貯蔵魔力】 100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫|| || || || || || || || || || || || || || || // // // // // //'/, /′||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_||_|| // // // // // //'/ ,._jl――――――――――--= _`ー- _// // // //__, ^´ニニ( _ -=ニ三ニ=-`==- `ミ、// //xくニニニニミx !三三, ;≠===ミx ミx\//´三三三Ξ}! !ニ三// \ 三Y {三三三Ξl| !ニ / { (Q, }ヾ__ 三| \三三三Ξl| !ニ〈.∧ ` ノ」=‐ ̄ニ! ,.. _ ヽ三三三Ξl| !三ニ ミ======彡´`ーニ三|′_ `i {ニニニニニl| ゙ニ三ニ二三三彡 =ニニl /ハ〉 ! ヽニニ .. l| ニニ二二ニ 三| |刈 | \ .. l| 三ミx ニ| |l l| `ー 、.... ..._,. ミl| 三ミΞミ==-______ l.ノン ノ >三三ニ( ヾ '゙ ノ ヾミ三三三二=- l! " / /三ニ X / ヾニニニ彡 ; _/ { ,ッ仞爻 \ /斧弐忝沁 /´ }兊幺三三三二二 ヾ淡爻夊 / __/ー――――――――――‐┐'/, / ___/! Y Y 「 Y⌒Y⌒ !⌒Y ⌒/淼 / _/゙ー し L....L....人_丿ー'’ー┴‐/ 戔. /__ノ仄 / 塋 ,' 丶 _______ ../ 纊 ! ..................... x拶 l ... ¨¨¨¨¨¨¨¨ 斧リ l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B(種別:一般 タイミング:常時) 全パラメーターに「+10」し、消費魔力が「25増加」する。(計算済み) 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 が、基本脳筋なのであまり問題ないしお酒飲んでれば大丈夫。お酒はほどほどに ◯傭兵指揮者:A+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:効果参照) 「戦闘での勝利」時に、「敵陣の最大レベル」分だけ魔力が回復する。 なお傭兵たちはデータ的意味を持たない 数多くの傭兵を常時雇い続け、また信用もされていた。 略奪や、陥落後に住民を奴隷として売り飛ばしてもいる。 〇反骨の相:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣を対象にした「無効化」系のスキル、宝具を無効化する。 また、「カリスマ」や「神性」、「神々の加護」などを持つキャラクターが存在する場合 そのスキルを無効化する また、戦闘時における自陣営の勝率に「敵側の参戦人数×5%(最大40%)」の補正を得る。 このサーヴァントは軍の最高司令官に選ばれた直後、全権を掌握し、僭主となった。 また、神殿などの略奪なども行った ◯専科百般:D (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘以外の判定において「+5%」の補正を得る。 教養ある人々を身の回りに置き、また酷評をしていたことから。 それなりの教養持ってはいるがあまり評価はされていないのと、狂化によりランクが落ちている。 ○欠けた夢(狂):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎シュラクサイの城壁 ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:30 ターン開始時、魔力を30消費することで「建設」する。「建設」を5回繰り返すことで「完成」する。 完成した場合、その陣地での戦闘において「+90%」の勝率を得る そして敵陣営の【筋】【耐】を「-10」する この効果は自身が一度敗北するまで永続する。 敗北した場合はもう一度一から作り直す 全長27kmにも及ぶ巨大な城壁。 毎日300トンの石材を積み、完成までに5年かかった。 ◎ヘクトールの身代金 (The Ransom of Hector) ランク:-EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 自作劇の勝利を知った後、死ぬまで深酒している。 自陣が勝利した時から次ターン終了まで、敵陣からのペナルティ効果が倍加する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯暗殺者見習い:B (種別:暗殺 タイミング:セットアップ) セットアップ時宣言 敵陣営のマスターを一人選択し即座に20%の暗殺判定を行う 敵陣営は一度振り直し可能 判定に成功した場合即座に選択されたマスターは【死亡】する ◯崇拝するが故に:A++++ (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは少佐に対してのみ作用する 少佐と遭遇した場合、即座に「敵対的接触」へと変換する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:テッド・バンディ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10+10 【敏】:10+10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】:100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _.._ ``、,.、- ─ -..、 / ` く ノ ヽ / ヽ / / ヘ / イ 丶 ', / / / l ! |\ l i / /一V | |ーヽ ! | / / |ィ云∨ |V | ィテヘヽ !イ | / | / ハ | 迂 リ V| ヾ! 迂 リハ ト > |′| /| |ネヘ `ー´ ヽ `ー´ ハ!ノリ`ヽ i/ V、_ヘ ! ムリ′ ′ ヽ、 - - , ′ |ヽ イ/ ,.イ ` ´ ハ ,.イ ! \ / ヽ..、、 ,... ´/ l /;⌒;ヘ j ヘ ` ....、 ,... ´ / l、 ∧;;;;;;;;;∧ / l ヘ ` ....、 ,ィ / /!∨ ∨;;;/ ∨ l ヘ ` ..、 i l ヽ / ! .i;;;;;;! ハ / / i l l У l i;;;;;;;i .,' \ / / l l l、 / l i;;;;;;;;i / \ / l. ! i! ∨ ヘ l;;;;;;;;;i / / イ ! ! i! ∨ ∨;;;;;;;;;;/ / i! !. i !! ∨ ∨;;;;;/ / il l i !l \ ∨/ / !i l l l l \ / / l i !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の最初に選択したステータスに「-15(-10)」のペナルティを与える。()内は自身がメインに立った時 また、情報収集判定時、自陣の成功率に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-10」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。 ○シリアルキラー:EX (種別:一般 タイミング:準備ターン) 魂食いを行った際魔力を回復する代わりに自身の【敏】【宝】の値に「+10」する(最大+30) この効果は成功、失敗関係なく上昇する ただし、魂食いは「80%」の確率で察知される 連続殺人鬼、このサーヴァントを表すために生まれてきた言葉とも言えるこのスキルは 人々に知られていくにつれて効果を増してゆく ○狂化:C(種別:一般 タイミング:常時) 【敏】【耐】【宝】に「+10」し、消費魔力が「15増加」する。(計算済み) 一部のパラメータを上昇させるが、言語能力に支障をきたし、複雑な思考ができない。 頭脳明晰だったが、狂化により人殺しの方向にしか考えが向かない ○欠けた夢(暗):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎私は死刑にはならない! ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20 戦闘時敗北した際に使用可能 令呪を使用せず戦闘から撤退する。 この宝具はシナリオ中2回まで使用可能 (2/2) ただし、この効果が適用されるのはこのサーヴァントとマスターのみである 存命中脱獄したアサシンの宝具 『絶対に逃げることができる』因果を強制的に作り出し逃走する ◎Killer dies with a smile on his face(殺人鬼は微笑みを浮かべ死んだ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50 この宝具が使用された場合、即座に敵陣営のマスター一人に35%の暗殺判定をする、敵陣営は一度だけ振り直し可能 成功した場合、選択されたマスターは【死亡】する 多数の人物が信じようとしなかったこのサーヴァントの死は、新聞の一面を飾りその事件の終結となった┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に劣位が1与えられる毎に勝率を「+10%」する 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいた そしてこれからの人生を贖罪の為に歩もう、そう決意したのだ ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:巴御前 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竜忠武 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }>` <> 「l /〉 ` <> | | __,//__ ` <> | L/ / 》、 .\ ` <> 厂}YrュYL}rく/ .\ _ ` <> く7´. .ヽ ̄ ̄ ヽ . ヘ /f⌒ヽ ` <> /. .\ .\ト、 \ .ー------ / }=ヤ / \ ` <> /. /. /. .ヽ .ヾ \ ≧=── / ′ ` <> {. { ト、 { ト、 } ト、r′ r≦二ム / / __ ` 八 .Ⅵ沁ト、リ也 | | |// 77{\/丁>人__ノーァ─‐ '´ ノ { ヽ ミメ、 , } ハ|/|YY/ Lト、ト、 ///////{ ___ / \}ト、 rヘ.ノくL{〉、V{L { { //////////∧ ノ'く厂 /〉 / >ト、」∧//////////{ \ _ / / `⌒7´ {i ,イ// >く,'//////ト、 __ ) / { __ { ___ 人L}/ム イ  ̄ ヽ { / 八 . . r介ュ、 . . . . . ノ'///∧ノ { |> ( ≧='^ーくr─ヘ'/////\∠ニ} ヽ」 ` <> \ /\ \// ∠ニ/ ` <> __{ニ[| } L/ニニr'/⌒ヽ ` < トミ__ ________ r‐く . . . イ | ト- イ. . . . . .. /ト、 ` く{」 //////////////////\__ / } . /丁 . | /. /. . . . ./. . . . . } ////////////////////////>''7/ .、ト、{/{ /\/. . . . . ./ト、 /'/////////////////////////. . ./ .ヽ };/ { . . . . ./. . . . . }\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 本来であればランサーのクラススキル故に高ランクではないが、 自身の持つ宝具の効果によりランクが引き上げられている。 ○仕切り直し:A+ 種別:一般 タイミング:効果参照 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、聖杯戦争中1回のみ令呪消費1で敗走可能。(未使用) また、聖杯戦争中1回までこの陣営が襲撃されたとき、「移動」する事で襲撃を回避可能。(未使用) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する。 ランサーには有名な撤退の逸話があるが、本人はそれについて余り良くは思っておらず、多くを語ろうとしない。 ○直感:A 種別:一般 タイミング:クリンナップ・常時 1戦闘中1回までランダムステータス選択を振り直す事が出来る。 また、敵陣の「暗殺」判定の成功率を常に「-10%」し、魂喰いの察知の成功率に「+20%」する。 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 また、戦場の空気を読み、敵の動きを察知する事も出来る。 ○武芸百般:A 種別:一般 タイミング:メイン ランダムステータス選択で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+20」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。 ランサーは強弓精兵、一人当千の兵者として呼ばれるほどの腕前だった。 ○欠けた夢(槍):- (種別:特殊 タイミング:効果参照) このサーヴァントは記憶の欠片を所持している。 このサーヴァントが消滅した場合、このスキルは消滅させたサーヴァントへと委譲される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎巴ヶ淵幻想 (我、竜へと還らん) ランク:A+ 種別:回帰宝具 タイミング:セットアップ/常時 消費魔力:100 セットアップに魔力を消費して発動を宣言する。 自身のレベルを「80」に変更し、【筋】【耐】【敏】の数値に「+20」、【魔】【宝】の数値に「+30」する。 また、この時敵陣のBランク以下の対人宝具をその戦闘中無効化し、 対軍宝具以上のものは消費魔力を「2倍」とする。 戦闘終了時の消費魔力の計算は「80」レベルのものとして扱う。 また、その影響として○対魔力のスキルのランクをAに引きあげる 竜神が化身して巴御前になったという逸話の具現。 自身を幻想種へと至らせる事により英霊としての殻を脱ぎ捨て、最強の幻想種、竜へと変化する。 敵対者はその苛烈さ、美しさに見惚れ、心を奪われ、思うように行動が取れなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために 2へ
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼アヴェンジャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やらない子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ヽ , ,、 /ヽ、 / ' / ヽ / ヽ-./ ヽ_ ./ ム. / ヽ / ヾ ヽ ヽ ヽ / ; 〉"´ ヾ、 ヽ ,ィ"´ / l ハ l | ヽ ヽ } } ' i | { ', .| | ヽ ヽ { | ,' | ハ ', ', l ! ヽ ', | | | | | { ヽ ', } ! ∧__ ', '| j | ! l | 十―ヽ',. !ハ/ ̄ヽ } } l. リ !∧{ | トヾィ乏ヾ j'_,ィ !', ハ ! / ´ ∧ ハ、 弋ソ ´ "jノ } ∧}. / / ヽ 八" '_ /! / {! 〈 / /, ‐-‐ヘ |/ ヽ、 ヽ ノ イ ハイ l_ヽ ヽ _ __、_. / ; -―' ´__{ 〉' ヘ {>ー / / /リ } ヽ ヽ} r-ゝi } } } _ヽ. ノ/ , '´ { / ヽ、', ', /イ/ j リ ヽ リ { __ _ `ヽ / / 〈 ヽ ゝ ヽ '´/ ヽ /ノ \ / / `´ `ヽ ', } / ', ー‐"〈 ヽ、_>{ \ヽミ / / ヽ >i ' ,' ヽノ !" ヽ ヽ ` '/ ヽ ∨ ', /、 } / ' \ ヽ ,' ヽ ト、 / ヽ!/ ,'. \ ヽ { ' } ヽ / { i ヽ ヽ', ,' ヾ,ヽ { { ヽ }ヽ =‐- イ ヘ } r〈 /ヽ__ `¨´ .{ ヽ、 ノ }ヽ' /` _>=、 _ ハ `´ ゝイヽ ̄ , `ヽ二 ,イ へ―- 、 / / 〉‐- ____ イ ', / ` 〃 / r‐- __ -¬´| }_ ', ', {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。 またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。 ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。 やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。 ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形で「友好的」な接触を取った「サーヴァント」以外の対象に、「汚染カウンター」1つを付与する。 対象の「汚染カウンター」1つを取り除く事で、「お願い」1つを受け入れさせる事ができる。 「お願い」では対象にとって著しく不利になるような事はさせられないが、「汚染カウンター」を3つ 取り除く事で、不利となる事でも「要求」する事ができる。 「汚染カウンター」は、このキャラクターが対象にとって「有利となる事」を行う度に追加で1つ付与できる。 「汚染カウンター」が付与されている状態のキャラクターが死亡した場合、即座に 自陣の魔力を「汚染カウンターの数×10」点分回復する。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。 少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。 ドミナ・コロナム ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。 ・1ターンに1回、ランダムイベント表の結果をすべて振り直す。 ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。 但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。 ・自身のステータスを常に「レベル10」「【魔】30、他ステータス0」の状態に偽装する。 アライメントも「善属性」に変更される。 ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。 最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。 望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。 ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。 上記の効果は、「正規クラスのサーヴァント」が1騎脱落する事に1つ失われていく。 バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。 やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。 現在は「少佐」の聖杯戦争における“小聖杯”の役割もこの異能によって担っており、 サーヴァントの魂を取り込んで「聖杯」が完成に近づく程に、その機能を維持することに 能力が割かれていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バルベロ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ | \ \ \ } / /⌒ ̄ / { \ \ \ ∨ 人 ..... \., ______〃⌒¨77´ | |ヘ \ \_ \ ∨⌒ヽ \ .......  ̄ ̄ ̄ ̄厂/  ̄ ̄´/ ,八 ∨\ ⌒\ ̄ ̄ ' , ‘ , \ / {/ /\ ‘, \ _\_ \} , \ . \ / , i | \\ '; \  ̄ \ ! `ー-ミ \_/ / | | |x-=ミx \ | i⌒ヽ \__ `ー- ミ \ { ′ { | | | _(\ | | \ \  ̄ ̄ ̄⌒ヽ\ /⌒ _| | ’人 { |しイ } | {\|--___-──── i / / 八 八 ∨\ 乂 ソ 八 {⌒\\ '⌒/厂`\ー-\Ⅵ i / / ,..ィ \ i\(⌒!\ 、⌒ \ `ー‐ /i{ (_ ヾ; /イ ,__/|\ . // | \{ ` ! \ー一 ノ ; しイ } 》/ 八{ |\ \ i . \_ (; | r─-ミ 八 . 乂 ソ 〃 / \ { ノ'⌒ヽ.! . 、 { ̄ ニ=- | \{ /;>辷__ ´ { ; / ∨ . 八 . \ ...ニ=- 八  ̄ ̄ / \ ⌒ヽ 八 | ∧ \ . \ \ .. ニ=-\{ ̄ ̄「´ \ _ -==- _ / | `| ;' \. \__ `ー─ .. ‘' _ノ -=ニ < | 八 { \{⌒ ̄ ̄ . \__ -ニ \'´V \ . \ ..... \\ _ -─ . \ ..... \`ー── '' ¨ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時) 「人間」との戦闘には無条件で勝利する。 「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。 「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。 純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。 ○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 かつては地上の人類全てを導いたとされるそのカリスマは、堕天しても色褪せることはない。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。 但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は 無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。 また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 バルベロは人々を教導する救世主とされたが、新たな救世主の誕生と共に堕天使へと追いやられた。 世界で最も多くの人間が信仰する宗教観が課したその「認識」は、果てしなく重い枷となって かつて救世主だった女を縛りつけている。 ○秘教の智慧:EX(種別:一般 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。 これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。 神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。 その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○永劫にして無限なる光輝(アイン・ソフ・オウル) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 この宝具は戦闘に勝利し、かつ相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合にのみ使用できる。 その戦闘で勝利した「サーヴァント」の契約を自身に移し替え、支配する。 この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。 支配されたサーヴァントはある程度の自由意志は持つが、基本アヴェンジャーの命令には逆らわない。 「魔力消費」のチェックは通常のルール通り行うが、この時に使用する【魔】は固定値「50」とし、 「マスター不在のサーヴァント」として聖杯からのバックアップは受けないものとする。 同時に、「契約サーヴァント」が1体増える毎にアヴェンジャーの「魔力消費」を「+10」していく。 バルベロが誇る究極の対霊宝具。 天の主に勝るともされた天上の光輝により、全ての魂を等しく浄化し救済する。 特に穢れた肉で守られた通常の生命とは異なり、魂そのものが具現化したとも言えるサーヴァントに 対してその輝きは絶大な効力を発揮する。 その光に祝福された者は、彼女のアイオーン(高次霊)として新生し、聖母の為にその力を振るうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;;;~V;;;;;;;;;;;;;/!;;;;'////;;;/ヘ 、;;;;;;;;;;;\ ', ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ´ // .ヽリ、;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;/!′ ヽ;;;;;;;;;;;ト ゙j;;;;;;;;;;;i' ! 、_ i ! ゙ ,、 ! !;;;;;;;;;;;| .〕;;;;;;;;;;!' ァ-‥゙ ̄¨ 、 rソ // ¨´  ̄ `ヽ__ !;;;;;;;;!、 l/!;;;;;;;;|.r=〔 ゙y'⌒.( )イ.|;;;;;;;i "!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、 ヾ;;;丶 /( )、 /;;;;/ ン;;;》、 / ; ` . . \ .//;;;く i/ 'ヘi ヽ ' . /´二` \ //r'( | ! ' ; ヘi ; '/~ ´ ` ~ ヽ /;/^ ! ヽ i;;;i .! |/ ⌒ ー ⌒ヽ.! ! ./;/" / ゙ーy;;! ゞー¨´ ̄`¨ー ' ノ /;/_/ !;;;i ´  ̄ ` /;/ ゞ;;;ヽ_ /¨\_ _ _ _/;;;/ |ヘ、;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.イ | ' . \;;_;;_;;_;;_;;_;;_;;;/ .!. | / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【皇帝特権:Bで取得可能なスキル一覧】 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:闘闘闘 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。 この宝具を使用した際の【貯蔵魔力】が「-100」以下になる場合は再使用することができず、 敗北した場合バーサーカーは「消滅」する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ◯灯し守護せし 熾天の焔(ケルビム・アウリエル) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手が任意に使用したスキルの効果1つを無効化し、 自らの勝率に「+50%」することが出来る。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 ◯黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖職売買:A」を使用した際、作成される礼装の数を「+1個(合計2個)」する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。 「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 ※やらない子に対してのみ有効な特殊処理 このサーヴァントが脱落し、“聖櫃”に取り込まれた場合、やらない子が持つ「◯十の王冠:A」の効果を 封印する数を、「脱落したサーヴァントの数」から「脱落したサーヴァントの数×2」に変更する。 この際、新たな封印される効果に関してはランダムで決定すること。 封印できる数が「◯十の王冠:A」の持つ効果の数を超えた場合、「超えた数×10%」のペナルティを やらない子の勝率に対して与える。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。 ○目覚めを呼ぶ聖槍(アナスタシウス・ロンギヌス) ランク:-(A++) 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし この宝具をランサーは使用することができない。 宝具の持ち主が、この宝具を他者に与える事で、一度だけ効果を発動できる。 自身では「戦闘を行えない・参加できない」というキャラクターでも戦闘を行うことが出来るようになり、 その戦闘では【宝】のステータスを「70」として扱う。 またこの効果を「神の敵」に対して使用した場合、【宝】に対して「+20」の修正を加える。 ※このスレ限定の特殊処理 この宝具の効果を使用した上で「アイオーン」との戦闘に勝利した場合、相手が撤退していなければ 「アイオーン」化を解除し、通常のサーヴァントに戻す事ができる。 その状態のサーヴァントは「契約者不在」のサーヴァントであり、「○単独行動」スキルを持たない限り その場で契約者を得なければ現界を維持できない。 ロンギヌス かつて聖墳墓教会に存在したとされる“聖なる槍”。 オスマン帝国のスルタン、バヤズィト2世の手で当時の教皇であったランサーに贈られたもの。 その聖槍が果たして「本物」であったかどうかは別として、それが「聖槍である」という信仰を長い年月を かけて受け続けた結果、「本物」に見劣りしないだけの聖性を得るに至った。 しかしランサーはその「持ち主」であるが「担い手」ではないため自らの手では扱う事ができず、 その槍を他者に「与える」ことで、一度だけその「奇跡」を行使できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無・無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス10% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! . ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ,| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ . /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯車輪ノ魔眼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎地図 ◎陣営▼セイヴァー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼ライダー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ 《大霊地》/\/\森森/\森森/\森 ノ 【食堂「べんぼう」】 /森/【マスターの駆け込み寺「衛宮屋敷」】森/\森//\森 ( 《小霊地》 , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / 【カラオケ「ラグナロク」】 《小霊地》 / 《小霊地》 【焼き肉屋「グラ☆ハム」】 ' 【喫茶店「最後の審判」】 )ヽ i 《霊地の要》 / .`ー-、_ ノ 【旅館「あぽかりぷす」】 /《中霊地》 .`て 《中霊地》 【中華料理屋「凛・凛・宝」】 【研究所「カグヅチ」】 ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . \ 《大霊地》―-、___ノ . . . . . . . . )【本屋「終焉堂」】 《大霊地》. . . . . . . . . . . . . / 【ホテル「アーチボルト」】 【恨み屋「パイナップル」】 . / 《小霊地》. . . . . . . . . _, -一'´ 【スラム街】 . . . . . . . /. . . . . . . / 《小霊地》 【居酒屋「太上老君」】 . . . . . . / 【水族館「バハムート」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 《中霊地》 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【国会議事堂】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . 《小霊地》 . . . . . . . . . . . . . . . . . / . 【イタリアンレストラン「パッショーネ」】 . . . . . . . . . i /⌒ヽ 《中霊地》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ (【スポーツジム「無駄無駄無駄……」】 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . .【職業安定所】 . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . 《大霊地》 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . 【大仏殿】. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /【学校「千信館学園」】. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼セイヴァー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ マスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ココノエ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /|/ ヽ ,.ィ /\ / } /!/ ?亢 // \'"´  ̄ ̄ ̄ ` , / / ?亢. ,. “''"´  ̄ ̄ ̄ `ヽー―‐ ┐′ ./ | / ‘, / / '/ |/{ ′/ / ′ /. / .| / ′ / / /| ! i/ i / .′/ / _从 | ;___ / i .′/ ー' ヽ、 | /⌒ヽ } | ! / __ ___ | , / ' , / ヽj/⌒n 芒芟 | / , ' \ ′ ` "" | / / / / ' 、 /イ / / ̄)_ノ⌒ヽ_} ト、 / / // / //ヽ / /从/ ./ / // /ー―┬/ / , '//} / / / | /-―「/// / ./―テ' / /. | .′ 7,/ / / {. i / V{ // ,/  ̄ ̄  ̄ ̄ `ヽ / ` // / i //, i | ///ヽ{ | /// |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○科学者:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照) 科学技術を持った技能。 さらにココノエは魔術にも精通し科学と魔術を融合させている 以下の特殊礼装を作成することができる。 ・ゴールデンテイガー……【耐】に+10の補正を加える、重ねがけ可能(上限+50) ・シルバーハクメン .……敵陣のスキル一つを無効化できる、但し必要な個数は1ランクにつき1個(E=1個) ・事象干渉装置 ……ランダムイベントによる非友好又は友好接触を自身の好きな方へ変更が可能になる。 ・Λ-11 ……敵陣に混沌/悪が存在する場合勝率+10% 重ねがけ可能(上限+80%) ○錬金術士:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照) 礼装の作成や分割思考等のエキスパート。 数多の錬金術師の中でも最高位の技術を持つ。 ターン行動を消費せずに5個の礼装を作成できる。 また礼装作成を選んだ場合も同様であり、作成率は確定成功である。 戦闘中使い捨て礼装を任意の数だけ破棄することにより破棄した数*10%の補正を得る事ができる ○異能:平行世界監視:EX (種別:特殊 タイミング:参照) ココノエの異能、平行世界を視ることができる。 この異能自体視る事しかできないが現在の状況と近しい世界を視ることで、 自身の世界に対する対策を行うことが可能になっている。 1ターンに一度 ランダムイベントを振りなおすことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ニーズヘッグ 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:希希希 【魔力供給の不足】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _. -――‐- 、 ,. <////////////-、ヽ ////////////////ニ\.ヽ 、 ,イ////////////////ゝ \ヽ.!ヽ '///////////////////>、__//∧. ///////ハ////////////////////! ////////! V/////////i'/////////i. i'///////,{ ∨//////!'/.!'////////,l. {////////l l///}/ _l/._l/////////!. l/!//////∧ .j/ リ / f 心ゝ///////! Vl//ヽ.f rヽ ' ,.' ∨゙.刈///////{ ヽ//ハゝ ヾ'_j.rーヽ__ノ !///////∧ l///ハ__ノ` , l/////.}V∧ l////∧ .._ ` イ/// /_∨ム Vヽ'//∧ ー ; // /ニlヽ/ム. /,ヾ `</\ ! /' /二lニ\ム ///  ̄__-=ニヽl/=ヽ /二/ニニニ\ヽ /,/ ; _<ニニニ `'" ヾl /ニ/=/二ニl//\. /// ; '" i>'" ,. =} /ニ,イ=/ニニニニl////\ ノ {//// ,.' _ -‐,./ヽ/_l /=/ニニニニニリ\////>ー- .._,.ィ'/ V/{ { / ; ィ./ ヽ,//二二ニニニ/ ` ー- _//>‐'"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○究極の一:A(EX) (種別:特殊 タイミング:常時 その星で最強の生命体として君臨した証。 生命の頂点、強さの限界、まさにアルティメットワン。 但し彼のいた世界線とは違うためいささか劣化している。 本来の1/100も力を出せていない。 勝率に+50%の補正が加わり同ランク以下のペナルティを無効化する。 ○巨体:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 本来の姿は巨大な竜であり、その肉体を維持するには多大なエネルギーを必要とする。 だが状況によっては巨大というのは武器ともなりうる。 現在サーヴァントとして大きさは人間程度だが質量が凝縮されている。 同ランク以下の対人宝具を無効化する。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 ○畏怖すべき存在:A(EX) (種別:一般 タイプ:常時) 戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。 存在するだけで全ての生物を──神話の終わりを告げた竜に対し恐怖を抱かぬ者はいないだろう。 だがそれも別の世界の話である、故に劣化を起こしている。 ○竜砲:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択時【魔】【運】【宝】が選択された時その数値に+10の補正を加える。 また、このスキルはランダムステータス選択にも適用される。 竜種が持つ特殊な攻撃方法。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎喰尽世界・全て無き鋼の大地(アポカリプス・ニーズヘッグ) ランク:A 対魂宝具 タイミング:メインプロセス/常時 消費魔力:効果参照) ある事情においてニーズヘッグが鋼の大地を生きた究極の一としての権能。 本来物質的な死肉を喰らうことが伝承だが鋼の大地にてそれは叶わない。 故に僅かに大気に流れる塵から霞すら喰らい自身として取り込む。 今、聖杯戦争においてはマスターからの過剰供給にて魂喰いと同等の効果を得ることができる。 二ターンに一度、行動ターンを消費してマスターの【魔】を0にし魔力を即座にマスターの【魔】×3を回復する。 この効果で0になったステータスは次のターンの終了後に回復する。 またこの時に補給カウンターを2個取得することができ、以下の効果を得ることができる。 ・龍砲の補正を+30に変更できる(一個消費・魔力消費+20) ・畏怖すべき存在の補正を-20に変更し、あらゆる耐性を貫通する(一個消費) ・勝率に+30%の補正を追加する(一個消費・追加消費可・魔力消費+30) ・【自身に対する】同ランク以下の宝具無効化(二個消費・魔力消費+40)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シヴァ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:40 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:300/300┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _/》 「{ /// . _ rfL厂Ⅳ {ア ', /. .、 .\\/ ∧ /. /. | } .ヽ∧/. ∧ /. i{ } トムイ V } /. ∧ イ |_ト、}ル' f仡〉 }ノ /. ∧ /}{ {仡} "ム. ハト、 /. } 八 ミメ、 '_ '. /マLム | ヽ ト、 ` ムrく| マn」 | }ヾir ´ ̄∠| {>-==ミ | |∠ト /廴i| |ニニニニヽ! /|廴{// Ⅵ i|ニニニニニト、__ ノニi|/{∠ /'; |ニミiニニ/. ト、L_ rfラく_=‐ ´y ´__ 二二廴, |ニ\ト <{ | ト、L_ rfラ .`Y二r介=ヘ . . . . . . . | iリニニト、 |\| |/ \ r─< } /{ . く/ニヽノ──‐ L 「\ / / i| ⌒ヽ ー<二ト、__ __.. -‐=ニニ | . . . . . .y ´ 人ニニニ >r──‐ }// L/ | \ ─くト、 _ __∠二{^つ-‐=ニニニニニニ=-‐ |. . . . . / | / 丁二二二二二ノ'// | | ≧=- ..__ { / ┴ ‐=ニニrfヘrfヘト、ニ=-‐ ´ 〔厂 V }/ i|/L{ | トイ,'//// | __.. -‐=ニニニニニ=r‐ ´ 〉ソ}ノ 厂 〔厂∨ j! i|/| | | | {'//〈 | ___..l-‐=ニニニニニニ=-‐ ´ `≧=─ ^=彡 〔厂V i|/| | l | __.. -‐=ニニニニニ=-‐ ´ ノ廴/| __.. 十 =ニニニニ=-‐ ´ 〉 | ,イ///ト}〉-‐=ニニ==-‐ ,´ { ∨ニニ 」 |__.. -=ニニLLLLfソ´ ̄ 廴} 〈 / 〉 /ニ厂 ̄ ̄ ヽノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 事実上、魔術ではランサーには傷1つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+30%」する。 同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 このキャラクターはランクが「EX未満」のスキル、宝具による精神干渉、ペナルティの効果を受ける事はない。 また、敵陣は「Cランク以下」の宝具を発動することは出来ない。(常時発動の場合は無効化される。) 神性適正をもっているかどうか。 存在そのものが神であるため最高ランクの神性を誇る。 ○魔力放出(雷):A+++ (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップに発動する。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。 このスキルを使用した場合、戦闘終了後の消費魔力に「+30」する。 武器、ないし自身の肉体にを雷光に変化させ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○シヴァリンガ:EX (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時、このキャラクターの魔力は「100」回復する。 シヴァ神が性交をして現われたのがこの世界で、それが人々の住んでいる世界というものを表した、 リンガとヨーニからなる小型の魔力路。ひとつの世界そのものであり、そこから信仰の魔力を吸い上げている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎三都滅す破壊の鉾(トリシューラ) ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:ターン行動/セットアップ 消費魔力:200/100 ターン行動で魔力を消費して発動する。 全霊地から「3ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。その霊地に存在するキャラクターは即座に「死亡」する。 この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく 「令呪二画」を用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。 破壊された霊地は「移動」場所として選択することは出来ない。 ただしこの宝具を使用した段階でこの陣営のいる場所は即座に全陣営に判明する。 また、戦闘時にはセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。 シヴァが「三都破壊者」と呼ばれる原因となった時使用した鉾。 真名を解放することにより逃れる事の出来ぬ破壊の力を撒き散らす。 ◎破壊の瞳(ピナーカ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 戦闘時、敵陣の全キャラクターの【筋】【耐】【敏】のステータスを「-10」する。 シヴァが破壊をする時は額にある第三の目である。 この宝具は「魔眼」であり、同ランク未満の「魔眼」効果を無効化する。 また、敵陣が勝率を上昇させる宝具を使用した時、 同量の魔力を消費する事でその発動をキャンセルし、破壊する。 シヴァの持つ第三の目。そこから凄まじい閃光が走り激しい電光とともに目標を破壊する事ができる。 この第三の目こそシヴァの持つピナーカであり、ピナーカはシヴァの持つ力の全てを象徴している武器といえる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ニニニニニ=、 /_ニニニニニ \ r-----< \ニニニニニ \ ,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ\ \ニニニニニ} ー=彡 . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ> 、 ........| -‐‐=≦ . . . . . . . . . . . . . . / . . / . . . . . .} . . . . . . . .\ /| `ヽ、ニニニ> 、____ィ>、 〃 / . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ./ . . . . . . .i| . . . . . . . . . . \ / / | / /イ ` <_ニニニニニニニ} {{. / . / . . . . . ./ . . / . . . ./ . . . . . / . i| . . . . .} . . . . . . . ヽ ./ {/ / { |卞tォ、 / 7-7-r--- ' / . / . . . . . ./ . . . / . . . ./ . . . . . / . . .i . .ハ . | . . i . . .\ . . 〃=、 {∧ l 从 `¨//イ ´/ /. /⌒´/ . . . / . / . . . /‐‐ ./ . . . . . / . . . /‐- .i | . . } . . . , ', . ./ゞ=' / } 从{ 、 ´ _j .イ イ / // . . . ./ . . ./ . ,ィfテ芋ミ} . . . /} .ィf芹テミ . . . . .′ . . . } ../´/ /_/\| \ `='/ / . . / . . ./ . . { 弋辷リ { ./ / 弋辷リ . .} ./ . . .. . , }/ー′./ニ/ \ヽ ` T_´. / // . . . /{. . . .| . , . / . j/ . . / . | / ー'\ \__! \__ / / . ./| . \ ハ / . . . . . ./ . ハ |.′-‐=ニニニ\ / \ }lニ\ニ> 、 /. / /| .; l . . . ト、 ` ´ / . . . . . ./ . .//} /ニニニ、 {、 Ⅵ\ニ、ニニ} // | , .| . . . . . | .> / . . . . . ./ . ハ / ./-‐=ニ /=、ニニ∧_」 \ _ノ マニ}ニニ / / }; , . . . . . .; }≧=// . . . . /}/}/ .//ニニニニ\ニニ/ニニ∧ マ \ マニ\ニ、 ′ { ', . . ト、{ .,-‐'´} /-./ . . /ヽ/ ./´ / //ニニニ∧ マ ム マニ}ニニ / ', . | ././`/)´\ . / /| ̄/ .′ //ニニニニ∧ } ム マニ|ニニ} / ', { } ̄ / {´\ / / |/ /\r==ミニニ ム | } マ !ニニ| . ./ く \ / '/ / ./ニニr=ミ/ニニニ∧ { | Ⅵニニ{ { / ∧ / }⌒´ / マニ{__ノ)、ニニニ∧ \ | }ハ、ニ| |/ ∧ \/ |___/ / ≫'´ } //--、 }\ニニニ} 、 \/ /|ニⅥ / / ', ∨ / / |/ / マニ/ /ニニ\ニ ム \ / {ニУ、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪魔憑き:EX (種別:特殊 タイミング:特殊) その名の通り悪魔がその身に憑き乗っ取られている。 川添の場合生まれる前から魂が悪魔と融和しており共存している。 憑いてる悪魔とは"黙示録の龍"であり魔王サタンと呼ばれる悪魔。 その力は強大で「全力を出せば身が持たない」というくらいである。 このスキルは以下の能力を持っている。 ・精神干渉を一切無効化する。 ・暗殺および奇襲の無効化 ・戦闘時○神性を持つキャラクターが存在する場合ランク問わず無効化し勝率に+30%加える。 ・常に勝率に+20%の補正が加わる。 ・行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。 ・何らかの方法で相手マスターを殺害することで全ステータス及びLvに+10の補正が加わる(蓄積) ○自閉精神:A++ (種別;特殊 タイミング:常時) 自らの精神を閉じることで最終的な消滅から本能的に身を護っている。 行動の主導権は黙示録の龍が握っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メアリー・スー 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:30/30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -‐ ――- 、 ,.ィ仭ィ,イ州ムムマム.、、`ヽ、 ≧チ州'/州リi州l-l|lハツリ.|l li li, 、ヽ、 ィ仭lレ'イil,州ilイ'リ_' ヽ`リ仭l|l l,|li li,マム ,イ州仭il|.|! 'l!イ'´7テモ、//州lリ州|li.!川ム ./イ州州lリ|! ヒムイ/〃州リ州州!|l|i州l ./,仭'|ハill´ ,州'仭州|li,州州 lリ' .l!.!l,| ,イリイ.lリ レイト,トl州lリ 州i! 仁ニ=‐'´ ,〃 , <',うノ州ソ′ / | ./ , --- イ州州ミト、 | , -‐ '´ |州|洲トヽ、 ヽ≦_ ´ 〃 _'|リ_!_ヾ! ,. -、 `V ,ムイ´ ̄ ̄ ̄ ̄!`_ .l Vヽ、〉ィ " ,ィ仁三二Z二三三 | | .|´ ,ィ仁ニ三ヲ仭州洲州l州 .| ノ ! l|州州|lア,イ州洲州州洲州 ,l / ,〈 l l洲7チ川イ洲l洲州l洲洲州 ,/ / ,_ィ',イl、l,ィ!仭洲l|N|洲l洲州州|l州li| r ' 、イ,.ィ ,{洲○仭イ州州|lミマ州州州州州li ′ く//,ィヽミ州i洲州lミム,マトミ州|l州i州洲 ,' ヽ .V〃 `l州l州洲l,イ州ミムマ州洲州洲 /〈 \ Уヽ ,ィ州洲l州i洲|州洲lマ,マ州洲l州 ノ〈`ミ、_ 〉‐ゝイ州}il州i州l洲l州州洲|liマミミ州洲i| ,ィ ヽ、_`二イli|l| 州○ilリ洲l州i洲州洲州liマ州li|l州 ,イ州liム  ̄ ̄テ州リl三ニ=-li州l洲l洲li州lil洲州ムマ州洲 f仭州洲Oliー_イ/,イイ州洲ニ=‐l洲l州i洲州洲州イ洲i,マil州 .l州洲liO州洲州汐仭!州洲州洲州l洲州l州li洲il州洲|ハマll|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○主人公補正(偽):C(種別:一般 タイミング:常時) 本来であれば、物語の主人公である器を持つ事を示すスキル。 ただし、セイバーの持つそれは後付けの物であり、大きく劣化している。 このスキルを持つキャラクターが戦闘を行う場合、「5%」の最低勝率保証を得る。 ただし、主人候補生(真)のスキル、或いは「物語」の主役となりうる存在と戦闘した場合、すべての判定に対して 「-5%」のペナルティを受けると同時に、前述の勝率保証も失われる。。 ○対魔力:C クラス補正によって「一応」程度に得ているスキル。 本来であれば大規模の魔術すらも打ち消す事が出来るが、セイバーの持つ加護は魔除けの護符程度。 戦闘時、スキルランク以下の魔術スキルを打ち消す事が出来る。 ○騎乗:C クラス補正によって「一応」で得ているスキルその2。 本来であれば、何らかの乗騎を乗りこなし、それによってボーナスを得るスキルであるが、 セイバーとして限界しているもののそれらを持たない為、事実上効果を失っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎僕の考えた最強の主人公(メアリー・スー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70 この宝具を使用した場合、セイバーの「レベル」、及び全ての戦闘能力値に対して、+「場に存在する最大値」の 補正を与える。 彼の名は「主人公」。その概念であり、全ての物語に対して牙を剥く物。 彼は最強として位置づけられ、そうある為に存在している。 ◎僕の考えた最強の武器(メアリー・スー) ランク:EX 種別:後述 タイミング:後述 消費魔力:70 この宝具は、セイバー陣営が把握している任意の宝具として使用できる。 その場合、全ての条件を無視して効果を得られる物とする。 但し戦闘外で使える宝具の効果を使用することはできない。 ◎僕の考えた最強の性能(メアリー・スー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンアップ 消費魔力:70 この宝具を使用した場合、セイバーはその時点で明らかになっている全てのスキルから、 任意のスキルを選択し、使用する事が出来る。 その際、タイミングは無視して効果を適用してもいい。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:里見義康 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ,,、 _ ........... _ i `>≦ ≧x、 ! / ヽ ヽ z--‐‐一ァ !/ // / / ヽ ヽ ヽ r / ,' / i i ヘ ハ i ! ! ヽ ヽ ヽ ,' / ,' ,' ! !! ! !マ≧x! } ! ! i { / i ,' /!! z_!i_!{!+マイi ! メ' i ! ! ! マ-!-. ,'/ィ ! ! ム{_!メ ヽi}/==!=ミ } L≧z===ァ i,',' ! i 《 {' rム メ,ィ==ミ} // !一 ./ i{i ! i ト ゞツ { じ゙》,'/ ! />≦ム 仆! ム、 ' ゙一/ / i/ ト ヾ、ヽ ハ!ハ ゝ、 r , _,イ/ ! !} !ヽ) ヽ! j' {!マ !}!≧-r,≦/ / /アハ !} ! メ ! ,'マ!} !i!/}.ノー,' /ィ>ミiヾ!マ ,' j }'. . ノ___{/イ !/ ヽマム _} i≦___. . . . .\. }. ?.} ,''7__,'´ ! ` >-,i , ハ} i !./´ { ,' i,' ,' i.,' !イ-ハ .! /z r--ソ !{ヾ、、 ,'/. . .ム. i .,' 卞 / !! ヽ`ヽ、. ,ソ. . . .ハ i ., ヽ,ハ ,' iハ ヽ、( {. . . . ヽ !i i !,'. . . .i. ,' マヽ ` ム. . . . . ヽ ! .!{. . . ..!,' マ \ rム. . . . .マ ! >. . .' ̄. . .!' ゝ,ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一般人:- (種別:一般 タイミング:常時) 力を持たない非戦闘民、このスキルの持ち主はメイン・サブに配置できない。 その他に配置されているとき最終的勝率に+5%の補正を加える。 ただ、護れる存在。 しかし時には踏み出す勇気を持ちえている。 ○貧乳回避:A++ (種別:一般 タイミング:特殊) 自らの身体の特性を生かした回避術。 主に自らの危険の察知を回避することに長けている。 聖杯戦争中三回まで非友好接触を友好接触に変更することができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エリヤ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:70 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神神神 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , 、 ti ム ヾ ヽヾ 、 ,、 廴 _. -―――-=t≧=ゞ. .ヽ!. .! _ ヾ ..、 `ー==ュzzx=ニ¨´. . . . . . . . . . 辷二彡ァ. . . .ミr. . . . `ー---=.、, -‐'' ¨ノ ` ミ辷二三三彡'. . . ._.. -―=ニ¨¨¨¨¨`フ'´ィ. . . . . ´. . . . . . . . . . ._;、y" /" ` ̄¨¨ ̄ ̄ ´ i. ,イ. /. / . . . . . . . . . . . . .} 〉 __,ノ j八 爪抃ヘ、从. . . . . iナ't ヽ. ゞ.;代リ jハ笊ミ . . .;.′`ー- 、_! r、 ___,.=-、‐=レiヘム、, 、 ゞr'j __ ノ) l\ l ! ( 〈ヾr=ゞニ.∨..{≧ニ/´ィ彡 `Lニ=\\ | l `ー⇒彡ィ=‐-ニ.._ ̄¨"'‐-=≦,ィ;r‐-ゝ \ ! l、 __ `-ァ=ィ八!Т¨T=-ri`i`tノ ヾ. ヽ r‐--ゞ レ'´ ノ ,. , r{ Ⅷ;、 `ー=ニ彡`ーニ= =- } 丶`"¨!!≠=、、 ≦、 )-―=ニァ"¨´ 〉ヘ ヾ rゝ-―=ニ¨7三三三彡" ニ=- ゙`≠=、 辷=ニ¨´´ // ゙` `ゞ三二ニ=-''¨¨¨¨¨ ̄「_.. -ァ'''"`''''ー-t=- ..__``)`レL_ ,..=/ム=-‐=ニ¨ ̄ _.. -‐=ニ!¨|7 / ! l ¨´`ヾ、 ヽ、 __.... ........ニニムニ=一 _. -‐ ¨´ `¨〉 / l ! `ヾ、____ ,. --====≠一 _..ニ=-t―=ニ彡`ヽ // "__..ニニニ=-一 _,.....、..≦-‐ ¨ ̄7、,.人 `"彡ィ"´`ゞ_ 'イ ⊂ニ=‐ ''¨厂゙´ `¨ヽ、 ,ィ゙Y´ `v斗'" =ニ二ぇ r'¨ ,.===、、y i! ζ ヾ 、 _ ,/ ,. イ´ j「 } } ゞゝ ヽ ,ム匕´ ,.斗/ ハi ゙ミ=、_ .. ..,..ニニ、 _.......∠,,. -ァ=ニ´ _/ /´ j ! ’. . . . . . . }) ´ー==‐ュ.⊂" fl . r' ツ / } ri  ̄ ̄¨厂¨) 、)-'¨´<_ /' ⊂⊃ ,/ j { ヘ // / K__r‐’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を無効にする。 Aランク以下の魔術はキャンセル、事実上現代の魔術師では傷1つ付けられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 特定の宝具を使用した場合に限り、自陣の勝率に「+20%」する。 騎乗の才能、魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなす。 ○唯一神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 また、敵陣の「メイン」参戦者のアライメントが混沌または悪を含む場合、自陣の勝率にさらに「+20%」する。 父なる神に仕える者として有する、最高存在からの恩恵。 特に神の敵を裁く際にその加護が強く機能する。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 ただし、A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 神の側近であり、セフィロトの樹の第十セフィラ「マルクト」を守護天使であるため、 規格外の神霊適正を持つ。神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在である。 ○巨体:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のスキルおよび「対人宝具」による自陣へのペナルティや不利益を、Aランク以下ならば全て無効にする。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 その足先から頭まで上り詰めるのに500年はかかるとされた巨体。 サーヴァント化に伴い劣化しているが、これを崩すことは至難を極める。 ○動物使役:A++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「情報収集」および「魂喰いの察知」の成功率が「+30%」されている。 鳥を監督するという(クラス名)の権能。 鳥を介して人の子を見張り、その祈りを神に伝える役目を負っていたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎悉く滅する天空の火 (ヘヴンズ・パニッシュメント) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:カウンター/クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は通常であればクリンナップフェイズに宣言するが、 敵陣が『対軍宝具』を発動したとき、それへの「カウンター」として使用を宣言しても良い。 自陣の勝率に「+150%」する。 さらに戦闘中、敵陣の『対軍宝具』を全て無効にする。 己が敵を焼き払った天の火を再現する宝具。 エリヤが祈ることにより天空に座す者がそれに応え、聖なる炎が雨あられと降り注ぐ。 これを以てアーチャーはバアルの預言者やバアル・ゼブルの配下の軍勢を焼き払ったとされる。 軍勢を瞬く間に焼き払った逸話により、対軍宝具を問答無用で粉砕する概念を含んでいる。 ◎天駆ける炎の馬車 (セイント・フレア・ロード) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:140 この宝具は「騎乗物」として扱い、発動に成功すればこのキャラクターの「○騎乗」が発動する。 この宝具は自陣が「1つ以上」の「戦力の優位」を得ている場合に発動できる。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。 この宝具を使用して、戦闘に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「-1画」される。 ただし、上記の効果は自身と自身のマスターにしか適用できず、 同盟相手を裏切らずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。 天上の神が遣わしたとされる、エリヤを天界に運んだとされる炎の馬車。 駆けるだけで炎のつむじ風を起こすそれは、高ランクの対軍宝具として機能する。 また、アハブから逃げ切った逸話より、戦闘に敗北しても安全な撤退が可能となる。 ◎天空の聖歌満たせし王国 (アドナイ・メレク) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- 自身の拠点で「3回」の行動を消費することにより、この宝具は発動する。 拠点での戦闘に以下の修正を得る。 ・自陣の勝率に、「自陣の参戦人数」×「+10%」の補正を得る。 ・自陣の勝率に「10%」の最低勝率保障を得る。 ・戦闘終了時の消費魔力を常に「200点」軽減する。※あくまで軽減であり、回復はしない。 これらの修正は拠点での戦闘に敗北したとき、全て失われる。 天空の歌を司り、また「マルクト(王国)」を守護する役目を担うライダーの権能。 自身の周辺を「王国」と定義し、その中を歌で満たすことにより、 エリヤはその「王国」において、有利な補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:タナトス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:死死死 【魔力供給の不足】:240/240┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ', / / / i i / / / i ! / / / ! ! i !/ / / / / ! i - ─ - 、 / / / ノ! / ! i / `ー、 / / ! / / / /ハ ! i / ーァ‐ー 、 __ ノ / /ト、! // /_//_ .i /_ヽ l _ノ ノ! ./⌒ii / / 、ゞ! / ./ / .ノ´ .| / ! /! / _/ ` ー-=、 / ノヾ! / | / ./ / xt==y- 、 .| /ヽ / / .}/ / ヾ、 i / i /! .;' | ノ′ / ゝ‘.ノ ′ .| /. / / / / ノ `ヽ、 i、 ,' / | /. ! i , / | / /ー' / /. / `ヽ、 i .!,ゝ' / ノ' i ! ' / / / 、_/ /,′ ヽ .! / ./ ! i .', ゝ、 / / / ;ハ / ゝ、 .} .! ! / ヾ、 .' , / / / `ヽ / .i ! .Y .l ./(/ / .ヘ ー- 、 / // / .ノ´ ! .ヾ、 / /、(/ / // _i7i、_. 八(/ / ', .. イ _ ,.ィ´ | \ヽ _ノ '、 _,.. イ _,,.. ィ´ | 〉..\', ,.ィ⌒i´ ,ィ.ヘ __,.ィ´ ! |..........\..', {、 /..! .iヘ /ヘ | /................|、 i i〉l __//....| |,i⌒!^ | .|/...................|..\ ! ./ | ,..ィ=== '................./..... ! / ヽ/ i| /......................|......... / .| /................................./........|/ /| iヘ /.........................|......... / | /......................................i........./ / .| i .ヘ /............................|.........┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。 その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。 ○神性:A++ (種別:支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+20%」する。 また、同ランク以下の神性を無効化する。 神霊適性を持つかどうか。原初の神を母に持つアサシンは最大級の神霊適正を持つ。 ○死神:EX (種別:特殊 タイミング:戦闘開始前・常時) 戦闘開始前に敵陣の各キャラクター毎に「30%」の判定を行い、 成功した場合対象を「即死」させることが出来る。 この効果は「礼装」または、令呪「1画」を消費する事で無効化する事が出来るが、 次回の判定に「+10%」の補正がかかる。これは最大3回まで累積する。 更に、戦闘中このキャラクターは敵陣のあらゆる耐性スキルを無視し、勝率に「+30%」する。 夜と息子で眠りの兄弟であり、死そのものを神格化した神。 全てのものに等しく死という終わりを迎えさせる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎死を思え(メメント・モリ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:60 戦闘開始前に対象を1体指定して発動する。(※サーヴァントのみ) 対象の元々の全てのステータスを「-10」する。(0未満にはならない) この効果は戦闘終了後も持続し、解除にはアサシンの意思か、 アサシンを「完全に」倒すしか方法はない。 この効果は「2回」まで累積し、元々のステータスの「0」の数が2つ以上になった場合対象を即死させる。 元から0の場合は発動した時点で即死する。 これは「暗殺」として扱われるが、即死耐性等による無効化、軽減は出来ない。 「死」そのものであるタナトスは対象の命を刈り取る事に特化している。 それが例え神であろうとも逃れる事は出来ない。 ◎我、埋葬にあたわず(dig me no grave) ランク:A+ 種別;対界宝具(固有結界) タイミング:常時 消費魔力:無し このキャラクターが「死亡」「消滅」した場合、そのターンから数えて「2ターン」の間 全てのマスターとサーヴァントは「死亡」「消滅」しなくなる。 また、マスターはこのサーヴァントの貯蔵魔力の最大値を「-100」する事でアサシンを再度召還する事が出来る。 ただしこの時、貯蔵魔力の最大値が0以下になるように減らす事は出来ない。 この時貯蔵魔力は最大値で召喚される。 死の神であるタナトスが動けなくなった時、それからしばらく人が死ねなくなったという逸話の具現。 サーヴァントとして召喚された時からこの宝具は常に発動しており、町全体を覆い尽くしている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サン・ジェルマン伯爵 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:210┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:180/180┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | . . . . . .\_ノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ / | . . . . . . . . . . . . . . . >  ̄ < . . ∧ /l |\ / . | . . . . . . . . . . . ./ ヽ . .} .| | . . >――ァ . . . . . . / ∨ . ; r 、 // ̄ ̄./ . . . . . . . , W ∨ \_// //| . . . . . . . . . i i | ∨ヘ .\./ //ヽ .| . . . . . . ll . .| ,リ . | | .\ / ./ }| . . . . . . ll 从 , | | } / ./ 八 . . . . . ∨ ∧ // | | / { { ムイ∧ . . . ∨ ∧ .イく、___ィ彡| | / | |ミ===|{ ∧ . . . .\\> ___ ィ彡  ̄ ̄ ̄ | , . ./ | | { ̄ヽ\ . . . . \ . . . . / . ./ / / . . / ∧ ∨ rく入、 \>t、 ヾミ=彳 / / . . / ∧ ∨ jノ \ {⌒ヾ 、 //}_ / / . . / \\ .∧ ー===| \\,イ 「xヘ / / . . / . .\\ \\___.| l} |l |{ハ . \. / / . . /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○歩く地雷:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ) 戦争開始五日後にどっかいく┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎Fate/Parallel Lines ランク:EX 種別:第二魔法 タイミング:特殊 消費魔力:無し ttp //www61.atwiki.jp/fateparallellines/pages/15.html このサイトに乗っている全ての宝具を魔力消費無しで使用することが出来る。 使用条件があるものはその条件を無視して使用可能。 時と空間を渡り、平行世界から障害を排除する能力を出現させる。 使用条件があるものも「条件が満たされた状態」で出現させることにより条件を無視して実行できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴァン四世 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【魔力供給の不足】:210/210┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ヘ. 丶 、 ヽ ,' , ヽ丶 、 ヽ i ハ i 丨l i ! ヽ\ ヽ 丶 ヾ、 丶 ヽ ! ,ハ | { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ ! \ ヽ ', リ } ! ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.! ヽ !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/ ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //' ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´ / ∧`" =‐ '´ ` ==‐ "´ ,`7l´.ll , / ,/ ', ; /グ | |lー、 ,, r<´〃,/ ゝ 、- ,. / / l ,/lヽ. ヽ、 , r<´-─、 // !ヽ ヽ _ _ ,イ / l/ | l ヽ、 > 、 ,.イ-‐ {.{ ヽ \. iヽ 、二 ´ /r'´ / !,' / ヽ、 `>、 / l ヾヽ \ \ lヽ\ / /l i′ / / ヽ、. i { \\ ヽ ∧! ` ー ' / | ,| / / l V ヾ\/!} / / ! \ / { /l ,/ , ′ l ∨ 冫 { ゙ /ヘ. ト、 ヾ _/! !/ | / / | ∨ / l / ヽヘ `ヽ _〆/´ ,|' | ゝ ヽ ! { ヾ、 /´ /|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 アーチャーの場合、特に雷に類する魔術は全く受け付けない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-30」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○皇帝特権(偽):A (種別:一般 タイミング:効果参照) 1ターンに1度、【陣地作成:B】【道具作成:B】【軍略:B】の任意のスキルを1つ取得する。 ”持ち得た”と主張することで一時的にそのスキルを取得する固有スキル。 アーチャーの場合、肉体面への変化ではなく、主に知略・技術面のスキルに限られる。 ○圧政虐殺:B (種別:一般 タイミング:常時) アーチャーと戦闘を行い、敗北した際に必要とする令呪を「一画」増加させる。 民への粛清や大虐殺を行ったことで付与されたスキル。 敵を逃さず、確実に抹殺する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎雷帝 (Groznyi) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 勝率に「+80%」する。 敵陣営が「対魔力:C」以上のスキルを持たない場合、この勝率を倍加する。 異名。 異常なまでの殺意などの集大成が雷撃を巻き起こし、対象を打ち据える。 暴虐の王、大虐殺、粛清者等の異名から雷帝と呼ばれその逸話が宝具となったもの 逸話の具現として常に雷撃を帯びておりそれを放出することによって相手に苦痛を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ワイルドハント 【レベル】:60+10 【アライメント】:中立/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40-10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:嵐嵐嵐 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ / / / / / / / i i ハ / / / / / / / /i リ | ', i,.' / / / / / ;イ / L イ| | i ii ;イ / i' ノ==‐- ⌒´ ィ"´,ィ示㍉、 ト、 | || | i ム'´ _二二_ / 弋歹 ノ |k.1 | || | /{`ヽ 〆 {歹イ´ `ゞ===彳 | / | || i ;イ | ∧_ハ ゙=イ´ ; i .| |' i | |レ′ .| ∧. ゙ | .| | | | | ノ / ; ヘ _ ,. --‐‐ュャ' | | | | | / / ∧ `ヽy' ´ ̄ ゙̄rj | | | | |/ / / ノゝ、 `ヽx__ ,メノ .| | | | | / ;イ / l≧x、 `ー‐'´ /| | | | | / / / .,r=/\ > -‐ ≦´,ィ.| | | 、! | / / / ./ \ イ .| | | ` ̄ヌ、ー- / / / ∧ ゙'yr'´ _ | i| i | .ハ // / ./ '. /ヽi /リ リ i | .〉〉 / / / i ヘ / } 八 .// / リ //イ ;イ / .| ∨ゝく ヽ._// / / // レ';イ ./ | ,イ } レ'^リ从'´ // ./ ヽ / ノ //┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘中、【レベル】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 但し、敵味方問わずレベル「40」以下のキャラクターは、 「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベル上昇も合わせて消費に+20) ただし、ターン終了時の「消費魔力」はレベル60のまま計算すること。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 もともと理性の薄いサーヴァントであるため、それによる悪影響は少ない。 ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メイン) このキャラクターの【筋】ステータスを「+15」できる。 自身の筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。 ○変化:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは透視や情報収集でステータスやスキルが一切開示されない。 ただし、この隠蔽能力は戦闘時には解除される。 バーサーカーは地域により正体が一定しない。 聖杯戦争においては、その性質が情報隠蔽という形に具現した。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 聖杯戦争中1回だけ、撤退に必要な令呪が「1画」減らすことができる。 ただし、このスキルはバーサーカーとそのマスターにしか適用できない。 つまり、同盟相手を見捨てずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。 窮地から脱出する機知……などではない。 ただ無数にある霊格をあえて散開させることにより、撤退の時間を稼ぎつつ被害を最小限に抑える。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘を行っていないターンの消費魔力に-10の補正を加える。 マスターの魔力供給を絶っても、しばらくは自立して現界を維持する能力。 Cランクならば1日程度限界し続けることが可能。 このバーサーカーは本質的に群体であり、その群の一部を「眠らせる」ことで燃費を良化することが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎蹂躙する亡霊猟団 (ワイルドハント) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:60 この宝具は常時型であり、戦闘になれば自動的に適用し、消費魔力が発生する。 自陣の勝率に「+80%」する。 上記の勝率補正は敵陣が『Aランク以上の対軍以上の規模の宝具』を適用しているなら、「半減」する。 また、敵陣が『対人宝具』を「発動」した場合、それがBランク以下ならばすべて無効にする。 対象外の『対人宝具』は無効にできないが、1つにつき「-40%」の勝率ペナルティを敵陣に与える。 ただし、『Aランク以上の対城以上の規模の宝具』の対象となった場合、その補正を「2倍」にする。 このデメリットは無効にできない。 ※何が『対軍以上の規模』『対城以上の規模』なのかはGM裁定でOK。 基本的に「種別」を参照するのが分かりやすいかと。 今回、聖杯に招来されたワイルドハントの性質が宝具化したもの。 地域によって正体が安定せず一貫しない性質から、「無数の亡霊と怪異が群体化」している。 それゆえ霊格が無数に存在し、状況に合わせて散開と密集を繰り返す。 敵には群体を纏めて薙ぎ払う力を要求され、それを持たぬものはすべからく圧倒されるしかない。 一方で、過剰な火力に極端に弱いという弱点にもなっている。 ◎踏み荒らす嵐の夜 (ストーミー・ナイト・ディザスター) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 この宝具は戦力の優位を「1つ以上」得ているならば、「強制的に発動」する。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×20%」する。 「嵐とともに現る猟師の群れ」という逸話の具現。 眼前に現れた敵はすべて狩猟対象に過ぎず、圧倒的な暴力でただ完膚なきまでに蹂躙する。 嵐の夜が明けたとき、そこには何も残らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/parallels/pages/6.html
Q1 Parallels Desktop for Macって何? A1 IntelMacで各種OSの仮想化を実現するソフトです。 Q2 1台分のWindows XPを、Parallels Desktop for MacとBoot Campの両方で使用できますか? A2 いいえ。2台分のWindows XPが必要になります。Parallels Desktop for MacとBoot Campは、その設計の違いから2台の異なるコンピュータとして扱われますので、両方にインストールしたい場合は、もう一つパッケージを用意するか、Windows XP 追加ライセンスを購入しましょう。追加ライセンスはDSP版には使えない風味な上、値段的にもDSP版の方が安いです。追加ライセンスについては http //www.microsoft.com/japan/windowsxp/lineup/default.mspx 参照のこと。 Q3 DSP版って何? A3 ショップなどがハードウェアとセットで販売するもの。Microsoftのサポートが受けられない、セットで購入したハードウェアと一緒にしか使ってはいけないなどの制限があるが激安。 Q4 できる限り安くWindows使いたいんだけど・・・。 A4 Windows Server 2003 R2 の180日限定評価版が無料でDLできます。設定関係は多少面倒ですが、XPで動くものの大半は動きます。おや、ここのwikiにも2003のページがありますね;) Q5 ParallelsToolsってなに? どこにあるの? A5 Parallelsの中で動いているOSに、外側のOSやハードウェアが持っている機能を足してあげるツール類、とでも言えばいいかな。時間を一番外側のハードウェアと合わせてくれたり、マウスカーソルの動きをスムーズにしてくれたり、グラフィックの機能を拡張してくれたり。ParallelsにWindowsをインストールしたら、Windowsが動いてる時にMac側のメニューでVM Install Parallels Toolsを選ぶとインストールが始まるよ。 Q6 Virtue Desktops動かないなぁ。YouTubeのムービーみたいなフルスクリーンでのOSの切り替えはどうやるの? A6 どうやらそれはBeta6の時の映像で、現在のRCでは残念ながらできないっぽい。残念。Beta6を持ってるならVirtueDesktopsを使えば可能。 なお、システム環境設定の「ユニバーサルアクセス」で「補助装置を使用可能にする」にチェックが入っていると、Windows側からデフォルトのホットキーでは戻れなくなることがあるようだ。OmniDazzleやWitchなどを使っている人は要注意。 ◆一部追加:MacBook C2D + 日本語版Parallels + VirtueDesktopsの環境では既にファーストスイッチングできます(名名無しさん (2006-12-12 23 30 19) ㌧! ◆一部追加:英語版RCのころからVirtue Desktopsと組み合わせて使えていますよ。もちろん、RC2でも。(2007-02-04 20 52 11) 【by http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1170192544/324さん】 ㌧! ◆一部修正: -- 2chさん (2007-02-04 22 34 24) ㌧! Q7 ひらがな入力のオン・オフはどのキーですか? A7 ◆キーボードなんか腐るほど種類があるのでなんとも言えない。27の持ってるMacBookでは明らかにそれに該当するキーが存在しないので、IMEの設定を変更してCtrl+Spaceで切り替えているらしい。 ◆Win側でキーボードの割当を変更すると幸せになれるかもしれません。無料だとApplekbwin/猫まねき/窓使いの憂鬱など、有料だとAppleKforParallelsがあります。 Q8 Parallels上で¥や_を打つ方法はJISキーボードだと無いの? A8 ◆基本的にParallels側が¥や_キーの情報を内部のWindowsに送ってくれていないらしいので、それらのキー自体を使用することは現在できません。AppleK Proとかを入れても使えない、と言うのはそういうことらしいですよ。MacBookとかなら、num Enterに_キーを割り当てれば、とりあえず入力はできるようになります。関係ないけど、右クリックの機能については、メニューキーで代用できるかも。そのメニューキーの代用をShift+F10でできるかも。 ◆1940版+WinXPでは、Win側で直接入力になっている時には¥も_も普通に入力できています。ただ、アップルキーボードProの=はParallels側が対応していないとのことで今のところ無理です。 Q9 画面が切り替わるとき、一時的に画面全体が真っ白になるのが邪魔なんだけど、真っ白にしない方法ってあるの? A9 どのように画面が切り替わる時になるのか解んないとどうしようもない。とりあえず27は遭遇したことが無いらしい。 Q10 1920x1200で使えるならIntel Mac買う! A10 外部モニタ に 1920*1080 で使えてる報告や、どっちのモニタでもフルスクリーンできる、片方でフルスクリーン中でも、もう片方は普通に使える、なんて言う報告がアリ。 Q11 フルスクリーンで起動するには? A11 VMのPreferenceのVM Flags→Switch to fullscreen mode automatically・別の書き方をすると(VMの設定画面下のEdit→Options→Switch to fullscreen mode automaticallyにチェック) Q12 A11するとフルスクリーン状態のVMの解像度が変わるとMacOSの解像度まで一緒に変わるんだけど、その対処は? A12 メニューのParalles DesktopのPrefarences→User Interface→Fullscreen Options→Allow to change Mac OS X screen resolutionのチェックボックスを外す。 Q13 「NTVDM CPUは不正命令を検出しました」などと出てアプリが起動できない A13 コピペのコピペでスマス。 Parallels上のXPではDOSのIME等のせいで16ビットVMのメインメモリーが足りないみたい。おそらくVMwareと違ってParallelsではIO空間とりすぎてるんだと思う。そもそもコマンドプロンプト上で仮名漢が動作していないアメリカでは気づきにくいかも。 試せるようなら下記の手順で試してみて 1. あらかじめC ¥Windows¥System32¥CONFIG.NT をバックアップ 2. メモ帳でC ¥Windows¥System32¥CONFIG.NTを開く 3. 後ろの方のhimem.sys以外のdevice=またはdevicehigh=の行の先頭に REM(+スペース)を追加して保存 4. 起動に失敗していた16ビットアプリケーションを起動。 ただし、このままだとコマンドプロンプト上で日本語の表示や漢字の変換ができないので、用が済んだら元のバックアップしたCONFIT.NTに戻す事 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part6 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1159630129/636より ※ 問題解決できた・できないの情報、待ってます Q14 Windowsパーティーションのサイズ変更がうまくできない A14 コピペのコピペでスマス。 1. HDDイメージファイルをコピーして名前変更。 2. 「Image Tools」を使って、オリジナルのイメージファイルのサイズを変更。 3. 「VM profile」を変更して、コピーした(1の)イメージからブート出来るように 設定し、オリジナル(2でリサイズした物)をセカンドディスクとして追加する。 4. リブートし、コマンドプロンプトから、DISKPARTを実行。 5. 「list volume」コマンドを実行し、ボリュームを表示。ここで、どちらのボリュームが サイズ変更した(2の)パーティーションか確認する事。 6. 「select volume #」を実行して、サイズ変更したパーティーションを選択する。 (#は選択したい、パーティーション番号。) 7. 「extend」おを入力。 8. 「exit」を入力。 9. Windowsを終了させ、「VM profile」を変更し、オリジナル(2の)イメージから ブートさせる。(1で)コピーしたイメージは捨ててよし。 (もしWindowsがDISKPARTを持ってない時は、「diskpart windows download」 でググれ。) 追記:これが可能なのはNTFSフォーマットの場合のみ。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1163503535/202より Q15 Virtual PCのHDDイメージをParallelsで使えないか? A15 コピペのコピペでスマス。 追加補足→下記だけではうまくいったりいかなかったり大変らしい(´・ω・`) 詳しくは本スレを追うかどなたか転載用にまとめてください。 Mac版のVPCでのやり方ね。 まずparallelsに移動させたいVPCのイメージファイルを用意(複製でOK) そのイメージファイルをVPCで起動させて、メニューバーのPCってところから 「追加機能のインストール/更新」て所を選んで追加機能をアンインストールする。 アンインストールできたことを確認したらシステム終了して、必ず変更をイメージファイルに 反映すること。 ここからが問題で、すでにparallelsでwinXP使ってる場合を説明するね。 さっき保存したVPCのイメージファイルを起動中のwinXPのdesktopにでも保存しておく。 保存したら、ここから「Parallels Transporter for Windows Beta and Parallels Transporter Agent for Windows Beta 」 てのをdownloadしてxpにインスコ。 ttp //forum.parallels.com/thread5999.html 再起動が必要だったかな。 で、Parallels Transporterてのを起動させて、 「Express(recommended)」→「From virtual computer」を選択するとブラウズってのが出るから、 desktopに保存したVPCのファイルを選択する。 VPCのファイルはwinではフォルダになってるんで、階層をたどるとBaseDrive.vhdてのがあるんで これを選択ね。 で、migrateボタンを押すと変換開始。 変換されたファイルはBaseDrive.hddという名前でマイドキュメントに入ってるはず。 .pvsもできるけど、これは無視してOKかと。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1163503535/667より Q16.Core 2 DuoマシンでParallelsを使用している場合、Windowsはx64 Editionを買っていいのでしょうか?(当ページコメント部分から転載) A16. Parallelsが64ビットをサポートしていないから駄目。今64ビットが動かせるのは、VMware Fusionだけ。たぶん、将来的にはParallelsもサポートすると思うが。(当ページコメント部分から転載) Q17.BootCamp領域のWindowsが動かない(Parallels3000番台の機能) A17.コピペです(リンク先は長いので省略しました) 多分parallelsがBootCampパーティションを見つけられないのかと。 pvsファイルを直接編集する事で対応出来るみたいよ。 ttp //dotmb.netwalk.in/?eid=351464 上記の方法で複数のBootCampによるWindowsパーティションがある場合や、一つのVMに複数のパーティションを持たせたい場合にも対応できるそうです。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part10 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1170192544/277より Part9の848あたりに、コマンドラインからParallels本体やVMを起動する方法が。 -- O157 (2007-01-26 15 48 23) Q18.ParallelsやVMのいろんな起動の仕方など A18.コピペの連続です ◆848 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 15 10 43 ID T2BVIvAw0 コマンドラインから起動っていうのがTarminalからなら /Applications/Parallels/Parallels Desktop.app/Contents/MacOS/Parallels で普通に起動するだろ。 再起動とかリブートはVM内部でやればいいし、 NTカーネルのWindowsならshutdownコマンドあるはずだが ◆850 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 15 25 07 ID WAJEElw90 848 Parallelsそのものの立ち上げじゃなくて、 VMのスタートも出来たらいいなと。 % parallels show vm1 % parallels show all % parallels up vm1 とか何とか。 で、コマンド+タブでアプリケーションをスイッチするときに、 Parallelsにはそこにいて欲しくない。 ◆851 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 15 37 41 ID T2BVIvAw0 VMをスタートしたいだけなら、 VMの設定ファイルの*.pvsか、そのエイリアスをTarminalでopenコマンドの引数に指定すればいい $ open "hoge/vm.pvs" で、勝手に該当VM読み込んで起動するぞ ◆854 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 16 27 29 ID O3Irl/NB0 850 コマンド+タブにParallelsを出さなくする方法 Parallels本体を右クリックして「パッケージの内容を表示」 Contentsを開いてInfo.plistをテキストエディットで開く 上から数行目に dict って記述があるので見つける dict の後ろに↓をコピペして保存 key NSUIElement /key string 1 /string ただしDockにも出てこなくなるけどね。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part9 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1167770561/848,850,851,854 O157 (2007-01-26 15 48 23)さんThanks! スレからコピペってFAQ No.18を書きました 2ch (2007-02-04 22 34 24)さん Thanks! 編集しときました。 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1170192544/324さんの情報を更新した Thanks! -- ヽ( ・∀・)ノ ウンコー (2007-02-20 23 00 21)