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785 名前: Fate/testarossa ◆JtheEeHibM [sage 二日目・質疑応答 - 聖杯戦争について] 投稿日: 2007/08/28(火) 15 41 53 「………じゃあ。 フェイト、さっき言ってた聖杯戦争っていうのは何なんだ?」 名前で呼びかける気恥ずかしさを押し殺して、訊かなければならない事を問いかける。 戦争という響きは、無視するにはあまりに物騒だ。 「聖杯についての伝承は知ってるよね?」 うなずく。 聖杯と聞いてまず思いつくのは、聖者の血を受けたとされる杯の話だ。 手にした者の願いが叶うなんて話がつくこともある。 「この町では、マスターと呼ばれる魔術師が、サーヴァントと呼ばれる使い魔を召喚して 聖杯を奪い合う争いが行われる。それが聖杯戦争。 士郎は、そのマスターに選ばれたの」 フェイトの説明は続く。 サーヴァントとは、人の身を超え信仰を得た英霊が呼びかけに応じたもの。 マスターとは、聖杯に選ばれ、サーヴァントを召喚した魔術師のこと。 左手の痣は令呪と言われる聖痕で、サーヴァントを律するための三回きりの切り札であり、マスターの証。 参加する主従は七組。 たった一つの奇跡を求め、最後の一組になるまで互いを排斥しあうバトルロイヤル――― 「…………信じられんな」 一通り聞き終わった後の、氷室の感想は簡潔だった。 半人前とはいえ魔術師を自認する俺でさえ、にわかには信じがたい内容だったのだ。 こちら側とは全く無関係だった氷室からすれば、まさしく空想の話に聞こえることだろう。 「すぐに信じるのは難しいと思うけど―――」 『Caution. Two magic reactions are approaching here.』 フェイトの言葉は、彼女の手元から響いた音声によって遮られた。 「えっ………つうっ!」 それに呼応するように、左手の痣が熱を帯びる。 「―――もう一組、こっちに向かってる」 「もう一組って、さっきの男みたいな奴か?!」 「うん。私はすぐにでも動けるけど、どうする?」 先程の、ランサーと呼ばれた男との一戦を思い出す。 またあの男のような化け物が近づいてくるという。 こちらは聖杯戦争というのも今知ったばかりで、それに対してどうするかさえ決めていない。 【Waylay】:―――迎撃する。 【Telling Time】:話を聞こう。争うのはその後だ。 【Pacifism】:ちょっと待て、戦うのはだめだ……! 投票結果 【Waylay】 5 決定 【Telling Time】 1 【Pacifism】 1
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_ / ` .、> 、 イ `ヽ ィ/- ヽ | i⌒!i Y YL/;'≧s。 / /マ;i iヽY> / ― s。r| /,} |―s。;';';';'\ ' /;';/!> i ´イ;';'/ ` 、 ` i//s。 '; ⌒ヽ;';Y | l;'/ Уi/;';';';';';'| l '; l ∨' ,'; `};\ '; i };'i Ⅶ|' / i /_;'r、_ィ;'| l ! | Ⅶ〉ム ;!;';';';ヽ ノイ イ ゝ ; i i /;';';';';'^;';';| | _ ! |'; | |∨!';';';';';';';'Yヽ _ ノ i| 、 _ ノ i | | i i!_⌒_;';'」Ⅶ 」 l / | | | i}/;';';';';';';';';| i i i i i i i i人 ゝ i i i_| { i i ィf笊 ィf笊x_ |; | |、{;';';';';';';';';Ⅶ、 i i i < ハ i ハ vツ vツ^/ / ;' }{;';';';';';';';';'{ ≧s。 i ヽ / >ヽ . ' . . ._/ィ イ !イ∧;';';';';';';';';ヽ _、ノ「 `ヽ i イ|'从 、 _r_ / /イ ヽ;';';';';';';';';';-;'イ‐ァヽ ;! 从 { |ハ;';iヽ イ/}/{、 ≧s。;';';';';'。s´ ノイ ヽ∨;'_ヽ{';介ー,≦、_/' 。s´ィィ≦s。 「 i j! / < _ ィゝ;';\´ ,Ⅶ>ァ'´ _ >ノイノ' 人 i 「。s≦/^ _/ / ヽ /| /` _´/ イ } `Y_// 。sァ' | YニニY / /i / '; } / ∨/ / 〈 ヽ ハ ァ='/ 。s ´ i i i } ヽ ';} / / ィ〉――_、 / ヽ /Yニニ_Y イ_i i i_ i イ `ヽ}'/ / ヽ。s ´ ヽ / ∨「ゝニイ-ハ i i i i i ` \/ 。s≦ ` _、\ `ヽ / }i;イ i ! | i iヽi i / Yア> ´ 斗f七Iて ∧/ | i / Ⅶ i/´ ' ; / /´ //{ ∨ i ヽ{ ヽ { 。s≦ 名前:清少納言(せいしょう なごん)/本名:清原諾子(きよはらのなぎこ) 性別:女 Fate/Grand Order A・0・記号-T-TYPE-MOON作品-Fate-00 英霊-Ⅱアーチャー-・クラス:アーチャー.mlt 「Fate/Grand Order」に登場するサーヴァント。 正式公開までは「キラキラのアーチャー」と発表されていた。 容姿と性格は現代的な超ウザカワ陽キャ系パリピ女子だがその真名は「万葉集」にも関わった歌人・清少納言。 文豪系サーヴァントであるが何故かアーチャーで召喚され、蹴鞠や手毬を駆使して攻撃する。 本人は「なぎこさん」と名乗っており、下記のスピンオフ等、マスターからも「なぎこさん」と呼ばれる。 一人称は「あたし」、「あたしちゃん」。 『藤丸立香はわからない』第12話 こういう現代系サーヴァントだが三臨は平安貴族らしい十二単姿の佇まい。 紫式部こと藤原香子は「紫式部日記」で諾子のことを名指しで辛辣に書いており(*1)、 そういう行為をした自身を諾子は恨んでいると思っていたが、 実際のところ諾子自身は香子への恨みはなく、ツンデレとも解釈してさらに「源氏物語」も高く評価している。 (光源氏だけはダメ出ししていたが) リンボこと蘆屋道満にはマンボちゃんと呼び、 服を脱がそうとしたり、ミカンの汁をかけたりして天敵扱いされている。 彼女の宝具演出のダブルピースバストアップは二次創作パロディ化も多い。 夏イベントでは「スペースナゴン」と名乗る並行世界の自分に「エモコア・ハンマー」を託されバーサーカー霊基と化した。 『地獄界曼荼羅 平安京』では生前の十二単を着込んだ彼女が登場する。 名称も歌人をやめた後のために清子になっている。 霊基再臨&セリフ集 宝具演出 Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 通常/水着 運用法 AAはR18や十二単姿を含め現在8枚。R-18を除くと6枚で、バーサーカーの3臨以前が2枚。(水着、最大の特徴としてスケボー持ち、1枚はジャンプ中) 「Type-moon」の世界観の「Fate」の聖杯戦争のサーヴァント以外にも歴史スレの清少納言本人役も可能というか そちらが適役かもしれない。 やる夫スレらしく普通の女子高生や女子大学生役ももちろんこなせるはず。 芸能人役もできるだろう。
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鼻毛鯖で使えるコマンドをこのページに記載しましょう。 ・・・・・・指定が必要なパラメータ(payコマンドの送金相手など) ()・・・・・・指定しなくてもいいパラメータ(mctopコマンドのページなど) ■ワールドに関するコマンド ■土地の保護に関するコマンド ■職業の保護に関するコマンド ■パーティーに関するコマンド ■ランクやスキルに関するコマンド ■お金やアイテムに関するコマンド ■ニックネームに関するコマンド ■その他のコマンド ■ワールドに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /spawn 全員 初期リスポーン地点に戻ります。 /warp shop 全員 ショップワールドにバックします。このコマンドはどこのワールドからでも使用できます。 /back 全員 ショップワールドから元いたワールドに戻ります /sethome 全員 個人用のホームポイントを設定します。自宅などに使うとよいでしょう。 /home 全員 ホームポイントに戻ります。使用にはランクに応じてお金やディレイが必要となります。 ■土地の保護に関するコマンド *下記コマンドは保護領域でマネージャー権限を持つユーザーが使用します ■コマンド ■ランク ■説明 /buyclaim num 全員 num の数分だけ保護領域を購入出来る。/buyclaimblocksでも同じ。1ブロック390.625円。 /sellclaim num 全員 num の数分だけ購入した領域を販売出来る。/sellclaimblocksでも同じ。1ブロック351.5625円。 /claimlist 全員 自分の保護領域一覧を確認できる。数字なしの/buyclaimでも同じ確認が出来る。 /sc 全員 金シャベルを、土地の保護を分割するモードに変更する。/subdivideclaimsでも同じ。 /bc 全員 金シャベルを、土地の保護を購入するモードに変更する(通常こちら)。/basicclaimsでも同じ。 /abandonclaim 全員 自分の保護領域で使用すると保護の解除が行われる。 /AbandonAllClaims 全員 自分の持っている「すべての」保護を解除する。 /pt playername 全員 自分の保護領域にマネージャー権限(権限設定や土地の保護解除や販売)を与える。 /trust playername 全員 他のユーザーに、自分が所有する保護領域の編集権限(ブロックの設置破壊)を与える。 /ct playername 全員 自分の保護領域のコンテナを操作する権限を与える。/containertrustでも同じ。 /at playername 全員 自分の保護領域内のスイッチを操作する権限を与える。/accesstrust /at public 全員 上記コマンドについて、publicを指定するとすべてのユーザに対し権限を与える。 /trustlist 全員 自分の保護 /ut playername 全員 与えた権限を解除する。/untrustでも同じ。 権限関係補足1 ─ 権限設定は保護領域内で使用するとその領域にのみ行われる。 権限関係補足2 ─ 権限設定は保護領域外で使用すると全領域に行われる。 土地全般補足1 ─ さとうきびから作る紙を持って地面を右クリックすると土地の所有者が確認できる。 ■職業の保護に関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /jobs help 全員 jobsコマンドのヘルプを確認できます。 /jobs browse 全員 jobsに登録されている職業の一覧が確認できます。 /jobs stats 全員 自分の職業レベルと経験値を確認できます。/jobs stats playername で他のプレイヤーをチェキ。 /jobs join Woodcutter 全員 木こりに就職できます。詳細はinfoで確認してください。 /jobs join Miner 全員 鉱夫に就職できます。詳細はinfoで確認してください。 /jobs join Builder 全員 建築家に就職できます。詳細はinfoで確認しやがれですぅ。 /jobs join Digger 全員 穴掘りに就職できます。詳細はinfoでアッー。 /jobs join Farmer 全員 農家で就職できます。銀の匙というマンガがオススメです。 /jobs join Hunter 全員 狩人に就職できます。モンハン4の発売日延びましたね。 /jobs leave Woodcutter 全員 木こりを退職します。退職金は出ません。退職すると再就職してもレベル1になります。 /jobs leave Miner 全員 鉱夫を退職します。普通の女の子に戻ります。 /jobs leave Builder 全員 建築家を退職しました。 /jobs leave Digger 全員 穴掘りを退職します。さあ、純愛に戻るんです。目を覚ますんです。 /jobs leave Farmer 全員 農家を退職しますが私は農家の嫁になりたい。 /jobs leave Hunter 全員 ハンター試験に合格できなかったんですね。がんばってください。 /jobs info Woodcutter 全員 木こりは何をすればお給料がもらえるか確認できます。 /jobs info Miner 全員 鉱夫は何をすればお給料がもらえるか確認できます。有給は使えません。 /jobs info Builder 全員 建築値は何をすればお給料がもらえるか確認できます。自分の家建ててもお金もらえるって不思議ですね。 /jobs info Digger 全員 穴掘りは何をすればお給料がもらえるか確認できます。私は掘らないでください。 /jobs info Farmer 全員 農家は何をすればお給料がもらえるか確認できます。もー、ブーブーと文句を言ったらメーです。 /jobs info Hunter 全員 狩人は何をすればお給料がもらえるか確認できます。あずさ2号とか歌えば儲かるんですかね。 ■パーティーに関するコマンド ■コマンド ■ランク/権限 ■説明 /party create パーティー名 全員 パーティーを作成します。 /party disband パーティーオーナー パーティーを解散します。メンバーは全員キックされます。 /party invite プレイヤー名 パーティーオーナー パーティーに招待します。 /party kick プレイヤー名 パーティーオーナー 指定したプレイヤーをパーティーからキックします。 /party owner プレイヤー名 パーティーオーナー 指定したプレイヤーにパーティーオーナー権限を譲渡します。 /p 全員 パーティー内チャットに切り替えます。もう1度打つと一般チャットに戻ります。 /ptp プレイヤーID 全員 パーティーのメンバーにテレポートの申請を行います /ptp accept 全員 ptpの申請を受けた側がこのコマンドで承認するとptpが行われます。 /ptp acceptall 全員 時間内に受けたテレポート申請をすべて承認します。 /ptp toggle 全員 ptpを受け付けるか受け付けないかを切り替えます。 ■ランクやスキルに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /mcstats 全員 MCMMOのステータス(各スキルのレベル、現在経験値、必要経験値、総合レベル)を表示します。 / スキル名 全員 指定したスキルの詳細を表示します。スキル名はmcstatsで調べるとよろし。 /mctop (スキル名) (ページ) 全員 MCMMO総合レベルランキングを表示します。スキル名を指定するとそのスキルのレベルランキングを表示。 /mcrank (プレイヤーID) 全員 自分が各スキルランキングの何位に居るか表示します。 ■お金やアイテムに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /money 全員 所持金を確認します。 /pay プレイヤーID 金額 全員 任意のプレイヤーにお金を渡します。 /iteminfo 全員 手に持ったアイテムの名前とIDを表示します。 /recipe アイテム名orアイテムID (ページ) 全員 指定したアイテムのレシピをワークベンチ形式で表示します。 ■ニックネームに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /nick ニックネーム 全員 任意のニックネームに変更できます。 /realname ニックネーム 全員 プレイヤーIDを知ることができます。 ■その他のコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /hat 偉人以上 手に持ったブロックを頭に被ります。一部頭以外に装備します(というかぶっ刺さります)。 /fly 廃人 飛行モードの有効/無効を切り替えます。飛行、空腹時にダッシュが可能、落下ダメージなし。
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Fallen down 読み:Fallen down カテゴリー:Event 作品:そらのおとしものf Main 目標の OS:そらのおとしものf のキャラ1体を【裏】から【表】にする。 曲は……「Fallen down」 illust: SO-033 C SC 収録:エクストラブースター 「OS:そらのおとしものf1.00」 参考 条件付きながら使用代償なしにキャラを表にするイベント 一閃の加護: 装甲悪鬼村正 星屑との握手: STEINS;GATE ドロップス: スマガ 及び スマガスペシャル 父との約束: ストライクウィッチーズ 超元気!!: OS:真・恋姫†無双 シズカの助勢: OS:クイーンズブレイド 闘士、立つ!: OS:一騎当千 間違えたお弁当: OS:オーガスト 現実逃避: OS:Navel 回復試験: OS:バカとテストと召喚獣 夕暮れ染まる保健室: OS:生徒会の一存 CLANNAD: OS:ビジュアルアーツ 観鈴との思い出: OS:ビジュアルアーツ 二人の想い: OS:ビジュアルアーツ おまじない: OS:アージュ 霞の目覚まし: OS:アージュ 褒められる幸: OS:グリザイアの果実 餌やり: OS:グリザイアの果実 祝福のキス: OS:Rio RainbowGate! DreamPartyへようこそ!: OS:DreamParty 迷い込んだ世界での目覚め: OS:アクアプラス キスの祝福: OS:ニトロプラス 学校での一幕: OS:怪盗天使ツインエンジェル 禁薬 蓬莱の薬: OS:東方混沌符
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コマンドラインを取得するにはGetCommandLine()を使う。 コマンドラインのポインタを得るだけなので、内容を変更するときはバッファにコピーしとくべきだと思う。 コマンドは分割されておらず、"argv[0] argv[1] ..."な感じ。自力で分割する。 #N88BASIC'コマンドの和夫返すFunction GetArgc(cmd As *Byte) As LongDim state1 As Long'コマンド内かどうかDim state2 As Long'クオート内かどうかDim count As Long'コマンドの数Dim n As Longstate1 = FALSEstate2 = FALSEcount = 0n=0While cmd[n] 0If state1=FALSE And cmd[n] Asc(" ") Thenstate1 = TRUEcount++If cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = TRUEEnd IfElse If state1 = TRUE And state2 = FALSE And cmd[n]=Asc(" ") Thenstate1 = FALSEElse If state2 = TRUE And cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = FALSEEnd Ifn++WendGetArgc = countEnd Function'コマンドの文字返すFunction GetArgv(cmd As *Byte, argc As Long) As *ByteDim state1 As Long'コマンド内かどうかDim state2 As Long'クオート内かどうかDim count As Long'コマンドの数Dim p1 As *Byte, p2 As *ByteDim n As Longstate1 = FALSEstate2 = FALSEcount = 0n=0While cmd[n] 0If state1=FALSE And cmd[n] Asc(" ") Thenstate1 = TRUEIf count = argc Thenp1 = VarPtr(cmd[n])End Ifcount++If cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = TRUEEnd IfElse If state1 = TRUE And state2 = FALSE And cmd[n]=Asc(" ") Thenstate1 = FALSEIf p1 NULL Thenp2 = VarPtr(cmd[n])Exit WhileEnd IfElse If state2 = TRUE And cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = FALSEEnd Ifn++WendIf state1 = TRUE Then state1 = FALSEp2 = VarPtr(cmd[n])If state2 = TRUE Then state2 = FALSEEnd If GetArgv = calloc(p2-p1+1)memcpy(GetArgv, p1,p2-p1)End FunctionDim cmd As *ByteDim argc As LongDim argv As *Bytecmd = malloc(lstrlen(GetCommandLine()))lstrcpy(cmd, GetCommandLine())argc = GetArgc(cmd)Do argc--argv = GetArgv(cmd,argc)Print MakeStr(argv)free(argv)Loop While argcfree(cmd)
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760 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 13 20 51 「――――何ですか、キャスター?」 「・・・アナタが特攻して死ぬよりもね、もっと成功率が高い方法があるのよ。これは最大の奥の手なのだけれど・・・・どう?乗ってみる?」 キャスターの提案・・・。 彼女は魔女だ。その方法とやらも、並大抵のことじゃないハズ。加えてその代価もそれなりのものを要求されるだろう。それでも――――― 「いいでしょう。確かに私の方法ではリスクが高すぎる。あなたの考え・・・・乗りましょう」 今もなお、悟空の命が削られてゆく・・・。もう私達には、新たな方法を考えている時間すら、ないのだ。 「そうこないとね。―――――これは本当に奥の手。これが失敗すれば、もう私達に手はないのだけれど・・・・・多分、これを発動させれば、フリーザは確実に死ぬわ」 「――――女狐、早く教えんか。ゴクウが死んでしまう・・・・。その方法とは一体何だ?」 「私の最大の魔術――――いえ、既に魔法の域に達しているでしょうけど・・・・・聖杯の召喚よ」 思わず、あっとさせられた。聖杯の召喚――――確かに、あの無限のエネルギーを得ることが出来れば、フリーザがいくら強かろうと倒せるだろう。最も、それをコントロールしきれれば、の話だが。 「私一人じゃ無理よ?あなた達にも協力してもらう。・・・・・英雄王、アナタ聖杯の中身を被ったのでしょう?なら他のサーヴァントよりも、聖杯に近しい存在のはずよ。アナタは私と聖杯を繋げてもらう。・・・・私の精神が壊れないよう、注意してね」 前回の聖杯戦争で、確かに英雄王は聖杯の中身を浴びている。――――汚染された聖杯を浴びても自我が崩れないとは、さすがとしか言い様がないが。 「坊や、あなたには聖杯の具現化を担当してもらうわね。あなたの投影能力は、他の魔術師よりも秀でているから・・・。で、セイバー、あなたは聖杯のエネルギーを放出する役目よ。あなたに耐えられるかは解らないけど、やるしかないわ」 放出――――。無限のエネルギーだ、並大抵の衝撃ではないだろう。しかし、それは「全て遠き理想郷(アヴァロン)」を持っている私にしか出来ない。いくら体が崩れようとも、自動的に修復されるのだから。 「――――やろう。ここで燻っているより、遥かに現実的だ」 「その通りだ、雑種。そら、早く準備を始めんか」 「っと、その前に・・・・はい、セイバー」 少年が差し出してきたものは・・・・どこかへ飛んでいった、私の剣。 「シロウ、いつの間に・・・」 「いや、俺だけ戦ってないんだしさ。せめて探して拾ってきたんだ」 ――――ありがたい。シロウに、感謝しなければならない。 ここに、「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」と、「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」の、二振りの剣が揃った。――――それを二刀流に構える。 「ありがとう、シロウ。地球に帰ったら、改めてお礼をします」 「へへっ、気にしないでくれよ」 皆を見ると、もう準備は済んだようだ。私も、二刀を天に構え、準備する。 「頑張ってくれよな、みんな・・・。悟空を、救ってくれ!」 「おとうさんを、助けてあげて・・・」 「――――任せてください」 「それじゃあ・・・・始めるわよ」 761 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 13 21 44 無言になり、気を集中していく――――。皆、聖杯を獲得するため、各々の潜在意識へと潜ったのだ――――。 「え、英雄王、少しだけ、力を抑えてちょうだい・・・」 「我に命令するでない。・・・・だが承知した」 緊張が全身を覆っていく。 私自身は、特にすることはないが、それでも待つということは、大変に苦痛だ。 「――――よし、掴んだわ・・・。坊や、具現化して引きずり出しなさい・・・」 「わかった・・」 聖杯が、来る――――――――! 私達の中心に、光り輝く、天の杯(ヘブンズフィール)が召喚された――――。 同時に―――― 「うぐっ、うあああああああ!!!!??」 信じられない程の衝撃が、私の体を襲った。 「セイバー、しっかりなさい!ここからはあなたに全てが懸かっているのよ・・・・。もっとしっかりコントロールしなさい!!!」 「セイバー、頑張れ!!」 体中に暴れまわる魔力を、何とか必死に、剣へと移動していく・・・・。だが、それでは剣の方がもたない!? 「う、くぅぅぅぅ・・・・」 「頑張るのだ・・・。今は貴様が頼りなのだ・・」 二振りの剣から、黄金の光が満ち溢れていく―――――!!!その閃光は、辺りを貫いていく・・・・・!! 「なっ、何なのだ、アレは!?」 「ま、待ちやがれ・・・邪魔はさせねぇぞ、フリーザ・・・・」 フリーザに、気づかれた―――――! 「ゴ、ゴクウ、逃げてください!も、もう耐えられない・・・・撃ち出します!」 「悟空!!!」 限界だ――――――――。 「おおおおおおおおッ!!!! 約束された勝利の剣(エクスカリバー)ッッ!!!!!そしてッ!勝利すべき黄金の剣(カリバーン)ッッッ!!!!!!」 閃光が――――星を飲み込む。 「うお、おっ、こっ、こんなもの・・・・・」 光を受け止めるが・・・・・無駄だ。 「こ、こんな・・・・・・・・・・・うあああああああああああああああ!!!!!!!???」 星が、壊れる――――。 ―――――――――――――――――――――。 「―――――う、ううっ・・・・」 「おっ、気づいたか、セイバー」 ここは、どこだろう。 私はどこか、知らない海にいた。 「シロウ、ここは?」 「・・・・ナメック星だよ。あの光によって、星が崩れかけたんだ・・・」 周りは・・・・海が殆どを占め、陸地は私達が乗っている、僅かなものしか残されていなかった。元の陸地部分が多かったナメック星だけに、その破壊の凄まじさを窺い知れた。 「皆さんは・・・?それにゴクウは生きているのですか?」 「大丈夫さ。ホラ」 シロウが指差す方を見れば、英雄王とクリリンに肩を担がれ、ゆっくりと泳いでくるゴクウの姿が見えた。あの大閃光の中で、間一髪、救われたらしい。 空を見れば、キャスターとゴハンがナメック星を観察するために浮いていた。 「無事・・・ですね。良かった――――」 「―――――ああ。本当に、良かった・・」 「帰りましょう、地球に。皆が・・・タイガ達が待っている」 「うん。・・・・・へへ、一ヶ月も家空けたから、藤ねえ怒るだろうなぁ。遠坂の奴がおちょくらないか、心配だけどな」 「フフ、本当に・・・・・」 「ははは・・・・」 1、オレは怒ったぞ・・・・フリーザ!!! 2、――――あなたがいて、笑ってくれるだけで、幸せだった 投票結果 1 2
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作品名:Fate/EXTRA 使用者:霊子ハッカー全員 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 礼装に付属する呪文であり、NPC曰く魔術のようなもの。 男子生徒(NPC)「そうそう、 礼装はもう手に入れたかい? あれにはコードキャストという特殊能力が 付与されているものがあってね。 まあ、魔術のようなものだと理解してくれ。」 道具についての詳細礼装に付属する術技 元ネタ 関連項目 リンク 道具についての詳細 礼装に付属する術技 礼装に応じてさまざまなコードキャストが付く。 マスターは礼装という概念を装備することで、 コードキャストと呼ばれる、様々なプログラムを発動できます。 コードキャスト名はプログラミングのように関数名(引数)になっている。 +コードキャスト一覧 コードキャスト名 礼装 add_curse(); 敵を呪い状態にする add_invalid(); サーヴァントの次に受ける攻撃を無効化 add_poison(); 敵を毒状態にする add_regen(8); ターン終了時にHPを微回復 add_regen(16); ターン終了時にHPを小回復 add_regen(32); ターン終了時にHPを中回復 bomb(32); 敵にダメージ+スタン boost_mp(10); マスターのMPが10上昇 boost_mp(15); マスターのMPが15上昇 boost_mp(25); マスターのMPが25上昇 boost_mp(30); マスターのMPが30上昇 boost_mp(40); マスターのMPが40上昇 boost_mp(45); マスターのMPが45上昇 boost_mp(50); マスターのMPが50上昇 boost_mp(60); マスターのMPが60上昇 boost_mp(70); マスターのMPが70上昇 boost_mp(80); マスターのMPが80上昇 boost_mp(90); マスターのMPが90上昇 boost_mp(100); マスターのMPが100上昇 boost_mp(120); マスターのMPが120上昇 boost_mp(150); マスターのMPが150上昇 boost_mp(200); マスターのMPが200上昇 cure(); 猛毒・麻痺・のろいを解除 gain_con(16); サーヴァントの耐久を強化 gain_con(32); サーヴァントの耐久を大幅に強化 gain_lck(32); サーヴァントの幸運を強化 gain_mgi(16); サーヴァントの魔力を強化 gain_mgi(32); サーヴァントの魔力を大幅に強化 gain_str(16); サーヴァントの筋力を強化 gain_str(32); サーヴァントの筋力を大幅に強化 hack(16); 敵にダメージ+対SKILLスタン heal(16); サーヴァントのHPを小回復 heal(32); サーヴァントのHPを中回復 heal(64); サーヴァントのHPを大回復 loss_lck(32); 敵の幸運を低下 move_speed(); 移動速度を上昇 mp_heal(16); サーヴァントのMPを小回復 mp_heal(32); サーヴァントのMPを中回復 recover(); HP+不利状態を完全回復 release_mgi(a); フィールドアタックでスタン+長射程 release_mgi(b); フィールドアタックで2手スタン release_mgi(c); フィールドアタックでスタン seal_attack(); 敵のattackを封印 seal_break(); 敵のbreakを封印 seal_guard(); 敵のguardを封印 seal_skill(); 敵のSKILLを封印 shock(32); 敵にダメージ+スタン shock(64); 敵にダメージ+スタン vanish_add(a); 相手の有利効果を全て解除 vanish_add(b); 相手の有利効果を1つ解除 view_map(); アリーナの階層データを全表示 view_status(); 敵対者の情報を表示 火吹きトカゲのフライパン 敵にダメージ+スタン 紅茶のマーチ サーヴァントのHPを小回復 元ネタ コードキャスト コード=プログラム、キャスト=投げかける Fateシリーズにはキャスターという魔術師のクラスが存在するキャスターの意味が"呪文を投げかけるもの"に対し、コードキャストは"プログラムコードを投げかけるもの"という意味? 関連項目 霊子ハッカー 万色悠滞 殺生院キアラの開発した医療用コードキャスト リンク Fate/EXTRA @Wiki 礼装
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引数に指定したファイルの存在 If Dir(MyPath) = "" Then MsgBox "「AAA.xlsm」を置いてください。", vbExclamation Exit Sub End If 任意で編集・保存 Option Compare Database Option Explicit Dim flg As Boolean Private Sub Form_BeforeUpdate(Cancel As Integer) If flg Then Cancel = True End If End Sub Private Sub cmd編集_Click() flg = True If flg Then Me.Form.AllowEdits = True End If "AllowEdits/更新の許可" - [Yes/はい] "AllowDeletions/削除の許可" - [Yes/はい] "AllowAdditions/追加の許可" - [Yes/はい] "DataEntry/データ入力用" - [No/いいえ] End Sub Private Sub cmd保存_Click() Dim frm As Form Dim ctl As Control Dim intCntrlType As Integer Set frm = Forms!f_AAA If flg Then flg = False intCntrlType = acTextBox For Each ctl In frm.Controls With ctl If .ControlType = intCntrlType Then .Locked = True End If End With Next End If Set frm = Nothing End Sub ラベル acLabel コマンド ボタン acCommandButton オプション ボタン acOptionButton チェック ボックス acCheckBox テキスト ボックス acTextBox リスト ボックス acListBox コンボ ボックス acComboBox
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original (2019/05/14 付) Google 翻訳 (2019/05/17 付) # Overview of the new neural network system in Tesseract 4.00 #Tesseract 4.00の新しいニューラルネットワークシステムの概要 * Introduction * はじめに * Integration with Tesseract * Tesseractとの統合 * Hardware and CPU requirements * ハードウェアとCPUの要件 * For Open Source Contributors * オープンソース貢献者のために * Basics of the Implementation * 実装の基本 * Adding a new Layer Type * 新しいレイヤータイプを追加する # Introduction # 前書き Tesseract 4.00 includes a new neural network subsystem configured as a textline Tesseract 4.00には、テキスト行として構成された新しいニューラルネットワークサブシステムが含まれています recognizer. It has its origins in OCRopus Python-based LSTM implementation, but レコグナイザその起源はOCRopusのPythonベースのLSTM実装にありますが、 has been totally redesigned for Tesseract in C++. The neural network system in C ++でTesseract用に完全に再設計されました。ニューラルネットワークシステム Tesseract pre-dates Tensor Flow, but is compatible with it, as there is a TesseractはTensor Flowよりも前の日付ですが、互換性があります。 network description language called [Variable Graph Specification [Variable Graph Specification]というネットワーク記述言語 Language](VGSLSpecs) (VGSL), that is also available for Tensor Flow. See これはTensor Flowでも利用可能です。見る https //github.com/tensorflow/models/tree/master/research/street https //github.com/tensorflow/models/tree/master/research/street The idea of VGSL is that it is possible to build a neural network and train it VGSLのアイデアは、ニューラルネットワークを構築してそれを訓練することが可能であるということです without having to learn a lot of anything. There is no need to learn Python, 何も学ぶ必要はありません。 Pythonを学ぶ必要はありません。 Tensor Flow, or even write any C++ code. It is merely required to understand the Tensor Flow、あるいはどんなC ++コードでも書くことができます。理解することだけが必要です。 VGSL specification language well enough to build syntactically correct network 構文的に正しいネットワークを構築するのに十分なVGSL仕様言語 descriptions. Some basic knowledge of what the various neural network layer 説明さまざまなニューラルネットワーク層の基本知識 types are and how they are combined will go a very long way. 型がありそしてそれらがどのように組み合わされるかは非常に長い道のりを行くでしょう。 # Integration with Tesseract #Tesseractとの統合 The Tesseract 4.00 neural network subsystem is integrated into Tesseract as a Tesseract 4.00ニューラルネットワークサブシステムは、Tesseractに次のように統合されています。 line recognizer. It can be used with the existing layout analysis to recognize ラインレコグナイザそれを認識するために既存のレイアウト分析と共に使用することができます。 text within a large document, or it can be used in conjunction with an external 大きな文書内のテキスト、または外部文書と組み合わせて使用できます。 text detector to recognize text from an image of a single textline. 単一のテキスト行の画像からテキストを認識するテキスト検出器。 The neural network engine is the default for 4.00. To recognize text from an ニューラルネットワークエンジンは4.00のデフォルトです。のテキストを認識する image of a single text line, use SetPageSegMode(PSM_RAW_LINE). This can be 単一のテキスト行の画像は、 SetPageSegMode(PSM_RAW_LINE)を使います。これは used from the command-line with -psm 13 コマンドラインから -psm 13を付けて使用 The neural network engine has been integrated to enable the multi- language mode ニューラルネットワークエンジンは、多言語モードを有効にするために統合されました that worked with Tesseract 3.04, but this will be improved in a future release. これはTesseract 3.04で動作しましたが、これは将来のリリースで改善されるでしょう。 Vertical text is now supported for Chinese, Japanese and Korean, and should be 垂直テキストは現在、中国語、日本語、韓国語でサポートされています。 detected automatically. 自動的に検出されます。 # Hardware and CPU Requirements #ハードウェアとCPUの要件 The Tesseract 4.00 neural network subsystem is heavily compute-intensive, using Tesseract 4.00ニューラルネットワークサブシステムは、次のものを使用して、非常に計算集約的です。 the order of ten times the CPU resources of the base Tesseract, but the impact 基本TesseractのCPUリソースの10倍のオーダー is mitigated, if your platform supports it, as follows プラットフォームがサポートしている場合は、次のように緩和されます。 * OpenMP allows use of four cores in parallel if your machine has them. * OpenMPでは、あなたのマシンに4つのコアがあれば、それらを同時に使用することができます。 * Intel/AMD processors that support SSE and/or AVX benefit from SIMD SSEやAVXをサポートするIntel / AMDプロセッサはSIMDの恩恵を受けます parallelization of the core matrix multiplications. コア行列の乗算の並列化 On a machine with multiple cores, and AVX, an easy English image may take twice 複数のコアとAVXを搭載したマシンでは、簡単な英語のイメージは2倍かかることがあります。 as much real time, and use 7 times the CPU as base Tesseract, whereas Hindi ヒンディー語に対して、リアルタイムと同じくらい、そして基本Tesseractとして7倍のCPUを使う takes more CPU than base Tesseract, but actually runs faster in terms of real 基本的なTesseractよりも多くのCPUを使用しますが、実際には実際の面で高速に実行されます time. 時間。 If the above components are missing, there is a slower plain C++ implementation 上記のコンポーネントが欠けている場合は、遅いプレーンなC ++実装があります。 that enables the code to still work. それはコードがまだ機能することを可能にします。 Little-endian and big-endian systems are both supported. リトルエンディアンとビッグエンディアンの両方のシステムがサポートされています。 # For Open Source Contributors #オープンソース貢献者のために The initial implementation lacks the following 初期の実装には以下が欠けています。 * There is a C++ implementation if the hardware does not have SSE and/or AVX, *ハードウェアにSSEやAVXがない場合はC ++の実装があります。 but the code could benefit from SIMD implementations for other hardware, しかし、コードは他のハードウェア用のSIMD実装から恩恵を受けることができます。 such as ARM. See the new arch directory for where to insert the code. ARMなど。コードを挿入する場所については新しい archディレクトリを見てください。 # Basics of the Implementation #実装の基本 All network layer types are derived from the Network base-class. The すべてのネットワーク層のタイプは Network基本クラスから派生しています。の Plumbing sub-class is a base-class for layers that manipulate other layers in Plumbingサブクラスは他のレイヤーを操作するレイヤーの基本クラスです。 some way, e.g. by reshaping their input/output or organising a group of layers. 何らかの方法で、それらの入力/出力を作り直すか、層のグループを組織することによって。 The input/output data "Tensor" is NetworkIO and the weights are stored in a 入出力データ "Tensor"は NetworkIOであり、重みは WeightMatrix, both of which contain a Tesseract GENERIC_2D_ARRAY to hold the WeightMatrixは両方ともTesseractを保持するためのTesseract GENERIC_2D_ARRAYを含みます data. LSTMRecognizer provides the higher-level abstraction of converting an データ。 LSTMRecognizerは、より高度な抽象化を提供します。 image of a textline to a sequence of tesseract WERD_RES classes. LSTMTrainer 一連のtesseractの WERD_RESクラスへのテキスト行の画像。 LSTMTrainer likewise handles the abstraction of training a network on an image of a textline テキストラインの画像上でネットワークをトレーニングすることの抽象化も同様に処理します。 that has a UTF-8 string truth . NetworkBuilder takes responsibility for それはUTF-8文字列 真実 を持ちます。 NetworkBuilderが責任を負います converting the VGSL specification language to a graph of network elements. VGSL仕様言語をネットワーク要素のグラフに変換する。 # Adding a new Layer Type #新しいレイヤータイプを追加する A new layer class must derive from Network or Plumbing and implement at 新しいレイヤクラスは NetworkまたはPlumbingから派生して、で実装しなければなりません least the following virtual methods 少なくとも次の仮想メソッド * spec, which returns a string corresponding to the string that generated * spec、生成した文字列に対応する文字列を返します the layer. レイヤー * Serialize/DeSerialize to save/restore the layer to/from a TFile. TFileとの間でレイヤーを保存/復元するための Serialize / DeSerialize。 * Forward to run the layer in the forwards direction. * Forwardはレイヤーを順方向に動かします。 * Backward to run the layer in the backwards direction during training. トレーニング中に逆方向にレイヤーを動かす* Backward。 Layers that have weights must also implement Update to update the weights with 重みを持つレイヤーは、重みを更新するための Updateも実装しなければなりません。 a set of gradients. There are quite a few other methods that may need to be グラデーションのセット他にもいくつかの方法があります。 implemented, depending on the specific requirements of the new layer. See 新しい層の特定の要件に応じて実装されています。見る network.h for more information on the methods that may require implementing. 実装が必要なメソッドの詳細については、 network.h。 * NetworkBuilder must be modified to parse the specification of the new * NetworkBuilderは新しい仕様をパースするように修正されなければなりません type. タイプ。 * The NetworkType enum must be extended to include the new type. * NetworkType列挙は新しい型を含むように拡張されなければなりません。 * A corresponding entry in Network kTypeNames must be added for the new * Network kTypeNames内の対応するエントリを新しいものに追加する必要があります type. タイプ。 * Network CreateFromFile must be modified to construct the appropriate type * Network CreateFromFileは適切な型を構築するために修正する必要があります on deserialization. 逆シリアル化 * As with any new code, lstm/Makefile.am needs to be updated with the new *他の新しいコードと同様に、 lstm / Makefile.amも新しいコードで更新する必要があります。 filenames. ファイル名