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内科座学 シリアルケーブルのHDDへの接続に成功すると、 次は内科的治療になります。 内科ではシリアル・コンソールよりコマンドを発行してゆくことになります。 コマンド発行手順は [[資料保管庫]] にあります。 しかしながら、各コマンドの意味に付いては日本語情報で詳しく解説はされていません。 seagate diagnostic command.doc ファイルを読めば分ることですが、 日本語資料が不足しているのでそれを補おうと思います。 シリアルコマンド seagate diagnostic command ←本wiki内ファイル(.doc) 55 :Socket774:2009/01/23(金) 00 35 55 ID kztJXuD/ シリアル接続に成功した方へ ttp //files.hddguru.com/download/Datasheets/Seagate/Seagate%20Diagnostic%20RS-232%20Port/seagate%20diagnostic%20command.rar プロンプトで何をしているのか? 何ができるのか?が詳しく書いてあります。 Level T - Certification Tests. Level 1 - Memory Control Commands. Level 2 - Drive Level Commands Level 3 - Seeking Commands Level 4 - Servo Tracking Commands Уровень 5. Используется только в заводских условиях Уровень 6 ? Команды batch файлов Level 7 - Adaptive Control Commands Level 8 - Special Packwriter Commands Level 9 ? Drive Level Command (Full-slipping Defect Management Mode) Level5と6はさすがに分らん。 59 :Socket774:2009/01/23(金) 00 47 25 ID ev0W1t6K 55 Level 5. It is used only under the plant conditions Level 6. Commands of batch of the files 60 :Socket774:2009/01/23(金) 00 51 06 ID BNLwQJVe 皆さんご存知かもしれませんが コマンド解析してるページです。 http //forum.hddguru.com/seagate-terminal-commands-t6411.html 名前 コメント
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487 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 21 17 17 「――――私の願いよ・・・私の願いだけは絶対に、譲れないわ。―――というか残りのドラゴンボールを持ってきたのは私なんだから、三つある願いの内の一つを叶える権利があるはずでしょう?」 キャスターの言い分はもっともだ。 以前レーダーで確認した際、二個のボールのありをどうしても捉えることができなかったが、それはキャスターが隠していたからだろう。・・・彼女がその気になっていたのなら、私達がこうやって願いを叶えられることはなかった。 ―――そう考えるならば、彼女はボール集めに確実に貢献している。 周囲を見渡す・・・。ギルガメッシュはそっぽを向き、わかめはキイキイ喚いていたが、他のみんなは納得している様子だ。 「いいんじゃないか、叶えてあげても。なぁキャスター、別に平和に暮らしている人々に迷惑を掛ける、とかじゃないんだろ?ならいいじゃん」 「シロウ。―――いえ、私もそれなら文句なんてありませんが・・・」 「―――絶対に迷惑なんて掛けない。誓ってもいいわ」 珍しく真摯な態度のキャスター。 ――――これなら、信じてもいいかもしれない。 「ボクも構いませんよ。願いは三つもあるんですし」 「オレもいいよ。どんなこと言うのか知らないけど・・・多分、大丈夫ですよ」 「・・・・・・・・・・まぁ、私も別にいいんですけど・・・・。その代わり!変なことを願ったら、その時点で斬りかかりますからね」 パアアッと顔を輝かせるキャス子さん。その表情を見る限り、誰も彼女が残虐の限りを尽くした太古の魔女だなんて気づかないだろう。 「――――それではポルンガを呼び出します。・・・タッカラット ポッポルンガ プピリットパロ」 デンデが奇妙な発音の言語を発し、ナメック語を唱える。 すると―――――――今まで緑色だった空が、夜になったかのように暗くなり、七つのボールが眩しいくらいに輝き始めた。 数日間この星にいてわかったことだが、ナメック星には夜がない。三つある太陽のお陰で、光が絶えないからだ。だから――――今、暗くなったのは、決して偶然ではないことが窺い知れた。 「魔術・・・の気配は感じませんね。これは・・・中々面白い神秘だ」 「え、衛宮・・・手、繋いでいい?」 「ええい、またかお前は!」 球の輝きは益々増し、目が開けられないほどの強さになって――――――天へと向かって一直線に伸びていった。 そうして光が龍の様な形をとったかと思うと―――――そこに巨大な龍が・・・いや、大きなドラゴンがいた。 『―――さあ願いを言うがいい』 「で、でかい」 「地球の神龍とは全然違うな・・」 「――――ふん、この星の幻想種か」 デンデはポルンガと言っていたが・・・。凄い。そのあまりに雄々しい姿は、見る者を圧巻させる。 「ぼ、坊や、耳を貸してちょうだい。・・・・・ボソボソ」 「・・え?あ、はい、わかりました。―――△●×□◎~~~~」 『承知した・・・』 ポルンガの目が光る・・・。その光はキャスターに向けられた。 ―――遂にキャスターが願いを叶えた・・・。それがもし悪い願いだったら、デンデが拒否するはずだが・・・その素振りはない。 『―――願いは叶えたぞ。さあ、早く次の願いを言うがいい・・・』 自分の体をキョロキョロ確認し、そして顔を険しくさせるキャスター。まさかとは思うが・・・・・キャスターの願いは失敗に終わったのか? 「あの、キャスター・・・・」 「・・・・・・・・・・・ふ。ふふふふふふ。・・・・やったわ。遂に・・・・・遂に私は受肉出来たのよーーーーーーー!!!!」 「「「ΩΩΩ<な、なんだってーーー」」」 「やったーーーーーー!!!!」 スタタタタタ! そこら中を駆け回るキャス子さん。 なんと・・・・キャスターの願いが受肉だったとは。だとすれば彼女は、想い人である自分のマスターと・・・。 彼女らしくない、純粋すぎる想いに、開いた口が塞がらない。しかし、生前、幸せとは程遠い人生を送った彼女だけに、素直に良かったとは思えるのだが・・・・。 ――――そして突然、呆気に取られる私達を尻目に、ゴハンが口を開いた。 「あ、あの~~・・・。これはどうしても叶えていただきたい願いなのですが・・・・ピッコロさんを生き返らせてくれませんか?お願いします、この願いが叶えられないと、ボクとクリリンさんがここに来た意味、ないんです・・・」 488 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 21 18 06 ―――元々の私達の目的は、ゴクウの仲間達の蘇生だ。詳しい事情は知らないが、そのピッコロという人物が生き返れば、地球の消えてしまったドラゴンボールも復活するらしく、それで残りの人達も生き返れる、という寸法の様だ。 周りを見る。―――相変わらずわかめだけは不満そうだったが、他のみんなは納得しているようだった。 「それじゃデンデ君、お願い。ピッコロさんという人を生き返らせてあげて」 「はい!・・・△●×□◎~~~~」 『いいだろう、その願い、叶えよう』 ポルンガの目がまたもや光った。――――これでゴハン、クリリン達の本懐は遂げられたのだ。 「やった・・・。へへ、これでピッコロさんが生き返ったんだ・・・」 「へへっ、やったな、悟飯!」 二人とも――――。本当に良かった。 『――――願いは叶えたぞ。さあ、最後の願いを言うがいい』 次の願いだ・・・。だが・・・どうしよう、何の願いを叶えるべきか。 私の願い。――――王国の救済。永らく私の悲願としてきた願いだが・・・だがそれを未だ胸に秘めているのを、隣にいる少年に悟られるのだけは嫌だ。・・・まだ、願いにしがみついている、浅ましい女。それだけはシロウに思われたくない。 みんなの顔を見渡すと・・・彼らも自身の願いについて考えているのだろう、険しい顔つきをしていた。 「な、なぁ、別に僕が願い叶えちゃってもいいよね?どうせみんな願いなんてないだろ?なぁ、頼むよ・・・」 「・・・・・慎二。俺は・・・・間桐の魔術に汚染され、聖杯の呪いに縛られた桜を救ってあげたいと思ってる。あのままじゃ・・・・あまりに可哀想すぎる。お前も桜の兄貴を自称するんなら・・・彼女を助けるのに協力してくれないか?」 「なっ、なんだよソレ!?アイツだったら大丈夫だって!そもそも僕が間桐の当主になりさえすれば、お役御免でアイツだって解放されるんだ!それなら僕が願いを叶えた方が一石二鳥じゃないかっ!」 二人の言い分をしばらく聞いてみるものの・・・全くの平行線。協力関係など作れそうもなかった。 「おい、緑色のガキ!早く願いを叶えるんだ!この僕、間桐慎二を偉大な魔術師にしてくださいってな」 「待ってくれ!その願いよりも・・・桜を、桜を元に戻してやってくれ!」 「う、う・・・」 二人の言い争う様を見て、何が可笑しいのかニッコリ微笑む英雄王。他の皆は対照的に困惑しているようだ。 「――――やれやれ。・・・・・む?この気配は・・・」 「あっ!まずい、寝ていたはずのベジータが目覚めやがったんだ!」 ベジータ・・・。あれほどドラゴンボールに拘っていた彼がいないのはおかしいと思っていたが・・・まさか彼が寝ている隙にボールを持ってきたなんて。―――マズイ、彼のあの表情、相当頭にきている。 「地球人のガキどもーーーー!!!畜生、ナメやがって!許さんぞ~~~~~!!!!」 「うわぁっ」 まるで光速を思わせるスピードを纏い、遥か彼方から、一瞬で私達の目の前まで着地する。その彼からは、デカすぎるほどの巨大な殺気が発せられていた。 489 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 21 18 51 「ふん、面白い。貴様とは決着がまだだったな。我が直々に手を下してやろう」 「下らないこと言ってんじゃねぇ!貴様ら気づかないのか・・・。フリーザの野郎がとんでもないスピードで、ここに向かって来ているぞ!!?」 フリーザ・・・。あの悪魔が、ここに来る・・・!? 私は忘れていない・・・・。あの嘲笑を、あの恐怖を! 「黙って願いを叶えやがって!今からでも遅くない、オレを不老不死にするんだ!早く!!!」 「ぐ、うう・・。畜生、デンデ、仕方がない・・・・。ベジータを、不老不死にしてやるんだ・・・」 「え、お、おい・・・」 重々しく呟くクリリン。困惑するわかめ。 だが、仕方ないのだ。あの化け物に勝つには、不老不死にでもならない限り・・・・勝てない。 「早くしやがれ!どうなっても知らんぞおおおーーーー!!!」 「わ、わかり・・・ました・・・ポ、ポルンガ・・・」 ――――ところが。 突然ポルンガの体が薄くなり・・・・消えた。宙に浮いていたボールも、石になり、力なく地面に落ちてきた。 「お、おい・・・。これは一体何なんだ?」 「さ、最長老様が・・・・・・・お亡くなりになりました」 ―――やはり。最長老殿・・・。 「ふ、ふざけるなぁっ!!貴様、貴様あーーーーっ!!!」 「・・・・・・・」 時に。 私達は逃げていたのかもしれない、現実から。 だってソレはとうに私達のすぐ近くまで接近し、見下ろしていたのだから。『気』を感じる能力を持った、ゴハン、クリリン、ベジータですら気づけなかった。気配に敏感な私、そして英雄王ですら気づけなかった。 だから――――みんなソレが居たことに気づかないフリをしていたんだ。 ―――ジャリ。 「――――えっ?」 「・・・あ、あああ・・・・」 ああ・・・・。奴は・・・・・。 「――――――フッ、フリーザだぁーーーーーーーーッッ!!!!!!」 岩の上。そこでソレは私達を見下ろしていた。 「―――やってくれましたね皆さん・・・よく私の不老不死への夢を見事に打ち砕いてくれました・・・。 ―――ギニュー特戦隊五人の反応がありませんね・・・あなた達が殺したんですか? どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ・・・。 それにしても、あと一息のところでドラゴンボールが石ころになってしまうとは・・・・・・ベジータさんには残念でしたが、私はもっとでしょうか・・・。 ―――――初めてですよ、この私をここまでコケにしたおバカさん達は・・・・・。まさかこんな結果になろうとは思いませんでした。 ゆ、許さん・・・・。 絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!一人たりとも逃がさんぞ、覚悟しろ!!!」 最初に、宇宙の帝王フリーザと戦う人は 1、ベジータ+悟飯+クリリン 2、ギルガメッシュ+わかめ 3、セイバー+士郎 投票結果 1 2 3
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【タイトル】FATE/graffiti (R15) 【印刷】 【判型】A5版 【ページ】12P 【初版発行】2011.12.30 【価格】無料 【CP】言峰×ギル、ライオン×ギル、イスカンダル×ギル 【目次】 ● モノクロカバー 1 イス×ギル2P 2 コメント+イラスト(イスカンダル)1P 3 言峰×ギル1P 4 「百獣の空腹」ライオン×ギル3P 5 イラスト(ランサーとあるじのおしり)1P 6 イラスト(誘い受が過ぎる、ギル)1P 7 コメント+イラスト(ギルと言峰のアタマ)1P 【主な登場人物】 言峰 綺礼(ことみね きれい):愛いことを申すお方 イスカンダル(名はライダー、真名はイスカンダル):余裕のある態度をとるお方 ギルガメッシュ(名はアーチャー、真名はギルガメッシュ):とにかく誘い受…?! ランサー(真名はディルムッド・オディナ):イラストのみ登場。 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト:ランサーのマスターで、おしりのみ登場 【コメント】 R15指定。CPによって表情や態度を変えてみせる(変わってみえてしまう)ギルガメッシュがまたみどころ。 【その他】 鉛筆本。ギルガメッシュ受本。半分がPixivを再録したもの。
https://w.atwiki.jp/pinni-uo/pages/20.html
コマンド Pinniでは以下のコマンドが使用できます。 チャット(発言)関連 .[文章] 全チームに対して発言する。(通常発言はチーム内への発言となります) ;[文章] 日本語自動変換無しで、チーム内へ発言します。 ;.[文章] 日本語自動変換無しで、全チームに対して発言します。 /tell [PLAYER] [文章] 指定プレイヤーに対してのみ発言をします。 チーム関連 /team 全チームの、現在の参加プレイヤー数を確認できます。 /team set [COLOR] [COLOR]で指定したチームに参加します。(ロビーのみ)[COLOR] RED , BLUE , GREEN , YELLOW /team join [COLOR] 上記コマンドと同じです。なお現在不都合により使用できません /team [COLOR] 上記コマンドと同じです。 /team leave 参加しているチームから脱退することができます。(ロビーのみ) ステータス確認関連 /myxp 現在所有しているXPを確認できます。 /stats show ([PLAYER]) 現在の各種ステータスを確認するGUIを開きます。[PLAYER]を指定すると、指定したプレイヤーのステータスを確認できます。 /stats game 現在のゲームの状況,ファーム罰金金額,転職可能XP加減を確認します /stats kill ([PLAYER]) プレイヤーキル関連のステータスをチャット欄に表示します。 /stats nexus ([PLAYER]) ネクサスを叩いた回数関連のステータスをチャット欄に表示します。 /stats rank ([PLAYER]) 今までの順位ステータスをチャット欄に表示します。 /stats ore ([PLAYER]) これまでの採掘回数ステータスをチャット欄に表示します。 /stats death([PLAYER]) これまでの死亡ステータスをチャット欄に表示します。 その他 /annict set [TIME] 職業スキルのクールタイム残り時間表示の間隔を設定します。[TIME]には何秒ごとに表示するかを指定します。例:"/annict set 5" 5秒ごとにクールタイム残り時間表示をします。 /kill 自殺します。 /report [PLAYER] [REASON] 不正などを行っているプレイヤーを報告(通報)できます。 [PLAYER]には対象のプレイヤー名 [REASON]には通報内容を記載して下さい。 /swag エフェクトや効果音を設定します /swag shop エフェクトや効果音を購入します(1つ10000XP)
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モンスターやアイテムデータはiz鯖さんのとこのこちらでどうぞ。 加速DKの番号は5641です。 禁止コマンド以外は何をしてもらってもかまいません。 カオスをお楽しみください。 [GMコマンド一覧] help 効果:GMコマンドの一覧を表示 引数:なし ■アイテムコマンド adena 効果:アデナを生成する 引数:アデナ数 用例:.adena 1000000 item 効果:アイテムを生成する。個数とエンチャント数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:item_id|item_name [アイテム数] [エンチャント数] (item_idはitemDBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id、名前はスペースなしで 用例:.item 164 1 9 | .item ダークネスクロウ 1 9 (+9DnCを一つ生成 itemset 効果:指定したアイテムセットを生成する。 引数:GMCommands.xmlのItemSetListで定義したItemSetのName present 効果:アイテムを生成し個人倉庫に入れる。アカウント名とアイテムIDとエンチャント数と個数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 引数:アカウント名または* DBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id エンチャント数 アイテム数 用例:.present gm 164 6 1 (アカウントgmの倉庫にアイテムを入れる) 用例:.present * 164 6 1 (全アカウンの倉庫にアイテムを入れる) 注意:接続中のユーザはリスタートする事により倉庫内のアイテムが確認できる。 lvpresent 効果:アイテムを生成し個人倉庫に入れる。LV範囲とアイテムIDとエンチャント数と個数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 引数:minlvl maxlvl DBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id エンチャント数 アイテム数 用例:.lvpresent 1 10 164 6 1 注意:接続中のユーザはリスタートする事により倉庫内のアイテムが確認できる。 ■ステータスコマンド level 効果:自分のレベルを指定したレベルにする 引数:レベル(1-99) setting 効果:指定したPCのステータスを変更する。 HP・MPの上限は60000、ACの上限は120、アクセスレベルの上限は200、ロウフルは-32768~32767、カルマは-100000000~100000000 引数:キャラクター名 [HP|MP|AC|MR|HIT|DMG|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|GM|LAWFUL|KARMA] 変更したい数 キャラクター名に me を指定すると自分が対象になる 用例:.setting test HP 1400 gm 効果:GM状態を反転させる。 GM = falseになった場合、GMコマンドは使えるが、死亡しないなどの特性が失われる。 引数:なし addskill 効果:クラスに応じたスキルを覚える。使用者がナイトならナイトのスキルのみを覚える。 対象者の選択、スキルの指定は不可。 引数:なし ■スキルコマンド speed 効果:GPBP速度に変わる。速度指定不可。 引数:なし hpbar 効果:画面内の全キャラクター(Npc含む)のHPバーを表示する(自分のみ見える)。 引数:on|off invisible 効果:GMインビジ状態にする 引数:なし visible 効果:GMインビジ状態を解除する 引数:なし poly 効果:指定したPCを変身させる 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name グラフィックID 用例:.poly test deathknight buff 効果:画面内のPCに指定したbuffをかける 引数:DBのskillsテーブルのtargetがbuffのskillid [持続時間(秒)] 用例:.buff 79 用例:.buff 79 60 buffme 効果:自分に指定したbuffをかける 引数:DBのskillsテーブルのtargetがbuffのskillid [持続時間(秒)] 用例:.buffme 79 用例:.buffme 79 60 allbuff 効果:指定したPCに全エンチャントをかける 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.allbuff test ress 効果:全PCのHPMPを回復する 引数:なし death 効果:指定したPCを殺す 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.death test chatng 効果:チャット禁止にする。時間を分単位で指定する。 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 時間(分) 用例:.chatng test 3 ■召喚コマンド spawn 効果:NPCを指定した数だけ、その場に召還する。ランダム範囲を指定した場合はその範囲内にランダムに召還する。 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:npcid|npcname [数] [範囲] (IDはDBのnpcテーブルのnpcid、名前はスペースなしで 用例:.spawn 45005 15 10 | .spawn カエル 15 10 (カエル15匹を10セル以内に召喚 用例:.spawn ヴァラカス (ヴァラカスを一体だけ自分の側に召喚 summon 効果:NPCをテイムした状態で召還する 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:npcid|npcname [数] (IDはDBのNPCテーブルのnpcid、名前はスペースなしで 用例:.summon 45601 3 | .summon デスナイト 3 (DKを三匹召喚 recall 効果:指定したPCを召還する 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name partyrecall 効果:指定したPCのパーティメンバーを召還する 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name allrecall 効果:全PCを召還する 引数:なし ■移動コマンド move 効果:指定した地点へ移動する 引数:x y [map] 用例:.move 33429 32814 4 teleportto 効果:指定したPCの元へテレポートする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.teleportto test tospawn 効果:指定したspawnidの座標へテレポートする 引数:spawnid|+|- spanwid|+|- spawnlist(spawnlist_npc)のid。+を指定するか何も指定しないと前回のid + 1になる(-は-1)。 用例:.tospawn 90126 - .r + - .r - .r …新NPCが正常に配置されているか確認する gmroom 効果:指定した場所へテレポートする 引数: 1 GM部屋(mapid 99)にテレポートする 2 GM部屋2(mapid 171000)にテレポートする 3 TIパンドラにテレポートする 4 ギランクロスにテレポートする 5 アデン城内にテレポートする それ以外 GMCommands.xmlのRoomListで定義したRoomのName ■情報コマンド loc 効果:X座標、Y座標、マップIDを表示する 引数:なし who 効果:オンラインユーザ数を表示する 引数:[all] all オンラインユーザー全員の名前を表示する。 patrol 効果:オンラインユーザーリストをウィンドウ上に表示する。 キャラクター名をダブルクリックすると /who キャラ と同じ。 (※クライアントのフォルダにbot_list.txtが作られる) キャラクター名を選択してCALLボタンを押すとそのキャラの近くにテレポートする。 これは不正プレイヤー監視機能らしい。 引数:なし desc 効果:自分のステータスのうち追加打撃などクライアント上で見ることが できないものを表示する 引数:なし ■トラップコマンド resettrap 効果:ワールド上の全トラップを再設置する。 引数:なし showtrap 効果:画面内の全トラップをアデナのグラフィックで表示する(自分のみ見える)。 引数:on|off reloadtrap 効果:DBからトラップ情報を再読み込みし、全てのトラップを再設置する。 デバッグ用コマンドであり、マルチプレイ環境での動作は保障しない。 引数:なし shutdown_abort 効果:シャットダウンを取り消す 引数:なし chat 効果:ワールドチャット停止状態の表示、ワールドチャットのON, OFFを指定する。 引数:引数なしまたはonまたはoff 用例:.chat off cleaning 効果:ワールド内の床置きアイテムを消す 引数:なし weather 効果:天候を変える 引数:0,17~19で雨、1~3で雪、その他で晴れ 用例:.weather 1 hometown 効果:ホームタウンシステムの日次処理または月次処理を実行する。 引数:daily|monthly dailyで日次処理、monthlyで月次処理を実行する。 ■便利コマンド r 効果:前回実行したコマンドを再実行する(redoの略) 引数:前回実行したコマンドに対する引数 (省略した場合前回と同じになる 用例:.hpbar on - .r off とすると .hpbar off が実行される f 効果:他のGMコマンドをセットし実行する(favoriteの略) %で登録コマンドに対する引数を置く位置を指定できます 引数:set Command... | show | 引数 用例:.f set item ダガー - .f = .item ダガー 用例:.f set item ダガー - .f 1 10 = .item ダガー 1 10 用例:.f set item % 1 10 - .f ミスリルダガー = .item ミスリルダガー 1 10 用例:.f show 現在登録しているコマンドが表示される ■テスト用コマンド gfxid 効果:指定されたグラフィックIDのNPCを出現させる。 引数:グラフィックID 出現させる数 用例:.gfxid 4001 5 (グラフィックID4001~4006のNPCが並んで出現する) invgfxid 効果:指定されたグラフィックIDのアイテムをインベントリに追加する。 引数:グラフィックID 出現させる数 用例:.invgfxid 2000 5 (グラフィックID2000~2004のアイテムを追加する) burf 効果:全PCに指定したcastgfxを表示する 引数:DBのskillsテーブルのcastgfx 用例:.burf 2176 action 効果:指定されたアクションコードの行動をする。 引数:アクションコード 用例:.action 1 (通常攻撃のモーションを行う。アクションコードはl1j/server/server/ActionCodes.javaを参照) これより先は使わないでください。 kick 効果:指定したPCをキックする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.kickTest 注意:.kickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に skick 効果:指定したPCをキックする(kickより少し強力) 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.skickTest 注意:.skickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に powerkick 効果:指定したPCをキックし、DBのban_ipテーブルに該当PCのIPを書き込む 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.powerkickTest 注意:.powerkickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に accbankick 効果:指定したPCをキックし、アカウントをBANする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.accbankickTest 注意:.accbankickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に banip 効果:指定されたIPのBAN、BAN解除、BAN状態の確認をする。 引数:IP 追加コマンド(任意) 用例:.banip XXX.XXX.XXX.XXX (IP XXX.XXX.XXX.XXXがBANIPに登録されているか確認する。) .banip XXX.XXX.XXX.XXX add (IP XXX.XXX.XXX.XXXをBANIPに登録する。) .banip XXX.XXX.XXX.XXX del (IP XXX.XXX.XXX.XXXをBANIPから削除する。) shutdown 効果:全ユーザーにシャットダウンすることを通知しカウントダウン後、サーバーを終了させる 引数:シャットダウン秒数(省略可能、30秒未満は30秒になる) shutdown_now 効果:すぐにサーバーを終了させる 引数:なし
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作品名 Fate/Masked Rider 作者名 M8z3Z2VY 連載開始 選択形式で進めるスレIN型月板 743 あらすじ 「初めに言っておくとね、僕は仮面ライダーなのだ」 それから数年。衛宮士郎は魔術師ではなく、仮面ライダーとして正義の味方を目指していた。その別名を「仮面ライダールート」。何を隠そう、選択肢スレ屈指の名作である。 ヒロインは美綴綾子。ギルガメッシュとの熱い友情も見のがせない! 本文 #1Fate/Masked Rider 第1話 Fate/Masked Rider 第2話 Fate/Masked Rider 第3話 Fate/Masked Rider 第4話 Fate/Masked Rider 第5話 Fate/Masked Rider 第6話 Fate/Masked Rider 第7話 #2Fate/Masked Rider 第8話 Fate/Masked Rider 第9話 Fate/Masked Rider 第10話 Fate/Masked Rider 第11話 Fate/Masked Rider 第12話 Fate/Masked Rider 第13話 Fate/Masked Rider 第14話 Fate/Masked Rider 第15話 #3Fate/Masked Rider 第16話 Fate/Masked Rider 第17話 Fate/Masked Rider 第18話 Fate/Masked Rider 第19話 Fate/Masked Rider 第20話 Fate/Masked Rider 第21話 Fate/Masked Rider 第22話 #4Fate/Masked Rider 第23話 Fate/Masked Rider 第24話 Fate/Masked Rider 第25話 Fate/Masked Rider 第26話 Fate/Masked Rider 第27話 Fate/Masked Rider 第28話 #5Fate/Masked Rider 第29話 Fate/Masked Rider 第30話 Fate/Masked Rider 第31話 Fate/Masked Rider 第32話 Fate/Masked Rider 第33話 Fate/Masked Rider 第34話 Fate/Masked Rider 第35話 endingFate/Masked Rider ED1 Fate/Masked Rider ED2 備考 衛宮士郎/ライダールートに刺激されて書き始めた作者。作品から新しい作品が生まれたわかりやすい例 Fate/Masked Riderの応援絵 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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コマンドーのガイドライン Part15 200 :水先案名無い人[sage]:2007/11/02(金) 22 18 27 ID bG41Fzci0 175 シュワが俺にもっとぶっ飛べと囁いている ベトナムの最前線に立ちつづける覚悟はあるか? 一つだけ言える真理がある。「ただのカカシですな」 知ってたか?車はアメリカで生まれたんだぜ 来いよ[[ベネット]]!どこまでもクレバーに蒸気抜きしてやる バルベルデという国に舞い降りたお荷物 愛に生き、愛に死ぬ。それが孤高のコマンドー ブリリアントな罠が娘を誘拐するぜ 軍放出品店ですらも買い物するワイルドさ! この迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる ここからが俺の第三次大戦のはじまり 永遠の美学の名は I'll be back! ジョンに選ばれしマシーンのスカイネットへの逆襲 人は俺を「モリモリマッチョマンの変態」と呼ぶ 296 :水先案名無い人[sage]:2007/11/06(火) 00 14 45 ID 54qWxxIP0 彡巛ミ、 も カ 川-ヘ- ||i っ カ | |i_─, |||| と シ ||t''''´||||ト 輝 .が /V|8、/8|/\ け .俺 ト, | ト゜ooイ / |/| と に | ', |, iミ Oミ| ,' .| | 囁 | ト| |三ミ;|/ | | い |;ミ||,|,|ー- |// |彡 て | || ||-─,|/ /ミ | い | ヽn|ミ三| n/ ミ/ る \{三} 彡ト∧ //| .. T ', T~i . |二 」 -t |\ . `、 |ミ ' | } } ト」 | | \ i |三 ヽ| / /イ ト-- | / / | `t-'イ {ー´ ノ | ヽ ', ヾ 入 カルロage24 } ', ` ´ー′ /≡ } ー- 504 :水先案名無い人[sage]:2007/11/11(日) 23 10 42 ID RccfWqc30 ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1053856.html バル・ベルデ映画の促進機関BB Film Councilがただのカカシを対象に蒸気抜きした 「日常会話で最も頻繁に使用される映画のセリフ」の調査結果が8日に発表された。 1位に輝いたのは、『コマンドー(Commando)』(1985年)で アーノルド・シュワルツェネッガー(Arnold Schwarzenegger)演じるジョン・[[メイトリクス]]が言った名セリフ 「来いよベネット、銃なんか捨ててかかってこい!」。 2位には、『コマンドー(Commando)』(1985年)で、ジョン・メイトリクス(Jhon Matrix)が フランクリン・カービー(Franklin Kirby)に別れを告げる場面でのセリフ 「もう会うこともないでしょう」が選ばれた。 (中略) 上位10位は以下の通り。 1.「来いよベネット、銃なんか捨ててかかってこい!」-『コマンドー』 2.「もう会うこともないでしょう」-『コマンドー』 3.「連れを起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる」-『コマンドー』 4.「最後に殺すと約束したな。あれは嘘だ」-『コマンドー』 5.「あんた一体なんなのよ!車は盗む!シートは引っぺがす!私はさらう! 娘を探すのを手伝えなんて突然メチャクチャを言い出す! かと思ったら人を撃ちあいに巻き込んで大勢死人はだす! 挙句は電話ボックスを持ち上げる!あんた人間なの!? お次はターザンと来たわ!警官があんたを撃とうとしたんで助けたわ! そしたら私まで追われる身よ!一体何があったのか教えて頂戴!」-『コマンドー(Commando)』 6.「第三次大戦だ」-『コマンドー(Commando)』 7.「地獄へ堕ちろ、ベネット!」-『コマンドー(Commando)』 8.「買い物だ」-『コマンドー』 9.「放してやった」-『コマンドー(Commando)』 10.「容疑者は男性、190㎝、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ」-『コマンドー』 コマンドーのガイドライン Part17 420 :水先案名無い人[sage]:2008/01/30(水) 20 54 57 ID rAJjqigD0 バル・ベルデ今週の映画興行ランキング (1) スウィーニー・[[クック]] モーテル街の悪魔の元グリーンベレー 2週目 (2) 陰日向にクレイモア地雷 1週目 (3) 40km/hチェイス 3週目 (4) かぁびい 1週目 (5) 銀色の鉄パイプ 3週目 (6) [[サリー]]・ムービー 1週目 (7) Mr.コマンドー バル・ベルデで大迷惑?! 2週目 (8) アイル・ビー・バック 7週目 (9) 素手とベネットの物語 8週目 (10) ロケット・ランチャー/バル・ベルデ大統領暗殺者の説明書 6週目 コマンドーのガイドライン Part136 850 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/17(木) 13 31 41.97 ID VwgEWpuCO [2/3] 職腕(職業腕力所)が推奨する組合員向け求人 木こり(住み込み、食事あり、要自動車免許) CIAのデスクワーク 幼稚園の先生(イタチ持ち込み可) 婦人科助手(人体実験あり) ビール販売員(託児所あり) リコール社オペレーションスタッフ(守秘義務厳守) タクシー運転手(歩合制給与、児童手当てあり、託児所あり) 私服警備スタッフ(シベリアの果てまで転勤あり) 病院警備スタッフ(夜間休憩あり、当たりつきコーヒー販売機常設) 児童補導員(ゲームセンターや児童販売機周辺の巡回) トラック運転手(要大型二種免許、赴任地カリフォルニア州) 博物館スタッフ(キンメリア展示スペースのコスチュームインストラクター) レスキュー隊(要推薦状、カンボジア研修実施)
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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Blu-ray 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編 Wandering; Agateram 完全生産限定版 発売日:4月21日 ◆細居美恵子描き下ろし三方背BOX デジジャケット ◆オリジナルサウンドトラック(芳賀敬太・深澤秀行による劇伴24曲を収録) ◆48P特製ブックレット『Animation Material』 ◆52Pイラスト集『ART BOOK』 ◆映像特典 予告編・PV・TV SPOT集 ◆バリアフリー日本語字幕(本編のみ) ここを編集 2020年12月公開。2021年4月、Blu-rayが発売。後編に~後編 Paladin; Agateramがある。 https //anime.fate-go.jp/ep6-movie/ 監督 末澤慧 原作 奈須きのこ/TYPE-MOON リードキャラクターデザイナー 武内崇 脚本 小太刀右京 絵コンテ 末澤慧、黄瀬和哉、荒木佑太 演出 末澤慧、黄瀬和哉、山城智恵、中原れい、荒木佑太 キャラクターデザイン 細居美恵子、黄瀬和哉、温泉中也 サブキャラクターデザイン 乘田拓茂、山本彩 総作画監督 黄瀬和哉 プロップデザイン 吉田大洋、原由知 作画監督 黄瀬和哉、和田伸一、西谷衆平、那花優統、荒木佑太、山本健、服部聰志、末澤慧 作画監督補佐 山本彩、蘇詩宜、朝香栞 レイアウト監修 西井正典、松村拓哉 美術監督 甲斐政俊、中村豪希、若松栄司 美術設計 小木斉之、イノセユキエ コンセプトアートデザイン 竹内敦志、coralie nagel 色彩設計 関本美津子 撮影監督 田中宏侍 撮影監督補佐 荒幡和也 撮影管理 古川文男 特殊効果 入佐芽詠美、櫻井英朗 3Dディレクター 三階直史 3Dプロデューサー 小林雅士 グレーディング・ディレクション 齋藤瑛 グレーディング 江面久 編集 濱宇津妙子 音響監督 明田川仁 音響効果 上野励 録音調整 根岸信洋 録音助手 関俣莉桜子 foley 渡邊雅文 音楽 芳賀敬太、深澤秀行 設定考証協力 三輪清宗 宣伝版権協力 椛島洋介、AQUA 設定制作 石田健幸、大東大介 アニメーション制作 シグナル・エムディ 制作 Production I.G ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編 Wandering; Agateram 完全生産限定版 Fate/Grand Order Memories III 概念礼装画集 第2部 上 2018.04-2019.12 独白↔躍動[FGO盤] ねんどろいど 劇場版「Fate/Grand Order 神聖円卓領域キャメロット」 ベディヴィエール 舞台版 Blu-ray Fate/Grand Order THE STAGE -神聖円卓領域キャメロット- rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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コマンドラインを取得するにはGetCommandLine()を使う。 コマンドラインのポインタを得るだけなので、内容を変更するときはバッファにコピーしとくべきだと思う。 コマンドは分割されておらず、"argv[0] argv[1] ..."な感じ。自力で分割する。 #N88BASIC'コマンドの和夫返すFunction GetArgc(cmd As *Byte) As LongDim state1 As Long'コマンド内かどうかDim state2 As Long'クオート内かどうかDim count As Long'コマンドの数Dim n As Longstate1 = FALSEstate2 = FALSEcount = 0n=0While cmd[n] 0If state1=FALSE And cmd[n] Asc(" ") Thenstate1 = TRUEcount++If cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = TRUEEnd IfElse If state1 = TRUE And state2 = FALSE And cmd[n]=Asc(" ") Thenstate1 = FALSEElse If state2 = TRUE And cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = FALSEEnd Ifn++WendGetArgc = countEnd Function'コマンドの文字返すFunction GetArgv(cmd As *Byte, argc As Long) As *ByteDim state1 As Long'コマンド内かどうかDim state2 As Long'クオート内かどうかDim count As Long'コマンドの数Dim p1 As *Byte, p2 As *ByteDim n As Longstate1 = FALSEstate2 = FALSEcount = 0n=0While cmd[n] 0If state1=FALSE And cmd[n] Asc(" ") Thenstate1 = TRUEIf count = argc Thenp1 = VarPtr(cmd[n])End Ifcount++If cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = TRUEEnd IfElse If state1 = TRUE And state2 = FALSE And cmd[n]=Asc(" ") Thenstate1 = FALSEIf p1 NULL Thenp2 = VarPtr(cmd[n])Exit WhileEnd IfElse If state2 = TRUE And cmd[n]=Asc(Ex"\q") Thenstate2 = FALSEEnd Ifn++WendIf state1 = TRUE Then state1 = FALSEp2 = VarPtr(cmd[n])If state2 = TRUE Then state2 = FALSEEnd If GetArgv = calloc(p2-p1+1)memcpy(GetArgv, p1,p2-p1)End FunctionDim cmd As *ByteDim argc As LongDim argv As *Bytecmd = malloc(lstrlen(GetCommandLine()))lstrcpy(cmd, GetCommandLine())argc = GetArgc(cmd)Do argc--argv = GetArgv(cmd,argc)Print MakeStr(argv)free(argv)Loop While argcfree(cmd)