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登録日:2009/06/26 Fri 14 20 18 更新日:2024/09/06 Fri 23 10 54NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA FGO Fate GO TYPE-MOON hollow stay night かわいい きのこのお気に入り どうも息子がお世話になってます みんなの女神 みんなの嫁 アヴェンジャー エアリーダー ギャップ萌え ギリシャ神話 コハエース ゴルゴン三姉妹 サーヴァント セイバー バイ バイセクシャル プリズマ☆イリヤ ペガサス メデューサ メドゥーサ ライダー ライダー!俺だ!結婚してくれ! ランサー 三女神同盟 両刀使い 反英霊 同人誌のエース 吸血鬼 妹 姉かつ妹 実は妹キャラ 巨乳 常識人 幸運E 愛すべきバカ 所要時間30分以上の項目 暗殺者のような騎乗兵 最高にエロい 末っ子 残忍な美人 残念な美人 浅川悠 特技・ストーカー 百合 眼鏡 短剣 短剣使い 経験値のお気に入り 美しき自転車乗り 美脚 自転車 苦労人 衛宮さんちの今日のごはん 読書家 酒豪 鎖 長身美女 騎兵 魔眼 では、私もやり方を変えましょう。 サーヴァントのいないマスターに本気は出せませんから─── 貴方は優しく殺してあげます 『Fate/stay night』に登場する、第五次聖杯戦争での騎兵のサーヴァント。 CV 浅川悠 『Fate』シリーズ全体における「ライダークラスのサーヴァント」については、こちらで。 ▶ 目次 ○データ◆ステータス ◆クラス別スキル ◆保有スキル ○概要◆真実 ○人物◆女性として ○戦闘能力◆宝具◇自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) ◇他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ) ◇騎英の手綱(ベルレフォーン) ○本編での活躍「Fate」ルート 「UBW」ルート 「HF」ルート ○『Fate/hollow ataraxia』での活躍 ○他作品での活躍◆Carnival Phantasm ◆衛宮さんちの今日のごはん ◆コハエース ◆帝都聖杯奇譚 ◆プリズマ☆イリヤ ◆氷室の天地 ◆Fate/Grand Order◆メドゥーサ(ランサー)/アナスキル 宝具 ゲームにおいて 劇中での活躍 ◆ゴルゴーンスキル 宝具 ゲームにおいて 劇中での活躍 ◆メドゥーサ(セイバー)スキル 宝具 ゲームにおいて 劇中での活躍 ○データ ◆ステータス 身長 172cm 体重 57kg スリーサイズ B88/W56/H84 誕生日 不明 血液型 不明 イメージカラー 黒 特技 乗馬、軽業、ストーカー 好きなもの お酒、読書、蛇、馬 苦手なもの 鏡、身長測定、馬刺 天敵 セイバー、アサシン、葛木宗一郎 属性 混沌・善 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C E B B D A+ ◆クラス別スキル 対魔力 B 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 騎乗 A+ 獣であるならば幻獣・神獣まで乗りこなせる。ただし竜種は該当しない。 ◆保有スキル 魔眼 A+ 最高レベルの魔眼である石化の魔眼(キュベレイ)を所持。 魔力Aにはパラメーターを1ランク下げる「重圧」 魔力Bは判定次第で「石化」 魔力C以下は無条件で「石化」する。 単独行動 C マスター不在でも1日だけ存命出来る。 怪力 B 一時的に筋力を1ランク上昇させる。 神性 E- 神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。 英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 ○概要 女性の英霊で、常に目隠しを装着し、短剣に鎖のついた鎖鎌に似た奇妙な武器を装備している。 武器や服装、戦法に至るまでどっからどう見ても「アサシン」に見えるが、それでも実際のクラスは「ライダー」である。 マスターは間桐慎二。慎二の魔術師としての腕は皆無なため、従来よりも能力が落ちている。 本編中におけるライダーの実力は、万全の状態とは程遠くなっている。 容姿も一度見たら忘れられないくらい特徴的。 日本人離れしたスタイル すらりと整ったプロポーション 紫色の凄まじく長いロングヘアー ボディコンのような露出の多いセクシーな服装 綺麗な顔立ち そして『stay night』の女性キャラ中トップクラスの巨乳(*1) あの凛をして「とんでもない美人」といわしめるもの。 士郎からも、地の文で何度か「美しい」「可憐」といった言葉が飛び出す。 色っぽい容姿や後述する意外性のある内面性からプレイヤー人気は高く、人気投票では2回連続で4位に入る健闘を見せた。 ちなみに、製作当初は攻略可能ヒロインの一人にする予定だったらしくギリギリまで候補だったとか。イリヤといいキャスターといい、ヒロイン候補予定意外と多いのね 余談だが、2008年4月に発売されたfigmaの出来は素晴らしいの一言。 可動、プロポーション共に現在もなお色褪せず、最高傑作の一つと言っても過言ではない。 さらに2011年11月に再販。 さらにさらに2022年7月には、造形や可動性をよりブラッシュアップさせたリニューアル版「2.0」が発売となった。是非とも私服バージョンもお願いします。マックスファクトリーさん。 /!\ 以下、ネタバレ /!\ 真名はギリシャ神話に登場するゴルゴン3姉妹の末妹・「メドゥーサ」。(*2) 本物の神様ながら怪物へと変貌してしまったため、神性は「E-」となっている。 その経歴などから反英霊に近い存在。ゲーム中の彼女の姿は怪物に変貌する前のもの。 神話で彼女を討ち取った英雄、ペルセウスには複雑な感情を抱いており、「成功したワカメのよう」と称している。 そして…… ◆真実 実は、彼女の正式なマスターは間桐桜。 慎二は「偽臣の書」と呼ばれる本のアイテムで、桜からマスター権を借り受けた仮のマスターに過ぎなかった。 この事実が判明するのは「HF」ルートのみ。 魔力供給源は変化していないのだが、マスター権限を譲渡するか否かでサーヴァントとの結びつきの強さが変化し、「HF」ルートで慎二から桜へと権限が戻った時には、結びつきが強まったことで能力や宝具の効力が強化された。 劇場版では桜にマスター権が戻った途端、ライダーの周りのオーラが変わり、直前に負った傷が瞬時に塞がるというビジュアル面においても分かり易い描写となった。 全力時のステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B D A B E A+ 慎二の時より全体的に能力が上昇しているが、マスターの影響か幸運がランクダウンしている。 ○人物 性格は文字通りクールビューティーで無口。感情を露わにすることは殆どない。 冷静で礼儀正しく真面目で、敵に対しても丁寧語を使って会話をする。 マスターが慎二であった頃は彼の命令に従い、魔力吸収の目的で夜な夜な吸血行為に及んだり、 『他者封印・鮮血神殿』で穂群原学園を覆い、学内に残っていた先生・生徒から軒並み生命力を奪って昏倒させたりという冷酷さを見せた。 だが、この冷酷さはあくまで自身を道具のように扱う慎二の非道な指揮によるもの。 本性は情に篤くて内向的で、戦いやトラブルも正直あまり好まない。 なので当然慎二との信頼関係など微塵も感じておらず、「HF」ルートにてマスターが桜に戻ると、彼をあっさり見捨てた。 DEEN版TVアニメのDVD映像特典である『ライダーの慎二観察日記』では、 私には不釣り合いなマスター 何気ない仕草が癇に障る (暴言を吐いた慎二にイラッとして)つい手が滑りそうになった せいぜいこんなオチだろうとは思っていた ……とみそっかすに貶していた。 マスターである桜との関係性は、忠臣であり、対等の友であり、姉妹でもあるという全側面的な忠実さ。 たまにやきもちを妬かれたりしつつも、常に桜のことを気遣い、『HA』では魔術の手ほどきなどもしているらしい。 ライダーを召喚する際の触媒に使われた『神殿の鏡』は、本来は複数の英雄に対応する聖遺物であり、メドゥーサ単体との繋がりとしては弱いという。 にもかかわらず彼女が桜の召喚に応じたのは、「いずれ誰かの手で怪物に堕ちる」という共通点があるが故。 彼女が桜を必死に守ろうとするのは、桜を自身の二の舞にさせたくないという思いにも起因している。 その他、士郎の名前の発音の訂正に手こずったり(*3)、箸の使い方が分からず「あなた方の作法は私には合わない」と言ったりなど(*4)、意外に可愛い一面もある。 「冷酷な無機質な戦闘マシーン」という第一印象からは良い意味で振り切りを見せてくれる。 ◆女性として (元)女神として文字通り人間とは格が違う美貌と、その長身もあってモデル顔負けのスタイルを持ち、 性格も落ち着いていながら堅物一辺倒ではないと、外見・内面共に凛から「本当の美女」と称賛されるライダーだが、 その内面に触れることができれば、当の本人はそういった自らの長身や体付き、性格にむしろコンプレックスを感じていることがわかる。 それもそのはず、彼女が理想とする女性像は、彼女の姉2人のようなツルペッタンな幼女だったのである。 その理想からかけ離れているために、ライダーは容姿を誉められても嬉しがらず、逆に理想とのギャップを感じて落ち込んでしまうのだとか。 しかし、そのエターナルロリータな実姉であるステンノとエウリュアレからすれば、「成長出来るメドゥーサが羨ましい」んだとか。まさに姉達の心、妹知らずである。 セイバーと馬が合わないのもそのコンプレックスが一因のようで、自分の理想の姿に近いセイバーの容姿を羨んでいる節も見られる。 ただ、そうして「自分は可愛くない」と言い張る彼女の性格を、士郎や桜は可愛く感じている。 そんなライダーの恋愛観は、男性も女性も愛するバイセクシャル。赤セイバーと気が合いそう 男性は、生前は愛人(ポセイドン神)がいたとされる他(*5)、士郎には好意あるいは好感を持っている様子が察せられる。 普段は桜を気遣ってかあまり表には出さないが、『HA』では時に彼をからかったり、色仕掛けを仕掛けたりしている他、 士郎が自分の蔵書を読みにちょくちょく自室を訪れるのを許している……とはいっても互いに読書に没頭していて、あまり会話などはしないようだが。 女性は美綴綾子が好みのタイプであり、彼女との絡みはもはや鉄板ネタ。 それだけでなくマスターの桜にもその気があるような描写がある。 処女の血が好きらしく、特に美綴を見かけると笑顔で彼女に近づいていく。ただし綾子本人からは苦手意識を持たれ避けられているが。 まぁ別に吸血しなければ生きていけないわけではないので、彼女の吸血に関しては(魔力補給の面もありつつも)ほとんど趣味に近い。 後述する『Grand Order』でも男性主人公や女性主人公に非常に意味深な発言をしていたり、 『Fate/EXTELLA』で参戦した際は、最初こそ主人公をあのキャス狐のマスターだからか最低な奴ではと警戒していたが、 自分のシナリオでは性格や人柄に惹かれていたらしく、罠に嵌めたキャスターの変わりに良妻を務めると言ったりと大変気に入っていた。 …本人の性格に問題があるとは言え、あそこまで関係性が最悪の慎二はある意味凄いのかもしれない。 ○戦闘能力 サーヴァント特有の超人的身体能力で縦横無尽に飛び回り、死角から短剣を打ち込んで敵を斬り裂いたり、“ライダー”なだけあって蹴り技を浴びせたりなどが主な戦法。 しかし、彼女自身は本来は女神であり、戦闘を専門とする戦士ではない。 そのため白兵戦においては、パラメータの割には然程優れた能力を持っていない。士郎曰く、「セイバーと比べたら全然大した事はない」。 また正規のマスターに契約が戻ったにもかかわらず、セイバーにやられた傷が完治しておらず、 本調子でない上に鮮血神殿により出力不足のアーチャーに白兵戦で押され気味だった。 しかし、そこまで高くない白兵戦能力を補うように強力なスキルや宝具を持つ。 また彼女の仔とも言える天馬を、血の魔法陣から召喚することもできる。 天馬に最大の突進力を発揮させる最大宝具「騎英の手綱」は攻守ともに破格と称される性能を誇る。それでも本来は攻撃に用いるものではない為にランク相応の破壊力はないとか…… 一撃離脱能力として最高峰のものを持っているが、本編ではいつも持ち堪える戦いばかりやらされ、持ち味を活かす機動戦にはならなかった。 明らかに、正面から打ち合うのを拒否して轢き逃げに徹した方が強いサーヴァント。 一方的な攻撃、行軍に特化していると解釈することができる。 拠点防衛とか要人護衛とかは不向き。謀略戦・暗殺戦である冬木聖杯戦争で運用するにはややクセがあり、マスターの兵法が問われる。 真名からして天敵はハルペーの鎌、もしくはペルセウス。 また魔眼が神話のキモであるため、アイルランドの光の神ルーが使った「魔眼の神のその眼をブチ抜いて討ち取った」投石魔弾タスラムを調達できれば必勝手になり得る。 ◆宝具 ◇自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) ランク C- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 対象の能力発動を阻害する結界。 通常時は魔眼殺しのバイザーとして着用し、自身の魔眼・キュベレイを封印している。 他人に夢を見せ、吸精する用途にも使用される。 ◇他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ) ランク B 種別 対軍宝具 レンジ 10~40 最大捕捉 500人 ドーム型の血の結界。 内部の人間を溶解させ、魔力に変換して自身に取り込む。 但し魔力を持つ魔術師に取っては気分が悪くなる程度の効果しかない。 ◇騎英の手綱(ベルレフォーン) あらゆる騎獣を御する手綱。彼女がライダークラスとしての適性を持った所以の一つ。 詳しくは個別項目を参照。 ○本編での活躍 「Fate」ルート、「UBW」ルートでは参戦サーヴァントの中で最も早くに脱落する。 「Fate」ルート バトルの際にセイバーの宝具「約束された勝利の剣」が初披露されるだけに、役割そのものは全体的にかませ犬っぽい。 良くも悪くも「慎二に付き添う敵サーヴァント」としての活躍であり、さながらアクションゲームにおける1面ボスといったところ。 「UBW」ルート 「Fate」ルートよりも悲惨な扱い。 序盤にて学校の裏庭で士郎を襲撃するも、次の出番ではいつの間にやら人間の葛木先生に首を捻られ死体になっている始末である。 もっとも、当時はマスターが慎二であった他、葛木はキャスターによって拳を強化されている上に初見殺しでサーヴァント(セイバー)すら仕留めうる暗殺拳の持ち主なので、手放しにライダーを責めるのは多少酷というもの。 だがやはり物語においての空気感は否めず、このルートでは完全にライダーは救われない。 「HF」ルート ▶ そして「HF」ルートでは…… ライダーが最も真価を発揮し、輝き、頼もしいルート。 他のサーヴァント達が軒並み早々と脱落し、セイバーもセイバーオルタと化して敵に回る中、実質的なサーヴァント側の主役として活躍する。 物語途中でマスター権が慎二から桜へと戻り、「桜を守る事」を最優先に間桐臓硯・真アサシンらと戦う。 だが、桜が次第に暴走を抑え切れず多くの犠牲者を出してしまい、そんな桜を止めようと活動する士郎や凛を「桜に危害を加えようとする者達」と認識し、劇中では何度か敵対してしまう。 しかし、最終的に「桜を殺す為ではなく、救う為に戦いに赴く」という士郎の説得と勝算を聞き入れ、手を組む事を承諾する。 承知しました。貴方を信頼し、一時の主人として認めましょう 最終決戦では士郎と共にセイバーオルタに闘いを挑み、奮闘。 力量差から圧倒されるも、「Fate」ルートでは撃ち負けた「約束された勝利の剣」を士郎の「熾天覆う七つの円環」で防いで威力を減退させ、 その隙を突いて自身の「騎英の手綱」を叩き込むという合わせ技で何とか打ち破り、勝利を収める。 劇場版HF3章では、戦闘中に シロウが気になりますか? 彼は動きませんよ。私は信頼されてますので。ああ、アナタは・・・ とセイバーオルタを挑発し、図星を突かれたセイバーオルタが「戯言を…!!」と激昂するシーンが追加されている。 トゥルーエンドでは消滅せずに現世に残留。桜から魔力供給を受けながら、衛宮邸で士郎、桜と共に暮らしている。 聖杯戦争後も生存する可能性がある、数少ないサーヴァントの1人である。 そんなライダーだが、3ルート総計で士郎を殺害する分岐数はキャラ全体で2位だったりする。(*6) ○『Fate/hollow ataraxia』での活躍 主に「HF」ルートのトゥルーエンドで見せた私服姿で登場。 魔眼を封印する眼帯の代わりに魔眼殺しの眼鏡を掛けている。この眼鏡には非常にこだわりがあるらしい。 その大人っぷりから士郎には頼りにされているが、時折暴走したり、子供のような一面も見せ、ギャップでプレイヤーをキュンとさせるところは相変わらず。 拗ねて涙目になったライダーの立ち絵は反則級。 一方で服飾に興味を持たない性格らしく、桜の要望(着せかえ人形遊び)にも応じない。何を着ても似合うのにもったいない…。 士郎と凛がメイド服を着たライダーを妄想するシーンがあるが、やたらハマっている。 桜との主従関係は続いているが、間桐邸と衛宮邸を行き来する彼女とは違って衛宮邸で暮らしており、元々衛宮邸はかなり部屋が余っていたこともあってか、一部屋がライダーの私室としてあてがわれている。 ライダーの性格もあってか、女性らしいアレンジなどはされておらず、内装は和室のままだが、読書家である彼女が買い集めた本が所狭しと置かれているため、半ば書庫と化している。 読む本のジャンルに拘りはないらしく、私室には様々なジャンルの本があり、たまに士郎もお邪魔して気になった本を読んでいる。 なお、士郎はライダーの私室の収納スペースに彼女秘蔵の本が眠っているのではと睨んでいるが、真相は不明である。 また、いわば士郎の厚意で居候させてもらっているような状況の為か、平日はセイバーと違ってアルバイトをしており、遊興費は自分で賄っている他、士郎当人はいらないと言っているが彼に毎月家賃を渡している様子。 士郎たちに対する態度は基本的に「HF」ルートのそれと似たようなもので、あまり感情や欲求を表に出さない。 だがライダーとしての性なのか、騎乗……即ち「速い乗り物」についてはそれなりに興味があるようで、 士郎のスポーツタイプ自転車(*7)を色仕掛けを使ってでも借りようとするが、 彼女の身体能力もあってそんな自転車に乗せるととんでもない暴走族と化すため、士郎からはママチャリ以外の搭乗を禁じられている。 ……が、後のエピソードで結局ライダーを止めることが出来ず、哀れ士郎は愛車を彼女に勝手に乗り回されていることが明かされている。 『HA』では同居人となっているが、上述の通りセイバーとは性格的に馬が合わないらしく、よく反目し合う。 とはいえ、あくまで馬が合わないだけであって、同居人として互いに気を遣うくらいの社交性は持ち合わせている上、 「桜や自分が世話になっている士郎を困らせたくない」という意識故か、反目が行き過ぎて本格的な喧嘩が始まりそうになると、大抵はライダーが大人な対応をして引くので大喧嘩になることはない。 天敵ではないがキャスターともかなり相性が悪いようで、顔を合わせると割と険悪なムードになりがち。 『Fate/Grand Order』でも彼女達を手に入れるとマイルームで苦言を呈したり、格ゲーでもあなたとは反りが合わないとハッキリ言ったりしている。 士郎との関係も至って良好。 買い物に連れられた先で店員に士郎を彼氏と紹介してからかったり、 自分が入浴中だと気付かず風呂場に入った詫びも兼ね、士郎に髪を洗ってもらった(*8)際にもまたからかったり、 この後魔眼の後遺症か身体が凄まじく敏感になった士郎が桜たちにもみくちゃにされているのを見て、 助けを求められても拗ねたような顔で拒否したりと、プレイヤーをニヤニヤさせるイベントが用意されている。 ……………………士郎の、えっち PC版ではさらにライダーに見せられた淫夢という設定で士郎との絡みも存在し、 士郎に抱かれている最中に桜に「ライダーは先輩が好きなんですよ」と指摘されたり、彼を思って自慰をしたり、 寝込みに噛み付いて血をprprしている秘密まで暴露され、激しく動揺しているシーンがあるが、 この桜はライダーが自身の精神世界で生み出した幻であり、もう一人のライダー自身といっても過言ではない存在であるため、そんな彼女が士郎に暴露した話はおそらく全て真実だと思われる。 男の好みも含めて似たもの主従、という事のようだ。 ドラマCD『アーネンエルベの一日』では、姉二人共々登場。 ライダーは姉が来る前に逃げた。謎の観光客…というかウェイバー・ベルベットにからみ倒す。 ○他作品での活躍 ◆Carnival Phantasm 一応マスターは慎二という表向きの設定まで維持しているが、言うまでもなく信頼度/Zeroなのでとにかく雑な扱いをする。 『型月連続テレビ小説 さくら』では桜のことを大切にしている様子も描かれており、慎二に酷い扱いをする桜を影から見守り、慎二に対して事故に見せかけてダイレクトアタックしたりする。 あ!危ない、マスター!! が、ここでの桜は謎にタフなので何故かよく張り倒される。 チャリンコ暴走族な点も描かれており、レースではママチャリで多数の難敵を華麗に抜き去っていくが……… 私の騎乗スキルはA+。たとえママチャリでも乗りこなしてみせる! ◆衛宮さんちの今日のごはん 衛宮邸に居候しているのでやはり登場機会は多い。というかセイバー、凛、桜に次ぐ4人目のヒロインポジである。そして食べる専でもある アニメでは、Carnival Phantasmのように騎乗A+のスキルをフル活用し、文字通り車を飛ばした。 当初はホロウみたく士郎の自転車を狙っていたのだが、しばらくしたらなんと車の免許を取得していた。 戸籍等の公文書関係は凛にやってもらい、凛は死ぬほど苦労したようだ。アニメだとランサーも車を運転していたみたいだが、マーボーにやって貰ったのだろうか? ホロウやCarnival Phantasmよりスピード狂の気が抑えられているので、安全運転で士郎達を目的地まで送り届けてくれる。 暇な休日はわくわくざぶーんで体を動かしているらしい。 これ程の美女があんな水着で泳いでいたら、ナンパが後を絶たないと思うのだが大丈夫なのだろうか…? 桜に料理を教わっているので、彼女も簡単なものなら作れる。 ただ最近はセイバーがミルフィーユという難易度が高いケーキに挑戦し、桜の補助があったとはいえ、見事に完成させているので、もしかしたら差が付けられているかもしれない。 ◆コハエース 主役の一人。 SNで主役だったセイバーを差し置いて登場することもしばしば。 その理由は、作者・経験値氏の大のお気に入りのため。 フリーダムな周囲に振り回される作中屈指の苦労人。 脈絡もなく登場させられることもしばしばなため「帰っていいですか」が口癖になりつつある。 ◆帝都聖杯奇譚 経験値氏のお気に入りなので当然登場。 と言っても今回はサーヴァントではなく、キャスターのマスターである総統の部下「レイター少佐」として登場する。要はスターシステムである。 ◆プリズマ☆イリヤ クラスカードを核に一時的に実体化した。確たる意思はなく、ただ本能的に敵を排除するために動く。 基本的なデザインは本編のライダーに黒化の影響によるアレンジを加えたもの。服は従来のものとさほど印象は変わらないが、随所が破れている。 最大の変化は「自己封印・暗黒神殿」のバイザーで、鱗が浮かんだ蛇の皮状の材質になり、中央部に眼球のような意匠が追加されている。 全体的に蛇っぽさが増し、彼女の反転存在であるゴルゴーンの怪物を想起させる姿になっている。 穂群原学園高等部の校庭に位置する鏡面界に出現。 黒化しても高ランクの対魔力を保有し、初陣で戦闘に不慣れなイリヤを鎖付きの鉄杭を武器に素早い動きで攻めたてる。 イリヤから反撃を受け、「騎英の手綱」を発動して薙ぎ払おうとするが、その隙を突いた美遊の「刺し穿つ死棘の槍」による一撃を受け、回収された。 ◆氷室の天地 作者の磨伸映一郎氏お気に入りの眼鏡キャラのひとりとして単行本のおまけコーナーなどに登場。 『Fate/stay night』本編の時間軸(単行本では9巻)では、何者かに襲われた美綴綾子の首にヘビ亜目の噛み跡が残るなど、その存在を示唆する描写がある。 そして本編後の時間軸となる14巻でついに本編に登場。初登場時は骨董屋でアルバイトをしていた。 その後も学校に来たり(この際美綴と再会している)、本屋や飲食店でアルバイトをしていたりと、神出鬼没の謎のギリシア人として度々登場している。 ◆Fate/Grand Order サービス開始当初から☆3(R)ライダーの一人として参戦。 性能面では☆3ライダークラストップクラスのアタッカー。 最初から使えるスキル「魔眼」が非常に強力で、相手がボスだろうと高確率でスタンさせる。 宝具は『騎英の手綱』で、敵全体に強烈なダメージを与える。 「怪力」と合わせて使えば更にダメージを与えることもできるが、ボスよりはザコ一掃に向いている。 後に追加された第三スキル「鮮血神殿」は自分のNP増加+3ターンのNP獲得量アップという強力なスキル。 「カレイドスコープ」などのNPアップ系の概念礼装と合わせれば宝具連発も可能。 元々他人をあまり信用しない性格なためか、絆レベルは少し上がりにくい。 しかしデレてくると可愛らしさが徐々に出てくる。 絆レベルを5まで上げると、自室の本が増えてきたことで付き合いの長さを実感し、改めて主人公に忠誠を誓ってくれる。 霊基再臨3回目の衣装はまるで対魔忍。 そして4回目に変わる絵柄が非常にエロ可愛いと評判。 薄く微笑みながら三つ指を付いているように見えるポージングはまるで嫁入り前の挨拶のよう。 ちなみにキーキャラなこともあってか、SN三騎士組と同じく武内先生が絵を担当。是非ライダーファンは育ててあげてほしい。 なお、FGOには頭が上がらない姉二人が何故かサーヴァントで登場。 ステンノのキャラクエでは姉のマスターである、何の恨みもない主人公と戦わされるハメに。 自分と同じく姉に振り回されている主人公に申し訳なさそうにしながらも姉には逆らえないその姿には同情を禁じえない。 当然のようにエウリュアレの関連クエストでも手伝わされており、桜のためにと気合を入れて臨んだ『Heaven’s Feel』コラボイベントでは逆に姉達の横槍を入れられた。 ライダーさんの胃が心配である。 ステンノ、エウリュアレと既にシナリオでも出くわしてしまった主人公やマシュはその二人の奔放さを知っているため、振り回されるライダーに同情の言葉を投げかけることも。 結局倒さないとクエストクリアできないのがなんとも心苦しい。 三姉妹を全て所持していると、気苦労からため息を二度も吐くほど疲労困憊している台詞が聞ける。ライダーさんェ… こんな感じでFGOでは姉様ズに振り回されているが、上下姉様に危害を加えようとしたものが出た場合 即座にブチ切れる。 姉様に危害を加えるものは百年ほど石にして、文鎮代わりに使うんだそうな。 何だかんだで三姉妹揃っている今の状況は、ライダーにとっても幸せであろうことは言うまでもなかろう。 経験値氏のお気に入りなため、ぐだぐだイベントでも毎回強引に登場させられる。セリフと☆3礼装両方で。 『ぐだぐだ本能寺』の方は曲がりなりにも見せ場があったのだが、『ぐだぐだ明治維新』に関しては「茶屋の娘」というチョイ役。完全に趣味での登場である。しかも3臨絵にエプロンを着けた専用差分まである。 『ぐだぐだ帝都聖杯奇譚』では裏面の豊臣七本槍として登場。 今回も3臨絵に眼鏡をかけた専用差分つき。経験値の加護 EX 2022年3月のイベントではメガネ霊衣(簡易霊衣)として実装された。 さらに本編第7章『絶対魔獣戦線 バビロニア』のスタートに伴い、彼女の少女時代の姿がランサーとして、 さらにライダー・オルタとでも言うべき魔に落ちる寸前の姿が、アヴェンジャー『ゴルゴーン』として実装された。 ◆メドゥーサ(ランサー)/アナ ランサーのクラスで現界しました。真名、メドゥーサ。よろしくお願いします ILLUST BLACK CV 浅川悠 身長 134cm 体重 30kg? 出典 ギリシャ神話 地域 欧州 属性 中立・善 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D A E C A+ スキル ○クラス別スキル 対魔力 B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法などをもってしても傷付けるのは難しい。 ○保有スキル 女神の神核 A 生まれながらに完成した女神であることを表す固有スキル。神性スキルを含む複合スキル。 精神と肉体の絶対性を維持する。精神系の干渉を弾き、肉体は成長・変化しない。 姉達がEXランクなのと異なるのは、彼女が「成長する」機能をエラーとして抱えてしまったが故と思われる。 魅惑の美声 B 姉たちが所持するものと同一の固有スキル。 男性に対しては魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。 対魔力がなくとも抵抗する意思を持っていれば軽減は可能。 怪力 C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 魔の性質が薄いためにランクは低い。 彼方への想い A いつの日にか在ったかもしれない彼方───。 愛しき日々への想いが、彼女の戦いを最後まで支えてくれる。 ゲーム内では自身に1回の無敵状態とガッツ状態を付与する。 宝具 『女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)』 ランク B 種別 対人宝具 優しく殺すなんてしませんから─── その指は鉄、その髪は檻、その囁きは甘き毒。 これがわたし!『女神の抱擁(カレス・オブ・ザ・メドゥーサ)』!! 従来のメドゥーサ(ライダー)のスキルとして所有している能力、すなわち現在の状態のメドゥーサが『未来』に取得するモノを宝具として得ている。 手にした不死殺しの刃を見舞ったあと、視界に捉えた相手を瞬時に石化させる魔眼「キュベレイ」による効果。 これを軸として、彼女は猛攻撃を行う。 ゲームではQuick属性の宝具。敵単体に超強力な攻撃と確率でスタン状態を付与する。 幕間の物語をクリアすることで威力が上がるとともにQuick耐性ダウンの追加効果が追加される。 ゲームにおいて 第7章「絶対魔獣戦線バビロニア」の実装に伴いガチャのラインナップに追加されたランサーのサーヴァント。 レアリティは上姉様と同じ☆4で、下姉様とライダーの自分より上。 「彼方への想い」による耐久と、宝具・「魅惑の美声」による敵の行動阻害に寄った性能で、同レアリティのランサーのなかでは最高のHPとワーストの攻撃力となっている。 装備している槍ならぬ鎖鎌は「不死殺しの刃」とのことなので、ほぼ間違いなく彼女を殺したペルセウスの鎌「ハルペー」だと思われる。 また、余談だが序章の特異点Fを題材にしたTVアニメ版「First Order」では弁慶に代わり、成長した姿でのランサーとしての彼女が登場した。 マイルームではステンノとエウリュアレを所有していると姉妹で共にいられることがとても幸せ、とマスターにお礼を言ってくれる。 成長後とは異なり、この姿の彼女にとっては純粋にうれしいのだろう。 マテリアルでは初めはなかなか近付けず、遠巻きに見つめては涙をこぼすくらいしか出来ないだろうが、じっくり見守ってあげよう。と記載されている。 この姿なら姉様たちもきっと可愛がってくれることだろう。 なお、担当声優の浅川悠氏は(アナから見て)大人の姿のメドゥーサのみならず、後述するゴルゴーンやステンノ・エウリュアレも演じているが、どのキャラもきっちりと演じ分けている。 特にアナの子どもっぽい声色とゴルゴーンのドスの効いた声色は、同じ人が演じているとは思えないレベル。 劇中での活躍 本編7章「絶対魔獣戦線バビロニア」にて、はぐれサーヴァントとして召喚され、もう一人の自分であるゴルゴーンを倒すことを目的としていたところをマーリンに誘われ行動を共にし、主人公達カルデア一行と協力することになる。 正体が露見することを恐れてか「アナ」という偽名を名乗っており、ストーリー中ではその名で呼ばれ続けた。 根底にあった人間への恐怖心と、ウルクを脅かす脅威であるゴルゴーンも自分自身であるという負い目から当初は慣れ合いを避けていたが、ウルクでの生活の中で主人公や街の人々と接することで最初の頃はフードを目深に被って隠していた顔を露出するなど、徐々に打ち解けていく。 最期はゴルゴーンとの決戦のため、抑えていた神性を解放、不死殺しの鎌で止めを刺し、道連れになる形で共に消滅した。 ◆ゴルゴーン ……ふん。復讐者、ゴルゴーンだ。うまく使うがいい。私も貴様をうまく使う。どちらが先に末路を晒すか、見物だな? ILLUST 下越 CV 浅川悠 身長 172+??cm 体重 57+??kg 出典 ギリシャ神話 地域 欧州 属性 混沌・悪 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A++ A++ B B D A スキル ○クラス別スキル 復讐者 B 忘却補正 C 自己回復(魔力) A ○保有スキル 怪力 A+ 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 A+は坂田金時に並び、ゲーム中でも最高クラス。 変転の魔 B 英雄や神が生前に魔として変じたことを示す。 過去に於ける事実を強調することでサーヴァントとしての能力を著しく強化させるスキル。 ゴルゴーンは、人の身では絶対に不可能なランクの筋力と耐久力に到達している。 ゲーム内では自身にガッツ状態とクリティカル威力アップを付与する。 魔眼 A++ 最高レベルの魔眼「キュベレイ」を所有する。 ただし、通常時には封印状態にある。 メドゥーサと同様のスキルだが、ランクが上がっておりスタンの成功率も増している。 畏怖の叫び A++ 生物としての本能的な畏怖を抱かせる咆哮。 敵全体に恐怖、継続的な防御ダウン、瞬間的な防御ダウン大、呪い状態などを付与。 だが、本作では基本的に使用されない。使用してくれればかなりの強スキルなのに 宝具 『強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)』 ランク A 種別 対軍宝具 千魔眼、解放 貴様らの呪いを返してやろう───。溶け落ちるがいい!『強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)』!! 女神としての最後の名残を放棄し、最後に行き着くなれの果てである『ゴルゴンの怪物』を一時的に実体化させ、指定領域内のあらゆる生命を溶解する。 人間であればただちに命を奪われ、サーヴァントにも強烈なダメージを与える。 ライダー状態のメドゥーサが所有する宝具『他者封印・鮮血神殿』が強化されたモノではあるものの、準備時間を必要とせず、真名解放のみで発動する。 無機物タイプの相手には効果がやや薄い。 ゲームではBuster属性の宝具。敵全体に強力な攻撃と呪い状態を付与し、味方全体の宝具ゲージを10増やす。 なお、実装当時は宝具開放の際、魔眼の禍々しい円形の模様が浮かんだ後にゴルゴーンの瞳(頭)が拡大される演出となっていたが、 ゴルゴーンのゲーム画面での大きさが修正された結果、頭ではなくそのおっきな胸が拡大される、(おそらく)運営の意図しないお色気演出となっている。 ゲームにおいて フレンドポイントガチャから非常に低確率で引けるアンリマユを除くと、初めての限定ではないアヴェンジャークラスのサーヴァント。 ただし、第7章クリア後にガチャのラインナップに追加されるためピックアップ期間以外での召喚はやや難しい。 アヴェンジャーらしく攻撃特化のステータスを誇り、☆4サーヴァントトップの攻撃力とワーストのHPを併せ持つ。 “女神から完全な魔物・怪物「ゴルゴーン」へと完全に変成する寸前の段階”とプロフィールで言及されている通り、翼や尻尾を生やした半人半魔ともいえる姿をしているが、 霊基再臨第三段階からは衣装や翼などが白くなり、それまでの禍々しい印象とは打って変わって神々しい姿となる。怪物寄りの姿が霊基再臨によって女神に少し寄ったのだろうか。 攻撃時には蛇のように変化した髪の毛の先端からビームを出したり、爪で引っ掻く、尻尾を叩きつけるなど、その怪物めいた姿に違わぬダイナミックな攻撃を行う。 そしてナニがとは言わないが、ものすごく揺れる。 マスターに対する態度は辛辣。呼び出された以上はマスターとして認めるが、お互いに利用しあう関係というスタンスが基本である。 仮に絆を深めたとしても人間とは立場の違う完全に異質な存在であり、慈しみも、愛も、彼女のソレは人と相容れるようには出来ていないと言及されているように、 絆を最大レベルまで深めた時の台詞が「貴様の末路は変わらぬが、せめて優しく殺してやるとしよう」だったり、 霊基再臨を最終段階まで果たすと、「これが貴様の欲望の果て、浅はかな召喚の末路だ」「まず自ら破滅の箱を開いた愚かな契約者から喰らってやろう」といった物騒な台詞が多い。 一方で、オルタ化に近い状態である為か魔力の燃費が悪いようで、「魔力が足りない。腹が減った。」(意訳)と不満を言うなど、若干食いしん坊な一面も見られる。 同じくオルタ化した騎士王同様ジャンクフードが好みなのかは不明。 プロフィールの身長・体重に「+??」という記述があるのは、怪物化した部分を除いているため。 本人もサイズが大きくなっていることを気にしているのか、マイルームではライダーのメデューサを所有していると「私よりほんの少し軽やかそうだな…。」「食事量、少し減らすか……。」とつぶやく。 ちなみに姉様たちを所有していると「貴様、実は天性のサディストか!? 姉上達を私に近づけさせるな!」と罵倒して逃げる。 この姿になっても相変わらず苦手らしい。 劇中での活躍 本編7章「絶対魔獣戦線バビロニア」では、キングゥの持つ聖杯の力でティアマトと同調した「複合神性」という形で登場。 三女神同盟の中では人間たちへの憎しみが最も強く、ティアマトの権能である「百獣母胎」により大量の魔獣を産み出し、ウルクへと侵攻。 7章ストーリーの中盤までの最大の脅威として主人公達と相対した。 この時の彼女はティアマトとしての潜在意識を持ちながらも、根底にある復讐心はゴルゴーンのもの、という自我が混在した状態であった。 戦場に初めてその姿を現した際は、圧倒的な力で牛若丸、レオニダス一世の二騎を退けた。 この際レオニダスに「盾で魔眼を防がれる」という生前のトラウマを抉られるも、その英雄としての在り方に敬意を表す意外な一面も見受けられた。 最終的には鮮血神殿での決戦において「過去の自分」という最大の天敵であるアナと道連れになる形で敗北。 しかし、彼女の消滅によりマーリンの魔術によって微睡みの中にいたティアマト本体が目覚め、より事態は悪化することになった。 ▷ その後は……※ストーリーネタバレ注意 その後、ウルクに侵攻するティアマトとの戦いの最中に霊基はゴルゴーンの姿で、意識はアナという事を隠しながら登場。 「利用されたことへの復讐」を名分にティアマトの足止めに協力し、その身を犠牲にしつつも宝具を解放、侵攻を遅らせた。 ……そう言えば。ちゃんと、さよならは言ってませんでした。 でもお花を戴きましたから。私には、それで十分です。 ティアマト神。主人公をウルクに帰したのは、アナタから逃がす為ではありません。 この姿を───怪物になる私の姿を、見せたくなかっただけ。きっと余計な瑕を負わせてしまうから。 けれどアナタには本当の傷を与えましょう。これまでアナタとして活動したお返しです。 大いなる蛇身となって大地の竜を地に落とす! 複合神性、融合臨界……! すべてを溶かせ!『強制封印・万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)』! 終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』では二人そろって登場。 ランサーのメドゥーサは主人公への感謝を述べつつ、ゴルゴーンの方はどちらでも良かったなどと口喧嘩をしながらも他の第7章登場サーヴァントたちと共に生命院サブナックの足止めに尽力した。 ここでポイント稼いでおかないと、ゴルゴーンは一生ぼっちデース! 契約のもらい手がないとか、同じ蛇属性女神として放っておけまセーン! それはククルんも同じなんだけどニャー。 ◆メドゥーサ(セイバー) サーヴァント、セイバー。メドゥーサよ。 ……は? 私じゃない私がいっぱいいる?なんで?……素でウザいんだけど ILLUST ホトソウカ CV 浅川悠 身長 160cm 体重 52kg 出典 ギリシャ神話 地域 欧州 属性 混沌・中庸 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ C C A E A スキル ○クラス別スキル 対魔力 A 騎乗 A ○保有スキル 神性 D- 魔の血脈 A 因子捕食(戦女神) EX このメドゥーサは戦女神のような印象のある盾や鎧兜を身に着けている。 詳細は定かではないが、これは他のクラスのメドゥーサが不死殺しの鎌を身に着けていることがあるのと同様に、何らかの能力で『自らの死因に近い要素』を取り込んだ結果ではないかとカルデアでは分析されている。 宝具 『怪物の黄金剣(クリューサーオール)』 ランク A 種別 対軍宝具 見せてあげるし……視てあげる 我が血より天馬と共に産まれしモノよ。剣持ちて怪物の父たるモノよ。 其は神を呪う我らを継承する光。我が魔眼にて汝を祝福する───『怪物の黄金剣(クリューサーオール)』!! 怪物として死したメドゥーサの血からペガサスと共に生まれた「黄金剣を持つ怪物の祖」、それがクリューサーオールである。 セイバーとして現界したメドゥーサは「黄金剣であり怪物でもある」クリューサーオールを宝具に持ち、真名解放によって斬撃から怪物を生み出すことが可能になる。 『自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)』 ランク B 種別 対人宝具 悪夢を見せ、さらに「封じる」方向性を持つ結界。 自らの魔眼を封じる枷としても利用される。 ライダークラスの眼隠しの代わりに、セイバーの彼女はサングラス、もしくは兜の目庇部分に展開している。 ゲームにおいて 奏章Ⅰ「虚数羅針内界ペーパームーン」のシナリオにて先行登場した後、イベント「ミスティックアイズ・シンフォニー」開始と同時に期間限定☆5セイバーとして実装されたメドゥーサ。 最高位のレアリティと期間限定枠だけあって高水準の能力を備えている。 劇中での活躍 肉体・精神年齢ともにライダー時とランサー時の中間のような立ち位置で、アヴェンジャーほど冷徹で割り切った性格ではないが、ランサーほどいい子ではない。 ライダーをほんの若干だけ子供っぽくした辺りというのが一番近いかも知れない。 自身の運命について湿っぽい考えのダウナー系で他人と壁を作りがちだが、意見が合う相手とは好んで会話に興じる。 カルデアでは鈴鹿御前と恋バナしまくってたらしいが必死で否定している。 他にも「ポセイドンに恨みを持つ繋がり」でカイニスとは意気投合し、ファッションの趣味が合致するため妖精騎士トリスタンとも仲が良いなど、気が合う相手とはとことん仲が良い模様。 バーヴァン・シーにまともなお友達ができるなんてモルガンお母様が泣いている ペーパームーンの中で行われる統括AI同士の聖杯戦争において、生産部筆頭AIの「サクラ」のサーヴァントとして召喚される。 マスターである「サクラ」は文字通り間桐桜をモデルにしたと思われるキャラクターとなっており、そのためかメドゥーサ自身も聖杯戦争に勝つ事そのものよりも、サクラの「居場所を守りたい」という願いに応じて専守防衛に努めていた。 このメドゥーサはライダー時の記憶を持っている訳では無く、「サクラ」なる人物とは初対面のはずなのだが、stay nightでのライダーの出会いが魂レベルで刻みついているのか、それともメドゥーサが本質的にそういう人物なのか、明らかに「マスターであること」以上にサクラを特別視して大切にしている。 専守防衛で他の陣営に手を出さないスタンスから主人公たちとは共同体制とまではいかないまでも敵対もしていなかったが、キャスター陣営の攻撃によりサクラが重傷を負い、それを治療するための資材を求めたやむを得ずの破壊活動で主人公陣営と対立。 撃退され、サクラを連れて逃亡するが、その最中に隠された第7のサーヴァントであるアーチャーに攻撃を受け、アーチャーの正体を魔眼で「視た」事により致命傷を負う。 最後はアーチャーの正体の情報を主人公らに託して消滅した。 追記・修正は石像にされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-07 00 20 25) 怪物部分省いても明らかに172cm超えてる思うのはおれだけか? -- 名無しさん (2017-09-10 19 18 46) 劇場版で美綴をおいしくいただいた後めっちゃ丁寧に扱ってて草生えた -- 名無しさん (2017-10-16 14 22 12) キャスター( -- 名無しさん (2017-10-16 18 25 21) ごめんミスった キャスター(Fate)と仲が悪いのは近親憎悪に近いモノがあると思う どっちも桜とは仲が良いのが皮肉な話 -- 名無しさん (2017-10-16 18 27 19) なんとなく手元にあったひむてん読んでたんだけどサ、マキジが部長辞めさせられたトゥールハンマー事件の真犯人ってまさか・・・ -- 名無しさん (2017-10-22 18 34 31) 劇場版HFで真アサシンを圧倒した時の戦闘シーンがかっこいいしセクシーだった。 -- 名無しさん (2018-05-23 01 55 45) 得意ワザが「出会い頭の金縛り、轢き逃げ、追い打ち、要人拉致、急速撤退」。戦術面で一番メデューサと相性がいいのは、切嗣だと思うんだ。 -- 名無しさん (2018-10-23 14 46 29) ↑ 確かに戦闘面での相性はいいんだけど、ライダーさん嫌な命令には絶対従わないどころかそんな命令出した時点で即裏切るからなぁ… -- 名無しさん (2018-10-23 17 24 08) セイバーと反りが合わないというけど、セイバー(及び凛)にとってライダーは理想体型だからな。そしてライダー(恐らくバゼット)にとってもセイバーの体系は理想体型(君の名は見たくセイバーとライダーが入れ替わる事態になったらどうなるんだ?) -- 名無しさん (2019-10-22 14 00 32) 一応メインヒロインのセイバーや桜、サブのイリヤより士郎キルが6と割と士郎を殺している人(トップは山寺の新婚さんの7。ちなみに凛は士郎キル1とヒロインズの中では一番少ない上に、殺したのも"救うために殺した"という物)そしてFate/stay nightでは桜ルートと併合する以前はライダールートも存在していた模様(序にイリヤルートも存在していてイリヤルートの場合は桜が完全なラスボス) -- 名無しさん (2020-03-09 09 32 55) 他者封印・鮮血神殿が魔術師なら気分が悪くなる程度で済むのはマスターが慎二の時だけだぞ 桜がマスターに戻った際は威力が段違いに上がり、士郎は呼吸するのも辛くなり凛ですらほとんど動けなくなり放置すれば魔力を吸収されつくして死ぬだろうという程になってる サーヴァントのアーチャーですら完全な鮮血神殿の内部では徐々に能力ダウンするくらいの影響を受けてる -- 名無しさん (2020-04-11 02 18 46) ↑HFでは他のルートと違って士郎と凛による学校に仕掛けられた鮮血神殿の呪刻潰しが行われなかった それに加えてマスターが桜に戻ったという二重の理由で、あそこまで威力が跳ね上がったんだと思う -- 名無しさん (2020-04-11 13 54 20) しこたまえっち -- 名無しさん (2020-05-20 21 05 58) 男性は、生前は愛人(ポセイドン)がいたとされる 異聞帯じゃないほうのポセイドンってどんなのなんだろう… -- 名無しさん (2020-07-01 13 10 29) ゴルゴーン状態だとメドゥーサ状態より乳がでかいよね、そんな気しかしない -- 名無しさん (2020-08-15 21 38 19) この人こそいいオートバイに乗せてあげたいんだけどなあ。メットからなびく髪が見たい。あ、もちろんぴっちりツナギで。 -- 名無しさん (2020-09-10 22 05 20) メドゥーサの私服が、タートルとジーンズと言うUNIQLOの様なシンプルなファッションなのが結構好き。 -- 名無しさん (2020-12-21 20 38 47) 劇場アニメHFをベースにした「figmaメデューサ2.0」の発売が決定しました。祝おう。買おう。 -- 名無しさん (2021-02-12 16 48 51) うんよかったね -- 名無しさん (2021-07-05 21 18 41) いつかアヴァロンの再会が描かれた士郎とセイバーみたいにどこかで報われて欲しい鯖のひとり -- 名無しさん (2021-10-30 14 59 00) ついにクリューサーオールが来たな -- 名無しさん (2023-07-10 14 28 31) 紫龍に負けた奴な -- 名無しさん (2023-08-06 00 47 17) なぜかインド洋の守護者で本人もインド由来の名前や技が多い奴ね。エクスカリバーには勝てなかったよ・・・ -- 名無しさん (2023-08-06 07 36 59) ↑ライダーのメドゥーサさんより若く、アナちゃんより成長した感じの霊基。私は黄金剣って聞くと風○の小○郎がうかびますね。 -- 名無しさん (2023-08-30 19 21 31) 髪型と中の人&アテナ繋がりで東十条つぐみ思い出した -- 名無しさん (2024-03-05 13 36 34) ライダーさんもセイバーやエリちゃん並みに派生が多い。 -- 名無しさん (2024-04-28 17 11 41) ↑派生は多いが水着が無いんだよね -- 名無しさん (2024-06-10 14 58 14) 名前 コメント
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713 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 16 12 42 ――Interlude side Red Satan in earth ―――ある日の衛宮家。 主である少年が毎日綺麗にしていた床も、今ではビール缶で埋め尽くされていた。漂う空気が、気持ち悪い。 「おえっぷ・・・・最低、本当、最低だわ・・・・。藤村先生の酒癖、甘く見ていたわね・・・。も、もう飲めない・・・」 目の前では、藤村先生とバゼットが、陽気に語らっている。何やら男がどうとか、人生がどうとか・・・。まぁ要は・・・売れ残りどもの愚痴なんだけどサ! 「――――そろそろやめないか、リン。いくらここが小僧の家だとて、遠坂の当主ともあろう者がここまでハメを外すなど、恥ずかしくないのか」 「うるせーー・・・ほらっ、アンタも飲みなさいよ・・・」 「・・・・・・リン。アルハラ、という言葉を知っているかね?」 相変わらずつれない奴だ。私の酒を断るとは・・・。 あーあ、今頃士郎とセイバー、楽しくやってんだろうなぁ~。こんなことなら、私も一緒に行って、思いっきり邪魔してやればよかった。 一人、みんなから離れて困惑気味に笑っている桜を見る。・・・一ヶ月間、士郎とセイバーは一緒に居る訳で・・・――――あの子、平気そうにしているけど、ハラワタ煮えくり返ってるんだろなぁー・・・。 「桜ぁ~~。あんたもすましてないで飲みなさいよ~・・・。ホラッ、飲むもん飲んで忘れちゃいなさいっ!」 「ね、姉さん、何を言ってるんです?私は別に何も・・・。それに兄さんも居る訳ですし」 あー・・・そういやわかめのバカも一緒に行ってるんだっけか?そんなら大丈夫か・・・。 「フフ、私がそこの所油断している訳ないじゃないですか・・・」 「・・・ん?何か言った?」 「いえいえ」 藤村先生の方を見れば、バゼットとの語りも終わりに差し掛かっているようだ。・・・酒もあらかた飲みつくしたし・・・そろそろお開きの時間かな。 「アーチャー・・・私を家まで運んで行って・・・ってのは、無理よねぇ・・・」 「無論だ。可憐な姫を抱きかかえることはあっても、下品な酔っ払いをおぶさる趣味などないからな」 「や、やっぱりアンタならそう言うと思ったわよ・・・。桜、ライダー呼んできて・・・。飲みすぎて、歩けないわ・・・」 桜は、子どもを叱る様に小言を言った後、ライダーの部屋まで去っていった。 「ふー・・・。―――――・・・・・・アレ?」 「どうした?」 「いえ、何か・・・・耳鳴り?あれ・・?」 何か、聞こえてくる――――。藤村先生達の声じゃあない。これは・・・・一体・・・・? 「疲れているのではないか?最近の君は、少し頑張りすぎだと思うが・・・」 「――――静かに・・・・・・・」 確かに何か聞こえてくる――――。これは、まさか魔術・・・?もしや協会からのメッセージでは!? (ぉ・・・ぃ・・・・お・・・ぃ・・・・・・・おーーーい!聞こえとるか~?) 「嘘っ!・・・・・誰なの、アナタ・・?協会?」 気のせいかと思われた音は、今はっきりと人の声を成し語りかけてくる。協会関係者が冬木の報告を求めてきたかと思ったが、どうも声色ではそうと思えない。 (協会・・?なんじゃそれは。あ~・・・・わしは界王という者じゃ。宇宙を管理しておる、まぁ、神みたいなもんじゃ) 「・・・・・・・」 「リン、私にも聞こえてきたよ。・・・恐らく君と同じ人物のはずだ」 アーチャーが聞こえたとなると・・・・。バゼットを見る。さっきまで普通に藤村先生と話していたのに、今はキョロキョロ辺りを見回して、何かを探っている。・・・そして私と目が合うと、一流の彼女なだけに、それだけで全てを悟ったようだ。 逆に藤村先生は、そんなバゼットを不思議そうに見つめ、事態を全く把握していない。――――これは、もしや魔術師、もしくは聖杯戦争関係者に発せられた、メッセージということか? 714 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 16 13 38 「そのアナタが私に・・・いえ、私達に何の用かしら?言っておくけど、聖杯戦争はもう終わってるけど?」 (しかしお主らが召喚した英雄どもはおるんじゃろ?――――率直に言うがな、力を貸して欲しいのじゃよ。・・・お主の知人であるシロウとやらの小僧はな、一ヶ月前、宇宙船に乗り込み、地球とは遥かに離れた距離にある、ナメック星という場所にいったのじゃ。それで、じゃがな――――) ――――宇宙。 その一言で、彼の話は物凄く怪しさを増したが、わざわざテレパシーまで使って、そんなくだらない嘘をつくのだろうか? その後、界王という人物により、士郎達が経験した、事のあらましを聞くことになった。 ドラゴンボール、宇宙船、ナメック星、そして・・・・フリーザ。 ――――大悪党・・・。 もしそいつが存在し、衛宮君達が襲われていたら大変だけど・・・。 「リン、彼は嘘をついているようには聞こえませんが・・・」 アルコールが完全にぬけたバゼットが、藤村先生の大きないびきを尻目に、私に語りかけてくる。私も――――まだ半信半疑だとはいえ、彼の話に傾きかけていた。 しばらく悩んでいる私に、ライダーを連れて戻ってきた桜が、駄目押しをする。 「姉さん、私も嘘だとは思えません。それに・・・・先輩がそんな目にあっているとしたら、すぐに助けてあげないと・・・」 「う~~~ん」 確かに、それが本当だとしたら大変だ。私達の総力を結集して、助けてあげたい。でも・・・それが本当だという確証はないし、もし仮にそれが私達を嵌める罠だとすれば、最悪殺されるだけでは済まない程の痛手を被る可能性がある。 「どうする、リン?」 「う~~~~~~~ん」 これは賭け・・・かもしれない。だが・・・・・。 「もしそれが嘘だとしても、あのお人好しを放っておく訳にはいかないか。わかった、力になりましょう」 (おお、感謝するぞ~~) 仕方がない。 真偽がわからなくとも、彼の名が出れば、何故だか放っておけないのだ・・・・。 はぁ、そこん所が、私の甘さなのよねぇ・・・。 「で、具体的には何をすればいいの?」 (ちょっと、待っとれ。お主らの他に、あと四人のマスターとサーヴァントがおるからな。そいつらにも相談してから話すとしよう) そう言って、彼は一言も言葉を発しなくなった。 「――――私達に何をさせる気でしょうね。・・・・話が本当ならば、何をどう足掻いても、そのフリーザとやらに勝てる気はしないけど」 「そうですね・・・。バーサーカー以上の筋力、私以上のスピード。あの英雄王とセイバーですらが敵わないだなんて・・・」 「・・・・・・正直、私の格闘術がどこまで通用するのか見てみたい所ですが」 「・・・やめてください。いくらバゼットさんでも、敵わないかと」 「フン、小僧が殺されるなど、私にとっては本望なのだがね」 五人揃って輪を囲み、相談する。 ――――力じゃ敵わないことは既にセイバーらによって証明されている。ならば・・・・・・残る手段は・・・・。 「考えられるのは一つ。令呪、でしょうね。・・・・アーチャー、ライダー、あなた達に一仕事やってもらうことになるでしょうから、気を引き締めてなさい」 他の四人が、奇妙な顔をして、私を見つめた。 ――Interlude out. 1、ナメック星にワープして、全員でフリーザをリンチに 2、ナメック星にワープして、皆を抱えて地球にワープ 3、そんなことよりドラゴンボール?億万長者になるチャンスだ 投票結果 1 2 3
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コンソールコマンド一覧(A~F) aa_maxDist ac_animErrorClamp ac_animErrorMaxAngle ac_animErrorMaxDistance ac_clampTimeAnimation ac_clampTimeEntity ac_ColliderModeAI ac_ColliderModePlayer ac_debugAnimEffects ac_debugAnimError ac_debugAnimTarget ac_debugCarryCorrection ac_debugColliderMode ac_debugEntityParams ac_DebugFilter ac_debugFutureAnimPath ac_debugLocations ac_debugLocationsGraphs ac_debugMotionParams ac_debugMovementControlMethods ac_debugPrediction ac_debugSelection ac_debugSelectionParams ac_debugText ac_debugTweakTrajectoryFit ac_debugXXXValues ac_disableFancyTransitions ac_disableSlidingContactEvents ac_enableExtraSolidCollider ac_enableProceduralLeaning ac_entityAnimClamp ac_forceSimpleMovement ac_frametime ac_movementControlMethodFilter ac_movementControlMethodHor ac_movementControlMethodVer ac_predictionProbabilityOri ac_predictionProbabilityPos ac_predictionSmoothingOri ac_predictionSmoothingPos ac_targetcorrectiontimescale ac_templateMCMs ac_triggercorrectiontimescale ag_action ag_adjustToCatchUp ag_averageTravelSpeed ag_breakmode ag_breakOnQuery ag_debug ag_debugErrors ag_debugExactPos ag_debugLayer ag_debugMusic ag_drawActorPos ag_ep_correctMovement ag_ep_showPath ag_forceAdjust ag_forceInsideErrorDisc ag_fpAnimPop ag_humanBlending ag_item ag_lockToEntity ag_log ag_logeffects ag_logselections ag_logsounds ag_logtransitions ag_log_entity ag_measureActualSpeeds ag_physErrorInnerRadiusFactor ag_physErrorMaxOuterRadius ag_physErrorMinOuterRadius ag_physErrorOuterRadiusFactor ag_queue ag_safeExactPositioning ag_showmovement ag_showPhysSync ag_signal ag_stance aim_assistAimEnabled aim_assistAutoCoeff aim_assistCrosshairDebug aim_assistCrosshairSize aim_assistMaxDistance aim_assistRestrictionTimeout aim_assistSearchBox aim_assistSingleCoeff aim_assistSnapDistance aim_assistTriggerEnabled aim_assistVerticalScale ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles ai_AgentStatsDist ai_AllowAccuracyDecrease ai_AllowAccuracyIncrease ai_AllTime ai_AmbientFireQuota ai_AmbientFireUpdateInterval ai_AttemptStraightPath ai_Autobalance ai_BannedNavSoTime ai_BeautifyPath ai_BigBrushCheckLimitSize ai_CloakIncrementMod ai_CloakMaxDist ai_CloakMinDist ai_CrowdControlInPathfind ai_DebugDraw ai_DebugDrawAdaptiveUrgency ai_DebugDrawAmbientFire ai_DebugDrawAStarOpenList ai_DebugDrawBannedNavsos ai_DebugDrawBulletEvents ai_DebugDrawCollisionEvents ai_DebugDrawCrowdControl ai_DebugDrawDamageControl ai_DebugDrawDamageParts ai_DebugDrawDeadBodies ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota ai_DebugDrawGrenadeEvents ai_DebugDrawHashSpaceAround ai_DebugDrawHidespotRange ai_DebugDrawLightLevel ai_DebugDrawObstrSpheres ai_DebugDrawPlayerActions ai_DebugDrawReinforcements ai_DebugDrawSoundEvents ai_DebugDrawStanceSize ai_DebugDrawVegetationCollisionDist ai_DebugDrawVolumeVoxels ai_DebugInterestSystem ai_DebugPathfinding ai_DebugTargetSilhouette ai_DrawagentFOV ai_DrawAreas ai_DrawBadAnchors ai_DrawDistanceLUT ai_DrawExplosions 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ai_InterestScalingAmbient ai_InterestScalingEyeCatching ai_InterestScalingMovement ai_InterestScalingScan ai_InterestScalingView ai_InterestSwitchBoost ai_InterestSystem ai_Locate ai_LogConsoleVerbosity ai_LogFileVerbosity ai_LogSignals ai_MaxSignalDuration ai_MaxVisRaysPerFrame ai_MovementSpeedDarkIllumMod ai_MovementSpeedMediumIllumMod ai_NoUpdate ai_ObstacleSizeThreshold ai_OverlayMessageDuration ai_PathfinderUpdateTime ai_PathfindTimeLimit ai_PredictivePathFollowing ai_ProfileGoals ai_ProtoROD ai_ProtoRODAffectMove ai_ProtoRODAliveTime ai_ProtoRODFireRange ai_ProtoRODGrenades ai_ProtoRODHealthGraph ai_ProtoRODLogScale ai_ProtoRODReactionTime ai_ProtoRODRegenTime ai_ProtoRODSilhuette ai_ProtoRODSpeedMod ai_PuppetDirSpeedControl ai_RadiusForAutoForbidden ai_Recorder ai_Recorder_Buffer ai_RecordFilter ai_RecordLog ai_RODAliveTime ai_RODAmbientFireInc ai_RODCombatRangeMod ai_RODCoverFireTimeMod ai_RODDirInc ai_RODKillRangeMod ai_RODKillZoneInc ai_RODLowHealthMercyTime ai_RODMoveInc ai_RODReactionDarkIllumInc ai_RODReactionDirInc ai_RODReactionDistInc ai_RODReactionLeanInc ai_RODReactionMediumIllumInc ai_RODReactionTime ai_RODStanceInc ai_SightRangeDarkIllumMod ai_SightRangeMediumIllumMod ai_SimpleWayptPassability ai_SmartObjectUpdateTime ai_SOMSpeedCombat ai_SOMSpeedRelaxed ai_SoundPerception ai_StatsTarget ai_SteepSlopeAcrossValue ai_SteepSlopeUpValue ai_SystemUpdate ai_ThreadedVolumeNavPreprocess ai_TickCounter ai_UpdateAllAlways ai_UpdateInterval ai_UpdateProxy ai_UseAlternativeReadability ai_UseCalculationStopperCounter ai_UseObjectPosWithExactPos ai_WaterOcclusion aln_debug_filter aln_debug_movement ban_timeout capture_file_format capture_folder capture_frames ca_AimIKFadeout ca_AnimationsUsageStatistics ca_AnimWarningLevel ca_AttachmentCullingRation ca_CharEditModel ca_DeathBlendTime ca_DebugAnimUpdates ca_DebugAnimUsage ca_debugCaps ca_DebugFacial ca_DebugFacialEyes ca_DebugFootPlants ca_DebugModelCache ca_DebugSkeletonEffects ca_DebugText ca_DecalSizeMultiplier ca_DisableAnimEvents ca_DrawAimPoses ca_DrawAttachmentOBB ca_DrawAttachments ca_DrawBBox ca_DrawBinormals ca_DrawBodyMoveDir ca_DrawCharacter ca_DrawDecalsBBoxes ca_DrawEmptyAttachments ca_DrawFaceAttachments ca_DrawFootPlants ca_DrawIdle2MoveDir ca_DrawLookIK ca_DrawMotionBlurTest ca_DrawNormals ca_DrawPositionPost ca_DrawPositionPre ca_DrawSkeleton ca_DrawTangents ca_DrawWireframe ca_DumpAssetStatistics ca_EnableAnimationLog ca_EnableAssetStrafing ca_EnableAssetTurning ca_EnableCoolReweighting ca_EnableCoolTransitions ca_eyes_procedural ca_FacialAnimationRadius ca_FootAnchoring ca_ForceNullAnimation ca_FPWeaponInCamSpace ca_GameControlledStrafing ca_GroundAlignment ca_JustRootUpdate ca_KeepModels ca_lipsync_debug ca_lipsync_phoneme_crossfade ca_lipsync_phoneme_offset ca_lipsync_phoneme_strength ca_lipsync_vertex_drag ca_LoadDatabase ca_LoadUncompressedChunks ca_lod_ratio ca_LogAnimation ca_MemoryUsageLog ca_NoAnim ca_NoDeform ca_PrintDesiredSpeed ca_Profile ca_RandomScaling ca_SaveAABB ca_SphericalSkinning ca_travelSpeedScaleMax ca_travelSpeedScaleMin ca_UnloadAimPoses ca_UseAimIK ca_UseAnimationsCache ca_UseDecals ca_UseFacialAnimation ca_UseLookIK ca_UseMorph ca_UsePhysics cl_actorsafemode cl_bandwidth cl_bob cl_camera_nearz cl_camera_noise cl_camera_noise_freq cl_crouchToggle cl_debugFreezeShake cl_debugSwimming cl_fov cl_fpBody cl_frozenAngleMax cl_frozenAngleMin cl_frozenKeyMult cl_frozenMouseMult cl_frozenSensMax cl_frozenSensMin cl_frozenSoundDelta cl_frozenSteps cl_gs_cdkey cl_gs_email cl_gs_nick cl_gs_password cl_headBob cl_headBobLimit cl_hitBlur cl_hitShake cl_hud cl_invertController cl_invertMouse cl_motionBlur cl_nearPlane cl_packetRate cl_righthand cl_screeneffects cl_sensitivity cl_sensitivityZeroG cl_serveraddr cl_serverpassword cl_serverport cl_shallowWaterDepthHi cl_shallowWaterDepthLo cl_shallowWaterSpeedMulAI cl_shallowWaterSpeedMulPlayer cl_sprintBlur cl_sprintShake cl_strengthscale cl_tpvDist cl_tpvYaw cl_voice_recording cl_voice_volume con_debug con_display_last_messages con_line_buffer_size con_restricted con_showonload c_shakeMult d3d10_CBUpdateMethod d3d10_CBUpdateStats d3d10_NumStagingBuffers d3d9_AllowSoftware d3d9_ClipPlanes d3d9_debugruntime d3d9_ForceSoftware d3d9_IBPools d3d9_IBPoolSize d3d9_NullRefDevice d3d9_NVPerfHUD d3d9_pip_buff_size d3d9_rb_Tris d3d9_rb_Verts d3d9_ResetDeviceAfterLoading d3d9_TextureFilter d3d9_TripleBuffering d3d9_VBPools d3d9_VBPoolSize demo_ai demo_file demo_fixed_timestep demo_max_frames demo_noinfo demo_num_runs demo_panormaic demo_profile demo_quit demo_restart_level demo_savestats demo_screenshot_frame demo_scroll_pause demo_time_of_day demo_vtune doc_validate_surface_types ds_AutoReloadScripts ds_LoadExcelScripts ds_LoadSoundsSync ds_LogLevel ds_PrecacheSounds ds_WarnOnMissingLoc dt_enable dt_meleeTime dt_time ed_killmemory_size es_activateEntity es_bboxes es_CharZOffsetSpeed es_deactivateEntity es_DebrisLifetimeScale es_debug es_DebugEvents es_DebugFindEntity es_DebugTimers es_debug_not_seen_timeout es_DrawAreaGrid es_DrawAreas es_enable_full_script_save es_FarPhysTimeout es_helpers es_HitCharacters es_HitDeadBodies es_ImpulseScale es_log_collisions es_MaxImpulseAdjMass es_MaxPhysDist es_MaxPhysDistInvisible es_MinImpulseVel es_not_seen_timeout es_OnDemandPhysics es_profileentities es_removeEntity es_sortupdatesbyclass es_SplashThreshold es_SplashTimeout es_UpdateAI es_UpdateCollision es_UpdateCollisionScript es_UpdateContainer es_UpdateEntities es_UpdatePhysics es_UpdateScript es_UpdateTimer es_UsePhysVisibilityChecks es_VisCheckForUpdate ExitOnQuit e_allow_cvars_serialization e_ambient_occlusion e_bboxes e_brushes e_cbuffer e_cbuffer_bias e_cbuffer_clip_planes_num e_cbuffer_debug e_cbuffer_debug_draw_scale e_cbuffer_debug_freeze e_cbuffer_draw_occluders e_cbuffer_hw e_cbuffer_lazy_test e_cbuffer_lc e_cbuffer_lights_debug_side e_cbuffer_max_add_render_mesh_time e_cbuffer_occluders_lod_ratio e_cbuffer_occluders_test_min_tris_num e_cbuffer_occluders_view_dist_ratio e_cbuffer_resolution e_cbuffer_terrain e_cbuffer_terrain_elevation_shift e_cbuffer_terrain_lod_ratio e_cbuffer_terrain_lod_shift e_cbuffer_terrain_max_distance e_cbuffer_test_mode e_cbuffer_tree_debug e_cbuffer_tree_depth e_cbuffer_version e_clouds e_cull_lights_per_triangle_min_obj_radius e_cull_veg_activation e_debug_draw e_debug_lights e_debug_mask e_decals e_decals_allow_game_decals e_decals_clip e_decals_hit_cache e_decals_life_time_scale e_decals_merge e_decals_neighbor_max_life_time e_decals_overlapping e_decals_precreate e_decals_range e_decals_wrap_around_min_size e_default_material e_deformable_objects e_detail_materials e_detail_materials_debug e_detail_materials_view_dist_xy e_detail_materials_view_dist_z e_detail_objects e_dissolve e_dissolve_transition_threshold e_dissolve_transition_time e_dynamic_light e_dynamic_light_consistent_sort_order e_dynamic_light_frame_id_vis_test e_entities e_EntitySuppressionLevel e_flocks e_flocks_hunt e_fog e_fogvolumes e_foliage_branches_damping e_foliage_branches_stiffness e_foliage_branches_timeout e_foliage_broken_branches_damping e_foliage_stiffness e_foliage_wind_activation_dist e_force_detail_level_for_resolution e_gsm_cache e_gsm_cache_lod_offset e_gsm_combined e_gsm_depth_bounds_debug e_gsm_lods_num e_gsm_range e_gsm_range_step e_gsm_range_step_terrain e_gsm_scatter_lod_dist e_gsm_stats e_gsm_view_space e_hw_occlusion_culling_objects e_hw_occlusion_culling_water e_joint_strength_scale e_level_auto_precache_camera_jump_dist e_level_auto_precache_terrain_and_proc_veget e_level_auto_precache_textures_and_shaders e_lods e_lod_max e_lod_min e_lod_min_tris e_lod_ratio e_lowspec_mode e_materials e_max_entity_lights e_max_view_dst e_max_view_dst_full_dist_cam_height e_max_view_dst_spec_lerp e_mesh_simplify e_obj e_obj_fast_register e_obj_quality e_obj_stats e_obj_tree_max_node_size e_obj_tree_min_node_size e_occlusion_culling_view_dist_ratio e_occlusion_volumes e_occlusion_volumes_view_dist_ratio e_on_demand_maxsize e_on_demand_physics e_particles e_particles_debug e_particles_lights e_particles_lod e_particles_max_emitter_draw_screen e_particles_min_draw_pixels e_particles_object_collisions e_particles_preload e_particles_quality e_particles_receive_shadows e_particles_thread e_phys_foliage e_phys_ocean_cell e_portals e_portals_big_entities_fix e_precache_level e_proc_vegetation e_proc_vegetation_max_view_distance e_profile_level_loading e_ram_DumpDXF e_ram_maps e_recursion e_recursion_occlusion_culling e_recursion_view_dist_ratio e_render e_roads e_ropes e_scene_merging e_scene_merging_compact_vertices e_scene_merging_max_time_ms e_scene_merging_max_tris_in_chunk e_scene_merging_min_merge_distance e_scene_merging_show_onlymerged e_scissor_debug e_screenshot e_screenshot_debug e_screenshot_file_format e_screenshot_height e_screenshot_map_camheight e_screenshot_map_center_x e_screenshot_map_center_y e_screenshot_map_size_x e_screenshot_map_size_y e_screenshot_min_slices e_screenshot_quality e_screenshot_width e_shadows e_shadows_cast_view_dist_ratio e_shadows_clouds e_shadows_debug e_shadows_from_terrain_in_all_lods e_shadows_frustums e_shadows_max_texture_size e_shadows_occ_check e_shadows_occ_cutCaster e_shadows_on_alpha_blended e_shadows_slope_bias e_shadows_water e_sketch_mode e_sky_box e_sky_quality e_sky_type e_sky_update_rate e_sleep e_stat_obj_merge e_stream_areas e_stream_cgf e_stream_for_physics e_stream_for_visuals e_sun e_sun_angle_snap_dot e_sun_angle_snap_sec e_sun_clipplane_range e_terrain e_terrain_ao e_terrain_bboxes e_terrain_deformations e_terrain_draw_this_sector_only e_terrain_lm_gen_threshold e_terrain_lod_ratio e_terrain_log e_terrain_normal_map e_terrain_occlusion_culling e_terrain_occlusion_culling_debug e_terrain_occlusion_culling_max_dist e_terrain_occlusion_culling_max_steps e_terrain_occlusion_culling_precision e_terrain_occlusion_culling_precision_dist_ratio e_terrain_occlusion_culling_step_size e_terrain_occlusion_culling_step_size_delta e_terrain_occlusion_culling_version e_terrain_texture_debug e_terrain_texture_lod_ratio e_terrain_texture_streaming_debug e_timedemo_frames e_timer_debug e_time_of_day e_time_of_day_speed e_time_smoothing e_vegetation e_vegetation_alpha_blend e_vegetation_bending e_vegetation_mem_sort_test e_vegetation_min_size e_vegetation_node_level e_vegetation_sphericalskinning e_vegetation_sprites e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min e_vegetation_sprites_distance_ratio e_vegetation_sprites_min_distance e_vegetation_static_instancing e_vegetation_use_terrain_color e_vegetation_wind e_view_dist_custom_ratio e_view_dist_min e_view_dist_ratio e_view_dist_ratio_detail e_view_dist_ratio_vegetation e_volobj_shadow_strength e_voxel e_voxel_ao_radius e_voxel_ao_scale e_voxel_build e_voxel_debug e_voxel_fill_mode e_voxel_lods_num e_voxel_make_physics 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スーツ攻略[TYPE-MOON Fate系] ■No 361 衛宮士郎(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 450 51 70 65 28 2 -2 1 0 - 1200 70 37 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 干将・莫耶 鉄の剣 武器 100 99 20 2 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 射殺す百頭(ナインライブズ ブレイドワークス) 最後の切り札(近物) 武器 140 99 70 5 0 30 牽制 備考: ■No 362 遠坂凛(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 480 53 90 75 20 2 -1 0 -2 - 1800 50 50 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 宝石剣ゼルレッチ 属性魔道書 武器 135 99 45 3 33 66 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 宝石魔術 ハンドガン 武器 100 20 1 3 30 60 - 備考: ■No 363 間桐桜(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 360 480 30 90 70 25 2 -2 2 1 - 1500 20 51 スーツ特殊能力 - 着替えルート 間桐桜の派生情報 間桐桜(No.363)⇒間桐桜(黒化)(No.1291) P=1800 名声=100 魔 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 弓散射 連続射撃 武器 125 12 1 1 45 80 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ) ヘルの魔道書 武器 150 99 75 1 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 おなかがすきました メガフレアボム 武器 150 5 1 3 10 30 火傷 備考: ■No 364 藤村大河(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 480 400 45 100 80 25 3 -2 1 0 - 1000 20 43 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 虎竹刀 鉄の剣 武器 85 30 1 1 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 タイガーアポカリポス 特殊格闘 武器 140 99 60 0 10 50 - 備考: ■No 365 葛木宗一郎(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 465 390 35 104 70 35 3 0 2 0 - 750 10 43 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 蛇拳 パンチ 武器 70 99 1 5 0 20 - 備考: ■No 367 イリヤスフィール(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 440 40 75 62 28 1 0 2 0 魔 1500 40 46 スーツ特殊能力 - ■No 368 サーヴァント・セイバー(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 65 110 80 36 3 -1 1 0 魔 2000 90 52 スーツ特殊能力 1##2##4##-90 変形 サーヴァント・セイバーの変形情報 サーヴァント・セイバー(No.368)━アルトリア(No.1295) 着替えルート サーヴァント・セイバーの派生情報 サーヴァント・セイバー ━サーヴァント・セイバー(オルタ)(No.369) P=3000 名声=120 魔 ━サーヴァント・セイバー(メイド)(No.2173) P=4000 名声=90 魔 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 風王結界(インビジブル・エア) エンハンスソード 武器 100 15 1 2 0 20 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 必殺剣 武器 150 99 65 1 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 全て遠き理想郷(アヴァロン+エクスカリバー) 必殺の一撃 武器 200 99 125 1 0 25 シールド無効 備考: ■No 369 サーヴァント・セイバー(オルタ)(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 60 115 80 36 3 -1 1 0 魔 3000 120 54 スーツ特殊能力 2##4##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 風王結界(インビジブル・エア) エンハンスソード 武器 100 15 1 2 0 20 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 約束された勝利の剣(黒エクスカリバー) 必殺剣 武器 150 99 70 1 0 25 - 備考: ■No 370 サーヴァント・アーチャー(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 560 550 57 72 115 50 1 -2 3 -2 魔 2000 70 51 スーツ特殊能力 2##4##-90 着替えルート サーヴァント・アーチャーの派生情報 サーヴァント・アーチャー ━サーヴァント・ギルガメッシュ(No.371) P=6000 名声=150 魔 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 干将・莫耶 鉄の剣 武器 100 99 20 2 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 乱舞攻撃 武器 140 99 70 5 10 35 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム) 最後の切り札(遠物) 武器 180 99 110 5 70 99 シールド無効 備考: ■No 371 サーヴァント・ギルガメッシュ(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 600 70 95 115 50 2 -2 2 0 魔 3000 150 61 スーツ特殊能力 2##9##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) エリートの剣 武器 140 99 65 0 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム) 最後の切り札(中物) 武器 100 99 60 20 30 80 魔力により攻撃力増加 備考: ■No 372 サーヴァント・キャスター(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 600 38 85 108 30 0 -2 0 3 魔 1800 50 45 スーツ特殊能力 2##9##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 破戒すべき全ての符(ルール・ブレイカー) オーラの魔道書 武器 135 99 45 3 60 80 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ヘカティック・グライアー 最後の切り札(遠魔) 武器 175 90 85 3 66 99 魔法 備考: ■No 373 サーヴァント・ランサー(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 400 74 115 75 35 2 -2 4 1 魔 1800 70 46 スーツ特殊能力 2##4##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) バルダースピア 武器 120 99 40 8 0 35 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) 最後の切り札(中物) 武器 160 99 80 1 30 55 シールド無効 備考: ■No 374 サーヴァント・ライダー(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 530 396 39 115 112 27 2 -3 1 4 魔 1800 60 46 スーツ特殊能力 2##9##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 天馬召還(ベルレフォーン) 召喚獣 武器 100 99 25 4 5 45 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 騎英の手綱(ベルレフォーン) 連続攻撃 武器 150 99 65 4 5 45 - 備考: ■No 375 サーヴァント・アサシン(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 450 38 125 78 30 2 -2 4 0 魔 1800 60 48 スーツ特殊能力 2##4##-90 着替えルート サーヴァント・アサシンの派生情報 サーヴァント・アサシン ━サーヴァント・アサシン(No.1489) P=3600 名声=80 魔 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 物干し竿 キルソード 武器 100 99 25 4 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 秘剣・燕舞 必殺剣 武器 150 99 50 2 10 30 反応向上(命中、回避1.5倍) 備考: ■No 376 サーヴァント・バーサーカー(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 850 600 87 34 100 80 5 -5 2 -3 魔 2000 100 52 スーツ特殊能力 2##4##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 落とすステュムバリデ ストライクアクス 武器 135 10 1 5 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バーサーCAR タックル 武器 100 99 20 4 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 射殺す百頭(ナインライブズ) 特殊魔法 武器 140 99 50 9 15 35 魔法 備考: ■No 1294 バゼット・フラガ・マクレミッツ(Fate/hollow ataraxia) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 70 90 80 35 3 0 2 0 - 2200 100 53 スーツ特殊能力 2##4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フラガ・ラック 必殺の一撃 武器 300 3 250 10 0 25 シールド無効 備考: ■No 1436 アチャ子 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 550 570 40 77 75 30 1 -2 3 -2 魔 2000 70 47 スーツ特殊能力 2##9##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 干将・莫耶 鉄の剣 武器 100 99 20 2 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 武器:壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム) 最後の切り札(遠物) 武器 180 99 110 5 75 99 シールド無効 備考: ■No 1489 サーヴァント・アサシン(Fate/stay night) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 420 25 120 90 19 1 -3 5 0 魔 1800 80 49 スーツ特殊能力 2##4##-90 ■No 1445 葛木メディア HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 500 38 85 88 30 0 -2 0 3 魔 2000 50 45 スーツ特殊能力 2##9##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 光雨弾 エネルギーショットガン 武器 130 20 35 10 35 65 魔法 備考: ■No 1705 サーヴァント・セイバー(リリィ)(Fate/unlimited codes) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 70 100 80 36 3 -1 1 0 魔 2000 90 52 スーツ特殊能力 2##4##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 風王結界(インビジブル・エア) エンハンスソード 武器 100 15 1 2 0 20 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 必殺剣 武器 150 99 65 1 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 全て遠き理想郷(アヴァロン+エクスカリバー) 必殺の一撃 武器 200 99 125 1 0 25 シールド無効 備考: ■No 2125 サーヴァント・セイバー(Fate/stay night)【捕獲専用】 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 65 110 80 36 3 -1 1 0 魔 2000 90 52 スーツ特殊能力 2##4##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 風王結界(インビジブル・エア) エンハンスソード 武器 100 15 1 2 0 20 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 必殺剣 武器 150 99 65 1 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 全て遠き理想郷(アヴァロン+エクスカリバー) 必殺の一撃 武器 200 99 125 1 0 25 シールド無効 備考: ■No 2173 サーヴァント・セイバー(メイド) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 65 110 80 36 3 -1 1 0 魔 2000 90 52 スーツ特殊能力 2##4##-90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 風王結界(インビジブル・エア) エンハンスソード 武器 100 15 1 2 0 20 牽制 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 必殺剣 武器 150 99 65 1 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 全て遠き理想郷(アヴァロン+エクスカリバー) 必殺の一撃 武器 200 99 125 1 0 25 シールド無効 備考:
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東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 上海紅茶館 ~ Chinese Tea a cup of love瀬戸八十八夜 / 東方俺組曲 / 葉茶 瀬戸八十八夜 / マテリアル瀬戸八 / ari Afternoon Tea Time feat.minteaXL Project / Red Album / mintea XL Project / Cosmic Travelers / mintea Beatifulchipion / スカーレット・ディスコ / 蒼 Beautiful(Club Remix)chipion / ELECTRiC Re ViEW / 蒼 C.T.Iemitsu. / Re7-G- / ? Chinese LoverQ-BIT / EVER CRIMSON / タダオ Concierge of DreamNJK Record / Crimson Glory / 3L DANCING ALL NIGHT feat.LucaSound∞Infinity / Light Leaction / Luca DRAGON FORCEUnlucky Morpheus / Hypothetical Box / Fuki Unlucky Morpheus / Hypothetical Box ACT 2 / 天外冬黄 End of LonelinessKissing the Mirror with LA KIA / The Ends of The East / AKIRA Eternal WishSOUND HOLIC / 紅 -KURENAI- / 有馬 美咲 Flower gardenXOTIC / Scarlet insanity / 鳴海 澪果 Gate GuardianUltra Magic Mushroom SOLEIL / 夜鳥選集「A」 / M-L Key Happy Tea Break38beets / POISONING / こばきょん Heavenly gateVIGNETTE HOUSE / 桃源Garden / 朱花 Illusion "The Crimson Square" K2 SOUND / 麗鳴 RAY-MEI / 小峠 舞 Illusion "The Crimson Square" [蝶]C-CLAYS / 花蝶風月 / Lycopersicon IrisForeground Eclipse / Tears Will Become Melodies Tonight / Merami ivory white.Halozy / Heartcore Forte / Tsubaki Let s me say good byeこなぐすり / 東方河童乃薬 / 彩月 あみ Like an evening glowCOHCOA Project / 東方混戦紀-Toho the CHAΩS- / 美里 Meiring-Ramen 1884OTAKU-ELITE Recordings / Tsukuyomi and Amateras / 神波 千尋 Rainbow Star ~Chinese Shanghaiはちみつくまさん / Stardust Scraper / なおみん Samba de China (Stay Tune, Stay Gold)いえろ~ぜぶら 電開製作所 / 東方ASSOCIATION / 556t Speed My WayFalse&Trues / technological / YUKI STAY HERE, NOT ALONEEastNewSound / Lyrical Crimson / 葉月 なの SunnyFunnyChiny(BlueberryMix)C.H.S / UltraCute!? / RIKU Tea Time38beets × Alice Music / Rouge / あいか Twilight Tea RoomAlstroemeria Records / PLASTIK WORLD / 坂上 なち VainExpectWhite Elephant / Temporal Distortion / 謎の人物K Winter milk teaまぃん☆しぃかぁ / 東方初冬 / miria、yonji Your ColorEastNewSound / Sacred Factor / Cryu 紅い門番の憂鬱ふぉれすとぴれお / 東方流星曲 / nayuta 一撃必殺☆我愛称!ふぉれすとぴれお / T★GIRLS.01 / リズナ 一蓮托生Human Error / 幻想になれなかった人のために / 氷雨月 璃紅 エピクロスの虹はもう見えないSYNC.ART S / CHAOS / 美里 桜華九龍海鮮飯店 / 桜華 / JUNCA、nyanyannya 陽炎Light ? Staff / K点 / 蒼幻 華人紅茶 ~ 瀟洒に踊りながら松樹千年翠 / 東方歌宴郷 ~Summer Festival~ / ネオムギ、ひな 貴様のいる場所は3000年前に通過している武士的魂 / 東方燃無双 / みちゅき クチナシInnocent Key / 東方セレブ / witch 空中庭園 ~Strange Paradise~C-CLAYS / 夕詠 SEKIEI / 双月 彩 此処に宿りし華遊戯NEUTRAL / 月明かりに照らされて / 神崎 姫佳 上海恋々娘。SOUND HOLIC / 東方的夢幻烈歌抄 / Shihori 上海絞首館ALICE made / ALICE S EVIDENCE / 亞莉子 上海紅茶館COHCOA Project / 東方与楽園 / ちな 上海紅茶館 Groove Box efs / Chaotic Beat / 葉山 りく 上海紅茶館 ~ Chinese TeaNEUTRAL / HAPPY NEW YEAR 2009 / ちな 上海千里行eS=S / cut-a-rouge / 葱壱 上海桃源郷Floresta Prateada / 東方泡影吟 / 筅 氷雨 シャンハイロード茜提灯 / まほろば / ユ浮 空に焦がれた少女の唄Sun Flower Field / Flower Garden / mineko 誰が為に鈴は鳴るクラゲノボーン / 東方大激震 / まき ダンスフロアで踊りましょうHAPPY CLOVER / Termination Road / まろんちゃん 中国情歌ほりっくさーびす / エネルギー冷麺 もうこはんっ! / Nimo テノヒラQ-BIT / CLEAR TONE / タダオ 東方玄冬簾sociopath / 東方玄冬簾~snow stays through the blind~ / やみん とりあえず・・・逃げる上海ガール骨神一族&きのこスープす / 東方ニューレイヴ / 骨神 タクヤ 虹色5150 / 東方合体ゲンソウオー / 龍5150 虹色ラインレイ404 Not Founds / カミカゼファンタジア -紅- / ? 人間なれ人外なれ狂奏楽団 / 紅魔幻奏 ~Wheel of fortune tune subversive melody~ / ? 熱闘士少女Kraster / Scarlet † LoverS / 羽丘 淳、Ne;on、ハイジ ハイパー門番タイムこなぐすり / 東方對魔薬 / 愛空 アキハ ビューティフル・スカイHalozy / Crescendo Planet / 花たん 儚雪Soy-SOUTH / 散リ往ク破片 / えあろげる Soy-SOUTH / 珀蘭藍花 / えあろげる 苹果のメ博麗神社例大祭 公式 / 流麗祭彩2 / 囁一 モザイクディスコHalozy / Starry Presto / 古川 未鈴 もんがまえ (門閂問 vocal ver.)Siestail / ミドリ:サイクル / ココ 夢の門番Sonic Revolution / Leavatein ~緋の魔杖 プレビュー版 / 安保 さゆり Sonic Revolution / Leavatein ~緋の魔杖 / 安保 さゆり Re Volte / Psalmodia -東方賛美歌集- / saori 摇篮曲Riverside / Gran Magna / 秣本 瑳羅 夜花酒activity / twintail+ / 野。 (複数曲混合)Greenwich1884Sugar Moon / Sweet Sugar / かなみ (複数曲混合)Nowhere Girlいえろ~ぜぶら / 東方讃月歌~Smell of Flap~ / 藤宮 ゆき いえろ~ぜぶら / 東方染紅歌〜Fate of Blood〜 / 藤宮 ゆき (複数曲混合)Shanghai EliminaterBarrage Am Ring / Barrage Am Ring 0 / B-1 (複数曲混合)アリスのお茶会 ~デキる女と地味子達~Innocent Key / 東方スイーツ / 樹 詩音、ココ、小宮 真央 (複数曲混合)或る泉に纏わる悲劇的伝説鉄腕トカゲ探知機 / ノスタルジック幻想状態 / 白トカゲ (複数曲混合)紅色の繊かQLOCKS / 紅色の繊か / 薬師 るり (複数曲混合)彩虹Sound Bullet Hell / CRIMSON BULLET HELL / ジョンソン (複数曲混合)東方神舞ノ月QLOCKS / 東方神舞月 / satoko (複数曲混合)ナイフでイナフ 門番編イオシス / 東方真華神祭 / 榎津 まお (複数曲混合)門番少女ちゅうかなめいりんイオシス / 東方萃翠酒酔 / frayja (複数曲混合)門門しましょCOOL&CREATE / スーパーあまねりお / ビートまりお
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ギフト 作品名:Fateシリーズ 用語分類:能力分類 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 作中でギフトと呼ばれる力は二種類あるがどちらも別の概念を重ねて力を与えるもの。 女神ロンゴミニアドが与えるものは神の祝福、 妖精女王モルガンの与えるものは別の『騎士』の力。 女神ロンゴミニアドの祝福(ギフト)神の祝福 妖精女王モルガンの着名(ギフト)妖精騎士化 厄災封じ 関連項目 関連タグ リンク 女神ロンゴミニアドの祝福(ギフト) 神の祝福 アーサー王伝説における救世主の聖杯の祝福なぜロンゴミニアドが与えられるかは謎。 あれは聖杯の祝福だ。 それも私たちが集めている聖杯じゃない。 アーサー王伝説に現れる救世主の聖杯。 神の祝福を円卓の騎士たちは受けている。 + 不夜 自分のいる場所が常に昼間自分の力が常に発揮される。ガウェインはこのギフトで殺戮を行った記憶を持ち帰り、カリスマスキルと融合させている。 落ち着きなさい。 これは獅子王がもたらす奇蹟─── “常に太陽の祝福あれ”と。 我が王が、私に与えたもうた祝福なのです。 + 暴走 自身の霊基を燃やしてひたすら聖剣を撃ち続ける祝福限界突破も容易であるが自分も消滅する。要はメルトダウン。 アーサー王に敵対するために与えられた宝具とは相性が悪い。 オレに与えられた祝福は“暴走”だ。 オレの魂が燃え尽きるまで聖剣をぶっ放し続ける。 何百、何千の軍勢がオレの敵だ。 + 反転 自身の属性を反転させる心技体のうち心と体の属性が逆になる。武芸などの技能やステータス、宝具の性質は反転しない。 私に与えられた祝福は“反転” これは私が一切の迷いなく獣である為のものでしたが…… その特性は、あらゆるものを逆にするのです。 ですので今の私には、毒だけは絶対に効かない。 妖精女王モルガンの着名(ギフト) 妖精騎士化 別の『騎士』として上書きする上書きされた者は真名が変貌し、絶大な力と上書きした存在の能力を持つ。元の名前は妖精眼だと見えるが、呼ぶことはできない。 ■■■■■の名は誰も認識できん。 女王による真名変貌だ。 ガウェインが敗れるまで、 ヤツの元の妖精名で呼ぶ事は誰にもできない。 騎士としての在り方を否定すれば失われる本来の妖精としての真名が露になる。 相手の精神の隙をついて着名を暴け! 妖精騎士なんて所詮、演技みたいなもんだ! 『騎士』としての自分を否定させればいいんだわ! 厄災封じ 厄災になる運命を名前を変えることでねじ曲げる『厄災』化を止めるため本来よりも弱くなる。 着名が何のためだったのか、 いまさら分かった。 あれは『厄災』になるものを、 違う名前にする事で防いでいたんだ。 モースに触れても汚染されないモース自体が『厄災』であるためモース化を防げる? 妖精騎士はモルガン陛下が 異世界の騎士たちの名を『着名』させた妖精で、 その魔力は女王に次ぐ、 妖精國において最強の存在です。 また、モースに触れても汚れる事がないので、 モースの群が出た時はこれを討伐するんです。 関連項目 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 擬人化 概念 用語 用語(能力) 能力付与 リンク
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非表示アイテムの1つ。金箱から出現することがある。 浮遊状態になり、エターナルハートが1つ増える。 ???でボスの???を倒すとアンロックされる。
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草薙Minecraftサーバー利用可能コマンド LWC チェスト等にロックをかける方法 チェスト、かまど、ディスペンサー、看板、トラップチェストにロックをかけることができます。 使い方は下記コマンドを入力した後に、対象のアイテムを右もしくは左クリック。 オーナー権限があれば、自分以外にロックと破壊は不可になります。 オーナー権限がなければ他の人にロック、権限取得、破壊ができる状態です。 当サーバーは設置した直後のオーナー権限の付与はされません。 最低限これだけ覚えておけば大丈夫なコマンド /cprivate ロックをかけ自分だけ利用できるようにする。 オーナー権限がないアイテムなら権限も取得。 /cpublic ロックを解除しますがオーナー権限はそのままです。 オーナー権限を付与するのみの場合も利用します。 覚えておくと便利なコマンド /cremove ロックを解除しオーナー権限も放棄します。 /cinfo ロックの状態を確認します。 Owner:オーナー権限者の名前 Protection type Privetaがロック中、Publicがロックなし That **** is not registeredはロックもオーナー権限もなし /cprivate [プレイヤー名] 自分と指定したプレイヤーを利用できるようにする。複数指定可能。 例 /cprivate kusanagi /cprivate kusanagi kusonagi /cpassword [パスワード] パスワードでロックをかける。 例 /cpassword 1234 /cunlock [パスワード] パスワード付きのアイテムのロックを解除する。ログアウトするまで解除が有効。 例 /cpassword 1234 /lwc mode persist コマンドを継続させる。複数のアイテムの設定を変更するのに便利。 /lwc mode persist入力後に/cinfo /cremove /cpublic /cprivate [プレイヤー名]を入力 終了は/lwc mode persist offと入力 dynmap /dynmap hide マップ上から自分の表示を隠します。 /dynmap show マップ上から自分の位置を表示させます。 /dmarker add [マーカー名] dynmap上にマーカーを作成します。 例 /dmarker add kusanagi /dmarker delete [マーカー名] dynmap上のマーカーを削除します。 例 /dmarker delete kusanagi LunaChat /jp on チャット日本語変換をON。 /jp off チャット日本語変換をOFF。 サブマスター用コマンド プレイヤー管理 MCBANS /kick [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをサーバーから追い出します。 例 /kick kusanagi /ban[プレイヤー名] 指定したプレイヤーをサーバーからBANします。 例 /ban kusanagi /pardon[プレイヤー名] 指定したプレイヤーのBANを解除します。 例 /pardon kusanagi /ban-ip[IPアドレス] 指定したIPアドレスから接続するプレイヤーを、サーバーからBANします。 例 /bun-ip 192.168.1.1 /pardon-ip[IPアドレス] 指定したIPアドレスから接続するプレイヤーのBANを解除します。 例 /bun-ip 192.168.1.1 /whitelist on ホワイトリスト登録のプレイヤーのみログインできるようにします。 /whitelist off ホワイトリスト制限を解除し、誰でもログインできる状態にします。 /whitelist add [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをホワイトリストに追加します。 例 /whitelist add kusanagi /whitelist remove [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをホワイトリストから削除します。 例 /whitelist remove kusanagi /whitelist list ホワイトリストのプレイヤーを一覧表示します。 危険人物検索(外部サイト) 選択範囲 WorldEditの一部機能 //wand 選択範囲に使用する木の斧を召喚します。 左クリックで起点、右クリックで終点を選択。 //pos1 現在位置を選択範囲の起点に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の終点に指定します。 //expand vert 選択した範囲を高さy軸を下限から上限、つまり岩盤最下層から高さの上限まで選択範囲を広げます。 //size 選択している範囲の情報を表示します。 //sel 選択した範囲を解除します。 WorldGuard 建築物保護 /region claim [登録名] or/rg claim [登録名] 選択範囲を保護します。 例 /region claim kusanagi /region remove [登録名] or /rg rem [登録名] 保護登録を削除します。 例 /region remove kusanagi /region info [登録名] or /rg i[登録名] 保護情報の情報を表示します。 例 /region info kusanagi /region list [ページ番号] or /rg list [ページ番号] 自キャラの保護情報の一覧を表示。 例 /region list 1 /region list -p [プレーヤー名] [ページ番号] or /rg list -p [プレーヤー名] [ページ番号] 他プレイヤーの保護情報を表示。 例 /region list -p kusanagi 1 /region addowner [登録名] [プレーヤー名]or /rg addowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを追加します。 /region removeowner [登録名] [プレーヤー名]or /rg remowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを削除します。 /region addmember [登録名] [プレーヤー名] or /rg addmember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを追加します。 /region removemember [登録名] [プレーヤー名]or /rg remmember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを削除します。 /region flag[登録名] [フラグ] [allow/deny] or /rg f[登録名] [フラグ] [allow/deny] フラグを登録します。 例 /region flag kusanagi tnt deny(TNT爆破の影響を禁止します) /region flag[登録名] [フラグ]or/rg f[登録名] [フラグ] フラグを削除します削除 allowが許可。denyが禁止。 フラグ名 説明 初期値 passthrough オーナー・メンバー以外のブロック変更 deny pvp プレイヤーとのPVP allow entity-item-frame-destroy MOBによる額縁の破壊 allow entity-painting-destroy MOBによる絵画の破壊 allow mob-spawning MOBのスポーン allow creeper-explosion クリーパー爆発の影響 allow enderman-grief エンダーマンによるブロック抜き去り allow enderpearl エンダーパールによるテレポートの許可 allow enderdragon-block-damage エンダードラゴンによる破壊 allow ghast-fireball ガストのファイヤーボールの影響 allow tnt TNT爆発での影響 allow lighter 火打石と打ち金による着火 allow chest-access オーナーとメンバー以外のチェストアクセス deny pistons ピストン動作 allow use オーナーとメンバー以外のドア/ボタン/レバー/感圧版などの使用 allow tvehicle-place オーナーとメンバー以外の乗り物設置 deny vehicle-destroy オーナーとメンバー以外の乗り物除去 deny snow-fall 降雪 allow snow-melt 雪の融解 allow ice-form 水の凝固 allow ice-melt 氷の融解 allow leaf-decay 木の葉の崩壊 allow grass-growth 土ブロックに対する草地の伝播 allow entry 保護領域内への立ち入り allow greeting [メッセージ] プレーヤーが入場した時にメッセージを表示 farewell [メッセージ] プレーヤーが退場した時にメッセージを表示 deny-spawn [MOB名称1,MOB名称2,・・] 指定したMOBの発生を無効化 blocked-cmds [コマンド1,コマンド2,・・] 指定したコマンドの使用を無効化 /he rollback t 1d r 1000 p kusanagi /he undo
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るり鯖使用可能コマンドリスト 一般の方が使えるコマンドです。 /kill 自殺 /tell player message Playerにしか見えないmessageを送る。 Myhome /home 設定したホームに移動する /home set現在の場所をホームに設定する /home delete設定したポイントを削除 /home pointコンパスの向きをポイントに向くように設定する /home name 開放されてる他人のポイントへ /home list開放されてる他人のポイントリスト /home ilist自分が個別開放してる人リスト /home invite name 自分のポイント個別開放 /home uninvite name 自分のポイント個別閉鎖 /home public自分のポイント開放 /home private自分のポイント閉鎖 /home helpヘルプ LWC(チェストやドアのロック) /lwc lwcのヘルプを表示 /cremove 誰でも開くことができ、誰でも鍵をかけられる状態にする。 /cpublic 誰でも開くことができるが、鍵をかけ直すのはpublicにした本人のみ。 /cprivate 鍵をかけた本人しか開けることができないようにする。 /cprivate [プレイヤー名] 鍵をかけた人と設定したプレイヤーのみ開けることができるようにする。 /cpassword [任意のパスワード] パスワードをつけて鍵をかける。 /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワードを入力することによって開けられる。 /cinfo いつ、誰が鍵をかけたか情報を表示する。 Dynmap /dmarker add [地点の名称] マーカーの追加 /dmarker add [地点の名称] icon [アイコン名] アイコンを指定してマーカーを追加する。 /dmarker movehere [地点の名称] 追加されたマーカーを現在地点に移動する。 /dmarker delete [地点の名称] 追加されたマーカー削除する。 /dmaerker list マーカーを全て表示する。 WorldGuard(エリアの保護) //expand vert 選択したエリアの高さを最下層~最上層まで一度に選択する。 /region define [エリア名] [自分の名前] 保護するエリア名を指定して保護する。 ColorME(名前の色変更) /Color list 色の種類、コードがみれます。 /Color me [色の名前、または色のコード] 自分の名前の色を任意の色に変更します。 ※虹色の名前の人は管理人、副管理人です。虹色は使用しないようにお願いします。 SimpleHat /hat 手に持っているブロックをかぶります。
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============================================= Draw the standard form of the parabola and explain the focus and the directrix, etc. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) parabola.zip Put a geometric point A on the x-axis. Putpoint("O",[0,0]); Paramplot("1","[t^2/4/A.x,t]","t=[-3,3]"); // Draw the parabola with the parameter. Putoncurve("P","gp1",[0,3]); // Put a geometric point P on the parabola and we can move P in the range of x from 0 to 3. Putpoint("H",[-A.x,P.y]); Putpoint("B",[-A.x,0]); // Put two geometric points H, B with the x-coordinate -A.x. Putpoint("C",[-A.x,YMAX]); // Put a geometric point C in order to write the name of the directrix. Setcolor([0.7,0,0,0]); // The following lines have the color cyan. Lineplot("1",[B,B+[0,1]]); Listplot("1",[A,P,H]); Segmark("1",[A,P],["Type=1","Size=0.5"]); Segmark("2",[P,H],["Type=1","Size=0.5"]); // These marks represent that AP=PH. // "Type=1" means only one line and "Size=0.5" means 0.5 times of the default length. Paramark([B,H,P],[0.5]); // Put the right angle mark at H. Remark the order of three points B, H, P. Setpt(3); // Set 3 times of the default size of the following points. Drawpoint([A,P,H]); // Put three points A, P, H. Setcolor("black"); Expr([A,"s1","p",-A,"s1w","-p",C,"n","\ell"]); Letter([P,"s1e","P$(x,\,y)$",A,"nw","F",H,"w1","H"]);