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EN.01 ランサー/橋姫 登場作品:安心杯「ようこそ、月の聖杯戦争へ」白野「ここは……どこだ?」等 ∨ ∧---- \ \ \---- \ \ \---- \ -=ニニ=- .\ \---- \ . <ニ>- ≠ミ、ハ \ \------くニニ/ ./ Yハ,ィ≦≧=- __ \ \---- |=/ ./ ト、}、 `ヽ ̄`ヽ \ \--lト、ーイ / }_}Vハ _`ヽ \ミ、 \ \ト、\ { {´ / } } ` .V、 \ \ \ \\\ x≪ .| リ.ィzミ、 } \ ハ Y \ \\.‘《しリ / .Vソ 》| Y }、 } 八 _\ \\\- ´ ′ .{ } }、 ハ|イ 〃 ノ\ | \\、 ̄ア .从 八 | } / {{/ ⌒ .ヽl、 Y \V >.、 イ / 人/ / { / ≧=- ト、 _ ト \二V\イ} / V /  ̄二ニ=<}\\Y ヽ V _ >-、\ \ V ≧=-<  ̄ `ヽ }ヽ V /´ { `ヽ \ ∨ ____ ∨ | .乂 _ .\} /ニニニニ/ニニ/》ニ/》ニニ>∨ / ! ≧=_- ヽ /ニニニニ/ニニ////ニニ/ニニ.У .八 -=} 下、 \- 、 /ニニニニ/ニニ////ニニ/ニニニ《 /> . _ 、ソ .八 ` < 》 \ _/ニニニニ/ニニ////ニニ/ニニニニニ_}}_ /  ̄ ` く .八-< ノ ニニニニ/_.////_./ニニニニニY _ ノ_ 个 -r.个 ∨ / Y ニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニ>≠-=≦ }.八 { >r´ 、 ∧ 、ニニニニニニニニニニニニ/ニ> ´ } リ .∨ / { r、 \ >..、 ∧ニニニニニニニニニニ/> ´ _ | / ∨ ハ } } ハハ`ヽ } =∧ニニニニ=-‐  ̄ _≫ ´ - ―― 、 }’ ゝ-イ人j .| } Vハ.、\ ニY⌒ < > / ヽ | |ノ Vノ \\ ニl{ ヽ > ´ /-―-< } } / \\ EN.02 アーチャー/フレデリック・アバーライン 登場作品:シスターは聖杯戦争を監督するようです 番外編 / / | ∧ V / / / / / | ∧ V / /\ / / / / / | ∧ /´ヽ l / >=──z | / // V | | / r 、 \ {/ / ̄ ̄ ′| | / | | | | | | | \\ ヽ ‘, | | / | | | | | | | | | | | \ \} | ‘, / / | |⌒ヽ | | | |─| | | |ハ '. __|\ノノ ‘, 八 | | | | | | |V| |\| |__| | | \ | | | \xfテ㍉ \ |∨ x=≠ミk、∨ |ニ|| | \\ | | | | j{ _)ハ __)ハ ヾ| }─ | | |\ \ | | | 乂リ 乂,,ソ | 厂 ̄| 八 ヽ / | | | | / /||ハ\| / | | | | ' | / } | | | \|/ | | | 八 |/ _ノ| / | | |八 | _ / / // / | // '、 | \ ′ | / /⌒Ⅵ/ /|/ \ \|\ \ _,,.、丶´ / | / / // / / \ \ \ル从 T爪 ヽ / |/⌒¨¨´ノ¨⌒ } /─  ̄ ̄\ 厂 __| _ - /__ -=ニニニニニニ 〈///─ト\ニニニニニニニ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ \ニニニニニニニ}\ // ̄ ̄ ̄\ \ニニニニニニV∧ /l/ ̄ ̄ ̄\/ニ\ \ニニニニニV∧ //ニニニニニニ\ニ\ \ニニニニニV∧ /ニニニニニニニニ\ニ=\ \ニニニニV∧ イニニニニニニニニニVニニ\ \ニニニV∧ -ニ|ニニニニニニニニニニVニニニ\ \ニニ「|「 | -ニニ|ニニニニニニニニニニVニニニニ\_ノ\ニ乂Ⅵ /-ニニ|ニニ/ ̄ ̄\ニニニニニVニニニニニ\_ノノヽニ| |\ ;ニニニ|ニ/////////}ニニニニニ|ニニニニニニ\\〉∧/ EN.03 アーチャー/ヨセフ 登場作品:【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 / マ二{ ヽ マム ヽ / マ=〉 .心 . / ,′ . | .| ムイ / | .| .ムiイ / / / | | .| 〈ニi/ / / / .| |. ∧ Ⅴ | / / , ′ | /{ .V . ./ ∨. .l . | | / | /| | .| l ', .∨ | ./. .ヤ | | .. ,| / | .| || \ l | ',. .∨. | / .ヤ | / / | |___]|_ \|l ',. .\ |./ ヤ .|. | / ./ / `|l ̄示ぅ、. \ ', \|′ ___.. ヤ | . | / / l |{.代ノ r} ㍉ ', |__<"´ .|人 | | // ./ ./ l 八乂 .ノ ` .} ィぅ示芹ミ、 ハ .| | / / / / | ト. `ー- 八人. .iんノーノ ㌧ ./ .ハ | / / / ./ l | | \{V_少 / / | ハ. l | / / / .l | | ¨¨ / |. .| l | __ / / / | | ', / | l .l l | 二二ニニ=-. / / | |、 \ ′ ./ | l .l l .| 二ニニニニ`ヽ | / | i{. 、 __ / l l l. | 二ニニニニ二| l l | i{ \ ‐- イ /. | | l l ./, 二ニニニニ二| | |\___.| ト、 \ ー . イ | . | l l /, 二ニニニニ二| | |ニニニニ| | \ \ ., ´ | | l | ./, 二ニニニニ二| | |-、=ニニニl lニ=\ `-< / |l | .| l .| /, 二ニニニニ二| |ニニ\=ニ二| |二ニ\ , -‐{ |l .| | l | ./, 二二ニニニ二∨二二\ニニ| |二二='、、′ニ二 .|l .| .| l | /, 二ニ..-‐''¨¨¨'ー、〉二ニニ\ニ.| |ニ二/ニ,二二二\ |l | | l .| ./, EN04 ライダー/アルナワーズ&シャハルナーズ 登場作品:【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 -=ニ/ ̄ ̄\..V//ハ ̄-=ニニニニニニニ=- ,,_ _____/ニ/ /、<⌒`<ニニニニニニニ -=ニ/ _..-=ニニ..\ニ- _  ̄ ─===ニニ=-ヽニニニニニニニγ⌒`ヽ . `<二二ニニニ . -=ニ/ /-=ニニ=─. \ニニニ=─────=ニニニノニニニニニニニニ{ )X ( V, .⌒`<ニニ -=ニ/ /-=- /\/⌒. `~─-======-──=ニアニ_/ニニニニニニ/八.〈/⌒ }i、  ̄- -=ニニ/ -=- /V/ ,、‐''~~~'-、 ∟ -\.-=ニ=-]ニニニニニ../ニ)X(ニニニニニニニニニ≧=- ニヽ . -=ニニ/ // V/,,、‐'~ ∧ \ 」 L\-ニ八ニニニニ./)Xニニニニ/  ̄-=ニニニ=- ̄ V/ニ-_ -=ニニ=- .//\/ } /. / V/^}__. \ {___>-ニ]ニニニ.√ニ〕iト=ニ./ .ヽ  ̄ . ヽ.,_ V/ニ-_ ニニ=- /V/../ /V\/. /L . . . . 八 { V/ \ \_]ニニ../ニニ/i i .}\_\ .} .\\ ̄ ̄\ ニ=- /..._/ / ./. . . ィi〔 ̄ . . . {  ̄〕iト ̄L~^'-、,─]ニ //'V/ .{ .{\ .} xぅう㍉ 八 .ヽ ヽ. . ./ } =- √~ ../\{ . {. . i /xう㍉)乂 〉xう㍉ . / . . .{. \]ニ.| |[ . . . { .{/\_\\ゞ┘.} / } }//[__ ニ=- _..-={/ ./ニ=-八 .{ . .{ 人Vツ Vツノv. . . . ∧_ 八⌒|[ . . 八 .乂ニ=-.i}`⌒ .{( .ノ 八{. . |[. .<_ ニニニ=-----=ニニニニV/ニ=-^7)人 .(从 ' ノノ. . /. . .ノ. . {_ノ∧...]L.,,_⌒\ ヽ- ′ - .イ . i{./. .|[ . . 〔 ニニニニニニニニニ=- {ノ__//. .ノノ}ノ . .}h。 ‘ ' _.-. . . . /. /. . . 八 /∧]| > }i . . ⌒)八>─‐< 乂 八_ . . . |[. . ヾ -=ニニ=- .../ ̄ ̄ ̄. . ./. . . . /. . . . rうぅ=≦{ . . . /. . . . . /. . . }ノ. ]|). . .L__ ノ ⌒`ヽ. _ノ ヽ .⌒ . . |[. . ⌒\ {/ ̄ ̄. . /、‐~~~~~^'く...{ .ノ'^~. . . 、‐''~. . . ./} .]|〕. . ⌒_彡 /ハi´ }i .i . } . . .]i(⌒ i ̄ . /. . . . . . . ./ \ /. . .、‐''~. . .}. . ./ / ..]|シ. . . . ./ / .} ー=彡 ./ 人 / |〔__| . (( {//. .////^7 / //~} } Ⅵ. . . /. ノ. . . .}-=ニ} _]|ニア_ 八 i /- _ _ -=/ { /⌒)} |[ヽ. ./  ̄{. . .{. / . '// i /./ // i i } } }. . . //^~}. . .}ニニニ}. ._-=ニニ⌒ニ ヽi {(ニニ{}ニニ{ 八( ⌒`~、、|〔/ハ_/ニニ . ). . { ( ._// i /./_ {/ i i i } } }. . . L____ノ. .ノ\||-.. . ̄ ア ̄|ニニニ.人 \V//|i|\_八 ヽニニニ ニニニ ((__ノノ 人__{  ̄_/.. -._.{{ i i i i} / 人 ̄\ニ/_-_-_/||/ ./ 人_}|ニ/ニ√ } }ア /|l| { \\ } }ニニニニ)X(ニニニニ  ̄)/ __ノ ̄i i\. \___/__./}/}. . . /√ニニニ }i|| /ニニ ニニニ.Ⅳ ノ .人_/i |l|L八 _〉 八 √ニニニ ニニニニ 7//}~} i i i〕iト-----=ニ i i } V\√)ニニニ_-=ニニニ ニニⅣ(⌒¨´ノ i |.|l| |⌒ } ]| Vヽ{ニニニニ)X\二二 ////} L_/{ i i i i i i i i i i/ ̄} }_-}⌒._-ニニニニニニ. ニニ.Ⅳ/⌒ヽ _」 ノOOゝ‐ヘ_ノ'Y ニニニニニ><二ニ . {///八__{ V/^\i/{... } }.__-ニニニニニニニニ. ニ′/ ⌒ヽノi⌒`┘ √ ̄ヽニニニ{ iニニ 八/////人 -ミ_ -ニニニニニニニニニγ⌒ヽ _/ ./ . } { . . . . .\ニニゝ一 'ニニニ /∧/////i{\____/ . . . .ヽ.ニニニニニニニニニ八 ___ノ./ ./ . / 〈i V/.. . . . ..\二二ニニニニ /∧////∧//////{ . . . . . . .V/ニニニニニニニニニ/ . / , ゚. . / V/. . . . . . .\ニニニニニニ EN.05 キャスター/イルゼ・コッホ 登場作品:◆iyJ02X80tgyMの雑談所 /〉 _ .... . . . ./ //⌒ ィi〔. . . . . . .{ __ // __ ⌒\ /. . . . . . . . . . 八''^~\ /⌒〕iト< ⌒\ ⌒>/. . . . . . . . . . . . ⌒\ )rヘ . \ -=ニ /. . . . . . . . . . /. . . \\. . \ ト / . . {. . /⌒}. . r<(. /ヘ} . .\\. . |i / /⌒V._/. ノイ/. . /./ |i ', .ハ ハ . . ', .ノ| // / .人__. .( ./. . ./ |i . . . . } _/ .| // ニ- {⌒{⌒{ ./. . / ̄ ̄~^'' 八 . } } 「{. . . . .l // ニ- 八 . V. Vイ {/ィぅ笊示㍉ \ ノl .|ノ. . . .l / ニ- ./ /∧. V { | ハ .| ヽツ V/. .\⌒ヽ./.l |. . . . l / ニ- / / .// . }. .}人! .∧ . V. '__ / / l. . . /\ /- ./ ./. ./. . . .⌒/{/| .{ \. . ^⌒㍉ . / l⌒\ . . . / / ./. ./. . . .// .| .| ノ. .∧⌒ ´ . ./\ l\. . .\___ ⌒\ . //. . . ./ /. ./. . /. ./. 八人. / _l.\ ` \ ⌒7//}. \ ̄ ̄ ̄ <⌒ _/ ./⌒\ /. . . . / / .ノ./. /. . ./ . . . . . ./..{ニ〕iト\ \\イ/. // \  ̄ ̄ -=ニ _  ̄ /⌒\. . } . /. . . . / / /. ./ ./. . ./{. . . .\.〈_.人ニニニう7爪ニ{\\. ( ./ ∧. . .〉) ー─ ´ .) ..| /. . . / /{ /{/ ./ . ./r<⌒〕iト . . .\.寸ニニ}ニ{{ ̄ ̄~^'' \ ̄ ̄(. . \(\ /⌒\ ノ . {. . . ( / .| / l. /. . . . . . .V. . . . . . . . . 〉 . . . Yヘニニ八.( ̄ ̄~^'' \. . . .} . \ \_/⌒\ .) . 人 . .\ ./ . .| l /. . . . ./. . . . . . . . 〈\rヘノ\/Vニ〈/⌒ヽ. \ | }( ー─ ´ )/ ⌒)ノ ⌒ / .l ./ . . . . /. . /. . . . . . . 〉 .|/\. } _∧. . . . . . . . \_ )ヘrヘ.\__/( / ∧ V/ . ./ /. . . . . . /. ./. . ⌒V∧(⌒)~^''. . . _ . . .⌒〕iト. . \ ./ / / / ∧ V/ /. . . . . . . . ./. / 〈. . .}ニ∧. . . . . . . . \ . . . . . . . \ ',ー ' . / / / ∧ V//. . . . . . . . /. . /. . . 〉 {ニ.∧. . . . . . . . . . . . . . . . . . . v} / / . . / ./. . . . . . . . /. ./^\. .{ . . rヘニニ.} . . . }i ノイ ./ . ./. . . . . . . . rく . / . . .}. | 八 .|. . .\ニ| (⌒) ..八 . | ./ . ./. . . . . . ⌒\⌒/ ./⌒\ ` / . . .〕iト /. . 〉 . | / . ./. . . . . . . . . . ( )',.\ . {. . . . . . /^\_Lニニ\ 〕iト ´. . .⌒. . .T´. . /〉 . |./ . . .', . . . . . . . . . . . . {. . . \ .人. . . . . \ ⌒\_}ニニ{ ̄ ̄ ̄. . . . . . . . .', . . / EN.06 キャスター/ルイス・キャロル 登場作品:有限会社ヘルテイカー 逆説悪性蟲毒マーレ・インゲニイ / /} _ / | /′ / /" /| 《 ノ_/ ノ⌒“''*、 _/ ァ / _. ァ {/>-=-< \ ヽ / ‐´ 二 ィi // \ ∨ 乂 >''( ノ ア==-'/ ⌒\ ′i| ハ ∧ ∨ "'' / ゝ ィi〔 ィi「 人 \ . | 从 { >''" \ \ / / ィi〔ixi/ \ \ 人_{ xzzュ )__ /( /ixixixi/ /_ \ \ 八f沁 ゞシ } ィi「// \_ / /ixixixノ / ~"'' =--イ / )∧." ' γ__ / / />"> />''" ノ /^/yゝ ' /-_-} { /、 《>''" \ / / ィi〔 〈 ^~ 《=≦-_-_| | Y´ ∨ ノ / \ ( / / \ ヽ 〉Y-_-_ | | / /、 ∨ / ( ) \)′ / / /-_|-_-_ ハ、 リ∨ ∨ ) / 乂´ / /{-_》⌒´ {ニ≧= ニ, \⌒¨¨ ´ ⌒ / // ハヽ/{ \ノニニニニ\ "''< . ′ .//___′》\\ニニニニニニ〕h、 "''< { (〈 / / \\ニニニニニ/ /、》 \ | \ ̄ / ヽ .\ニニニ/ /-_"''< ≧s。 __ \ 、 丶 ` 《} }\"''<ニ / \-_-_-"''<-_-》 ∨\ >''" >''"/⌒ ´-_-⌒-_-_ \ -_-_-_-\/ ∨-_ . / .、_ 八_ 乂《-_/-_-_-_′-_-_-_-_-_-_ -_-_-_-_》乂{ ‘,-_ `¨´`^^´ 〉-_-_-_-_ |-_-_-_-_-_-_-_-.∨-_-./ ⌒( }-_-_ /、-_-_-_-_ |-_-_-_-_-_-_-_-_ ∨/ァ |-_ノ ⌒“*、-_-_ノ>" 乂 ⌒ ⌒.人 》/ |彡 / \⌒乂 {≫''/_. ‐=‐ . / / )ix __/./ \ / / ./ )" / / / / EN.07 アサシン/ジャック・ザ・リッパー=アルバート・ヴィクター 登場作品:【R-18】軽くさくっと聖杯戦争【鯖鱒wiki】 シスターは聖杯戦争を監督するようです番外編 ―――┐_ / .. .. .. .. .. .. .. ..- .. .- .. . \ / ./ .. .. .. .. ./ ̄ .. .. .. .. .. .. ..\ / .. / .. .. .. .. .. / ../ .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. \ / / .. / .. .. .. .. .. / .. | / .. .. \| .. .. .. .. .. .. ..', ∨ .. .| .. .. .. .. / ../|/ ..( ..\/Λ .. .. .. .. .. .. 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Λ| \ .. .. \ .. |\ 个/ .. .. .. /_,,ノ ) 厂ノ .. ノ\  ̄|\ .// .. .. ./ / |( /\ \,ノ__| ./ ̄ ̄ 二二| \ニニ\|^V^| 八|ニニ- _ / ⌒\ 二二二二二二二二二二二- _ /二二二二ニニニ\((__))二二二/// 二- _ -二二二二\二二二二\二_//二/二二二- 二二二二二二\ 二 二二二二/二二二二二二二 二二二二二二二 \ ニ二二二二二二二二二二二 | |ニニ- ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二 | |ニニニ- 二二二二二二二二二二二二二二二二二| |二二二二\ 二二二二二二二二二二二二二二二 | |二二二二二|二二二二二二二二二二二二二二二| |二二二二二| 二二二二二二二二二二二-/二ニニ-| |二二二二二| 二二二二二二二二二二二/二二ニニ| |二二二二\| 二二二二二二二二二二二|二ニニニ| |二二二二二\ニニ二二二二二二二二二|二ニニニ| |二二二二二二|二二二二二二二二二二 |二ニニニ| |二二二二二二|二二二二二二二二ニニ//二二二| |二二二二二二|二二二二二二二二二 /二二二二 ノ EN.08 バーサーカー/張献忠 登場作品:【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 ー‐==ニァ ヽ ./ ‘, , 圦 _ 仆 ', ′ i i! 丶 } . i | ヽ 、 j i i! | , ''゙´ ヾヽ 、 , j ハ ヘ | ' 丶 ヘ、 , '^ヽ ヽ ,' ,イ 7 ト、 .{ 、 | _ _ヽr'‘ ヽ ヾヽ ! // i ハ i ヽ ヾ ! .r ′ `ヽ } 〉 / ,^ 、i! ., 、. ′ | { , -‐-、 ゙}`ー弋 __ノ ' / { / i И !、 ノ、 `  ̄ ̄ ̄ _/ 、 ,′ | И ト`ー―一' j ′! ゞ { ! ヽ! `、 丶 , ' ! ! , ¨` 、 ! . -‐ ァ / j ヾ、 / ヽ、 \ ヽ、 ./ / ト、 ′ , ' ⌒ヽ j 、 \ `ー ' / , ′、 { / , -、 ' , 丶 / , ´ \ .} / 丶 ! `ー ´ / / 、 、 ´ /⌒.,/ , ‐''゙´`} / / `丶 ヽ / / i / `ヽ} / / `丶 \ ' ,.-‐――――‐/ r匕⌒ヽ\ / ` ヽ ノ / / f / ヽ / EN.09 プリテンダー/ミシェル・ノストラダムス=『恐怖の大王』 登場作品:暇つぶしに記憶を取り戻す聖杯戦争 -‐―――‐‐- 、__ / /州州州〕iト / 〈州州i州i州i州〕iト / / 〉州州州i州i州i州丶 / / / 〈州州州州州州州州ハ / / 〉州州州州州州州州‘ 、 / _____〈州州州州州州州州州ハ / / / /~~~\州州州州州州i州i州∧ / / 丶州州州i州i州i州i州∧ / / / \州州州i州i州i州i州\ / / / 丶州州州州i州i州i州ハ / / / \州州州州州州i州ハ / / / / / 寸州州州州州i州ハ / / / | } |州州i州i州i州i州i{ / / | / 斗-‐|州州州i州i州i州{ | | 「≧=‐- ミ__ ,ム斗γ, 亦ヽ|州州州i州i州i州i{_ | | |l人 弋艾ウメ、ヲ /IlIlIlIlIlf{人辷 ノ八州州州州州州i州if\ レ'´ | | | ≧=====≦ノ | l≧=‐- ≧==≦≦∨州州州州州州f州iハ // /| | | | ト Ⅶ州州州州州 ト、州| . ∨ / ./ | ∧ | | | / ̄| |州州i州i州i州f| l州! ∨ { | / ∧ | l / |__,/ r rfノ !州州i州i州i州i| リilリ V \_j / / ∧ 、 | レ r 「 l丿 /州|州i州i州i州il /il/ . ∨ / / / ハ}l 、 、 ` ト、r r r f |ノノ / 州i|州i州i州i州i| il/ .. 八 / / / ∧}l}、 `ーr====|_丿ノノノノ /州州|州州州州i州i{ . / ヽ / / / |ハ}i}i}i 、 ≧三 |_ ノノ_ノ <|i州i州iⅧ州i州i州i州i\ . / / / / | }i}i}i}i}、 | <ル' |州i州fⅧ州州i州i州i州丶 ../ | l / }i}i}i} 、__| 斗<li{lル′ Ⅷ州州 \州州州州i州i州\ | | / l }i}i}l}l}i}lil{li{il{l{liル′ Ⅷ州州州丶州州州州州州 丶 / /| }i}li}ili{l{il{iliル′ `ヽ州i州i州i\州州州州州i州\ ,′ \ \/ | }ilil{liレ′ / / \州州i州i丶州州州州州i州丶 ,′ | | / / 寸州州州 \州州州州州f州\ / ′ / / }州州i州i州} 州州i州i州i州i州丶 ,.. 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'゙´ | | / / /州州州州i州} 州州州州州州州州州丶 / / /州州i州i州i州i} 州州州州州i州i州i州i州} 惜しくも予選を通過できなかったサーヴァント一覧 2票組 クラス 真名 登場作品 セイバー エドワード3世 無秩序に亜種聖杯戦争 等 セイバー 鄧艾士載 傭兵たちは聖杯戦争のついでに独裁者を始末するようです 等 セイバー ベオウルフ 【募集系】平行世界の聖杯戦争【安価】等 セイバー ホーン 【R-18】軽くさくっと聖杯戦争【鯖鱒wiki】 セイバー ルイ14世 【Fate】空論煌々燎土 エイシア【鯖鱒wiki】等 ランサー 呉王夫差 【R-18】自由気ままに亜種聖杯戦争 ランサー ペトルス・バルトロメオ 【Fate】貴方「これで安心!聖杯戦争!」【安価・コンマ】等 アーチャー タイパン 【R-18(G)】ダイスで聖杯戦争【サーヴァント募集】 アーチャー ベリサリウス 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦 等 ライダー アンドレ・マッセナ 【R-18】ダイスで聖杯戦争したいです ライダー セドナ 【R-18(G)/安価・あんこ】魔剣村【鯖鱒wiki/亜種聖杯戦争】 等 ライダー ポンパドゥール夫人 【安価・あんこ】息抜きに亜種聖杯戦争【R-18】 キャスター クテシビオス 【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 キャスター 松旭斎(小)天勝 鯖鱒wikiでダイスで第五次聖杯戦争したいです 等 キャスター マリー・アントワネット(魔) 息抜きに特異点 アサシン 東京ローズ 徹底蹂躙海戦 サラミス 等 アサシン ニコラ・テスラ(偽) 【安価・あんこ】SS初心者の聖杯戦争【Fate・鱒鯖wiki】等 アサシン メッサリナ 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦 等 バーサーカー ハリケーン・カトリーナ やる夫で聖杯戦争スレ・聖杯戦争オンライン企画 等 ルーラー 聖徳太子(裁) 【R-18(G)】ダイスで聖杯戦争 ルーラー フランソワ・ヴィドック 【安価・あんこ】息抜きに亜種聖杯戦争【R-18】 1票組 クラス 真名 登場作品 セイバー アイアンサイド・オルタ 【R-18】軽くさくっと聖杯戦争【鯖鱒wiki】 セイバー コリネウス 【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 セイバー ハドリアヌス(TS) 七つの家で聖杯戦争・第三次 等 セイバー フェンリル 【Fate】無人の戦場で聖杯戦争が行われる様です【安価】 等 セイバー ルネ・デカルト(剣) 【FGO】幕間の物語【鯖鱒wiki】 セイバー 牝鹿のセイバー ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 セイバー 上杉景勝 【R-18】ダイスで聖杯戦争したいです 等 セイバー 藤原利仁 【R-18/あんこ】記憶喪失の推定男子生徒の俺が聖杯戦争なる儀式に巻き込まれた件について【Fate】 セイバー ランツクネヒト 【二次創作聖杯戦争】暇つぶしに記憶を取り戻す聖杯戦争【鯖鱒wiki】 ランサー アレクサンドル・スヴォーロフ 【二次創作聖杯戦争】暇つぶしに記憶を取り戻す聖杯戦争【鯖鱒wiki】 ランサー ヴァン・ヘルシング 息抜きに特異点 ランサー ウィリアム・マーシャル 【Fate】アースセル「あなたの子供が聖杯戦争」 ランサー カリアッハベーラ 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦 ランサー ギュスターヴ・エッフェル ソロモン「君には安価あんこで人理焼却を頼みたい」 ランサー クアウテモック 【R-18(G)】ダイスで聖杯戦争【サーヴァント募集】 ランサー テイレシアス 【安価・あんこ】息抜きに亜種聖杯戦争【R-18】 ランサー トラヤヌス 無理せず安価・あんこでFate ランサー ネフシュタン 【R-18(G)】ダイスで聖杯戦争 ランサー パーシヴァル 【安価でFate】募集式聖杯戦争【おのがみ】 オンライン企画 ランサー フェリドゥーン 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦 ランサー ミケランジェロ・ブオナローティ 【募集系】平行世界の聖杯戦争【安価】 ランサー ロームルス やる夫で聖杯戦争スレ・名も無き聖杯戦争企画 等 ランサー 楽毅 【FGO】幕間の物語【鯖鱒wiki】 ランサー 厳詠春 【Fate】月の海の平行線 ランサー 神功皇后 【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 ランサー 聖エクスペダイト 【二次創作】ふたたび坂松市で聖杯戦争が行われるようです【AA不使用】 アーチャー いたいのいたいのとんでけ 【Fate】「女の話をしよう―――」【HWO】 アーチャー インドラジット 【R-18】自由気ままに亜種聖杯戦争 アーチャー アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン 七つの家で聖杯戦争・第四次 アーチャー エミリア・プラテル 英国で聖杯戦争 等 アーチャー ジャン・シャステル 息抜きに特異点 アーチャー ニコラ・テスラ 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】等 アーチャー フリードリヒ大王 【安価・あんこ】息抜きに亜種聖杯戦争【R-18】 アーチャー レッドライダー 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】 アーチャー ワイアット・アープ 【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 アーチャー 紀昌(甘蠅) 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game verシェルター【募集鱒鯖】【鱒鯖wiki】 アーチャー 源為朝 【R-18】鯖鱒Wikiのサーヴァントで聖杯戦争【Fate】(Zero編)等 アーチャー 豊臣秀吉 やる夫で聖杯戦争スレ・聖杯戦争オンライン企画 等 ライダー アマルテイア 安価あんこで亜種聖杯戦争を始めたい ライダー アンティキティラ島の機械 八百万の英霊よ、集え ライダー スキールニル 七つの家で聖杯戦争・第四次 等 ライダー ドロシー 逆説悪性蟲毒マーレ・インゲニイ ライダー ヘリオガバルス やる夫で聖杯戦争スレ・聖杯戦争オンライン企画 等 ライダー マルフィーザ(騎) 【安価・あんこ】息抜きに亜種聖杯戦争【R-18】 ライダー ローエングリン 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】 キャスター アピシウス 鯖鱒wikiでダイスで第五次聖杯戦争したいです2 等 キャスター お天気キャスター ソロモン「君には安価あんこで人理焼却を頼みたい」 キャスター キティ(アンネの日記) 安価あんこで亜種聖杯戦争を始めたい キャスター キルデール 【R-18(G)】ダイスで聖杯戦争【サーヴァント募集】 キャスター サッフォー 【安価・コンマ】七つの家で聖杯戦争【募集系】 キャスター ジュリアス・シーザー(魔) 【R-18(G)】めぐりあいと亜種聖杯大戦 キャスター ダンテ・アリギエーリ 赤セイバーは聖杯戦争か何かやりたいようです キャスター パルテニアス 【鯖鱒wikiで聖杯戦争】無数の特異点に介入せよ!!【あんこ・安価】 キャスター ロウヒ 【安価・あんこ】SS初心者の聖杯戦争【Fate・鱒鯖wiki】 キャスター 壱与 【R-18/あんこ】記憶喪失の推定男子生徒の俺が聖杯戦争なる儀式に巻き込まれた件について【Fate】 キャスター 曲亭馬琴 【安価・コンマ】八百万の英霊よ、集え(12代目)【募集鯖鱒聖杯戦争】 キャスター 細川政元 【安価コンマ】ちーちゃんとラブラブ特異点ゲーム【fate】 キャスター 寺生まれのTさん ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 キャスター 商鞅 【R-18Gあんこ安価】傭兵たちは聖杯戦争のついでに独裁者を始末するようです【Fate】 キャスター 役小角 【R-18Gあんこ安価】傭兵たちは聖杯戦争のついでに独裁者を始末するようです【Fate】 アサシン ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス 【R-18(G)】ダイスで聖杯戦争【サーヴァント募集】 アサシン シャムハト 【安価でFate】己が一手で未来を開け【コンマ】 アサシン ナビス 【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 アサシン ハイルブロンの怪人 【あんこ】シスターは聖杯戦争を監督するようです 等 アサシン ハサン・サッバーハ(飛) 【Fate】やる夫で聖杯戦争【安価】 アサシン ブルータス ◆iyJ02X80tgyMの雑談所(三方幽冥大河 ギャラール) アサシン モスマン 【R-18(G)/安価・あんこ】 魔 剣 村 【鯖鱒wiki/亜種聖杯戦争】 アサシン レギオン(殺) 【二次創作聖杯戦争】Fate Pastime Game Re. アサシン 孔甲 【安価コンマ】ちーちゃんとラブラブ特異点ゲーム【fate】 アサシン 松永久秀 弓月町の御三家が聖杯戦争を行う様です 等 アサシン 真理谷円四郎 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】2 等 アサシン 孫悟空 【R-18】気楽に安価・あんこでFate その2【鯖鱒wiki】 等 アサシン 東郷重位(殺) 【Fate】月の海の平行線 バーサーカー とても偉いバーサーカー 思いついたら書くスレ(練習投下歓迎) バーサーカー マグニ 【R-18】気楽に安価・あんこでFate【鯖鱒wiki】 バーサーカー ローラン(ポルナレフ) 【安価・あんこ】SS初心者の聖杯戦争【Fate・鱒鯖wiki】等 バーサーカー 海の民 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】 等 バーサーカー 伍子胥 【R-18】自由気ままに亜種聖杯戦争 バーサーカー 聖オリガ 【R-18】SS速報・鯖鱒wikiを使って、聖杯を廻る冒険へ【あんこ・安価】 バーサーカー 千熊丸 【R-18(G)】ダイスで聖杯戦争【サーヴァント募集】 バーサーカー 倭建命 【Fate】空論煌々燎土 エイシア【鯖鱒wiki】 等 アヴェンジャー 最後のシルフィウム ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 アルターエゴ テオドラ 【R-18/聖杯戦争】マスターたちに明日はない【サーヴァント募集】 フェイカー エレイン たまには安価で聖杯戦争 フェイカー スワンプマン 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】 等 フォーリナー エリザベス1世 Lobotomy Corporation アイドル アヘン 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】 セイヴァー 仏舎利 【二次創作】ふたたび坂松市で聖杯戦争が行われるようです【AA不使用】
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対戦格闘 公式:http //www.capcom.co.jp/fate_uc/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5586567
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PC(フリー) ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 r@ll sm23857641 4 59 53"48 2014年06月25日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/05/15(火) 00 57 46 更新日:2024/03/25 Mon 13 23 15 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Fate Fate/unlimited codes PS2 PSP TYPE-MOON Unco エイティング カプコン キャビア ゲーム コンボゲー ブラッディロア リリィ 世紀末 世紀末聖杯戦争 原作愛 家庭用はミニゲームあり 格ゲー 格闘ゲーム 英雄王さんマジ英雄王 補正切り 麻婆豆腐 それは語られなかった物語。 ――第五次聖杯戦争、再び。 TYPE-MOONの『Fate/stay night』を原作とした3D格闘ゲーム。 製作はカプコン/キャビア、開発はエイティング。 稼働日は2008年6月11日。家庭用としてPS2・PSPに移植されている。 ○ゲーム概要 『Fate』の第五次聖杯戦争が舞台であり、登場キャラクターは第五次聖杯戦争のサーヴァントやマスターが中心。 家庭版ではバゼット・フラガ・マクレミッツや第四次ランサーなどがゲスト参戦している。 参戦キャラ サーヴァント セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ギルガメッシュ マスター 衛宮士郎 遠坂凛 黒桜 言峰綺礼 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト 家庭版追加 セイバーオルタ リーゼリット バゼット・フラガ・マクレミッツ ゼロ・ランサー セイバー・リリィ ※黒桜、綺礼、ルヴィアはアーケード版の隠しキャラクター。また、セイバー・リリィはセイバーのカラーバリエーション扱いで、性能などはセイバーと同じ。 ストーリーモードは選択したキャラクターで第五次聖杯戦争を勝ち進む形式になっており(金髪ドリルお嬢様など例外もあり)、 「もしあのキャラクターが聖杯戦争を勝ち残ったら」のIFストーリーが楽しめる。 掛け合いなどでも原作ファンならニヤリとできるものが多く、キャラゲーとしての出来は良い方。 また、本作ではカプコンのデザイナー日暮竜二氏と本家TYPE-MOONのイラストレーター武内祟氏が分担してCG等を描いているが、 原作ファンをして「武内先生と日暮氏の絵の見分けが付かない」と言わしめるほど武内氏の作風などを忠実に再現した絵を描いており、 (例を挙げればOPやEDのイラストは全て日暮氏が担当) 「日暮氏は投影魔術の使い手か」等の賞賛の声が上がっていた。 ○システム グラフィックは3Dで描写されているがその内容は従来の2D格闘ゲームに近く、 型月原作の格闘ゲームとしては先輩に当たる『メルティブラッド』と似たコンボゲー仕立ての内容。 弱・中・強・リフレクトガードの4ボタン制で、弱 中 強のチェーンコンボが可能。 4ボタン目のリフレクトガードは所謂攻性防禦やブロッキングであり、相手の飛び道具を除く攻撃をタイミングよく発動することで弾き返し、硬直させることができる。 またこれ単体でもあらゆる硬直をキャンセルする性質があり、これをリフレクトキャンセルと呼ぶ。 画面下には3ゲージストック可能なパワーゲージ「魔力ゲージ」が存在。 リフレクトガードを始めとする様々な特殊動作によって消費され、ゲージが一本以上あるときに「魔力開放」が可能。 魔力開放中は体力が回復し続ける他、ガードの上から通る削りダメージなど様々な恩恵が得られる。 また、キャラによっては固有の付加効果が発動する。 開放は技をキャンセルして出すことも可能だが、その場合は硬直をキャンセルできる代わりに一部の恩恵を受けられない。 攻撃を食らっている途中に出すことでゲージを2本消費するが、相手を吹き飛ばして体勢を立て直せる緊急回避技として発動することもできる。 本ゲーム最大の特徴が、タイムカウントの下にある聖杯ゲージ。 これは互いのダメージの蓄積によって増加し、聖杯を満たした側のプレイヤーは一定時間「聖杯の使用権」が得られる。 この時最大までゲージを貯めた状態で魔力開放を行うと「聖杯開放」となり通常時より強力な恩恵を得られる他、 この時に限り発動できる強力な必殺技「聖杯必殺技」を発動できるようになる。 この聖杯必殺技はコンボの補正を一部無視するなど強力無比な威力を誇り、つまるところはテーレッテーとかDESTROYED(即死技ではないが)。 この他にもガードキャンセルや相手を遠ざけるアドバンシングガード、回り込みなど格闘ゲームとしてはオーソドックスなシステムが搭載されている。 ○世紀末聖杯戦争、開幕 このゲームは当初は「所詮キャラゲー」「キャンセル要素の多いコンボゲー」として認識されており、 ややコンボ難度は高いもののそこまで変わったゲームとは認識されてはいなかった。 しかし、やり込み勢が研究を進めていくにつれ、その認識がすこしずつ変わっていった。 おかしい。このゲームは、何かがおかしい。 プレイヤーの予想を超えて繋がっていくコンボ。ワンチャンスで消えていく体力。 広がっていくキャラ差。常軌を逸した起き攻め。 そう。このゲームは当初のプレイヤーたちの予想を超えた超絶的なコンボゲーになっていったのだ。 まず、ほとんどのキャラにループ・またはそれに似たコンボがあるという時点でその異常性が理解できるだろう。 ループコンボ自体は他の格ゲーにもチラホラ見られるものなのだが、 ほとんどが一部のキャラに許された特権のようなもので常識的に考えれば全キャラが持っていて当然のものではない。 しかもこのループが数十秒以上続くのだ。当然ダメージ量も凄まじく、モノにもよるが大抵のキャラは2回+αコンボが入ったら死ぬ。 ゲームセンターに通う人ならば、連環腿で相手を延々とドリブルする麻婆神父とか竜巻で延々と相手をカチ上げて拾い直すセイバーを見たことのある人も多いはず。 その上、先述した開放抜けを防ぐためにコンボに魔力ゲージを減らす技を組み込めるキャラクターもいるので、 場合によっては「開放抜けすらできず、延々とボコられてなぶり殺される」という事も起こりうる。 開幕十割とはいかないものの、開幕5割~7割ぐらいはザラに起こるのがこのゲームの恐ろしい所だ。 そんな「殺るか殺られるか」のゲーム内容に、あの世紀末スポーツアクションとの共通点を見出したプレイヤーは少なくなかった。 開発元のエイティングつながりで3D対戦格ゲ「ブラッディロア」シリーズも思い出したのもいたとか……。 そして、誰が呼んだかこのゲームについたあだ名が世紀末聖杯戦争。 多くのプレイヤーに「死ななきゃ安い」と言わせ、ゲーム雑誌からも「一度のミスも許されない」と評されるなど、はっきり言って世紀末と言われてもしょうがない。 ここまでの解説を読んだ人なら分かる通りぶっちゃけ公平な対戦ツールとしてみると破綻している部分も多く、 キャラゲーとしても敷居が高すぎてファンを呼び込むことに失敗した。 そんな評価のためか多くのゲーセンでは割と早く撤去が進んだものの、 歪みない原作再現度、酷い時は酷いキャラ差など世紀末の先輩である『北斗』や戦国陸上との共通点も多く、 やっぱりというかその壊れたゲーム性に魅せられた中毒者も生み出した。 彼等は今日もどこかのゲーセンの片隅で、余人には理解できない高次元の戦いを繰り広げている…。 ただ、バスケや宇宙旅行、『触られたら負け』など笑えるネタになるような要素には欠けるため、世紀末の先輩や戦国陸上と比べると派手さやネタ度では劣る…かもしれない。 ま、比較対象がこの2つの時点で十分おかしいが。 ○キャラクター 操作可能なキャラクターは原作に登場したサーヴァント+英雄王。 加えてマスターサイドから士郎・凛・言峰・黒桜、加えて何故かルヴィアが使える。家庭版ではセイバーオルタ・バゼット・リズ・ZEROランサーも追加。 …真アサシンは気配遮断のし過ぎでスタッフに気づいてもらえなかったのか、参戦していない。 ぶっちゃけ宝具が直接戦闘向きじゃないからリストラされたのもしょうがないんだが キャラバランスは前述したとおりあまり良くはない。 特にそのバランスを物語るのが「2強」のランサーとギルガメッシュと、「3弱」の黒桜・アサシン・キャスター。 ランサーは隙のない高性能が特徴であり、その原作通りの長いリーチに加えて、 万能キャラ並みの発生速度・追撃可能な投げ・高い機動力・高速中段・そして当てれば相手ゲージを減らす技の一つ、かつキャンセルで追撃が可能な超性能C昇龍を有しており、ほとんど隙がない。 一応火力面は平均クラスで他のキャラに比べると見劣りするが、決して低いわけではないので明確な弱点とは言い難い。 ギルガメッシュもギルガメッシュで大概であり、壊れ具合はランサーよりも酷い。 リーチが短く迎撃戦に強い「エアモード」と、宝物庫から武器を取り出して戦う中距離戦向けの「バビロンモード」を使い分けるテクニカルキャラなのだが、 ループコンボではなく、真の永久を有していることを筆頭に、バビロンモード時の高性能飛び道具「冥府の門」、 ほぼノーモーションで設置でき、射出時もほぼノーモーションで放てる設置飛び道具「天の鎖」など射撃技が充実しており、止めとばかりにコンボ火力も高い。 こちらも一応弱点はあり、バビロンモード時に切り返しの手段がガーキャンしかないことと遅い機動力がネックとなる…が、 前者は飛び道具をうまく使って相手を近づけないこととエアモードへの換装である程度カバーできてしまう。 英雄王との対戦は半分シューティングゲーム状態であり、一部の下位キャラは弾幕されると詰むレベル。 ことさらにバーサーカーは機動力の低さと巨体から対ギルガメッシュとなると悲惨極まりなく、原作でも致命的な相性の悪さゆえに負けたが、このゲームでも見事に原作通りになる。自重しろ英雄王。 ただしランサーと比べると非常に扱いづらく、真価を発揮するためには相応の腕前が要求されるキャラでもある。慢心するな英雄王。 3弱も3弱で酷い。 キャスターは原作さながらのひ弱さな上に肝心要の飛び道具の性能があまりよろしくなく、設置技と使い辛い通常技で頑張るしかない。 その上ゲージを吐かないと火力が伸びにくく、逃げ主体で戦わざるをえない彼女は火力を伸ばす機会に恵まれ難い。 機動力は高めだが切り返しの手段が少なく、一度相手に接近を許してしまうと大抵ボコボコにされ続けて終わる。 だが起き攻めだけは全キャラどころか格ゲー界の中でも屈指の強さを誇り、はっきり言って常人には見切れないレベル。 それを加味しても、原作再現要素として突進技に魔術無効がついている(本来なら何もしていなくてもノーダメ)上にそれが素早いので安直な起き攻めも逃げも手軽に咎めて火力もあるセイバー相手は詰みではないもののきついってレベルを凌駕しているなどの相性の悪さも存在。 原作でよく何度もセイバーに勝利したものだと感心すると同時に色々な意味でセイバーやばいと言いたくなる。 黒桜も似たようなもので、低体力・低火力・鈍足という三重苦を背負って戦わねばならない。 技性能はキャス子よりマシだが火力がゲーム中最低クラスで、起き攻めでターンを握り続けないとワンチャンスであっさり逆転されることも。 ただ、こちらも起き攻めの苛烈さはトップクラス。世紀末ゲーは起き攻めも世紀末である。 立ち回りは一切ダメだがセットプレイだけは極悪、というその性能は 原作黒桜の「ケンカのセンスは絶無だが一方的に攻撃した時のパワーだけは超絶」 という仕様の見事な再現と言えるのかもしれない。 アサシンはリーチが武器のキャラクターなのだがランサーの下位互換状態であり、火力も伸びにくいと良い所がない。 リーチも長めではあるが巨大な獲物を思い切り振り被るキャラなどもいるので大体見劣りするし、全体的に硬直長めでガードされて大丈夫な状況や技が少ないのでかなり繊細なプレイングが求められる。 …とはいえ、ランサーが強すぎるだけで普通の格ゲーなら十分強い…はず。 もっともそれもコマンド入力の関係上、必須コンボの難易度があまりに高すぎる&相手に与えるゲージ量が多いという欠点があるので使いこなすのが難しいというオチもつく。 〇余談 そんな苦行を積んだ末、ついに迎えるスタッフロール。 スキップしようとボタンを押した途端にミニゲームが始まる。 内容は、イリヤが次々に襲い来る竜牙兵(キャスターが波動拳コマンド(236+A)で召喚するスケルトン)をリフレクトガードで弾き返すというもの。 成功すればイリヤがアッパーを決め、失敗すると普通のガードでしゃがみこんでしまうが、どちらもモーションがかわいい。 このモードはアーケードだけでなく家庭用でもEXミッションでできるぞ! また本作に登場するサーヴァントのアクションは、その大半が『Fate/Grand Order』に後からモーション改修アップデートで逆輸入されている。 天地乖離す追記・修正(ツイキシュウセイ) コマンド:236236+A △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アサシンはコンボ難度もだが、相手にゲージを渡してしまうのがな…鬼風は腱鞘炎になりそうになるし… -- 名無しさん (2013-08-21 14 11 40) fate本編ではセイバー相手にも猛威を振るったアサシンがこのざまである -- 名無しさん (2013-08-21 16 21 27) 何かブラッディロアっぽい気がする -- 名無しさん (2013-08-21 20 15 56) それでも俺はアサシンを使う -- 名無しさん (2013-08-22 00 05 18) セイバーリリィをやる前にアサシン(ハサンの方ね)とアヴェンジャーを出して欲しかった。戦闘スタイルや技の補完も出来るでしょうに -- 名無しさん (2013-08-22 00 25 11) リリィもほぼただの色替えだしな…オルタが別キャラ枠で出たのは嬉しかったけど。簡単コンボで凄い減るし -- 名無しさん (2013-08-22 00 30 13) ランサーが強すぎたので対戦で腹を立てたきのこはCCCでちょい役にさせた模様…いや流石に冗談だとは思う -- 名無しさん (2013-09-09 17 13 49) 格ゲーとしてはマジで世紀末だが、キャラゲーとしてみれば本当に神ゲーだといえる。 -- 名無しさん (2013-09-09 20 33 46) 当時原作をやっていなかった自分はもろにネタバレを食らった。自業自得だが -- 名無しさん (2013-09-09 20 46 27) 個人的にFateのIFを堪能できたのはありがたい。格好いいキャラは格好良かったし、残忍なキャラは残忍だった。zeroやアポでもこういうifがあれば全キャラが立つんだけどね -- 名無しさん (2013-09-09 20 52 35) ゲーム性も驚きだが、個人的に何より驚いたのは、会話画面のイラストや対戦開始時の全身イラストとか以外、武内さんじゃなくてカプコンの人が描いてるってことだわ。 違いが全くわからん……、全部武内さんが描いてる絵にしか見えん……!コレが投影魔術なのか…… -- 名無しさん (2013-09-09 21 07 08) カプコンの作るキャラゲーって原作愛の溢れた感じがする。ジョジョ三部格ゲーとか -- 名無しさん (2013-09-09 22 15 33) ジョジョの鳥がいたら、どのくらいの位置なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-09 22 58 13) 鳥ほどキチってるキャラはいないからまぁ頂点だな -- 名無しさん (2013-09-09 23 01 34) ランサーは鳥とどっこいだろう。というかコンボがある分鳥より悪質だぞ -- 名無しさん (2013-09-09 23 06 12) ガード中も使える中段判定の設置飛び道具でガー不連携をかまし、ノーゲージで体力を半分以上ぶん取り、ゲージあらば即死させ、一部キャラに対しては飛ぶだけで詰ませるペットショップよりランサーが酷いとか、いくらランサーが不幸だからってそれはないぜ -- 名無しさん (2013-09-09 23 49 24) 下手すると鎖とハルペーがあれば封殺可能な金ぴかヤバかった。もうキャスター相手にした日にゃ… そしてバーサーカーは最初怖かった -- 名無しさん (2013-09-14 01 36 57) セイバー・リリィの設定について明かされるのはいつになることやら…もったいない -- 名無しさん (2013-09-14 08 57 15) ギルが壊れ性能なのは、一応原作重視なのでファンとしては納得だな。設定上 -- 名無しさん (2013-09-14 09 11 44) ランサーも強いがZEROのランサーも強い強い。ランサーは救われた -- 名無しさん (2013-09-14 09 28 40) キャスターシナリオでは恋する女の強さを見た。 -- 名無し (2013-09-19 00 52 04) 葛木先生も出して欲しかったな。『蛇』がどうゆう感じになるのか見たかった -- 名無しさん (2013-10-24 18 31 13) 金ぴかの永久に『432式我様ゴジャースキャンセル』って名付けた奴はセンスあると思う -- 名無しさん (2014-05-23 21 06 14) 黒桜持ちキャラだけど弱いのか…対戦では結構勝ってたんだが -- 名無しさん (2014-06-13 15 30 13) ↑火力が安いから「いかに起き攻めを続けられるか」のキャラだと思う。通常技が強い分同じ起き攻めキャラのキャス子よりは強いイメージ -- 名無しさん (2014-06-13 17 15 02) ブラッディロアに似た感じっぽい -- 名無しさん (2014-06-13 17 42 21) ↑↑↑「極まってくると」極端なキャラ差が足引っ張ってくるってだけで、勝てる勝てないかはやっぱり中の人性能ですよ(例:赤いジャ○様 -- 名無しさん (2014-06-28 17 01 43) ↑4そういうキャラのパワー差っていうのは上級者以外は気にならないレベルだからね。ひょっとしたら強弱判断する人自身が壊れ性能なだけなのかもしれないし -- 名無しさん (2014-06-28 17 03 22) バーサーカーのルートが切ないやらカッコいいやらでもう涙腺が…… -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 36) ↑漢すぎるバーサーカーに涙 -- 名無しさん (2014-07-04 17 08 55) 強いキャラはだいたい原作設定でも激強な奴らで弱いキャラはやっぱり設定で弱いキャラな辺りキャラバランスは悪いどころか絶妙だと思う -- 名無しさん (2014-11-26 00 15 10) 長物相手にステゴロや剣で挑むのがいかに厳しいかを思い知らされる変なとこ現実的なゲーム。 -- 名無しさん (2014-11-26 00 17 21) キャラの絵が武内さんじゃない・・・マジで? -- 名無しさん (2014-11-26 00 31 03) ↑セレクト画は武内でカットインとイベントは日暮竜二だね。塗りで全く違和感無いけど -- 名無しさん (2014-11-26 00 38 21) 士郎が使いやすくてずっと使い続けてたわ -- 名無し (2015-02-10 21 46 37) キャラゲーとしてはいい出来だったよ。格ゲーはさっぱりだけどFate好きだから楽しめた -- 名無しさん (2015-04-22 01 01 34) リーチとスピードに優れた槍使いは強いに決まってる・・ -- 名無しさん (2015-04-22 11 50 56) 主題歌の「code」が好きな曲だった -- 名無しさん (2015-05-23 12 17 17) 初格ゲーがこれでコントローラーで頑張ってしたけど難しくて投げた -- 名無しさん (2016-06-20 14 33 15) 流石にもうac版は撤去したよな… -- 名無しさん (2017-02-26 22 38 59) ↑まだ稼働してる所幾つかあるぞ...稀にループコンボやってる人見かける -- 名無しさん (2017-04-10 13 07 41) ↑2 地方は難しいかもしれんが大都市だとそこそこ見つけられると思う 少なくとも秋葉原では今でも置いてある所ある -- 名無しさん (2017-04-10 14 52 03) もし今の時代に新作が出たらハサン先生も居そう FGO6章で人気出たし -- 名無しさん (2017-04-10 15 04 38) 士郎の鶴翼がそれはもう流れるようでカッコいいんだがなぁ…… -- 名無しさん (2017-05-12 15 59 18) ブラッディロアに似てるのは当然です。そもそも開発はブラッディロアを作ったエイティングですよ。 -- 名無しさん (2018-01-10 05 17 08) メルブラですらヒーヒー言ってた自分には敷居が高すぎた -- 名無しさん (2018-01-10 06 42 12) これとEXTRAはゲームシステムを改良した上でリメイクしてほしい どのルートもストーリーがすごく良い -- 名無しさん (2019-07-26 07 59 13) キャラゲーとしては極上の部類だと思うがな -- 名無しさん (2019-10-20 23 51 19) ポータブル版しかしたことないけどifストーリーとしては完璧なものばっかりでやってて楽しかった思い出。ただほとんどがシリアスかつ救いがないのが…まあ原作もそうなんだが -- 名無しさん (2019-10-20 23 57 56) 英雄王のスペックは凄まじいが、マスター(プレイヤー)への慢心を許さない。ある意味原作通りな性能である。 -- 名無しさん (2020-07-08 20 04 57) 「ガードされてもランサー側有利」って書いてあるけど、ガードされてもランサー有利の技なんて存在しない -- 名無しさん (2021-10-15 01 14 33) 黒桜の「根本的にケンカが下手だがセットプレイで一方的に攻める時だけ異常に強い」という原作再現加減よ -- 名無しさん (2022-03-18 22 03 04) 今のキャラランクだとセイバーがランサーより上らしい。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 13 59) このゲームifストーリーが楽しめるってだけじゃなくて、純粋にキャラを動かしてて面白いんだよね。このキャラならこういう動きをしそう、と言う原作からの膨らませ方も上手い。 -- 名無しさん (2023-03-15 20 43 18) ジョジョASBはこのゲームを見倣うべきだった。 -- 名無しさん (2024-01-01 21 45 47) 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Return to Mysterious Island ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5802/return-to-mysterious-island-2-minas-fate/index.html 日本語 紹介文 Help Mina and her monkey, Jep, escape a Mysterious Island! After being trapped on the island, and discovering its ancient secrets, Mina is finally able to send out an SOS and rescuers soon appear. Return to Mysterious Island 2 Mina`s Fate finds these castaways barely making it to their seats, when a missile strikes the helicopter and sends it into free fall! Escape from the wreckage of a helicopter and return to civilization in this Large File Adventure game! Escape the island! Play Return to Mysterious Island Get the Strategy Guide! 画像 « » var ppvArray_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01 = new Array(); ppvArray_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Return+to+Mysterious+Island+2%3A+Mina%27s+Fate&file=en_return-to-mysterious-island-2-minas-fate-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01(0); }; function ppvShow_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01(n){ if(!ppvArray_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01$( ppv_img_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01 ).src=ppvArray_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01[n]; ppv_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01$( ppv_link_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01 ).href=ppvArray_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01[n]; ppv_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01$( ppv_prev_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01 ).href= javascript ppvShow_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01( +(n-1)+ ) ; ppv_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01$( ppv_next_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01 ).href= javascript ppvShow_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_9bf0e6fb217ba0da827abe9f9efb4d01$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 342 名前: 99です [sage] 投稿日: 2010/04/28(水) 20 49 14 ID ucw8hX60 Return to Mysterious Island を無事クリアして その後Return to Mysterious Island 2 - Mina's Fateも買っちゃった これはiPhoneと連携してプレイ出来るのですね(スゲー) 英語のWalkthrowtとか見ながら英和辞典引きまくりで2週間で毎日1時間ずつやってクリアできました。 相棒のサルの「Jep」可愛いよ 続編、まだかな 348 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/29(木) 08 54 12 ID xsT0gRI7 .>>343 1作目プレイ中ですか? 2作目は更におもろさUPやで iPhoneとの連携プレイはパズルとかで可能です。 (画面に出てきます、iPhone版も$2.99で購入せなアカンけど) デモ版は4gamerで、時間制限なしでゲーム途中まで進めるのがダウンロード出来ます。 ttp //61.215.215.34/games/094/G009417/20090617035/ ちなみに1作目も、ttp //www.4gamer.net/patch/demo/rtmi/rtmi.html コメント 名前 コメント トップページに戻る
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GeneRallyを楽しもう! GeneRallyのサイト コースを作ったり車を作ったりできる すばらしいレースゲームです。 1.まずダウンロードをしましょう では、GeneRallyのサイトを開きましょう 左に Index Download Screenshots と並んでいます。 Index インデックス Download ダウンロード Screenshots スクリーンショット です。 Downloadを押すと Download GeneRally To install and play GeneRally Download one of the following two files generally_105.zip (a ZIP archive, 1.27 MB). generally_105.exe (a 7-Zip self-extracting archive, 1.17 MB). Extract the contents of selected file to any folder on your computer. Run GeneRally.exe to play the game. Note that DirectX (version 8 or newer) must be installed in order to play the game. このような文字が出てきますので すぐ解凍したい方はgenerally_105.zip すぐじゃなくてもいい方はgenerally_105.exe を選びましょう トップ 次へ 一般に、ダウンロードしてください。 GeneRallyをインストールして、プレーするために Download GeneRally To install and play GeneRally Download one of the following two files generally_105.zip (a ZIP archive, 1.27 MB). generally_105.exe (a 7-Zip self-extracting archive, 1.17 MB). Extract the contents of selected file to any folder on your computer. Run GeneRally.exe to play the game. Note that DirectX (version 8 or newer) must be installed in order to play the game. ↓日本語にすると↓ 以下の2のダウンロード1はファイルされます _一般に105.zip(ZIPアーカイブ、1.27MB)。 _一般に105.exe(7郵便番号の自己を抽出するアーカイブ、1.17MB)。 コンピュータであらゆるフォルダーに選択されたファイルのコンテンツを抽出し てください。 GeneRally.exeを実行して、ゲームをしてください。 ゲームをするために、DirectX(バージョン8の、または、より新しい)をインストールしなければ ならないのに注意してください。
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A ACOS ASIN ATAN ATANFULL ABS ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX VALID ARRAY COUNT ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT ADD TO QUEUE ADD TO STACK ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO STACK ASC APPNAME$ ANIMATION EXIST ANIMATION HEIGHT ANIMATION LOOPING ANIMATION PAUSED ANIMATION PLAYING ANIMATION POSITION X ANIMATION POSITION Y ANIMATION WIDTH ANIMATION VOLUME ANIMATION SPEED ALWAYS ACTIVE ON ALWAYS ACTIVE OFF AUTOCAM ON AUTOCAM OFF ADD LIMB APPEND OBJECT APPEND OBJECT ANIMATION ATTACH OBJECT TO STATIC ALPHABLENDING AVAILABLE ALPHA AVAILABLE ALPHACOMPARISON AVAILABLE ANISTROPICFILTERING AVAILABLE ANTIALIAS AVAILABLE AUTOMATIC OBJECT COLLISION AUTOMATIC CAMERA COLLISION ADD MATRIX4 ADD VECTOR2 ADD VECTOR3 ADD VECTOR4 B BREAK BIN$ BOX BLUR BITMAP BITMAP EXIST BITMAP WIDTH BITMAP HEIGHT BITMAP DEPTH BITMAP MIRRORED BITMAP FLIPPED BACKDROP ON BACKDROP OFF BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE BSP COLLISION HIT BSP COLLISION X BSP COLLISION Y BSP COLLISION Z BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BCC VECTOR2 BCC VECTOR3 BCC VECTOR4 C CLS COS CASE DEFAULT CASE CL$ CURVEVALUE CURVEANGLE COPY MEMORY CHECK DISPLAY MODE CURRENT GRAPHICS CARD$ CHR$ CENTER TEXT CIRCLE CREATE ANIMATED SPRITE CLONE SPRITE CLEAR ENTRY BUFFER CONTROLKEY CONTROL DEVICE NAME$ CONTROL DEVICE X CONTROL DEVICE Y CONTROL DEVICE Z CHANGE MOUSE CHECKLIST QUANTITY CHECKLIST VALUE A CHECKLIST VALUE B CHECKLIST VALUE C CHECKLIST VALUE D CHECKLIST STRING$ CALL DLL CLOSE FILE COPY FILE CD CHANGE MESH FROM MEMBLOCK COPY MEMBLOCK CREATE BITMAP COPY BITMAP CURRENT BITMAP CREATE NET GAME CREATE NET PLAYER CLEAR CAMERA VIEW CAMERA POSITION X CAMERA POSITION Y CAMERA POSITION Z CAMERA ANGLE X CAMERA ANGLE Y CAMERA ANGLE Z COLOR BACKDROP CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS COLOR LIGHT COLOR AMBIENT LIGHT CHANGE MESH CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES CLEAR OBJECT KEYFRAME COLOR OBJECT COLOR LIMB CHECK LIMB LINK CLONE OBJECT CREATE VERTEX SHADER FROM FILE CALIBRATEGAMMA AVAILABLE CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE CLIPTLVERTS AVAILABLE COLORPERSPECTIVE AVAILABLE COLORWRITEENABLE AVAILABLE CUBEMAP AVAILABLE CULLCCW AVAILABLE CULLCW AVAILABLE CREATE PIXEL SHADER FROM FILE CONVERT OBJECT FVF CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR4 COPY MATRIX4 COPY VECTOR2 COPY VECTOR3 COPY VECTOR4 CROSS PRODUCT VECTOR3 CCW VECTOR2 COLOR PARTICLES CLONE SOUND D DATA DIM DO DEC DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DELETE MEMORY DELETE IMAGE DOT DELETE SPRITE DOWNKEY DELETE DLL DLL EXIST DLL CALL EXIST DISABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DELETE DIRECTORY DELETE FILE DIR DRIVELIST DELETE MEMBLOCK DELETE ANIMATION DELETE BITMAP DEFAULT NET GAME DELETE CAMERA DELETE LIGHT DELETE MATRIX DELETE OBJECT COLLISION BOX DELETE OBJECT DELETE MESH DETACH OBJECT FROM STATIC DISABLE STATIC OCCLUSION DISABLE OBJECT ZDEPTH DELETE STATIC OBJECTS DISABLE TNL DITHER AVAILABLE DELETE VERTEX SHADER DELETE PIXEL SHADER DISABLE OBJECT ZREAD DISABLE OBJECT ZWRITE DELETE EFFECT DELETE BSP DELETE TERRAIN DELETE MATRIX4 DELETE VECTOR2 DELETE VECTOR3 DELETE VECTOR4 DIVIDE MATRIX4 DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR4 DOT PRODUCT VECTOR2 DOT PRODUCT VECTOR3 DELETE PARTICLES DELETE MUSIC DELETE SOUND E ELSE END ENDCASE ENDIF ENDSELECT ENDWHILE EXIT EXITFUNCTION EXP ENDFUNCTION EMPTY ARRAY EMULATION MODE ELLIPSE ENTRY$ ESCAPEKEY EMPTY CHECKLIST ENABLE ESCAPEKEY ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXECUTE FILE ENABLE STATIC OCCLUSION ENABLE OBJECT ZDEPTH ENABLE TNL ENABLE OBJECT ZREAD ENABLE OBJECT ZWRITE EFFECT EXIST F FOR FUNCTION FASTSYNC FILL MEMORY FLIP SPRITE FORCE UP FORCE DOWN FORCE LEFT FORCE RIGHT FORCE ANGLE FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE SHOOT FORCE CHAINSAW FORCE IMPACT FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FILE END FILE EXIST FILE OPEN FILE SIZE FIND FIRST FIND NEXT FTP CONNECT FTP DELETE FILE FTP DISCONNECT FTP FIND FIRST FTP FIND NEXT FTP GET FILE FTP PROCEED FTP PUT FILE FTP SET DIR FTP TERMINATE FLIP BITMAP FADE BITMAP FREE NET GAME FREE NET PLAYER FOG ON FOG OFF FOG COLOR FOG DISTANCE FILL MATRIX FADE OBJECT FIX OBJECT PIVOT FILTERING AVAILABLE FOG AVAILABLE FLUSH VIDEO MEMORY FOGRANGE AVAILABLE FOGTABLE AVAILABLE FOGVERTEX AVAILABLE FULLSCREENGAMMA AVAILABLE G GOSUB GOTO GET DATE$ GET TIME$ GET BACKBUFFER PTR GET BACKBUFFER WIDTH GET BACKBUFFER HEIGHT GET BACKBUFFER DEPTH GET BACKBUFFER PITCH GET IMAGE GET PIXELS POINTER GET PIXELS PITCH GET CLIPBOARD$ GET REGISTRY GET REGISTRY$ GET DIR$ GET FILE DATE$ GET FILE NAME$ GET FILE TYPE GET FILE CREATION$ GET FTP DIR$ GET FTP ERROR$ GET FTP FAILURE GET FTP FILE NAME$ GET FTP FILE SIZE GET FTP FILE TYPE GET FTP PROGRESS GET FTP STATUS GET MEMBLOCK PTR GET MEMBLOCK SIZE GET NET MESSAGE GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX OFF GET GROUND HEIGHT GET MATRIX HEIGHT GET OBJECT COLLISION X GET OBJECT COLLISION Y GET OBJECT COLLISION Z GHOST OBJECT OFF GHOST OBJECT ON GLUE OBJECT TO LIMB GET STATIC COLLISION HIT GET STATIC COLLISION X GET STATIC COLLISION Y GET STATIC COLLISION Z GET DEVICE TYPE GET MAXIMUM LIGHTS GET MAXIMUM PIXEL SHADER VALUE GET MAXIMUM TEXTURE HEIGHT GET MAXIMUM TEXTURE WIDTH GET MAXIMUM VERTEX SHADER CONSTANTS GET MAXIMUM VOLUME EXTENT GET MAXIMUM PIXEL SHADER VERSION GET MAXIMUM VERTEX SHADER VERSION GET PICK VECTOR X GET PICK VECTOR Y GET PICK VECTOR Z GET PICK DISTANCE GET TERRAIN HEIGHT GET TOTAL TERRAIN HEIGHT GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES OFF GET NUMBER OF CD TRACKS H HCOS HSIN HTAN HIDE WINDOW HEX$ HIDE SPRITE HIDE ALL SPRITES HIDE MOUSE HIDE LIGHT HIDE OBJECT HIDE LIMB HIDE OBJECT BOUNDS HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR4 HIDE PARTICLES I INPUT INKEY$ IF INT INC IMAGE EXIST INK INTERSECT OBJECT INSTANCE OBJECT INVERSE MATRIX4 IS EQUAL MATRIX4 IS EQUAL VECTOR2 IS EQUAL VECTOR3 IS EQUAL VECTOR4 IS 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GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR FONTS PASTE IMAGE POINT PASTE SPRITE PLAY SPRITE POSITION MOUSE PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PATH EXIST PLAY ANIMATION PAUSE ANIMATION PLACE ANIMATION PLAY ANIMATION TO IMAGE PERFORM CHECKLIST FOR NET CONNECTIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET SESSIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET PLAYERS PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA DOWN POINT CAMERA POSITION CAMERA POINT LIGHT POSITION LIGHT POSITION MATRIX PREPARE MATRIX TEXTURE PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS PITCH OBJECT DOWN PITCH OBJECT UP PLAY OBJECT POINT OBJECT POSITION OBJECT PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE PIXEL SHADER EXIST PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS PICK OBJECT PICK SCREEN PROCESS BSP COLLISION POSITION TERRAIN PROJECTION MATRIX4 PROJECT VECTOR3 PARTICLES EXIST PARTICLES POSITION X PARTICLES POSITION Y PARTICLES POSITION Z POSITION PARTICLES POSITION PARTICLE EMISSIONS 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SET ANIMATION SPEED SET DVD CHAPTER SAVE BITMAP SET CURRENT BITMAP SET NET CONNECTION SEND NET MESSAGE INTEGER SEND NET MESSAGE FLOAT SEND NET MESSAGE STRING SEND NET MESSAGE MEMBLOCK SEND NET MESSAGE IMAGE SEND NET MESSAGE BITMAP SEND NET MESSAGE SOUND SEND NET MESSAGE MESH SET CAMERA FOV SET CAMERA RANGE SET CAMERA VIEW SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SCROLL BACKDROP SET CURRENT CAMERA SET CAMERA TO IMAGE SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET CAMERA ASPECT SHOW LIGHT SET DIRECTIONAL LIGHT SET LIGHT RANGE SET LIGHT TO OBJECT ORIENTATION SET LIGHT TO OBJECT POSITION SET POINT LIGHT SET SPOT LIGHT SET AMBIENT LIGHT SET NORMALIZATION OFF SET NORMALIZATION ON SET VECTOR3 TO LIGHT POSITION SET VECTOR3 TO LIGHT ROTATION SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX NORMAL SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TILE SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX UP SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET MATRIX TRIM SET MATRIX PRIORITY STATIC LINE OF SIGHT X STATIC LINE OF SIGHT Y STATIC LINE OF SIGHT Z SAVE OBJECT ANIMATION SAVE STATIC OBJECTS SCALE OBJECT SCALE LIMB SCALE LIMB TEXTURE SCALE OBJECT TEXTURE SCROLL LIMB TEXTURE SCROLL OBJECT TEXTURE SET OBJECT SET OBJECT COLLISION OFF SET OBJECT COLLISION ON SET OBJECT COLLISION TO BOXES SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS SET OBJECT COLLISION TO SPHERES SET OBJECT FRAME SET GLOBAL COLLISION OFF SET GLOBAL COLLISION ON SET OBJECT INTERPOLATION SET OBJECT KEYFRAME SET MIPMAP MODE SET STATIC OBJECTS TEXTURE SET OBJECT ROTATION XYZ SET OBJECT ROTATION ZYX SET OBJECT SPEED SET OBJECT TEXTURE SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION SHOW OBJECT SHOW LIMB STOP OBJECT STATIC LINE OF SIGHT SET BUMP MAPPING ON SET CARTOON SHADING ON SET SPHERE MAPPING ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF STATISTIC SET OBJECT AMBIENT SET OBJECT CULL SET DETAIL MAPPING ON SET OBJECT FILTER SET OBJECT FOG SET OBJECT LIGHT SET LIGHT MAPPING ON SET OBJECT RADIUS SET OBJECT TRANSPARENCY SET VERTEX SHADER MATRIX SET VERTEX SHADER OFF SET VERTEX SHADER ON SET VERTEX SHADER STREAM SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT SET VERTEX SHADER VECTOR SET OBJECT WIREFRAME SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE SET CUBE MAPPING ON SET BLEND MAPPING ON SAVE MESH SET RAINBOW SHADING ON SET SHADOW SHADING ON SET REFLECTION SHADING ON SET PIXEL SHADER ON SET PIXEL SHADER OFF SET PIXEL SHADER TEXTURE SET TEXTURE MD3 SHOW OBJECT BOUNDS SET OBJECT SMOOTHING SET LIMB SMOOTHING SET EFFECT ON SET ALPHA MAPPING ON SET OBJECT DIFFUSE SET OBJECT AMBIENCE SET OBJECT SPECULAR SET OBJECT EMISSIVE SET OBJECT SPECULAR POWER SET OBJECT EFFECT SET LIMB EFFECT SET EFFECT CONSTANT FLOAT SET EFFECT TRANSPOSE SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN SET EFFECT CONSTANT INTEGER SET EFFECT CONSTANT VECTOR SET EFFECT CONSTANT MATRIX SET EFFECT TECHNIQUE SET SHADING OFF SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP CAMERA SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SQUARED LENGTH VECTOR2 SQUARED LENGTH VECTOR3 SQUARED LENGTH VECTOR4 SCALE MATRIX4 SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR4 SET IDENTITY MATRIX4 SET VECTOR2 SET VECTOR3 SET VECTOR4 SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR4 SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE VELOCITY SHOW PARTICLES SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE FLOOR SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET MUSIC VOLUME STOP MUSIC SET MUSIC SPEED SAVE SOUND SET SOUND PAN SET SOUND SPEED SET SOUND VOLUME STOP RECORDING SOUND STOP SOUND SOUND EXIST SOUND LOOPING SOUND PAN SOUND PAUSED SOUND PLAYING SOUND POSITION X SOUND POSITION Y SOUND POSITION Z SOUND SPEED SOUND TYPE SOUND VOLUME SCALE LISTENER SET EAX T TIMER TAN TEXT TEXT BACKGROUND TYPE TEXT FONT$ TEXT SIZE TEXT STYLE TEXT WIDTH TEXT HEIGHT TOTAL DVD CHAPTERS TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA RIGHT TEXTURE BACKDROP TOTAL OBJECT FRAMES TEXTURE OBJECT TEXTURE LIMB TURN OBJECT LEFT TURN OBJECT RIGHT TNL AVAILABLE TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE TERRAIN EXIST TERRAIN POSITION X TERRAIN POSITION Y TERRAIN POSITION Z TEXTURE TERRAIN TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSLATE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 U UNDIM UNTIL UNLOCK BACKBUFFER UPPER$ UNLOCK PIXELS UPKEY UPDATE MATRIX UNGLUE OBJECT V VAL VOLUMEMAP AVAILABLE VERTEX SHADER EXIST VIEW MATRIX4 W WHILE WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT WRAPVALUE WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY WINDIR$ WRITE WORD WRITE BYTE WRITE LONG WRITE DIRBLOCK WRITE FILEBLOCK WRITE FLOAT WRITE FILE WRITE MEMBLOCK WRITE 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登録日:2009/10/05(月) 02 38 06 更新日:2024/04/14 Sun 23 11 26 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON Zero stay night アサシン サーヴァント ザバーニーヤ ハサン・サッバーハ ハートキャッチ 不遇 人気 今日もどこかで仮面が割れる 仮面 全員で一つの名前 呪腕のハサン 妄想心音 暗殺者 気配遮断 EX 真アサシン 稲田徹 空気キャラ 裏方 \アッサシーン/ もとより暗殺者(われら)は影に潜むもの。 そのような役割に選ばれる英霊など、初めから存在しない。 『Fate/stay night』に登場する、第五次聖杯戦争での本来の暗殺者のサーヴァント。 CV:稲田徹 『Fate』シリーズ全体における「アサシンクラスのサーヴァント」については、こちらの項目で。 ●目次 ○データ ○概要 ○真実 ○人物不遇ポジション ○戦闘能力◆宝具◇妄想心音(ザバーニーヤ) ○本編での活躍「Heaven's Feel」(間桐桜ルート) ◆『Fate/Labyrinth』 ◆『タイガーコロシアム』 ◆『Fate/Grand Order』性能(呪腕のハサン) 人物(呪腕) 第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」 その他のイベント ○データ ◆ステータス プロフィール 身長:215cm(この身長は自己改造分も含む) 体重:62kg 誕生日:不明 血液型:不明 イメージカラー:白(月光) 特技:隠密、忍耐、スリ 好きなもの:自分用のダーク、忠義、寝正月 苦手なもの:自分以外 天敵:自分以外の歴代ハサン18名 属性:秩序・悪 パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C A C E C ◆クラス別スキル 気配遮断:A+ 完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ◆保有スキル 投擲(短刀):B 短刀を弾丸のように放つ能力。威力はアーチャーの矢に匹敵する。 風除けの加護:A 風の魔術に対する耐性。 砂漠で活動する事の多いハサンにとって、暴風(ジン)避けの呪いは必須。 作中では風王結界を無効化した。 自己改造:C 自身の肉体に異なるモノを付加する。ランクが高い程、正純の英雄から遠ざかる。 真アサシンは悪魔の右腕を自身に付け加えている。 ○概要 顔に髑髏の面をつけた、長身で全身黒タイツの男。 体格は筋肉質とも骨が浮き出たガリガリとも言い難く、どこか不気味で異質。 登場当初は死神のような黒いローブを見に纏っていたが、セイバー戦でいつの間にか脱げていた。 劇場版では終始ローブ姿のまま活動をしており、黒タイツ姿を晒す事は無かった。 最大の外的特徴は「自己改造」スキルで得た、恐ろしく長い真っ赤な「悪魔の右腕」。 この腕はシャイターンの右腕を改造により自身に付け加えたもの。普段は折り畳まれた腕を黒い布でグルグル巻きにして隠している。 宝具の真名開放により赤い腕が露出し、一直線に対象の胸まで伸びていく。 当初は外法召喚が原因でカタコトでしか話せないオツムの弱い子だったが、ランサーの心臓を食らうことで大幅パワーアップして尚且つオツムが成長する。 この時の成長前と成長後の稲田氏の絶妙な演じ分けは是非注目していただきたい。 ○真実 真名はイスラム教の伝承に残る暗殺教団の教主「山の翁」の一人「ハサン・サッバーハ」。彼はその歴史の中で1273年頃に在位していたとされる。 ハサンは襲名制という都合上、後のシリーズに登場するハサン達との呼称の区別のため、『FGO』にて「呪腕のハサン」という二つ名が設定された。 マスターは間桐家当主である間桐臓硯。 第五次聖杯戦争ではアサシンの座に佐々木小次郎がいるが、あちらはキャスターの不正召喚によるイレギュラーなアサシンであり、元来呼ばれるべきアサシンとは、この真アサシンのことである。 冬木の聖杯戦争で召喚されるアサシンは「アサシンと言うクラスそのもの」が触媒であるため、その全てがハサンとなる。 何故かというと暗殺教団「山の翁」の長が代々「ハサン・サッバーハ」を襲名した結果起こった状況であるため。(*1) また、切り札たる宝具の読みは全て「ザバーニーヤ」。自らの奥義を共通する名前に隠しているとされる。 【各作品に登場する色んなアサシン】 ◇『空想電脳』のハサン(Fate/hollow ataraxia) 「夜の聖杯戦争」で第三次聖杯戦争に参加したと思われるハサン。 子供のようなサイズだがその敏捷性はやはり異常で、バゼットのラッシュを平然と躱してのけ、 逆にパンチを繰り出した彼女の腕にひょいと乗るや、唖然とする彼女に手を伸ばし、宝具『空想電脳』(ザバーニーヤ)で殺害した。 ちなみにこの宝具は「敵の脳を爆弾に変えて起爆させる」というもので、バゼットは生き返った直後、その時のことを思い出して気分を悪くしていた。 なお、マスターは人形遣いだったという。 ◇百の貌のハサン(Fate/Zero) 第四次聖杯戦争では19代目の「百の貌のハサン」が登場。 詳しくは該当項目へ。 ◇静謐のハサン(Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ) 『Fate/Prototype』の前日譚であるこの作品には体液すべてが猛毒である「静謐のハサン」が登場。prprしたら余裕で死ねる。 詳しくは該当項目へ。 ◇初代ハサン“山の翁”(Fate/Grand Order) 初代の山の翁であり、「初代にして最後の翁」と歴代のハサンからは呼ばれる。 2代目以降の襲名により名乗られる「ハサン・サッバーハ」ではなく、本来の意味で「ハサン・サッバーハ」の真名を持つ者。 詳しくは該当項目へ。 ◇煙酔のハサン(Fate/Grand Order) キャラとしては未実装だが第六特異点『神聖円卓領域 キャメロット』で登場。 碌に実力も見せることもなく退場したが、実際には歴代ハサン・サッバーハの中でも「暗殺技術は初代に次ぐ」と称される程の指折りの暗殺者で、 世界を「酔わせる」ことで敵の攻撃と自分自身を煙のようにかき消してあらゆる攻撃を透過する宝具「異想追憶」の使い手だったと別の作品で明かされている。 ◇アサシン(Fate/strange fake) 正確にはハサン・サッバーハではなく、名前すら与えられず、狂信者と言われた女性。 ハサン・サッバーハではないため、髑髏の面をつけておらず、素顔がある。 『百の貌のハサン』と同じ時代に生きた女で、生前はアサシン教団の中でも狂信者と言えるほど異常に高い信仰心を持った信者だった。 ハサンを目指して凄まじい修練を重ねた結果、歴代ハサンの全てのザバーニーヤを再現できるほどの実力を有したが、所詮はパクリという事でハサンを継ぐ事はできなかった。 尚、百の貌の「妄想幻像」は同世代だった為、会得の為の修練をしておらず使用できない。 選ばなかった理由には数年で全てのザバーニーヤを会得した彼女の愚直さ、その才能を恐れた事や、暗殺者でなく戦士としての側面が強い事が理由らしい。 実際2巻ではアサシンのクラスなのに正面から敵陣に乗り込んでいたりする。更に言うとザバーニーヤを多数の人前で大盤振る舞い使う時点で歴代のハサン・サッバーハを冒涜している。 聖杯や歴代ハサン達を惑わす聖杯戦争そのものこそ嫌っているが、異教徒に対しても敵意を向けられない限りは殺人は行わず、「将来同じ宗派になるかもしれない」として改宗をすすめる程度に留まるなど良心的。 彼女自身はハサンに選ばれなかったことに自分のまっすぐすぎる性格という事情もあったとは露にも思わず、ひとえに自分の信仰心や能力が足りなかったせいだと思っている。 サーヴァントとして召喚されたが、イスラムの神は杯など持たないとして召喚したマスターのジェスターを殺害。 以後は異端の魔術師を排除し、かつての長たちをも惑わした『聖杯戦争』そのものを破壊するべく行動する。 ……ちなみに、同じく召喚されたランサーのエルキドゥとは、天敵と言ってもいいレベルで相性が致命的に悪い。 なぜかと言うと、エルキドゥは近距離での同ランクまでの気配遮断スキルを無効化する『気配感知(A)』スキルを保有しており、そして彼女の気配遮断スキルランクはA-。 アサシンの持ち味である気配遮断スキルが、エルキドゥ相手には完全な死にスキルになってしまうのである。 そのため暗殺を狙うのはほぼ不可能であり、かといって今作最強レベルの実力を持つエルキドゥに真正面からのガチンコを挑むなど、無理ゲーにも程がある。 2巻ラストではよりにもよってそのエルキドゥが拠点にしている森へと足を踏み込んでしまった……先行きがあまりに不安である。 ◇真アサシン(Fate/strange fake) 『strange fake』2巻ではなんとクラス欄に「真アサシン」と表記された2体目のアサシンが登場。 影灯籠:ランクA 影と同化し暗闇から魔力を得る事ができ、令呪を用いられなければマスターへのステータス隠匿も可能 気配遮断:ランクEX 世界そのものと同化。攻撃に転じる時はA+にダウン のスキルを保有する。 この2つのスキルが凄まじく、これにより世界と影に同化する事ができ、 なお且つ影灯籠によって、暗闇にいる限りマスターの魔力供給は不要で姿は見えず気配を感じず消費魔力は低燃費の可能性も秘めているサーヴァント。 そのため召喚時にはマスターも姿形を認識できず魔力が通じ合っているのかすら分からなかったため召喚に失敗したと思い込むほど。 初めての会話シーンも暗闇の中にまぎれて登場しいつの間にかマスターの背後に回り、信念を問い、 また暗闇に消えてゆくという純粋な暗殺者らしい雰囲気と死神の如き大物感を漂わせている。 SNでは活躍はしたものの他の人物たちに良いところをもっていかれ、 Zeroでは活躍できるスペックをもちながらも活躍できず、 Apoでは登場すらできず、 CCCではAUOジョークのネタにされる等、 いまいち活躍に恵まれなかったハサン界に現れた超新星。 上述した通りアサシンの天敵であり暗殺不可能と思われていたエルキドゥにすらも暗殺を仕掛けられるという、思わぬダークホースの出現である。 女アサシンとの絡みを含めて今後の活躍が期待される。 ちなみに後書きによるとステータス自体は歴代ハサンよりは低めらしい。 また、登場こそしないが、イスラムと敵対したことがあるリチャードが、当時のハサンについて語る場面がある。 戦場に乱入してきた死徒を討伐するために、リチャードや彼の好敵手と共闘したそうだが、 狂信者によれば戦争後に「リチャードは恐ろしい」と周囲に言いまわっていたらしく、そのエピソードが彼女の世代まで語り継がれるほどにリチャードを恐れていた様子。 同胞のためとはいえそんな男と共闘するあたり、仕事に私情を挟まない人物だったと推測できる。 ◇耀星のハサン(Fate/Grand Order) オーディオコール奏章Ⅱ『不可逆廃棄孔 イド』にて登場。静謐のハサンの先代のハサン・サッバーハ。 一人称は「オレ」の少年で、努めて冷徹にして怜悧な言動を心掛けている一方で、感受性の「最後のかけら」を暗殺者の長となってなお拭い去れず、 ドライな言動の節々に面倒見の良さが見え隠れする。 如何なる事情か、本来はアヴェンジャーのクラススキルである「忘却補正」のスキルを所持しており、かつて召喚された時の記憶を持ち込んでいる。 ◇『Fate/Apocrypha』 14騎が競う聖杯大戦においては、残念ながら微塵もハサンの出番は無い。 この世界では冬木の大聖杯が強奪されたことで聖杯戦争の儀式法が大部分流出してしまい、世界各地で最大5騎規模の亜種聖杯戦争が多発している。 その過程で、19人全てのハサンの能力は完全に露呈してしまった(この頃は初代ハサンの設定が無かったため、この世界の初代ハサンがどうなっているのか不明)。 が、マスター殺しのプロたるハサンはそれでも尚脅威であり、 まずこのハサン対策、そしてハサンを引いた人間はハサン対策をどう掻い潜るかが、聖杯戦争の第一段階における目玉となっている。 下手すれば接近戦に持ち込まれて即敗退するが、亜種聖杯戦争の中には、たった3日でハサンとそのマスターが全マスターを殲滅して優勝したケースもあるという。 今、ハサンが熱い。 ……が、今度は逆に、対策され尽くしたハサンから、敢えて抜け出す別の博打に出る者も出てきた。 このハサンは「(聖杯に絡む)西洋基盤に基づく英霊」の中から、「暗殺者という概念ないし単語そのもの」を触媒にしているために、 暗殺者クラスでは決まって彼ら19人のうちの誰かが召喚される。 しかし、召喚の際に詠唱を工夫し、更に具体的な触媒を用意すれば、別の暗殺に長けた英霊を召喚することも可能。という裏技が発見された。 そんな訳で、この聖杯大戦における彼らの出番は無かったという訳である。 やはりハサンは熱くなかった。 ちなみに『Fate/EXTRA CCC』にて「アーチャー」は最高のクラスと断言した人によれば、 「ハサンとはサーヴァント界一不遇な者の名」 らしい。 おまけのこの人には「破産」と「ハサン」をかけた実に下らない(言った当人はセンスがあると思っている)AUOジョークのネタとして使われた。 まあぶっちゃけアヴェンジャーのアンブッシュで即死させられた慢心王が何を言ってるんだっていう話でもある ……え?ハサンより暗殺上手そうなアーチャーがいるって?知らんなあ。 ○人物 数百年の妄念か。私には理解できぬが──── 魔術師殿は、この私のマスターに相応しい。 よかろう。人として扱われなかったモノ同士、共に永遠を目指すとしよう──── 今回聖杯戦争の召喚に応じたのは、間桐臓硯の目的「不老不死」が自身の目的と似通っていた為。 聖杯にかける望みは、生前捨てた自らの顔と名前を取り戻し、一人の「ハサン・サッバーハ」として己の名前を永遠に残す事。 一見意思疎通なんて到底不可能っぽい外見だが、実際はマスターを絶対に裏切らず、命令には忠実で義理堅い性格。(*2) だからといって決して彼が善人という訳では全く無いのだが、自分自身に課したルールは必ず守り通すため、真アサシン自身は悪人であっても外道では無い。 臓硯の悪行に文句も言わず感情も持ち込まず、淡々と手を貸すのもそれが「マスターの命令」であり、あくまで「仕事」として行なっているからである。 皮肉なことに、マスターとの関係は第五次参戦サーヴァントの中でもトップクラスに良好であった。 そのため、「英霊の格は低いが、仕える者としては間違いなく一流」と評される。ある意味彼こそ本当の意味で「Servant(召使い)」だと言えるかもしれない。 不遇ポジション と に か く 不 遇 。 登場するのが桜ルートのみである為、『SN』に登場するサーヴァント達の中で最も影が薄いと言ってもいい。なにもそこで「気配遮断」スキル発動しなくても…… 同ルートの映像化が長らく行われなかったため、「映像媒体で稲田ボイスで喋って動く真アサシン」が観られたのは2017年の劇場版公開まで待つしかなかった。 更に『hollow ataraxia』では五次英霊の中で、唯一の未登場。(花札の絵柄では登場したが) 格ゲーの『unlimited codes』では五次英霊の中で、やっぱり唯一の未登場。 『プリズマ☆イリヤ』シリーズでも、五次英霊の中で唯一クラスカードとなっておらず、(*3)あのお祭りアニメである『Carnival Phantasm』ですら出番は一瞬ポッキリで、台詞すら無い。 しまいには姿が似ている上に先に映像化された『Fate/Zero』の影響で、各方面からザイードさんと間違われる始末。 おまけに『カプセルさーばんと』では百の貌のハサンにポジションを奪われる。 ……などなど、真アサシンの不遇伝説を語り出せばキリがない。 こうしてアサシンどころかハサンの中でも不遇枠と言う型月ファンからの印象で彼のイメージは固定され続けていた…… ○戦闘能力 素早い身のこなしから繰り出す、不意打ち・闇討ちなどが主戦法。これぞ絵に描いたようなアサシンといった感じ。 主武装は「ダーク」と呼ばれる黒塗りの短刀。 これを闇に紛れて正確に投擲するため、視界でその軌道を捉える事は非常に難しい。 また投げたダークは愛着か戦闘後全て拾って回収してるらしい。かわいい だがしかし、文字通り暗殺を主体とし、正面きって戦闘する訳じゃないので当然といえば当然なのだがぶっちゃけ全サーヴァントの中でもかなり弱い。 その弱さはパラメータ上は大きく勝っているアーチャー相手に白兵戦で歯が立たない程。 劇中ではセイバー、ランサーなどの強豪を破ってはいるが、その全てが影の協力と不意打ちによる勝利である。 更に、霊格がかなり低い英霊なので、サーヴァントに選ばれるような英霊の大半が備えている再生能力の類も持っていない。 その代わり、ハシシ(*4)を用いて痛覚をなくしている。 それでもアサシンとしての意地か、「佐々木小次郎相手なら確実に勝利を納めることが出来る」と作者に言及されている。 小次郎が変則的に召喚された亡霊な所為で、呪いの類である彼の宝具への耐性が他のサーヴァントに比べて圧倒的に低く、防ぐ術が無いからである。 ただし、ただの幽霊である小次郎は心臓を破壊されてもすぐには死なず、「燕返し」で相打ちに持ち込まれる確率も高いとか。 結局、単体で完勝できるサーヴァントはいないという涙目っぷりである。 ◆宝具 ◇妄想心音(ザバーニーヤ) 心得た。 魂なぞ飴細工よ。苦悶を零せ―― 『妄想心音(ザバーニーヤ)』!! 疑似的に作り出した鏡像の心臓を握り潰すことで、対象の心臓も握り潰す。呪いの藁人形に近い呪殺宝具。 暗殺に用いるには非常に強力でありサーヴァントが防ぐには、高い魔力のランクかもしくは幸運のランクが必要。 ゆえにどれだけ防御力が高かろうが、どれほど素早く動けようが、どうあっても対処は不可能とのこと。 言峰曰く、呪いへの耐性でも対抗は出来る模様。 呪いへの耐性に繋がる霊格の高い相手には効きにくいようで、特に高い神性を持つ英霊や幻想種の類(*5)宝具を使用すると、効かないばかりか逆にダメージを負ってしまうこともある。 (作中で神性:Bのランサーを殺しているが、呪腕でランサーの心臓を直接引きずり出したため、鏡像の心臓を潰す呪殺が神性:Bに対して有効なのかどうかは不明。) ○本編での活躍 「Heaven's Feel」(間桐桜ルート) 前述の通り、本編では桜ルートにのみ登場。 元々は別のマスターが真アサシン(このハサンかは不明)を召喚しようとしていたが、本編開始より少し前にキャスターが違反召喚するために殺害していたらしい。 序盤にて、佐々木小次郎を媒体に間桐臓硯が外法をもって召喚した。この所為でこのルートにおいての小次郎は、士郎たちとは一度も相見える事なく消滅している。 存在に気付いたランサーと柳桐寺境内で対峙するが、柳桐池へと誘い込み、桜の影を利用して罠に嵌め、「妄想心音」を使い勝利する。 抜き取ったランサーの心臓を喰い、パワーアップを果たす。 だが、倒す際に呪腕を使ったのが後々の伏線になる。 セイバーとも桜の影と地形を利用したとは言えども善戦、これに勝利。 終盤、イリヤを救出するためにやってきた言峰綺礼、衛宮士郎を追撃。 殿を務めた言峰と刃を交戦、終始有利に戦いを進めるも最後の最後で言峰に宝具の能力を逆手にとられて宝具が不発。 黒鍵で動きを止められてしまった。 そしてやっとこさ臓硯のもとに戻ったと思ったら、今までの活躍は何だったのやら、実に呆気なく黒桜に殺され物語から退場しまった。 なお、よく勘違いされるがコンマテによると葛木宗一郎を殺害したのは彼ではなくキャスターの模様。 どうやら臓硯の策略にかかり殺してしまったらしい。 尤も、具体的にどうやったかはきのこも考えていないとか(後の映画版や漫画版では補足された)。 因みにコレで本領である暗殺も出来ていないことが判明したりしちゃってる。つくづく不遇である。 劇場版では展開がアレンジされた結果、活躍・戦闘シーンが増えた。 特に第一章ではランサー相手に新都の高速道路やビル群を巻き込んだ大立ち回りを展開。同作におけるベストバウトシーンとして評価が高い。 また、原作では不可能だった葛木の殺害に成功しているほか、キャスターに瀕死の葛木を盾に破戒すべき全ての符を使わせ「アサシン」との契約を解除させている。 ◆『Fate/Labyrinth』 外伝作品の『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』の外伝、『Fate/Labyrinth』ではこれまでの不遇な扱いから一転、メインキャラに大抜擢。 外伝とはいえ、Fate各世界観の垣根を超えた作品の中からFateの顔セイバー、CCCにも出演したニヒルな人気者アーチャー、 魔術師としての技量なら現在でもサーヴァント随一のキャスター(Fate)と共に選ばれたのは正しく名誉と言えよう。 ちなみに彼が選ばれたのは、RPGでいう「盗賊(シーフ)」のポジションとして選ばれたかららしい。 作中でも愛歌&セイバーコンビと他のサーヴァントの共闘の橋渡し役を担ったり、アーチャーとは役割り的にも気が合うのか絶妙なコンビネーションを発揮したり、 原作でまさかの格上キラーとして活躍した妄想心音も健在で人が変化した魔物とは言え次々と心臓を抉り出したりと大活躍。 仕事人な性格と戦闘面での実力が今まで以上に描写される事となった。 さらにはもう一人の主人公と言うべき少女から「英雄」「高潔なひと」「天使」と絶賛されるなど今までの鬱憤を晴らす評価ぶりである。 ◆『タイガーコロシアム』 「たいコロ」では最もマトモな人、であり被害者。 正義の味方ジャスティスハサン。 「この頃流行りの暗殺者~ 背骨の浮き出た暗殺者~ どっちを向いてもハサ……ん?」 ◆『Fate/Grand Order』 前述したとおり『FGO』にて「呪腕のハサン」という名称で実装。 レアリティは☆2、Arts 1/Quick 3/Buster 1のアサシンのテンプレ構成。宝具はQuick属性の単体宝具となっている。 ストーリー上では序章特異点Fにシャドウサーヴァントが出現する……、が、ぶっちゃけるのならば本編同様かませの扱いでありあまりぱっとしない。 性能(呪腕のハサン) …が、その性能は低レアでありながら非常に使い勝手が良く、FGOにおけるレアリティ詐欺枠の一角に位置している。 特に霊基再臨三回目にて修得する、クー・フーリンの矢避けの加護と同系統のスキル、風避けの加護(3回回避&スター発生UP付与)が非常に強力。 あちらと同様に「とりあえず回避」といった形で気軽に使えるため非常に便利で、このスキルのおかげでHPが倍近いような高レアと共に戦って彼だけ生き残ることも珍しくなく、強さの源となっている。 それ以外のスキルも回転率の良いスター発生、クリティカル威力UPと無駄がない。 そしてもう一つの決定的利点が、敵単体を高確率で即死させる宝具を持つこと。 実はこの「高確率即死」効果を持つ宝具の使い手は非常に少なく、彼の他には初代様と魔眼使い、対象を限定される上姉様の3名だけ。スキル込みで実質高確率即死宝具を使えるのも魔眼使いの別人格と鏡持ちの二人が増えるだけであり、彼(女)らより若干確率が低いとはいえ低レアリティでは彼だけの専売特権。 オーバーチャージで更に即死確率を上げることが可能で、流石にサーヴァントには通りづらいものの本作にはサーヴァント以外の強敵(例・デオンクエのHP6桁の亡霊)もごまんといるためそれらを相手にするには心強い。 本来人間にしか効かないはずなのだが、今作ではドラゴン、キメラ、ワーウルフ、はては心臓のないはずの機械やらゴーレムやら既に死んでいる亡霊やらゾンビやらまで即死させてくれる。 一体何を引き抜いているのか…あとゲイボルクより心臓を貰い受ける確率が高い また、即死を外したとしても単体宝具であるため威力もそこそこ高い。 2015年11月5日のアップデートでQuick、クリティカルスターの強化が行われたため即死狙いでなくともクリティカルスター発生要員としての運用も可能になった。 礼装は宝具連発ならば天の晩餐、ハロウィン・プチデビルが、Quick強化ならばイマジナリ・アラウンド、ガンドがお薦め。 ☆2でありコストが4と低いため、様々な礼装で補強できるのも彼の魅力である。 2018年8月3日(*6)に「投擲(短刀)」スキル強化がなされ、獲得するクリティカルスターの数が増えただけでなく、ターン終了時に同じ数だけクリティカルスターを獲得する様になった。 発動ターンだけでなく次のターンにもスターを供給出来るようになった為、風避けの加護による場持ちの良さも併せてスター供給役としての仕事に磨きがかかる良強化となった。 さらに、このスキル強化後は名前が変化し「投擲/回収」となる。 前述した「投擲したダークを戦闘終了後に回収している」と言う設定がまさかの再利用を経て実用性の高いスキルに昇華された事に驚いたマスターも多かった。 更にその3年後の2021年8月3日には宝具強化が実装され、威力アップに加えて即死成功時に攻撃力アップ(3T) NPリチャージが追加された。 特にリチャージ量は破格の50%なので味方次第では連射も視野に入る様になり、即死が刺さる相手には一層強くなった。即死が刺さらない相手であっても威力アップの恩恵は大きいため完全には腐らない良強化を受けた。 元ネタはおそらく原作にてランサーの心臓を喰らって強化された場面だろう。 弱点は低レアゆえのステータス、特に攻撃力の低さであるが、スキルや宝具である程度は補えるためそこまで気にならないだろう。いっそのこと星出し要因と割り切れば攻撃力不足も気にならなくなる。 もう一つの弱点というか難点としては、第三段階の霊基再臨およびスキル上げに何かと需要の多いレアアイテムである『無限の歯車』を使用するところか。 第四特異点実装以後は手に入りやすくはなったものの、それでも出ないときにはとことん出ない。 まあ、ぶっちゃけ大体のサーヴァントの第三、第四段階の霊基再臨ではレアアイテムに頭を悩まされるので、これに関してはハサンだけの難点ではないとも言えるが。 第一特異点と第三特異点ではワイバーンを始めライダークラスの敵が大半を占めているために佐々木小次郎同様、手に入れやすい低レアアサシンであるために大活躍してくれる。 フレポガチャで手に入るためにお財布に優しく入手も比較的容易であるため、初心者から上級者にまでオススメなサーヴァントとしての地位をFGO初期から現在まで不動のものにしている。 人物(呪腕) キャラクターマテリアルでは、『戦闘力はともかく仕える者としては間違いなく一流』と太鼓判を押されおり、 実際に絆レベルが上がるとマスターの工房をこっそり掃除してくれたりと気さくで忠義心の厚い面を見せてくれたりもする。 また幕間の物語ではローマの治安を護る必殺仕事人ジャスティスハサンとしてローマ皇帝に絶賛された。 ……ちなみにギルガメッシュに関しては、「すぐに裏切る不埒者故、すぐに契約を切るべきですぞ!」と、 (面識はほぼないのだが)相当嫌っている様子。…まあCCCであんなこと言われれば、ねえ…? 性能・キャラクターの両面で、上記のように不遇の代名詞とまで言われたハサンの印象からすればとても信じ難い好評を得ることとなったのだった。 第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」 そして満を持して第六章「神聖円卓領域キャメロット」にて、味方側のキャラの一人として大抜擢。 その良識ぶりでパーティーの先導や緩衝材として良い人ぶりを遺憾なく発揮し、山の民を守る山の翁としての面目躍如を見せた。 同様に召喚された他のハサンがチョロいドジっ子や色んな意味でメンタルの危うい子だったりするのでことさらその渋さが際立つ。 また、これまで明かされなかった「呪腕のハサン個人の来歴」にも触れられており、 若さから自分の名を山の翁の一人として歴史に残してみせようと躍起になり、顔や名前、愛した女さえも捨てて山の翁となったのだという。 山の翁となるには他の者が持たない独自の才覚が必要となるが彼にはそれがなかったため、それを外から補おうと試みた結果が宝具である移植したシャイタンの腕であった。 なお、移植の副作用として通常の食物などをあまり受け付けない体になっているとのこと。 聖杯に唯一のハサンになることを願っているのは、 「自身の名を残したいがために当代のハサンになった結果、何人ものハサンの一人に埋もれるいう境遇に陥ってしまうとは思ってもみなかった」という理由らしい。 最終手段としてシャイタンの腕を制御している呪いを解除し、捕まえた相手と自分を腕に喰い殺させるということも可能ということが判明した。 ただし、これによって腕はハサン本人と相手を取り込み、魔神シャイタンとして受肉してしまうという危険なデメリットがある。 あまりの活躍っぷりに6章タイトルと引っ掛けて「輝く腕の(アガートラム)ハサン」などと呼ぶファンも(本来のアガートラムの持ち主ベディヴィエール卿も大活躍しているのだがそれはそれとして) + ... 最後に明かされた本名はハナム。かつて愛した女性の名前はサリア。 彼が翁として生きた時代に召還されたことと、ある事情からハサンとしての資格を失ったことで特異点に留まり続けることとなり、 彼女が遺した子ルシュドとボロボロになった山の民を庇護し続けることとなった。 誤解のないように言っておくと、ルシュドはサリアが聖地の家に嫁いで産んだ子であり、ハナムとの血の繋がりは無い。 彼にとっては飽くまでかつて愛した人が遺した子である。 その他のイベント 2018年夏イベント『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』 主人公にも「ハサンさん」と呼ばれている。 謎のフォーリナーハンターXXが鎧をサバフェス会場にて起爆させ全てを破壊しようとした際に、身を挺して鎧を遠くに持って行った。 そのまま鎧の起爆に巻き込まれ、ハサンさんの挺身にジャンヌ・オルタらもしんみりとなったが… 普通に戻ってきた。 なんと「風除けの加護」のおかげで爆風も無効とのこと。 2019年正月イベント『閻魔亭繁盛記』 静謐のハサン、百貌のハサンと共に閻魔亭に来訪。 閻魔亭を楽しみにしていたが、突如現れた初代ハサンから「寝正月という“怠惰・堕落”が好きな不届き者がいるらしいな」と遠回しに注意され冷や汗をかいていた。 食事は出来ないが、おひたし程度は食べられるとのこと。 宴会で皆が芸を披露する中、初代ハサンが「首切り芸」を披露しようとするのに巻き込まれ困っていた。 妄想心音(項目編集)!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-05 23 42 12) 劇場版HFでは普通に葛木の殺害に成功してたな しかもキャスターまで倒す大金星 -- 名無しさん (2017-10-16 16 52 55) 原作の真アサ&臓硯のキャスター陣営壊滅の手口が知りたい人は作画・タスクオーナーの漫画版Fate/stay night【HF】を読もう -- 名無しさん (2017-10-16 17 01 52) 劇場版でもさすがに神を讃える言葉は聞けなかったか -- 名無しさん (2017-10-16 17 34 28) 実はプリヤのクラスカードでも慎二が使用した場合は呪腕になる どうもアサシンのクラスカードは歴代ハサンと繋がってる設定だったらしく美遊が使用すると静謐になる -- 名無しさん (2017-10-16 18 12 34) 呪腕のハサン先生は出番少ないだけで登場すればめちゃくちゃカッコいいですよね。 -- 名無しさん (2017-11-01 18 53 24) FGOでハサン先生育ててみた。レベル65で止まるのはあまりにも惜しいので聖杯を3個使ったわ。 -- 名無しさん (2017-11-10 23 03 24) Fakeのところ、狂信者ちゃん以外に「真アサシン」がいるから紛らわしいな… -- 名無しさん (2017-12-07 16 55 37) キングハサンとfake真アサシンが出たせいでアポのアサシン対策が一気に嘘臭くなったのは草 -- 名無しさん (2018-01-05 00 03 06) ↑東出は犠牲になったのだ…… -- 名無しさん (2018-01-05 00 09 04) まあわざわざ対策されるならそんだけ厄介な相手だ、って証明でもあるんじゃないかなーと思ったり。カードゲームとかもそうだけど本当に大したことない相手なら対策なんて必要ないわけで -- 名無しさん (2018-01-15 09 17 12) すっごい今更なんだけどさ、この内容なら項目名「ハサン・サッバーハ(Fate)」 -- 名無しさん (2018-01-23 12 12 39) ↑に変えた方がよくない? -- 名無しさん (2018-01-23 12 13 20) 自画像がカエルな漫画家の人曰く「新たなドラゴンスレイヤー」 -- 名無しさん (2018-02-06 21 37 42) 完全な脇役みたいなキャラだったのに、近年の株上がりっぷりがすごい -- 名無しさん (2018-02-16 03 35 16) 劇場版でのハサン先生かっこよかったっす。 -- 名無しさん (2018-05-09 17 36 24) ぶっちゃけキングハサンのせいでFakeのアサシンの型落ち感が酷い。大層に見せてるけど、結局初代様以下なんやろ?って思っちゃうわ -- 名無しさん (2018-05-14 11 16 32) 型落ち感も何も、本来召喚すらされない無名の暗殺者とグランドクラスを比較したらそらそう見えるわというか、狂信者ちゃんは「歴代”山の翁”のザバーニーヤっぽいもの使える」ってのが持ち味だからあんな純戦闘力の塊と単純比較できないというか… -- 名無しさん (2018-05-14 14 53 16) 本気ギルとか理性ありヘラクレスとかエルキがいる聖杯戦争に参加するからには相当トンデモなのは間違いないけどな。キングハサンだってグランドじゃなく通常鯖に収まってる時は最大限よくてギルと同等かそれ以下なわけだし -- 名無しさん (2018-05-18 20 43 39) Apo世界では19人のハサン全ての手の内がバレてるらしいけど、それでも初代様の純粋な戦闘力には簡単に対処できないだろ… -- 名無しさん (2018-05-18 22 08 04) ↑グランドアサシンとして召喚したなら円卓でも袖にかけない強さだからどうにもならんが、「アサシン」として召喚したなら付け入る隙はありそうだ。 -- 名無しさん (2018-05-18 22 35 36) キャメロットの映画化するからHFに続いてまたハサン先生の活躍をアニメで拝めるんだな。 -- 名無しさん (2018-08-05 23 33 45) 風であれば“爆風”すらしのぐことが判明した風よけの加護 -- 名無しさん (2018-08-11 00 05 50) ↑5最期は首を撥ねられてるけどな。キングハサンと違って召喚に応じる所も所詮ただのハサンだなぁって -- 名無しさん (2018-09-04 10 46 53) バレンタインデーのフルボイス化が決定して真っ先に思い浮かんだのがこの人。フルボイスでアレが見れるんだぜ?やばくね? -- 名無しさん (2019-01-25 19 32 50) 結局Fakeの真アサって影剥なのかな。もしそうならステータス低めってことでギフト持ちに薙ぎ払われて負けるのも有り得る話だなあと思えるんだが -- 名無しさん (2019-12-02 15 16 34) ↑fakeの真アサシンは『山の翁』のアサシンとしての全盛期疑惑がある。キングハサンの気配遮断Aが「かつて習得した物の残滓」だったり、やたら信念信念言ってきたりする所がそれっぽいらしい -- 名無しさん (2020-02-28 04 12 34) ↑初代様だった場合、今までのハサンよりステータス低いってのが引っかかるのよね。超常的な能力差し引いても初代様は狂信者ちゃん超える白兵戦能力あると思うし -- 名無しさん (2020-03-09 15 55 48) 大剣持って今の状態になる前は気配遮断全振りだったんじゃない?気配遮断を極めるだけじゃどうにもならない場面に遭遇して、別の強さを突き詰めたとか -- 名無しさん (2020-03-10 17 13 39) 美遊過去編(アニメで言う雪下の誓い)のワカメアサシンは呪腕じゃない?違うかな? -- 名無しさん (2020-08-15 23 57 48) ↑ファンの間ではずっと呪腕と言われ続けてたけど作者が公式で否定した 実際、腕の使い方が呪腕とかけ離れてる -- 名無しさん (2020-10-28 20 20 20) 正面戦闘で弱いのは事実だが、暗殺合戦である冬木聖杯戦争において真アサは決して「弱い鯖」ではないと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2022-03-06 19 06 34) ↑多分真っ当な魔術師しかマスターが居ないって条件ならかなり強クラスになりそうではある 描写された三次~五次については常にイレギュラー混ざってる上に四次でも五次でも勝ち筋であるところの暗殺をかなり縛られてる感じもあるし -- 名無しさん (2022-06-22 15 23 19) 仕事に私情を挟まない暗殺者の鑑 -- 名無しさん (2023-08-22 19 29 30) 2024年になって新たなハサンが現れるとはなぁ -- 名無しさん (2024-03-26 22 29 22) 名前 コメント
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