約 5,267,949 件
https://w.atwiki.jp/novel4th_new/pages/18.html
使えるコマンド /ar check name ランクの進行状況を確認する /shock 視線の先に雷を召喚し、落ちているアイテムを消す ランク6から使用可能 /vote 投票ページ一覧が見れます。現在は1種類のみです /sethome name /home name sethomeした場所にhomeでいける /shop shopで物を売り買いできる ギルド 基本 /f h | helpを確認 /f create name | 派閥を作成(英語のみ 記号不可) /f disband faction | 派閥を解散 /f name name | 派閥の名前を変更 (英語のみ 記号不可) /f description name | 派閥の説明を変更 (日本語可) /f list page | 派閥一覧を表示 /f f faction | 派閥の情報を表示 /f status page faction | 派閥のメンバーの情報を表示 Bank /f money b | 派閥の預金額を確認する /f money d money | お金を預ける /f money w money | お金を引き出す /f money ff money faction1 faction2 | faction1 から faction2 にお金を渡す /f money fp money faction player | faction から player にお金を渡す /f money pf money player faction | player から faction にお金を渡す 関係 /f neutral faction | faction と中立 /f ally faction | faction と同盟 /f enemy faction | faction と敵対 /f truce faction | faction と休戦 領地 /f map | 近くの占領状況を表示する /f map on/off | 近くの占領状況を表示し続ける /f claim type | パワーが足りている場合その土地を占領する 他の派閥のパワーが足りていない領地を侵略する /f claim one | 1チャンク占領する (F3 + Gでチャンクの境界線を表示) /f claim auto | 自分が歩いたチャンクを占領し続ける /f claim circle range | 自身を中心に円状に占領する /f claim square range | 自身を中心に正方形に占領する /f claim fill | 領地内の占領の穴を埋める /f rank type | 派閥のランクを設定する /f perm type | ランクの権限を設定する
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/47.html
コマンド Shift + 半角/全角キーでコンソールを開く コンソールに入力する場合は頭に/をつける コマンドを途中まで入力してTabを押すと補完してくれる コマンドクライアントコマンドbind関係 サーバーに接続、切断 サーバー情報 ビデオ・サウンド設定を再読み込み 装備変更 チーム変更 スキン変更 投票 自殺 ゲームを終了 コマンドリスト サーバーコマンドrcon クライアントリストを取得 マップ再読み込み キック クライアントコマンド bind関係 [key]に[command]を割り当てる [key]の割り当てを解除 すべてのキーの割り当てを解除 割り当てたキーのリストを表示する bind [key] [command] unbind [key] unbindall bindlist サーバーに接続、切断 サーバーに接続する サーバーから切断する サーバーに再接続する connect [サーパーIP] disconnect reconnect サーバー情報 接続しているサーバーの情報を表示する サーバーに接続しているプレイヤーのリストを表示する serverinfo serverstatus ビデオ・サウンド設定を再読み込み ビデオ設定をロードしなおす サウンド設定をロードしなおす r_ではじまるCvarの値を変更すると、大抵vid_restartする必要があります vid_restart snd_restart 装備変更 装備を変更します 通常、装備はui_outfittingコマンドで装備メニューを開いて変更しますが outfittingコマンドで直接指定することもできます a プライマリ武器A AK74 B M4 C USAS-12 D MSG90A1 E M60 F MM1? G RPG7? b セカンダリ武器A M590 B Micro Uzi C M3A1 c ピストルA M1911A1 B USSOCOM d グレネードA SMOHG92 Frag B M84 Flash C M15 Smoke D ANM14 Incendiary e アクセサリA 防弾アーマー B ナイトビジョン C サーマルゴーグル 例 outifitting ABBDA 例の場合の装備は、AK74,Micro Uzi,USSOCOM,ANM14,Armor ui_outfitting outfitting [abcde] チーム変更 チームを変更します [team]にはblue,red,spectatorが入ります ui_teamコマンドはチームメニューを表示します team [team] ui_team スキン変更 identity team_identity 投票 [yes/no]投票します voteを開始します [a] map_restart マップをロードしなおします map マップを変更します。[b]にマップ名を入れてください g_gametype ゲームタイプを変更します。[b]にdm,tdm,inf,elimを入れてください kick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤー名を入れてください clientkick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤーナンバーを入れてください g_doWarmup ウォームアップを行うか否か。[b]に0,1を入れてください timelimit 制限時間を変更します。[b]に新しい時間を入れてください timeextension 時間を延長します fraglimit 勝利スコアを変更します。[b]に新しいスコアを入れてください vote [yes/no] callvote [a] [b] 自殺 自殺します kill ゲームを終了 ゲームを終了します quit コマンドリスト コマンドリストを表示する Cvarリストを表示する cmdlist cvarlist サーバーコマンド rcon 自分のサーバーにクライアントとして接続しているときでも、コンソールからサーバーコマンドが実行できます あらかじめrconパスを設定しておく必要があります rcon [command] クライアントリストを取得 サーバーに接続しているクライアントのリストを表示する IPも表示されます status マップ再読み込み マップをロードしなおします ゲームタイプをかえた場合など、変更が反映されるにはmap_restartする必要があります map_restart キック プレイヤーをキックします(名前指定) プレイヤーをキックします(ナンバー指定) プレイヤーナンバーはstatusコマンドで確認できます kick [player name] clientkick [player number]
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/988.html
▽タグ一覧 Fate イギリス カビキラー 看護婦 音MAD素材 ニコニコで【ナイチンゲール(Fate)】タグを検索する 概要 『Fate/Grand_Order』に登場するサーヴァント。 カビキラーの回し者
https://w.atwiki.jp/5949/pages/18.html
各権限と利用可能コマンド 各ユーザーのクラス分けをし、それぞれに利用可能コマンドを設定してあります。 クラス分けについての詳細はお答えできませんのであしからず。 各クラスとクラス毎の利用可能機能 コマンド\クラス 一般 常連 功労者 技術部 武御雷 特級建築士 管理者 別鯖主 チェスト保護 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドアロックその他 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 他者用ロック - - - ○ ○ ○ ○ ○ エレベーター作成 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /ar ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money pay - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /money top - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs sell/buy this/(アイテム英名) (個数) (価格) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs remove ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs add (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs price (価格) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs unit (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs get (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /scs amount (個数) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp buy (数値L) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp sell (数値L) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /exp send (数値L) (プレイヤーID) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ /toggledownfall - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ /spawnpoint - - - ○ ○ ○ ○ ○ /spawn - - - ○ ○ ○ ○ ○ /weather clear/rain/thunder (秒数) - - - - ○ - ○ ○ /home (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /sethome (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /listhomes - - - - ○ - ○ ○ /rmhome (ホーム名) - - - - ○ - ○ ○ /time day/night/(数値) - - - - - ○ ○ ○ /fly - - - - - ○ ○ ○ /tp (プレイヤーID) - - - - ○ ○ ○ ○ /tphere (プレイヤーID) - - - - ○ ○ ○ ○ /tploc x y z - - - - ○ ○ ○ ○ /pex promote (プレイヤーID) - - - - - - ○ ○ /pex demote (プレイヤーID) - - - - - - ○ ○ ※功労者以上のクラスの方は「任意でチャット発言時のプレイヤー名表示を変更することが可能です」。ご希望の方は鯖主までご連絡ください。 各コマンドの詳細 サーバーコンソールコマンドについてはMinecraft Japan Wikiにて。 「/ar」で分解プラグインの詳細説明が閲覧できます。 現在の所持金を確認するには、チャットボックスに「/money」と入力してください。 [常連]以上のクラスの方でプレイヤー間で直接所持金の受け渡しをする場合は、チャットボックスに「/money pay プレイヤーID 金額 」と入力してください。 [功労者]以上のクラスの方は、チャットボックスに「/money top」と入力することで上位5位までの所持額順位を見ることができます。 チェストロックはチェストに向かって看板を貼り付けるか、チェストを設置したブロックの1マス手前に、1行目を [private] と記述した看板を貼り付けると機能します。 ドアロックはドアを設置した上のブロックに、1行目を [private] と記述した看板を貼り付けると機能します。 [技術部]以上のクラスの方は、チェストやドアをロックする時、看板に「1行目を[private]、2行目に プレイヤー名 」と記述すると、他者用のロックをかけてあげることができます。 チェスト、ドアのロックをかけた看板を右クリックしてから /lockette 3or4 プレイヤー名 のコマンドで他者にも開閉許可(/lockette 3 [everyone]で全員許可)破壊は看板を貼り付けた人のみ。 ドアロックに限り、ロックをかけた看板をクリックしてから /lockette 3or4 [timer #] (#=秒数)のコマンドでドアを開けた後、指定秒数経過後に自動的にドアが閉まりロックがかかります。 [技術部]以上のクラスの方はspawnコマンドが利用可能です。/setspawnでスポーン位置のセット、/spawnでセットしたスポーン位置まで移動することができます。 [武御雷][特級建築士]以上のクラスの方はtpコマンドが利用可能です。 /tp (プレイヤーID)で対象プレイヤーの位置まで移動、/tphere (プレイヤーID)で対象プレイヤーを呼び寄せ、/tploc x y z で指定ポイントへ移動となります。 [武御雷]及び[管理者]以上のクラスの方は、homeコマンドが利用可能です。/sethome (ホーム名)で登録した場所へ/home (ホーム名)で移動することができます。 /listhomesで設定したホームのリスト、/rmhome (ホーム名)で設定したホームの削除ができます。 [特級建築士]及び[管理者]以上のクラスの方は、/flyコマンドでサバイバルのまま空中浮遊モードがオンオフできるようになります。副作用として落下死が無効化されます。 チャットメッセージの色替えは、色を変えたい文字の前に 0~ 9, a~ f までのどれかを付ければ変更できます。それぞれの色は下記参照 チャットメッセージの色について 0 ■Black 1 ■Dark blue 2 ■Dark green 3 ■Teal 4 ■Red 5 ■Purple 6 ■Gold 7 ■Light gray 8 ■Dark gray 9 ■Blue a ■Light green b ■Light blue c ■Light red d ■Pink e ■Yellow f ■White ショップの利用方法 売り方 コマンドで「/scs sell item this 個数 売却額 」と打ち込んで、ブロックを右クリックするとショップを開店できます。(対応していないブロックもある為、ハーフブロックがオススメ) item this の項目にはアイテム名(英名)もしくは this (手に持っているアイテム)、個数と売却額の項目にはそれぞれ数値を入れます。 ショップを閉じる際は「/scs remove」と打ち込んで閉じたいショップブロックを右クリックすることでショップを閉店できます。 開店中のショップの在庫補充は「/scs add 個数 」と打ち込んでから、補充したいショップブロックを右クリックすることで指定した個数を補充できます。 開店中のショップの価格修正は「/scs price 価格 」と打ち込んでから、価格を変更したいショップブロックを右クリックすることで指定した価格へ変更できます。 ※いずれも、プレイヤーインベントリに指定アイテムが入っていることが絶対条件です。 売買方法 アイテムショップのブロックを左クリックすることで商店内容が表示されます。 sellショップでは、所持金が足りていればショップブロックを右クリックすることでそのアイテムを購入することができます。 buyショップでは、プレイヤーインベントリに該当アイテムがあればショップブロックを右クリックすることでそのアイテムを売却することができます。 スタックできるアイテムはスニークしながら右クリックすることで、1度に64個まとめ売買することができます。(在庫が64未満の場合は全て売買) まとめ売買で購入数又は売却数を指定する場合は「/scs unit 希望売買数 」と打ってスニーク状態でショップブロックを右クリックすることで任意の数量を売買することができます。 買取専用ショップ コマンドで「/scs buy item this 買取限度個数 買取額 」と打ち込んで、ブロックを右クリックすることで買取専門ショップが開店できます。 ショップを閉じる際は売り方の閉店方法と同じです。 買取ショップに貯まったアイテムを引き出すには「/scs get 個数 」で引き出すことができます。 買取ショップの買取限度個数の変更は「/scs amount 個数 」で変更できます。 ※コマンドで で囲ってある項目は、実際に入力する場合に「 」を含める必要はありません。 経験値の取引方法 「/exp buy 30L」で、レベル30までの経験値を購入します。(例えば現在レベル10であればレベル30までに必要な20レベル分の経験値を購入。) 「/exp sell 10L」で、10レベル分の経験値を売却します。(数値の部分は任意の数値に変更できます。購入の場合も同様。) 「/exp send 5L (プレイヤーID)」で、5レベル分の経験値を指定プレイヤーへ送ります。 経験値の売買では、経験値1あたりの売価が3、経験値1あたりの買価が10となります。 簡易エレベーター設置及び使用法 エレベーター設置は最下層となる階層の床を鉄ブロックで作成し、その他各階層の床をガラスブロックで設置します。 各階層の床上から2ブロックの位置(視点の高さ)にボタンを設置し、その上に看板を未記入で設置します。 エレベーター使用時は看板を右クリックすることで1,2行目に現在の階層、3行目に行き先の階層が表示され、右クリックを繰り返せば行き先フロアを昇順で変えていけます。 看板で行き先の階層を指定した後、ボタンをクリックすることでその階層まで移動することができます。 リアルエレベーター設置及び使用法 動画内では上下金ブロックで挟み込んでありますが、当サーバーでは上下エメラルドブロックで挟み込むことで起動するように設定変更してあります。 エレベーター使用時は入口看板を右クリックすることでカゴを呼び出すことができます。 カゴ内の看板を右クリックで階層を指定、左クリックでその階層まで移動することができます。 HorseStatsの利用法 リードを持った状態で任意の馬を左クリックすることで、その馬のステータスが表示されます。 [owner]の項目が[None]なら未取得馬です。既に他者によって手懐けられている馬には乗ることができません。
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#blognavi This news on Mka fashion show In Sydney at Luna Park was posted on MSN Today ルーナ公園のシドニーではMkaファッションショーに関するこのニュースは、MSNトゥデーの上に掲示されました Wearing black, and the usual trendy sunglasses, the world s best-known twins, Mary-Kate and Ashley Olsen, turned up at Sydney s Luna Park to do business. 黒と普通の流行のサングラス(世界の最も有名な双子、メアリーケイトとアシュレーオルセン)をかけることは、取引するために、シドニーのルーナ公園で姿を現しました。 The mega-stars are in Sydney to launch two new clothing lines - Boho Forever and To Dye For. 超スーパースターは、2本の新しい衣類線を市場に出すために、シドニーにいます - 永遠にBoho、そして、染まる。 The 19-year-old multi-millionaires signed autographs for waiting fans outside the fun park s Crystal Ballroom where the range would be unveiled. 19才の億万長者は、レンジが公開される楽しい公園のクリスタルBallroomの外で、待機しているファンのためにサインに署名しました。 Inside, 250 guests, mostly children, munched on pink iced cupcakes and juice as they waited to catch a glimpse of the famous duo. 中で、彼らが有名なデュオを一目見るために待ったので、250人の客(大部分は子供たち)はピンクのアイスカップケーキとジュースの上で音をたてて食べました。 After some quick thank-yous, the twins, who first hit the small screen as toddlers on US comedy Full House, took front row seats to watch "tween" models showcase their brand. いくらかの速いありがとうの後、双子(その人は米国コメディFull下院の幼児として最初にテレビを打ちます)は「トゥイーン」モデルが彼らのブランドを公開するのを見るために、前列席に座りました。 Smiling and clapping to the sound of Madonna s recently released single Hung Up, the pair waved at the little catwalk princesses during the parade. 微笑んで、マドンナの最近リリースされた一つのHung Upの音に合わせて拍手して、一組はパレードの間に小さいキャットウォーク王女に手を振りました。 The show lasted just 20 minutes and ended with the Olsens, plus the models, walking the runway one last time before heading backstage. ショーはちょうど20分もって、モデルをプラスして、Olsensが舞台裏で向かう前に最後にもう一度滑走路を歩いて終わりました。 The celebrity pair did not hang around to speak to fans or reporters. They were quickly whisked away once the show ended. 有名人一組は、ファンまたはリポーターと話すために、うろつきませんでした。一旦ショーが終わるならば、彼らは速く連れ去られました。 The fashion and accessories ranges include outerwear, sleepwear, footwear, jewellery and cosmetic bags. ファッションとアクセサリー範囲は、アウターウェア、ナイトウェア、はきもの、宝石と化粧バッグを含みます。 Australien-19.02.06 カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年02月21日 16 18 51 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2155.html
コマンドー 登場人物ジョン・メイトリックス ベネット その他 参考リンク コメント 1985年(日本では1986年)に公開されたアクション映画。主演はアーノルド・シュワルツェネッガー。 日本語訳のセンスが絶妙であり、2chなどの一部で人気がある。 ストーリーを簡潔にまとめると、娘を誘拐された筋肉モリモリマッチョマンの変態が一人で第三次大戦を引き起こすお話。 登場人物 ジョン・メイトリックス カイリキー:筋肉モリモリマッチョマンといえばこの男 特性:どっちでも 技:インファイト・ばくれつパンチなど格闘系の技、火炎放射・気合玉など射撃系の技(重火器)、どろぼう(車や軍放出品を)、 ビルドアップ(筋肉モリモリ、マッチョマンの変態)、やきつくす(第三次大戦だ)、カウンターorしっぺがえし(ベネットの攻撃に対して「ふざけやがってぇええええ!!」)、なげつける(地獄に堕ちろ、ベネット!) 以下ものまねで再現 ふいうち:「娘を無事取り戻したければ俺達に協力しろ、OK?」「OK!」 だましうち:「お前は最後に殺すと約束したな。あれは嘘だ」 フリーフォール:サリーに対して。 「アイツはどうしたの?」「離してやった」 ちょうはつ:「こいよベネット!銃なんか捨ててかかって来い!!」 備考:ボディービルダーのようなポージングを持つニョロボンも候補に入る。 ベネット ブーピッグ:ちょっと小太りなトリック使い 個性:ちのけがおおい 技:トリック(残念だったなぁ、トリックだよ)、ものまねで怒りor逆鱗(野郎ぶっ殺してやらぁ!) 備考:煽り耐性がないのでメイトリックスの挑発には素直に乗る事 その他 ゴリランダー:カービー将軍 チルタリスorコジョンド:シンディ 前者は火炎放射など射撃系の技、後者ははどうだんor気合玉必須(ロケラン) メロメロ(ルームサービスよ)、さわぐ(あんた一体なんなのよ!~一体なにがあったのか教えて頂戴!) ムゲンダイナ:アリアス ペルシアン:サリー ネコにこばん(小銭だ!小銭を出せ!!) ワルビアル:クック 自信過剰(元グリーンベレーの俺に勝てるもんか)+挑発(どうだ?怖いだろう) ノクタスorルンパッパ:エンリケス ねむる(死ぬほど疲れて) ガーディorハーデリア:警備員 ノクタス:ただのカカシ 見てこいカルロ 参考リンク コマンドー(ニコニコ大百科) コマンドー暫定まとめ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ロケットランチャー役でブロスター(特性:メガランチャー)とかどう? -- (名無しさん) 2018-11-29 14 55 44 草案 その他 アブソル:ジェニー・メイトリックス 性格ようき。特性プレッシャー推奨 -- (ユリス) 2015-02-26 19 07 41 クック→キノガッサ(グリーンベレー。 ただし現役になってしまうが) エンリケス→ドンカラス(帽子枠・悪タイプなので) という手もある -- (名無しさん) 2015-02-26 12 20 55 ベネット水ロトムじゃダメなん? 10まんボルト+ハイドロポンプで"10万ドロPON☆"、トリックもできる。 ついでにランターンならトリックの代わりに蓄電で回復を再現可能。 -- (名無しさん) 2012-03-06 22 04 37 エンリケスは帽子の似合うポケモンにしました。他にもいればどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-27 00 10 47 ↓特性の部分を修正しました -- (名無しさん) 2011-07-22 22 19 46 メイトリクスは敵の弾丸に全く当たらないからノーガードは向かないと思う。 短時間に島を死体だけにするほどの命中率や行動はノーガードかもしれないが。 -- (名無しさん) 2011-07-22 22 12 36 クックはワルビアルでどうだろう。体色似ていると思うし、特性じしんかじょう「元グリーンベレーの俺に勝てるもんか」 +挑発「どうだ?怖いだろう」 辺りで。 -- (名無しさん) 2011-07-22 00 23 02 ページ作成。 コマンドーの作品、ネタに詳しい方のご意見、加筆などをお待ちしてます。 -- (名無しさん) 2011-07-21 23 32 43
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index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.
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マクロとは!! 簡単なスクリプト構文によって、複数における作業を簡略化できるありがた~い機能のことである!! 自分独自のマクロを組んでライバルな友達に差をつけよう! ※註 各コマンドは、オプションが必要なものがあり単体では動かないものもある。 +アリーナコマンド /teamcaptain, /tcaptain チームのキャプテンを設定。 /teamdisband, /tdisband チームを解散。 /teaminvite, /tinvite チームにメンバーを招待。 /teamquit, /tquit チームを抜ける。 /teamremove, /tremove チームメンバーの削除。 +インターフェイスコマンド /ach, /achieve, /achievement, /achievements アチーブメントを開く。 /calendar カレンダーを開く。 /lfg, /lfd, /df, /dungeonfinder LFGを開く。 /lfr, /raidbrowser, /rb レイド窓を開く。 /macro, /m マクロを開く。 /stopwatch, /timer, /sw ストップウォッチを開く。 +チャットコマンド /afk AFKモード。 /announce, /ann チャンネルアナウンスの切り替え。 /ban ユーザーチャンネルの人間をBAN。 /battleground, /bg BGチャンネルに発言。 /c, /csay ? /cinvite, /chatinvite ユーザーチャンネルに招待。 /chatlist, /chatwho, /chatinfo チャンネル利用者一覧。 /chatlog チャットログ取得のon/off。 /combatlog コンバットログ取得のon/off。 /chat, /chathelp チャットコマンドヘルプ。 /ckick ユーザーチャンネル利用者をキック。 /emote, /em, /e, /me エモート。 /dnd DNDモード。 /guild, /g, /gc ギルチャ。 /join, /channel, /chan ユーザーチャンネルに参加。 /leave, /chatleave, /chatexit チャンネルから退出。 /mod, /moderator ユーザーチャンネルのモデレータを設定。 /mute, /squelch, /unvoice ユーザーチャンネルの発言をシャットアウト。 /officer, /o, /osay オフィサーチャット。 /owner ユーザーチャンネルオーナーを設定。 /password, /pass ユーザーチャンネルにパスを設定。 /party, /p パーティーチャット。 /raid, /rsay レイドチャット。 /raidwarning, /rw nooooooooob発言用。 /r, /reply Whisper返信。 /resetchat チャットセッティングをリセット。 /say, /s 通常の発言。 /unban ユーザーチャンネルでのBAN解除。 /unmod, /unmoderator モデレーターの解除。 /unmute, /unsquelch, /voice MUTE解除。 /whisper, /w, /tell, /t, /send ささ(笑)。 /yell, /y, /sh, /shout スパマー御用達コマンド。 +キャラクターコマンド /dismount マウントから降りる。 /equip, /eq アイテム装備。 /equipset 装備マネージャーのなんたらかんたら。 /equipslot 特定のスロットにアイテムを装備。 /friend, /friends お近づきの印に。 /f, /follow, /fol 従者モード。 /ignore /ignore Aethas は基本。 /ins, /inspect 相手の装備チェック。 /leavevehicle 特殊な乗り物から降りる。 /removefriend, /remfriend 絶交。 /settitle タイトル変更。 /trade トレード。 /unignore 無視リスト削除。 /usetalents ? +戦闘コマンド /cancelaura オーラオフ。 /cancelform フォームオフ。 /cast, /spell, /use スペルやアイテム類の使用。 /castrandom, /userandom 記述されたスペル又はアイテムをランダムにキャスト。 /castsequence リストから順にスペルを使用。クセが強い。 /changeactionbar 現在のアクションバーの変更。 /duel 決闘。 /forfeit, /yield, /concede Duel の中止。 /pvp 他プレイヤーの攻撃被攻撃状態をセット? /startattack オートアタック ON。 /stopattack オートアタック OFF。 /stopcasting キャスト又はチャネリングの中止。 /swapactionbar ? +ギルドコマンド /gdemote, /guilddemote 降格。 /gdisband, /guilddisband ギルドの解散。 /ginfo, /guildinfo ギルド情報確認。 /ginvite, /guildinvite ギルメン招待。 /gleader, /guildleader ギルドマスターの交代。 /gquit, /guildquit ギルド脱退。 /gmotd, /guildmotd MOTD を設定。 /gpromote, /guildpromote 昇格。 /groster, /guildroster ギルド窓を開く。 /guildremove, /gremove, /gkick ギルメン追放。 /saveguildroster ギルド一覧をテキストに出力。 +パーティ/レイドコマンド /clearmainassist, /clearma, /mainassistoff, /maoff メインアシストの解除。 /clearmaintank, /clearmt, /maintankoff, /mtoff メインタンクの解除。 /i, /inv, /invite パーティに招待。 /ffa Loot を Free-For-All に設定。 /group Loot を Group Loot に設定。 /master Loot を Master Loot に設定。 /mainassist, /ma メインアシストを任命。 /maintank, /mt メインタンクを任命。 /needbeforegreed Loot を Need Before Greed に設定。 /pr, /promote リーダーの変更。 /raidinfo レイド情報の確認。 /readycheck レディチェック。 /roundrobin Loot を Round Robin に設定。 /threshold Loot Rule の適用? /uninvite, /u, /un, /kick, /votekick メンバーをキック。 +ペットコマンド /petaggressive アグレッシブにセット。 /petattack タゲを攻撃させる。 /petautocastoff オートキャストの OFF。 /petautocaston オートキャストの ON。 /petautocasttoggle オートキャストの ON/OFF。 /petdefensive ディフェンシブにセット。 /petfollow 自分を追尾。 /petpassive パッシブモードにセット。 /petstay 待機させる。 +システムコマンド /console システムコマンドを実行するとかなんとか。 /click クリックのシミュレート。 /disableaddons 全 Addon の停止。 /dump 変数の値を表示。 /enableaddons 全 Addon の起動。 /eventtrace, /etrace イベント追跡? /framestack, /fstack 全フレーム閲覧許可だとかなんとか。 /h, /help, /? ヘルプ。 /camp, /logout ログアウト。 /macrohelp マクロのヘルプ。 /played プレイ時間。 /quit, /exit 蔵終了。 /random, /rand, /rnd, /roll ロール。 /reload UI のリロード。 /script, /run LUA で記述するスクリプトの開始。 /stopmacro マクロ停止。 /time 現在時刻。 /timetest FPS 表示。 /who 尋ね人。フィルタリング可。 +ターゲットコマンド /assist, /a アシスト。 /clearfocus フォーカス解除。 /cleartarget タゲ解除。 /focus フォーカス。 /target, /tar タゲる。 /targetenemy 敵をタゲる。 /targetenemyplayer 敵プレイヤーをタゲる。 /targetexact 名前を指定してタゲる。 /targetfriend 味方をタゲる。 /targetfriendplayer 味方プレイヤーをタゲる。 /targetlastenemy 前回タゲった敵をタゲる。 /targetlastfriend 前回タゲった味方をタゲる。 /targetlasttarget 前回タゲったなにかをタゲる。 /targetparty パーティメンバーを名前指定してタゲる。 /targetraid レイドメインバーを名前指定してタゲる。 +メメタァコマンド #show Action Bar の上のボタンのアイコンに影響します。 #showtooltip Action Bar の上のボタンのアイコンと ToolTip に影響します。 マクロ マクロを組むにあたって、オプションと呼ばれる条件を指定することにより、複雑な作業を自動的に再現できる。 オプションが使えるコマンド /assist, /cancelaura, /cancelform, /cast, /castrandom, /castsequence, /changeactionbar, /clearfocus, /cleartarget, /click, /dismount, /equip, /equipslot, /focus, /petagressive, /petattack, /petautocastoff, /petautocaston, /petdefensive, /petfollow, /petpassive, /petstay, /startattack, /stopattack, /stopcasting, /stopmacro, /swapactionbar, /target, /targetenemy, /targetfriend, /targetlasttarget, /targetparty, /targetraid, /use, /userandom, #show, #showtooltip オプション一覧 [help] タゲが味方なら。 [harm] タゲが敵なら。 [exists] タゲが生きてるなら。 [dead] タゲが死んでるなら。 [stance num] スタンスが num なら。 [stealth] ステルスなら。 [modifier shift/ctrl/alt] shift or ctrl or alt が押されているなら。 [button num] num のボタンがクリックされたなら。 [equipped item type] 装備が item type なら。 [channeling spell name] spell name がチャネリング中なら。spell name を省略するとチャネリング中なら。 [actionbar num] 現在の action bar が num なら。 [pet pet name or type ] pet name or type がいるなら。指定なしならペットが存在するなら。 [combat] 戦闘中なら。 [mounted] マウントに乗ってるなら。 [swimming] 泳いでるなら。 [flying] 飛んでるなら。 [flyable] 飛べるなら。 [indoors] 屋内なら。 [outdoors] 屋外なら。 [party] タゲがパーティメンバーなら。 [raid] タゲがレイドメンバーなら。 [group party/raid] タゲが party or raid に入っているなら。 使用例 /cast [help] Lesser Hea(Rank 3) タゲが味方なら Lesser Heal の Rank 3 をキャスト。 /cast [harm] Heroic Strike タゲが敵なら Heroic Strike をキャスト。ランク指定がないなら使用できるスペルのなかでも最高のランクを使用する。 /cast [exists, harm] Heroic Strike タゲが生きてる「かつ」敵なら Heroic Strike をキャスト。 /cast [dead, help] Resurrection タゲが死んでるかつ味方なら Resurrection をキャスト。 /cast [stance 1] Charge; [stance 3] Intercept; Heroic Throw バトルスタンスなら Charge、バーサーカースタンスなら Intercept、そうでないなら Heroic Throw をキャスト。ヲリ以外にでもスタンスが変更できる職なら使えるオプション。 /cast [modifier shift] Cleave; Heroic Strike Shift が押されているなら Cleave、そうでないなら Heroic Strike をキャスト。 /cast [equipped Shieids] Shield Slam 盾を装備してるなら Shield Slam をキャスト。他の装備タイプは自分で調べてねほしみ。
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700 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 21 27 19 ――Interlude side Freezer ――――何てしつこい槍だ・・・。 ボクがいくら逃げても逃げても、同等のスピードで追いかけてくる・・・。まさか、宇宙一であるボクのスピードにこうもピッタリついて来られるとは、思いもよらなかった・・・。 「本気で鬼ごっこをやれるなんて楽しいけど・・・でも、奴らにいい顔をさせておくのも癪だね・・・。そろそろこの槍を何とかしなくちゃ。真の宇宙一がどういうものなのか、しっかりと知らしめておかないとね」 それに何か最近胸騒ぎがするのだ・・・・。 ベジータじゃない、誰か他のサイヤ人が・・・・・・・とんでもない実力を身につけて、ボクの前に立ちはだかってくるような――――。 まぁ、サイヤ人など、ベジータを徹底的に痛めつけてやったし、ラディッツやナッパも地球で死んだと聞いている。所詮、そんなこと、ボクの気のせいだとわかっているんだけどね。 さっきまで槍から背を向けていたけど、今度は槍を正面にして構える。 「・・・無駄だ。因果の逆転を覆らせることはできぬ。我に宝具を使わせた時点で、貴様は既に死んでいたのだ」 「・・・・ボクがやられてからそういうセリフを吐いてくれないかな?」 こいつが使う力、普通だったら再現できない・・・恐らく超能力か何かだろう。・・・・・それならば、ボクにも手があるよ。 「――――君達は知らなかっただろうが、ボクもね、超能力を持ってるんだよ・・・。目には目って言うだろ?止めてみせるさ・・・」 「やれるものならな」 あの金ピカ――――。正直今すぐ塵にしてやりたいが・・・・その前にこの槍を何とかしないと。 両手を槍の前に突き出し、念力の膜を張る。――――――止めてやる。 「――――キェェェェェ!」 「・・・ぬ?」 ボク目掛けて飛翔してくる槍を、超能力で受け止める――――! だが油断は禁物だ。まだ槍の威力は死んでいない。念力に力を込め、ガッチリと押さえ込む。 ――――ボクの目の前で、空中に静止された槍が、ガチガチ震えている・・・。でも容赦しない。これでもかというほどの力を込め、槍を圧縮させる・・・・! 「――――バカな・・」 「ぬおおおおおおお!!!!」 かつて人の身長を遥かに超えるほどの長さを誇っていた槍が、ボクの念力で圧縮されて、どんどん小さくなっていく。やがて――――その大きさは、せいぜい爪楊枝程度の情けないものとなった。 ――――それでも槍は使命を忘れてなかったらしく、小さくなっていても、ポトリとボクの胸に当たってきた。もちろんボクは無事で、その特攻はとてつもなくショボイものだったんだが。・・・・爪楊枝は下へと落ちていった―――――それが尚、滑稽さを誘う。 「ホッホッホ、ボクは既に死んでいる、か。・・・おかしいよね、ピンピンしてるよ」 「バカな・・・・神殺しの槍だぞ・・・?バカな・・・」 「そろそろ君の番だね」 手を振り上げる。 ――――正直、ベジータもいたぶったし、この連中に用はない。この星の道連れとしよう。 「バイバイ、おバカさん達・・・。せめて美しい花火を見せてくれよ・・・?」 掌から巨大な気弾・・・デスボールを発生させる。後はこれを地面に落とせば、盛大な花火が巻き起こることとなるだろう。 ――――さらば、つまらない星、ナメックよ。 ―――――ところが。 その行為は、寸での所で邪魔されることとなった。 バチィッ! 「・・・ん?」 ボクのデスボールが、何者かが放った気弾によって弾き飛ばされる。 気弾が放たれた場所を見れば・・・一人の若い男が立っていた。 「――――誰だい、お前・・」 「おめぇがフリーザか・・・。――――みんな、よく頑張ったな・・・。後はオラに任せてくれ」 あの男・・・・どこかで見たことがあるような・・・・・。 そうだ、あの時・・・・・・惑星ベジータを消滅する際、最後まで抵抗してきた、あの愚かなサイヤ人にソックリなんだ――――。 「ゴクウ!・・・・遅いぞ」 「ギルガメッシュ、すまねぇ」 「――――お前・・・・サイヤ人か?」 「・・・オラは地球育ちのサイヤ人、孫悟空だっ!!!」 701 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 21 28 35 ――Interlude out. ゴクウ・・・・ゴクウが、来てくれた・・・! 「おとうさん!」 「ゴクウ・・・良かった・・・。し、しかしゴクウ、あのフリーザという男・・・強すぎる。いえ、強いなどという言葉では言い表せきれない。まるで強さに底が見えない――――」 恐らく、ゴクウといえども、一瞬で勝負はつくであろう。 ――――しかし、私の意に反して、ニカッと笑うゴクウ。その顔は・・・心底嬉しそうだ。 「へへっ、知ってるよ、そんなこと。オラ・・・あんなつえぇ奴と戦えるのが、嬉しいんだ・・・。そもそもここに来たのも、それが目的みてぇなもんだしな・・・」 「お、おいおい、悟空・・・」 クリリンが驚くのも無理はない。―――彼の顔は・・・本気だ。 信じられない。 ――――戦闘狂・・・。彼は、被害がどうとか、危険な相手がどうとか、気にせずに突っ込んでいく気だ。 現代の英雄――――・・・これに比べれば、英雄王の慢心の方が、幾分かはかわいいものではないか。 「おい、ゴクウ・・」 「おう」 ギルガメッシュが親指を立て、檄を入れる。・・・ゴクウもまた同じく親指を立て、それに応える。 「ギルガメッシュ!彼を・・・止めなくていいのですか?」 「黙って見ていろ、セイバー。奴の強さは、我が保障する」 「っと、ちょっと待って!餞別を施してあげる。手を出しなさい」 それまで黙って見ていたキャスターが、慌ててゴクウの前へ出る。 拳の強化。彼女も、この戦いには何が何でも、勝ちたいのだ。 「よくわからねぇけど、これってどうなってんだ?」 「硬くなってるわ。普通に殴るよりも効果的よ」 「ふーん、サンキューな」 「おとうさん、死なないで!」 「ああ、でぇじょうぶさ」 皆の激励を受け、戦場へと向かうゴクウ。――――その大きな背中は、この絶望的状況の中で、何故だかとても頼もしく思えた。 「さあ、始めようぜ」 「フフ、サイヤ人のサルめ・・・」 1、悟空が劣勢 2、フリーザが劣勢 3、凛の策 投票結果 1 2 3
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【Fate】SS速報・鯖鱒wiki~総選挙2020~ 結果発表 投票数:105票(投票参加者:21名) 多数の参加ありがとうございました Q:貴方が投票したいサーヴァントは? 同率1位:得票数4票 キャスター/ナーサリー・ライム(ポケットモンスター) 登場作品:やる夫で聖杯戦争スレ・聖杯戦争オンライン企画、【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】2 ほか . . .  ̄ ̄ ̄ ̄ . . . . . ´ .`ヽ、 . . ´ .`ヽ、. /. .\ /. .. ''^´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`^'' .. .ヽ. ''^´ `^ヽ、 i / , -、 i | | / / 〉 ', | | | | { {//} } | | '., 〈_ノ/ | .. | ______ ー‐' | |.. | | . . . ''^´ `^ . . . l |. ! {_. . ''^´ `^ . . . } ,. T i{ xヽ{./. ィ | \ /. i } .,´ { | }\ -r‐=== r=-x /' } |ハ 、\ \{ //t个r-r=≦,,.._{{ \{ { /} } | i,≧=-r'r 1 /. } } }⌒ V/ { i ト 之゚_ツ {{ ', { {//,ィ1j之_゚ツ| i / . i /} ハ }. V/ { { |i  ̄ ̄ ゙ ' , V/ j'  ̄ ̄| / ; | / , ; }' ノ| ハ ∧ i | \ Х{ jイ| l イ jムヘ { j' ∨ /}从 \ j从 !/{ { { V} j∧{\ 、 , //7j `^{_ _jム' -`,.-...,___,..x-―――‐- .. .. /_  ̄ > ´ i i i i i / ̄ ̄ヽ _,. ___`フ__イ /{  ̄ ̄ ̄ ̄ 7 ,,.. ´ i i i i i i i i i i〉--- . V/////ヽ_ノ{/ ' . '′ _ ,,.. ´ i i i i i i ヽ、 i i i i ; 人 V/////ハ | '. ,´ / i i i i i i i i i i i i i i `ー i{ ー'V/////} ! '. / { i i i i i i i i i i i i i i i i i i八 (辷),/// {\ '. / ', i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\ V/ ヽ /` ‐- . . ', i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i , ≧, ''´ ̄`ヽ ∨ , } . . . 、 i i i i i i i i i i i i i i i i i/ '′ ,. -‐ '’ / V /. } }`ヽ、 ..-゙ー- ;___ i{___/ '′ ....-‐ }/ . } }''^´ { { 、| i i i i i iー- . 、 / .. -ァ ´ i i i i i i{\. } ; i { { ! i i -― i i i i{ i ' , 厶'´ /} i i i i i i i i /| `ヽ、 , | { { \ i i i i i i i i|\}_ / i i , i i i i i i i i ,{ i /. } i } | .{ \ i i i i∧ i i i i  ̄ i { i i i i/ i i i i i i/ i| /. } | ;′ |`ヽ、 同率1位:得票数4票 ライダー/ポンパドゥール夫人 登場作品:【安価・あんこ】息抜きに亜種聖杯戦争【R-18】 -= =- _ 丶、 ∠二 -_ 丶 '  ̄ _ -=ニニニニ=- _ -_ `、 /ニ ->`` ̄ ̄/  ̄} トミ _] `、 √_ア | |/ / / | \| | `、 {ア | | | 斗--ト | |〉 / | | | 斗 | | | 人 \j |-} | | l/| 八 | | j,ィ斧ミ、 / |- | | | | | _jx劣x|/ ノ|ノ ` ¨¨"V Λ | /| | |Y《ゞ'" |/ '''" | /ヘj / 八 / | | | ノハ ''" ` ノ / r.ノ / . / j八 | Λ _,. -‐ イ | /イ| / / ノ \い 人 ヽ、__ノ | |/ |ノ | | | | ∥/ ノ / ノィ个 ... イ | | | | | | |. {/ / / / ノ | |い> < | |イ い | | | | / ; / { /{ ├┴―‐} 八 |^ト| | |.ノ j ∥ {/{ _人 {人 j _____ _) ノ .|ノ ノ ノヽ ノ. {{> '//  ̄>ァ'"´/ / /"''<彡 / / `、 / ''^~~ ̄~^ン、 丶 ` ` ̄ / ̄´^' 、 |\/ /{(. / / / / / / / / / }\| /'^~ ̄~^丶 | / ./ / / ,′ ′ ........′ { { / V ′ ....,.... i ..... | | | ... / ノ 八 乂―ヘ / } { | | | | | | | / / / \ / \/j | | ! | | | | / / / / /ノ 从 l | | | / / / / / / `、 , | / 〉 | | //´/ / / / /. `、 ', ! | ∧ | l / / / / / __`、 , l / /〉 | | / / / ___/} {二`、 ', | / 、 | {/厂ニニニニニニ} 厂[二Λ | j j \| | //二二二二二二ノ\. /二二二ヘ { { ー 亠 ヘ /ニニニニニイニノニニ} 同率2位:得票数3票 セイバー/エドワード3世 登場作品:【R-18 安価・あんこ】無秩序に亜種聖杯戦争【Fate 鯖鱒wiki】ほか -=ニ⌒\} / ⌒〕iト / ⌒\_.// ∠⌒\ 〕iト X / . // ⌒ヽ\ \v. \ \ ┼ / / . / / i } ハ .∧. V/ハ .∧ // / . / | | } ∧. V/ハ . / ./ / . /{ . | | | .} V/) } ⌒7 ./ . / .| { .八..| |i | }/) ..| / /{ 斗 .T ト \ |i .ノ .|ハ} | / /人. __八 .| \〕iト .) .八/ ハy /イ{ )ノ⌒㍉ .八(. _)ノ /// ハ/ / 人 トゝ \(. \⌒㍉/// ./y⌒)ハ トヘ___./⌒\八. . . ' `¨¨⌒ イ ./ ./}y. (⌒) ___ ` _ //. . / .∧ 、 . . /./ ./彡' (⌒) ./=-',. / / ̄ .)/ .. ´ ././ィ.∠=-_彡(⌒)ノ /ニ=-} __ / ./ 込__ // ´{ .八(. . 乂(⌒)_ノ ./ニ=-/ /=-/ {/{ { 「{_/ / .人.⌒\. . .\ ̄ _ -ニニニ.〈/^\_./=-/. 八. \ .ノ{/ ⌒7 /{/ /^\. \. . ', ./ニニ「 \ 八=- v/=-/ `¨⌒ r</⌒Y=-{ .| /. . .''^~ ̄~^V. } /ニニ八=- Vニ}ニ=-}ニ- ' r──- _//(. . _/ 八 |. . . . /. ./. .∧. .V| { r‐ くニ∧=-V.|ニ=-l | __彡 ⌒/{ V/. . .)ノ . . //. . . /| |\V | \=-\∧=-Vニ=-'. 八/⌒} / /./ .| V/. . . . . / . . . . /..| | | | V.八=-\=-\=-.}=- { _ノ ./ / / | V/. . . /. . . . . ./ | | | | | |/. . {ニ=-〉ニ=-}_./ /. / ./ .| V/. ./. . . . . / | | | | | |/. . 八ニニニ=-ノ´ /. . . (⌒\/ / .| V /. . . . . 〈.| | | | | |/. . . . . . .≧=- / {. . . . . .rくヘ. .\__/⌒〕iト人__ノ { . . . . . . \ | | |/. . . . . . . . . . . /〉 . . . . .(( ))〉. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 八. . . . . . . . . .\./. . . . . . . . . . . . . ./ 八. . . . У⌒v. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . . . . . . ./. . . . . . . . . . . . . ./ rく. . . \. . ⌒V/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . {\. . . .rく. . . . . . . . . . . . . . .. 八. . . . . . /| |.V 〕iト . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 八 . . . . | . . . . . . . . . . . . . . . '. \./{ | | |/\ 〕iト. . . . . . . . . . . . . . . . >. . .|. . . . . . . . . . . . . . / | | | |{. . . . 〕iト 〕iト . . . . . _/ v八. . . . . . . . . . . / 同率2位:得票数3票 アサシン/孫悟空 登場作品:【R‐18】気楽に安価・あんこでFate【鱒鯖wik】ほか ,ィ./ __,,.. .-― . . . '''ア''"´ / . ./ >'" . . . . . . ――< ,イ . . . /ィ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ^< _{ . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . 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', | | ''^~ ̄ ̄>-=ニニニ', ', `''< ヽ.ヽ 同率2位:得票数3票 アサシン/ロビンフッド 登場作品:【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】、【FGO】幕間の物語【鯖鱒wiki】ほか ,. ' .ヽ ,.' ,' ;' ! ヽ. / ! ! ! .! .', ,' . .| . .| | |. .! .,| | i .', ', ; . . . . . . . . . . . . . . | . . . | . /! .| . .|, . . . . . / ! ハ; ! . . . ', . . . . . . . ', .! | . . . . . . . ! 4. . .=l=| キ || . . . /.=| |=±!__. . i . . . . . . . . i l l ;' . . . |;/¨l∠二、.ヽ!ヽ|| . . / , リ二|ハ i . . . . . . . . .!|! l ! . .', |,lそてう Yヾ |/ xそてうヾ、 } . . . . . . ||! l / f ! | . .'; lヽ マz ン ,. 、 マzン." /. . . . . . ! . . ! j/! | ', | . . \_´´`` l. ````/ } } |!. ,′ / .l 八 ',|\ . . . . . マ¨´ , |i  ̄/ / ;イ|ル' ノ .! l \ \ . .l / _;_/イ/ '; ! ', ゝ-、 ``ヽ } __ __ {/ / /| '|ヽ;| ', ヽ ¨ ¨ , ';'!/. '|ヽ;| l 〕 " イ|/ | |'; l | > , イ / | r'ニニ=--.≧_.、 , < / |/ j/!  ̄`-=ミヽ ト、.r-、 /¨-= 、_ \ l | | ./// ,.、-<´` - 、 丶、 ヽ ! ! .|/// ,、 '´ ̄`丶、\ ` \\//ヽ、 /´ \\ r=-、-r=、`}ヽ. / ∨ヘ 辷斗_ト、_ト,| |\ / ∨ヘ { { ∨! i 3位:得票数2票組 クラス名 真名 登場作品 セイバー フランツ・ナーダジュディ 【聖杯戦争】鯖鱒WikiのサーヴァントでFate/Stay Night【R-18】 セイバー 勾践 【R-18】聖杯を廻る戦争へ【あんこ・安価】 ランサー アイアンメイデン やる夫で聖杯戦争スレ・聖杯戦争オンライン企画 ほか ランサー 猪八戒 【Fate/Grand Order】第◆特異点 人理定礎値:◆◆ "聖杯探索・安価"ほか ランサー 白い手のイゾルデ 透色森林回廊 シャーウッド 顔のない王 ライダー フェルニゲシュ 【Fate/Grand Order】第◆特異点 人理定礎値:◆◆ "聖杯探索・安価"ほか ライダー ボードワン4世 八百万の英霊よ、集えシリーズほか キャスター ワイナミョイネン 【R-18】やる夫は人理をぶっ壊すようです【fate/grand order】ほか アサシン ナハツェーラー 【Fate】無人の戦場で聖杯戦争が行われる様です【安価】ほか アサシン 佐々木小次郎(網) 【R-18】鯖鱒Wikiのサーヴァントで聖杯戦争【Fate】(Zero編) アサシン 松永久秀 弓月町の御三家が聖杯戦争を行う様です、八層地獄城砦 安土 バーサーカー 聖オリガ 【R-18】SS速報・鯖鱒wikiを使って、聖杯を廻る冒険へ【あんこ・安価】ほか バーサーカー 倭建命 【Fate】空論煌々燎土 エイシア【鯖鱒wiki】ほか バーサーカー チャク・ムムル・アイン 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】ほか バーサーカー クリスティーナ 該当スレ無し アヴェンジャー ホープ・ダイヤモンド これで安心!聖杯戦争スレ・聖杯戦争オンライン企画 ほか スレイヴ モルジアナ 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】2 ほか 4位:得票数1票組 クラス名 真名 登場作品 セイバー ディートリッヒ・フォン・ベルン 八百万の英霊よ、集え ほか セイバー ダゴネット 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】ほか セイバー エリザベス一世 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】ほか セイバー 吉備津彦命(桃太郎) 聖杯戦争異聞録・聖杯戦争オンライン編ほか セイバー ベイリン 【Fate】貴方「これで安心!聖杯戦争!」【安価・コンマ】ほか ランサー 豊臣秀吉(槍) 八百万の英霊よ、集え ほか ランサー 楽毅 【FGO】幕間の物語【鯖鱒wiki】ほか ランサー パラス・アテーナー 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】ほか ランサー 聖ウリエル 【安価でFate】己が一手で未来を拓け【コンマ】ほか ランサー クルースニク(B) 八百万の英霊よ、集え ほか ランサー メイヴ 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】 ランサー 藤原景清 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】ほか ランサー リュキアのキマイラ 息抜きに特異点、【鯖鱒wiki】どうやら坂松市で聖杯戦争が行われるようです【AA不使用】 ランサー ペトルス・バルトロメオ 【Fate】「安価で偽りの聖杯戦争を始めよう」ほか ランサー バラバ 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】 アーチャー いたいのいたいのとんでけ 【Fate】「女の話をしよう―――」【HWO】・聖杯戦争オンライン企画 アーチャー シモ・ハユハ 八百万の英霊よ、集え ほか アーチャー エドワード黒太子 ◆iyJ02X80tgyM氏の短編集ほか アーチャー 明智光秀 八層地獄城砦 安土ほか アーチャー 温羅 聖杯戦争異聞録・聖杯戦争オンライン編ほか アーチャー レッドライダー 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】ほか アーチャー フリードリヒ大王 【安価・あんこ】息抜きに亜種聖杯戦争【R-18】 アーチャー ジャン・シャステル 息抜きに特異点 アーチャー グノウェー 【鯖鱒wikiで聖杯戦争】無数の特異点に介入せよ!【あんこ・安価】ほか アーチャー アン・ボニー 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】 ライダー スキールニル 【安価・コンマ】七つの家で聖杯戦争【募集系】ほか ライダー アンティキティラ島の機械 八百万の英霊よ、集え ライダー シンデレラ 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】 ライダー グナエウス・ポンペイウス 八百万の英霊よ、集えほか ライダー オリバー・クロムウェル 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game【募集鯖】 ライダー 緑の騎士 【R‐18】気楽に安価・あんこでFate【鱒鯖wik】ほか キャスター サッフォー 【安価・コンマ】七つの家で聖杯戦争【募集系】 キャスター 曲亭馬琴 八百万の英霊よ、集え ほか キャスター オルフェウス 【安価・コンマ】七つの家で聖杯戦争【募集系】 キャスター 手塚治虫 【Fate】「女の話をしよう―――」【HWO】・聖杯戦争オンライン企画 キャスター 鉄棒ぬらぬら キャスター マリー・アントワネット(魔) 息抜きに特異点 キャスター アガサ・クリスティ 【R-18】聖杯を廻る戦争へ【あんこ・安価】ほか アサシン 毛利元就(暗) 【R-18】気楽に安価・あんこでFate【鯖鱒wiki】 アサシン 東京ローズ 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game verシェルター【募集鱒鯖】【鱒鯖wiki】ほか アサシン ハサン・サッバーハ(飛) アサシン マリア・ホル 【R-18 安価・あんこ】無秩序に亜種聖杯戦争2【Fate 鯖鱒wiki】 バーサーカー 海の民 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】 バーサーカー 聖徳太子(狂) 八百万の英霊よ、集え ほか バーサーカー ブリュンヒルデ・リリィ 【Fate】アースセル「新たな聖杯を手に入れろ」【安価とコンマで聖杯戦争】 バーサーカー 李徴 息抜きに特異点 バーサーカー 馬超孟起 【二次創作聖杯戦争】Pastime Game verシェルター【募集鱒鯖】【鱒鯖wiki】 アヴェンジャー 熊襲建 【R-18】気楽に安価・あんこでFate【鯖鱒wiki】 フェイカー スワンプマン 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】ほか アイドル アヘン 【Fate】白野「ここは……どこだ?」【安価】ほか Q:鯖鱒wiki系列のスレで好きなスレもしくは好きな名場面は? 空論煌々燎土エイシアが好きです 倭建命が宝具を解放してパエトーンと殴り合う場面が特に好きです 上からAAと真名で一本取られたと膝を打ったパラス 背水状態じゃないと真価を発揮できないアン・ボニーの性能に合わせて常時令呪使い切りスタイルで 勝ち抜いた茸筍戦争とアンボニー マスターに合わせてステータスが変化する性能と幸運がバグってるマスターが組み合わさったせいで ステータス表記がバグったアンティキティラ 性能が妙に頭に残ってるシンデレラ 最終局面宝具が最高の刺さり方した毛利元就 それ以外だとドタバタして勝ち星ほぼ0なのになんか優勝していい感じにまとまったヒュパティアとか 三者三葉の罪裁論争したギヨティーヌとか 『聖杯探索・安価』より“―――貴様ら、「竜胆(リンドウ)」の名の由来を知っているか?” ◆FR5jPnW6snWh(饅頭)さんの【HWO】やる夫で聖杯戦争【Fateオンライン編】 9スレ目のキャスターとの会話 ライダー主従のやりとり ランサーとのコミュと戦闘、そしてその最期 聖杯戦争終了後の振り返り、ランサーを引こうとするやる夫と課金を促す藤村、まさしく「運命」的な出会いであった11さんとキャスター 全体的に女子サーヴァントがヒロインしてるのを見るのが好き 息抜きに特異点スレにて李徴が主人公らを逃がすために特攻したシーン 息抜きに特異点のオレルスvsリキュアのキマイラ 空論煌々燎土エイシアの十四節 その他もみんな好き 乱心院さんが大好きです。どれだけ無茶なことを書いても応えてくれる安心感。安価スレならではの距離感。ライブ進行ならではの面白さが詰まってました。大好きです。私は乱心院さんが大好きだったから鯖鱒界隈を見続けているのに乱心院さんはどこに行ってしまったんですか。いつか乱心院さんにもう一度会えるとしたら鯖鱒界隈しかないんです。私は鯖鱒wiki以外の世界で奇跡的にもう一度乱心院さんの作品に出合えたとしても、きっとそれが乱心院さんだと分からない。乱心院さんに会いたいです。 スゥ……。 バルトロメオさんは強固な信仰から来るハチャメチャな言動を見せながら、それでも全面的に善性で底抜けに良い人でしたね。目に見える世界なんて人によって違うんだから、実際に彼の槍が聖槍としての力を発揮してくれるなら、たとえ交通標識にしか見えなかったとしてももう本物でもいいかもしれないと感じられた瞬間がとても印象深いです。聖書の教えは現実と噛み合わない部分もあるだろうけど、その根っこにあるのはきっと本当に人を救いたいという純粋な思いなのだろうと信じさせてくれる英雄でした。極限まで純化された狂信が、逆に一歩引いた目線から宗教を受け入れる気持ちを引き起こすというのはとても独特な立ち位置で、ほんとうに魅力的なキャラクターに仕上がっていると思います。Fate的ですよね。好きです。 屠竜之技さんは、原典の時点でわずか数行の逸話しかないため、今となっては幻霊の方が適切かもしれません。というか以前から本当に英霊なのか怪しいポジションではあったと思います。人類史に貢献しているとは言い難い存在。とても扱いにくい運命干渉スキル。それでも屠竜さんが英霊としてしっくり来るのは、彼の限られた設定の全てが英雄らしさとして映るからです。私のイメージする英雄らしさというのが、運命に翻弄されるのではなく自分の意志で立ち向かう姿にあるからです。たとえもう一度人生を繰り返したとしても同じ選択を選ばずにはいられないような生まれながらのサガ。自分に嘘を付けない。そういう英霊が好きなんですよね。無意味であることなど百の承知で、ただひたすらに技を磨く。たった一つだけの原点を強く強く握りしめる。要素が薄いからこそ、その一つの要素が刺さると好きになるしかない。Fate的ですよね。好きです。 レッドさんはポケモン要素の塊です。二次創作からの鯖化という難しいポジションにいる存在です。私はFGOの呼符が貰えるアンケートでコラボしてほしい作品を聞かれるたび、「型月の世界観を大切にしてね」と書き添えていますし、そういう人はほかにもいるみたいですね。レッドさんはそのあたりの問題にうまく折り合いをつけて、広く受け入れやすいところに落とし込んだ存在だと思います。子供たちの英雄。あまたの物語の中から、現代人が思い描く姿。多くの子供が自分の姿を投影した、もう一人の自分。もしかしたら自分が英霊召喚をしたらレッドさんに会えるかもしれない、と想像するのはとてもわくわくします。現在形のコンテンツゆえに、今ならもしかしたら違った能力を持っているかもしれない、と想像が膨らむのも面白いところです。独自の世界観、未知のルールが複雑に絡み合う宇宙の中で、自分たちの良く知るヒーローが道を切り開く。Fate的ですよね。好きです。 ところで今続きを書こうとするたびに勝手に画面がスクロールして解答欄の上まで行ってしまうので自分がいま何を書いているのか分からなくなっているんですが今のこの文面はちゃんと投稿されるんでしょうか。さすがにここまま書き続けるのはまずいのでは。というか私は何をやっているんですか。乱心院さんはどこにいますか。どうして5騎までしか投票できないんですか。乱心院さんは、乱心院さんは、乱心院さんは、あんなに探してもいなかった乱心院さんが遺したサーヴァントが鯖鱒wikiにいる。遥か昔の作曲家の心に思いを馳せて、現代にクラシックが響き続けるように。今も作者たちが登録された鯖を理解しようと、独自の表現で描き出そうと頑張ってる。そうか、答えはここに……。大丈夫だよ遠坂。俺もこれから頑張っていくから。 ロウヒがワイナミョンネンから宝具を奪うシーン チャク・ムルル・アインのバレンタイン Q:今後鯖鱒wiki界隈でやってほしい企画、こんな設定のスレ 鯖マスター募集付きで聖杯ネットゲーム(前どっかのスレで企画としてやってたやつ。) 鯖鱒界隈の最初の頃はマスター制作勢が少なくて作ってる内にマスター作るのが好きになった。そしてネトゲ式はマスターを二重設計(データのマスターと、それを操るプレイヤーのマスター)に出来るからあのシステムすごく好き。 鯖鱒wikiのメンバー(+マシュ)で行う原作グランドオーダー、本家鯖と鯖鱒wiki生まれの鯖のやりとりや戦いの予想 鯖鱒wikiサーヴァントとFGO等の後発の型月作品で実装された同一人物サーヴァントの競演。場所はアーネンエルベ辺りで。 FGOのセイントグラフようなステータスの鱒鯖版が見たい レクイエムの世界観使った日常物 荒廃した世界でサーヴァントと一緒に冒険 作者を128人集めて月聖杯をしてください 乱心院さんを128人集めてください 一人でも多く続いてほしい 最後に参加された皆様、本当にありがとうございました。 来年も総選挙が出来るよう、作者一同この界隈を更に盛り上げていくよう精一杯頑張りたいと思います 来年も鯖鱒wiki系列のスレの応援を何卒よろしくお願いします。 総選挙発案者:ワイバーン ◆qqx34X9Xj3T.