約 5,268,081 件
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/805.html
376 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/18(土) 00 17 58 ――Interlude side Gilgamesh ――――モリ・・・。モリモリ・・・・ドバァッ! 「ぷはっ、げほっ、げほっ・・・!!」 土を掻き分け、穴から這い上がる。細かい砂利が服の隙間に入り込み、生半でない不快感を感じる。おまけに土壌に生息していた、芋虫のオマケ付きだ。 「げっほっ!―――お、おのれぇぇぇっ!!!?え、英雄王たる我をこんな平地に埋めるなど・・・・・だっ、誰がやったのだ!?」 生身の大気圏突入によって一度死に掛けたが、我の財の一つである神代の薬を服用し、蘇生することに成功できたが・・・・・そ、それが土葬されているという屈辱を味わうことになろうとは!? 「ゆ、許せぬ・・・。やった奴には八つ裂きの刑を言い渡してやりたいが・・・ちっ、誰もおらぬではないか。・・・せっかく風呂に入ったというのに泥だらけになってしまった。おのれ、許せぬ。――くそ、急いで水浴びをせねば」 適当な湖を見つけ、身体を清める。―――黒こげになった皮膚がそのまま貼り付いているので、これも洗い落とす。洗い残しがないよう、丹念に擦りつける。 「・・・酷い目にあった。いくら我が王だとしても、あれは防ぎきれなかったぞ。――――そういえばゴクウの奴はどうなったものか。あれもただ者ではないとはいえ、無傷とはいくまい」 ―――――らしくない。 この我が他の雑種共の心配とは。英雄王に情などあろうはずがないというのに。・・・全てを手にし、邪魔する者は消す。我以外の人間など不潔極まりない愚物ではなかったか。 「まさか―――――惹かれている、のか・・・?ゴクウに?―――いや、まさかな」 バカな考えをかき消す。 そもそも身分が違う。奴は所詮平民の出、我は世界を統べる王。奴がこの我に釣りあうなどあろうハズがないというのに・・・。 「だが・・・・万が一そうだとすれば・・・・友・・・・・・・・・・・・と呼び合える仲になれるかもしれない・・・?」 いや、違う。我の友は、神々に殺されたエンキドゥのみ。それ以外の人間など、そこらに飛んでいる羽虫に過ぎんというのに。 ――――やめよう。早々に鎧を着けて戦場へと向かおう。 「どれ・・・・・近いな。隠す気もない大きな魔力・・・セイバーだな。待っておれ、我が今そちらへと向かってやう」 飛翔の宝具を取り出し、乗り込む。そして一呼吸置いた後、光速にまで到る速度を纏わせた。 「はっはっ。やはりコレは速いな!戦闘には使えぬが、爽快極まりないぞ!」 ――――そして。 一刻もたたずに戦場へと辿りついた我は、セイバーの姿を確認する。・・・気絶しているようだが、大事には到るまい。ところが・・・・・・視界の隅に、つい先程まで我の頭の中を占めていた幸せ者、ゴクウの姿を確認した。何だ、アイツ無事だったのか。 「おい、ゴクウ、生きていたのか・・・。相変わらずしぶとい奴よの。何なら我がその首いただいてやろうか?」 軽く挨拶をする我。 だが―――――ゴクウはジロリと我を睨んだ後、気弾を放ってきた。 「うあっ!・・・何をするゴクウ!!貴様・・・気でも狂ったか!?」 我の問いに答えず、更に気弾を連発してくるゴクウ。間一髪でかわすが、その攻撃には一切の迷いも込められてなかった。 これは・・・本気だ! 「おい、そこの貴様!ボケッとしてんじゃねぇ!こいつはカカロットじゃない・・・。ギニューの野郎が身体をとっかえやがったんだ!!」 「雑種!我に向かってその口の聞き方は何だ!!!礼節を弁えるが良い!」 妙に生意気なMハゲを凝視する。 ――――しかし、コイツの言うことが本当だとすれば・・・・えっと、カカロットというのがゴクウだとして、それで、ギニューという敵に体を奪われたという解釈でいいのだろうか・・? 377 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/18(土) 00 19 03 「おい!カカロットというのはゴクウのことか?」 「そうだ!アイツの地球での名だ!ソンゴクウとか呼ばれてる!」 ―――ふむ、ならこの解釈で良いのか。 「本当ならば、王が先陣きってやることではないのだが・・・・仕方がない。ならば我のやることは一つ、ゴクウを元の体に戻してやるのみ」 ゴクウの体を乗っ取っているギニューとかいう下郎を見つめる。・・・顔はゴクウそのものだが、確かによく見れば顔つきが違う。何となく不快な気にさせてくれる。 「貴様が相手になってくれるのか?・・・フフ、オレもこの新しい体を早く試してみたいんだ。いい練習相手になってくれよ?」 「調子に乗るなよ、下郎。貴様のその鼻柱、叩き折ってやろう」 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)を展開し、標的を定める。 だが攻撃の前に、ちょっと考えてみる。奴の体はゴクウだ。ならば強さもゴクウと同じと考えていいだろう。我は奴との修行で、奴の幻想種めいた強さを嫌というほど体感している。もちろん我もそれに劣っているということは断じてないが・・・それでも苦戦は免れまい。 「ところでゴクウの奴はどこにいる?アイツがいないと元に戻せないであろうが」 「何だ?お前ソンゴクウを元に戻してやるつもりだったのか?・・・フフ、奴なら重症を負って死に掛けてるさ。・・もしかするともう死んでるかもな!」 意外に―――――。 その一言が頭にきた。 「よかろう、ここに王の名の下で、簡易裁判を執り行う。・・被告人、串刺しの刑。今この場で刑は執り行われる・・・だが簡単に首を刎ねてはやらないがな?」 「ハッ、面白い。こいつは強いぞ~~。多分お前一方的にやられるぜ?」 「やってみろ」 1、全力で串刺し 2、やっぱり手加減する 3、Mハゲが乱入してきた 投票結果 1 2 3
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3356.html
異界戦記カオスフレアキャンペーン【Time of Fate】 ■GM:ジン ■開催頻度:月1~2回を予定 ■制限人数:4人 ■新規参入:シナリオにより+1人 ■キャンペーン方針:全5回を予定(シナリオ選択次第で、最大7話まで増える) ■エロ方針:セルフサービス。 ■禁止事項:PC及びGMへの強要行為。PL単位で意思のすり合わせは行う事 ■備考 :参加希望者はコメントに記載を願います ■レギュレーション ○使用ルール 基本ルールブック、インペリアルジェイド、クリスタルトゥーム、封龍の魔剣、リオフレード ※R&Rについては、 GMにデータ詳細を見せて貰えれば判断します ○セッション形式 初期は15点で作成。経験点の持ち込みは不可 キャラの持ち出しはその時のGMの許可があれば可とします 【キャンペーントレーラー】 全ては一体のダスクフレアから始まった 倒しても倒してもよみがえる敵。そして倒すたびに進化し、侵食する… やがてオリジンはその者に侵食され、滅亡は避けられぬ運命へと追い込まれた だが、希望はまだ死なない… オリジンに残された全てを集結し、時の扉を開くのだ 今こそ、勇者達は時空を超える! [[異界戦記カオスフレア]]【Time of Fate】 人よ、過去を侵略し未来を奪還せよ! 《ハンドアウト》 ◆PC1 指定ミーム:フォーリナー 推奨クイック:界渡りの戦士 キャンペーンパス:未来への希望 キミは確かにあの時、ダスクフレアにトドメをさした筈だった しかしヤツは滅びずに甦った。しかも、ありえない事に【根源】への耐性をつけて 蹂躙されていくオリジン、そして仲間たち。自分の無力さを噛み締めながらも、キミは立ち続けなければいけない 全ての鍵となるのは、キミの持つマーキュリーなのだから ◆PC2 推奨ミーム:オリジン 推奨クイック:剣の聖女 キャンペーンパス:オリジンへの慈愛 オリジンがダスクフレアへの侵食を受けて、まだ一月も立っていない筈なのに… 既にオリジンの自然は死に絶え、始原世界としての命も尽きようとしている。 孤界侵略者もオリジン人も区別なく、等しく滅亡は訪れようとしている……… しかし、まだ希望は残されていた。その希望を絶やさない事こそが、あなたの使命だ ◆PC3 推奨ミーム:なし 推奨クイック:星空の荒鷲 キャンペーンパス:インフィニティへの憎悪 オリジンを侵食するダスクフレア、インフィニティ。キミの仲間はヤツにすべて殺された それのみならず、その遺体ですら尖兵として扱われてしまう。 「いつか、必ず解放する!」と、涙ながらに誓った。 そう、インフィニティを打倒する事で、仲間の魂を解放しようと… ◆PC4 推奨ミーム:なし 推奨クイック:激震の大英傑 キャンペーンパス:PC1への期待 ダスクフレアに侵食されていくオリジン。今や、最後の砦となったリオフレード学園。 そこを守護するキミに、オリジンを救う最後の方法を教えられた。 《越界の扉》を用いた、時間軸移動……すなわち、時を越える門を発生させると… その鍵となるマーキュリーを持つ者。まだ名も姿も知らぬ者に、期待を寄せるのは必然と言えるだろうか ■セッションルーム #カオスフレアTof #カオスフレアTof裏 ■次回セッション予定日 ■PC 希望者はここに、希望PC番号と名前をヨロシク! -- ジン (2007-11-26 21 19 55) 希望します。PC1。 -- 謡井 (2007-11-26 21 37 29) 希望ー、PC2っ -- ボム (2007-12-18 21 28 50) ではPC4OR5ぐらいで希望してみます。 -- no.marcy (2007-12-20 00 06 22) ではあまったPC3を私がいただいていく! -- カイロン (2008-01-08 20 43 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/694.html
【Tags Miku Yabuinu tS S】 Original Music title スタートライン English music title Start Line Romaji music title Sutaato Rain Music Lyrics written, Voice edited by ヤブイヌ (Yabuinu) Music arranged by ヤブイヌ (Yabuinu) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Those forced out of the system, All those fallen out of the loop... Let's hear your roar!! ...Er, what's that? I suppose that would be the howling of underdogs? No money No time Can't find a job Can't pass exams Can't get married... Poor, poor me! All the fault of the recession, eh? Things won't go how I like them to, And I don't have the courage to fight about it, Nor any connections to get through the back... So hey, what am I to do?! Is it my fault I'm bad? Yeah, I suppose it must be, huh? I mean, it's gotta be all me! It's always all my fault, isn't it?! Why is it, or so it always seems, They're always two steps ahead of me? Effort? Talent? Or is it all luck? Well, nuts! \(^o^)/ I lack all of that! Let's say my lack of ability is all in the genetics I'll even cross the starting line; Did you just put it there for aesthetics? No confidence No skills No hobbies No topics No friends... Wait wait, really? It must be talent that got me this far! My dreams as a kid were laughably overblown, And they fell a little out of reach... So hey, what am I to do?! It's all THEIR fault I'm bad! Heck, this whole town is at fault! On top of that, this era, too! And while we're at it, screw the weather! Ever since we were born, we've all been at different starting lines Ah, pointless, this is impossible! I give up! Stop iiit! Talk about brutal! I only need a teensy bit to catch up; In finances, In culture, In guts, In sense, In motivation... Plus if my parents were celebrities, My life would be rose-colored sunshine, no doubt... Oh, such a shame! Doesn't everyone think so? Really, don't you think so? I'm just living as I really am; Stop trying to be such honor students! Since before I crossed the starting line, I've lamented the distance to the goal... Argh, somebody switch on my motivation! Shove me from the back... Is it my fault I'm bad? Yeah, I suppose it must be, huh? I mean, it's gotta be all me! It's always all my fault, isn't it?! Why is it, or so it always seems, Even though they come from behind, they're ahead? Effort? Talent? Or is it all luck? Well, nuts! \(^o^)/ I lack all of that! Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Soshiki kara hajikidasareta Ochikoboreta katagata no Otakebi!! ...tte nani sore? Tsumari makeinu no tooboe tte imi desu ka? Okane nai Jikan nai Shuushoku dekinai Shiken ukaranai Kekkon dekinai Kawaisou ni! Subete wa fukyou no sei desu ne ☆ Omoidoori ni ikanai kara Kenka suru yuuki mo nai kara Uraguchi kara ireru kone mo nai kara Saa dou shimasho! Warui no wa boku no sei nano? Maa kitto boku no sei da yo ne Douse boku no sei da yo ne! Itsumo boku no sei da yo ne?! Doushite aitsu wa itsumo Boku yori nippo gurai saki ni itterunda? Doryoku? Sainou? Sore tomo un? Dame daa \(^o^)/ Zenbu tarinai Jitsuryoku no nasa o idenshi toka no sei ni shite Sutaato rain sura koeraenai Sore wa anata no bigaku desu ka? Jishin nai Kiyou janai Shumi mo nai Wadai mo nai Tomodachi mo inai Mate mate hontou ni? Koko made ittara sainou ne ☆ Kodomo no koro mita yume wa waraeru kurai ookisugite Totemo janai kedo todokanai yo Saa dou shimasho! Warui no wa aitsu no sei nano! Sore kara kono machi no sei da! Mou hitotsu jidai no sei da! Tsuide ni tenki no sei da! Umareta toki kara kitto sutaato rain ga chigaunda Aa muri da ne kore wa muri da ne akirameyou Yametee nanka mijime da yo Boku ni ato hon no sukoshi dake Keizairyoku ga atte Kyouyou ga atte Dokyou ga atte Sensu ga atte Yaru ki ga atte Sara ni oya ga yuumeijin dattara Jinsei bara-iro datta ni chigainai... Tottemo oshii na! Minna mo sou omou daro? Hontou wa sou omou daro? Honne de ikiteru dake sa Yuutousei buru no wa yame na yo Sutaato rain koeru mae kara gooru no toosa o nagekunda Aa dareka boku no yaru ki suicchi o oshite kure! Senaka o oshite... Warui no wa boku no sei nano? Maa kitto boku no sei da yo ne Douse boku no sei da yo ne! Itsumo boku no sei da yo ne?! Doushite aitsu wa boku yori Ato kara kita kuse ni saki ni itterunda? Doryoku? Sainou? Sore tomo un? Dame daa \(^o^)/ Zenbu tarinai
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/40.html
#blognavi Twins MARY-KATE and ASHLEY OLSEN are set to unveil their new fashion lines in Sydney, Australia, next month (FEB06). 双子メアリーケイト&アシュレー・オルセンは、来月(FEB06)シドニー(オーストラリア)の彼らの新しいファッション一行を公開する用意が整っています。 The former FULL HOUSE stars, famed for their quirky teen styles, will publicise their collections Boho Fever and To Dye For. 前FULL HOUSEスター(彼らの気まぐれなティーンのスタイルで有名な)は、彼らのコレクションBoho FeverとTo Dye Forを公表します。 The fashion business has already proved a profitable venture for the sisters - last year (05), their clothing ideas won them a contract with retail giant Wal-Mart. ファッションビジネスは姉妹のためにすでに有益な冒険を証明しました−昨年(05)、彼らの衣類アイデアで彼らは小売巨大なウォルマートとの契約を得ました。 Earlier this month (JAN06) however, Mary-Kate was voted second on US style critic MR BLACKWELL s yearly Worst-Dressed List. 今月始め(JAN06)しかし、メアリー-ケイトは、米スタイル批評家MR BLACKWELLの毎年のWorst-Dressed Listの第二に投票で決まりました。 カテゴリ [Olsen News] - trackback- 2006年01月21日 13 37 42 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/anni19/pages/19.html
コマンド一覧 試合内で使えるコマンド /kill 自殺できるコマンド !(メッセージ) チームチャットではなく全体チャットで話せる /vote (マップ名) 画面右に乗っているマップに投票できる 紙のほうが早い /stats show (mcid) mcidを入れなければ自分のステータスを見れる /prefences Alias /pref 設定メニューを開ける 試合中にオプションを開きたいときに /effects Alias /swag キルエフェクトを変えられる /team view 何色に何人入っているかを確認できるコマンド /team join (色) 選んだチームに入れる /team leave チームから抜けるコマンド 抜けないと別のチームに入れない /chat mute (mcid) 指定したプレイヤーをミュートにするコマンド /chat unmute (mcid) ミュートを解除するコマンド クラン関連 /clan クラン系のコマンド一覧が見れる /clan invite (mcid) クランに招待できる /clan invite accept 招待を許可する /clan invite deny 招待を拒否する /clan title (mcid) (文) そのプレイヤーにクラン内限定の称号的なのをつけれる /clan leave クランから抜けれる /clan view (クランの名前) クランのメンバー等が見れる そのままで自分のクランが見れる /clan manage 管理メニューが開く /clan create (タグ) (名前) クランを作れる タグはチャットした時に表示されるやつ パーティー関連 /party Alias /p パーティー内容が見れる /party requests パーティーリクエストを見れる /party create パーティーを作れる(P限定) /party invite (mcid) パーティーに招待できる /party kick (mcid) パーティーから除外できる /party leave パーティーを抜けれる /party disband パーティーを解散できる /part promote (mcid) パーティーリーダーを譲る
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/64.html
How to Draw HANDS - Details for Realistic Hands! 手の描き方 - 写実的な手のための細部 https //www.youtube.com/watch?v=a4qR2J5EL9M http //www.proko.com/how-to-draw-hands-details-for-realistic-hands/ Hey, you made it to Part 2 of the Proko Hand Drawing Master Superclass of Glory and..Awesome. こんにちは。 皆さんは栄光ある最高のProko手の描き方教室に進みました。 In previous lessons I covered the bones, muscles and tendons of the hand. 前回のレッスンでは、私は、 手の骨と筋肉と腱について触れました。 But even knowing all that anatomy is not enough. しかし解剖学について理解しているだけでは十分ではありません。 The hand has lots of layers and details that we ll cover in this lesson. 手は、このレッスンでカバーする たくさんの層と細部を持っています。 This will help us get a more realistic result. それがより現実的な表現の助けになります。 Fingernails can define the perspective. 指の爪は、透視図法を定義付けます。 Skin folds can create realism and enhance the gesture. 皮膚の折り目は、リアリズムを作り出しとジェスチャーを高めます。 Fat pads are soft and squishy and they react to the hand s movements. 脂肪体は柔らかく それらは手の動きを反映させます。 So, let s learn the surface details of the hand and how to use them. では、手の表面の細部とそれらをどう使うかを学びましょう。 Fat 脂肪 Let s start with the fat. 脂肪から始めましょう。 There are numerous fat pads along the palm side of the hand. 手のひら側に沿って、たくさんの脂肪体が存在します。 These pads are soft, round, and add thickness to the hand. それらの詰め物は柔らかく丸みを帯び、手に厚みを与えています。 They cushion your bones so they aren t grinding into everything you touch. それらの脂肪は皆さんの骨を衝撃からやわらげていますので、 皆さんが触れるものを骨ですりつぶしたりはしません。 Their malleability helps the hand get a good grip on stuff. 脂肪の詰め物の柔軟さによって 物をつかみやすくなっています。 Fat covers pretty much the whole palm, but it s not an even distribution. 脂肪は、手のひら全体の大部分を覆っていますが、 しかし、均等に分布してはいません。 There are three key fat pads on the palm. 三つの鍵となる手のひらの脂肪体があります。 Two sit on top of the muscle masses, and blend out their inner edges. 二つは、筋肉の量感のてっぺんに位置しており、 筋肉の内側の境界線をなめらかにならしています。 With the addition of this horizontal pad at the base of the fingers, we get a donut. 指の付け根にこの水平の詰め物が加えられたことで、 ドーナッツのようになっています。 A weird square donut with a triangular hole. 三角形の穴の開いた四角形の変わったドーナッツです。 Ok, bad analogy.. あまりいい例えでは無いかもしれませんね。 Anyway, there s an indent in the center of your palm, which is helpful for gripping stuff and grabbing a soda. ともかく、皆さんの手のひらの中央にくぼみがありますが、 物やソーダを掴むのに役立ちます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- (Punyesh Kumarの質問 私は小枝のようなものではなく肉付きの良い指を描くことに 苦労しています) If you want to draw more interesting fingers, this part s for you! もし、皆さんがより興味深い指を描きたいと思っているのなら、 このパートはそんな皆さんのためのものです! First, a hot tip for drawing the overall shape of the finger contrast straight lines and curved lines. 最初に、 指全体の形を描くためのアツいコツです。 まっすぐな線と曲線の対比です。 Your fingers are cushioned by soft fat pads on the palm side, so draw this side with convex curves and soft forms that pinch when the knuckles flex. 皆さんの指は、手のひら側に於いて 脂肪の詰め物によって柔らかくなっています。 ですので、手のひら側では ナックルが屈曲する時ぎゅっと縮むような 凸型でやわらかな形を描きましょう。 The dorsal side is just bone and tendon. 背面は、単に骨と腱です。 Use straight lines, flatter planes and sharper corners to represent the hard bones. 硬い骨を表現するために、 直線、平らな面、鋭い角を使いましょう。 Just by contrasting straights and curves, even a simple cartoon can explain the anatomy of the hand. 単に直線と曲線を対比するだけで、 素朴な漫画絵でさえも手を解剖学的に描くことができます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- In a straight finger, the fat pads on the palm side are stretched out and not as curvy. まっすぐに伸ばした指に於いては、 手のひら側の脂肪の詰め物は、 伸ばされそれほどカーブを描いてはいません。 Yet the skin on the knuckles is compressed and has a lot of wrinkles. 一方でナックルの皮膚は圧縮され多くの皺が発生しています。 When the fingers bend, the fat pads on the palm side compress and get really curvy. 指を曲げたとき、 手のひら側の脂肪の詰め物は圧縮されとても曲線的になります。 Notice how the creases point in the direction of the knuckle. この時皺がナックルの方を指していることに注目してください。 The skin on the knuckles stretches and reveals the boney structures underneath. ナックルの上の皮膚は延ばされ、 下層にある骨の構造があらわになります。 Now, let s really look at those fat pads. さて、これらの脂肪の詰め物を真剣に見てください。 Each finger segment has a unique shape. 個々の指の区切りはそれぞれ個別の形を持っています。 In general, you don t want to draw the same kind of shape over and over again. 一般的に、 皆さんは、同じ形のものを何回も何回も描きたくはないでしょう。 It doesn t look organic and interesting like the human body should; it looks artificial and fake. 同じ形の連なりを描いてしまうのは 生物らしくなく、人体のあるべき形ほどには面白くありません。 それは人工的で嘘っぽく見えてしまいます。 So, we want to find the nuanced differences between the finger joints, and take advantage of it in our drawings. ですので、我々は、指の関節同士の微妙な違いを見つけたいし、 それを我々のドローイングに上手く活かしたいわけです。 I m starting with the gesture of the finger. 私は、まず指のジェスチャーから始めます。 A subtle s-curve that tapers thinner towards the tip. 先端に向かって先細りになるわずかなSカーブです。 The proximal segment is the roundest and you can draw it just like that, with a pot belly. 身体に近いほうの区切りは最も丸みを帯び、 皆さんは単に、太鼓腹のように描くことができます。 The middle section is the flattest of the three, so we can draw it a bit straighter. 真ん中の区切りは、三つの区切りの中に於いて最も平らであり、 ですので我々はいくらかまっすぐに描くことができます。 Imagine you ve got three people you have to fit in the back of a car. 車の後部座席に三人の人物を座らせることを想像してみてください。 The middle guy is gonna get squished, so you want someone skinny who can make room for the others. 真ん中の人物は押しつぶされます。 ですので、ほかの人物の座る余地のためにやせた人物が欲しくなるでしょう。 The fingertip is upswept, and we can draw it like a wedge shape. 指先は上向きに反っており、 楔形のように描くことができます。 You might even see an upward angle on the top plane as if the joint is bending back a bit. 皆さんは、あたかも関節が後ろに反ったような てっぺんの平面の上向きの角度を見ることがあるかもしれません。 The thumb is an exaggerated version of the upward facing wedge shape. 親指は、上向きの楔形の誇張されたバージョンです。 Steve Huston shows it as a dog head. Steve Hustonはこれを犬の頭として表現しました。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Skin creases and folds 皮膚の皺とひだ Which brings us to the skin creases and folds. これらのことが我々を皮膚の皺とひだに導きました。 Imagine a piece of paper; when you bend it, you can straighten it out later, but there s still a fold marked on the page. 一枚の紙を想像してみてください。 それを折り曲げ、その後再びまっすぐにしたとします。 しかし、表面には折り目が残ったままです。 The creases on the hand and wrist tell you its history, and where it bends. 手と手首の皺は、皆さんにその歴史と曲がる位置を教えてくれます。 Most joints on your body have corresponding creases. 皆さんの体のほとんどの関節は、対応する皺を持っています。 Lines wrapping around each finger joint and even "bracelet lines" at the wrist. 各々の指の関節の周りを包んでいる線と、 手首の"ブレスレット線"。 The back of the fingers follow this pattern the distal joint can be simplified to a single, straight line. 指の背面もこのパターンを追います。 末梢の関節は一本のまっすぐな線に単純化できます。 The middle joint has a spiral pattern. 真ん中の関節は渦巻き型です。 You can usually find 3 main lines to represent it, a mix of straight and round. 皆さんはそれを表現する三つの主な線を見つけることができます。 直線と曲線の混在です。 You ll see really subtle creases on the proximal knuckles, but nothing serious. 皆さんは近位のナックルにわずかな皺を見ることができますが、 そこまで真剣にならなくてもよいでしょう。 On the palm-side, the distal joint is basically a single, straight crease. 手のひら側では、 遠位の関節は基本的に一本のまっすぐな皺です。 The middle joint has an oval shape, with two round creases. 中心の関節は、卵型で丸みを帯びた皺です。 Try partially bending your fingers and observe how the skin bunches up. 部分的に皆さんの指を曲げ、 どのように皮膚が一団になるか観察してみてください。 It bunches up the most at this middle joint, so there s a double-fold. 皮膚は中心の関節で最も一団になる傾向があります。 よって、そこにおいては二重の折り重なりになります。 You see that same oval design in the proximal joint for the middle and ring fingers, but interestingly, the index and pinky only have a single straight line. 皆さんは、中指と薬指の近位の関節に於いて、 おなじ卵型のデザインを見るでしょう。 しかし、興味深いことに、 人差し指と小指では、まっすぐな一本の線になっています。 Anyway, you don t have to memorize this stuff. ともかく、皆さんはこの事項を覚える必要はありません。 Now that you know what to look for, you can always use your own fingers to refresh your memory. 皆さんは、何を探すべきか理解したはずですので、 皆さん自身の指を使って皆さんの記憶をよみがえらせることができます。 The thumb might have a little variety. 親指については、いくつかの多様性があります。 You ll have one or two creases around the first knuckle. 最初のナックルの周りに、一つもしくは二つの皺があります。 And one or two around the base, called the family ring in palm reading. そして根元に一つもしくは二つの皺があります。 手相ではファミリーリングと呼ばれています。 Perhaps the most famous kind of hand crease, known to predict your future, are the palm folds. おそらく手の皺で元も有名なのは 手のひら側の運命線でしょう。 This curvey one here is called the life line in palm reading. この曲がった皺は、手相では生命線と呼ばれています。 When the thumb opposes the palm, that thumb muscle mass pinches against the palm and we get a crease along its base. 親指が手のひらに対立しているとき、 その親指の筋肉の量感は手のひらに対して押しつぶされ、 その根元に皺が発生します。 These other two folds, the heart and head lines are caused by the fingers flexing to squeeze the palm. これらの二つのその他の皺、 感情線と頭脳線は、手のひらをぎゅっと絞るために 複数の指が屈曲することで起こります。 That s some major pinching action in the skin and fat. これが、皮膚と脂肪に於いてのいくつかの主要な押しつぶす動きです。 There s more room for the skin down here at the hypothenar eminence and a lot less room up at the index finger, so these 3 creases will radiate outward. 小指球の辺りに於いて、 ここの下で皮膚が余っており 人差し指のあたりに於いてはよりあまりは少なく よって、これらの三つの皺(感情、頭脳、生命)は 外側へ放射状に広がるでしょう。 One at the border of the knuckle fat pads, another wrapping around the thumb mass, and one between them. 一つはナックル脂肪パッドの境界線で、 もう一つは親指の量感を包んでおり、 そしてその間の一つです。 You ll see some vertical folds such as the lines of health and fate, but they ll be more subtle than the first 3. 皆さんは、健康線や運命線のようないくつかの垂直のひだを 見るかもしれません。 しかし、それらは最初の三つより微細なものです。 The exact length and curvature of all these lines varies. これらの線の長さや曲がり具合には多様性があります。 You might be missing one; it doesn t mean you don t have a fate if you can t find your fate line. 皆さんにはこれらのうちの一つが欠けていたり するかもしれません。 しかし、もし皆さんが運命線を欠いていたとしても 皆さんが運命を持っていないことを意味するわけではありません。 When you re drawing the hand in motion, instead of focusing on the permanent creases, focus on the folds created by the motion of the pose you re drawing. 皆さんが、動作の最中の手を描くとき、 常に存在する皺に注目する代わりに、 皆さんが描いている姿勢の動作によっておこるひだに注目してください。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Skin folds follow the action of the hand, like folds in clothing follow the action of the body. 皮膚のひだは、手の動作に沿います。 あたかも衣服が体の動作に沿うかのようにです。 If you arbitrarily copy lots of little lines or try to draw every palm reading crease, it can crowd and stagnate your hand drawing... もし、皆さんが、気ままにたくさんの細かな線を写し取ったり、 すべての手相の皺を描こうと試みているのなら、 皆さんのドローイングは込み入った活気のないものになるでしょう。 But if you select lines that show the gesture and the force of the hand, or the movement between the fingers, fold lines can make your drawings stronger! しかし、もし皆さんが、ジェスチャーや、 手のフォースもしくは指同士の動きを示す線を選ぶのなら、 ひだの線は皆さんのドローイングを強化することでしょう。 For example, in this drawing I emphasized these creases. 例えば、 このドローイングで、私はこれらの皺を強調しました。 The pinky is abducting away from the rest of the fingers. 小指は、残りの指達から外転して遠ざかっています。 So, the skin is pinching here and stretching here, from the pinky to the other fingers. ですので、皮膚は、ここで押しつぶされ、 ここで小指から他の皮膚に向かって延ばされています。 They echo the gesture of the hand, like action lines in a comic book. それらは手のジェスチャーの反映です。 漫画に於ける動線のようなものです。 If I had focused on just getting the 3 major palm reading lines, it would have detracted from the action. もし私が、単に三つの主要な手相の線を表すことに注目していたのなら、 動作的な魅力を損ねていたでしょう。 You can put other creases in, just keep them secondary and as light as possible. 皆さんはその他の皺を配置することができますが、 可能な限り二次的で軽いものにとどめておきましょう。 Fingernails 爪 Of course, an important detail is the fingernails. もちろん、爪は重要な細部です。 Try to use fingernails to show perspective, orientation, and form of the finger. 爪を、透視図法や、指の方向や、指の形を表すために使ってみましょう。 Don t worry about the literal shape of the nail, unless it s an important element of your character. 皆さんの描こうとしているキャラクターにおいて重要でない限り、 忠実な爪の形について心配しすぎないでください。 How do the fingernails of a lumberjack look compared to a business woman compared to someone who snorts, uh.. charcoal. ええと、木炭を吸う人と比較したビジネスウーマンと比べて、 木こりの指はどう見えるでしょうか? The shape and length of the nail are telling, as well as nailpolish or dirt. 爪の長さと形は、マニキュアを付けているか汚れているかと同様に 物語を伝えます。 If eyes are the window to the soul, the nails are the other, smaller windows. もし、目が魂の窓なら、 爪は、また別の、小さな窓です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- A common mistake is to draw fingernails flat. 良くある間違いは、爪を平たんに描くことです。 They re actually rounded. 爪は丸みを帯びています。 They follow that cylindrical top plane of the rest of the finger. 爪は、指の円筒形のてっぺんの平面の形に沿います。 The nail explains if the finger is coming towards or moving away from the viewer in space, and how much. 爪は、指がこちらに向かっているか、 あるいは離れているのか、どの程度そうなのかを 説明しています。 A nail acts as a natural cross-contour line. 爪は、自然にある等高線としてふるまいます。 Its left-to-right angle also explains how the finger is rotated. 爪の左右の角度は、指がどの程度回転しているかどうかを説明します。 If you ever draw a finger that just looks off somehow, try redrawing the fingernail. 皆さんが、どうにか指に見えるような指を描いていたのなら、 爪を描きなおしてみてください。 It might fix your problem. 問題が解決するかもしれません。 It s a good habit to compare the orientation of the thumb s nail to the rest of the fingers, since the thumb actually faces away from the other fingers. 親指の爪の方向とその他の指の方向を比較するのは良い行動です。 なぜなら、親指は実際にほかの指と向いている方向が違うからです。 It s a common mistake to draw the thumb parallel to the others and flatten out the whole hand. 親指をほかの指と平行にし、手全体を平らにするのは良くある間違いです。 As the thumb reaches across the palm to grab something, it rotates to face the opposite angle of the fingers. 何かを掴むために親指が手のひらを横切るとき、 親指はその他の指と対立するために回旋します。 Now let s study something I know like the back of my hand. さて、私の手の裏までお見せしましょう。 The Back of the Hand 手の甲 The palm side of the hand is very soft; mostly muscle and fat. 手のひら側は大変柔らかいものです。殆ど筋肉と脂肪です。 But the back of the hand is hard. しかし手の甲は固くなっています。 The only muscles visible are around the thumb. 親指の周りに唯一の筋肉が見えています。 In this whole rectangular section you ll see bones, tendons, and veins. この長方形の範囲に於いて見えるのは、 骨と腱と血管です。 Hand veins are irregular, so you can t memorize an exact map like you can with muscles and tendons. 手の血管は不規則ですので、 筋肉や腱のように地図を描いて覚えることはできません。 But there s still a pattern. しかしある程度の規則はあります。 Veins are usually tucked into depressions between bones, so they re in less danger of being squished. 血管は、骨の間のくぼみに押し込まれています。 つぶされる心配が無いようにです。 So on the hand, veins travel between metacarpals. ですので、手に於いて、血管は中手骨の間を走っています。 The basilic vein travels down the ulnar side of the hand and the cephalic vein travels down the other side. 尺側皮静脈は、手の尺骨側を走っており、 橈側皮静脈は、反対側を走っています。 Minor veins pass down the center of the hand. その他の血管は手の中心を走っています。 They cross horizontally towards the knuckles, in this "dorsal venous arch." それらは、この「背側静脈弓(?)」の中を、 ナックルに向かって水平に横切っています。 Avoid drawing too many oblique or horizontal veins proximal to the arch, since veins will mostly be travelling vertically along the metacarpals where it s safe. アーチの近位に、多くの水平もしくは斜めの静脈を描きすぎないようにしましょう。 何故なら静脈は殆どの場合、安全な場所である、中手骨に垂直に沿った場所を走っているからです。 Through the fingers, veins become thinner and narrower. 指を通して、静脈は薄く狭くなります。 They won t pop out as much as the veins on the metacarpals, but they might a little. それらは中手骨において程は飛び出てはいませんが、 少しはあります。 And have some color indication. そしていくらか色に於いて兆候があります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- (allluckysevenさんのツイート 手は難しい...そして手の甲、すべての腱と静脈。それらに影を付けるのが 私にとっては難しいです。) Veins have a tube form, but don t make their shadows stand out as much as the shadows that show the primary forms of the hand. 静脈はチューブ状の形状です。 しかし、それらの影を、手の主要な形を示す影ほどには 目立たせないようにしてください。 First of all, veins are going to be flat on younger hands, and you can only see them because of the color. 最初に、静脈は若い人の手では平坦ですので、 色においてしか見ることはないでしょう。 As hands age, veins come to the surface more and will stick out. 老人の手では、静脈はより表面に現れ突き出るでしょう。 But even then, their forms are small and tertiary. しかしたとえそうだとしても それらの形は小さく三次的です。 You don t want to shade chasms right in the middle of your hand; it will break up the form and prevent it from feeling like a cohesive whole. 皆さんは、手の中央の溝を影で覆いたくないでしょう。 そのことは、形を崩れさせ、全体のまとまりがある感じを失わせます。 Create a hierarchy with your values and edges. 色価と境界にヒエラルキーを作ってください。 The primary forms should be the most obvious. 主要な形は最も明らかであるべきです。 The blockiness or roundness of the large forms. ブロック構造や、大まかな丸みを帯びた形です。 Then the secondary forms, like the bones and groups of muscles. そのあとに第二の形です。 骨や筋肉のグループです。 Details like veins are tertiary forms. 静脈のようなものは三次的です。 The tendons you ll see on the back of the hand are from the extrinsic muscles of the hand. 皆さんが手の甲で見る腱は、 手の外来筋から来たものです。 I explained them in the forearms lesson. 私はそれらを前腕のレッスンで説明しました。 There s 4 tendons on the back of the hand that radiate out toward the knuckles. 手の甲には四つの腱があり、それらはナックルに向かって放射状に出ています。 And there s two tendons on the back of the thumb that create that hollow snuff box. そして、親指の背後には二つの腱があり、それは解剖学的嗅ぎ煙草入れを形成します。 Notice how the tendons are not visible at the wrist. 手首に於いては腱は目に見えないことに注目してください。 They start a little bit into the metacarpals because they re surrounded by tendinous sheaths for protection. それらの腱はいくらか中手骨に入ってから始まります。 何故なら、それらは防護のため腱状の膜で覆われているからです。 Then a little farther back in the wrist is the retinaculum. そして、手首背面にあるのは支帯です。 You won t see any individual tendons on the back of the wrist. 皆さんは、手首の手の甲側で腱を個別にを見ることはないでしょう。 To prevent tendons from looking like veins, you can contrast their straightness. 腱が静脈のように見えることを防ぐために、 それらのまっすぐさを際立たせましょう。 Tendons are going to be much straighter in their path from wrist to fingertip. 腱は手首から指先までの通り道に於いて、 幾分まっすぐになっています。 Veins will meander down the hand. 静脈は手を蛇行しています。 Veins also have a slightly darker and cooler local color, whereas tendons will match the skin tone or even be a little lighter. 静脈はまた、幾分暗く冷たい局所的な色をしています。 いっぽう腱はおおよそ皮膚の色、または少し明るい色です。 You know how when you press on your skin, it turns a lighter tone for a second? 皆さんは、皮膚を押したとき、皮膚が一瞬明るい色になることを 知っていますか? The tendons have a similar effect on the color of the skin when they re popping out and putting pressure on the skin. 腱は、それらが飛び出、皮膚を圧迫するときに、 皮膚の色に於いて同様の効果をもたらします。 In general, I recommend that you focus on the details that help your picture. 概して、 私は皆さんが皆さんの作品を助ける細部に注目することを 推奨します。 If it doesn t serve a purpose, it shouldn t be there. もしその細部が目的にかなっていない場合、 それはそこにあるべきではありません。 And add variety of shape, value, or edge in areas that tend to repeat. 同じことが繰り返す傾向のある場合に於いて、 形、色価、領域の多様性を加えてください。 Tendons, segments of the fingers, positioning of the fingers, wrinkles... 腱、指の分割、指の配置、皺... All these things will look static and boring if they repeat too much. もしそれらが同じものの繰り返しが過ぎると、固く退屈なものになるでしょう。 Let the gesture of the pose guide your decisions as to how to add variety. どのように多様性を加えたかについての皆さんの決定について ポーズのジェスチャーに案内させるようにしましょう。 Variations in Characters キャラクターに於ける多様性 !--ここから有料-- !--ここまで-- In the premium version of this lesson I ll show you how to use all these characteristics to draw young, old, masculine and feminine hands. このレッスンの有料版で、 若い、年老いている、筋肉質、女性的など これらのキャラクター性をどう描くかをお見せします。 Before I leave you, I want to point out that in reality there s a lot of overlap in these characteristics. お別れする前に、 実際にはこれらのキャラクター性について 多くの重なり合いがある事を指摘しておきます。 Some woman can have masculine hands and some men can have feminine hands. ある女性は筋肉質の手を持っているかもしれないし、 ある男性は女性的な手を持っているかもしれません。 These are just guidelines that can help you design your characters. これらは皆さんがキャラクターをデザインするための 単なるガイドラインです。 In the next lesson we re gonna get really hands-on with some drawing demos. 次のレッスンでは、実際に手のドローイングの実演を行います。 I ll show you a drawing process that will make it easier for you to draw hands from reference and even from imagination. 私は、皆さんにドローイングの過程をお見せします。 そのことが、資料から手を描いたり想像から手を描く事を 容易にすることでしょう。 You don t want to miss these new lessons, so go sign up for the proko newsletter at proko.com/subscribe! Assignment 課題 But, let s not get ahead of ourselves. しかし、自分自身を追い抜かないようにしましょう。 Your homework for this lesson is to find your assignment from the hand bones lesson. このレッスンの宿題は、 手の骨のレッスンから皆さんの課題を見つけることです。 If you didn t do the bones assignment... もし皆さんが手の骨の課題を行っていないのなら… With the bone drawings, you already figured out the positioning, proportions, and skeletal forms. 骨のドローイングに於いて、 皆さんはすでに配置、比率、骨の形を理解していることと思います。 Now, you ll draw on top, using a piece of tracing paper traditionally or in a new layer digitally, and turn your drawings into fully-fleshed hands. さて、皆さんはその上に描くわけですが、 伝統的なトレーシングペーパーを使うか、 デジタルでレイヤーを使うか、 そして皆さんのドローイングに肉付けをしてください。 You ll have to add all the muscles you learned in part 1, and all the surface details you learned in this lesson. パート1で学んだ筋肉を付け加え、 このレッスンで学んだすべての細部を付け加えてください。 This exercise will help you connect your understanding of the skeleton with the surface details. この練習は、皆さんの骨についての理解と表面的な詳細を 結びつける助けになるでしょう。 You re inventing this stuff from your imagination, but don t be afraid to look at your own hand, or photos as inspiration. 皆さんはこの課題を想像から描くことになるわけですが、 しかし、皆さん自身の手や写真から発想を得ても構いません。
https://w.atwiki.jp/tm-info/pages/15.html
○このページはFate/stay night、Fate/hollow ataraxiaの用語辞典です。 ○関連用語などご自由に追加してください。 ○閲覧の際はネタバレを大いに含みますのでご注意ください。 たタイガー道場 劇場版 第5次元の感覚 タルウィ ち つ て天のドレス とどこぞのラブコメ温泉下宿 た タイガー道場 劇場版 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 原作 TYPE-MOON 総監督:つくりものじ 脚本:奈須きのこ 主演:遠坂凛 セイバー 間桐桜 翡翠 琥珀 猫 音楽:KATE NUMBER201 主題歌「フィーバー ~TIGER THE MOVIE EDITION~」 藤村大河 featuring with 弟子 製作:タイガー道場劇場版製作委員会 公式webサイト:http //www.tigerthemovie.com/ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 冬木氏で絶賛放映中の映画。 とてもつまらない。2005年11月現在上記URLのwebサイトが本当にある。 他に「NECOARC」「Fete/ZERO」が上映されている。 第5次元の感覚 キャスター曰く、料理の感覚のこと。 料理と調合とは違い、効用を優先する薬学と、味覚と栄養を調和させる調理とは別物らしい。 さらに、料理とは愛情で、思考を集中し、複雑な式の計算を展開させながら行う調合とはわけが違うらしい。 故にキャスターは料理を、「誰かのために何かを作ることの楽しさ」と「作ったもので誰かを喜ばせる」という2つの感覚のことから、第5次元の感覚と呼んだ。 タルウィ 左歯噛絞「ひだりししがみ」 アベンジャーの持つ2対の短剣のうちの一つ。 タルウィはその名の通り左手に持ち、主に敵の刃を絡め取る役割を持つ。 故に「刀剣砕き(ソードブレイカー)」と呼ばれる。 右手側の短剣はザリチェ ザリチェは右手に持ち、主に敵の身を断つために使用する。 つまり、この2対の短剣の本来の戦い方は 「左(タルウィ)で敵の刃を絡め、右(ザリチェ)で敵の身を断つ-----」 ことにあり、セイバーとの戦闘でもセイバーの刀を絡め取るまでに至った。 また、タルウィはアヴェスター語で「熱」を意味し、ゾロアスター教の悪神の一人。 水を司る善神ハルワタートの敵対者であり、悪神ザリチュのパートナーである。 植物を滅ぼす悪神である一方、毒草の創造者とも考えられている。 ち つ て 天のドレス アインツベルンの魔術師が千年に渡って積み上げてきた第三魔法に至る為の外付けの魔術回路のこと。 リーゼリットがこれに該当し、そのために優れた戦闘能力を有し、5感の多くが備わっておらず、自我そのものが希薄である。本来ならば天のドレスを具現化させるエーテル魂に自我は持たせないものなのだが、セラの言うお館様なる人物の配慮により不出来ながら自我を備えるに至った。 また、小聖杯であるイリヤは天のドレスを着ることで"本来の完璧な"イリヤスフィールとして機能する。 つまり、リーゼリットはイリヤの魔術礼装であると同時にイリヤに天のドレスを着せるために作られたホムンクルスである。 と どこぞのラブコメ温泉下宿 氷室恋愛探偵にて、タイガーの発言 「美綴さんまでやってきたら、もうどこぞのラブコメ温泉下宿にも負けないわよ、否、勝っちゃダメだと思うの先生、いろんな意味で」 どこぞのラブコメ温泉下宿少年とはマガジンで連載されていた赤松健の「ラブひな」のこと。 ラブひなとは唐突に元温泉旅館の女子寮の管理人となる主人公がまるでハーレム、これぞハーレムといった、いろんな女の子と親密な関係になっていく漫画だ。
https://w.atwiki.jp/earthquakeinfo_en/pages/42.html
Train Status in the Western Japan area (Last updated June 28 2013)JR KyushuJR Kyushu Shinkansen JR Kyushu conventional lines JR Shikoku [部分編集] Train Status in the Western Japan area (Last updated June 28 2013) Only JR Shikoku will implement service reductions during Summer 2013. Sources official websites of railway companies. Other informative services NAVITIME TRAIN INFORMATION NAVITIME offers well-updated train information. NAVITIME Train Information service available in English, Chinese and Spanish(Espanol). JORUDAN TRAFFIC INFORMATION Jorudan offers automated timetable search facilities. JORUDAN Traffic Information service available in English and Chinese. They say that the special timetables of many operators are implemented in their route finder. HYPERDIA Automated path finder. You enter the start and end points and desired departure or arrival time. Not accurate when an operator is running on a modified timetable, which this service cannot keep up with. Useful to some extent.Hyperdia English, Chinese and Japanese. Other online timetables and internet path finders Article on these services, written before the earthquake Japan Train Timetable from japan-guide.com JR Kyushu [部分編集] JR Kyushu Shinkansen Updated September 8 2012 No service reductions Summer 2012. JR Kyushu conventional lines Updated September 8 2012 Service cancellations around Fukuoka ended September 7 2012. JR Shikoku Updated June 28 2013 [部分編集] One run between Takamatsu - Matsuyama each way will be rerouted. These runs which usually combine with the Shiokaze from/to Okayama (in Honshu) will run instead as connection trains. The Shiokaze from/to Okayama will run as usual. Duration July 1 - September 6 2013, excluding weekend and holidays. All days August 10 - 18. Ishizuchi 17 depart Takamatsu 13 50 Service shortened toTakamatsu - Tadotsu. Ishizuchi 20 arrive Takamatsu 15 55 Service shortened to Utatsu- Takamatsu. (depart Matsuyama by normal schedule 13 25) JP http //www.jr-shikoku.co.jp/03_news/press/top_osirase/01_henkou.htm#p4 Note that during the mid-August peak, a similar measure will be widely applied to Ishizuchi/Shimanto runs from/to Takamatsu. JP http //www.jr-shikoku.co.jp/03_news/press/top_osirase/01_henkou.htm This is not a concern if you are entering and exiting Shikoku by train. Pay attention if you plan to use ferry or bus either way.
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11353.html
登録日:2011/08/31 Wed 23 06 07 更新日:2024/09/12 Thu 09 51 46NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA EXTRA Fate Fate主人公 TYPE-MOON お前のような一般人がいるか ばかじゃないの ウホッ、いい肉体! やらないか コメント欄ログ化項目 フランシスコ…ザビ…!? フランシスコ・ザビエル マスター メンタルチート メンタル最強 一級フラグ建築士 主人公 人望:EX 型月主人公 新霊長後継戦アーキタイプ・インセプション 漢←女主人公でも イケメン ←女主人公(ry 爆ぜて、アーチャー! 男でも、女でも、同性にモテモテ 百合 石川由依 鋼の精神 鋼メンタル 阿部敦 魔術師 だってこの手はまだ一度も、自分の意思で戦ってすらいないのだから――! Fate/EXTRAの主人公(ヒーロー/ヒロイン)。 ●目次 プロフィール 概要 シリーズ『Fate/EXTRA』 『Fate/EXTRA CCC』 『Fate/EXTELLA』 『Fate/EXTELLA-LINK』 アニメ『Fate/EXTRA Last Encore』 外部出演・メディアミックス プロフィール 男主人公 CV 阿部敦(サウンドドラマCD・Last Encore・EXTELLA-LINK) 身長 170cm 体重 63kg 血液型 プレイヤー決定 誕生日 プレイヤー決定 イメージカラー 焦げ茶 特技 精神的に頑丈 好きなもの あんみつ、まごころ 嫌いなもの 借金取り、温められた商品 天敵 殺生院キアラ、生徒会長 女主人公 CV 石川由依(Last Encore・EXTELLA-LINK) 身長 160cm 体重 45kg 血液型 プレイヤー決定 誕生日 プレイヤー決定 イメージカラー 薄茶 特技 諦めの悪さ 好きなもの 飴、気遣い 嫌いなもの 武器自慢話、固い床 天敵 トワイス、生徒会長 概要 月の霊子虚構世界「SE.RA.PH」におけるプレイヤーの分身。 華やかな舞台衣装のセイバー、赤い外套のアーチャー、狐耳のキャスターのうち一騎を選択し契約、予選を突破して月の聖杯戦争本戦に参加した128人のマスターの一人。 当初性別・名前・愛称はプレイヤーに委ねられており、デフォルトネームは存在しない。 漫画版以降のメディアミックスや『CCC』のデフォルトネームは「岸波(きしなみ) 白野(はくの)」。「君の名(きみのな)白紙(はくし)」のアナグラムである。ちなみに男女共用。 命名したのは奈須きのこ(単行本一巻参照)。 きのこ「ザビエルじゃ…ダメ?」 ちなみに愛称も付けられるが、『EXTRA』時代は誰も呼んでくれない。 プレイヤー/読者からの愛称「はくのん」…が使われるのは稀で、大抵後述のあだ名が使われる。 デザイン上のコンセプトは、男主人公が『慎二より美形にせず、どんな部活にも所属していそうな感じ』、 女主人公が『クラスで3番目くらいにかわいい感じ』。 …俗に言う「普通な感じ」で、そのためか本編中でも遠坂凛がNPCと勘違いするシーンがある。 ただ『CCC』等では凛らも容姿が良いとは認めており、ギルガメッシュも「まずまずの顔立ち」「財も体つきも貧しいが容姿は…まぁ人並み」と評している。 まぁ、きのこも「これがクラスで三番目とか、ワダさんの脳内レベル高すぎ」とかツッこんでたりするのだけれど。 選択肢に出てくる一人称は、男性が「俺」、女性が「私」のようである。 ちなみに、当たり前というか各パートナーサーヴァントとは相性はかなり良い。 セイバーは男でも女でも美しければ愛でるという性格と自分を呼び出した時の強い意思、なにより自分を頼りにしてくれてるという事から気に入っている。 アーチャーは皮肉気に語ってはいるが性格などはかなり気に入っているらしい。終盤では主人公がマスターであることを嬉しく思うとも語った。流石ツンデレ。 『CCC』においても仲は良好。女性主人公に至っては明確に好意を見せるシーンがあるが、彼本人は「冗談が上手いな」と生前の人物を思わせるニブさを見せつける。 爆ぜて、アーチャー! キャスターは生い立ちがかなりアレな為か全てが好きらしく、宝具解禁後は唯一二人きりの時は真名で呼んでほしいと頼んでいる。 なお魂のカタチが好きなので、女主人公でも嫌がらず良妻狐のデリバリーからしっかりやってきてくれる。 『CCC』からの追加サーヴァント、ギルガメッシュに至っては、ゲーム序盤だと選択ミスで殺されてしまうが、最終的に未だかつてないほどのデレっぷりを披露している。 シリーズ 『Fate/EXTRA』 本来霊子虚構世界に入場する聖杯戦争の参加者たちは本戦の開始と共に奪われていた記憶が返還されるのだが、何故か主人公はこれを取り戻していない。 魔術師(ウィザード)としてはアーチャーが酷評するほどレベルが低い。 ※以下ネタバレ 実は主人公は何かしらの理由で自我に目覚めたNPCであり、とある難病に冒され冷凍睡眠によって保存された人物をモデルに作られた存在。 アーチャーはこのことを「セラフのNPCは元の人物を完璧に反映しているが、完璧であるがゆえに生きる意志が生まれた」と称している。 また記憶がないのも、返還されていないのではなく、そもそも記憶自体が存在しないから。 突然自我が芽生えたとはいえ、元はただのNPC故にゲーム開始直後の能力は一般人レベルというお粗末さであるが、 その特殊な生まれからサイバーゴーストと似たような状態な為、人間なら即死するトラップにかかっても平然としていたりする。 この事情から、潜在魔力量も底無しと推測される。 ただし、潜在魔力量(大本のタンク)が無尽蔵であっても、魔術回路の量(水道管の数)と魔術回路の質(水道管の質)に関しては人間のそれなので、 無尽蔵に魔力を吸い上げる宝具等には対応出来ても、当人の鍛錬が無ければサーヴァントの能力は無論、宝具の真価を発揮させることも出来ない。 水道管が細い上に錆びつき、一滴ずつしか水が出せない…なんて状態では、例えその水道管が巨大な湖と直結していようが無意味という理屈。 主人公の場合、回路の質自体はなかなかに良いようだが、量は平均より少なめだそうで、戦闘を経て鍛えることで、サーヴァントの真価を発揮させる要件を満たしていく。 また、ゲーム内において敵の手が読めるのは、単に「主人公の洞察力、戦術性が尋常じゃなく高い」から。 どこ由来の能力なのかは分からないが、基本的に「凡人」扱いされる主人公が持つ人並み外れた特技と言っていいだろう。 最強のマスターたるレオでさえ、その点は自分以上だと文句無しに認めており、 主人公が聖杯戦争で戦う、優勝候補級の極めて強力なサーヴァント達に対抗する要となっている。 まあ瞬間に百撃打ち込むような域で戦ってるはずの鯖にどう指示出しなんてやれるのかという疑問はあるが…念話で指示でも送っているのだろうか? ただし、戦術性は実戦で補えても、アリーナに対するハッキング技術等は会得しようが無いので、そこら辺は終始変化は無い。 お約束と言うべきか、性格は自分よりも他者のために行動する傾向があり、 劇中でも対戦相手を気にかけ、その消滅に心を傷めたり、場合によっては令呪を使ってまで他のマスターを助けたりする。 一方で、元々確固たる自意識が無いこともあってか、自分自身のために行動することは少ない。 ただ、別段異常者というほど他人を優先しているようにも見えない。 単にお人よし、お節介な性格なのだろう。 なお、プレイヤーの選択肢次第ではヘタレにも漢にもなる。 その為、公式からは「無個性な主人公」と称されるが、レオからは「少し変わった面白い人」と称される。 また、ゲーム開始時に男女どちらかを選択するとはいえ、基本的には性別がどちらであっても行動方針などは変わらないのだが、 傾向として性格はあるようで、男主人公は無自覚なフラグ構築者、女主人公はアーチャーをいじくり回したり、照れ隠しで殴ったりする勝ち気な場面が見られる。 3回戦でのキャスターの固有結界を解除するシーンの選択肢(名前を言えば良い)に、 「フランシスコ…ザビエル!」 というものが入っている。なんでさ。 ていうかそもそもなんで書いた。 見るからに死亡フラグだが、実はこの選択肢を選んでもBAD ENDにはならない。 「フランシスコ…ザビ…!?」まで言って致命的な間違いに気づき、フランシスコ的なものの下に書かれている自分の名前をしっかり言う。 なお、基本的にシリアス寄りで選択肢も無難なものを選ばれた場合の展開が多いはずのドラマCDでも見事に再現。予告でも聞けるので、聞いてみるのもいいだろう。 このようなやりとりもあってか、マーボーやカレー先輩に続いて不名誉にも多くのプレイヤーから『ザビエル』などというあだ名を襲名した。 ちなみに、某菌糸類が設定資料集にてザビ夫、ザビ子と呼んでいるのでもはや公式。 6回戦後半ではギャルゲーの主人公よろしく各ヒロインによるお弁当イベントがある。……そう、女主人公でも発生する。 男ならともかく、女なのに女心が解らないって怒られる主人公っていったい……… また、女主人公でサーヴァントにアーチャーを選ぶと、4回戦と6回戦の特殊会話でアーチャーの意外な一面が見られる。 ~シナリオでの主人公(ネタバレ含む)~ 物語序盤こそ、いきなり互いの生死を掛けたバトルロイヤルに巻き込まれ、戦う意義も何もなく聖杯戦争に挑んでいたが、 2回戦の相手であるダン・ブラックモアから「戦う意義を見出だしてほしい」と言われたことで、「自分が聖杯戦争を勝ち抜く理由」を見つけようと努力するようになる。 その後、パートナーサーヴァントと凛、ラニ=Ⅷを始め、様々なマスターやサーヴァントと関わりの中で自己を確立し、「聖杯戦争を止める為に戦う」という意義を見出だす。 ちなみに、聖杯戦争の勝者となった者は「聖杯」ことムーンセルに接続し、願いを叶えることとなるが、 この際に人間ではないモノは「不正なデータ/アクセス」とムーンセルに見なされ、分解されてしまうことになる。 主人公はラスボスであるトワイス同様「自我を持ったNPC」なので「不正なデータ」と見なされるが、 彼と違って「(主人公の)モデルとなった人物がまだ生きている」ために、主人公が聖杯に接続した場合、分解される速度は遅くなるらしい。 最後のエンディング後のパートナーサーヴァントとの会話、元となった自分自身への言葉は作中屈指の名シーン。 『Fate/EXTRA CCC』 引き続き主人公を務める。IFを交えた外伝なので当然だが。 またもや記憶を無くされているが、別にアーチャーの様に殴られてはいない。 記憶が無いのはBBが念入りに記憶を奪っていったから。ちゃんと中盤で記憶は戻る。 赤セイバー、アーチャー、キャスターに続いて新衣装も公開され、ブレザー服から男主人公は学ラン、女主人公はセーラー服に一新された。 更に新パートナーのサーヴァントとしてギルガメッシュが判明。因みに漫画版のオマケでは『雑種(マスター)』と呼ばれている。 無印では「無個性型主人公(?)」と言われていたが、CCCでは個性が爆発し、プレイヤーに「やっぱこいつ型月主人公だわ」と納得された。 無印の頃から割とぶっ飛んでいたような気もするけど 具体的にはザビ夫は巨乳好き(金髪貧乳派であるギルガメッシュに大いに嘆かれた)、 ザビ子は眼鏡フェチ(眼鏡のためなら令呪一つぐらい使ってもいいとのこと)であることが判明する。 どっかおかしい気もするけど気にすんな、特にザビ子。 アーチャーが眼鏡を掛けた衝撃で全て遠き理想郷に旅立ちそうになるレベルって… CCCでは月の裏側に飛ばされ、脱出するためにレオの結成した生徒会に参加。 月の女王様(レオ曰くマジかませ)、はいてない最強厨、テロいアイドルなどを面白おかしく撃破しつつ出口を目指していく。 人を引き付ける何かを持っているらしく、凛やラニを始めとし、レオ、シンジ、ユリウスなどからの信頼も非常に厚い。 特にユリウスは毎度ダンジョン攻略後に出迎えをしてくれるほどであり、生徒会の苦労人同士頑張っていくことになる。 各サーヴァント達とも前作以上に交流が進んでいる。特にザビ夫と嫁王は常時バカップル。 というのも、無印では自分のサーヴァントについても何も知らず、事情があってサーヴァント側も最初から全て開示するともいかなかったため、 聖杯戦争を勝ち抜き、信頼関係を構築することで、契約したサーヴァントの本質や性格を知り、パートナーとなっていく過程が描かれるが、 『CCC』では既にパートナーサーヴァントとの信頼関係が構築された状態であり、互いに理解し合った状態でスタートするため、 無印の時よりも各サーヴァントと踏み込んだ関係を築き、より親密になることが可能となっている。個別EDもあるよ! 異常なまでに諦めが悪く、また行動力も凄まじい。たとえ腹に風穴が開こうが、手が吹き飛ぼうが、「それがどうした」と言わんばかりに前進する。 そんな行動力はあのギルガメッシュの心すら動かし、我がマスターと認めさせるほど。 『Fate/EXTELLA』 引き続き主人公……なのだが、今回は事情があって三人に分裂している。 ちなみにネロをメインサーヴァント、タマモをサブサーヴァントとして聖杯戦争を勝ち抜いた設定。この辺りは竹箒日記の『EXTELLA/Zero』を参照。 まぁ『EXTRA』や『CCC』とは別の世界線とだけ理解しておけばOK。型 月がこの手の続編を前作と同じ世界線で作ったためしがロクにないので、要するにいつも通りである。 本来は聖杯戦争を勝ち抜き、ムーンセル中枢に触れた事でNPCである主人公はデリートされる筈だったが、 消滅までの時間で『役割を果たしたものは消去し、次の役割に作り替える』というSE.RA.PHの運営方式を廃止した事で、ムーンセルの判断に変化が生じた。 役割を果たしたものは次の役割を探す。 目的の為に生活する事と、生存するための目的を探す事を同意とする。 この新しい方針に基づき、ムーンセルは情報のみで構成される新たな天体の構成に着手し、 SE.RA.PHは別天地として生まれ変わり、主人公はそこで暮らす人間のひとりという新たな役割として送り返される事になった。 そして主人公は広がり始めたSE.RA.PHを見聞しながら、これからの目的、自分の居場所を模索していたが、 そんな中でムーンセルは捕食遊星ヴェルバーの再接近を感知。 自らは完全自閉に入り、その間の全権を代行するシステムであるレガリアを作成。 それを現在唯一の人間であり、地球の生命代表である主人公に与え、主人公もSE.RA.PHを守ることを受諾。 しかしムーンセルが完全自閉に入った途端に現れたアルキメデス一刻を争うと唆された主人公は、 遊星の領土である未明領域に赴き、そこで巨神アルテラと遭遇。 アルテラにレガリアを破壊させようとするアルキメデスだったが、主人公はそれを防ぐためにレガリアごと自らを三つに分け、 電脳体を構成する三要素、精神・魂・肉体に分裂する事になったのだった。 こうして三人に分裂した主人公は、メインサーヴァントである赤セイバー、サブサーヴァントであったキャスター、 そして、本来は敵であるはずのアルテラとそれぞれ組み、SE.RA.PHの危機に立ち向かうことになるのだが… 『Fate/EXTELLA-LINK』 引き続き主人公。『EXTELLA』でのゴタゴタが収まって一人に戻っている。 しかしシナリオではシャルルマーニュの主人公力が高すぎて若干空気気味。 代わりと言っては何だが、本作から待望のボイス付きとなった。 あのセリフやあのセリフも喋ってくれるぞ! アニメ『Fate/EXTRA Last Encore』 「岸浪ハクノ」として男主人公が登場。担当声優もドラマCDと同じく阿部敦氏。 ムーンセルの作った世界の中で親友の間桐シンジやその彼女の尼里ミサオと関わりながら平凡な学園生活を送っているが、何故か周りの風景に対して憎しみを抱えている。 最終予選が始まりシンジに裏切られ周りの人間が次々と殺されていく中、自身も弓を操る石像に襲われる。 “辺獄”と呼ばれる焼却炉の底で、戦うために赤い剣を拾ったところに突然現れた少女セイバーに助けられ、聖杯戦争に関わることになる。 新規はおろか原作ファンも困惑するほど謎が多い『Last Encore』だが、 従来の「岸波白野」から「岸浪ハクノ」と読みは同じだが名前が変わっている 「この月のすべてが憎い」と語り、何かを知っている様な雰囲気を漂わせている 原作ゲームと異なり、本来存在しないはずの129人目のマスターとして聖杯戦争に参加 放送前のPVや1話冒頭で女主人公が登場する 等、彼自身にも謎が多い。詳細はこちらを参照。 ネタバレ この世界には「岸浪ハクノ」とはまた別に「岸波白野」という女性が存在していた。 何故過去形かというと白野はセイヴァーとの戦いで敗れてしまった、1000年前のセイバーのマスターだからである。 ハクノはある意味彼女の生まれ変わりのようなものである。 過去の人物故に登場しないかと思われていたが、第8話で視聴覚室に招かれたハクノの前に現れる。 彼女と出会ったことで、ハクノの覚悟が固まることになる。 余談だがこの登場によりザビ子にもようやく声が付いた。 外部出演・メディアミックス TYPE-MOONエースのおまけ劇場「おしえて!ブロッサム先生」で各サーヴァントによるマスターのノロケ話が聞ける。 「余の奏者は…凄いぞ!」 ブロッサム先生いわく、設定では無個性で万人に愛されるキャラクターらしい。 (ジョジョ立ちで)「フランシスコ…ザビ!」 (ドヤ顔で胸を張りながら)「私の方が王に相応しい!」 …あくまでも主人公が奇行に走るのはプレイヤーのせいだとか。 その続きのおまけ劇場「たたかえ!ブロッサム先生」では最後にちょっとだけ登場。自分だけNPCで活躍がないという理由で桜に拉致られた。 女主人公はセイバー(Fate)ルートのイリヤと同じ磔状態だが、男主人公は何故か生徒机に突っ伏している。 最後にはサーヴァントに助けて貰えるが、各々の反応が面白い。 アーチャーは女主人公を助けにきたらしく、最後に優しくお姫様だっこをされている。 まぁ、その後に照れ隠しで顔面をぶん殴っているが。 セイバー、キャスターの方は男主人公が両騎持ちだったらしく、昼ドラよろしくカオスな状態になっている。EXTELLA/zero 漫画版「Fate/EXTRA」は男主人公が登場しており、セイバーをパートナーにしている。「岸波 白野」という名前は同作が初出。 CCCをベースにした漫画『Fate/EXTRA CCC FoxTail』でも男白野が主役。タイトル通りキャスターと共にゲームとは一味違った月の裏側を(無意味にジャンプしながら)駆ける。 「カプセルさーばんと」では女主人公が敵マスターとして登場。無口という理由でCVなし。ザビ子の単独出演は今のところここのみ。 『Fate/Grand Order』では、概念礼装「月の勝利者」に男主人公、「もう一つの結末」に女主人公が描かれている。 何気に女主人公の私服姿はこれが初出。また、キャス狐の言動は彼(彼女)の存在を意識したものとなっている。 ドラマCDでは『CCC』ベースの女主人公が登場。サーヴァントはキャス狐である。ただし当時本家にボイスが無かった関係で、劇中では孔明が口の動きを見て通訳していた。 長らく直接の登場は無かったが、2023年にアーケード版FGO『Fate/GrandOrderArcade』とのコラボイベント『螺旋証明世界リリムハーロット』の終盤に登場。 男女どちらで登場するかはプレイヤーが選べる親切仕様である。 FGO主人公と邂逅を果たし、例のネタ偽名を名乗ろうとするが「あっさり信じそうな目をしている」という理由でキャンセルした。 FGO主人公の素直でお人よしな性分に加え、カルデアは疑似サーヴァントの存在もあって「日本人の少年少女の姿をしたフランシスコ・ザビエル」が通ってしまう環境であるため、賢明な判断である。 そして奏章Ⅲ『新霊長後継戦アーキタイプ・インセプション』のCMではなんと主人公2人が映っていた。 前日譚となる2024年水着イベント『BBプレゼンツ★ セレブサマー・エクスペリエンス!〜逆襲のドバイ〜』にワダアルコ画で2人とも正式に登場した。 どちらもBBとムーンキャンサーが絡むという(*1)、彼/彼女が関わってもおかしくないのは確かだが果たして。 ――失われたものへの追悼はあるけれど なに、地球が無くなったわけでもない。 道があるのなら、自分はきっと歩いていける。 願いに、目的に貴賤はない 小さくとも、一つだけであっても、 叶えたい願いを持って歩き続ければ、最後に、大きな花を咲かすだろう。 それが、ついには自分をここまで連れてきたように。 心配はない。 現在(そこ)には変えて行こうとする人々がいて。大切に思える人がいる。 一緒に、同じ時を生きていく事が出来る。 一緒に進んでいく事が出来る。 ああ――それはなんて待ち遠しい、 希望に満ちた―― 追記・修正は、月の聖杯戦争を勝ち抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 純粋に人間としての経験・過去があるかだと思うよ。ザビもぐだもメンタルえらい強いし、どっちも神でも反英雄でもOKな人柄だし。ただ、どっかでザビはベスト出すけど、ぐだはベスト出さないわけじゃないけどベターを割と連発するって評価してるコメが印象強いな。人間としての経験があるからとっつきやすい分、のめり込むような真似は少ないのかもしれん -- 名無しさん (2017-01-25 14 17 53) ぐだは獅子王や魔人柱総勢では戦意喪失してたからやはりメンタルはザビだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-25 17 06 15) 折れてから速攻で動けるくらいに持ち直してるから強さの種類が違うって捉えてたなー -- 名無しさん (2017-01-26 15 53 47) そもそもどちらも状況や環境が異なるから比較できるものじゃないしね -- 名無しさん (2017-01-26 17 24 40) ザビも戦意喪失は犬空間はじめ意外としてるんやで その上で立ち上がるからおかしいんだよ -- 名無しさん (2017-02-13 23 56 23) ザビ夫がEXTELLAでも安定の巨乳好きで安心した。アルテラのおっぱいとお腹について語る時のザビ夫は死を恐れぬ勇者だった。 -- 名無しさん (2017-02-25 22 27 39) アニメでしんや -- 名無しさん (2017-03-26 17 22 45) ↑すまん盛大に間違えた。忘れて -- 名無しさん (2017-03-26 17 25 16) ふと思ったんだが、よく考えると予選で自我に目覚めた直後のザビは、人間としての生をはじめて得たロマニ・アーキマンと似たような状態だったんだろうか。 -- 名無しさん (2017-06-05 14 47 24) 死相はハクノの戦う力っぽいね さすがにサーヴァントとタイマンは張れないだろうけど、エネミーぐらいならブチのめしそうなスゴ味があるッ! -- 名無しさん (2018-02-05 07 42 37) ちなみにエクステラゼロでも『岸浪』なのよね 名前は白野のままだけど 死に様シーンでエクステラでの玉座の色違いの場面で背中を袈裟斬りされて死んでるのあったし、何かありそう? -- 名無しさん (2018-03-04 23 27 29) ザビ子に漸く…漸くっ!声が付いたので追記。 -- 名無しさん (2018-03-18 07 28 47) これは「岸浪ハクノ」で記事を独立させた方がよさげだなぁ…という訳で特に反対意見なければ最終回後2~3日あたりに別途記事作成します -- 名無しさん (2018-03-18 12 03 48) コメント欄が長くなってきたのでリセットしようと思います -- 名無しさん (2018-03-18 14 24 54) ↑ 別項目化するか決まってからでお願いします -- 名無しさん (2018-03-18 15 32 04) ↑別項目ができたのでコメント欄をログ化しようと思います -- 名無しさん (2018-11-08 22 40 23) 提案からしばらく経っていたためログ化しました -- (名無しさん) 2018-12-28 22 32 03 声のせいか自分の中でザビ子の印象が可愛いから美人寄りになった -- (名無しさん) 2019-05-10 23 58 07 まだ1作目の時は比較的普通の子だったんだが、経験積んでおかしな方向にタフになってくあたり流石型月主人公・・・。でもこの子達それでもまだまだマシな方なのよな。 -- (名無しさん) 2020-06-07 00 24 51 とうとうFGOにでたな -- (名無しさん) 2023-05-03 01 01 24 出せる範囲のギリギリを攻めた、しかして最も重要な役割の一つを果たした先輩。でも例の渾身のボケは元よりぐだならあっさり信じそうだからと即訂正する場面には腹が捩れる程笑ったんじゃが!?今回のライターさんが一番凄かったわ -- (名無しさん) 2023-05-04 13 57 00 奏章Ⅲでどう関わって来るのだろうか -- (名無しさん) 2024-08-17 22 28 50 この前に出まくってる感、そろそろプレイアブルで来るか? ハクノのがバトルキャラっぽいけど、岸波白野は裁きとして来た場合どういう戦い方するのか興味ある -- (名無しさん) 2024-08-17 23 10 50 ↑裁きじゃねぇ、鯖ね -- (名無しさん) 2024-08-17 23 11 16 奏章Ⅲ後半で加入するという配布がザビってのが一番有力視されてるがどうなるやら -- (名無しさん) 2024-08-17 23 13 25 男女共にまるごしシンジ君標準装備してるの草…不意にエリザベートに料理振る舞われても安心だな! -- (名無しさん) 2024-08-18 23 53 29 ぐだ子と比べてザビ子は慎ましいな… -- (名無しさん) 2024-08-26 13 18 05 月で叛乱でも起きたのかしら -- (名無しさん) 2024-09-03 19 18 13 まさかの鯖化である -- (名無しさん) 2024-09-12 02 56 40 欲をかけばザビ男もザビ子も両方欲しい。 -- (名無しさん) 2024-09-12 08 01 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/earthquakeinfo_en/pages/27.html
What to do when you gas line has stopped working You house s gas lines automatically stops immediately when earthquake occurs. You can recover the gas service by following instruction. (1) Close ALL gas valves. (2) Push the "復帰" button near the gas meter (no need to hold the button down), and wait for three minutes. During this time, DO NOT use or turn on any gas operated appliances, as the machine is trying to detect any gas leakage. If you can read Japanese, this webpage will give you further assistance. http //www.kumanen.jp/anzen.htm Before following this instruction, please check your own safety first. No sparks or naked flames!