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登録日:2015/12/24 Thu 02 04 05 更新日:2024/04/06 Sat 01 42 30 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 Sレア確定チケット TYPE-MOON サーヴァント 一覧項目 地雷 縁 聖杯戦争 聖遺物 触媒 ※注意※ この項目にはFateシリーズのネタバレが含まれています。 本項目ではFateシリーズにおいて聖杯戦争に使用される触媒について記載する。 ◆概要 聖杯戦争におけるサーヴァントの召喚は、本来そのマスターに近い性質を持つ英霊を聖杯が選んで召喚する。 しかし、召喚の際に英霊と縁の深いアイテムを触媒とすることで、呼び出す英霊を指定することができる。 聖杯戦争を勝ち進むには強力なサーヴァントが必要となるので、ほとんどのマスターはあらかじめお目当ての英霊を見繕い触媒を用意している。 また、召喚後も触媒が概念的なものでなく遺物であった場合、その触媒はサーヴァントを現世に留める要石の役割を果たす。 例えば、マスターを失った場合、通常のサーヴァントは自力で要石に相当するものを造らなければ現世に留まることが出来ずに消滅し、 マスターを失ってもしばらく行動できるスキル「単独行動」を持っていた場合でも魔力が切れれば消滅するが、 遺物でよばれたサーヴァントは、上述のように要石の役割を果たす触媒があるため、即座に消えることはない。 強力なサーヴァントは神秘の強い古代の英霊であることが多いので、 当然のことながらそれらと縁のある触媒は大変な貴重品であり、市場に出回れば高値で取引される。 どんな触媒を用意できるかは、その魔術師の地位や家柄を示す一つのバロメーターでもある。 ちなみに触媒が複数の英霊と縁がある場合、その中でさらにマスターと近しい英霊が選ばれる。 前述の通り触媒なしでの召喚では「マスターと性質が近しい英霊が呼ばれる」ため、 人格的な相性が良くなりやすいメリットがあるが、性質が近い故に同族嫌悪を引き起こしてしまう可能性があったり、 あくまで性質が近いものを呼ぶだけで強さは無関係なので、シンプルに弱い英霊を引き当ててしまうデメリットがあったりする。 なお、この点に関しては「円卓の欠片」や「アルゴー船の残骸」、「トロイの城門」など、複数の大英雄と縁のある触媒を用いることで、 「強い英霊たちの中から性質の近い英霊を呼び出せる」という、ある程度デメリットを排除した上でこのメリットをより上手く活かせる。 実際、この考察を行った『Apocrypha』の獅子劫は「円卓の欠片」を使用してモードレッドを召喚した。 ◆各サーヴァントの触媒 ●Fate/stay night(第五次聖杯戦争) セイバー(アルトリア)/衛宮士郎 触媒:聖剣エクスカリバーの鞘 マスターである衛宮士郎は、第四次聖杯戦争で発生した冬木大災害で被災して死にかけた過去があり、 その際に後の養父である衛宮切嗣に、救命の目的で(知らないうちに)身体にエクスカリバーの鞘を埋め込まれていたため、 それが第五次聖杯戦争において、養父と同じサーヴァントを呼び出す触媒として(当人は存在自体知らなかったが)機能することとなった。 数少ない宝具の現物であり、これ自体が概念武装として機能している。詳細は全て遠き理想郷を参照。 アーチャー(エミヤ)/遠坂凛 触媒:凛のペンダント いつかの第五次聖杯戦争で、ランサーに致命傷を負わされた士郎を治癒する際、魔術の触媒として遠坂凛が用いたペンダント。 後に『英霊エミヤ』となった士郎が、持ち主を知らないままにこれを生涯持ち続けたことが縁となり、 『stay night』で遠坂凛がサーヴァントを呼ぶ際、英霊エミヤを召喚するための触媒となった。 このように、召喚の触媒となるものをマスターではなくサーヴァントが所持していたという稀有な例であり、 よほど他の特定の英霊と結びつきの強い触媒を用意しない限り、遠坂凛が召喚するサーヴァントは英霊エミヤとなるという。 ランサー(クー・フーリン)/バゼット・フラガ・マクレミッツ 触媒:フラガ家に伝わるルーンの刻まれたイヤリング 幼いころからクー・フーリンに憧れを抱いていたバゼットにとって、単なる触媒以上の思い入れがある。 ライダー(メドゥーサ)/間桐桜 触媒:エトルリアの神殿から発掘された鏡 この触媒自体はメドゥーサとの縁はそれほど深くなく、 むしろ「被害者でありながら加害者になる」「いずれ破滅する運命にある」という桜とメデューサの持つ共通点の方が呼び出された理由としては強い。 キャスター(メディア)/アトラム・ガリアスタ 触媒:メディア所縁の文献 アトラムはメディアが竜召喚の宝具を持ってくることを期待して選択したが、実際の宝具は裏切りの魔女の伝説の具現化だった。 狙ったサーヴァントを召喚できたとしても、そのサーヴァントが狙い通りの能力を有しているとは限らないという例。 アサシン(佐々木小次郎)/キャスター 触媒:柳洞寺の山門 触媒と呼んでいいかは微妙だが、キャスターはこれを媒体にアサシンを召喚した。 後述の理由で、本来聖杯戦争においては触媒を用意せずとも歴代の「ハサン・サッバーハ」のうちの誰かが召喚されるのだが、 「サーヴァントがサーヴァントを召喚する」というイレギュラー/ルール違反により、山門に縁のあるこのアサシンが召喚された。 ちなみに佐々木小次郎の中の人は生前、柳洞寺を訪れたことがあるらしい。 バーサーカー(ヘラクレス)/イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 触媒:ヘラクレスの神殿の礎 実は作中で武器として振るっている斧剣はこれを加工したもので、サーヴァントとしての持参品ではない。 なお、聖杯戦争の開催地がギリシャである場合、ただでさえ世界的に有名な英雄であるヘラクレスが最も知名度補正を受ける場所であり、 ヘラクレスを召喚できれば勝ちと同義であり、ヘラクレスを召喚できる触媒の奪い合いで聖杯戦争が決まってしまうという。 真アサシン(ハサン・サッバーハ/呪腕のハサン)/間桐臓硯 触媒:アサシンというクラスそのもの ハサンがアサシンという名詞の語源となったため、アサシンというクラスそのものが触媒になっている。 加えて、Fateシリーズ独自の設定で、「ハサン・サッバーハ」は襲名制であり、暗殺教団の歴代の首領がその名を名乗ったことから、 聖杯戦争に正規の手段でアサシンを召喚した場合、まず間違いなく歴代の「ハサン」のうちの誰かが召喚されることとなる。 加えて、永遠を求めるという臓硯との共通点によって、数いるハサンの中から「呪腕」が選ばれた。 ●Fate/Zero(第四次聖杯戦争) セイバー(アルトリア)/衛宮切嗣 触媒:聖剣エクスカリバーの鞘 第五次聖杯戦争の時と同一のもの。イギリスのコーンウォールでアインツベルンが発掘した。 アーチャー(ギルガメッシュ)/遠坂時臣 触媒:この世で最初に脱皮した蛇の脱け殻の化石 ギルガメッシュの活躍が描かれた「ギルガメシュ叙事詩」において、 「ギルガメッシュが手に入れた不老不死の霊薬を蛇が盗み飲んだことで蛇は脱皮するようになった」とされているため、 ギルガメッシュを召喚するための触媒になり得たと思われる。 なお、2014年から2015年にかけて放送されたテレビアニメ版『UBW』にて、この触媒は遺品として残っていたのだが…… ランサー(ディルムッド・オディナ)/ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 触媒:詳細不明 ウェイバーにイスカンダルの触媒を奪われたケイネスが、急いで代わりの触媒を手配したことが語られているが詳しくは不明。 ディルムッドとケイネスの性質が全く違うことから、ほぼ確実にディルムッドを召喚できるほど縁の強い触媒であると思われる。 ライダー(イスカンダル)/ウェイバー・ベルベット 触媒:生前身に着けていたマントの一片 ケイネス宛ての荷物として時計塔に届いたものをウェイバーが無断で持ち出して使用した。 『strange Fake』『Apocrypha』『事件簿』では、ウェイバーはロード・エルメロイⅡ世として登場するが、 いずれの世界においても、彼はこの触媒を物理的・魔術的の二つの鍵をかけて大切に保管している。 亜種聖杯戦争が氾濫している『Apocrypha』では、イスカンダルを喚べる触媒ともなればアーチボルト家が抱える負債の大半を返済できるほどの値がつくが、 ウェイバーは「エルメロイⅡ世」としてその負債を返済に頭を悩ませているにもかかわらず、「友を売りとばすことなどできない」として、手放すことを固辞している。 一方『strange Fake』では、聖杯戦争に興味津々な弟子のフラットを止められない場合、これを渡すこともやぶさかではない様子だったが、 Ⅱ世宛てに送られてきたアンケート景品のナイフでフラットが満足したため、依然として彼の手元にある。 もっとも、そのナイフが原因でエルメロイⅡ世の胃が新たな悲鳴を上げることになるのだが。 キャスター(ジル・ド・レェ)/雨生龍之介 触媒:なし 聖杯戦争すら知らない龍之介による偶発的な召喚のため、触媒はなし。 お互いに快楽殺人者という共通点があるが、本当のところは二人は嚙み合っていないらしいため、そこまで共通点は重要ではないのかもしれない。 本来彼のような反英雄は召喚できないのだが、聖杯がこの世全ての悪によって汚染されたことによって召喚に対応するようになった。 臓硯は彼を悪霊紛いの存在と評しており、第三次聖杯戦争で起こったイレギュラーの結果によるものだと見抜いていた。 アサシン(ハサン・サッバーハ/百貌のハサン)/言峰綺礼 触媒:アサシンというクラスそのもの 五次における真アサシンと同様、アサシンというクラスが触媒になっている。 何故数いるハサンの中で「百貌」が選ばれたかは詳しく語られていない。 一応、両者共に「多芸」で「精神面での悩みを抱えている」という共通点がある(このハサンの聖杯にかける願いは「人格の統合」)。 バーサーカー(ランスロット)/間桐雁夜 触媒:詳細不明 原作小説では言及されなかったが、アニメでは臓硯によって触媒を用意したことが示唆されていた。 雁夜自身、「女性がらみで破滅する」「行動すればするほど泥沼にハマっていく」などランスロットとの共通点が多い。 もしかしたら、あの悪辣な臓硯からしてそういった雁夜の性質を踏まえた触媒を手配したかもしれない。 ●Fate/EXTRA(月の聖杯戦争) 月の聖杯戦争はマスターと相性の良い英霊をムーンセルが選定するという形式のため、冬木の聖杯戦争と根本的に異なる。 触媒による英霊の指定ができるのかは不明だが、事前にこのサーヴァントが好ましいというオーダーを決めていた場合は、 マスターの力量がその英霊に見合っていた場合に限り指定可能とのこと。 ただし、エリザベートとランルーくんの様に仲違いしてマスターがサーヴァントに裏切られる場合もあり、 必ずしも相性の良さが完璧という訳でも無いようだ。 ちなみにユリウスは、「先行した味方(*1)が獲得した李書文の権利を譲渡されている」とEXTRAマテリアルに記されているので、 その経緯からして、この2人に関してはムーンセルの相性選定とは合致しないと推測される。 臥藤門司は修行中ヒマラヤ山頂で出会った“原始の女”を連れてきてサーヴァントとしたらしいが、 コレがどういった方法でなのか、そもそも召喚と呼べるものなのかすら不明。 ●Fate/Apocrypha(聖杯大戦) ○赤の陣営 セイバー(モードレッド)/獅子劫界離 触媒:円卓の欠片 円卓の騎士であれば誰が来ても一級品のサーヴァントである上に、その中からマスターと近しい英霊を呼べるという触媒召喚の最適解の一つ。 通称SSR確定ガチャチケット。 しかし、召喚直後に円卓の欠片で呼ばれたことを忌々しく思ったモードレッドに破壊された。もったいない……。 聖杯大戦が発生する世界においては召喚触媒の価値は非常に上がっているため、この触媒の性質も考えると天文学的な値段だろう。 なお、この触媒ではアルトリアとギャラハッドは呼び出せないらしい。 その他のサーヴァント 触媒の詳細は不明。ブラム・ヌァザレ・ソフィアリが聖杯大戦の開幕に際し触媒の選定をおこなった。 緊急事態で時間もないのに一流サーヴァントの触媒を揃えた手腕はさすがである。 が、その結果呼び出されたのが、マスターの言うことを全然聞かない筋肉、 戦闘能力0で自分で戦う気が全くない上に筋肉を唆すなど場をかき乱す劇作家、 裏切りの魔女に勝るとも劣らない裏切りの逸話を持つ女帝……と、何故こいつらを選んだのかというのが結構いる。 その他のサーヴァントは文句なしに最高クラスの一級品揃いなのだが…… 一応擁護しておくと、スパルタクスは逸話だけ見れば十分強力な英霊で、あんなにタチが悪いとは予想がつかない。 シェイクスピアも本当は物語の登場人物(本命はマクベス)を召喚するつもりだったらしいのだが、作者本人が出てきてしまっている。 セミラミスは逸話からして完全に戦闘向けではなく地雷なのだが…… もっとも、シロウ・コトミネは最初からセミラミス狙いだったようで、ブラムから貰った触媒以外にも3つのセミラミスの触媒を20年近くを費やした旅路で既に確保していた。 シロウのサーヴァントとして彼女が召喚されることはどの道確定であっただろう。 ○黒の陣営 結託して聖杯大戦に臨んだ彼らだが、その触媒の選定・調達は各自に任されていた。 聖杯大戦は相手陣営に勝っても、今度は味方同士で聖杯を奪い合う第二の争いが始まるのでやむなしであろう。 しかし急に選ばれた半人前や趣味優先しちゃった人がいたため、単純な戦闘力は赤陣営と比べて少し見劣りする。 セイバー(ジークフリート)/ゴルド・ムジーク・ユグドミレニア 触媒:血に染まった菩提樹の葉 悪竜ファヴニールを討った際に、ジークフリートの背中に張り付いていた大きな葉。 この葉により背中だけ悪竜の血を浴びなかったため、ジークフリートの背中は宝具が発動しない弱点となっている。 余談だが『stay night』の時系列では某眼鏡の人形師の手によって消失した模様。もったいない…… アーチャー(ケイローン)/フィオレ・フォルヴェッジ・ユグドミレニア 触媒:青黒い血が付いた一本の矢 明言はされていないが、恐らくケイローンの死因となったヒュドラの毒矢。 ケイローンだけではなくヘラクレス召喚の触媒にも使える可能性が高い。 別の世界では、あるサーヴァントによって改造されている。 ランサー(ヴラド三世)/ダーニック・プレストーン・ユグドミレニア 触媒:不明 物語開始時にはすでに召喚されていたため、触媒の詳細は不明。 ダーニックが触媒なしで召喚という賭けに出るとは思えないので、少なくとも触媒を使用したのは間違いないだろう。 ライダー(アストルフォ)/セレニケ・アイスコル・ユグドミレニア 触媒:染みの残ったガラス瓶 明言はされていないが、恐らくローランの理性を詰めた瓶。アストルフォはこれを取りに月まで冒険をしに行った。 また、この冒険の際アストルフォ自身の理性が詰まった瓶も獲得しているので、彼本人の理性が詰まっていた瓶の可能性もある。 ローランの理性の詰まった瓶だった場合は勿論ローラン召喚の触媒にも使えるだろう。 キャスター(アヴィケブロン)/ロシェ・フレイン・ユグドミレニア 触媒:不明 ヴラド三世同様、物語開始時にはすでに召喚されていたため詳細は不明だが、Apocrypha materialに「使用はされていた」との記述がある。 アサシン(ジャック・ザ・リッパー)/相良豹馬 触媒:切り裂きジャックが愛用したといわれる6本の業物 6本の内訳は4本の短刀と2本の肉切り包丁。 サーヴァントとしてのジャックも同様の武装をしているが、恐らくヘラクレスと違い持参品。 バーサーカー(フランケンシュタイン)/カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア 触媒:『理想の人間』と書かれた人体図 予定外で参加することになったが、フィオレの知己を頼って間に合わせることができた触媒。 明言はされていないが、恐らくフランケンシュタインの怪物の設計図。 見る人が見たら、もしかしたらフランケンシュタインの怪物を再現できるかもしれない。 ●Fate/strange Fake(偽りの聖杯戦争) アーチャー(ギルガメッシュ)/名称不明 触媒:ギルガメッシュの蔵の鍵 王の財宝の鍵剣の実物。全て遠き理想郷と違い、それ自体に概念武装としての力はない。 アーチャーの最初のマスターの一族が全てを賭けて見つけ出したらしいが、 ギルガメッシュにとっては「作らせたはいいものの、自分の蔵を荒らす賊など一人もいないので無用の長物だった」として、ぞんざいに投げ捨てられた。 しかしこの判断が後に彼を窮地に陥らせることに…… ランサー(エルキドゥ)/銀狼の合成獣 触媒:マスターである合成獣そのもの 元々はエジプトの神を召喚するための触媒として、ある魔術師によって製造された合成獣。 無茶な形で魔術回路を増設されており、その反動で寿命が短くなっている。 ライダー(ペイルライダー)/繰丘椿 触媒:なし 昏睡中で意識のないマスターによって偶発的に召喚された。 ただ、椿に感染している細菌が触媒となった可能性も高い。 元々繰丘家が用意していた触媒は『始皇帝が大鮫魚を射殺した弓』であり、始皇帝を召喚予定の触媒だった。 これは後にシグマが入手している。 キャスター(アレクサンドル・デュマ・ペール)/オーランド・リーヴ 触媒:不明 触媒の有無は明言されていないが、オーランドは宝具の贋作を作れる能力を狙ってデュマを召喚したため、何らかの触媒は使用しているだろう。 アサシン(名もなき狂信者)/ジェスター・カルトゥーレ 触媒:アサシンというクラスそのもの 例によってアサシンというクラスそのものを指定して召喚したが、冬木の聖杯戦争を不完全な形で模倣した故か、 暗殺教団に属しつつも、ハサンの名を継げなかった名もなき狂信者が呼び出された。 バーサーカー(ジャック・ザ・リッパー)/フラット・エスカルドス 触媒:『ジャック・ザ・リッパー』と銘の入った禍々しいデザインのナイフ 幼女の方とは違い、何の逸話もないナイフである(*2)。 その正体はエルメロイⅡ世の下に送られてきた、TVゲーム「大英帝国ナイトウォーズ」の感想ハガキの懸賞品。要するにオモチャ。 フラットは自分のためにⅡ世が用意してくれた触媒だと勘違いし、一応当人の許可を貰って譲り受けた。盗んだ師匠よりまともである。 本来ならこんな神秘もへったくれもないものは触媒として機能しないはずなのだが、フラットの異様な才能(*3)と、 ナイフが持つ性質(*4)が噛み合ってしまった結果『誰でもないジャック・ザ・リッパー』が召喚されてしまった。 まさに規格外である天才アホのフラットだからこそ成し得た超常召喚だが、喚ばれた本人は後にコレで喚ばれたことを知ってショックを受けていた。 セイバー(リチャード一世)/カーシュラ 触媒:エクスカリバーの鞘が収まっていた石製の箱 アインツベルンがコーンウォールで発掘したエクスカリバーの鞘が収まっていた箱。 箱には鞘と同じ紋様が入れられていたため「アルトリア縁の品」と思われていたが、 そもそも生前のリチャードが鞘を発見した後、箱を用意して埋めたために、箱と縁が強い彼が召喚されてしまった。 アヴェンジャー/真アーチャー(アルケイデス)/バズディロット・コーデリオン 触媒:不明 バズディロットのセリフから触媒を使用していることは判明している。 主催者側であるファルデウス達によって用意された物である模様。 真ライダー(ヒッポリュテ)/ドリス・ルセンドラ 触媒:不明 詳細、有無については不明。 真アサシン(ハサン・サッバーハ)/ファルデウス・ディオランド 触媒:不明 例によってクラスそのものを触媒としていると思われる。 ファルデウスと今回のハサンに共通しているのは「偉大なるものの影」という点か。 真キャスター(フランソワ・プレラーティ)/フランチェスカ・プレラーティ 触媒:自分自身 自分自身を触媒にかつての自分、一度目の死を遂げるまでの自分自身を呼び出した。 名前が異なるのは現在のプレラーティが女性の姿をしており、過去のプレラーティは男性であったため(*5)。 一応、自分と縁があるジルが来る可能性も期待していたらしい。召喚詠唱も、かつてのジルのマスターが使用したものと酷似した適当なもの。 真バーサーカー(フワワ)/ハルリ・ボルザーク 触媒:「マズダ」と呼ばれる何か 詳細は不明。 召喚前後のハルリの言葉から察するに発明王に由縁あるものと思われるが、 実際に召喚された真バーサーカーは完全に別の英霊であった。 また、バーサーカーの召喚に引っ張られる形で近くにいたアインツベルンのホムンクルスにとても厄介なものが憑依してしまう事態も起こっている。 というかそいつのせいで真バーサーカーが呼び出されたといっても過言ではないかもしれない。 ウォッチャー(???)/シグマ 触媒:なし シグマの雇い主であるプレラーティはいくつかの触媒候補を考えていたが、あえて何も無しでシグマに召喚させた。 その結果、本来のランサー枠に置き換わる形で、エクストラクラスのウォッチャーが召喚された。 ちなみに、プレラーティが彼のために用意しようとしていた触媒候補は、 「黒髭君の財宝」、「パラケルススの奴のフラスコ」、「英雄スパルタクスの手枷」という、 分かる人にとっては悪意丸出しのラインナップだったりする。 ●Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ セイバー(アーサー・ペンドラゴン)/沙条綾香 触媒:聖剣の鞘 こちらの世界でも聖遺物として鞘が残されており、沙条家が入手して召喚の触媒として使用されている。 ランサー(ブリュンヒルデ)/ナイジェル・セイワード 触媒:炭化した古い館の破片 明言はされていないが、恐らくは彼女が幽閉されていた炎の館の一部。 ライダー(オジマンディアス)/伊勢三玄莉 触媒:ネフェルタリが最期に身につけていた首飾り ガチの愛妻家たるオジマンディアスの召喚は、本人ではなく妻・ネフェルタリの遺品にのみ反応する。 例え自身のミイラであっても触媒としては機能しない。 しかし、いざ召喚すると召喚者を「妻の遺品を持っている=妻の墓を暴いた狼藉者」と判断して殺しにかかってくるため、 作中のように特殊な事情で見逃されない限り、性質の悪いデストラップとしか機能しない。 キャスター(ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス)/玲瓏館惟慧 触媒:複数の「石」 明言はされていないが、恐らくは賢者の石。 ●Fate/Grand Order カルデアで召喚されるほぼすべてのサーヴァント/主人公 触媒:マシュ・キリエライトの盾 カルデアの英霊召喚システムは、万能の触媒であるマシュの盾こそが基幹となっている。 そのためストーリー中で召喚サークルを設置する際にはマシュの盾をセットする場面があり、実際に召喚画面に出てくる召喚サークルにも必ずこの盾が映っている。 別の方法で召喚され居着くパターンもあるため全員ではないが、カルデアのサーヴァントの大半がこの盾を触媒に召喚されていると思われる。 その正体は ギャラハッド/マシュ・キリエライト 触媒:円卓 『英雄が集う場所』という属性を持つことでほぼあらゆるサーヴァントの触媒になりうる究極の触媒。 円卓の騎士の召喚に用いられる「円卓の欠片」ではなく、まごうことなき「円卓の中心部」。 ちなみに、召喚された円卓の騎士ギャラハッドが『盾として持ち出し使っていた』らしく、マシュもその使い方を継承している。 アルターエゴ(太歳星君)/主人公 触媒:太歳とコン レイシフト先の水の下に眠っていた、ひとつの島ほどもある超巨大な太歳。そしてコンはその太歳から生じた無数に存在する精である。 太歳の神格である太歳星君の召喚難度は、レイシフトすら自力で解析する天才的な術者であるモルガンをして「尋常ではない経路」と言わしめるもので、 マシュの盾の存在を前提とした上で、それぞれ異なる縁を持つカルデアのサーヴァント3体の髪の毛を呼び水として加え、 更に太歳の精であるコンを集合させ、太歳の真上でモルガン主導でマスターに召喚を行わせる、という、 かなり多くの触媒を用いた限定的な状況で召喚に成功した。 なお、『Grand Order』では英霊自身との縁も召喚の触媒と機能しており、生前の本人と実際に会って縁を結んでいるために召喚可能になっている英霊も多数存在する。 分かりやすい例が「異聞帯の王」たちで、異聞帯が消滅した後ではそれらの英霊が存在した事を知るのは異聞帯に訪れたカルデアしか存在しない。 なお汎人類史にも同名の英霊が存在する場合、「異聞帯の英霊としか縁を結んだことが無いのに汎人類史の英霊と縁を結んだことになりそちらが召喚される」 「汎人類史の英霊とも縁を結んだことになった上で異聞帯の英霊の要素が混入した混在状態の英霊が召喚される」というパターンがある。前者はワルキューレ、後者は項羽など。 キャスター(ソロモン)/マリスビリー・アニムスフィア 触媒:生前身に着けていた指輪の1つ 生前に手の10指に着けていた『ソロモンの指輪』のうち、左の中指に嵌める一つ。 ●ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 フェイカー(ヘファイスティオン)/ドクター・ハートレス 触媒:生前の主君イスカンダルが身に着けていたマントの一片 第四次聖杯戦争でイスカンダルを呼び出したものと同一のもの。 冬木の聖杯をハッキングすることで、「イスカンダルの影武者」としての性質を持つヘファイスティオンを召喚した。 ●帝都聖杯奇譚 Fate/type Redline セイバー(沖田総司)/赤城奏丈 触媒:ライトノベル「帝都戦記」 聖杯戦争の内容が綴られている現代日本(戦争当時からすれば未来)のライトノベル。 タイムスリップした先で偶発的に魔法陣内に投げ込まれた結果、触媒として機能してしまった。 アーチャー(織田信長)/陸軍将校 触媒:黒焦げになった兜飾り 明言はされていないが、恐らくは彼女が着用していた兜の一部。 黒焦げになっているのは本能寺の焼け跡から掘り出したからであろうか。 バーサーカー/森長可/真瓦津玲二 触媒:古びた日本刀 元々は「宮本武蔵」を召喚するつもりで用意された触媒なのだが、「鬼武蔵」たるこちらが召喚されてしまった。 ◆余談 ●余談1 触媒では、英霊の指定はできてもその英霊を召喚するクラスの指定まではできない。 唯一バーサーカーはクラス指定が可能だが、これは触媒ではなく召喚時の詠唱によるものである。 そのため、第四次聖杯戦争において、ケイネスは剣に関する逸話も持つディルムッドがセイバークラスで召喚されることを期待していたが、 既にその枠でアルトリアが召喚されていた影響もあってか、実際にはランサーとして召喚された。 メディアのように、該当するクラスが一クラス以外存在しないような英霊であれば事実上のクラス指定召喚が出来るが、 「召喚したい英霊に素質があるクラスが召喚時点で既に全て埋まっていた場合」にどうなるかは不明。 ●余談2 触媒は使い捨てではなく何度でも再利用が可能(*6)。 時臣や臓硯の差配しだいでは、第五次聖杯戦争で凛&ギルガメッシュのコンビや、桜&ランスロットという組み合わせが存在したかもしれない。 ただし使用する場所が基本的に聖杯戦争という殺し合いの真っ最中であるため、破損や紛失によって失われるケースも多いとか。 ちなみに破損することで触媒としての機能が失われてしまうのかは不明だが、テレビアニメ版『UBW』では、 「時臣が遺産としてギルガメッシュの触媒である蛇の抜け殻の化石を凛に残していたが、破損していたため使用しなかった」という描写が追加されている。 とはいえマントの一片とか館の破片とか円卓の欠片とか、ある意味最初から破損済みな触媒で召喚されるケースもあるので、破損の度合いによるのかもしれない。 ●余談3 『Fate/Grand Order』ではガチャは召喚という形を取っているので、お目当てのサーヴァントを求めてガチャを回す前に、 そのサーヴァントの(または演じている声優に関する)グッズを揃えたり、イラストを描いて(俗にいう「描けば出る」)触媒と称するマスターたちもいる。 オカルトではあるが、アルトリア等を演じている声優の川澄綾子氏が、アルトリアと強い関係があるマーリンのピックアップ召喚に際して、 「試しにセイバー(アルトリア)の声で『マーリン、来てください』と言ってみてから召喚したら本当にマーリンが召喚された」というエピソードを語っている。 外伝小説でエルメロイⅡ世を書き続けている三田誠氏が孔明召喚に3年以上かかったのは内緒である。 ●余談4 実は『stay night』UBWルートで「触媒無しでの召喚など有り得ん」とアーチャーが言及している。 にもかかわらず、後の作品では触媒無しの召喚がガンガン登場しており、後にufo版UBWでは該当の台詞が変更されている。 現在の描写・設定に照らし合わせるなら、「マスターとの共通点」や「召喚する土地の持つ記録」等も触媒として機能する(よってそれが無ければ召喚は不可)と解釈できるか。 ●余談5 『Grand Order』では、世界から人類と見做されていないために人間が持つあらゆる縁による召喚ができない人物が存在する。 その場合、本人の縁だけでなく触媒による召喚もできないらしく、土地の縁のみを用いた召喚者が介在しない召喚でしかサーヴァントを召喚できない。 追記・修正は触媒を用意してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-06 23 35 05) FGOの主人公が世界中の英霊との縁を結んだ事で存在自体がSレアチケットみたいになってる気がする。封印指定は受けないけど各勢力から狙われそうで不安だなぁ -- 名無しさん (2017-01-10 16 16 54) 凛&ギルガメッシュであれっとおもったけどそうか、サーヴァントって結局コピーだからよぼうと思ったら呼べるのか -- 名無しさん (2017-01-10 16 30 25) 円卓の欠片とアルゴー船の欠片ってどっちが当たり? -- 名無しさん (2017-04-20 12 40 26) ↑どっちも一流だろうけど、アルゴー船は少なくとも50人くらいいるらしいからギャンブル要素が強くなるな -- 名無しさん (2017-04-20 12 45 50) SSRの中でも別格の弓ヘラクレスワンチャン狙うかな -- 名無しさん (2017-04-20 20 05 43) つ、つまり由来が完璧な触媒があればうちのカルデアにお目当ての英霊を・・・。 -- 名無しさん (2017-04-28 22 49 26) プリヤの、平行世界士郎が、自分そのものを触媒にした一件も追加してほしい -- 名無しさん (2017-04-29 00 44 25) 三田さんが孔明引けないのは今のエルメロイの時系列が第二再臨の姿の時だから第一段階の格好になるまで書かなきゃ出ない説まで飛び出してて笑った -- 名無しさん (2017-04-29 00 57 39) ↑5 あと下手するとイアソンが来る可能性も -- 名無しさん (2017-05-13 23 02 55) 複数の英霊に該当する場合は本人の気質に近い英霊が召喚されるらしいから、傲慢な人間ならイアソン、孤児ならアタランテとかになる可能性あるからヘラクレス狙いだとしても引ける奴は簡単に引けるし引けない奴は絶対に引けない。子供を殺した過去があるとか業の深い人間ならヘラクレス引けるかも -- 名無しさん (2017-05-13 23 11 33) 日本だと何がいい触媒になるかなあと考えてみたら、宝具の現物が残りすぎていて逆に触媒になりそうなものがあんまりない(使えそうなものが軒並み国宝とか重文)という状況に気づいたw -- 名無しさん (2017-05-21 01 18 20) 五円玉はいい触媒。召喚タップ後に穴から画面覗き込むと高確率で星5出てくる、気がする。 -- 名無しさん (2017-06-26 03 37 59) 快楽天BEAST -- 名無しさん (2017-06-28 13 40 01) これ読んでてapo世界の日本が心配になってきた。大陸渡来含めて亜種聖杯戦争のために持ってかれそうなの多いし -- 名無しさん (2017-07-08 10 39 04) ↑触媒になりそうな物を展示してる博物館や美術館には魔術師に対する防御が必要になるわけか…。魔術協会だか聖堂教会だかが保護してくれそうな気もするが…? -- 名無しさん (2017-08-04 21 35 27) apoって冬木のヨーロッパ縛りからは外れてるんだっけ? -- 名無しさん (2017-08-04 21 51 50) エルメロイ2世の事件簿のフェイカーの件も書くべきだろうか? -- 名無しさん (2018-01-12 15 20 05) 書くのも恐れ多い気がするが、天皇家に関わる人がマスターに選ばれたら、その血事体が触媒となってヤマトタケル等の神話の英雄が召喚されたりするのだろうか? -- 名無しさん (2019-04-29 05 51 17) こうして見るとapoだけ異質だな。他は神話・伝承系は由縁がありそうな品や信仰の賜物だったりするのにapoは現物。よくそんなもの現代まで現存してたなっていう。 -- 名無しさん (2019-09-01 19 09 17) 儀式に使用後も基本的にはブツに変化は起きないので、正しい意味で触媒だ(この言葉は誤用されがちなので… -- 名無しさん (2019-11-17 22 10 30) 帝都聖杯奇譚(リメイク)にラノベ(沖田さん)が追加されました -- 名無しさん (2019-12-25 16 53 35) ↑4 神霊扱いされて呼べなくなるのはどこからだろうな -- 名無しさん (2019-12-25 17 57 19) ケイローンの触媒ってFakeで何に改造されたの?ジョンの義手の仕込みダガーだったら獅子却さんのナイフじゃなかった? -- 名無しさん (2020-01-29 08 07 43) キャスタージルは少年の生贄そのものが触媒な気もする -- 名無しさん (2020-03-07 18 03 48) Fakeで肖像画でナポレオン呼ぼうって言ってツッコまれた話があったけど、むしろアーチャーの場合はフラットの才がなくても大正解だったりするんだろうか。イメージの結晶であるアーチャーの彼に対して、肖像画はイメージの最大の拠り所なわけで、触媒らしい触媒ではライダーの方が来そうな気がする -- 名無しさん (2020-12-24 21 58 34) 自分自身(の一部)を触媒に召喚の新しい例が登場したけど…そんなんありかよ… -- 名無しさん (2023-02-11 20 26 22) 「金型を触媒にして『BB戦士三国伝』の侠達を呼んでるカルデア」なんてギャグパロ漫画があって吹いた。……「架空の人物の召喚を試みた際は、モデルとなった人物が架空の人物を思わせる要素を強く付加された状態で現れる」らしいけれど「原稿」くらいハードル高くなるんだろうか……? -- 名無しさん (2023-06-03 20 05 31) ローマ帝国5代目皇帝に関する触媒をください。 -- 名無しさん (2023-06-03 20 25 56) 歴史上の偉人の子孫なら本人触媒でその偉人を呼べるのかな・・・? -- 名無しさん (2023-06-03 21 29 23) Fakeだと始皇帝召喚用に宝具にもなる何か用意してたらしいね -- 名無しさん (2023-06-04 22 22 36) 複数の英霊に該当する触媒でアタリだとすると円卓関係かアルゴノーツ関係かしら(手に入れれるならば) -- 名無しさん (2023-09-11 19 12 13) ↑シャルルマーニュ王ゆかりの品物とかも。まあ十二パラディンは軒並み面白い(意味深)連中なのでアタリと呼んでいいかは別問題かな -- 名無しさん (2024-01-04 09 57 56) Zeroでイスカンダルが宅配便受け取ってるけど、あの伝票って触媒になるんだろうか?あくまでサーヴァントであり本人ではないから駄目かな? -- 名無しさん (2024-02-15 00 58 45) この手の英雄とか神様呼べる系のゲームの主人公自身も特一級の触媒だよね -- 名無しさん (2024-02-15 01 03 12) ラノベやおもちゃがアリなら、マスター次第じゃゲームソフトとかもいけるのかな? -- 名無しさん (2024-02-17 15 51 33) 名前 コメント
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■移動系 ※ワープは使用不可です。 入力コマンド 説明 /spawn /spawn スポーン地点に戻ります。 /home /home 設定ホーム地点に戻ります。 /home set ホーム地点を設定します。 /home help ホームコマンドの一覧表示。 /warp /warp 設定ワープ地点にワープします。 /warp list # ワープ地点のリストを表示します。 # はページNoを /warp help ワープコマンドの一覧表示。 ■鍵系 設定方法は基本的にコマンドを先に打って 目的のチェストなどを左クリックして決定します。 入力コマンド 説明 /lwc /cpublic 又は(/lwc -c public) 全公開、チェストはパブリック設定した人しか壊せません。 /cpassword password 又は(/lwc -c password password ) チェストにパスワードを掛けます。※一度パスワードを解除した人はログアウトしない限り、パスワードを再度異なる設定しても開けてしまいますのでご注意を。 /cunlock password 又は(/lwc -u password ) パスワードを掛けたチェストを解除します。目的のチェストをクリックした後にコマンドを入力します。 /cprivate 又は(/lwc -c private) 鍵を掛けて、個人しか開けないチェストにします。 /cremove 又は(/lwc -r protection/modes ) 鍵を解除します。 /cinfo 又は(/lwc -r info) ロックの状況を表示します。 ■通貨系 入力コマンド 説明 /money /money ? この全コマンドのヘルプが見れます。 /money rank (プレイヤー名) 指定したプレイヤーの長者ランクを見れます。 /money top (表示者数) お金持ちリストを一覧表示します。 /money pay [プレイヤー名] [金額] お金を指定プレイヤーに払います。 ■チェストのお店系 品物のIDはこちらです→アイテムID一覧 入力コマンド 説明 /buy 他の人が作ったチェストに対して買うモードに切り替えます。 /sell 他の人が作ったチェストに対して売るモードに切り替えます。 ■サーバー全体のお店系 品物のIDはこちらです→アイテムID一覧 入力コマンド 説明 /shop /shop [id] 指定IDの価格が見れます。 /shop list 商品のリストが見れます。 /shop sell [id]([ amount]) アイテムを売ります。 ※売り方の例 丸石を64個売る のには… /shop sell 4 64 というコマンドを打ってください。4の数字がアイテムIDになります。 ■メッセージ系※2011/4~仕様不可 /mailコマンドで送られたメッセージは 送られた人に自動的に表示されないので、送られた人が/helpや/moneyなどの 個人のプロフィールを表示するコマンドで確認する必要があります。 ログアウトした人に伝言として使えます。 入力コマンド 説明 /mail /mail send プレイヤー名 メッセージ 特定のプレイヤーにメッセージを送ります。 /mail read 送られてきたメッセージを読みます。 /mail clear 貯まっているメッセージを全削除します。
https://w.atwiki.jp/spirallife/pages/9.html
1992 8/26 「BLIND / BAKU」発売 1993 9/1 Album「FURTHER ALONG」発売, Single「ANOTHER DAY, ANOTHER NIGHT」発売 9/21~24 Live club circuit 12/16 maxi Single「GAME OVER」発売 12/20~26 Live hall circuit 「FURTHER ALONG」 1994 3/25 VHS「(it s a)cool cool world?」発売 4/25 Single「20TH CENTURY FLIGHT」発売 5/11~21 Live hall circuit 「SOUND OF MY GENERATION」 6/? Live JTスーパーサウンド プレコンサート 7/10 Single「(DON T TELL ME NOW!) PLEASE PLEASE MR.SKY」発売 7/20 Album「spiral move TELEGENIC 2」発売 8/2 Live PATI-PATI 10周年記念イベント 「Sound of your Compilation」 9/10 Compilation Album「STEREOPHONIC WITZ COMPILATION Vol.1」発売 9/24 VHS「Spiral Movie ~TELEGENIC 2~」発売 10/15~11/2 Live hall circuit 「spiral move ~TELEGENIC 2~」 11/26 Single「DREAM ALL DAY」発売 12/1(2?) Live「Act Against AIDS 94」 1995 3/25 mini Album「Freaks of Go Go Spectators」発売 4/19~4/25 Live club circuit 「Freaks of Go Go Spectators」 4/26 Analog「Freaks of Go Go Spectators」発売 5/5 Book「GB FILE VOL.3?」発売 5/25 maxi Single「MAYBE TRUE」発売 6/25 Album「FLOURISH」発売 7/14~7/25 Live hall circuit 「FLOURISH」 7/26 Analog「FLOURISH」発売 8/? Live「SPIRAL LIFE PLAYS PERFORMANCE OF FLOURISH」 8/23 maxi Single「GARDEN」発売, VHS「Spiral Movie 2 The Giants of Golden Rock and Roll」発売 10/21~11/11 Live「STUDENT FESTIVAL」 12/7 Live 神戸HARBORLAND HALL LIVE 12/10 VHS「SLBT Comming to you live from SLBT We present THE SON OF SONIC BOOM 」発売 1996 3/17~3/21 Live club circuit 「Sell Out」 3/20 Album「Freaks of Go Go Spectators 2 Sell Out」発売, VHS「SLBM ~Version~」発売 3/23 Live arena circuit 「Sell Out tour 1996 Freaks of Go Go Spectators」, Live Album「SPIRAL LIVE ~SLBL~ HALL CIRCUIT1995 FLOURISH 」発売 6/10 Book「SPIRAL LIFE@SPEAK EASY?」発売 7/25 Album「GREATEST HITS(S.L.G.H.)?」発売, VHS「SELL OUT」発売 11/7 Book「渋谷系元ネタディスクガイド?」発売 1998 4/1 Album「WITS+Z COMPILATION Vol.2」発売 1999 6/30 Album「TREASURE COLLECTION」発売 2007 5/23 Boxset「ALL ALONE, FURTHER ALONG?」発売 2008 5/21 DVD「SELL OUT/SPIRAL LIFE VIDEO CLIPS?」発売
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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1466.html
作詞:natsuP 作曲:natsuP 編曲:natsuP haku 歌:神威がくぽ・KAITO・鏡音レン 翻譯:rufus0616 Fate:Rebirth 被撕裂的 血紅世界 變得四分五裂的 碎片 將之拾起聚集後徒留 內心的空虛 令淚水奪眶而出 既然你已 不在這裡 那麼我也失去了生存意義 在腦海中那個聲音 一次又一次地 呼喚著我 請帶我一同 前往那邊吧 如果與你見面 是不被允許的話 我想就這樣 不留痕跡地墮落消逝 (這裡不是 你能來的地方) (因為我無法給你救贖) 永遠無法實現 希望殘酷地逐漸消失 請將懲罰賜予我 我曾一無所知地盲目順從 憶起 殘留在雙手中的觸感 被罪惡的意識 所囚禁 甚至想從中逃離 都辦不到 自門扉被開啟那刻起 命運的齒輪便開始轉動 我無法從中逃出 只能順從這個使命 被禁錮了 無數年 如今 即將獲得解放 被引領至 蔚藍世界 無論如何請帶我 前往那邊吧 除此以外別無他求 請就這樣給我蔚藍的自由 我知道能開啟門扉的 唯有自己的心 我將開創命運 將自由的未來 掌握在手中 1.這首與「Fate -運命の扉-」不同的地方在於沒有解說,並新增中間字幕的翻譯 2.再附帶一提,永遠に叶う事なんてない 願いは残酷に消えていく」這裡的「願い」之所以翻成「希望」,是因為網路上查到的,在相近似的例子裡,這邊的用法似乎比較偏重「希望」這個涵意,如果有人對這段有不同意見可以聯絡我,不過若是擅自修改的話我的心情會很複雜.......m(_ _)m 3.最後還是要特別感謝Cilde. L. Larkspur桑,中間字幕部份根本就是直接套用你的版本 D
https://w.atwiki.jp/pararowa/pages/25.html
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン (28) 話数 タイトル 作者 018 vs黒い剣士~魔法少女と正義の味方(?) ◆UOJEIq.Rys 044 Fate/kaleid night ハンバーガーころしあむ ◆LuuKRM2PEg 055 だが…信用できないのはルルーシュ・ランペルージだ…!(前編)(後編) ◆4EDMfWv86Q 064 夢の残滓 ◆qbc1IKAIXA 082 hollow ◆Z9iNYeY9a2 095 スパークス後より出でて先に断つものそれぞれの想い ◆UOJEIq.Rys 099 かつてセイギノミカタを目指した者の夢 ◆Z9iNYeY9a2 100 Juggernaut-黒き零の魔人達Juggernaut-ジ・アルゴノウタイ ◆Z9iNYeY9a2 103 HORIZONー彼らの求めたものHORIZON-金色の奇跡 ◆Z9iNYeY9a2 108 I was the bone of my sword(前編)(後編) ◆Z9iNYeY9a2 116 その手で守ったものは(前編)(中編)(後編) ◆Z9iNYeY9a2 127 少女よ立ち向かえ―進撃の狂戦士少女よ背けるな―moving soul少女は想い出の中で―追想のローレライ ◆Z9iNYeY9a2 131 それでも運命は進む ◆Z9iNYeY9a2 138 Saver of Revenger ◆Z9iNYeY9a2 142 一歩先へ(前編)(後編) ◆Z9iNYeY9a2 146 杯-世界の色彩逆月-我ら思う、故に我ら有り朔月-Lost Butterfly ◆Z9iNYeY9a2 149 キボウノカケラ ◆Z9iNYeY9a2 150 舞い降りる剣 ◆Z9iNYeY9a2 151 Another Heaven/霞んでく星を探しながらkaleidscope/涙も痛みも運命さえも超えて ◆Z9iNYeY9a2 156 believe絶望を切り裂く希望の光 ◆Z9iNYeY9a2 162 星が降るユメ ◆Z9iNYeY9a2 165 消せない罪(前編)(後編) ◆Z9iNYeY9a2 166 憐れみをください ◆Z9iNYeY9a2 169 I beg youDestination Time〜因果からの刺客 ◆Z9iNYeY9a2 172 決斗・アヴェンジャー&ライダーキミがくれたKISEKIstarlog・星と絆夢と希望を守る戦士・仮面ライダー555 ◆Z9iNYeY9a2 175 閃光のマリアンヌ ◆Z9iNYeY9a2 177 EndGame_LastBibleEndGame_Just the truthEndGame_モザイクカケラEndGame_叛逆の物語(前)EndGame_叛逆の物語(後)EndGame_close ◆Z9iNYeY9a2 181 Over Kaleidscope(前)Over Kaleidscope(後) ◆Z9iNYeY9a2 美遊・エーデルフェルト (15) 話数 タイトル 作者 005 はじめてのバトルロワイアル ~十六歳と十五歳と十歳の場合~ ◆qbc1IKAIXA 030 ばーさーかーとのそうぐう ◆vyNCf89vh2 034 クレイジー・トレイン ◆UOJEIq.Rys 045 「ナナリー・ランぺルージって奴の仕業なんだ」 ◆8nn53GQqtY 062 幻影と罰 ◆qbc1IKAIXA 085 Lost the way ◆Z9iNYeY9a2 092 招かれたもの達 ◆Z9iNYeY9a2 106 彼らの探し物 ◆Z9iNYeY9a2 112 平行線上のマギカFragment Hope ◆Z9iNYeY9a2 116 その手で守ったものは(前編)(中編)(後編) ◆Z9iNYeY9a2 125 Nobody to watch over meありふれた悲しみの果て ◆Z9iNYeY9a2 136 堕落天使Angelic Angel ◆Z9iNYeY9a2 138 Saver of Revenger ◆Z9iNYeY9a2 142 一歩先へ(前編)(後編) ◆Z9iNYeY9a2 146 杯-世界の色彩逆月-我ら思う、故に我ら有り朔月-Lost Butterfly ◆Z9iNYeY9a2 クロエ・フォン・アインツベルン (9) 話数 タイトル 作者 013 最強の竜 ◆zYiky9KVqk 031 『魔女の口付け』 ◆7KTvmJPRwQ 047 後悔しない生き方が知りたい ◆Z9iNYeY9a2 055 だが…信用できないのはルルーシュ・ランペルージだ…!(前編)(後編) ◆4EDMfWv86Q 072 Signum malum ◆bbcIbvVI2g 078 独りの戦い ◆Z9iNYeY9a2 087 虚無の華 ◆bbcIbvVI2g 100 Juggernaut-黒き零の魔人達Juggernaut-ジ・アルゴノウタイ ◆Z9iNYeY9a2 103 HORIZONー彼らの求めたものHORIZON-金色の奇跡 ◆Z9iNYeY9a2 遠坂凛 (1) 話数 タイトル 作者 016 事故防衛 ◆ZtzLZ6i8bM ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト (8) 話数 タイトル 作者 011 猫を被った蛇二人 ◆WiEGmmiZ1g 025 シュレーディンガーの猫? ◆ZtzLZ6i8bM 051 「Namby-pamby」 ◆qbc1IKAIXA 057 「Not human」(前編)(後編) ◆vNS4zIhcRM 063 淑女のフォークリフトVS仮面ライダー……観客 怪奇蛇男(前編)(後編) ◆4EDMfWv86Q 070 「Narrow」 ◆qbc1IKAIXA 077 Nの心/人間っていいな ◆Z9iNYeY9a2 084 Tiger&Cherry悪意と悪夢―聖杯と魔女 ◆Z9iNYeY9a2 バゼット・フラガ・マクレミッツ (8) 話数 タイトル 作者 024 puzzle game ◆4EDMfWv86Q 058 「愛は無限に有限だからね」 ◆8nn53GQqtY 061 対決~英雄の真髄 ◆UOJEIq.Rys 082 hollow ◆Z9iNYeY9a2 095 スパークス後より出でて先に断つものそれぞれの想い ◆UOJEIq.Rys 099 かつてセイギノミカタを目指した者の夢 ◆Z9iNYeY9a2 100 Juggernaut-黒き零の魔人達 ◆Z9iNYeY9a2 103 HORIZONー彼らの求めたものHORIZON-金色の奇跡 ◆Z9iNYeY9a2
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275 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. 投稿日: 2007/08/13(月) 23 20 13 ――Interlude side Wakame 「おーーーーい、悟飯さーーーん!?クリリンさーーーーん!?」 早速ですが――――二人とはぐれました。 今僕はこのだだっ広い荒野で一人で彷徨っています。二人に黙って休憩していたら、気付かれずに置いてかれました。しかも水・食料が入ったリュックは彼らが持っています。今僕は身一つで何も持っていません。 「ぢぐじょう・・・・ぢぐじょう・・・・あの二人・・・・今度見つけたらタダじゃおがねぇ・・・。絶対に・・・!ううっ!絶対にタダじゃおがねぇがらなっ!!」 涙が溢れてくる。僕・・・こんなことならナメック星になんか行くんじゃなかった。陰湿な家族の虐めに耐える方がよっぽど良かった・・・!ぢぐじょう・・・どうして僕がこんな目に・・・。 いきなり突風が起こり、飛んできた砂が顔にビシビシ当たる。しかも口や靴の中に入って尋常でない不快感を得る羽目になった。 「ぢぐじょう・・・・ん?この星のカエルか・・・。変わった触角生やしてやがる」 ピョコピョコと僕の周囲を跳ね回る。 鬱陶しいんで憂さ晴らしに潰してやろうかと思ったけど、やめた。こういう小さい奴でも生きてるんだよな・・・。 代わりにそこらに落ちていた枝でツンツン突付いてやる。カエルは慌てて近くにあった池へと逃げていった。そのちょっとしたマヌケな様が、僅かではあるが、疲れている僕を癒してくれた。 「はぁ・・・カエルはいいよなぁ・・・自由でさ。僕もカエルみたいに自由に生きたかったよ。ぢぐしょう、例え地球に帰れたとしても家にはボケた爺と性悪妹がいるんだよなぁ・・・。 こうなったら僕も衛宮の家に居候させてもらおうかな・・・。毎日あいつの美味しい料理食べれたら幸せだろうなぁ・・・。あいつ、人がいいから何だかんだいって一緒に居たら癒されるだろうなぁ・・・」 ぢぐじょう、何で女じゃなくて衛宮のことなんて思い出すんだよ・・・。でも、あいつとはぐれて数日経つけど、無事かなぁ・・・。異星人に殺されてやしないかなぁ・・・。 ん?何かこっちに飛んでくるぞ?二つ影が見えるけど・・・やった!ガキンチョとハゲが助けに来てくれたんだ! 「おーーーい!おーーーい!ここだぁーーー!!」 必死で大声を張り上げる。 あれ、でもあの二人って敵にバレないために徒歩で探索してなかったっけ?―――まぁいいや。僕がいないってことに気付いて大慌てで来てくれたんだろう。 「おーーーーい!おーーーい!」 ―――――結果。 僕は大声をあげずに、影を確認した時に急いで隠れていれば、あんなことにならなかったのにと、後ほど大いに後悔することになった。 影が近づいてくるにつれ、ソレがガキンチョとハゲじゃないんだって判ってきた。逃げようと思ったけど、恐怖で体が動いてくれなかった。 顔がはっきりと見えてくる。・・・・一人は僕達地球人と同じ顔だけど、もう一人はどこからどう見てもワニの顔をしていた。 「へっへっ、呼ばれて来てやったぜ、地球人。お前が噂の地球人どもなんだろ?知ってるぜ。随分派手にオレ達に喧嘩を売ってくれるじゃあないか。」 「あ、あわわわ・・・・」 「オレが計測してやろう。・・・・戦闘力たったの3、か。ゴミめ!」 喧嘩を売るって・・・・喧嘩を売るってなんなのさ・・・・。ぼ、僕はただの迷子です・・・。あなた方に喧嘩など売ってござりません・・・・。 ただ・・・心当たりがあるとするなら、はぐれた衛宮達だ。あいつらが暴れまわったせいで僕がこんな目にあってるんだ・・・! 「お前は人質だ。オレ達がフリーザ様の前まで連れて行ってやろう。ブールベリ、オレはフリーザ様にこのことを報告する。お前はこの小僧を捕まえててくれ」 「あいよ。おら小僧。大人しくしろよ~」 ぶっとい腕で僕をがっちりロックするワニ。マヌケな顔だけど、カエルの時のように癒されなどしなかった。 「ひ、ひ、だじげで・・・ぐ、ぐぶじ~~~~、ばなじで~~~~・・・・」 ――Interlude out. 276 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. 投稿日: 2007/08/13(月) 23 20 59 「・・・大丈夫か?セイバー」 シロウが心配そうに私の横顔を覗く。 「ええ・・・。今デンデから手当てを受けてもらってますから。あなた達が無事で良かったですよ・・・」 話の経緯を話すと私はドドリアとかいう怪物と一戦交えた。そいつの強さは、一番最初に出会ったあのナマズ男とは比較にならない程の強さを有していた。 結果的に私は宝具を解き放ち、約束された勝利の剣(エクスカリバー)の直撃をドドリアに浴びせたものの・・・・かすり傷をつけるのがやっとという醜態だった。 そうしてやられそうになった私を、地球で見た、サイヤ人のベジータに助けてもらったのだ・・・。最も、彼は私に地球での借りを返しただけに過ぎず、ドドリアを殺した後は、興味なさげに飛んでいったのだが。 ―――デンデを見る。 元はと言えば虐殺されていたナメック星人を助けるために、自分から戦いを挑んでいったのだが・・・それもこの幼子を助けるのが精一杯だった。 「あ、あのセイバーさん?傷はもう塞がりましたけど・・・」 「・・・・・セイバー、泣いてるのか?」 悔しい。 私は・・・この程度の力じゃあ何も守れやしない。このままではいずれ、愛しい人の命までも失ってしまうことになるかもしれない・・・・。 悔しい。 勝てないことじゃない。・・・生きている者を守れなかったことが悔しい。目の前で虐殺を許してしまったことが悔しい。そして・・・・・このままでは、シロウの命を守りきれないであろうことが恐ろしい。 「強く、なりたい・・・。私は、シロウ・・・強く、なりたいです・・・。全てを守れるくらい・・・・私は力が欲しい・・・!!」 ボタボタと涙が無限に溢れてくる。力を――――。今まで生きてきて、ここまで力を渇望したことなど一度しかない。悔しい・・・。力が―――全てを守りきれる力が欲しい・・・!! 「・・・・・・・・」 何も言わず、じっと私の傍に居てくれるシロウ。・・・彼の心遣いが、私の傷ついた心にしみた。 「セイバー・・・・。なぁ、セイバー。何も言わず、オレの背中に手を当ててくれ。セイバーに返したい物があるんだ」 「・・・・・・・・」 そっと、鍛えられて盛り上がった彼の背中に手を置く。――――全て遠き理想郷(アヴァロン)。本当は彼の安全のために取りたくなどなかったが・・・今、シロウの心遣いを無碍になどしたくない。 「セイバー。セイバーが他の誰かを守りたいって心を忘れないのなら、君はまだまだ強くなれるさ。大丈夫、マスターでさる俺が保障するよ」 「シロウ・・・・ありがとう・・・」 もう涙など流していない。 ―――まだ私には守る者がいるのだから・・・。 1、デンデの案内で、ある人物の所へ行く 2、レーダーにドラゴンボールが映っているが・・ 投票結果 1 5 決定 2
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PowerShellコマンド cmd powershell 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む PowerShellコマンド目次 概要 管理者権限のショートカット 主要コマンドと、コマンドプロンプトとLinuxシェルの対比 時間、パス出力 準備とTips PSのeval、invoke-expression 参考 概要 2021年11月、PowerShell 7.2リリースのLTS版。 コマンドはver 5.1以降は約1500を有する(バージョンにより差がある) .NET 6.0 を使用、Linux 用のユニバーサル インストーラー パッケージを備えています。 PowerShell 7.2 以降への更新は Microsoft Update で提供されます。 対応アプリ ExchangeServer、SQL Server、SharePointなどのMicrosoftWindows系ミドルウェア系などで利用されている。 管理者権限のショートカット ショートカットから管理者権限で起動する場合は以下のコマンドを設定する。 Powershell cmd /c @powershell -NoProfile -ExecutionPolicy unrestricted -Command "Start-Process powershell.exe -Verb runas" コマンドプロンプト @echo off echo Set obj = CreateObject("Shell.Application") obj.ShellExecute "cmd.exe", "", "", "runas", 1 %TEMP%\_acmd.vbs cscript %TEMP%\_acmd.vbs ファイル拡張子 Extension Description .ps1 Script file .psd1 Module's manifest file; usually comes with a script module or binary module .psm1 Script module file .ps1xml Format and type definitions file .psc1 Console file .pssc Session configuration file .psrc Role Capability file 主要コマンドと、コマンドプロンプトとLinuxシェルの対比 PowerShell (Cmdlet) PowerShell (Alias) Windows Command Prompt Unix shell Get-ChildItem gci, dir, ls dir ls Test-Connection ping ping ping Get-Content gc, type, cat type cat Get-Command gcm help, where type, which, compgen Get-Help help, man help apropos, man Clear-Host cls, clear cls clear Copy-Item cpi, copy, cp copy, xcopy, robocopy cp Move-Item mi, move, mv move mv Remove-Item ri, del, erase, rmdir, rd, rm del, erase, rmdir, rd rm, rmdir Rename-Item rni, ren, mv ren, rename mv Get-Location gl, cd, pwd cd pwd Pop-Location popd popd popd Push-Location pushd pushd pushd Set-Location sl, cd, chdir cd, chdir cd Tee-Object tee ? tee Write-Output echo, write echo echo Get-Process gps, ps tlist, tasklist ps Stop-Process spps, kill kill, taskkill kill Select-String sls find, findstr grep Set-Variable sv, set set env, export, set, setenv Invoke-WebRequest iwr, curl, wget curl wget, curl AliasCmd Original etc command result sal Set-Alias sal curl (Join-Path $env ChocolateyInstall "bin\curl.exe")sal curl (Join-Path $env ChocolateyInstall "bin\curl.exe") -O AllScope - gal Get-Alias - CommandType Name Version Source Alias curl - curl.exe なし cd $env 環境変数値 cd $env NVM_HOME NVM_HOMEの場所へcd 概要 コマンド 備考 絶対パスでpsファイルを指定 powershell -File D \path\to\dir\filename.ps1 - 引数あり powershell -File D \path\to\dir\filename.ps1 10 "あいうえお" 123 - コマンド直接実行 set Arg1=1234 set Arg2=あいうえお powershell -Command "Write-Host %Arg1%;Write-Host %Arg2%;" 内部でコーテーション利用時はエスケープが必要 時間、パス出力 日時 日付: Get-Date -Format "yyyyMMdd" 時間: Get-Date -Format "HHmmss" ミリ秒: Get-Date -Format "fff" パス カレントディレクトリ: Get-Location 準備とTips + 読む 項目名 更新日 概要 備考、リンク プロンプト表示パスの調整 2022/1/8 項目名を参照 入力履歴 0108 (Get-PSReadlineOption).HistorySavePath Get-History ダブルクリックで起動 1.ショートカットを作る 2.バッチファイルから起動させる 3.レジストリを変更する PSのeval、invoke-expression PS D \ $calc="1+2+3+4+5+6+7+8+9+10" PS D \ $calc 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 PS D \ $calc.GetType() PS D \ Invoke-Expression $calc PS D \ $target="c \" PS D \ $cmd = "get-childitem $target" PS D \ Invoke-Expression $cmd PS C \Users\takk 1..5 -join "+" 1+2+3+4+5 PS C \Users\takk 1..5 -join "+" | invoke-expression 参考 管理者コマンドプロンプト/PowerShell起動ショートカット - lisz-works https //www.lisz-works.com/entry/boot-admin-cmd-ps
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コマンドについて MythicMobsはシンプルなコマンド構造になっており、/mythicmobsと入力することでアクセスすることができます。 このコマンドを入力すると、利用可能なすべてのコマンドのメニューが表示され、各レベルのコマンドにはメニューや何ができるかの情報が表示されます。コマンドの必須パラメータは[]で、 で囲まれたものは任意です。 全般コマンド /mm MythicMobsプラグインの基礎となるコマンドです。 ほかのすべてのコマンドを表示させることができます。 /mm debug [level](エイリアス:/mm d [level]) MythicMobsプラグインのデバッグレベルを設定できます。 この値が0であるとデバッグ機能がoffになります。 /mm debugmode [true/false] デバッグモードを有効にすることができます。 デバッグモードとは、mobのランダム湧きやmobスポナー湧き、その他のデバッグを難しくするランダム要素を無効化するモードです。 しかし、現在うまく機能していないようです。 /mm reload(エイリアス:/mm r) MythicMobsプラグインを再読み込みすることができます。 /mm version MythicMobsのバージョンを表示させることができます。 アイテムコマンド /mm items(エイリアス:/mm i) アイテム関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm items get [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から自分にアイテムを渡すことができます。 /mm items give [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにアイテムを渡すことができます。 /mm items give -s [player] [item_name] amount あらかじめ用意したmob装備の中から任意のプレイヤーにサイレントにアイテムを渡すことができます。 /mm items list あらかじめ用意したmob装備のリストを表示することができます。 /mm item import itemName [filename] 持っているアイテムをアイテムフォルダーに取り込みます。ファイル名はデフォルトで itemName .ymlとなります。 Mobコマンド /mm mobs(エイリアス:/mm m) Mob関連のコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm mobs info [mob_name] サーバー上でロードされているMobのリストを表示できます。 /mm mobs listactive 現在スポーンしているMobのリストとその数を表示することができます。 /mm mobs kill [mob_name] 指定した名前のカスタムMobすべてをkillすることができます。 /mm mobs killall すべてのカスタムMobをkillすることができます。 /mm mobs killsll -p すべてのpersistentオプションを持つ(killで死なない)カスタムMobを除去することができます。 /mm mobs spawn [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをスポーンさせることができます。 /mm mobs spawn -s [mob_name] level amount world,x,y,z 指定した名前のカスタムMobをコンソールに文章を出すことなくサイレントにスポーンさせることができます。 /mm mobs stats どのぐらいの数のMobがサーバー上でロードされているかなどの有用な情報を表示することができます。 Mobエッグコマンド /mm egg(エイリアス:/mm e) スポーンエッグに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm egg get [mob_name] amount 指定したカスタムMobのスポーンエッグを手に入れることができます /mm egg give [player][mob_name] amuont 指定したカスタムMobのスポーンエッグを特定のプレイヤーに与えることができます。 スポナーコマンド Mobスポナーは、ほとんどのコマンドでスポーナー名の代わりに特殊なフィルタやワイルドカードを使用し、すべてのスポーナーに対してコマンドを実行することができます。 フィルタとワイルドカードは以下の通りです。 g(=group_name) 指定したグループに属するスポナーに対してコマンドを実行することができます。 r(=radius) 指定した半径の範囲内にあるすべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 ?(一文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set ?at leashrange 32 というコマンドを実行すると、CatやRat、Fat、Batのような名前の付いたスポナーに対してコマンドが実行されません。また、Mattには実行されません。 *(複数文字ワイルドカード) 例えば、/mm s set T* leashrange 32 というコマンドを実行すると、Tから始まるすべてのスポナーに対してコマンドが実行される。また、*のみを用いてスポナーを指定した場合、すべてのスポナーに対してコマンドを実行することができます。 また、コマンドは以下の通りです。 /mm spawners(エイリアス:/mm s) スポナーに関連するコマンドの基礎となるコマンドです。 /mm s create [spawner_name] [mob_name] プレイヤーが存在するブロックの場所に新たなスポナーを作成することができます。
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The Abyss Chronicles (Patch 2) - Preliminary Patch Notes Part3 (Part1 / Part2) KNOWN ISSUES As this is a preliminary build of The Abyss Chronicles (Patch 2), there are some existing issues which players should be aware of これはアビスクロニクル(パッチ2)の準備的なビルドですが、既知の問題があるので、プレイヤーの皆さんは知っておいてね。(はーと NPCs 2008/6/16 Build2 The Test Center Vendor who will offer Skill Scrolls on Test Center is not implemented in this build (may be resolved shortly).TCでスキルスクロールのベンダーがいるが、まだ実装していない。(まもなく解決されるかも) NPC Alay Penn shows quest marker for players who are too low of level to begin the quest.レベルが低すぎてクエストを開始出来ないプレイヤーのために、NPC Alay Pennはクエストマーカーを表示する。 Sound A new Focus weapon (Cabalist) does not have firing nor impact sounds.Focus(Cabalist用武器)から。発射や衝撃的な音はなくなった。 Skills 2008/6/16 Build2 Characters can get stuck in their attack animation.攻撃のアニメーションがスタックする。 2008/6/16 Build2 Blademaster Surges are not activated with one-hit melee kills.一回の攻撃でモンスターを倒すと、BMのSurge系のスキルが発動しない。 2008/6/16 Build2 Shield Wall skill lists its Rate of Use as 30 seconds when it is actually 15 seconds.GuardianのShield Wallの説明の記載には、クールダウン 30秒 とあるが実際は 15秒。 2008/6/16 Build2 Darkform stance, animations, and weapons cannot be seen by other players.SumのDarkformで、状態・動作・武器が他プレイヤーには見えない。 2008/6/16 Build2 Darkform transformation is missing sound effects.Darkformで変身しても SE がない。 Some new skills have placeholder icons.プレースホルダー(前もって場所が準備されている?)アイコンのある新スキルがある。 The following Blademaster skills still have their Patch 1.3d properties 以下のブレードマスターのスキルは、1.3d のまま。 Crosscutter Sword Typhoon Angelic Orator Aura of Deflection Items 2008/6/16 Build2 Many mods are missing their inventory icons. They appear correctly when placed in a mod slot.アイコンが消えている mod が数多くあるが、、modスロットに入れると正しく表示される。 2008/6/16 Build2 Item images are truncated in Transmogrifying Cube.Transmogrifying Cube にアイテムを入れると、アイテムの画像が切り捨てられる。 The new armor sets for each faction have intrinsic properties that are implemented but do not display yet.それぞれのファクションの新アーマーセットには、内部にプロパティが実装されているがまだ表示はされていない。 Generic cursed rings (Opal, Runic, Stone) cannot be cleansed.呪われたリング(Opal/Runic/Stone)は、まだ浄化できない。 Cleansed rings cannot be traded to non-subscribers (this is not as intended).浄化されたリングは、non-subsriber でもトレード可能。 Parliament Square/Abyss Levels PRD portals cannot be created in Parliament Square.Parliament Squareで、PRDのポータルを出すことは出来ない。 Players cannot take the portal back to Templar Base from Parliament Square.プレイヤーは、Parliament Square から Templar Baseへポータルを出すことは出来ない。 PvP/Capture The Flag 2008/6/16 Build2 Player cannot respawn if the opponent exits the game while the player is dead.プレイヤーが死んでいるときに、相手がゲームを抜けると復活できない。 Duel mode will still be active after returning to Parliament Square from a duel. Player characters cannot join or create Capture the Flag matches in Nightmare difficulty games. Matches names are not yet displayed in the match dialog. Instead they are all named “KEVIN, FIX THIS”. Match parameters, such as level limitations, are ignored when creating a match. Abyss/Parliament Square/Quests The landscape of the Abyss may cause camera troubles due to pathing/boundary walls.アビスの風景は、道や境界の壁のためにトラブルを引き起こすかもしれない。 Talox doesn t drop any items when killed.Taloxを倒してもアイテムは落とさない。 After all Lieutenants are spawned, Talox will die from killing only one of the Lieutenants.すべての Lieutenant 出現後に Lieutenant を一人を倒すと、Taloxは死ぬ。 The method for resetting hellrifts is disabled. Players must log off/on to reset hellrifts.ヘルリフトをリセットする方法は不可能になった。今後プレイヤーは relog してリセットしなければならない。 If party members go into separate hellrifts they see each other s "Escape the Hellrift" message.パーティメンバーが分かれたヘルリフトにいる場合、"Escape the Hellrift"のメッセージが表示される。 Clearing a hellrift in the Abyss quest prevents the player from reentering Parliament Square.アビスクエストでヘルリフトを掃除すると、Parliament Squareには入れない。 NPC Titus transmission of how many hellrifts are closed is missing text.NPC Titusの "transmission of how many hellrifts are closed" は、間違った文章。 Abyss bosses respawn automatically after completing the Abyss quest.アビスクエストを終了した後に、自動的にアビスのボスが出現する。 Player is spawned on the wrong side of East Treasury and Middlesex Guildhall in Parliament Square.Parliament Square の East Treasury や Middlesex Guildhall の間違ったサイドにプレイヤーは出現する。 Achievements 2008/6/16 Build2 Weapons and Armor can still be used after un-equipping Attribute-granting Achievement Rewards.装備を脱いでも、Achievement Rewardで得られるAttributeが使われている。(?) 2008/6/16 Build2 The "Ravager Reaper" Title is rewarded for killing Stalkers.Ravager Reaperというタイトルが、Stalkerを倒すことによって得られる報酬になっている。 2008/6/16 Build2 Attributes given by Achievement Rewards are reset when zoning between instances.インスタン間を移動すると、Achievement Reward で得たAttribute がリセットされる。 2008/6/17 削除 Item-related achievements (ex mod twenty items) cannot be achieved by new characters.新規に作成したキャラクターでは、一部のアイテム関連の Achielvement は達成できない。 2008/6/17 削除 Level 10 and Level 20 achievements are listed in the game but will be taken out in next Build.Lv10やLv20の Achielvement は、このビルドでは記載されているが、次のビルドで削除される。 2008/6/17 削除 The "Speedster" achievement will be removed in the next build of Patch 2."Speedster"は、次のビルドで削除される。 2008/6/17 削除 Achievement rewards are given retroactively.Achielvementは過去に遡って遡って適用される。 Shared Stash Cannot use Shift-Right Click to move items from inventory into Shared Stash for Elite and Hardcore Elite.Elite/Hardcore Eliteのキャラクターは、Inventryのアイテムを Shift + R-Click で共有倉庫に移動できない。 Stack amounts are not displayed in Shared Stash for Elite, Hardcore, and Hardcore Elite.Elite/Hardcore Eliteでは、共有倉庫にあるアイテムのスタック数が表示されない。 Monsters Fulcrum (Abyss boss) is broken in the Abyss quest.アビスクエストのボス、Fulcrumは壊れている。 Talox s (Abyss boss) "summoning rope" ability does not display properly.アビスのボス、Taloxの能力 "summoning rope" は適切に表示されない。 Riftwarrior Enforcers slide before doing their Charge attack.Riftwarrior Enforcerは、突撃する前にスライドする。 Riftwarrior Gunners sometimes spawn without weapons.Riftwarrior Gunnerは、武器を装備せずに出現することがある。 Monsters do not attack if the player is standing in a cubicle (East Treasury and West Treasury).プレイヤーが East Treasury や West Treasury といった小部屋?の中に立っている時、モンスターは攻撃しない。 Fallen Savage Fiends frequently jump off the Abyss level.Fallen Savage Fiend は、アビスのレベルから頻繁に飛び降りる。 Fiend Tanks are not balanced (too hard).Fiend Tankは、バランス調整されていない。(非常に硬い) Guilds 2008/6/16 Build2 Guild-promoting a character that from a different guild results in a game crash.他のギルドから guild-promote されるとクラッシュする。 2008/6/17 削除 Only Guild Leaders can invite players into their guild.ギルドリーダーだけが、プレイヤーをギルドに加入させることが出来る。 2008/6/17 削除 Guild Leader rank is not reassigned when the Guild Leader leaves the guild.ギルドからギルドリーダーが抜けたとき、ギルドリーダのランクは譲渡できない。 User Interface Quest items can be linked into chat.チャット上でリンクが張れる 2008/6/16 Build2 Items aren t linked in chat when using Shift + Left Click.アイテムリンクのショートカット、Shift + Click が機能していない。 2008/6/17 削除 The Invite UI in the Guild window is misaligned.ギルドウィンドウの invite の UI の並びは間違っている。 2008/6/17 削除 The Title Bar drop-down UI doesn t extend to the bottom.タイトルバーのドロップダウンUIは、下に伸びない。 Emotes 2008/6/16 Build2 The animation for the /wave is too fast./wave のアニメーションが早すぎる。 2008/6/16 Build2 Emotes for Male Summoners in Darkform are not working properly.男性のサモナーが、ダークフォームに変身しているときに、正しく機能していない。 Consignment House 2008/6/17 削除 Text in the Listing pane can overrun the UI.部分ウィンドウのテキストが、UIからはみ出ている 2008/6/17 削除 The current listing duration for all items is seven days.すべてのアイテムの売買時間は、7日。 2008/6/17 削除 The Consignment House is for all players. However, the Consignment House location in Templar Base is not working in this build. 2008/6/17 削除Consignment House は、すべてのプレイヤーが利用できる。しかしこのビルドでは、Templar Baseの方は機能していない。 2008/6/17 削除 The Consignment House is presently not listing miscellaneous items. Posting consumable items such as Analyzers, Adrenaline Pills, and Health Injectors will yield in them not appearing on the Consignment House.その他のアイテムとして、AnalyzersやAdrenaline Pills、Health Injector等の消費系アイテムがあるが、Consignment Houseでは適切には表示されない。 Duplicate item names appear in the search list.複製アイテムの名前?は、サーチリスト表示される。 2008/6/17 削除 Hitting the left or right arrows in the Asking Price pane makes the cursor jump two spaces.価格ウィンドウで左右の矢印を押して、? Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.