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コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /StoryLine /EndStory /AdvancePlot Goto /Compose Factionに関するマクロFacXP= /FacXP+ /PCFac /PCFacXP= /FXPNeeded FacXPNeeded /PCFacLevel /PCFacLevel+ /FacVar Teamに関するマクロSetAlly /SetEnemy /?M /?P /Tord Sceneに関するマクロExit /Return /Retreat /Runaway /SeekGate SeekTerrain /DrawTerr /PassVar Dynamic Sceneに関するマクロNewD /LoadD /Dynamic /Staged /MDynamic MStaged /SetMapType /Encounter モデルに関するマクロUpdateProps /SetKeyItem /ItemVar= お金や経験値などに関するマクロXPV /CashPrize /Cash+ /MechaPrize /Reputation PCRep /Threat /WMThreat /Reward ステータスやスキルに関するマクロNPCLevel /NPCAbsoluteLevel /Mental 会話に関するマクロSay /NewChat /EndChat /AddChat /ForceChat School /Shop /メッセージ用のタグ /メッセージ用の置換コマンド その他のマクロSkRoll /Trigger /SetNPC /Email ID番号 スクリプトでは対象のGearの識別にいろいろなID番号を使う。 特にUIDとCIDは混同しやすいので注意すること。これらを使用するコマンドは異なる(TDとUTDなど)。 IDの種類 略称 説明 Unique ID UID マップに入るたびに自動で個々のモデルに割り当てられるID。 Character ID CID Personaに割り当てられるID。 Faction ID FID Factionに割り当てられるID。 Narrative ID NID SetKeyItemコマンドなどでアイテムに割り当てられるID。 モデル = NPC, Item, Propなどの物理Gearを指す。 ユーザー定義のマクロ aslmacro.txtなどのテキストファイルに追加することで、独自のマクロを使用することが可能になる。 例) NPCの性別を返すマクロ NPCGENDER GrabNPC ? GNAtt 3 0 トリガー ある条件を満たすと 内に記述した処理を実行する。 同じトリガーを複数同時に使っても最初の1つだけが有効。 Gearによって使えるものが決まっている。 以下のような形で記述する。 トリガー名 実行する処理 Start Start ... 別のマップに入ったとき、そのマップが開始された直後に実行される。 Cleanup Cleanup ... EndStoryマクロが実行されたときに1回だけ実行される(クリーンアップ)。 親となるStoryが終了した際に該当のPlotを消去する処理を記述する場合などに使う。 Get Get[NID] ... アイテム[NID]を入手したときに実行される。 [NID]には直接数値を記述するほか、Composeマクロで変数を割り当てることも可能。 これは他のIDや番号を伴うトリガーについても同じ。 Key Key[NID] ... アイテム[NID]が作動したときに実行される。 該当のアイテムを作動させるにはTriggerマクロを実行する必要がある。 Clue Clue[Skill Number] ... スキル[Skill Number]を使用したときに実行される。 TD TD[UID] ... ターゲット[UID]が破壊されたときに実行される。 UIDを参照できるコマンドは限られており、メック戦でちょっと使われる程度。 UTD UTD[CID] ... ターゲットのNPC[CID]が破壊されたときに実行される。 NU NU[Team Number] ... チーム[Team Number]の生存しているメンバーの数が変更されたときに実行される。 NUは"Number of Units Changed"の略。 主にマップから脱出する処理を記述するのに使われる。 ちなみにマップを出る際やRetreatマクロを実行した際にも実行される。 なぜか一定の時刻でも実行される(1時間ごと)。部位破壊などで複数回実行されることがある? % チーム1(プレイヤーのチーム)が全滅したときに直前のマップに戻る処理。 % T1は生存しているチーム1のメンバーの数。 NU1 if= T1 0 Return 5Min / HalfHour / Hour / Quarter 5Min ... ゲームの時計で一定の時刻になるたびに実行される。 HalfHour Print 1 Msg1 30分が経過しました。 FacWin FacWin[FID] ... 派閥[FID]が勝利したときに実行される。 FacLose FacLose[FID] ... 派閥[FID]が敗北したときに実行される。 Kist村の解放イベントの判定などで用いられる。 Greeting Greeting ... Personaで使用されるトリガー。対象のNPCと会話したときに実行される。 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 Result Result[Prompt Number] ... Personaで使用されるトリガー。 AddChatマクロで表示される選択肢を選んだときに実行される。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? Update Update ... モデルで使用されるトリガー。マップが開始されたときに対象のモデルで実行される。 UpdatePropsマクロで能動的に実行させることも可能。 Use Use ... モデルで使用されるトリガー。対象のモデルを使用したときに実行される。 内部ジャンプ [ラベル名] ... if文のElseまたはGotoマクロでそのラベルにジャンプし、ジャンプ先の処理を実行する。 ラベル名は.[名前]やGo[名前]の形が多いが、好きなものでかまわない。 トリガーのほかにも敵のタイプやファイル名を指定するのにラベルが用いられる。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Init_Start Init_Start ... I18N版で追加されたコマンド。プロットがロードされたときに実行される。 Init_Start Print 1 Start Print 2 Msg1 Init_Startはプロットのロード時に実行されます。 Msg2 Startは新たなマップが開始された直後に実行されます。 Restore_Start Restore_Start ... I18N版で追加されたコマンド。ゲームを再開したときに実行される。 ゲームを再開したときのダイアログメッセージなどに使う。 Restore_Start Print 1 Msg1 とあるマップにいる。 計算に関するマクロ 計算にはポーランド記法が用いられる(A + B → + A B) 。 V= V= [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を代入する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G= 1 3 P= 3 5 などのように記述できる。 V+ V+ [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を加算する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G+ 1 3 P+ 3 5 などのように記述できる。 * * [A] [B] [A]に[B]を乗算した結果を返す。[A]と[B]は変数または数値。 % 変数V3に変数V2(= 10) * 10の結果を代入する処理。 Start if= V1 0 V= 1 1 V= 2 10 V= 3 * V2 10 Print 1 Msg1 変数V2に10を掛けると \VAL V3 になります。 D D[Die Size] 面数が[Die Size]のダイス。たとえばd6なら1-6のランダムな値を返す。 Start if= V1 0 else GoCheckHit6 V= 1 d6 GoCheckHit6 if= V1 6 else GoRetry Print 1 GoRetry V= 1 d6 Msg1 変数V1が6になりました。 if文に関するマクロ if= if= [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 GoV1NotZero V+ 1 1 ifG ifG [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]より大きければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 if# if# [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しくなければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifStoryless ifStoryless (else [Label]) [処理] ソースのGearにリンクされたStoryが無ければ処理を実行する(対象のGearにStoryが何もロードされていなければ、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifFaction ifFaction [FID] (else [Label]) [処理] 派閥[FID]がアクティブであれば処理を実行する(対象のFactionが存在していれば、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifPersona ifPersona [CID] (else [Label]) [処理] NPC[CID]が存在していれば処理を実行する。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifYesNo ifYesNo [Desc Msg] [Yes Msg] [No Msg] (else [Label]) [処理] 特殊なif文。警告画面を出し、Yes / Noの二択メッセージを表示する。それぞれのメッセージの内容はMsgタグで記述する。 Yesを選択した場合、処理が実行される。 Noを選択した場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 STC Computer-1 Use ifYesNo 1 2 3 else GoNotUse Print 101 GoNotUse Print 102 Msg1 コンピュータがある。 Msg2 使ってみる。 Msg3 触らないでおく。 Msg101 キーボードを叩いてみたが、何も起こらなかった。 Msg102 その場を離れた。 Story / Plotに関するマクロ GlobalStoryPattern GlobalStoryPattern [Scene Label] [Story Label] ラベル名[Scene Label]に記述したタイプを持つマップに、ラベル名[Story Label]で記述したファイル名に合致するStoryファイルを一括でロードする。 Adventureにおいて、一度だけ発生するランダムプロットおよびLancemateプロットのロードに用いられている。 % ADV_FederatedTerritories.txtの該当箇所を少し改変。 start if= V1 0 V= 1 1 GlobalStoryPattern .city .UrbanStory .city URB_STORY .UrbanStory TS_GSP_*_STORY.txt Storyを自作したいけどAdventureを弄るのは嫌だと言う場合、このコマンドを利用するのも一つの手。 Storyファイルの名前を"TS_GSP_(好きな名前)_STORY.txt"としておけば、新規キャンペーンを開始したときにロードされる。 StartStory StartStory [Story Label] (else [Label]) Storyファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 Faction 101 Start if= V1 0 StartStory .Test_Story V= 1 1 .Test_Story TEST_STORY.txt StoryLine StoryLine [Plot Label] (else [Label]) Plotファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 EndStory EndStory Storyを消去して子のPlotにクリーンアップの要求を渡す。 AdvancePlot AdvancePlot [n] プロットの処理をサブプロットのPlot [n]に切り替える。 0 を指定した場合はそのプロットが消去される。 サブプロットに移行した場合、プロットの変数V(= P)に格納された数値はリセットされる。 Plot 0 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 1 sub Plot 1 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 2 Plot 2 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 0 end Goto Goto [Label] ラベル名[Label]の処理へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Compose Compose [Trigger] [Parameter] [Command Line Identifier] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーに別名[Command Line Identifier]をつけて新しいトリガーを作成する。 IDに変数を用いたい場合に使う。 % NPC E2が破壊されたときに実行するトリガー".E2Killed"を作成する処理。 Start ... Compose UTD E2 .E2Killed ... .E2Killed ... Factionに関するマクロ FacXP= FacXP= [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を代入する。 FacXP+ FacXP+ [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を加算する。 PCFac PCFac プレイヤーキャラクターが所属する派閥のFIDを返す。 PCFacXP= PCFacXP= [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥の経験値に[Value]を代入する。 FXPNeeded FXPNeeded [n] 派閥のレベル[n]に必要な経験値を返す。 ここでいう派閥のレベルとは階級(ランク)のこと。レベル 0 ならば新兵。 FacXPNeeded FacXPNeeded プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルアップに必要な経験値を返す。 FXPNeeded PCFacLevelに等しい。 ちなみに派閥レベルが[X]の場合、次のレベルアップに必要とする経験値は 5 + [X] * 5 になる。 PCFacLevel PCFacLevel プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルを返す。 PCFacLevel+ PCFacLevel+ [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルに[Value]を加算する。 FacVar FacVar [FID] [n] 派閥[FID]の変数V[n]を参照する。 Teamに関するマクロ チームのIDはデフォルトで以下のように設定されている。 チームID 説明 -3 Lancemate(仲間) 0 中立 1 プレイヤーキャラクター 2 敵対 SetAlly SetAlly [Team Number1] [Team Number2]... チームの友好関係をセットする。 Team 1 SetAlly 2 Team 2 SetAlly 1 SetEnemy SetEnemy [Team Number1] [Team Number2]... チームの敵対関係をセットする。 Team 1 SetEnemy 2 3 Team 2 SetAlly 3 SetEnemy 1 Team 3 SetAlly 2 SetEnemy 1 ?M ?M[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなメックのUIDを返す。 ?P ?P[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなパイロットのUIDを返す。 Tord Tord [Team Number] [Order Parameters ] チーム[Team Number]に命令を与える。命令の種類は下記を参照。 命令 説明 ASS [Target ID] Assasinate 指定したターゲットを攻撃する。 GO [X] [Y] Goto Spot 指定した座標へ移動する。 SD Seek Destroy 敵を探して攻撃? PASS Passive 建物から出ない? FOL [Target ID] Follow 指定したターゲットについていく。 Sceneに関するマクロ Exit Exit [Scene ID] 現在のマップを脱出し、マップ[Scene ID]に入る。 % 使用するとHogye村へ移動する上り階段の処理。 StairsUp Use Exit 2 Return Return 直前のマップに戻る。 Retreat Retreat [Team Number] チーム[Team Number]をマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 Runaway Runaway [CID] キャラクター[CID]を検索してマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 SeekGate SeekGate [Scene ID] マップに入ったときにマップ[Scene ID]への入り口を検索してプレイヤーキャラクターをセットする。 -1を指定すると直前のマップへの入り口(出口の階段など)になる。 SeekTerrain SeekTerrain [Terrain Type] マップに入ったときに特定の地形を探してプレイヤーキャラクターをセットする? DrawTerr DrawTerr [X] [Y] [Terrain ID] 座標[X][Y]のマップタイルをタイル[Terrain ID]に更新する。 Ladon体内のマップで入り口をふさぐのに用いられている。 ASCIIモードの「マップを作成する」で作成したマップでない場合、更新するとその座標は一度未調査の状態に戻る。 PassVar PassVar [n] [Value] Plotから(Dynamic)Sceneを呼び出すとき、そのSceneの変数V[n](L[n])に値[Value]を渡す。 Dynamic Sceneに関するマクロ Dynamic Sceneとは自動生成される一時的なマップ。主に戦闘などで使われる。 NewD NewD [Scale] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 脱出条件を記述する箇所がないので、撤退時に別のマップに戻る処理をプロットに書いておかないとフリーズする。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Addchat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Goto GoStartCombat GoStartCombat NewD 0 Result2 EndChat Say 3 Msg1 テスト用マップへ行きますか? Msg2 それでは案内します。 Msg3 さようなら。 Prompt1 行ってみる。 Prompt2 いや、結構。 LoadD LoadD [Label] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 ... GoStartCombat LoadD .testmap .testmap TEST_SCENE.txt ... Dynamic Dynamic [Scale] [PV] [NU1 Label] [NU2 Label] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 メック用の戦闘マップを生成するのに使われるため、SF0には対応していない? ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... Staged Staged [Label] [PV] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat Staged .testmap V1 .nu1 .nu2 .testmap TEST_SCENE.txt ... MDynamic MDynamic [Scale] [PV] [MDesc Label] [NU1 Label] [NU2 Label] Dynamicマクロのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 ... GoStartCombat MDynamic 2 V1 .monstertype .nu1 .nu2 .monstertype animal cave .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... MStaged MStaged [Label] [PV] [MDesc Label] Stagedのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat MStaged .testmap V1 .monstertype .testmap TEST_SCENE.txt .monstertype animal cave ... SetMapType SetMapType [RandamMap ID] Dynamic Sceneの基本地形となるランダムマップを指定する。 [RandamMap ID]に記述するIDは一部マクロになっている。 たとえば、"-6"と"CityMap"のどちらを書いても町マップになる。 ... GoStartCombat NewD 0 SetMapType CityMap ... Encounter Encounter [Enemy%] [Ally%] [Desc Label] Dynamic SceneにグローバルNPC(某王女さまとか)を加えるコマンド。 [Enemy%]と[Ally%]はそれぞれ敵対 / 友好NPCが参加する確率。 ラべル名[Desc Label]で指定したラベルに敵のNPCのタイプを記述する。 ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 Encounter 50 50 .desc .desc Villainous .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... モデルに関するマクロ UpdateProps UpdateProps モデルに記述されたUpdateトリガーを実行させる。 SetKeyItem SetKeyItem [NID] 固有アイテムにNIDを割り当てる。 プロットで生成したアイテムのNIDについては変数E[n]で代用できるため不要。 ItemVar= ItemVar= [NID] [n] [Value] インベントリ内のモデル[NID]の変数V[n]に値[Value]を渡す。 Plot 0 Element2 Prefab ... Start if= V1 0 V= 1 1 Goto GoInitE2 GoInitE2 ItemVar= E2 1 1000 sub ... end inv STC Computer-1 Use Print 1 Msg1 このコンピュータの変数V1に \VAL V1 が代入されています。 end お金や経験値などに関するマクロ XPV XPV [Value] プレイヤーキャラクターの経験値に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 CashPrize CashPrize [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 Cash+ Cash+ [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出ない。 店での購入の処理に使われる([Value] 0)。 MechaPrize MechaPrize [Mecha Label] ラベル名[Mecha Label]で指定されたDesignファイルのメックをプレイヤーキャラクターに与える。 Reputation Reputation [Reputation Number] [Value] プレイヤーキャラクターの性格の数値に[Value]を加算する。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 PCRep PCRep [Reputation Number] プレイヤーキャラクターの性格の数値を返す。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 数値は 100 から -100 の間で変動する。 Threat Threat [Reputation] [%] 敵メックの脅威値(PV)を返す。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 WMThreat WMThreat [Reputation] 敵モンスターの脅威値を返す。実際には [Reputation] * 0.5 の値を返している。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。 Reward Reward [Threat Value] [%] 報酬額の値を返す。 [Threat Value]には通常Threatマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 ステータスやスキルに関するマクロ NPCLevel NPCLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値を固定値に修正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 NPCAbsoluteLevel NPCAbsoluteLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値に対し割合で補正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 以下は比較表。 X 0 20 40 60 80 100 NPCLevelによる補正 3 5 8 11 14 17 NPCAbsoluteLevelによる補正(スキルレベルが10の場合) 3 5 7 9 11 13 Mental Mental MTを 5 消費する。 会話に関するマクロ Say Say [Msg Number] Msgタグに記述したメッセージを会話画面に表示する。 NewChat NewChat 会話画面をクリアする。 最初のメッセージの表示、選択肢を選んだ後のメッセージの更新に使う。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 EndChat EndChat NewChatと基本的に同じだが、こちらは「雑談」と「離れる」がでない。 最後の文章や一方的な会話をさせたいに使う。 Persona 2 Greeting EndChat Say 1 Msg1 ほっといてくれ。 AddChat AddChat [Msg Number] Promptタグに記述した選択肢を会話画面に表示する。 選んだ後の処理はResultトリガーに記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? ForceChat ForceChat [CID] NPC[CID]と強制的に会話する。 School School [Skill Identifier] スキルを習得する会話を表示する。 ラベル名[Skill Identifier]で指定したラベルに、スキル番号のリストを記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 School .skill Say 3 Result2 EndChat Say 4 .school 1 2 3 4 5 Msg1 何か訓練しますか? Msg2 どれを訓練しますか? Msg3 また訓練したくなったら声を掛けてください。 Msg4 それは残念です。 Prompt1 はい。 Prompt2 いいえ。 Shop Shop [Wares Identifier] 買い物の会話を表示する。 ラベル名[Wares Identifier]で指定したラベルに、売りたいGearの番号のリストを記述する。 Gearの番号以外にも以下のコマンドを追記できる。 コマンド 説明 Mecha メックを販売できる。 Mextra Gearの番号に対応したメック用品を販売できる。 Delivery メックの運送が可能になる。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Shop .wares Say 3 Result2 EndChat Say 3 .wares 4 5 10 11 MECHA MEXTRA Msg1 いらっしゃい。何か御用? Msg2 どれを買いますか? Msg3 またどうぞ。 Prompt1 買い物をしたい。 Prompt2 何でもない。 メッセージ用のタグ タグ 説明 Rumor Message そのGearにまつわる噂で使うメッセージを記述する。 Msg[Msg Number] Message PrintやSayコマンドなどで使うメッセージを記述する。 Prompt[Msg Number] Message AddChatコマンドで使うメッセージを記述する。 メッセージ用の置換コマンド コマンドの前後は半角スペースが必要。 コマンド 説明 \ELEMENT [ID] E[n]に対応した文字列を表示する。 \NARRATIVE [ID] N[n]に対応した文字列を表示する。 \PC プレイヤーキャラクターの名前を表示する。 \PERSONA [CID] NPC[CID]の名前を表示する。 \RANK プレイヤーキャラクターの派閥レベルの名前(階級)を表示する。 \SCENE [Scene ID] Sceneの名前を表示する。 \VAL [Variable] 変数の値を表示する。 以下はl0ugh版/日本語SDL版/I18N版で追加された置換コマンド。前後の半角スペースは不要。 コマンド 説明 %JF 一人称を表示する。 %JS 二人称を表示する。 %JG 語尾を表示する。 なお、%J*系と %N, %A, %T のトークンに限り半角スペースを空けずに連続して書く事が可能。 例:%JF%JG%JF、%JF%JF。 また、GH2-UTF8版ではさらに多くの置換コマンドが追加されている。 詳細については GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 を参照。 その他のマクロ SkRoll SkRoll [Skill Number] スキル[Skill Number]のスキルロールを行った結果を返す。 Trigger Trigger [Trigger] [Parameter] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーを実行させる。 Plot 0 ... Start if= V1 0 V= 1 1 Compose Key E2 .ActivateE2 .ActivateE2 Print 1 Msg1 アイテムE2が作動しました。 sub Persona 3 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 Say 2 Trigger Key E2 Result2 Say 3 Msg1 アイテムE2を起動しますか? Msg2 アイテムE2の起動を開始。 Msg3 そうですか…。 Prompt1 起動する。 Prompt2 やめとく。 end SetNPC SetNPC [CID] Eメールの送信者として NPC[CID] を設定する。 Email Email [Message Number] Eメールの送信を行う。事前に SetNPC コマンドで誰がEメール送信を行うのかを指定されたし。
https://w.atwiki.jp/commandlibrary/pages/19.html
コマンド試験は統合版(BE版)コマンド関連の問題が出題される試験を受けるイベントです 試験は2か月ごとに開催されます(※次の開催日時は未定です) ▼試験の種類 コマンド審査員試験 試験合格者はライブラリフォーラムに投稿された情報を審査することができます コマンド試験監督試験 試験合格者はコマンド試験を作成することができるようになります 試験開催期間は2か月ですので、それまでに問題を作成してください 任期が終了すると、試験監督の半数は「一時試験監督」という役職になります 一時試験監督は試験監督用の問題を作成する役割です この役割についている間はコマンド試験を受けることはできません ▼試験内容 試験はグーグルフォーラムを使用して行われます 選択問題や記述問題など問題の形式はさまざまです 試験問題はすべてネットでの検索やマイクラ上での実行を前提とした難易度となっています また、アドオン(ビヘイビアパックなどを含む)が関係する問題は一切ありません ▼不正に関して 試験で不正行為を行た場合、不正を行た人物は最悪の場合サーバーからBANされる可能性があります 不正行為は以下の通りです 他人に問題を解いてもらう 試験に2回以上回答する ▼補足 一人一つまでの役職までしか付くことができません もし役職に就くが嫌であれば、試験だけ受けるということも可能です コマンド試験の過去問は「試験過去ログ」というチャンネルで閲覧できます チャットGPTなどの利用して問題を解いても構いません
https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/23.html
※新規完結順 + キル夫の南極聖杯(性杯)戦争 【キル夫の南極聖杯(性杯)戦争】 1スレ目【南極破壊】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1391925370/ 2スレ目【神の子】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1392482674/ 3スレ目【さよならダクバさん】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1398006528/ 最終スレ【イタチは犠牲だ…】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1399049170/ Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395814481/ 桐ヶ谷直葉の愛知聖杯大戦【下呂温泉破壊】 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1394731566.html + アリサの鹿児島聖杯大戦 【アリサの鹿児島聖杯大戦】 1スレ目【鹿児島撃沈】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1388015683/ 2スレ目【鹿児島死亡】 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/15257/storage/1390069849.html できる夫はローマで聖杯戦争をするようです http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1385200134/ 【安価】できる夫はクリスマスまでに彼女を作るようです【アマガミ】 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1381410616/ 【雑談所】 ◆gKNcHiCsigの緊急避難所兼雑談所 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1396932704/
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チャクラ・ヴァルティン 作品名:Fate/EXTRA 使用者:セイヴァー(= 覚者)、アショカ王 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具のひとつ。形状は戦輪と光輪。 上空半径七キロメートルに展開し、射程内へ光の矢を放つ。 最大展開時は人類創世のエネルギーを放出する。 別の可能性では天輪聖王という名で質量兵器と今の歴史を剪定事象に変える事象剪定機構を持つ。 武器についての詳細来歴 全天包囲型・自動移動砲台 天輪聖王バンカーミサイル 事象選択樹剪定機構 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 覚者が持つ武具徒手空拳の覚者が使う武具。徒手空拳でも充分に強いが セイヴァーの小宝具。本来なら徒手空拳の覚者が持 つ、相手を倒すための武具。 転輪聖王の持つ七つの武具を象徴したもの七つの“慈悲の一撃”を示す。 (チャクラ・ヴァルティンの宝具名は天輪聖王だが、その元となった覚者は転輪聖王とい う別の可能性を持っており、この転輪聖王は七つの武具を持つとされる。それにちなんだ 七つの“慈悲の一撃”である。) 全天包囲型・自動移動砲台 上空から半径七キロメートル以内へ砲撃する七キロメートル内にいる対象へ光弾を放つ。 チャクラ・ヴァルティンは覚者の上空に展開する、 七キロメートルの光輪。ゆっくりと回転しながら、輪の 中にいるサーヴァントへピュンピュン光の矢を放 つ。 全天包囲型・自動移動砲台……とお考えください。 光の輪をレールにみたてて、その上を砲台が移動し ている、みたいな。 天輪聖王 バンカーミサイル 高空より質量のある弾丸を降り下ろす七つの武具の一つ一つが転輪する勝利の剣と同じ威力を持つ。 これは光弾ではなく質量兵器。 地表を抉るミサイル、インド式バンカーバスターのようなものだ。 事象選択樹剪定機構 全ての可能性を断絶するチャクラ・ヴァルティンの機構稼動開始すると弔いの鐘が鳴り、全ての並行世界を含めた編纂事象を剪定する。 アナウンス「事象選択樹 剪定機構──チャクラ・ヴァルティン、 伐採準備が整いました。すべての並行世界運営停止、 すべての可能性断絶開始まで あと一二〇〇秒」 元ネタ 転輪聖王 古代インドの思想における理想的な王を指す概念。地上をダルマ(法)によって統治し、 王に求められる全ての条件を備え、加えて転輪聖王は下記の七つの宝と美貌、長寿、 少病少悩、バラモン・ガハパティからの敬愛と彼らに対する慈愛という四つの神徳を持つとされている。 宝の名前 読み 意味 輪宝 チャッカラタナ (cakkaratana) 四方に転がり、王に大地を平定させる。 象宝 ハッティラタナ (hatthiratana) 空をも飛ぶ純白の象。 馬宝 アッサラタナ (assaratana) 空をも飛ぶ純白の馬。 珠宝 マニラタナ (maniratana) 発する光明が1由旬にも達する宝石。 女宝 イッティラタナ (itthiratana) 美貌と芳香を持つ従順かつ貞節な王妃。 居士宝 ガハパティラタナ (gahapatiratana) 国を支える財力ある市民。 将軍宝 パリナーヤカラタナ(parinayakaratana) 賢明さ、有能さ、練達を備えた智将。 チャクラ・ヴァルティン(चक्रवर्तिन्) 転輪聖王のサンスクリット語読み。チャクラは「輪」、ヴァルティンは「動かすもの」の意味。 関連項目 宝具 転輪聖王の武器分類。 一に還る転生 転輪聖王の最大展開。別の宝具として扱われる。 これといいこれ最大出力系即死技は別名が付くものなのか。 関連タグ Fate チャクラム 光弾 奈須きのこ作品 武器 質量兵器 魔砲 リンク Wikipedia 転輪聖王
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ゲームについて・設定などどんなゲーム? …って事は自分の居場所が特定される? GPS使用通知は、YESでおk? iPod touchでもプレイできる? ゲーム全般丸い円から出られない 敵がいない!やることがない! 武器が赤く点滅してる/武器が無くなった HP回復方法は? チャットは日本語おk? チャットでウザイ奴がいて不愉快 アイテムのトレード方法は? 旗の色って変えられる? 他のプレイヤーの旗折ったり、攻撃してもおk? 各武器&防具の違いは? トラブルシューティング頻繁に落ちる 操作が出来なくなった・画面がかたまった・ずっと通信中 Relocateしたら、現在地から著しく離れた場所に飛ばされた 緑色のトラップ?から抜け出せない アプリ起動時にE-mail入力を求められるようになった 詐欺にあった>< 取引相手を募集したいのですが ゲームについて・設定など どんなゲーム? 現実世界のマップがそのまま舞台となるMMORPG。 タイトルが表すとおりです。 敵を倒してアイテムを得て、武器を強化したり旗や家をたてて領土を拡大しましょう。 詳しくは左メニューの各項目よりどうぞ。 …って事は自分の居場所が特定される? されません。 現実の自分の位置を中心に半径500m程の位置を自由に移動できるので、 だだっ広くて障害物のない平地に自分と相手だけが居る訳でもない限り大丈夫です。 まぁ、街中や住宅街なら大体平気と思ってOKかと。 GPSの精度もそれほど高くないため、安心してください。 GPS使用通知は、YESでおk? 許可しないとゲームが成り立ちません。 iPod touchでもプレイできる? できます。 ゲーム全般 丸い円から出られない 始めたばかりの頃は基本的に、リアルで移動するしか円内以外を探索する方法がありません。 外に出て別の場所からネットに接続しましょう(Menu- Relocateを忘れずに)。 洞窟や旗(建物・領土・植物)が使える程度に素材がたまったら、そこまでジャンプできるようになります。 重度の引きこもりの場合は、1日に1回程度湧く敵を狩って、コツコツと旗のための資源を集めましょう。 敵がいない!やることがない! 敵は1日に1回程度のペースで自然に湧きます。 他のプレイヤーが先に狩ってしまわない限り、待っていれば会えるでしょう。 また、このゲームは自分が実際に移動して敵やアイテムを探すのが醍醐味ですので 外へ出てその足で敵を探してみてください。 通信可能な状態で Menu- Relocate を行えば現在地が中心の円内が活動可能範囲となります。 武器が赤く点滅してる/武器が無くなった 武器には耐久力というものがあります。 アイテム名の右側のパーセンテージで表示されているのが残りの耐久力です。 これが10%を切るとアイコンが赤く点滅し、0%になると消滅します。 合成アイテムのhalva's Resinで修復可能です。 もっていない場合は諦めて新しい武器を入手しましょう。 弱い敵ならば、素手や全裸でも戦えます(戦闘スキル次第)。 HP回復方法は? Mourning TreeもしくはMourning Tree Saplingという木(見た目はモミの木)に近づくと回復できます。 また、Mourning Berryという実を持っていればそれを消費することで回復(Heal)できますし、 地面に植えれば(Plant)、Mourning Tree SaplingになりますのでHP回復が可能です。 緊急出ない場合Mourning Berryは消費(Heal)するより植林(Plant)したほうがいいでしょう。 初期にもっていることは少ないですが、合成アイテムのRolly's Serum(ローリーのセラム)にもHP回復効果があります。 詳細は操作方法や建物・領土・植物でどうぞ。 チャットは日本語おk? 海外仕様の端末の場合は不明ですが原則、日本語は表示できるようです。 現在、運営は英語以外の言語でのチャットを禁止していませんが チャットではトレード等を行っているプレイヤーもいますので、 雑談や調べればすぐわかる類の質問でチャットを埋める行為は控えたほうがいいでしょう。 ASCII以外の文字(全角の文字や絵文字など)はサーバーに負担がかかり、動作を不安定にさせる恐れがあるとの指摘もありますが、これに関しては真偽不明です(常に動作不安定なので検証がw)。 ただ、日本語入力が重いのは事実(ローマ字入力だと軽い)なので、入力者自身の端末が落ちやすくなるというのは信憑性があるかもしれません。 雑談をしたい場合、invite機能で仲間を募りmap chatを利用するのがおすすめです。 チャットでウザイ奴がいて不愉快 そのプレイヤーの発言をクリックし、Blockを選択すると、以後そのプレイヤーの発言が表示されなくなります。 元に戻す場合はプレイヤーリストからそのプレイヤーを選択し、Unblockを押してください。 アイテムのトレード方法は? 同じマップに移動し、物をdropして渡します。Goldはメッセージを送る要領で金額を入力して渡します。 詐欺には注意しましょう。詐欺にあったらchatや2chなどで報告してください。 以下具体的手順。よくわからない場合はあわせて操作方法も参照。 チャットや掲示板、フォーラムなどで相手を見つける(移動距離が長いと羽の消費量が増えるので、国内の相手がおすすめ) 相手をinviteするか、inviteしてもらい同じマップ内に移動する(トレードの募集に応じる場合、指示のない限りメッセージと一緒にinviteするとスムーズです) 物を渡す場合はアイテムメニューより、Dropを実行します。Goldはメッセージを送る要領で金額を入力して渡します。Map Chatが利用できるので、コミュニケーションに役立てましょう。 ※dropの際に、画面の端の方で行うと、活動範囲外にアイテムが落ちてしまうことがあるので、中心付近で行いましょう。 ※invite先での木の伐採やモンスター狩り、旗の破壊などは当然ノーマナー行為です。 相手の許可がある場合を除いて、取引のみ行うようにしましょう。 旗の色って変えられる? 無理 他のプレイヤーの旗折ったり、攻撃してもおk? おk 報復の可能性もあるので自己責任でどうぞ。 旗を攻撃したり破壊したり、プレイヤーを攻撃する(※)と、 その相手には自動的にメッセージが送られその際誰が攻撃したのか名前が通知されるので 相手がオフラインの間にこっそり…というのはできない。 ※アグレッシブ状態の場合は通知されない(?) 各武器&防具の違いは? 有効な相手が違います。 対モンスターについては色々一覧表を、 その他についてはアイテムの武器防具の項目参照。 トラブルシューティング 頻繁に落ちる 残念ながら仕様のようです。 ただし、次の方法を実行することで落ちづらくなったという報告があります。 iPhone/iPod touchのキーボード設定で、日本語テンキー入力と(入れている人は)絵文字を外す マップのグローバルチャット表示をオフにする(グローバルチャット画面右上の丸いミュートボタンをおす) 操作が出来なくなった・画面がかたまった・ずっと通信中 アプリを再起動してください。 ホームボタンを押しても反応がない場合は、ホームボタンを長押しして少し待つと強制終了できることが多いです。 アプリ再起動でも改善しない場合は、iPhoneを再起動してみてください。 Relocateしたら、現在地から著しく離れた場所に飛ばされた 何度かRelocateしなおすことで元に戻ることがあります。 しかし、iPod touchなどでGPSがうまく機能しておらず なんどRelocateしても変わらない人もいるようです。 現在対処法は、実際に自分が場所を変えるか、インターネットの接続先を変更するなどしかないようです。 緑色のトラップ?から抜け出せない それはモンスターのCarnivore Lilyの仕業です。 近くに赤い花のようなモンスターがいませんか? 現在考えられる解決法は次の通り 一度死ぬ(復活してもまたつかまる場合はこれ以外の方法を試してください) Carnivore Lilyを倒すSword or DaggerとBreastplate推奨。ベリーをもっていればそれも利用すべし。 chatか2chで誰かをinviteして代わりに退治してもらう。invite方法は操作方法参照。 気長に人が通りがかるのを待つ アプリ起動時にE-mail入力を求められるようになった メールアドレスの認証(verification)を求められています。 →メールアドレスの認証方法 詐欺にあった>< 残念ながらPKは詐欺をはたらきやすいゲームです。 取引時は相手と少し距離をとったり、invite前の代金の前払いなどを行わないようにするなど自衛を心がけましょう。 ※メッセージが届かないバグ(?)がしばしば発生するようです。取引中、相手の反応がなくなった場合メッセージの再送やアプリの再起動を試してみてください。 それでも詐欺にあってしまった場合は下記参照。 英語ができるなら公式フォーラムのブラック/ホワイトリスト用トピックに投稿推奨 被害拡大を防ぐため2chのPKスレへ経緯詳細とプレイヤー名を報告 私怨の2ch晒しは厳禁です。 バグ利用による「チート行為」については運営にメールかフォーラムでの報告を。 チート行為なのかどうかよくわからなかったらスレで相談してみてください。 早とちりということもあるかもしれません。 取引相手を募集したいのですが 本スレ内ではNGとなっています。 取引BBSや取引専用スレがあるのでそちらでどうぞ。
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氷室の天地 Fate/school life (11) 特装版 発売日:1月22日 氷室の天地 Fate/school life 11 ドラマCD付き特装版 IDコミックススペシャル 4コマKINGSぱれっとコミックス ここを編集 2017年12月放送。 http //machiasobi.com/machiasobicafe/collabo/himuro/ 絵コンテ・演出 三浦貴博 ストーリー原案・キャラクター原案・ネーム 磨伸映一郎 脚本 ufotable キャラクターデザイン 永森雅人 サーヴァントキャラクターデザイン 遠藤花織 作画監督 永森雅人、小笠原篤 美術監督 小島あゆみ、鬼頭裕子 美術監督補佐 樺澤侑里 色彩設計・色指定・仕上げ検査 松山静香 撮影監督 西山黛樹 撮影監督補佐 阿部鳳駿 3D監督 鉄炮塚大樹 編集 神野学 音響監督 近藤光 音響効果 川田清貴 録音 納谷僚介 調整 岡部直紀 録音助手 川和浩之 音楽 椎名豪 アニメーション制作 ufotable ■関連タイトル Fate/Grand Order Memories III 概念礼装画集 第2部 上 2018.04-2019.12 氷室の天地 Fate/school life 11 特装版 氷室の天地 Fate/school life 10 特装版 氷室の天地 Fate/school life 9 特装版 氷室の天地 Fate/school life 8 特装版 氷室の天地 Fate/school life 7 特装版 氷室の天地 Fate/school life 6 特装版 原作コミック 氷室の天地Fate/school life 1 Kindleまとめ買い 氷室の天地 Fate/school life 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト Hum Hallelujah Artist Fall Out Boy Album Infinity On High Year 2007 歌詞 It's all a game of this or that, now versus then better off against worse for wear And you’re someone who knows someone who knows someone I once knew And I just want to be a part of this The road outside my house is paved with good intentions Hired a construction crew, 'cause it's hell on the engine And you are the dreamer and we are the dream. I could write it better than you ever felt it. So hum hallelujah, Just off the key of reason I thought I loved you It was just how you looked in the light. A teenage vow in a parking lot "Till tonight do us part" I sing the blues and swallow them too My words are my faith to hell with our good name. A remix of your guts-your insides X-rayed And one day we'll get nostalgic for disaster we're a bull, your ears are just a china shop I love you in the same way, there's a chapel in a hospital One foot in your bedroom and one foot out the door Sometimes we take chances, sometimes we take pills. I could write it better than you ever felt it. So hum hallelujah, Just off the key of reason I thought I loved you It was just how you looked in the light. A teenage vow in a parking lot "Till tonight do us part" I sing the blues and swallow them too Hallelujah, hallelujah, hallelujah, hallelu... Hallelujah, hallelujah, hallelujah, hallelu... (Hum hallelujah (Hum hallelujah), hum hallelujah (Hum hallelujah)) A teenage vow in a parking lot "Till tonight do us part" I sing the blues and swallow them too So hum hallelujah, Just off the key of reason I thought I loved you It was just how you looked in the light. A teenage vow in a parking lot (Hum hallelujah) "Till tonight do us part" Love in a parking lot (Hum hallelujah) "Till tonight do us part" A teenage vow in a parking lot "Till tonight do us part" I sing the blues and swallow them too 動画 ) アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15.Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be The B-side To My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy's Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
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コマンド一覧 技の表記に関してはよくある質問を、詳細については各キャラ解説を参照の事。 セイバー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 ファーストエア 236+攻撃 セカンドエア・ホールド ファーストエア→236+弱 セカンドエア・ディフィート ファーストエア→236+中 セカンドエア・ブレイク ファーストエア→236+強 サードエア セカンドエア→236+攻撃 ウイングエア 623+攻撃 ウイングエア・トラスト 中or強ウイングエア→中or強 エルフィンダンス 214+攻撃→攻撃 特殊能力 風王結界(インビジブル・エア) 魔力開放 超必殺技 風王鉄槌(ストライクエア) 236236+弱 約束された勝利の剣(エクスカリバー) (魔力開放時)236236+弱 全て遠き理想郷(アヴァロン) (魔力開放時)214214+強 聖杯必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 236236+強 衛宮士郎 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 鶴翼二連 236+攻撃 鶴翼双連 623+弱 鶴翼攻究・襲 623+中 鶴翼守究・昇 623+強 トラップシュート 421+弱 リンクシュート 421+中or強 ダッシュ・フェイント 214+弱 ダッシュ・スライディング 214+中 ダッシュ・ニー 214+強 特殊能力 聖剣の加護 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 勝利すべき黄金の剣(カリバーン) 236236+弱 鶴翼三連 236236+中 聖杯必殺技 射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス)/アゾット剣 236236+強 ランサー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ 236+攻撃→攻撃連打 レッド・ブランチ・エイワズ 623+攻撃 レッド・ブランチ・エワズ 214+攻撃 レッド・ブランチ・イス 214+攻撃→RG レッド・ブランチ・カノ 214+攻撃→弱 レッド・ブランチ・ティール 214+攻撃→中 レッド・ブランチ・ハガル 214+攻撃→強 レッド・ブランチ・ウルズ 空中236+攻撃 特殊能力 戦闘続行 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク) 236236+弱(空中可) 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク) 空中で236236+中 四枝の浅瀬(アトゴウラ) 236236+中 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク) 236236+強 ライダー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 アレストチェーン 236+攻撃(空中可) レスティブシュート 地上版アレストチェーンHIT→攻撃 ストームシュート 646+攻撃 ライズシュート 623+攻撃 スライドシュート 214+攻撃 特殊構え 22+弱or中 特殊構えから派生技 特殊構え+攻撃 アサルトアタック 22+強 特殊能力 魔眼・キュベレイ (自己封印・暗黒神殿実施後)魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 騎英の手綱(ベルレフォーン) 236236+弱 自己封印・暗黒神殿(ブレイカーゴルゴーン) 236236+中 聖杯必殺技 騎英の手綱(ベルレフォーン) 236236+強 バーサーカー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 特殊技 - 6強 必殺技 地砕くアウゲイアス 236+攻撃 圧し鳴くネメア 214+攻撃 落とすステュムバリデ 623+攻撃 捕らわれるクレタ (敵の近くで)レバー一回転+攻撃 叫び示すヘラクレス 22+攻撃 特殊能力 十二の試練(ゴッドハンド) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 蹂躙のカルキノス (敵の近くで)レバー二回転+弱 巨神の一撃(ギガントマキア) 236236+中 聖杯必殺技 射殺す百頭(ナインライブズ) 236236+強 ギルガメッシュ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 - (バビロン時)5強or2強→強 必殺技 乖離剣・全(ニンツ) (エア時)236+弱 乖離剣・月(スィン) (エア時)236+中 乖離剣・乱(エヌルタ) (エア時)236+強 乖離剣・知(エア) (エア時)623+弱 乖離剣・義(シャマシュ) (エア時)623+中 乖離剣・天(アンシャル) (エア時)623+強 武器持ち替え(エア←→バビロン展開) 22+強 冥府の門(エイルラガル) (バビロン時)236+攻撃(空中可) 天の鎖(エルキドゥ) (バビロン時)623+攻撃 天の鎖(エルキドゥ) 214+攻撃 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) (魔力ゲージMAX開放後)22+RG(溜め可) 特殊能力 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ) (エア時)236236+弱 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) (バビロン時)236236+中(空中可) 聖杯必殺技 天地波涛す終局の刻(ウト=ナビシュテム) 236236+強→63214強→弱+中+強+弱+中+強→236236+強 アサシン キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 颪三連 236+攻撃 風車 421+攻撃 雀刺し 623+攻撃 石花 214+弱 春雷 214+中 痺れ鯰 214+強 鬼殺し 646+弱or中 風流し 646+強 特殊能力 宗和の心得 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 秘剣・燕返し 236236+弱 or (風流し成功後)236236+弱 聖杯必殺技 秘剣・燕舞 236236+強 キャスター キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 特殊技 召雷(ユピテル) 6強 必殺技 紫光弾(ユピテル・ロッド) 236+弱(空中可) 白柩(ペルセフォネ) 236+中(空中可) 列閃(エレ・ヘカテ) 236+強(空中可) 龍牙(コルキス) 214+攻撃(空中可) 雹蕨(ネレイデス) 623+弱(空中可) 冥火(エトナ) 623+中(空中可) 轟雷(ユビテル・ロック) 623+強(空中可) 怪鎖(アラクネ) 22+弱 逆巻(アリアドネ) 22+中 圧迫(アトラス) 22+強 病風(アエロー) 63214+強 瞬来(オキュペテー) 421+攻撃 飛翔(ケライノー) (空中で)421+弱 特殊能力 高速神言 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) 236236+弱 コリュキオン 236236+中 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 236236+強 聖杯必殺技 神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 236236+強 遠坂凛 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 ガント 6強 必殺技 宝石魔術 236+攻撃(空中可) エアグレネード 214+弱 アイスグレネード 214+中 スタングレネード 214+強 連環腿 623+攻撃 崩拳 646+攻撃 宝石魔術 崩拳HIT→強 裡門頂肘 22+攻撃 特殊能力 散財(ゼルレッチ・ファシリティー) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 功程四拍 236236+弱 カッティング・セブンカラーズ 236236+中(空中可) 聖杯必殺技 宝石剣ゼルレッチ 236236+強 アーチャー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 鶴翼二連 (剣時)236+攻撃 鶴翼二連・引 (剣時)236+攻撃→弱 鶴翼功究・襲 (剣時)214+攻撃 鶴翼守究・薙 (剣時)623+弱 鶴翼守究・昇 (剣時)623+中 鶴翼守究・突 (剣時)623+強 投影(剣←→弓持ち替え) 22+強(空中可) リンクシュート (弓時)236+攻撃(空中可) トラップシュート (弓時)214+攻撃 熾天覆う七つの円冠(ローアイアス) (魔力開放時)相手の一部の超必殺技暗転中に弱中強同時押し ブレイドダンス (UBW中に)22+強 特殊能力 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 無限の剣製詠唱×6回後、魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 鶴翼三連 (剣時)236236+弱 赤原猟犬(フルンディング) (弓時)236236+弱 偽・螺旋剣(カラドボルグ) (弓時)空中で 236236+弱 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)詠唱 236236+中 無限の剣舞(アンリミテッドブレイドダンス) 無限の剣製発動後に236236+強 言峰綺礼 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 黒鍵投擲 236+攻撃(空中可) 裡門頂肘 214+弱 打開 214+中 斧刃脚 214+強 外門頂肘 214+攻撃→214+攻撃→214+弱 穿弓腿 214+攻撃→214+攻撃→214+中 絶招歩法 214+攻撃→214+攻撃→214+強 連環腿 623+攻撃 天頭墜 421+攻撃 震脚 22+攻撃 鉄山靠 646+攻撃 特殊能力 この世全ての悪(アンリマユ) 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 絶拳 236236+弱 黒蛇現照(アジダハカ) 236236+中 聖杯必殺技 この世全ての悪(アンリマユ) 弱+弱+6+中+強 間桐桜 キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6強 必殺技 避けられますか? 236+攻撃 邪魔です 214+弱(空中可) 危ないですよ 214+中(空中可) 逃がしません 214+強(空中可) 削りますよ 623+攻撃(空中可) 飛んじゃえ 421+弱 捕まえた 421+中 お留守ですよ 421+強 ひどい人… 22+弱or中(空中可) いただきますね? 22+強 特殊能力 呪層界・魔吸根 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール) 236236+弱 おなかがすきました 236236+中 聖杯必殺技 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ) 236236+強 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 必殺技 ガンド 236+攻撃(空中可) コール 623+攻撃 コール・グレイス コール→46+攻撃 コール・グレイス・エメラルド コール・グレイス→63214+弱 コール・グレイス・カーマイン コール・グレイス→63214+中 コール・グレイス・アクアマリン コール・グレイス→63214+強 ジュエルスカッシュ(碧の鳴蹄) 421+弱 ジュエルスカッシュ(緋の猛禽) 421+中 ジュエルスカッシュ(藍の絶鱗) 421+強 ハンティングレディー 22+強 トランスファードロップ ハンティングレディー→弱 グラウンドタックル ハンティングレディー→中 スピアタックル ハンティングレディー→強 クイーン・スラップ グラウンドタックルorスピアタックル→4646~ エーレ・ガンド グラウンドタックルorスピアタックル→中×8 スパンコール・ネックレス グラウンドタックルorスピアタックル→強+中+弱+中+強+弱中強 バックドロップ (敵の近くで)レバー一回転+攻撃 特殊能力 淑女の慎み 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 エーレガンド・セレブリティ 236236+弱 淑女のフォークリフト 236236+中 聖杯必殺技 アルティメティー・エーデルフェルト 236236+強 バゼット・フラガ・マクレミッツ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 スタン・ナックル 236+攻撃 レフトウェービング 46+弱 ライトウェービング 46+中 クロスウェービング 46+強 ウェービング追加 ウェービング→攻撃 グラスホッパー 623+弱or中 グラスホッパー・ムーンサルト 623+強 ルーン付与(拳) 22+弱 ルーン付与(足) 22+中 パリィ 22+強 鉄拳制裁 攻撃ボタン押し溜め→離し トリプルスピナー 214+弱(空中可) チャージラッシュ 214+中(空中可) ヒールランス 214+強(空中可) 特殊能力 フルメタル・ルーン 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 レッドブランチ・ハイランス 236236+弱 斬り抉る戦神の小剣(フラガラック) 236236+中 アンサラー 214214+攻撃 聖杯必殺技 斬り抉る戦神の剣(フラガラック) 相手が超必殺技発動時に弱+中+強 斬り抉る戦神の大剣(トゥール・フラガラック) フラガラック2個設置後、236236+強 セイバーオルタ キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 - 6強 必殺技 バースト・エア 236+攻撃 ライナー/エア 214+弱 ライナー/ネガ 214+中 スパークス・ライナー 214+強 エルフィン・ボルト 623+攻撃 タイラントクラップ 421+攻撃 ヘルムブレイカー 空中236+攻撃 特殊能力 竜炉開城 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 236236+弱 卑王鉄槌(ヴォーティガーン) 236236+中 卑王鉄槌の追加 卑王鉄槌→236236+中→236236+中 聖杯必殺技 約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン) 236236+強 リーゼリット キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6弱 - 6中 - 6強 必殺技 大回転 236+攻撃 大迎撃 623+攻撃 大斬撃 214+攻撃 大旋風 421+攻撃 大旋風(フィニッシュ用) 大旋風→421+攻撃(大旋風の使用ボタンとは違うボタン) 特殊能力 アイゼン・レーム 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 リーゼン・ゲシュライ・ドレーエン 236236+弱 ベーテン・ヴァイス 236236+中 聖杯必殺技 ドライ・ウム・ラオフ 236236+強 ゼロ・ランサー キャラ解説 台詞 名称 コマンド 特殊技 - 6中 - 6強 必殺技 ハルヴァン殺し/序 236+弱 ハルヴァン殺し/破 236+中 ハルヴァン殺し/急 236+強 石臼落とし 646+攻撃 ガルヴァ三人殺し 623+弱 ガルヴァ六人殺し 623+中 ガルヴァ九人殺し 623+強 バックステップ 214+弱or中 七門結界 214+強 デュコスへの警句 空中236+弱 フィンコスへの警句 空中236+中 トレンコスへの警句 空中236+強 特殊能力 魔力ゲージMAX時に魔力開放 超必殺技 必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ) 236236+弱 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ) 236236+中 破魔の紅薔薇の追加 破魔の紅薔薇→236+中→236+中 聖杯必殺技 悲恋繚乱~グラニアに捧ぐ 236236+強
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( __ノ==ミ // Ⅵ{ 了〈} \} 厂 ̄ ̄ \ / / ⌒ 廴__/ .L_ / / x込、 / __ノ i i i i i i ..、 .| i| xfニニ込、 厂 i i i \ i i i i \ .| i| xfニニニニ込_ | xfフ i/ i i i i i i iヽ i i i i ‘, |.ア ⌒¨⌒¨⌒¨⌒ヽ 乂__ --=彡 i i i/ i i i i i i i i i i i i i i i i i , i| | i|(_)Oo。 _ i / i i /^\ iハi i i i i i i i| i| | || i i i i 卍(_)Oo |i/\|ooOO(_)(_) .|乂__ _ __ __ __ノ |∧ i卍┘ i i i/^^|i\/|^^| i i i i i i i|. | i|\ニニニニ/ |匕┘ i i i i i i ト _|i i | i i i i i i i| V∧ 寸ニニア | i iT⌒L 弋笈㍉|i |ート i i i i i i|. V∧ 寸ア | i i |__/⌒゚┴z__\_,. イ苡ア i_xく^| V∧ .∧ | i ∧ ⌒廴/⌒ ア⌒ア⌒ '⌒; ^| \ヽ ∨ | i |_jl ∧ ∧ __廴__廴__廴,∧ ∧ | | | i i ∧ |_j |_j ∧ ∧ |_j |_j. |_| イ | i i | iハ |_j .|_j | }\, ┴┴< ノ ⌒\| i i | | 〈 人_____ノ _/Z⌒\Ⅵ | i | Y i⌒≧=≦ ヘ ⌒≫= Z\_,)Ⅵ | | / | / ノ_/〉 / f「 f「⌒'^\)8「| | | i | / <__/〉 | i| i| | f (◎| | | | | ./ | ´ | i| i| .〉 ノ ≫| | | / ̄.|⌒ヽ | 〉_ノ ∥ ./ //⌒ | | | \ ̄.| j廴___,| /===彡,/ /(\ 〈| | |、 .厂 |__,ノ弌==i| ,〈/ ̄ _. イ{/_ 〈廴___| _| \' | , (ヽ| i{__/ ̄[] [] []//´〈〉 | i i |/廴____ ⌒ヾ iL_≫ _' ヽ|〉 [] [] [] ∧// __〈〉 | i i | \/ \ ̄ ` 、 ,|〉 [] [] [] |iK ./ _〈〉_| i i | | \/| || i ∨ / 〈〉\ ̄ ̄\ | /} ', / i| || i i 〈 /〈〉 | i i>― ◇ | / ‘, ' / j込 ∥ i i i iV 〈〉 | 圦乙⌒◇┐ | _/ ◇ハ ; _/_ノ⌒ ,. ∥ i i i i i i iく 〈〉 |Ⅳ \乙ノ 卍厂_/^∨^|i 厂ノ | ∥ i i i i i i i i i i〈〉 Ⅳ `←=彡' ̄ ,リ人_/ノ ノ ∥ i i i i i i i i i i 〈〉Ⅳ\_ `< _ ィf∧、 ̄ / ∥ i i i i i i i i i i i 〈〉|i| /⌒ア⌒^'⌒弌丁if´ ∨厂 ー==彡 /____ i i i i 〈〉|i|弌 / / ノ `弌 }/ __ ⌒ ー<>く_ i i i i i i 从___ ` <__ / ノ⌒弌(_/厂| / __∠フ⌒ア i i i/ ⌒\ 丁i ー<_ / `7 | 名前:不夜城のキャスター(ふやじょうのキャスター)/真名:シェヘラザード 性別:女 原作:Fate/Grand Order AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅴキャスター/・クラス:キャスター.mlt 「Fate/Grand Order」1.5部の『伝承地底世界 アガルタ』に登場するキャスターのサーヴァント。 真名は「千夜一夜物語」の語り部シェヘラザード。 死ぬ事を極度に恐れており、特に王への畏怖からか王への特攻を有している。 本編中にカルデアの彼女が『アガルタ』におけるやらかしに対してガチで被害者達に土下座したために土下座AAもちゃんとある。 土下座を抜いたAAは14枚。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/真名 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 黒幕しかいない聖杯戦争 Fate プッチのサーヴァント 常 まとめ やる夫Wiki あんこ 完結 ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki ピクペ あんこ 第1.5部完 モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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330 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 20 55 25 ――Interlude side Vegeta 「おい!貴様ら本当に一つもドラゴンボールを持ってやがらないのか!?」 おどおどとオレの叱責に身を震わせる地球人。―――クソッタレ!こんな問答を繰り返している暇などないというのに! 「この気はフリーザの野郎の親衛隊、ギニュー特戦隊のものだ。畜生・・・奴らがナメック星に降り立ち、俺達に襲いかかりやがったら勝ち目がないぞ・・・!クソ、それまでにこのオレが不老不死になっていれば勝ち目があったってぇのに・・・!!」 「で、でもよ、ベジータ。現にドラゴンボールはお前が持ってる五つだけなんだしさ。腹をくくって連中と戦わないとさ・・・」 「バカヤロウ!そんな甘い相手だったら、こんな苦労はしてないぜ!」 今オレ達が揃えられる戦力はオレ、地球人のハゲ、カカロットのガキだ。畜生・・・ガキ共は地球にいた頃より強くなってるとはいえ、この程度ではまるで勝てる見込みがない。 ―――今のオレでも勝てるかどうかわからないが、腹をくくってやるしかないみたいだな・・。 「・・・オレ以上の戦闘力の持ち主が五人もいやがる!覚悟を決めやがれ貴様ら・・・本当の地獄はこれからだ・・」 ふと自分が助けた女のことを思い出す。アイツがいれば戦力の足しに・・・・・いや、せいぜいナッパと同じ程度の戦闘力の奴が、戦力として当てになる訳はないか。 カカロットのガキを見る。・・・クソッタレ、震えてやがる! 「さっさと戦闘準備をしやがれ!間に合わなくなっても知らんぞおーーー!!」 ――Interlude out. 331 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. [sage] 投稿日: 2007/08/15(水) 20 56 18 ――Interlude side Gilgamesh and GOKU in spaceship (ナメック星到着マデ、アト十時間デス) 「―――ぜぇ・・・ぜぇ・・・ぜぇ・・・ぜぇ・・・」 「はぁ、はぁ・・・ふぅ、あと十時間でナメック星に着くみてぇだな。ふぅ、残った時間は重力装置を止めて休息だ!」 や、やっと休める・・・。結局この五日間、一度も休息なぞとってないぞ・・・。埃にまみれ汗臭いなど、王にあらざるべき醜態だ。くそ・・早く風呂に入らねば。 ゴクウの奴が重力装置のスイッチを切る。すると――――何か違和感を感じた。 「む・・・。何だ?体が羽毛の様に軽いが・・・」 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)から適当な投擲宝具を取り出し、前方へ投げてみる。そして足首の力でトン、と前へ飛ぶ。結果、あっさりと投擲した宝具に追いつき、それを掴み取ることに成功した。 「む・・・スピードが上がってるのか。・・速いな。まさが死後遥か未来の世界で、ここまでの境地に辿りつくことに成功するとは。ふむ、因果なことだ」 ゴクウを見る。奴は石を投げてその修行の成果を試していた。 軽くステップしてみる。ふーーむ、軽い・・・。 「残りの時間で元の重力に慣れようぜ。速いのはいいが、どうも慣れねぇな・・」 「我に意見するなといつも言っておろうが!・・・まぁその意見には賛成するがな」 早速風呂に入る。五日間修行し通しだったのですっかり汚くなってしまった。念入りに洗う。・・自分で洗うなど王のすることではないが。そして歯を磨き、日本式のベッドである布団とやらを敷く。・・・天蓋付きのベッドではなかったのは大いに不服であったが、まぁこの際良かろう。 「くそ、こんな狭い所に男同士で寝るのか・・・。おいゴクウ、何とかせんか」 「気にすんなよ。さ、早いとこ寝ちまおう」 さすがの我もこの五日間の荒行は堪えた。疲労が限界だ。睡眠をとって体力を回復させよう。 もぞもぞと布団に潜り、我は心地よい深い眠りに落ちた。 ――――ところが、だ。 ここにきて絶対にあり得ない最低の出来事が起こってしまった。 ―――八時間後 ピシ・・・ピシピシ・・・・・ 「・・・・・・む?」 ピシピシ・・・・・ピシ・・・ 「・・何だ?」 我の幸運スキルが発動したのか、目覚めるはずのない深い眠りから、我は目覚めた。 何か音がなっている・・・。だがこれは・・・何かが割れ、剥がれる音・・? ピ・・ピ・・・・ベキッ!ベリベリベリ・・・! 「お、おい・・・!」 ベキャッッ!!! 「オイッ!!」 ――――本当に信じられない。 思い返せば。我とゴクウはやりすぎたのだ、修行を。その激しすぎた修行で発生したエネルギーが、宇宙船中を叩きつけ、もうそれは宇宙船として存在できなくなっていたのだ。 あるのは、ただのスクラップ。スクラップに宇宙を航行する能力などあろうはずがない。―――ましてや大気圏を突入する程の力など。 ―――我とゴクウは大気圏の中へ、生身で放り出された。 「お、おのれ―――バ、バカかぁぁぁああ!!!??・・クソッ、ゴクウ、起きんかゴクウ!!!」 「うーーん、もう食えねぇよ・・・」 信じられない。 我とゴクウは燃えさかりながらナメック星へと降りていった。 「う、うおおおおおおおおおおお!!!!!!」 ――Interlude out. 何とか無事だったのは 1、ギルガメッシュ 2、悟空 投票結果 1 2