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autolink 分かち合う運命/Shared Fate (4)(青) エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはいずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。 各プレイヤーは、分かち合う運命により自分が追放したカードを見てプレイしてもよい。 《分かち合う運命/Shared Fate》をGathererで確認 《分かち合う運命/Shared Fate》をGoogleで検索 《分かち合う運命/Shared Fate》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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アニメ版fateでエロパロ! http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1138510084/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/Fate/stay night
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バイオニックコマンドーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 AC トップシークレット ワイヤーを使ったアクション性は意欲的で面白いのだが、いかんせん難易度が高すぎてはっきりと好みが分かれる作品。 なし FC ヒットラーの復活 トップシークレット AC版がベースだが、様々な追加アレンジが加わった良リメイク。その出来はFC最高傑作とも。 良 GB バイオニックコマンドー FC最高傑作と名高いFC版にさらに磨きをかけた良リメイク作品。GBの隠れた名作と名高い。 GBC Bionic Commando Elite Forces 日本未発売。シリーズ初の女性主人公や、ドット絵としては非常に滑らかなアニメーションが特色。 PS3/360/Win(*1) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 DL専売。原題は『BIONIC COMMANDO REARMED』となっている。ベースのFC版を尊重しながらも現在の最新技術でリメイク。バランス調整等のシステム面の良さも見逃せない。 PS3/360/Win バイオニックコマンドー スウィングアクションは新世代へ。3Dアクションゲームになり、『マスターD復活計画』の正当続編として発売された作品。シリーズ初搭載のジャンプを始め、様々な新アクションが追加された。国内版としては現行最終作。 PS3/360 BIONIC COMMANDO REARMED2 日本未発売。DL専売。『マスターD復活計画』と3D版の間の時代設定。3D版で使用可能になったジャンプや、新システムとしてスキャン機能を搭載。2Dアクションシリーズとしては現行最終作。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 戦場の狼シリーズ AC 戦場の狼 本シリーズ作品で脇役のスーパージョーが主人公を務める強制縦スクロールシューティングゲーム。 なし AC 戦場の狼II 上記の続編。当初は前作や本シリーズとは繋がりの無い作品だった。だが、後に主人公がスーパージョー本人と設定が改められ現在に至る。 クロスオーバー作品 PS2 NAMCOxCAPCOM ナムコとカプコンのクロスオーバーによるシミュレーションRPG。『ロストワールド』から出演の「シルフィー」が攻撃回避技で本作の「ワイヤーアクション」を使用。 良 PS3/360 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds 使用キャラとしてスペンサーが参戦。 なし オムニバス PS2 カプコン クラシックス コレクション シリーズ初代作『トップシークレット』を収録。 なし PSP CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED GBA CAPCOM CLASSICS MINIMIX 『ヒットラーの復活』の海外版『BIONIC COMMANDO』を収録。 Switch/PS4/One/Win カプコンアーケードスタジアム 『トップシークレット』の海外版『BIONIC COMMANDO』を購入可能。 良
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__ -─- _ _ - //> ヽ 、 {`i_/ !' ト--´ }_,,斗 `ヾ/, ,ィ> _ , - 、 r ///,ィ´ ヽ `≧s。{ /ィ≦ _,,. ィ´ / ///, / ̄,ィ / ,ム`/ .、 }///∥ , 斗 ――=三≧廴/ ./ヽ {///, /i,ィ ,ィ ==、/ , ヘ .、, 、_,ィ//// _。s≦´ `` - 、'" `ヾ、、_ .イ .〉 k///ゝ{ | j { /ζ ( ,ィ /γ////ノ//ノ / __ \ \ 彡// ヽ\ ヽ | ト////|l |l´∨ノ ノ,ィ゙ ∥ /,///////, イ´ /,ィ´ `ヽ、 .\ \彡 /}彡ヽ 、 . | ヾ、///|l {` 、} /,>/ ヾ/////ィ ヾ / / \ \~ミミて彡} \\ ヾ/∧/,ト、Y r´/{l ///_ <´ __ ゝ ,′ \ ≧ー-== ,, ≧ー― /ヾ ∨ヾj iィ゙ γイ<´ __γ´ く, 、 ,′ , {\ ヽ\\` 、 ヽ __,斗≦"ミ、\ ー __ ニ=、キ ∧Y j /jI斗_ ヾィli `ヾ ,ィ゙ 〕≫=─ - / ハ ヽ i \ ト、_,.≠ヽ}ヽハ | |ヽ `iハ ミ、 \ 、丶` /-/-{、}ィト、/ ,ィ< _ イ゙ ,-/,ィ/ _> ≧-, / i ___ 丶 '´,斗七爪 / 从リ i } 乂 、丶`, -、_ jI斗 _ノ/,ィ ノ /- _////, ,ィ゙/、/、/>-<>-、/ , 。s≦´ , //i .ハ xfzzzュ ' Vzツ / ∨ノ/ \ ≧s。_ マ jI´⌒ゝ-<{イ´{ /´ ミメ、/, ィ゙ / ノ ,ィ >< _ s }/, , / .| ハ. ' Vzツ 厶イ \ `≠ \____ マキ /\ ム //-≦≧-, -, キイ / /´〕h、, ---/´ /ノ , | ./∨\ ハ , | \ マ / ゝ-》゙冫, =- _ //ゝ-゙_ ィiト、/ キ li ム゙ __ jI斗-=、/ |/ ∨ `込 レ、 ヽ ゝ∥ ,ィ゙(∥ィ〔〕h、 -_ |jI斗ヾ ム { キ | ム゙/jI ´ jI斗 、 ∨ 介.、 - ― ,/ ヽ}\ .} ∥ /ィ )イ (Y`) ヾ<´ i ム キ ィ゙ ,゙´ r_´ヾ<__j´ ∨ ハ ≧s。 _, イ。s≦二二ニ、\ | ,゙ /. ({ ヤ ノ / {ヾ、 \ ム キ /=-... i ∨ |'\ |´`i二ニ,xイ二ニs、 ヽ} { ,ィi キ ヤ / / ´/, ヾ、___/ヾ キ ∧ /ヾ、, ´ ̄ヾ、 r 、 ∨ .| /i ,j二ニ'"´~二二ニ=s、_ i,ィ⌒ゝ--」´ヾヤイ,. ´ /, / / ヾ/ ゝ=-ム , イ´)h、 .r、 | ∨ \ |.斗≦二_`"二二___,,..>七´ ̄¨>、 |、___キ ム /, ./ ., }h、 ム, イ )h、 |jI斗 ∨,ヘ ,。s≦ リ /i二| ヽ \ , 7 j》 ム {i; ヾ \ }三〕h、 ゝ \〕h、r≦ 丶 j/ ∨ / . i!,ィニィ' ゛ ゛ / ,、 ;ィ゙ ∥ ム /⌒ヾ 、三/`ヾ三リ7 `j ヾ___\_jI斗 ¨ 、 }i /i. / ,, / |_/ . ,ィ゙. ,、/ i、 ∥ jI斗7´ /⌒ヾ ∨/\ 、 .、| ゝ-<ヾ \ \/ |i ,ィ='″ /ィ=s。、__,。s=≦了>、 . . /ニ ,ィ゙//{/{ }l .、 ∥ , ィ ゙ _// /`ヾ .∨/ ム 、 .、 〕h、 `丶〕h、 ,jI斗⌒、|li ,ィ゙ .// | l! 人 ヾ, イ / / ,イ7 ∨/ ム 丶/\ 〕h、 \ .\ ヾ∨ 名前:赤のセイバー/真名:モードレッド 性別:女 原作:Fate/Apocrypha 一人称:オレ 二人称:貴様/お前/てめぇ 口調:乱暴 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/モードレッド 「Fate/Apocrypha」に登場するセイバーの英霊。 真名はアーサー王の息子にして、反逆者として知られるモードレッド卿。 「Apocrypha」より前の作品ではセイバー(アルトリア)の回想シーンなどに男性として登場しているが、 正式にサーヴァントとして登場する際にアストルフォとのキャラ被りを避けるために女性に変更されたという経緯がある。 口が非常に悪く、粗雑な男言葉で話す俺っ娘。 暴力至上主義かつ好戦的な性格で、父であるアーサーに対し非常に複雑な感情を抱いている。 卑怯な戦術を用いたり他者を侮辱したりと騎士らしくない行動を取るが、 一方で無関係な人間を巻き込むのを嫌い、魂食いを行うサーヴァントを憎むなど、高潔さも併せ持つ。 ファン達からは親しみを込めて『モーさん』と呼ばれている。 「コハエース」では父子の関係は悪くはなく遊園地に連れてってくれるくらいは良好である。 初期設定ではアルトリアそっくりの男性で、男版モードレッドの設定画もちゃんと存在する。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/水着 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 SaGa FrontierⅡ AAで読む『鋼志伝』 サガ フロンティア2 セイバー『鋼の13世』役 主 まとめ やる夫Wiki 完結 魔剣物語 オリジナル アーサーの娘 主 まとめ Wikiやる夫Wiki ニコニコ エター 11人いる! 11人いる! 辺境惑星ヴィネ出身の受験生の、フロル役 常 まとめ 予備 完結 彼女たちは流星刀を鍛つようです 流星刀の女たち 千子正重役、鍛刀部員 常 まとめ 完結 彼らは奇妙な“敵”から街を守るようです ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使いの女性 常 まとめ 予備 ゾンビハザードが起きた島で好きに生き理不尽に死ぬスレ オリジナル やる夫の幼馴染 常 まとめ R-18G 安価あんこ 元囚人マホロア、釈放される オリジナル マホロアの担当クラスの生徒 常 第1話 安価 あんこ完結 半淫魔のやる夫は現代で妖魔を斬るようです オリジナル 美咫学園の生徒 常 まとめ R-18 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル 帝国貴族のモードレッド子爵(*1) 常 まとめ rss R-18G よわよわモーさんじゃ抜けない オリジナル ペンドラゴン家の長女 常 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 完結 タカリメーカー 冒険者シリーズ 冒険者志望の少女 準 まとめ R-18 完結 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル オークス家の次女、ネロの妹 準 まとめ 予備まとめwiki wiki R-18 平和を守れ!ホーリーコマンダー オリジナル ミストのかつての恋人のホーリーコマンダー 準 まとめ 完結 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 準 まとめ 予備 あんこ やる夫達の平凡な学生生活 オリジナル やる夫の姉。四天王として洗脳されていた 準 まとめ CR えこのみっくあにまる Stardew Valley アーサーの娘の自警団員 脇 まとめ あんこ あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「汝は人狼なりや?」に登場する、館に集まった者の1人 脇 初登場回 Wiki R-18G 安価あんこ 共和国の行方1918― オリジナル 連合王国の大尉 脇 まとめ R-18G 安価あんこ エター 黒鉄アルトは家の誉れを取り戻すために魔法学校で命を賭すようです オリジナル 便利屋68のメンバー 脇 まとめ R-18 安価あんこ こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル デザートショップの店主 脇 登場回 rss 邪神転生 目指すは幸福 オリジナル エルフ 脇 第1話 R-18G あんこ完結 戦旗の英雄ジャンヌ・ダルク Mount Blade II Bannerlord 南帝国の騎士 脇 まとめ あんこ それゆけダージ凛 ガールズ パンツァー イギリスの王女。事情により偶像大学に転入する 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 天は暗黒、地は荒涼 ~中世風異世界戦記~ オリジナル ナツの縁談相手の女中 脇 まとめ 安価 やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル タツロット 脇 まとめ R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 やる夫とモーさんで学ぶやる夫作品を作ってみよう やる夫スレ作成講座 受講生 まとめ 短編
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Appendix I Open Game License Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue Fate Core System System Reference Document Fate Accelerated Edition System Reference Document Fate System Toolkit System Reference Document Atomic Robo RPG System Reference Document Venture City System Reference Document War of Ashes Fate of Agaptus System Reference Document Sails Full of Stars System Reference Document Gods Monsters System Reference Document Frontier Spirit System Reference Document Fate Conspiracies (from The Three Rocketeers) System Reference Document No-Skill Swashbuckling (from The Three Rocketeers) System Reference Document FATESRDJ Copyright 2017, kagesita; Author kagesita In accordance with the Open Game License Section 8 “Identification” the following designate Open Game Content and Product Identity OPEN GAME CONTENT All contents of this web sites are declared Open Game Content. PRODUCT IDENTITY [Insert a clear explanation of what parts of this document are designated as Product Identity and hence excluded from the designation of Open Game Content. Examples “All content of this document is Open Game Content” or “All artwork, logos, symbols, designs, depictions, illustrations, maps and cartography, likenesses, and other graphics, unless specifically identified as Open Game Content” or “Any elements of the proprietary setting, including but not limited to capitalized names, organization names, characters, historic events, and organizations; any and all stories, storylines, plots, thematic elements, documents within the game worlds, quotes from characters or documents, and dialogue”] Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fate Core System and Fate Accelerated Edition © 2013 by Evil Hat Productions, LLC. Developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue.
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※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Tick Tock Clock(Level★★★ hard) ☆ You must use the following GScode(2lines). ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) - Code(J) 810ECEF0 1D00 //Delete ALL Clock Platform(cube) 812ACAB8 2400 //Thwomp stop - Code(U) 810EFD70 1D00 //Delete ALL Clock Platform(cube) 812AD358 2400 //Thwomp stop ☆ Enter TTC with any speed level. ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - None ☆ End Timing Get the "Stomp on the Thwomp" star (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 21.9x or lower IGT Example 21.8x OK, 21.9x OK, 22.0x FAIL, 22.1x FAIL Calculation 21.10(my test) * 1.04(correction) = 21.944 → 21.9x ☆ Successful Player None ☆ステージ チックタックロック(難しさ★★★ むずかしい) ☆ 以下のGScodeを使用すること(2行) ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) - Code(J) 810ECEF0 1D00 //全てのキューブ型の足場削除 812ACAB8 2400 //ドッスン停止 - Code(U) 810EFD70 1D00 //全てのキューブ型の足場削除 812AD358 2400 //ドッスン停止 ☆ 仕掛けのスピードは任意で良い ☆ 条件は無し ☆ 終了タイミング てっぺんスターを取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 21.9x以下(IGT) 例 21.8x OK, 21.9x OK, 22.0x FAIL, 22.1x FAIL 計算式 21.10(運営テスト) * 1.04(補正) = 21.944 → 21.9x
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Fate Grand Order抱き枕カバーエロ画像まとめ ジャンヌ オルタ リリィ 等身大抱き枕カバー Fate/GO スカサハ エロ抱き枕カバー ate/GO 酒呑童子 エロアニメ抱き枕カバー Fate/GO酒呑童子 抱き枕カバー Fate/GO酒呑童子 エロ抱き枕カバー FGOジャンヌ・ダルク 等身大抱き枕カバー FGO茨木童子 等身大抱き枕カバー 萌え系 FGOジャンヌ・ダルク 等身大抱き枕カバー FGOセイバー・ブライド 等身大抱き枕カバー Fate/Order玉藻の前 等身大抱き枕カバー
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Fate/stay night 【TYPE-MOON】 分類 群像劇純愛劇 対応機種 Win98~XP シナリオ 奈須きのこ 原画 武内崇 ボイス なし DL版 あり 公式サイトはこちら/ダウンロード版/PS2版/vita版 FD公式サイトはこちら 概要 元は同人サークルだったTYPE-MOONの代表作。 厨二病の代名詞とも揶揄される賛否両論の作品だが、スレでも人気は高い。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 文章量が多くかなりプレイ時間が長い作品なので注意 派生作品・購入ガイド FDとして『Fate/hollow ataraxia』が発売されている CS版としてはPS2版とPSvita版『Fate/stay night [Réalta Nua]』が発売されている 人気作品でありここでは省くが派生作品は他にも大量に存在する 備考 TYPE-MOONのそれまでの作品とは世界観が共通している メディアミックス展開も多い 報告レス(一部) 長いため『Fate/stay night・報告感想レス』ページに記載 関連作
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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 攻略wiki ニンテンドー3DS用ゲーム「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ジャンル 魔法少女バトルアクション ハード ニンテンドー3DS 発売日 今冬 発売元 角川ゲームス プレイ人数 1~4人(ストーリーモード1人、対戦モード最大4人) CERO 公式サイト集 ゲーム公式サイト http //game.prisma-illya.jp/ ポータルサイト http //prisma-illya.jp/portal/ アニメ公式サイト http //anime.prisma-illya.jp/ ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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コマンド一覧 [#lc76ff7f] 公式ゲームコマンド→http //moepic.com/plg/command.html~ 公式エモートコマンド→http //moepic.com/plg/emote.html~ MoE-RA GUI→http //www.geocities.jp/moera_gui/command.htm~ 公式にはないコマンド解説 [#o766e898] 掲載されている物でも特記事項があれば載せています。 総実装数 190 システム [#e1951f40] ,/codelist,実装されてるコマンドが確認できる。頭文字での検索も可能。 ,/defchatmode,現在のチャットモード(sayやaucなど)が確認できる 05/05/13パッチで壊れたきり。コマンド前置無しでのマクロ発言にのみ影響する ,/forgetmacro,掴んでいるマクロを忘れる。 ,/gametime,時刻の詳細が確認できる。 ,/getserverdown,メンテナンス予定時のみServerInformationが表示される ,/killmyself,30秒で強制死亡。チュートリアルエリアでの使用不可。 ,/returnhome,死亡時のみ使用可。ホームポイントにもどる。 ,/split 金額,金額指定した額を同じゾーン内にいるPTメンバー(自分も含む)に分配する。 ,/tutorialcut,キャラクター作成後のチュートリアル時のみ可能。チュートリアルをその時点で終了させ、ビスクアルターへ移動する。貰えるはずのアイテムは全て貰える。スー・メリア所持時はキャンセルされる。 ,/warnorma,階級がCommander以上の時、現在のノルマポイントと必要ノルマポイントが表示される。 ,/window,現在搭載されているウィンドウ名が確認できる。 ,/window ウィンドウ名,指定したウィンドウを開閉する。 設定 [#rd240d03] 「オプション」で設定できるもの ,/autobattlelevel,/autoeatmode,/autolock ,/autopetwindow,/autoplayerwindow,/autospelleffect ,/autotargetwindow,/balloonalpha,/balloonfadetype ,/balloonlock,/beautymode,/clickmovemode ,/clickmovemodeautorun,/chatformat,/checkgamecommand ,/dispballoon,/dispdamage,/ispdirection ,/dispfps,/displogballoon,/dispname ,/dispnet,/dispstatus,/disptargethp ,/disptime,/keepautobattle,/keepchat ,/pickmyplayer,/preloadmap,/restoredefaultmacro ,/mainbar,/synmenu,/trademode ,/weatherdensity,/windoweffect, 上記以外 ,/density 数値,エフェクトの密度を設定?<詳細求む> ,/namebblimith 数値,名前ビルボードの大きさを設定。 ,/setskillctrl スキル名 状態,指定したスキルの状態をup・down・lockと変える。 その他 [#h422aff9] ,/achleave,売買チャンネルから退室する。 ,/ichleave,勢力チャンネルから退室する。 ,/rchleave,募集チャンネルから退室する。 ,/loadcolor 英数,指定した色設定ファイルを読み込む。 ,/savecolor 英数,色設定ファイルを作成する。 ,/? ゲームコマンド名,コマンドに必要な引数が確認できる。/helpと同じ。 ,/petdisband,ペットを野生に帰す。 ,/petnum,ペットの番号を確認する。 ,/petsensecorpse,ペットの死体の方角を確認する。 詳細情報求む [#af85af11] /defchatmodeなのですが、マクロの非コマンド発言に対して有効です。 -- new{2005-11-25 (金) 02 36 10}; ↑微妙に反映。壊れているを消してないのは新仕様チャンネルに追従していないことをさしています -- new{2005-12-02 (金) 11 49 38}; ここで良いのか不安だけど・・・。 名前の右に<AFK>と出てる人が居るのですがどうしたら出せるのでしょうか? -- new{2005-12-18 (日) 04 15 55}; そのまんまです。【/afk】。ですが、公式のコマンド表に載っていますので、質問前に確認する癖をつけた方が後々の為ですよ?^^ -- new{2005-12-18 (日) 04 21 42}; 名前 コメント