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-――- / . . . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . \ . . . _\______ / . . . . . . . . . \ . . . . . . \ . `弋¨ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ /| . . . . 、 . . . . . . .\ .. \ . .\ . . .\ j〉 i|个s。.,_ . \__ . . . . . \ . .ヽ . . `弌_(_>z_ 、__ノ i|人 .〈rtテ弋 .(笊テ寸ハト、| . . . . . . .`弌(⌒ . < 八 .个 .ゞ i ` | . . | . j〉 . . .`寸弋__}) . . . . . . . . .....、 ∧圦 └ | . ノイ . . . . .\〉 . . . . ̄ ̄≧s。、 . .\ j . .\\_' 二 __ノ'" . ∧ . . . . ∨ . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . .\ __ノ . . .{ ̄ ( ー=彡 . / . .| . . .jノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . ‘, (⌒ア . . { ̄ `λ ´_) . .ノ . . ノ___ . . . . . . . . . . . . . __∧ .厂 ̄ ̄ . . ...、 _.斗←< ̄ <∨> ⌒j/ '"⌒  ̄\ . . . . . .ア⌒ . / . \ . . . . . . . . .\ / ̄ \ ` <. Y > ´ _/ \ . . .'⌒ < . . . . . . . マ¨,ア⌒\ ヽ / ./⌒ ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨「|ニ[__j]__「|¨¨¨⌒\__ ヽ . . . . . . . \ . . . . .∨(__,ノノ / \/¨ア¨¨¨¨フ¨¨¨¨¨¨Ⅵ | | ト弌_\/―-=ミ ∨ . . . . ./∧ . . 小`¨¨¨¨´ / / _,/ \ '| | | | _ > 、 ヾ, . . . . . . .| . . . | . .\___ / /r=< ヽ j| | | |/丁ヽ __>、 ∨ . . . . .ノ . . . | . . . . `弋"⌒ /⌒ヽ / . ィ({ i i | \ ./ | | | | | i 〈 ̄ \ ∨_/ . ノ . .ノ . . . . . . . . .\ / . . ( _ノ , ィ( _ i | `、 ∨ | | | | | i ∧__ イヽ. ∨^ア / . . . . . . .\ . . . .ヽ | . . . . . -=彡′ / _厂 i i i i| , | | | | |Ⅵ i〈__ イ`、 ∨ . . . . . . . . . . . . . . . ヽ . . . 人 . . . . . . . . / ∠ _./ i i i i i/| i | l . j .〉 i i{__ イ/∧ ∨ . . . . . . . . . . . . . . . ハ . . (ハ . . .>―_/イ⌒\_7 i i i i i/ , .ノ , | | ∨ \ i i i圦 ∨|i∧ ∨ . . . . . . / . _∠ノ ノ \(__jア ∨ / i i i i i 〈 /∧ く / | | ∨ Ⅵ i i i \_/ \ ヽ. ヽ . . / . / ̄ ̄ ィf ∨_,/ i i i i i / /∧ `ヽ / .| | ,ノ __〈 i i i i__/ | `、 ∨ . . . (__ノ{__ __/ . . .〉 `弌_ i i i i/ ∧ ‘, / 〉 .〉 イ 〉  ̄___ \ \ `、\___彡´ 名前:ゲオルギウス 性別:男 原作:Fate/Apocrypha/Fate/Grand Order AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー/・クラス:ライダー.mlt 「Fate/Grand Order」1部から登場するライダーのサーヴァント。 一人称は「私」でマスターには丁寧語で礼儀正しく対応する。 キリスト教の聖人で名高い竜殺しの1人。 ベイヤードと呼ばれる白い馬を愛馬としている。 スキル「守護騎士」の名の通り防御に特化したサーヴァントである。 戦闘では剣術で戦う。 好きなものはカメラで写真撮影も得意である。 ファンからは「ゲオル先生」や「先生」とも呼ばれている。 実は元々は「Fate/Apocrypha」に出る予定だったサーヴァントである。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 準 まとめ 予備 あんこ ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki ピクペ あんこ 第1.5部完 やる夫たちでソードワールドシリアスティエンスPT! ソードワールド2.5 行き倒れの神官 脇 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/30.html
PARTICLESコマンド コマンド 構文 MAKE PARTICLES MAKE PARTICLES Particle Number, Image Number, Frequency, Radius MAKE SNOW PARTICLES MAKE SNOW PARTICLES Particle Number, Image Number, Frequency, X, Y, Z, Width, Height, Depth MAKE FIRE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES Particle Number, Image Number, Frequency, X, Y, Z, Width, Height, Depth DELETE PARTICLES DELETE PARTICLES Particle Number SHOW PARTICLES SHOW PARTICLES Integer Value HIDE PARTICLES HIDE PARTICLES Particle Number POSITION PARTICLES POSITION PARTICLES Particle Number, X, Y, Z POSITION PARTICLE EMISSIONS POSITION PARTICLE EMISSIONS Particle Number, X, Y, Z ROTATE PARTICLES ROTATE PARTICLES Particle Number, X, Y, Z SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION Vector, Particle Number SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION Vector, Particle Number COLOR PARTICLES COLOR PARTICLES Particle Number, Red, Green, Blue SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE EMISSIONS Particle Number, Frequency SET PARTICLE VELOCITY SET PARTICLE VELOCITY Particle Number, Velocity Value SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE GRAVITY Particle Number, Gravity Value SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE SPEED Particle Number, Seconds Per Frame SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE CHAOS Particle Number, Chaos Value SET PARTICLE FLOOR SET PARTICLE FLOOR Particle Number, Floor Flag SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE LIFE Particle Number, Life Percentage GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES ON Particle Number, Ghost Mode GHOST PARTICLES OFF GHOST PARTICLES OFF Particle Number PARTICLES EXIST Return Integer=PARTICLES EXIST(Particle Number) PARTICLES POSITION X Return Float=PARTICLES POSITION X(Particle Number) PARTICLES POSITION Y Return Float=PARTICLES POSITION Y(Particle Number) PARTICLES POSITION Z Return Float=PARTICLES POSITION Z(Particle Number)
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11291/relics-of-fate-a-penny-macey-mystery/index.html 日本語 紹介文 Newtown’s local PI Jack Macey is kidnapped while investigating a series of robberies linked to a mysterious set of relics discovered in the town. You take on the role of Penny, his daughter, who discovers he’s missing after finding a letter addressed to her at his office. Explore the town, talk to its inhabitants and solve intriguing puzzles in Relics of Fate A Penny Macey Mystery, an exciting Hidden Object Puzzle Adventure game! Intriguing storyline Fantastic gameplay Save Penny s father! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f = new Array(); ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Relics+of+Fate%3A+A+Penny+Macey+Mystery&file=en_relics-of-fate-a-penny-macey-mystery-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f(0); }; function ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f(n){ if(!ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_img_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).src=ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[n]; ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_link_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).href=ppvArray_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f[n]; ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_prev_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).href= javascript ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f( +(n-1)+ ) ; ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$( ppv_next_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f ).href= javascript ppvShow_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_1f2fef67d2767f5b77310a91f0e1ab3f$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/281.html
・情報更新箇所(最新) ・情報更新箇所(過去) (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 フルネーム FATE=LEAD(フェイト=リィド) 種族 ニューマン 性別 女性 身長 155cm前後 年齢 19才 所属Ship Ship-3・ソーン 先行クラス ハンター・ファイターレンジャー IDネーム 葛原 最終更新日時 2014-03-21 「蒼術士、フェイト=リィド 推して参る!ッス」 「えーっとね?ただいま!ッス」 ■三行でわかるリィドの概要 1.暇さえあれば踊っている 2.アh・・・頭弱い野良猫 3.餌付け成功率90%(表記上) 生い立ち: Ship-3に幾つかある研究施設のひとつでマスターと彼女は呼ぶ研究者の手により生まれたらしい。 が、とんでもなく自堕落・放任主義な研究者だったため、主にお目付け役とされたキャスト(R GRIZ)により育てられた。 そのため年齢や誕生日、遺伝元などがひどく曖昧になっている。 マスター曰く、「もう忘れたし、別に覚えてなくても死なない」と言う酷い扱いだが、彼女も彼女で気にしていない様子…だった。 ※Ship-3の研究所が生まれた場所と話しているが、その研究所自体へ彼女が向かう姿は見かけられない。 稀に他Shipへ移動するための特殊な転送機へと向かう姿を目撃されていたが、酷く憔悴している様子だったとの事。 …どうやら身体上フォトン操作に欠陥があったらしく、調整のため定期的に戻る必要があった。 しかしそれも限界があるようで、20になる頃には…という事を彼女自身も察していたようだ。「未来」がある人達が羨ましかったらしい。 性格など: 単純で物事を深く考えることをせず、思いついたら即口に出すタイプ。脊髄反射したように話すので場の空気を読まない事もシバシバ。 頭の方はお世辞にも良いとは言えないアホの子。 感覚も一部ズレていて、際どい衣装も「動きやすい」というだけで着ていたりする。恥じらい?なにそれおいしいの?(゚ω゚n) 相変わらずの空腹属性持ち。あっさりと餌付けされる。餌を与えないで下さい。 じっとしていられない気分屋な面があり、一箇所に留まらずいつもどこかにフラフラと出歩いていってしまう。 生まれた場所でありマスターのいる研究所には殆ど戻らず、空きビルやロビーエリアなどの屋根がある場所などで寝泊りしている。 その様から現在居候先となっている者(FATE=LATE)からは 「野良猫」 のあだ名(彼女としては不服らしい)を頂戴している。 又、惑星ナベリウスに広がる「森林」によく寝泊りしている。「遺跡」については以前と違い、長期間に渡っての宿泊を避けているとの事。 また、お目付け役とは別なキャスト(R CRIZ)より、 「アークスの基本はダンスだ!」 という間違った教えを覚えてしまい、 ヒマさえあればよく踊る姿を見かける。体が動かせれば良いらしく、本人は楽しんでいる模様。 実は踊る事による重要な理由が――――と思っていたのか? シリアスをブレイクしつくすだけだぁ(ポーヒー デデーン 口癖として、語尾に「~ッス」と付いたり猫の様な反応を示す時がある。語尾のせいか、一部のアークスにたまにパシられている時も。 他にも、「蒼術士(そうじゅつし)」を自称しており、テンションが高いと技名を口走る。 画像下部にあるのは対ボス戦に挑む際にハイテンションだと出る台詞。 戦闘には、ハンターは自在槍、ファイターは双小剣が主武器。補助として銃剣を携行。 継承されたのか、レンジャーでは長銃、大砲も取り扱う。インファイトレンジャー。これ最新のトレンド(嘘)ね。 足癖が悪いのか、余裕のある敵には蹴りが入るPAを好む。(例:エアポケットスイング、クイックマーチなど) 届けられた死亡届については、書類が正式の物という証の認証印が間違っており、慌てて無効取消とされた。(これについてコフィー氏が憤慨。新人アークスがビビっていたのは余談である) 生還後、耳に羽のイヤリングを常時付けている。何やら妙な力が込められているようだが・・・? カムギ氏に特に懐いているが、彼女の性格や生い立ちのせいか、特別懐いている理由は彼女自身も不明な模様。 フェイト=レイトへも同様だが、こちらは家族愛に近いものと推察される。詳細は「諜報活動の記録など」の別資料を参照。 好きなもの: ●好きな物 甘味が好物で、特にジャポネ文化の和菓子の一部である「上生菓子」に目が無い。 一口で食べる事に意味も無く拘っている。勿体無い。 ●好きな事柄 散策が好きで、梁の上など危険な場所にも平気で立ち入る。そして踊る。にゃんかにゃんにゃらにゃんにゃんにゃん♪ 人の観察も趣味らしく、座り込んで行きかう人々を眺めている時もある。中でも幸せそうな家族や恋人同士などの仲睦まじい様子は、彼女自身見ていて幸せになれると事。 人との触合いに憧れる反面、すでに諦めているのかもしれない。 仲睦まじい様子を見ると嬉しそうに「はるですよー(゚ω゚n)」と告げるので、春告猫と呼ばれた時がある。リリーフェイトは年中出没します。 嫌いなもの: ●嫌いな物 薬品全般が苦手で、研究所で散々苦い味のものを飲まされているせいかメイトなどの回復剤をも渋い表情を見せる。 「遺伝子関連」や「フォトン関連」の研究者に対して警戒心を抱いている。特に「フォトン関連」の研究者に対しては威嚇するなどの明確な拒絶行為を示す。 ●嫌いな事柄 「束縛」される事。研究所で自由の無い生活をしていたからか、アークスになって自由奔放に活動している。 ※以下、FPシステムからサルベージした当該個体の過去記録 +... 「・・・。#お久しぶり と挨拶」 「・・・。#「またね」と言えない事に嘆息をもらす」 相違点など: ・構造 当該個体はFP(フレンドパートナー)システムに焼き付いた残留思念のようなものと思われる。同システムにより、フォトン等を集め身体を構築している。 構築された身体は不安定で、戦闘に耐えうる時もあれば些細な事で霧散してしまう時もあるようだ。 感覚が鋭敏な者ならば彼女に、侵食された空中機雷のような危ういイメージを抱くかもしれない。 ・外見 頭髪、及び瞳の色が青から赤へと変色している。 やや眼尻が下がり眠たげなようにも見える。しかし開きった瞳孔は暗く沈んでおり、いわゆる「死んだ目」をしている。又、顔と体に刺青のような紋様があり、時折動いて変化している節がある。 心なしか胸周りに変化が伺える。 誰だこの記録をした奴は。 ・行動および性格 言葉を一切発さない。身振り手振りによる意思表示はしており、シンボルアートに頼る事も多い。それでも伝わらないようであれば文章で伝えている。ただし文字は、汚い。 以前のような快活さはなく、あれほど好んでいたダンスも、確認されている限り一切踊らなくなっている。 ぼんやりとしている事も以前と比べて多く、身体的な理由なのか思考に耽っているのかは不明。 時折、シナモンスティックを口にくわえている。落ち着く効果があるとかないとか。 因みに空腹属性は健在らしい。 ~死亡扱いとされた経緯と追記~ ・某月某日 DF討伐に出立したのを最後、帰還したアークス達の中に彼女の姿はなかった。 「DFと共に消えてしまった」「気付いたら居なかった」など、詳細は不明。 数日後に再び現れたDF討伐の際、彼女の生体反応が確認される。・・・DFの体内と思わしき場所から。 その後の消息は不明。 ・3月11日 所属していたチームと上層部へ、彼女を生んだ研究所より死亡届が出された。 これをもって「蒼術士 フェイト=リィド」の消息は死亡扱いとする。 ・不可解な点 不思議な事に、彼女のFP(フレンドパートナー)システムは凍結されず今尚更新されている。 調査に取り掛かった所、ダーカーによる重度な侵食汚染を確認。 しかしアークスの通常機能を除き、削除を含めアクセスの尽くが制限されている。物理的措置も当システムの性質上難しく、下手に手を出して拡大する危険もある。 侵食汚染範囲は彼女のFP(フレンドパートナー)システム部分だけであり、現在は静観する方針とする。 又、市街地にて同名の人物が目撃されている。 散歩するかのように歩いており、分かれ道に着くと何の変哲も無い棒を取り出し、それで行先を決めていた。 そして決めた先へと文字通り「消えて」いったという。 「・・・ありがとう。――――――さよなら。」 イメージソング ・・・ ルートA (KOKIA) 大事なものは目蓋の裏 ルートB (IA.ねこぼーろ)ライア . ・情報更新箇所(最新) ・情報更新箇所(過去) (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 フルネーム FATE=LATE(フェイト=レイト) 種族 ヒューマン(?) 性別 男性 身長 180cm前後 所属 フリー 年齢 20才前後 所属Ship Ship-3・ソーン 先行クラス ハンター・フォース・テクター IDネーム 葛原 最終更新日時 2014-03-21 「何で俺!?ハイ、お茶ッス ・ω)っ旦」 「旅が、終わる―――――だけど日々は終わらせない。俺達が愛した、このタフで優しい日々は。」 ■三行でわかるレイトの概要 1.ヘタレである 2.パシリである 3.槍以外ヘタクソである(特に遠距離武器は明後日へと向かう) 4.実はダンス好きである 四行じゃねーか! 生い立ち: 保護施設出身であり、幼少期からアークスへとなる道を進んできた…ハズなのだが身体能力に特筆すべき点はなし。 しかも長槍以外の武器は得意ではない模様で、大剣に至っては武器に振り回される始末。 施設や育成機関では周囲に合わせるような立ち回りや、下手に出る姿勢からよくパシりにされていた。 本人も慣れてしまったようで、二言目には引き受けている。それはアークスに入ってからも変わらず、今日も誰かのパシりとなっている。 性格など: 物事は深く考えず、比較的悲観しない。どちらかといえば明るい方。施設では年上が多かった事や本人の元々の気質からか、下手に出やすい。 引っ込み思案で、表立って先導をとるのは苦手。「師の影踏まず」…と言うわけではなく、置いていかれないよう必死についていっているだけである。…犬? ただし、戦闘時には上記は当てはまらず、寧ろ先陣を切る。 パシリの悲しき習性である。 常識はそれなりに学んでいるので知能は悪くないが、良くも無い。 場の空気は読むように努力しており、問題事に対しては場合によっては致し方ないと享受(諦め?)する姿勢も見せる。 物事に対して、基本的に肯定的であるよう心がけている節がある。 褒められたり尊敬されたりすることはする側であって、される事はあまりなかったため不慣れ。 自身を卑下してみせる時もあり、価値ある物を渡されると狼狽(ろうばい)してどうして良いか対応に困る事がある。 いつも誰かに頼まれて物事をこなしていた為、「誰かに頼る」という概念に及び腰。対価なしには好意を受け取れないようである。ヘタレ。 また、アークスに入隊した際に世話になったキャスト(R CRIZ)より、 「アークスの基本はダンスだ!」 という間違った教えを受けて、 ヒマさえあればよく踊っている。本人は槍の技術用(と勘違いしている)の舞踊だと思っているため、自ら進んで踊っている模様。 実際、体力としては一般アークスより増えたため、間違ってはいな…い…? 更にこの際に出会った縁により、居候者(FATE=LEAD)が出来てしまう。 彼女にはメシをタカられたり世話を焼かせられたり、挙句に 「旧式」 と呼ばれ卑下されているが、 放っておけないらしく、居付いた野良猫のような彼女を苦笑を浮かべつつ見守っている。 年下が余り居なかった施設で育った彼にとって、彼女は 「妹」 のような存在であるらしい。 口癖として、言葉の端々に「~ッス」等と付いたり、「この時代の○○は~」と言った不可思議な言動を漏らす。 他にも、「槍術士(そうじゅつし)」を自称しており、どこかの誰か同様対大型戦にてたまに名乗っている。 物事に対しての反応が大きく、一喜一憂の様は傍から見ていてすぐわかる。 だが本当に辛い事は口に余りせず、笑って誤魔化すだけで一人で抱え込んでしまうという悪癖も持つ。 いつもパシられていた環境から、その腕前はかなりのものがある。飲食物の用意から掃除、はては簡単なものなら整備や修理まで幅広くこなす。 アークスの技術を応用して、パシられる際に頼んだ相手の手元に転送する技術を体得。 任務中にも気が付いたら対応する等、熟練したパシリの片鱗を見せる。 が、あくまでも「パシリ」であるため専門の知識がないと行えないものや、価値ある品は用意できない。 「頼まれないとわからないから」と、気配りの欠如からパシリの域だとは本人の談。 …頼まれた物を二言目に準備できる事が、十分すごい事だと言うのがわかっていない。 リィドを救出し、協力してくれた人々に感謝しながら現在は療養中。でもパシられる。 また、カムギ氏とリィドの関係について大凡把握しており、今は見守る姿勢でいる。 だが内心は、それはとても。とっっっても複雑な心境らしい。 好きなもの: ●好きな物 甘味の他に「ラーメン」なる食物が好み。特にしょうゆ味が好きで、一週間に一回は食べている。 即席物のストックは彼の懐に必ず一つはある。 ●好きな事柄 槍の鍛錬や整備、収集。 一仕事した後の緑茶がカクベツらしい。爺臭い。 嫌いなもの: ●嫌いな物 大剣が苦手で、強制されない限り取り扱わない。 腹の内に黒いものを抱えていそうだったり、高圧的な相手には苦手意識がある。 ●嫌いな事柄 タダで物品を貰う事。嫌いと言うよりは苦手であり、既述の通り狼狽してしまう。 イメージソング … (L Arc~en~Ciel) fate . ※設定はPSO2のものと異なる物もあり、修正する場合があります…ごめんなさい _no 一先ずフェイト達の物語は一区切りです。駆け足でしたが絡んでくれた皆様、本当にありがとうございます。 今後は折を見て、ぼのぼの系(いじめる?)もできたらいいなと思っています。 666との激戦もとい活躍もやりたいなんて、おおお思ってななないんだからね!? …以下、諜報活動の記録など。(裏情報としてお使い頂けたら幸いです) ※ +... ~とある研究所に届いたメールの一部~ フェイト=レイトに関する情報の補填: 時を遡り、移民船としてとある星へと航行した恒星間航行用の巨大宇宙船。その一角にあったニューマン研究所が出生地。 優秀な遺伝子を持つヒューマンの双子と、ニューマンの遺伝子を合わせた実験体として生まれる。 とある事件による研究所の崩壊に紛れて逃走、孤児院へと転がり込む。 この逃走時にニューマンの特徴である長耳を自らの手で整形した。 この孤児院はアークスに似た職業の育成場所でもあり当然の流れで彼もその職へとなる。 職による仕事により移民先の星の調査へと駆り出され、そこに封印された力を「赤い」彼女ごとその身に器として封印。同時に髪も蒼から赤へと変色する。 …この頃のニューマンはフォトン操作の欠陥などにより短命な者が多かったが、この封印のおかげか未だ存命。 その後、自らの出自の元となった人物との因縁により次元を超えた場所へと渡り歩く。 一つ、「剣と魔法を扱う北欧神話に似た世界」。 一つ、「巨大な竜を狩猟する世界」。 そして今回。時間すら越えて、「惑星間を越えて交流する世界」へとやってきた。 大剣が苦手な理由として元となった双子の得意武器がそれである事から、オリジナルへの畏怖が無意識下にあると思われる。 言語に関しては今回、ヘッドホンに似せた翻訳機を使用している模様。だが一定の共通する音を解読して、ある程度の意思疎通を自力で行った実績がある。 又、封印した力による有形無形(ゆうけいむけい)の全てに干渉する事が可能。 しかし集中力や時間がかかる事。そもそも器として収めておくしか出来ないのか、使うことはまず無い。 「この時代」では自身のフォトンを変化させ、擬似的な「第三世代」として振舞うのに使われている模様。 …以上、Ship666の某研究所へ。 666より。 追伸: 「この時代の彼」は髪が蒼いままな上、性別も違うとは。 面白そうだから暫く様子見するよ―――――― ~別資料の一部~ ―――――等の差異はあるが、フェイト=リィドはこの世界におけるフェイト=レイト(≒現アークスであるフェイト=レイト)の遺伝子フォトンを用いて生まれた複製品である。 よって、フェイト=レイトに対し抱く感情は家族愛に親しい物であると推察される。 他に留意すべき点として・・・――――― ~某日某所にて~ ※ 全く持ってヒト…いや、研究者という者達のその大半は視野が狭すぎる。「素体」が良ければ後は勝手に結果がついてくると勘違いしているとはね。 アレを封じたのは確かに彼だが、彼だけの力ではなかったというのに。 さて、彼は今度こそ救えるかな?お手並み拝見とさせてもらうか。 僕を追ってここまできた君なら…あるいは、この世界の者達なら。 ~~~ ※ どうやら一時的には処置を施すのに成功したようだね。リスクを犯して表舞台にでたかいがあったかな? フォトンの不足化をアレの吸収でまかなうなんて興味は持ったけれど、元々は「そのための性質」ではないからね。 でもそんな状態はいつまで続くかな?もしも吸収度合いが、自身のフォトン操作能力の向上度を上回ったら…。 困ったね。「この時代の666達」のせいで、良い印象を持たれていないようだけれど、僕がまた裏舞台から出ることになるか。 フフッ これも「親」の苦労になるのかな? ~~~ ※ 思ったよりも早かったようだね。これも彼らに課せられた試練だとすれば、過ちを繰り返す人という存在のなんと醜い事か。 僕の研究を進めるのも難しくなるかな…うん?このメールは―――――。 ~~~ ※ やれやれ、どうなる事かと思ったよ。僕がまさか冷やりとするとはね。「星命」にも大分無理をさせてしまったけれど、救出も成功、効果も確認できたから良しとしてもらおうかな。 ・・・ふふ、彼らのせいで僕も大分感化されているみたいだ。・・・認め難いね。 ともあれ、第一ステージのクリアおめでとう。ふふ、ささやかに拍手を送ろうか。 人様のステージではあったけれども、中々楽しかったよ。 次は僕が用意しようか。獣の為のステージをね? ※ +... ~回収されたレコーダーの記録の一部~ 「よう。今日もしっかり抜け出してこれたようだな。」 「あ、666のおぢさん!うん、おぢさんの手引きのおかげッスよ。いつも感謝~ッス。」} 「それもあるが、リィドも成長してるってコトだ。ここまでしっかりこれて、えらいぞォ。イイコイイコだ。」 「えへへ…ありがとうッス♪」 「ンじゃ、ついでにあそこにいる輩も潰してこい。」 「え?あれっていつもの監視役じゃないんスか?いいの?」 「ああ。ただの煩わしい邪魔者だ、問題ねェ。」 「了解ッス!ソれじゃあ、さくっト潰しテ―――――」 …ここで音声は途切れている。これ以上の復元は破損とダーカー汚染が酷く無理だろう…。 ~某日ショップエリアの片隅にて~ 「…初めまして。いつもリィドが世話になっている。」 「は、初めましてッス。貴女は?」 「…どこにでもいる一人の研究者だ。彼女からは「マスター」などと呼ばれているが、名前は…そうだな。ロクでもないロクに働かないロクでなし、の略で」 「666とでも呼んでくれ。」 ―――――この名前の「運命」って奴は、つくづく不幸な状況を作りたがるみたいだ。 ~在りし日の会話~ 「―――――それじゃ、俺はいくッスよ。また変なもの拾って食わないようにッスよ?」 「旧式に言われなくてもわかってるよ!じゃ、さよならーッス。」 「…また会う気なんだろうから、「さよなら」じゃない方がいいスね。その言葉は、俺にとって…次いつ会えるかわからない、時の言葉だから。」 「そういうものなんスか?」 「うい。だから野良猫も言うなら「また今度」とかの方が良いと思うスよ。絶対にまた会いたいなら繰り返す位が丁度いい。」 「うん、わかったッス。それじゃ、「またね、またね!」」 ※666について(中の人向け注意点) +... セッションで登場する666は基本的にFilamentプロフィールに掲載されている情報を持っている設定としています。 使用有無に関わらず発言されると困る内容などありましたら、事前又は絡む際に一声お掛けください。 お手数かけますが宜しくお願い致します。 ― ADVERTISEMENT. ―
https://w.atwiki.jp/dreamcast/pages/21.html
チャットコマンド エモーション チャットコマンド 内容 コマンド 説明 チャット /s message /say message /speak message Your message will be seen by any players within close proximity. This is the default message type, and can also be initiated by simply pressing Enter. 思う /think message Your message will appear in a thought bubble. Similar to /speak, can be seen by anyone within close proximity. 叫ぶ(小) /y message /yell message /shout message Your message will be seen by anyone in the area. 叫ぶ(大) /zone message /z message /zonechat message /1 message Sends a message to all zone occupants. パーティチャット /p message /party message /partychat message Seen by only party members. ギルドチャット /g message /guild message Seen only by guild members. オフィサーチャット /o message /officer message Officer. Seen only by guild officers. プライベートチャット /t player_name message /tell player_name message /w player_name message /whisper player_name message Tell. This is a private message, seen only by player_name . 返信 /r message /respond message Reply to last player to send you a Whisper or Tell. Seen only by player listed in reply. You can also press the "R" key to initiate the reply command. 非表示 /ignore player_name Ignore. The messages of ignored players will no longer show in your chat window. 非表示解除 /unignore player_name Unignore. Removes the specified player from your ignore list. His or her messages will again show in your chat window. 離席 /away message /afk message Away From Keyboard (AFK). Any players that message you when set to AFK will automatically receive your message in response. 離席解除 /back message Clears any message set using /away or /afk. バグ報告 /bug message Submit a bug report to the game developers. チャットログ削除 /clear message Clears your chat display and history. ヘルプ /help message Use /help {command} to learn more about each command 座る /sit message Causes the knight to sit down. エモーション /emote message /me message /em message /e message Display emotes トレード要請 /trade message /tradechat message /2 message Talk on the /trade channel for trade-related chat チャンネル参加 /join channel /leave channel Joins and leaves a channel, respectively, where channel is either zone (or 1) or trade (or 2) 不正報告 /complain player_name /report player_name File a complaint against the specified player. エモーション 内容 コマンド target を記載しなかった場合 target を記載した場合 驚く /amaze target {player} is utterly amazed! {player} is amazed by {target} "攻撃しろ!" /attack target Attack! 恵んでくれ /beg target {player} begs. Pleeeease? {player} begs {target}. Pleeeease? ゲップ /belch target {player} belches. 退屈 /bored target /boring target {player} is dreadfully bored. {player} finds {target} boring. おじぎ /bow target {player} bows respectfully. {player} bows before {target}. ゲップ /burp target {player} burps. 歓声 /cheer target /hooray target {player} cheers! Hooray! {player} cheers for {target}! Hooray! 拍手 /clap target /applaud target {player} applauds. {player} applauds for {target}. "おいで!" /come target {player} has found something of interest! おめでとう /congratulate target /grats target {player} gives congratulations. {player} congratulates {target}. 狂う /crazy target {player} is going crazy! {player} thinks {target} is crazy! 泣く /cry target /weep target {player} cries pitifully. {target} is making {player} cry. 踊る /dance target {player} has the urge to dance! {player} asks {target} to dance. やっちゃった /derp target /herp target {player} s eyes glaze over. Derrrrrp. 大失敗 /epicfail target {player} is appalled at that profound display of Epic Fail. {player} frowns at {target}. EPIC FAIL. 失敗 /fail target {player} is appalled at that display of failure. (player} frowns at {target}. FAIL. "戻れ!" /fallback target Fall back! マッチョ /flex target {player} flexes. I love being STRONG! イチャイチャ /flirt target {player} is feeling flirty! {player} flirts with {target}. Saucy! "着いてこい!" /follow target Follow {player} 不機嫌 /frown target {player} frowns. {player} frowns at {target}. 凝視 /gaze target {player} gazes off into the distance ワロタ /giggle target {player} giggles. {player} giggles at {target}. さようなら /goodbye target /bye target /farewell target Bye! {player} bids everyone farewell. Bye! {player} bids {target} farewell. ニヤニヤ /grin target {player} grins. {player} grins at {target}. うれしい /happy target {player} is very happy! {player} is very happy with {target}. 助けて /helpme target {player} needs help! こんにちは /hello target /hi target /greet target Hello! {player} greets everyone. Hello! {player} greets {target}. 抱擁 /hug target {player} could use a hug! {player} gives {target} a big hug! 空腹 /hungry target {player} is hungry! イライラ /impatient target {player} taps their foot impatiently. {player} impatiently waits for {target}. Hurry up! 大喜び /joy target /overjoyed target /yay target {player} is full of joy! {player} is overjoyed with {target}! 冗談・からかい /kidding target /jk target {player} was just kidding! {player} was just kidding with {target}! キス /kiss target /blowkiss target {player} blows a kiss. Mwah! {player} blows a kiss at {target}. Mwah! 笑う /laughs target /jk target /lol target /haha target {player} laughs. {player} laughs at {target}. 寂しい /lonely target {player} is so very lonely. 見る /look target {player} looks around. {player} looks at {target}. ラヴ /love target {player} is full of love. {player} loves {target}. いいえ /no target /disagree target No! {player} disagrees. No! {player} disagrees with {target}! 指差す /point target /direct target {player} points over yonder. {player} points at {target}. 突っつく /poke target {player} is feeling pokey. {player} pokes {target}. Poke. 準備できた /ready target /rdy target {player} is ready! 怠惰 /rude target {player} makes a rude gesture. {player} makes a rude gesture at {target}. 悲しい /sad target /depressed target {player} is sad. {player} looks at {target} with deep sadness. 敬礼 /salute target {player} salutes. {player} salutes {target}. 肩をすくめる /shrug target {player} shrugs. {player} shrugs at {target}. ため息 /sigh target {player} lets out a deep sigh. {player} sighs deeply. Real nice, {target}. 寝る /sleep target /doze target {player} dozes off... 眠たい /sleepy target {player} is sleepy. {player} looks at {target} sleepily. くさい /smell target /stink target {player} smells a bit ripe. Yowza! {player} gets a big whiff of {target}. Whew! 匂いをかぐ /sniff target {player} sniffs the air. {player} sniffs {target}. What an interesting scent. 謝る /sorry target /apologize target {player} apologizes. Sorry! {player} apologizes to {target}. Sorry! 見つめる /stare target {player} stares into the distance. {player} stares blankly at {target}. ありがとう /thank target /thanks target /ty target /thx target {player} gives thanks. {player} thanks {target}. のどが渇く /thirsty target {player} is thirsty. くすぐる /tickle target {player} wants someone to tickle. {player} tickles {target}. Hee hee! 肩をすくめる /shrug target {player} shrugs. {player} shrugs at {target}. 疲れた /tired target {player} is tired. {player} is tired of {target} 待って! /wait target Wait! {player} isn t ready. 手を振る /wave target {player} waves. {player} waves to {target}. 愚痴る /whine target {player} whines pathetically. {player} whines at {target} pathetically. しかめっ面 /wince target {player} winces. {player} winces at {target}. Yeesh! ウィンク /wink target {player} winks slyly. {player} winks at {target}. あくび /yawn target {player} yawns. はい! /yes target /agree target /nod target Yes! {player} agrees. Yes! {player} agrees with {target}.
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Lion -Irony of Fate-(リオン -アイロニー オブ フェイト-) テイルズオブデスティニーのリオン戦時にかかる名曲。 訳するとリオン 運命の悪戯。正にリオンとの戦いにおいてピッタリの曲名。 リオンサイドのSRや、D2のジューダスのイベントでもこの曲を物悲しい感じにしたアレンジ版がかかる。 リメイク版のミニゲーム「陛下の太鼓」でも使われている。 また、リオンのゲスト出演の関係上、アレンジが非常に多い(現在の記録では通算19パターン)。 また、リメイク版では後半部分が追加されている。 原作では1回目(ハーメンツ)・2回目(海底洞窟)・3回目(ゾンビリオン)すべてで流れたが、 リメイク版ではリオン(2回目)戦のみになってしまった。 DC版・リオンサイドではハーメンツでのスタン一行戦と、海底洞窟でのラストバトルで流れる。 また、EDテーマの「Parting towards a new hope」にもこの曲のアレンジが組み込まれている。 RM3のキャラ紹介ムービーではリオンがいない戦闘シーンでも何故かこの曲がかかっている。 10/8からはかからなくなった(本人の動画ですらかからない)。 ちなみにflyawayテイルズ盤の『テイルズオブ』Remix、「テイルズ オブ」シリーズ バトルアレンジトラックス2でもアレンジされて入っている。 現在は更新停止しているナムコ・メロキャラにもピコピコサウンドアレンジが存在する。 + 輝かしいアレンジ経歴 曲名 使用作品 備考 Lion-Irony of fate PS版テイルズオブデスティニーサウンドトラック 原曲アレンジ LION-FATE REPEATED テイルズオブデスティニー2 ジューダスの悪夢 Lion-Irony of fate TOWなりきりダンジョン3 リオン&ジューダス共闘時 Lion-Irony of fate NAMCO x CAPCOM スタン・ルーティ・ジューダス行動時 Lion-Irony of fate PS2版テイルズオブデスティニー 原曲アレンジ Lion-Conflict リオン戦後イベント Lion s end リオンの最期 Lion-Irony of fate ドラマチックDVDオレンジグミ編 プレミアムサントラ版アレンジ Lion-Irony of fate TOWレディアントマイソロジー PSP音源アレンジ ピコピコサウンドアレンジLion-Irony of fate メロキャラVIPメニュー着メロ配信 現在配信停止 Lion-fate of a fencer DC版テイルズオブデスティニー リオンサイド通常戦闘 Parting towards a new hope リオンサイドED Lion-Irony Of Fate 「テイルズオブシリーズ」 ピアノアレンジトラックス ピアノアレンジ Lion-Irony Of Fate flyaway『テイルズオブ』Remix アレンジ Lion-Irony of fate TOWレディアントマイソロジー2 アレンジ Lion-fate of a fencer テイルズオブグレイセスf リオンコス Lion-fate of a fencer 戦闘終了後 LION-FATE REPEATED TOWレディアントマイソロジー3 原曲アレンジ Lion-Irony of Fate- Battle Arrange Tracks2 ロックアレンジ 関連リンク LION-FATE REPEATED? Lion-Conflict? Lion-fate of a fencer? Parting towards a new hope
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PARTICLESコマンド コマンド 構文 MAKE PARTICLES MAKE PARTICLES Particle Number, Image Number, Frequency, Radius MAKE SNOW PARTICLES MAKE SNOW PARTICLES Particle Number, Image Number, Frequency, X, Y, Z, Width, Height, Depth MAKE FIRE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES Particle Number, Image Number, Frequency, X, Y, Z, Width, Height, Depth DELETE PARTICLES DELETE PARTICLES Particle Number SHOW PARTICLES SHOW PARTICLES Integer Value HIDE PARTICLES HIDE PARTICLES Particle Number POSITION PARTICLES POSITION PARTICLES Particle Number, X, Y, Z POSITION PARTICLE EMISSIONS POSITION PARTICLE EMISSIONS Particle Number, X, Y, Z ROTATE PARTICLES ROTATE PARTICLES Particle Number, X, Y, Z SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION Vector, Particle Number SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION Vector, Particle Number COLOR PARTICLES COLOR PARTICLES Particle Number, Red, Green, Blue SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE EMISSIONS Particle Number, Frequency SET PARTICLE VELOCITY SET PARTICLE VELOCITY Particle Number, Velocity Value SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE GRAVITY Particle Number, Gravity Value SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE SPEED Particle Number, Seconds Per Frame SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE CHAOS Particle Number, Chaos Value SET PARTICLE FLOOR SET PARTICLE FLOOR Particle Number, Floor Flag SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE LIFE Particle Number, Life Percentage GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES ON Particle Number, Ghost Mode GHOST PARTICLES OFF GHOST PARTICLES OFF Particle Number PARTICLES EXIST Return Integer=PARTICLES EXIST(Particle Number) PARTICLES POSITION X Return Float=PARTICLES POSITION X(Particle Number) PARTICLES POSITION Y Return Float=PARTICLES POSITION Y(Particle Number) PARTICLES POSITION Z Return Float=PARTICLES POSITION Z(Particle Number)
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205 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. 投稿日: 2007/08/12(日) 14 48 01 ――Interlude side Caster 私は飛んでいた。レーダーに映っていた、まだ奪われていないドラゴンボールを得るために。 「どうなってるのかしらね、この星は」 偵察に来た敵と戦ってる連中を尻目にドラゴンレーダーを盗み、先にドラゴンボールを探しに行ったものの―――。 「死体ばかり。たくさんの村を発見したけど・・・大方、私達の他にボールを狙う奴らに殺されたんでしょうね。それに・・途中で出会ったあの悪魔の様な顔をしたチビ―――たしか周囲の部下共がフリーザと呼んでいたわね。 ―――信じられないわ。他の宇宙人なら私の魔術でどうとでもなるのでしょうけど、あのフリーザという奴だけは逆立ちしても勝てるイメージが浮かばない・・・。」 想う。我がマスター、葛木宗一郎のことを。 そもそもの原点はあの病室からドラゴンボールの存在を盗み聞いたことから始まる。全てはそれを手に入れるために姿と気配を消して宇宙船に乗り込んだのだ。・・・一ヶ月間セイバーに気づかれないように維持するのは相当骨が折れたが。 ドラゴンボール・・・。汚染された聖杯では叶えることができなかった我が願い。 受肉。 私は受肉して宗一郎様との子を授かりたい。 例え聖杯で受肉に成功したとしても、汚れた意思に染まり、私が私ではなくなってしまう。だけどあのドラゴンボールとやらでは完全な形での蘇生が成功するのではないか? そのためにはどんな奴よりも早くドラゴンボールを七つ集めなければならない。 「私が宗一郎様と結ばれるためならどんな敵だって相手になるわ。それがセイバーやあの悪魔だとしてもね」 飛んでいると妙に高い谷が見えた。多分そこにドラゴンボールがあるのだろう。急いで頂上まで飛ぶ。すると天辺には一つの家が見えた。・・・誰か住んでいるのだろうか? しばらく扉とにらみ合いを続けていると、一人の若者が出てきた。 「何者だ。ドラゴンボールを狙いに来たのか?お前が住民達を殺して回っている本人か・・・」 それは誤解だ。私じゃない。だが・・・私の邪魔をするというのなら容赦はしない。 両手に魔力を集中させる。それに呼応するように若い男も構えた。 (よしなさい、ネイル。そこの人も) 「!?」 ―――頭の中から声がした。 (そこのあなた、お入りください。あなたがどの様な人なのか知りたい・・) 「・・・・わかったわ。あなたのお家に上がらせてもらうわね」 決して油断せずに歩を進める。中はすっきりとしており、地球の人達の様に雑多としていなかった。 そして・・奥には大きなナメック星人がイスに腰掛けていた。 「・・・あなたは誰?」 「私はこの星の最長老。この星の住民達の親です」 フードを脱いでよく見てみる。 その巨漢は相当の高齢で、しかも目が見えないようで、立つことができないからイスに腰掛けているのだった。 206 名前: Fate/Ball TM ◆QWcajfuhO. 投稿日: 2007/08/12(日) 14 48 52 「最長老・・・。そのあなたが私に何の用かしら?・・いえ、あなたになくとも私にあったわ。そのイスに置かれている大きな球・・・ドラゴンボールでしょう?それを私に寄越しなさい」 最長老は少し考える素振りを見せた後、答えた。 「それはできません。ドラゴンボールは善なる者しか扱うことを許可しておりませんので。あなたには僅かではあるが悪の気を感じる。よって渡すことはできません」 頭に血がのぼる。ワザワザ呼び出した挙句に渡さないとは・・・人を馬鹿にしているのだろうか。 老いぼれに手を向ける。邪魔するというのならば消すまで。 「待て!」 「よしなさいネイル。・・・地球の方、ちょっと私の近くまで来ていただけませんか?」 「・・・・・・・・・」 ――殺意は感じられない。この時、私自身不思議だったが、素直に最長老の言葉に従い彼の傍まで近づいた。そして最長老はそっと私の頭の上に手を置いた。 「―――ふむ、愛する者と一生を共にしたいからドラゴンボールを探すのか。なるほど、私の種族は性別などないが、その感情は理解できる。そして―――ふむ、ふむ、なるほど。変わった経歴を持っておられますな」 「わ、私の頭の中を読み取ったの!?」 「いいでしょう。あなたにドラゴンボールを渡しましょう。・・今この星には巨大な邪悪が降り立ち、私の子ども達の多くが殺された。その巨悪に渡すぐらいなら、私はあなたにドラゴンボールを託したいと思う。あなたがボールを集めてその願いを叶えてください」 「・・・・・・・・・」 「それとこれを餞別といたしましょう。幸いあなたの潜在能力はまだまだ深いようだ」 最長老がそう言った直後、私の頭に触れていた手がボウッと光り、私の体を包み込んだ。 「な、何をしたの・・。魔力が・・・魔力が漲ってくる!?」 「あなたは生前の時に、既に自分の強さは限界を迎えていると考えていたようだが―――まだまだあなたは強くなれる。私はそのきっかけを与えてあなたの潜在能力を引き出しました」 「す、すごい!も、もしかするとバーサーカーと力比べをしても負けないくらい強くなってるかも!?」 「ネイル・・・よし。では地球の方・・いえ、メディア殿。これをあなたに託しましょう。絶対に邪悪な者に渡さないでください・・。わ、私は寿命が近い。私が死ねばドラゴンボールも消える。願いを叶えるというのならそれまでに叶えてください・・」 「・・・・あ、ありがとう、最長老さん。感謝するわ。・・・・まぁ私が願いを叶えるまで・・・長生きしてちょうだいね」 微笑む最長老。 そうして一つ目のボールを手にした私はローブを頭に被り、次のボールを捜すべく、彼の家を後にした。 「ようやく一つ目を手に入れたわ・・。このボールは・・セイバー達が持ってるレーダーに感知されると厄介ね。異空間に隠しておきましょう」 今の私はまるで影の様に行動できる。次は・・どのボールを狙いに行こうかしら? ――Interlude out. 1、私はシロウと共にドラゴンボールを探していた 2、――Interlude side Sakura in earth 3、――Interlude side Gilgamesh with GOKU in spaceship 投票結果 1 0 2 0 3 5 決定
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コマンド一覧 プラグイン名 説明 コマンド コマンド説明 Warpz0r ホーム設定 /home ホームポイントに帰還 /sethome ホームポイントの登録 /clearhome 登録取消し /home 対象プレイヤー名 対象プレイヤーのホームポイントにワープ /warp sc 第一都市にワープ /warp tosio 第二都市へワープ /warp spawn 第三都市へワープ TelePlusPlus /tp 対象プレイヤー名 対象プレイヤーのところにワープ LWC アイテム保護 /cprivate チェスト・かまど・ドアの保護 /cpublic 全員が使えるようにします /cremove 保護設定を解除 /cpassword パスワードの文字列 パスワードの指定 /cunlock 指定されたパスワード チェストロックの開錠 /lwc info 保護・アクセス権利があるか確認 lvt Light (夜限定)朝にするか投票できる /lvt start 投票開始 /lvt day 朝にできるよ Jobs 職業プラグイン 職業名のリスト 石や土を掘る anahori 木を切る kikori 建物建てる kentikusi /jobs join 職業名 就職 /jobs leave 職業名 離職 /jobs stats 職業のレベル表示 職業Lvが上がるともらえるお金がUP /jobs browse 職業の一覧確認 iConomy 経済プラグイン /money 所持金表示 iConomyChestShop チェストショップ 詳細は下記 チェストショップの作り方 まずチェストを好きなところに配置します。 次にチェストの上に看板(Sign)を貼り付け、 1. 空白 2.売りたい、買いたい個数3.(売る場合)B 値段 (買う場合)S 値段 4. アイテム名 or アイテムID と記入します。 最後に、指定のアイテムをチェストに入れて完成です。 アイテムIDについてはこちら
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薪となった不死 ダクソの主人公がFate/Zeroの世界へセイバーと同時に召喚 平行世界の自分からのメッセージ等のギミックがあるので、元ネタを知っているとニヤリと出来る 全体的にダクソの雰囲気出ているのじゃないかなぁと思う。 Fate/Zero 反逆のZero(コードギアスクロス) カリヤおじさんがルルをキャスター枠で召喚、青ひげの旦那ぁ…… 相性の良さそうな二人だけど果たしてこれからどうなるのか ナイトメアフレームは無しっぽい。出たら切るけどね。 出て来たキャラがルルーシュなので、当然知略を練って戦う感じになる。 まだ序盤だが、あの仮面を使って自身の死を偽装したり、英霊の真名を暴いたりして曲者臭は出てる 誤字が多い。 作中キャラの頭の良し悪しについては、言及を避けておく。興味あったら読んで判断してくれ。 オリジナル神話ってタグの通りルルーシュの過去がFateの世界に合わせて捏造されてるので注意。 悪魔にヤられて聖杯戦争 (原作:Fate/zero&作者の真・恋姫†無双作品の主人公クロス)4話まで 作者の続編作らしい。前作は見てないから知らない。 どっかで似た感じなの見たなぁと思ったら、「俺out現実→俺in異世界2nd stage」と同じような流れ。 恋姫の世界で軍神とまで呼ばれるようになった孫呉の将の凌統が主人公。 気づいたらZeroの世界にいたから始まるけど、まだマスターとクラスはあきらかになってない。 主人公の性格的に軽い感じで原作蹂躙するような内容になりそう。 原作セリフまんまな所が多く、主人公はネタ発言多い。