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コマンド一覧 編集中のコンテンツ ここではロードオブザリングモッド特有のコマンドとバニラのコマンドを使用するロードオブザリングモッドの特別なものについてまとめている。 コマンドリスト /alignment set 種族名 値 [プレイヤー名]、/alignment add 種族名 値 [プレイヤー名] --setの場合は友好度をその値に変更、addの場合は友好度をその値だけ加える。値は-10,000から10,000までが使用できる。 使用例 /alignment set GONDOR 50ゴンドールとの友好度を50にセット。 /fastTravelTimer 時間(tick) [プレイヤー名] 次のファストトラベル使用可能までの時間を設定できる。0を指定すればすぐに使用できる。 /lotr_summon エンティティID [x] [y] [z] {データタグ} このモッドで追加されるエンティティを召喚する。 使用例 /lotr_summon lotr.Troll ~ ~ ~ {ImmuneToSun 1,Attributes [{Name generic.movementSpeed,Base 0}]}このトロルは日光で石にならない。移動速度0なので移動できない。 /lotrDate get、/lotrDate set データ 、/lotrDate add データ getで現在の日付を表示、set、addで日付を変更できる。 /fastTravelCooldown 時間(tick) デフォルトのファストトラベルのクールタイムを設定できる。 コメント Name
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/stay night -15年の軌跡- No.1138 礼装名 Fate/stay night -15年の軌跡- 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 2004年1月30日。 TYPE-MOONは伝奇活劇ビジュアルノベル 「Fate/stay night」を世に送り出した。 それから15年。 TYPE-MOONの歩んできた軌跡、 「Fate/stay night」が生み出してきた奇跡。 そのすべてと、これからが、ここに。 入手方法 「Fate/stay night」15周年記念キャンペーン連続ログインボーナス4日目報酬 2019年12月20日(金) 18 00~12月27日(金) 3 59まで 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 Fate ゲーム素材 スマホゲーム 偉人 音MAD素材 ニコニコで【Fate/Grand_Order】タグを検索する 概要 『Fate/stay_night』を原案としたスマートフォン用RPG。通称FGO。 歴史上の偉人、神霊、伝説上の存在などの「英霊」を7+αのクラスに分類される「サーヴァント」として召喚し、サポートを含む最大6名のパーティを組んで戦うターン制のコマンドバトルゲームである。
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このドキュメントは2024年6月10日現在、Windows版Terragen 4(Build 4.8.12)のフォルダ内にある"Docs"フォルダの中の"win_command_line.txt"を翻訳したものです。 (\Program Files\Planetside Software\Terragen 4\Docs) Terragen 4のコマンドラインまたはシェル環境からの実行 TG4には2つの実行形式が用意されています tgd.exe コンソールに何も印字しません。バックグラウンドで実行を継続している間にすぐにコマンドプロンプトに戻ります。 tgdcli.exe "tgd.exe"とまったく同じですが、メッセージと警告がコンソールに表示され、実行が完了した後にのみコマンドプロンプトに戻ります。 両方の実行形式のファイルは、GUIの有無に関わらず実行する事ができ、どちらも同じコマンドラインオプションを共有します。 セットアップ "tgd"または"tgdcli"は、コマンドラインからいくつかの異なるモードで起動する事が出来ます。ただし、コマンドラインから実行する前に、いくつかの環境変数を設定する事をお勧めします。 Terragenが現在の作業ディレクトリにない場合、起動時に多くのエラーが発生するでしょう。tgdcli コマンドを実行する時にフルパスを渡すだけでは不十分です。Terragenは、他の関連ファイルがどこにあるかを知る必要があります。 これを解決するには、TERRAGEN_PATH環境変数を設定します。例えば、Windowsのコマンドラインやバッチファイルでは、次のようになります set TERRAGEN_PATH=C \Program Files\Planetside Software\Terragen 4 他のシェルでは、適切な構文(setenvなど)を使用します。 重要 TERRAGEN_PATH変数を設定すると、変数のスコープ内にあるすべてのTerragenインスタンスの動作が変更されるため、複数のバージョンがインストールされている場合に問題が発生する可能性があります。実行可能可能ファイルを呼び出す前に、ディレクトリに 'cd' すると、TERRAGEN_PATH変数の使用を回避できます。 EXECUTION Once the environment variable is set, you can run Terragen. Here are some examples at the Windows command prompt or in a batch file. In other shells you would probably replace %TERRAGEN_PATH% with $TERRAGEN_PATH. Quotes are used to surround the executable path, because TERRAGEN_PATH may contains spaces. Run Terragen as normal "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" Run Terragen and load a project file "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd Run Terragen without the GUI, render frame 42, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 42 Run Terragen without the GUI, render frames 1,4,51,53,55,57,59, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 1,4,51-60/2 Note Currently Terragen automatically sets the -hide and -exit flags whenever -r or -exportvdb is set, but you should always set -hide and -exit if you don't want this behaviour to change in future versions. ALL COMMAND LINE OPTIONS exit Exit Terragen after all rendering and other commands have finished. Do not show any dialog boxes (because they may prevent exiting). f frameRange|commaSeparatedFrameRanges Set the frame range or list of frame ranges to render when -r is also used. If -r is not used, the current frame is set to the first in the range/list. The list can contain any combination of frames or frame ranges separated by commas without any whitespace. Example -f 34 Set the frame to render to 34. Example -f 1-100 Set the frame range to render from 1 to 100 (inclusive). Example -f 1-100/5 Set the frame range to render from 1 to 100 with a step size of 5. This produces the sequence 1, 6, 11, 16, ... , 96. Note that frame 100 is not rendered because 96 + 5 = 101 which is outside the specified range. Example -f 34,37,38 Set the list of frames to render to 34, 37, 38 Example -f 1-50,66,71-100/10 Set the list of frames to render from 1 to 50 (inclusive) followed by 66 followed by 71, 81, 91. Note that frame 100 is not rendered because 91 + 10 = 101 which is outside the specified range. hide Hide the graphical user interface. Do not show any dialog boxes. no3dpreview Do not open the 3D Preview automatically. nonetworkview Do not open the Network View automatically (except in Node Network Layout). o filename Set the renderer's output image filename to filename before rendering. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number, eg. 'C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr' Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff ox filename Set the renderer's "extra output images" filename to filename before rendering. Extra output images should contain the string "IMAGETYPE" (not including quotes). When a render element is written, "IMAGETYPE" is automatically replaced by the name of the element. By default the only element is "tgAlpha", but additional elements can be enabled using a Render Layer. For example 'C \frames\image.0023.IMAGETYPE.exr' may result in 'C \frames\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. or, if "create subfolders" option is enabled (in project or command line), may result in 'C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number. Example 'C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr' Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff oxsubfolders Create and use subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project's render node. For example 'C \frames\image.0023.exr' may result in 'C \frames\tgAlpha\image.0023.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.exr' etc. It can be combined with the use of "IMAGETYPE" in the filename, so the following is possible 'C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. oxsubfolders=no Prevent the creation or use of subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project's render node, which is usually enabled. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. ocio Enable "Use OCIO" in Project Settings at startup and after loading a project. For this to be useful there must be an environment variable named OCIO pointing to a valid OCIO config file. Terragen will default to roles which work well with ACES 1.0.3 but might not be compatible with your OCIO configuration. We recommend testing this feature in the GUI first to see if the default settings are suitable. Please send us feedback if you think our defaults could be better or you need more controls. ocio=no Disable "Use OCIO" in Project Settings at startup and after loading a project. p filename Open the project specified by filename before doing anything else. r Render current frame (or frame range with -f) using the "master" renderer; save output image and extra output images (if enabled). The -hide and -exit flags are set automatically in the current version. The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the master by using the -rendernode command line option. rendernode nodename Make nodename the "master" renderer after autoloading the project at startup. Projects loaded subsequently are not affected. nodename must be the name or full path of a Render node in the project, and it must be surrounded by quotes if it contains any spaces (quotes are optional if there are no spaces). renderlayer renderLayer Connect renderLayer to the "master" renderer after autoloading the project at startup. Projects loaded subsequently are not affected. renderLayer must be the name or full node path of a Render Layer node in the project, and it must be surrounded by quotes if it contains any spaces (quotes are optional if there are no spaces). The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the master by using the -rendernode command line option (-rendernode is applied before -renderlayer regardless of their order in the command line). threads numberOfThreads Override the number of threads used for rendering and other multithreaded tasks. When used, this command line override takes priority over the min/max thread settings in the render node and the cores override in Preferences. tilex minx maxx Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. minx and maxx should be numbers between 0 and 1, where minx maxx. For example, "-tilex 0 0.5" renders only the left half of the image or the left half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. tiley miny maxy Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. miny and maxy should be numbers between 0 and 1, where miny maxy. For example, "-tiley 0 0.5" renders only the bottom half of the image or the bottom half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. cropoutput Crop the output image(s) to the dimensions of the rendered region (defined by "crop region" and/or -tilex, -tiley), i.e. do not pad to the full image dimensions. exportvdb cloudLayerNode outputFilename Generate a voxel buffer from the density of the specified cloud layer and export it to an OpenVDB file. Example tgdcli -p project.tgd -exportvdb "Easy cloud 01" cloud.vdb -threads 8 The cloud name needs to be in quotes if there are spaces in its name (usually there are). Similarly for filenames. The use of the -threads command line option is optional, and can be inserted anywhere in the command line as long as it is followed by an integer number and doesn't break apart any other argument groups. For information about voxel resolution and other considerations visit https //planetside.co.uk/wiki/index.php?title=VDB_Export w filename The same as the -p option
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タイトルリスト Fate/stay night? Fate/hollow ataraxia Fate/Zero? 特徴 そこそこのカードプールを有するも、パワーラインの低さと有用な回収Evが不在なために手札アドと盤面アドに苦しむタイトル。 また、各種の有用カードが各色にばらけており構築やプレイング難度が高く、安定して勝利することが難しいと見られがち。 一方で個性的な能力を持つカードが多く、除去、確ダメ、相手の控えリセット、回復、集中と強そうな事は一通り出来る。 チェンジ方式は「ドローフェイズ/自身をクロックに置く」 トップデッキ 【赤t青_マスター】? 反英雄アヴェンジャー?を後列に据えたクロックアンコビート。 キーカード 反英雄アヴェンジャー? 《マスター》?のキャラすべてにクロックアンコールを与える強力な後列キャラ。黄だがLv0なので投入は容易。 クロック式故に手札とストックを温存したまま舞台を維持できる為、序盤に多大なアドバンテージを取れる。 後半でも五大元素使い 凛?のように、強力だが相手ターンに滅法弱いキャラの維持がしやすい。 また、条件を満たせば《マスター》?衛宮 士郎?になれる原作再現効果もある。 魔弾の射手 凛?の起動条件を満たせるなど優秀。 その他のデッキ 【セイバーデッキ】?(黄赤or青) 「セイバー召喚」で各種「セイバー」?を早出しするデッキ。 キーカード セイバー召喚? プレイヤーのLv+1までの「セイバー」?を出せるLv1のイベント。 使用コストが3であり、手札から登場する為に手札・ストック共に消費が激しい。 しかし、自身の効果でLvが下がる士郎&セイバー?が存在するのでLv1帯からLv3キャラを出す事もできる。 その場合はデッキ破壊要素として、桜の看病?のような集中のある緑を入れる型もある。 【アチャ凛デッキ】?(赤) 相打ちと打点に長けており、トラブルガール ハルヒ?の源流ともいえる。 キーカード パジャマの凛? 1コストで「アーチャー」?に相打ち効果を付与できる。Lv0なので早い段階から使用できる。 特に、アンコール持ちの錬鉄の英霊アーチャー?とは相性が良く、アーチャーの効果で回収もできる。 起動効果なので相手ターンには使用できないが、通常応援も持つので使い勝手がいい。 【桜ライダーデッキ】?(緑t赤青) 緑の各種「ライダー」?でリアニメイトを意識したビートダウン。 「ライダー」?自体にはバニラやバニラに近いカードが多いが マスター桜?による早出しや姉達?による強化などサポートが豊富。 キーカード ステンノ&エウリュアレ? 「ライダー」?へのネームパンプと特殊な能力付加ができるLv0キャラ。 ネームパンプは1枚では発動しない為序盤から揃えるのは一苦労だが、パンプ値は1000と高く、最低でも+2000が期待できる。 もう一方の効果はサイドアタックできない代わりに相打ちされなくなる効果を与えるもの。 戦闘回避ができなくなるが、前述の効果で高パワーになること、「ライダー」?の大半はソウル1なことを考えるとサイドアタックする機会は少ないのでさほど大きなデメリットではない。 【バーサーカーデッキ】(青緑) アンコとドローに長けており、キャスターの除去も含む。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Scalable and Parallelizable Processing of Influence Maximization for Large-Scale Social Networks Jinha Kim, Seung-Keol Kim, Hwanjo Yu 浦項(ぽはん)工科大学校 In ICDE 2013 概要 並列化可能なアルゴリズム 競技相手はPMIA 質はCELF並、PMIAより良い 速度はPMIAより速い 提案手法 Independent Path Algorithm(IPA) 経路を指定したらそれを使う確率は全部かければ良い グラフがもらえた 有るノードからtraverseして木っぽくパスを広げる(同じ頂点がいくつかある) しきい値θ未満になった or 閉路にあたったら打ち切り もっかいまとめる(同じ頂点がいくつかある) σ(v)は、vからいけるやつについて、各々確率を足す(+1は自分 v- uの確率は、1-Π[1-ipp(p)] pは↑ので計算されるであろう経路達 マージンはどうするか 頑張る…? 並列化 3フェーズ traversing traverseを一気に re-organizing influence pathをどうにかする updating マージンを求める 実験 データセット LiveJournalとかDBLPとか 比較対象 CLEF、PMIA、IPA、とか 実験結果 しきい値 実行時間 vs. σとすると、ぐおっといってまたぐおっといく 実行時間 LiveJournal で200sくらい やばお。 しかも、seed set sizeの影響は小さい PMIAはでかい influence spread 思ったほどよくない GreedyにはStanfordとかで優位に負けている LiveJournalとか余裕で勝てんじゃね??? 並列化の効果 1~8コア 割りといい感じ何ですか? 8コアで3~5倍 まとめ 結局PMIAとそんなに変わらないような… へんなデータ構造の構成はまともっぽくなった? 簡単な並列化でどかっとタイトルにできるなら自分もしようかなあ… ICDE influence maximization parallel computing 2013-10-23 02 33 16 (Wed)
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Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!アニメ公式/Wikipedia 話数:全10話 放送時期:2014年07月~2014年09月 関連作品: ・Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ(TVアニメシリーズ第1期。2013年07月~2013年09月放送。全10話) ・本作(TVアニメシリーズ第2期。2014年07月~2014年09月。全10話) 基本情報 音響監督 土屋雅紀 音楽 加藤達也 オープニング主題歌 「moving soul」栗林みな実(第2話~第10話) 作詞:栗林みな実 作曲:桑原 聖(Arte Refact) 編曲:酒井拓也(Arte Refact) エンディング主題歌 「TWO BY TWO」幸田夢波(第1話~第10話) 作詞:松井洋平 作曲・編曲:高田 暁 挿入歌 なし 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 OP ED 挿入歌他 第1話 なし 「TWO BY TWO」 なし 第2話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第3話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第4話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第5話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第6話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第7話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第8話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第9話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし 第10話 「moving soul」 「TWO BY TWO」 なし
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Fate/Fanzine Circle-聖杯戦争封神陣- 桃色に染まる月の中枢で、盲目白痴の皇が謳っている―――― 唄え、唄え。願うがいいさ、それで衆生は救われる。 ここは■■より両儀に分かれて四象に広がる■■の陣。故に不可能など存在しない。 俺ロワトキワ荘にて進行中の亜種聖杯戦争企画。 企画者は◆p.rCH11eKY。 2015年6月14日に企画が発足し、8月4日にオープニングが投下された。 日本の鎌倉市を舞台にした企画であり、そのため「鎌倉聖杯」と通称されている。 「相州戦神館學園 八命陣」「Dies irae」など、アダルトゲームから参戦したキャラクターが多いのが特徴。 これらの作品から、非常に凶悪なスキルや宝具を有したサーヴァントが多数登場したため、後続の聖杯戦争スレと合わせて、「インフレ三聖杯」とも呼ばれている。 しかしその一方で、おおよそインフレとは程遠い作品である、「がっこうぐらし!」のキャラが持ち込んだゾンビウイルスが、読者諸氏を震え上がらせてもいる。 これらを見下ろす黒幕も、独特な存在感を漂わせており、先の展開が気になる企画であると言えるだろう。 なお、多くの聖杯戦争スレと異なり、招かれたマスター達には、鎌倉市内でロールすべき役割が与えられていない。 このためコンペに投稿された、多くのマスター達が、住所不定の浮浪者として扱われているという、異様な光景が展開された。 2020年5月5日に本編最終話が投下。 同年5月7日から各エピローグが投下され、5月17日で全投下が終了し無事完結を迎えたかに思われたが……。 2020年9月に最終回まで投下した主力書き手の作品に某フリーゲームを対象にした盗作が発覚。 他の企画にも盗作を投下した模様。毒吐き掲示板にも事件が伝わり、それを受けてか2020年10月09日にまとめサイトのトップページから完結の文字が消去された。 参加者 No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出展作 No.01 キーア 赫炎のインガノック-What a beautiful people- セイバー アーサー・ペンドラゴン Fate/Prototype No.02 アイ・アスティン 神さまのいない日曜日 セイバー 藤井蓮 Dies irae No.03 アンジェリカ Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ セイバー 針目縫 キルラキル No.04 すばる 放課後のプレアデス アーチャー 東郷美森 結城友奈は勇者である No.05 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Fate/stay night アーチャー ギルガメッシュ Fate/Prototype No.06 辰宮百合香 相州戦神館學園 八命陣 アーチャー エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ Dies irae No.07 アティ・クストス 赫炎のインガノック-What a beautiful people- アーチャー ローズレッド・ストラウス ヴァンパイア十字界 No.08 麦野沈利 とある魔術の禁書目録 ランサー レミリア・スカーレット 東方Project No.09 如月 艦隊これくしょん(アニメ版) ランサー No.101 S・H・Ark Knight 遊戯王ZEXAL No.10 佐倉慈 がっこうぐらし! ランサー 結城友奈 結城友奈は勇者である No.11 笹目ヤヤ ハナヤマタ ライダー アストルフォ Fate/Apocrypha No.12 みなと 放課後のプレアデス ライダー ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン Dies irae No.13 乱藤四郎 刀剣乱舞 ライダー ドンキホーテ・ドフラミンゴ ONE PIECE No.14 トワイス・H・ピースマン Fate/EXTRA ライダー 甘粕正彦 相州戦神館學園 八命陣 No.15 古手梨花 ひぐらしのなく頃に キャスター 壇狩摩 相州戦神館學園 八命陣 No.16 ??? ??? キャスター 『幸福』 地獄堂霊界通信 No.17 逆凪綾名]] 魔法少女育成計画 キャスター ベルンカステル うみねこのなく頃に散 No.18 叢 閃乱カグラ アサシン スカルマン スカルマン No.19 衛宮士郎 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ アサシン アカメ アカメが斬る! No.20 丈槍由紀 がっこうぐらし! アサシン ハサン・サッバーハ Fate/stay night No.21 エミリー・レッドハンズ 断裁分離のクライムエッジ バーサーカー ウォルフガング・シュライバー Dies irae No.22 浅野學峯 暗殺教室 バーサーカー 玖渚友 戯言シリーズ No.23 直樹美紀 がっこうぐらし! バーサーカー アンガ・ファンダージ ファンタシースターオンライン2 No. 裁定者 クラス 真名 出展作 Other ルーラー ロード・アヴァン・エジソン 紫影のソナーニル-What a beautiful memories- 外部リンク 支援サイト Fate/Fanzine Circle-聖杯戦争封神陣- スレッド Fate/Fanzine Circle-聖杯戦争封神陣- 第三章
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雪音クリス/PARALLELINCLUDE SHOOTER No.3637-3641 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 緋 星6 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 コラボ シンフォギアカード プリズマイリヤ 星5 緋属性 雪音クリス
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Fate/Grand Order Original Soundtrack IV Fate/Grand Order Original Soundtrack IV 発売日 2020年7月15日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 3位(2020年7月15日) 週間最高順位 3位(2020年7月21日) 月間最高順位 4位(2020年7月) 年間最高順位 52位(2020年) 初動売上 8862 累計売上 12211 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 深淵のデカダンス 岡田梨央 Fate/Grand Order 主題歌 2 徳川廻天迷宮 大奥 ~表~ Fate/Grand Order BGM 3 鏡花水月 4 徳川廻天迷宮 5 徳川廻天迷宮 大奥 ~裏~ 6 karma ataraxia 7 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラI 8 家族の絆 9 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラII 10 漆黒の威光 11 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラIII 12 黒き最後の神 ~BATTLE 10~ 13 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラIV 14 Lost Piece 15 消えない想い ~FGO~ 16 Hideous Theory ~TREE BATTLE 2.5~ 17 神代巨神海洋 アトランティス 18 信仰の海 19 神を撃ち落とす日I ~BATTLE 11~ 20 神代巨神海洋 ポセイドン 21 真体機神降臨 ~オリュンポス十二機神戦~ Disc2 1 星間都市山脈 オリュンポス Fate/Grand Order BGM 2 久遠の揺籃 3 神を撃ち落とす日II ~BATTLE 12~ 4 死の調べ 5 Nine Drive ~コヤンスカヤ異聞録~ 6 神託 7 星を裂く雷霆 ~ゼウス戦~ 8 Final Strike 9 虚空を斬る ~零の先へ~ 10 Wodime ~TREE BATTLE 3~ 11 降臨 12 閻魔亭繁盛記 13 おさるはへっちゃら! 14 過ぎ去りし日々 15 参全世界 乃藍 Fate/Grand Order 主題歌 16 ぐだぐだファイナル本能寺 Fate/Grand Order BGM 17 一番槍 18 ぐだぐだショップ大炎上 ~結~ 19 天魔 Disc3 1 見参! ラスベガス御前試合 Fate/Grand Order BGM 2 カジノへようこそ 3 Sweet Paradise ~SUMMER BATTLE 5~ 4 ぐだぐだマーチ 5 見参! ラスベガス御前試合 6 饗宴の刻へ 7 悩殺を斬る ~水着剣豪七色勝負~ 8 流星RODEO GIRLS 六花 Fate/Grand Order 主題歌 9 セイバーウォーズ2 Fate/Grand Order BGM 10 スペースハンティング 11 セイバーウォーズ2 12 金星の女神 ~Universe Mix~ 13 始まりの宇宙へ 14 カルデアのクリスマス 15 聖夜に集いし英雄 16 救え! アマゾネス・ドットコム 17 最強のCEO 18 Spring Emotion 19 星屑盤上冥路 アステロ・アキハバラ 20 涙の雨の日 21 盤上遊戯黙示録 22 死神の舞踏 23 盤上遊戯黙示録 BATTLE FINISH ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/21 3 新 8862 8862 2 7/28 4 ↓ 1186 10048 3 8/4 7 649 10697 2020年7月 4 新 10697 10697 4 8/11 11 ↓ 412 11109 5 8/18 12 ↓ 422 11531 6 8/25 15 ↓ 326 11857 8 9/8 145 12211 関連CD Fate/Grand Order Original Soundtrack I Fate/Grand Order Original Soundtrack II Fate/Grand Order Original Soundtrack III 逆光