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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○カウンタの確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 【特殊ルール】 【ゲームオーバーについて】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼トラベラー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント) <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント) 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 礼装による効果はスキルによるものと代わりません。 『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント) 身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。 幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。 必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。 タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。 この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。 サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。 非人道的な行為のため、正気度を1失います。 霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り 霊喰いは効果を発揮します。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○カウンタの確認 ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。 影響の程度はカウンタの数で示されます。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 令呪をすべて失った英霊は存在できません。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。 ◎ 正気度 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。 1.魂喰いを行わせる。 2.情報収集の出目-10 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ) ◎ 残り寿命 主人公が一定数を持っています。 原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。 1.勝率UP (10年消費ごとに+10%) 2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10) 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費) 【ゲームオーバーについて】 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね? 1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー ○サーヴァント及び主人公以外のマスター サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。 2 主人公の敗北処理 主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。 (1)令呪を2つ失う 通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。 (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する 「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。 (3)リトライする 寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。 やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。 3 主人公のゲームオーバー 主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。 (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき (3)残り寿命0年時に、敗北したとき ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼トラベラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:北郷 一刀 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:05 【速】:30 【魔】:05 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【残り寿命】 ● ● ◎ ○ ○ ○ ○ ○(※○・・・10年 ◎・・・5年)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ .≧ー - . . {vf . ´. VL__, /. ; く ー=イ. 7. / /. } \ー /. /. / 7. ./. /V. i | ハ ,{ { .{ 7. /, /斗 ! . / } } .}{ イ/. ≠"___} ! ! 八 乂 从 } i .刈fぇ7. /ィf斧^Y |/^Y .\ ノ } |八迩八ィイ 杙ツ,ノ l 从乂. イ} 八 乂} ;|i 彳イ .イ } .\ー ^ _, / 八 N^ヾ  ̄ ィ i ィ( r<ヽ __ ィf^ー !L 」 }} {.{ { _,.. -‐= ^冖 }}ー--.}.}-‐ '" ー- ..,_ / .}}.. . . ..{.{ ; ┐. ∧ヽ .}}.. . . ..{.{ / , / .∨ .}}.. . . ..{.{ ′ ′ } ∨ }}.. . . ..{.{ / ; V ∨. . .7/ / ′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●時の漂流者 種別:支援 タイミング:メイン/常動 使用回数2回 昭和初期に鹿児島に生を受け、帝国大学を優秀な成績で卒業、新天地を求めて 中国大陸に渡った大陸浪人。ある遺跡で発掘した鏡の力により、平行世界を漂流する運命を かせられた。 その過酷な運命は彼に不屈の闘志を与えた。いかなる判定にも5%の最低成功率を得る。 また、このキャラクターが恐慌に陥ることはない。もはやそういうものは通り過ぎた。 また、ランダムステータスの選択を2回まで振り直しができる。 ●薩摩自顕流 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ 一気呵成に攻め立てることを特徴とする剣術に長ける。 姑息な戦術にとらわれず、ただひたすらに突き進み斬るその技は、往々にして敵の戦術を崩壊させる 敵がランダムステータスの振り直しを行う毎に、最低勝率+15% ●浸透撃 種別:一般 タイミング:メイン 消費寿命:10~30年 大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。 仙骨のない一刀には、非常に負担が重い。 気を練り、肉体や鎧を通して打撃を与える技。【敵陣の任意のステータス】を即時に半減させる。 1/2にするステータス一つにつき寿命消費10年。 ●隠形術 種別:支援 タイミング:クリンナップ/常動 使用回数2回 大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。 気を整え自然と合一することにより、気配を遮断する技術。 時にサーヴァントの目さえ欺くため情報収集に長け、+10%のボーナスを常に得る。 また、敗走時のペナルティを半減させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:トラベラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・タイター 【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ヽ i `、 l l | -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 二ニ__- 、 | j ‐ 「/7三| 、i { ______ └-=ニ」 \ | -‐.... ̄ /! l  ̄........‐-.、 ! | / /│ |\ 〉 \ l 〉´ ; F=l 、 ハ k=ヽ / `.'-z_ l ヽ ∧ ハ!、 |_-ゝ ヽ | l ! _‐」_/|/! ハ .> ノ ハ .、!<7 ニハヽ l !、 \レ7;ニ ハ`ゝ} ハ `l / /'´ ∧ ヽ  ̄´′ リ ヽゝ_>` ̄´ / /}/./ ∠_ レ、 fヽ、 \_ ノ /イ_/ /´ ヽゝヘ`-‐´ ´/ <_ \ __ / <´ _ ,イ ヽ、 ´ - - ` イ、ニ‐-'´ ノ } / ハ !、丶、 / ,! l ヽ /`7 !_ / !' `,.-.` ニ´-、 / i \ _ ,ィ´... ...i | 7 l /./ ̄. ̄\ヽ ! \` ‐- 、 ノ  ̄ | !. .. . ..ヽ !′ | // .ヽヽ l \==‐`ニ_‐- 、 ,ィ T´ ., ==| |. . . . . .ヽヽ ! l/ l ! | ヽ  ̄ =|`丶、 | l レ'´ ! l.. . . . . . .\ヽ | |! .i| ! ヽ l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●三千世界の観測者 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数3回 数多の並行世界を観測することで、有用な知識を得る技術。 情報収集に対する成功率に+20%のボーナスを与える。 ●シュレディンガーの猫 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:3回 ランダムであれ、自由行動であれ、「非友好的」な接触が発生した場合、 ランダムに反応を振り直すことができる。 如何に危険な事象であっても観測してみなけれは事実は確定しない。 ●天啓 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 ランダムイベントの結果を上下どちらかに1つずらす。自陣だけでなくNPCにも有効。 彼はこれから起こる事を予言した、それは決して無視できる内容ではなかった。 ●世界線の移動 種別:支援 タイミング:カウンター 過去に戻る、あるいは平行世界へ移動するジョン・タイターの所持する技術による、 致命的事故の回避。 任意の【スキルまたは宝具】に対して、50%の確率でその効果を無視する。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ジョン・タイター ◯ 時間旅行者 種別:支援 タイミング:クリンナップ/特殊 (使用回数:4) 1%以上の成功率のある任意の%判定に対して、必ず成功する。これは戦闘も含まれる。 1回めはペナルティ無し、2回め以降は毎回【宝】のステータスを-10する。 【宝】が0となった時点で宝具が使用できなくなる。 未来人であるが故に現在の状況を過去の知識として持っているという性質を利用した裏技 未来の知識を持って現在の行動を決定するというある種のカンニング行為 無論変わっていく未来全てを把握しているわけでは無いため無制限に行えるわけでは無い├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 2000年にとある掲示板で自分は2036年から来た未来人であると語った人物 但し彼の発言を考えると実際は未来人ではなく平行世界人であると考える方が正しい 「予定の任務を終えた」という旨の書き込みが残された後の彼の行方を知る者はいない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●錬金術/道具作成習熟 種別:支援 クリンナップ/常動 伝統的な礼装の作成に習熟している。礼装の作成判定が【魔】×2で判定できる。 ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ●医食同源 種別:支援 タイミング:特殊 このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの任意のスキル使用回数を1回復できる。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ●調理術 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず次ターン終了後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの宝具の使用回数を1回復する カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで任意の%判定を2度だけ振り直す事ができる。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 高慢で自信家な土地の管理者(セカンドオーナー)自らの土地で勝手に行われた 戦争に巻き込まれ、望まずしてバーサーカーのマスターとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:40+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30+20 【耐】:30+20 【速】:30+20 【魔】:05+20 【運】:05 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! 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Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●狂化 種別:一般 タイミング:メイン レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「補正前LV」が40以下のキャラクターは、参戦してもステータスを戦力値に足すことが できない。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ●戦闘続行 種別:支援 タイミング:クリンナップ 使用回数:3回 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ●神性 種別:支援 タイミング:メイン 使用回数:3回 敵陣営の任意のステータスを-10。 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。 ×皇帝特権 種別:支援 タイミング:セットアップ 使用回数:1-1回 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 コロッセウム・ヘラクレス ○自己封印・不死英雄 種別:支援 タイミングクリンナップ (使用回数:特殊) 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に成功度が「-5%」されていき、これは最低勝率に優先する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 ローマが誇る“剣闘皇帝”コンモドゥス A.D.161~192 在位180~192。若くして帝位に就いた事が不幸を招くことになった、『剣闘皇帝』。 評価を下すにも、まるで救いようが無い皇帝で、当代の評も後世の評も最低クラスである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →■ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /,γ / , \ >、` \ ,´,イ ,' / / /', , ト、 、 ', ,∧ ヘ '´ ,' , ,' イ イ,/| ,ト、',ヘ `,、 ', ', ', , ', ,',イ ' /i /'/ , ,' マ,>,ト ,´、 i! , , ,i ヽ '´| , ,' ̄` ヽ , ,/ /',| ゙,上x、 |ト, i '´ヘ入ト、 , イ ' ,ィ=-x、 ,イ ,イ゚。利`'} i! ヽ i! ,/;;',、′ '´ V {゙ト、乍ム゙ "弋z)ソ '', 仆/仆从;;;;;リ ', '∧゙戈ソ ノ ,'-メト、/ ヽ′ ', ',、 ヘ;;;. , イ /,/ \ト、 ',;ト、u ` / イ、x、 \ト、` ー‐ ' /゙, \会itx、 > イ/ } ヽ寺圭会itx、 /  ̄ / ' ',寺圭圭会itx、 イ' ,ヘ、 ' , /,、 }圭圭圭圭圭}\ /i/ /ィⅣ\ ト、 // `、 /斧圭圭圭圭,' ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●一般人 種別:支援 タイミング:常動 このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない……ように見える。 スキル等の詳細を知るためには2回情報収集に成功する必要があるが、 ジジット情報により解除されている。 ◎殺しの手練 種別:暗殺 タイミング:特殊 詳細不明 これにはアサシンの宝具、暗殺適性の補正を受ける(両方合わせて+30%) ●暗殺 種別:暗殺 タイミング:セットアップ 生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。 50%の確率でマスターを【殺害】し、以下の処理を無視して勝利する。 【殺害】されたマスターは令呪の如何によらず脱落する。 ●暗殺適正 種別:一般 タイミング:セットアップ/常動 使用回数:1回 生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。自陣の暗殺の成功率を+10%する。 また、1シナリオ中に1回限り、相手のペナルティ軽減・無視スキルを無力化した上で、確殺することができる。 宝具に対しては無効。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 少佐の「生徒」である生まれながらの暗殺者。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:40 【アライメント】:無/無┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●気配遮断 種別:一般 タイミング:常動/クリンナップ 初見の相手に対する最終勝率が「+??%」される。 また暗殺系スキルの成功率を+30%する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ●無辜の怪物 種別:一般 タイミング:常動 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ジジット情報により解除済み その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ●無我 種別:一般 タイミング:常動/カウンター 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。詳細不明 ●見切り 種別:一般 タイミング:カウンター 敵の攻撃に対する学習能力。 一度目にしたスキル/宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ムラマサブレード! ◯ 村正ヶ剣 種別:一般 タイミング:常動 自身では一切の行動が出来ず、マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この宝具は、聖杯への願い等によらない限り妨害されない。(普通のスキルや宝具、上級礼装では不可) また、マスターである潮田渚が持つ暗殺系スキルの成功率を常に「+20%」する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 ■ ■ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇ ※このキャラクターは汚染に抵抗できる30%┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ___ } / | '. | { ///∧}_ 彳 / '. | ----} /////∧} ア ,,----- 、 ' │ / / ̄///¨~~} /∧ | ´ ̄ ̄`_ゝ \ {_ | /ィヽ !/ニニニ} //∧ .| /,. --`≧====ァ/人イぅ⌒ ―│=ニニニ} ///∧ | __,.イう ,. 彡 |、⌒´/ {ニニニ/-―‐--- 、! 二 ---- `¨´ / |. \ .′=ニ /ニニニニニニニ\ . / , 丶 /=j/ニニ二/ ̄ ̄`>、 . / ′ ∧ /二二/ニニニニニ/¨\ ⌒ / |│ニニ/ニニニニニ/二二ニヽ , ,. '" ̄ ̄ ̄ `ヽ } 1 |ニニニニニニニニニニニニニ/二∧ / , ′ _ノ―┬v′ |..ト、 ニニニニニニニニニニニニニ{\ニノ { │/´ ̄´,.. -‐ ′ !.ハ⌒)=ニニニニニニニニニニニニハ////\ ⌒ー ´ ,,.. -- / ‘,⌒)=======-二ニニニニニニニニニニニ∧/////\ '" /\rv 、__/ / ⌒)ニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ}///////\ ,ノ}/ { ⌒⌒)ニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●鋼の執行者 種別:一般 タイミング:常動 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。自発的な正気度喪失の効果は受ける。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ●魔装使い 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数2回 自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 同時に相手が同タイミングで使用したスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◎時計塔からの援助 種別:支援 タイミング:特殊 奇数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:20 【運】:00 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ r、 / j | \ _. / /j }、 \ ,ィ≦| | ≧.、 rイ // | .\ ヽ. / j_.....| .. // _ノ 、. 丶 、 f、、∨/クヘ ,' ,'/ /j ,、ゝヽ ゝ=、 ヘ tマjク シ //rイ /’ _j' ,=、 / Vr、\rヽ、.≧、7 ∨く≠, 'ノ}!イ/_イ .ノ ,=f^丶、 / }! ,ヘ / 7、丶{ ! \. \j / / ィ | //ァ 〃'へ、 ≧彡' ノ ,'∨| ∧ ∧〈丶ハ ヽ ! r' ! 7, '_ノ K^\ ) /丶 ,' !' ∨ レヘ__ゝ_彡'|.| | ゝr- ノ' ノ7. (__\ )¨ ノ| } ’、 ! |! |、 / ∧___', 〉ー个-'イ7/==彡/\ >──‐ク' ,へ__jY==v、__| | ! Y /ヘ、_/、j |. ! .| ! >ー=' \ ‘.!ヘ ̄ / リ |レ' ∧ i | | ≠ 、|、i__ /j / ≧─‐‐へ7=-、 .ゝ`ーニ彡' // ノ . ! ! // |`¨¨¨¨ < / / / /,ヘ \. \ // . i |// >──<彡' / / / // \ハ `ーニ≠`‘ 丶、 . ∨ / /, ..─=、 \ , ' / / / /fへj }! ¨ ‥ ∨/ / ,'イ、|!イ'リ}ハ\ \ >イ / / ./ ゝ=ヘ \ ゝ'¨ ‥Y、ヽV} r'ノ! , X¨¨ヘ ー=< /─≧v' ̄> ヘ==ヘ \ |ト、ゝヽ__j' (ノ ノ|ヽ .__≠7 __r'/ヘ≧ミ、=ミ、 \__ヘ i、 |\_\r、 ー'ノ}ヘ . r=>、 ゝ='( ノヘ ヽ } ヘ.=ヘ ≧、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●対魔力 種別:一般 タイミング:メイン 最優のサーヴァントの証。高い魔力への抵抗力を示す。敵陣営の【魔】-20。 ●魔力放出(炎) 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回 ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ◎騎乗 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回 ステータス比較で【速】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ◎神性 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回 彼の威光の前ではすべての敵は萎縮し、その力を振るえない。 敵陣営の任意のステータスを-20する。 セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 セイバー・アウリエル ◯裁き灼く 神炎の剣 種別:一般 タイミング:セットアップまたはクリンナップ (使用回数:2) この宝具を発動するには前提として、ウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する “邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 宝具によるものを除き敗走ペナルティキャンセル、軽減の対象とならない。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂気 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:00 【魔】:40 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◆ ◆ ◆ 完全なる狂気/恐慌状態が発生せず、狂気よりも状態が改善することもない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【累積汚染】 12/21(最大)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 × →× →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●大隊指揮官 種別:支援 タイミング:カウンター/クリンナップ 自身の「指揮下」にある戦闘参加キャラクター一名に対し、勝率に「+5%」の補正を加える。 また敵陣が使う「軍略」による勝率に対する補正を「-10%」する。 さらに「カリスマ」、【軍勢召喚系宝具】等による補正量を「-10」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◇戦争の狂気 種別:支援 タイミング:特殊 ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。├───────────────────────────────────────┤ 【EXスキル】 ラスト・バタリオン ◇最後の大隊 種別:一般 タイミング:特殊 3+4-1-3グループ 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 汚染カウンターの累積数3ごとに、グループが1増殖する。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ◇デコイ 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:2回+4-3 自身を対象とする情報収集を失敗させる。 また敗走ペナルティをキャンセルする。2回分を使用することで、宝具と同等の効果を生む。 狂気カウンターの累積数3ごとに使用回数が1回増加する。 聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。 ◇汚染伝播 種別:支援 タイミング:カウンター 自陣と接触したサーヴァントに【魔女】の存在を思い出させる。 接触する度に汚染カウンターが増加し、3個になった段階で、そのキャラクターは【魔女】の 存在を確信する。 汚染された物同士が接触した場合、より度合いの軽いものはカウンターが一つ増加する。 同値の場合は互いに1つ増加する。汚染カウンターの累積数に応じて、彼女が形成され始める。 聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。このスキルは宝具と同等に扱う。 ◆時計じかけの不死 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ 自らに組み込んだ”全知の観測機”エメラルドタブレットの力を利用して、1%以上の可能性が あるならばそれを実現させる。(※効果が重複する宝具「ジョン・タイター」とはその効果を相殺する。) 聖杯の中枢である、エメラルドタブレットと接続したサイボーグであることを示す。 肉体の大半を人工物へと置換し、擬似的な不死を実現させている。 もはや少佐の意思と狂気のみが彼が人間である証明なのだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:00 【耐】:00 【速】:00 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ∧ ヽ / ,. , / \ 、 ヽ ィ / {///! / ヽi ト /〃 イ / '〃// | i } ! , 〃/' !/ ′/ ヽ| iリ リ/! 」 ー- 、、 _,.. -‐、 { ノ′ !. f !.r―==㍉'__r '  ̄三、ミ!_」_/ ヽ / \| .{ 工ユ} | | {⊥∠ } ̄ i' i 、| / i 「 ̄ ̄ ̄ .| `ー―― ′ い !| ヽ_| | i // ヽ ` " /リ ヽ ___ 、 ィ-〃 i. { ー== ┴ ´ ′ / |'′ ト.  ̄ / | 、 /| ヽ / .|.ノ! | ̄ ̄ヽ-┬‐―ァ‐-- 'ー‐ '´ ├- .._ _,.. '´!_ 〈 ! / 」 _,..┤ ‐- .._  ̄ ̄ ̄/ | ==‐ゝ-∠ -‐ 二 | \  ̄ / ト,.. '´/ i `ヽ_____,.. ァ′ \ / / / } `ヽ / _ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●教皇特権 種別:一般 タイミング:特殊 使用回数:3回 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 ◎対魔力 種別:一般 タイミング:メイン 敵陣の【魔】を「-15」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 生前の宗教権威に基づく神の加護。 ◎ローマの父 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 ランダムで発生した「非友好的」な接触を「50%」の確率で「友好」接触に変更する。 陰謀渦巻くカトリック世界を遊泳し、数多の庶子を残してネポティズムにより様々な権力を与えた逸話の顕現。 人の欲望に鋭く、容易に仲間に取り込む政治手腕。 ◎黄金率 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 任意のタイミングで、上級礼装をランダムに一枚入手できる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 マレウス・マレフィカールム ○魔女に与える鉄槌 種別:一般 タイミング:特殊 (使用回数:2) 任意のタイミングで使用できる。 「魔術」系統のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「魔術」系統の持つスキル(戦力評価で●で示す)のみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム 【レベル】:75 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:56 【耐】:56 【速】:26 【魔】:26 【運】:26 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 ■ ■ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ..ィ ´ / ./ ', ′ -‐ 7´ ハi / ./ .i i / ./∠` / . / / i i / .,イ {>′/ ./ / | |ハ i i { '´./,イ / イ / | .ヽゝ{` ´./ .イ / -.| / .i i / .|/ / / r--.'| ./ i i `ヽ ./ ./ | / ' / .i { ト _ 、 .′./ /.,イ i ', ヽ. |./ イ ''´ |/ {ヽ } | / |/ / i ト. } | ィ | / .| .| ヾ __ ., --< . ̄ヽ `─── 、 「 ̄ ¨ .≧─--<_ ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●BACCANO! 種別:一般 タイミング:特殊 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ●無情なる破壊者 種別:一般 タイミング:メイン/クリンナップ 使用回数:2回 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ●勇猛 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回 ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 少佐の招待を受け参戦させられていた狂人。独特のセンスにより本質に肉薄することがある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:??・??┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:05 【耐】:05 【速】:05 【魔】:05 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /;;;;/ レ'´ \ミミミミミミミミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ '´ \ミミミミミ| ハ ハ ハ | /ヘ/| _ `ヽミミ| | | ヽ !-‐''''´ └┬┐ `| ハ ハ ハ | /r=、,ノ 、、_i_,. \.| | | / / '´`ヾゝ-‐ !-i | ハ ハ ハ | / | 、 /ヽ| | /r、,└‐'' || ハ ハ ハ |/ |;;'-ニ_‐---、 ./ l\______// 、ヽ、_ `_フ'´ / | __/| `ヽ、二 / /ノ / ノ .| / /´ ノ-‐'´ .\_ __/ `フ´ ヽ―― '''' "" ̄ /´`)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◎陣地作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3-1回 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。……が、キャスターは魔術師ではないため、 自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキルによる小説数が+1される。 ◎道具作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3回 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ●波瀾万丈 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 平穏無事な盤面を嫌い、波瀾万丈な展開を好む作家としての本能。 自陣敵陣に関係なく、ランダム表が「何もない」結果に終わった場合、振り直すことができる。 ●自己保存 種別:支援 タイミング:クリンナップ このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク ◯ 『聖なる杯の下で』 種別:支援 タイミング:特殊 キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルが「+5」、全能力値が「+2」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英霊(サーヴァント)」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+120という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。├───────────────────────────────────────┤ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:全スキル使用回数プラス1 ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:任意のスキル使用回数マイナス1 ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:任意のスキル使用回数プラス1 ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:任意のスキル使用回数マイナス1 ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:全スキル使用回数マイナス1 ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 ターザン・シリーズ、火星シリーズを生み出したアメリカの大衆小説家の最高峰。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:30 【運】:00 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◆ ◆ ◆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / / ! l\ 、 、 ヽ /ィ 〃 / ¦| ヽ i i ¦ ゙, / /// ' / ! ! `l !、 ! !-、い. /// // i l _」|-ャ l |,r ! !¦ // ; ! 〃!___ } !-‐ニ- ||斗 l lノ¦ト{. i/ ′j| ! , ll_j___-ミ、ノ,! !ィr¬似|Z1 l レ ,゙ i `. ¦ ' ,'j | | lトL上空f` 〃! ! ´ ̄j「 !! ぃ( !. i / /¦ | | !|¦ / , l | 〃 !! 小jⅣ. /, ゙ ! ! ! ,小| , ! !l / /, ' ! {Vー―x、. /´ ' |///l∧! { { l' /イ/八{ 从ー‐ッ' 〉 / ___〉j/ ,゙ i/゙、 `ヽ ´ /'i/i `{> ´ / { __/'l ハ i ,\ ,,___ ... ‐'゙ ,斗< ,′ ∨ハ i' ヽl /l 丶、 ー一 , { { vハ 丿 l' ! { ! 丶、 / ! |_ , -一ヤ∧ j 小 i! `¨¨´ ¦ /j \_. / ∨ハ___ /´ノ' i/ ! | //. , l V___, / /{ ′i ', /L, -‐ ´. ! ! / / / ヽ ノ 〉 // /¦| / 〈 ∧ \ 「 /|¦ \ `、 | \  ̄ ̄ ̄ ̄| /|! ヽ ヽ | \____/|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●六道輪廻 種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数:1回 使用した戦闘の間、自身のレベルを「+25」し、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ●憑依弾 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ●仕切り直し 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 聖杯奪取のために参戦した外来の魔術師。 魔女の秘密に触れたがため、汚染を深めるに至ってしまった。 キャスターと接触し起死回生の策を練ろうとしている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 楊大眼 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:10 【運】:00 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎多摩川市の地図 ◎陣営▼スレイヤー組 ▼キャスター組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼バーサーカー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。 具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 基本的に最優先で処理します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「120+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 今回、「聖杯からの現界補助はない」ものとします。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当) 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、 撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。 (片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など) 逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。 このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎多摩川市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【天文台】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【温泉】 , ' )ヽ i 【博物館】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【来歴不明の石碑】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【カ・ディンギル】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【防空壕】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【ラーメン「もりや」】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【隕石落下地点】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【野外ライブ場】 【墓地】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼スレイヤー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:東風谷早苗 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,,.. -─- 、.,_ ., '´ Y´ ゚ヽ。 /  ̄`ヽ)ヽ、 / /./ ! __ ∨ _ /)__ ! ,' __!__.ハ. ,ハ_」、 ,ハ ,! /  ̄`ヽ.-‐ノ ! .i. ´/|_/__|/ iハ`l |] /| / ̄ ̄`ヽ; !-‐' ,' |/|'7i´'ハ ゝ',,∨∨|/ / | | (` ー- 、‐-、_ / / |_].、ゝ-' __' ,ハ,ハ」,. -‐''"´ ̄ ̄` | | ,> 、 ヽ \ ` 、/ / ∧ \" l´ ソ/| |_ノ! .| | // , ( ,ハ ハ `゙''ー<_/_八 ハヽ--rく\|(_ノト、 / ;'(,/ //, イ | ! `ヽ \\ |\__ト、\! |_ノ)ハ.____ / / `ー'´| ̄ | | | ', | レ' 、 ハ Y。。ト、 ` ー-----'‐'´ ', | | | __ | ! \∧ ヽ∧_,ノ| ハ ', | | | /|\_,! ト、 '; ', ∨ | .| ! / /_,,.. イ .∧ \」ノ、 ,| | イ / \_」__/ ̄ ∨ |/ \ \ `゙'' ! ! .!/ ` ー-〉 | | ,ト、 ,.イ> 、__」_」,.イ _,ハ、 / `>-ー‐r'"´ ̄ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 この補正は、敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。 神霊適正を持つかどうか、高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 現代でこのスキルを持つ者は希少である。 ○退魔結界:A (種別:魔術・支援 タイミング:特殊) 行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も、擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 なお、敵陣に「怪力」など「魔の属性を持つ存在」が居る場合、勝率ペナルティは「2倍」になる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること。 魔物、魔獣に対して効果を発揮する特別な結界を張る。 「陣地作成」と「退魔士」の複合スキル。 ○分霊召喚:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:100) 自陣の【宝】を除く戦力値に全て「+20」(サブ半減無し)する。 神霊の分霊を召喚して、その助力を得る。これは酷い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:スレイヤー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:倭建命 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:倭倭倭 【貯蔵魔力】:230/230 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ' . ., / . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .', . . .', .,' // .. . . ./ , , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . l . ', .,' ' ,'.... . . ./.... . . . . . . . . . . . . . . ., . . . . . .; イ . . . . . . . . . ......... . . . .. l . .l . . . .l /. ,' . . . . / . . . , . . . . . . . . , . . . ./! . . . . ./ l . . . .l . . . . . . . . . . . . . . . ....l . . ........ l . . . .l / .,' . . .,イ . . . . ,'. . . . . . . .;'l . . ./ ! . . . . / l . . . ll . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . . . l . . . . l. │ . /.l . . . . ,'. . . . . . . ./.k、 / .l . . l . l l . . .l l . . . . . . . . . . . . . . . . .l . . . / . . . .l . . . . .l. l . / .l . . . .ィ . . . . . . . ,l l . l゙ ,l . ll .l ';. . l ヽ;;. . . . . . . . . . . . . . . l . . / . . . . .l . . . . . l !/ l . . ./l;,l . . . . .l l l ∨ `' ';l 、_ l ';' ヘ . . . . . l . . . . . .l . / . . . . . .l . . . . . . l │ │ . /.l . l . . . . l ヽi ';. . . .l . . . . . . . l/ . . . . . . / . . . . . . . l l .l . .i ! . 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' ', .'; , .ヽ l .ヽ ` ´ '´ l, ./ / / l . . . . . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別::一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効、 A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではスレイヤーに傷をつけられない。 ○異形殺し:A (種別:一般 タイミング:常時) 「魔獣、魔物」「神」「竜」など、人外要素を持つキャラクターが敵陣に存在する場合、 自陣の勝率に「+25%」する。 人ならざるものを討ち続けたが故に得たスキル。 「神殺し」や「竜殺し」、「怪物殺し」などを併せ持つ特殊スキルである。 ○変装:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータスを隠蔽し、透視および情報収集によって看破されなくなる。 また、1ターンに1度、PC用ランダムイベントを振り直すことできる。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○火除けの加護:B (種別:一般 タイミング:常時) 炎の逸話効果をBランク以下なら無効、それ以外も補正値を「半減」する。 この効果が適用されるのは、スキル及び対人宝具によるものに限られる。 草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。生半可な炎では火傷一つ負う事はない。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 この効果はより高い「神性」が敵陣を持っていれば無効……になるはずが、 「異形殺し:A」の効果と複合し、「A以下の神性」の影響を受けなくなっている。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるスレイヤーは高い神霊適正を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターはスキルによるペナルティは全て無効。 宝具によるペナルティもAランク以下ならば全て無効にする。 それ以外のペナルティも、効果ごとに「20点」軽減する。 また、このキャラクターの持つスキルは【Aランクを超える宝具の耐性でしか防げない】。 (つまり、無効や軽減の影響を受けない) 加えて戦闘時、【宝】を除く戦力比較に対し、自陣の数値に「+10」する。 神剣を手に、無数の神々と怪物達を討ち取った日本最高の英雄としての武勇の具現。 その身体や扱う技の全てが宝具の域に昇華されており、スレイヤー自身がある種の 「神造兵器」として超人的な戦闘力を発揮する。 その力は、名高きスサノオと同様に“軍神”として奉られる程の域にある。 ◎天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は自陣の勢力の劣位が「1つ以下」であるか、 敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している必要がある。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×100%」し、敵陣の最低勝率保障を無効にする。 さらに、敵陣に「魔物、魔獣」「神」「竜」など、人外要素を含むキャラクターが存在するならば、 追加で「+50%」の勝率補正を得る。 三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣。 スレイヤーは叔母である倭姫命よりこの剣を授けられた。草薙剣とも呼ばれる。 一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を 変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。 その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __/⌒ヽ、,. -─- r'⌒Z ⌒ア } /⌒ ⌒ヽ `ヽ、 / ,イ / \⌒ ムイ/ У / ヽ , ムj人// / ト、 ! ‘. | / ムイ│//| /_」l | i | jイ / 1人/ j/ j从 ! | 人 |! ,イ| -‐- -‐-从 ハ| \Y Y {!「T爪 `¨´!人/. 人_ u ノ _」 ゝ. ─ イ _ ィ仝、 `=-ミT ¨´ /⌒ヽニ>、 イ. / マニニ=M只┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、 任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除いて、対象を「即死」させる。 敵陣はこの即死を「100-暗殺カウンターの数×10%」の判定に成功することで回避できる。 また、戦闘に突入しても、自陣は撤退に必要な令呪を「-1画」できる。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:キルケー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:薬薬薬 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ,≠´、_, r‐t、 ` =- _ /{ r )メ礁 { (_) }ュ \ / ニミ、~// ´{ { く`iiii\ / } } , 亠ー--ヒ ニ_ー´乂,フヘ\ /iiiii_屮 〆 アTナtュ_`ヽ,t_//_/\ /└、'/ イ ハノ,へ_ソ刄 } ト、t _,イシ, 彡 /,=='/ イヒト‐!⌒' `千トiハ乂ヘ_ン/ \イ//ヒ匁. . . .i`!. l . ..___i_.. ヒヒ_リ Xfー乃_ Vト_ソ _ _」 ヽ`ヾ、ヾ_;__ ;ヽ ヒィ メ\ーノ /l入i i ;;_l_ ,.rfニホヽ lY, 元ソy ハtテ i' ハフ心 ゞヒソ'' ト ノ Yヽ `i `ヒ小l 乂 弋ソ " ,,, ,イ | ; i .ヽ\ | トt入 ,, ' / 从 ; l ゝ、 _ ヽ |lハ V , ャ_ .' ィ ヽ 〃 イ ト、\ . ` `、 |l `ヾ 彡 ゝミ. , _, ´ | 彡/ | . } ヽ ヽ..`゙ー ヽ `i 'y ´ `l;;t ヒ| 'ト、 _ / . | ヾ i^ヽ.. ,\ /|lliiiiy´ i; ;l_レ' ニユ __`ラ . l ヽ . | i. i\ヽ / ヽk `f ー 、 ‐´ ノ イ /`ヽiiヽ l.ヾ 〉 .| ),' \_ ,ィ / ` ̄´ ! イ , |llllハ |ヽ \イ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) 行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、 陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目には「-20%」&「3倍」、3回目には「-40%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地の作成が可能。 これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 このキャスターの場合、陣地の構築は宝具の前提条件にもなっている。 ○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:行動フェイズ) 毎ターンの行動フェイズごとに礼装を1個作成することができる。 宝具の使用条件を満たしている場合は特殊な処理として、 宝具に設定されてある「特殊礼装」の中から1個選んでそれを作成しても良い。 このときの成功率は「100%」となる(何も無ければ判定無しで自動成功)。 魔力の帯びた器具を生成する能力。 このキャスターは特別に、道具作成スキルを宝具の加速にも応用できる。 ○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:40) このスキルは【魔】が戦力比較に用いられた場合のみ発動できる。 自陣の【魔】戦力値に「+20」、自陣の勝率に「+20%」する。 これらの補正にサブ半減は適用されない。 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 ○魅了:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時) このスキルは精神干渉であり、またキャスター本人にも制御できない。 敵陣に存在する「男性」と判断されるキャラクターは全ステータスが「-10」される。 この効果は精神干渉であり、また「○対魔力」の他に【魔】ステータスが「40」以上あれば抵抗可能。 オデュッセウスをはじめ、数多くの男性を魅了したとされる。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 この補正は敵陣がより高い「○神性」を保有している場合は無効となる。 太陽神を親に持つ女神とされるが、魔女に零落した事実と、 なにより魔女の側面で召喚されたことから、大幅に劣化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎秘薬を錬成する魔女の工房 (キルケーズ・アトリエ) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:行動フェイズ 消費魔力:なし この宝具は前提として、「行動フェイズ時に“神殿”が最大規模であること」が使用条件となる。 条件を満たした場合、「行動フェイズ時」に行動の消費なしに以下の「特殊礼装」を “それぞれ1つずつ”作り上げる。重ね掛けの制限はそれぞれの特殊礼装を参照すること。 ※行動消費無し、つまり「陣地作成」と同時に使用の宣言が可能。 「猛毒薬」・・・任意の戦力比較に「-10」のペナルティを与える。使い捨て、重ね掛け無制限。 「強壮薬」・・・貯蔵魔力を「60点」回復する。使い捨て、重ね掛け無制限。 「透過薬」・・・撤退時の令呪1画の代わりにできる。使い捨て、重ね掛けは自陣の陣営数まで。 「惚れ薬」・・・任意の接触を友好接触に変更できる。使い捨て、重ね掛けは不可。 キャスターが最も得意とした魔力を帯びた薬品製造が宝具として具現化した物。 キャスターはスキュラを怪物に変える毒薬や、 人をブタに変える変化の薬など様々な魔法薬を製造したとされる。 キャスターが作り上げた“神殿”は最大規模になるとともに、薬を量産する工房と化す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:メイン/クリンナップ) 戦闘時、【筋】【耐】【敏】【宝】の戦力比較を1つ選んで、自陣の数値に「+10」する。 同時に、一度の戦闘に1回だけ、戦闘結果判定の振り直しができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン/常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数:2) 1ターンに1度、使用回数を消費して以下の効果のうち選んで発動できる。 効果A:NPC用ランダムイベントで「何もなし」が発生したとき、それを振り直すことができる。 効果B:何らかの遭遇に対し、介入することができる。 このスキル偶数ターンに、使用回数が「+1」される。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:司馬懿 仲達 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:司司司 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ., - '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / / . . . /. . . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ-‐´ / . . ./. . . ./ . . . . . . . ._, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`、 __, --イ ノ . . . ./. . . ./ . . . . . . / . ./ . . . . . ./ . / ./ . . . . . . . . . . . . . . .ヽ─ ´ / イ / . ./ . . ./. . . . ./ . / . . . . / . ./ . /. . . . . . . . . . . . . ! . . . .',__ / / ノ/ . . ./! ./. . ./ ., '´. . . . ./ ./ . . ./ . . . . . . .|. . . . . . .| .. . . .l l l / // . . . ./イ ./. . ./ ./ . ._∠. ./ ./. . .、∠_. . . .l .. . . . . .| . . . .,' | l {/.'. . ./ . .| .{ / ./.イ/ ../ . ./ . ./. .,へ ` ー 、. . ./ . . ./ | | |!. . ./| .l. .| . .レ∠ヽ/-'/ ./, イ. . / | ./| .\ _ ` ー 、____ ', l | |. .,'| .i .l. .'. .|爻k、ヽ\/ .//// |,' .| . . .\ \ ` - 、___ ヽ { l ヽ{ |l }. .l . .l`ヽ孑厶///フ ノフ ̄ ̄!¬, .. . . ./\ ', ', l l |! | .| . .ヽ'. /´イ´/´_ニニ==、} . . ./ ./ヽ ヽ /\ ∧ ノ .ハ. .ヘ ノ ー刄近イフ ./. ./)}./ ヽ ', .' \ ∧ //,-'. ト`ヽ .' , ‐ .´イ . . /- '´/ } l | ト、 \∧ /´/ /ヽlヽ. _丶 /-‐'´ . .//. . . ,' | l | | \ \x l i リ `、 `_ ' -、_ /-- イ, 7 . ./リ l l | l \ \ | /l / ̄ヽ, `¨' , - . ´イ/ //} l l l、 | k \ \ | l// / ヽ-‐<´}ー ¨ ´ / ,' | | \ | | \ \ \ |/´ / / /! / ,'_ /./ / / ノ ,' ', '. \ \ \ / / / / / / /./ / / / / \ \ \ \ \ \ | ! ./ / /‐' / / / _ イ / > \ \ ` 、 ` 、___>z、.| | '.(_) / --イ ,ィ <´ _ , <  ̄ \ \  ̄ `ーー- 、 / -‐彡 ´--‐ ' > ´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。 Aランク以下の「種別:魔術」も補正を「半減」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは、自身の宝具を使った戦闘において「+25%」の勝率補正を得る。 騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○電撃戦:B (種別:一般 タイミング:特殊) ※あと1回 戦闘に勝利し、敵陣が撤退した時に発動を宣言できる。 消費魔力や令呪などのあらゆる消費を計算した上で、撤退した陣営に再戦を挑むことが可能。 このスキルは聖杯戦争中「2回」の発動が許される。 電撃戦の才能。彼の場合、追撃と速攻に極めて高い才覚を発揮する。 ○狼顧の相:A (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の判定を「+25%」する。 また、行動フェイズで「情報収集」を行い判定に失敗した場合、これを振り直すことができる。 警戒心が強く、振り返ったときの姿が狼に似ていると揶揄された事。 また、首が180度回るという逸話から得たスキル。 ○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣、もしくは敵陣で「対軍宝具」が使用された場合勝率に「+30%」する 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎混元一気の陣 (はっけ、たいきょくにつうず) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 自陣の戦力比較を「自陣の参戦人数分」選び、「+40点」の補正を与える。 ただし、同じ戦力比較に重複させることは不可とする。 「太極は陰陽の両儀を生じ、両儀は四象を生じ、四象は八卦を生ず。」 「されど、それらは一へと帰る」 「来るがいい、我らが陣は自然の理容易に敗れるとは思わぬことだ!」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、. /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\| |/{-‐=ニ ̄ 八 \_,/\ ∨ _;; イマニ/ | \人 \ / ,ノ /ヽ >、 マ< ¨ 人_ \ \. / / /| ∧≧=--=彡⊂ニニニヽ ≧=‐- ィ´ i、 |\ ̄ ̄ \|\ ‘, / イ \ 〈 | //Т>'´ ⊂ニニヽ〉 \ ___{__ノ_|.ノ_(_ >―――\ヽ | 〃 />―‐- ノ, ィ'' ア´ ̄ ̄ ̄ ̄` <ヽ〉 `ーく\ \\__ `丶、l リ {{ / -‐ / / / `丶、_ | ', \\ ヽ'′___/ / i / `丶¨マ| i ∨i }__三三ニ‐< | | ′ __ __ \―-| |├――=≦三三二二ニニlニ≧==ーL ハ / >‐=ミ i\「マ=- ⊥lニ二lニニニニ二二ニニlニニニニ/ } / _彡イ´ \ | | ',+\ \ニニニlニニニニ―┐ニニl二ニニ// / ', | | |i┼ \|二ニニlニニ┌‐ |ニニlニニ〈 / ′ \ |ノ ′|i┼ / ヽニニlニニ│ │ニニl二ニ∨ / \ |/ 八,ィ┼\|ニニlニニ│ |ニニlニニ/ / 、 ヽ | / |\┼〉二 lニニ│ |ニニlニニ/ / \ |/ |//∨|二=lニニ│ |ニニlニ./ / l ! |'/'V二ニlニニ│ `マニ=l / / \___,,l ハ 八┼.マ二 lニニ.ノ `マ/ / \___ | `、 ///\ マ /二二| / ∧ | `,///// / /ニニニ/. / //⌒ヽ____人 ∨////,|_/ニニニ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 セカンドオーナー ○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) このキャラクターは、初期拠点が「天文台」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。 その代わり、陣地は最大規模とする。 そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること 土地管理者として、既に工房を最大規模まで高めている。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの貯蔵魔力を「60点」回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の「%判定」を「+10%」して振り直すことができる。 以下不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:土方歳三 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:誠誠誠 【貯蔵魔力】:200/200 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /ァ ///レ, /l/l| l| | N lヘⅥ |、 ト、ト、l、ヽ -;彡 ´l/l/ l' / l l | l/ l ヘl ヘ| lヘ ト、l ∧ / ィ / ヽl ゝ 〃 / / / / l l ;イ / l | / ' ィ ' | | | | l / | l /| / l N l/ l l l | |、 | l /!;l/-/'l/_」イ / / ト、 ヾ ′l l 从|_Ⅵ | |ノナ¬丈//7 イ/ ム V l トl | ∧l、 こiアⅥ |  ̄ /´/'i / ム l l N Ⅳ lハ /ヽl /イ /) / トl `l ', 〈 イ /,_/ | . _^__ 〃/! | / ヽ. ィアー‐ヽ / l N _.イァく  ̄ . ´ { | | `¨´ ヽ < V トl i`ー ´ / Vヽ._ _ム / / / \ // ヘ. / / / ヽ _. _/ / レ{ / / / ∧ \ _ ‐ ´/ / / ノ / / / `''-.._ , ´ / / ! / / / `''‐-.._ / / l / / / `''‐-.._┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C+ (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 Bランク以下の「種別:魔術」も、補正値を「半減」させる。 また令呪による命令も、一画までであれば抵抗することができる。 セイバークラスだが本人に対魔力の要素が全く無いためこのランクである。 ただし、本人の気質か、令呪の命令に抵抗する場合のみ、一時的にAランク以上の強度に跳ね上がる。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの「乗騎」に乗って戦闘を行う場合、自陣の勝率に「+20%」する。 セイバーは自前で馬を持ちあわせていないため、このスキルを使用する場合は 準ずる使い魔(偵察用で可)を1つ消費する必要がある。 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 一戦闘に一回、戦闘結果を振り直すことができる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン/常時) 使用するステータスに【筋】が選ばれた場合、自陣の数値に「+10点」できる。 同時に自陣が受けるペナルティを、効果ごとに「5点分」軽減する。 さらに同じランク以下の精神干渉を無効にする。 相手からの威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎天然理心流 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/メイン 消費魔力:効果参照 このキャラクターはCランク以下の宝具およびスキルによる自陣へのペナルティを全て無効にする。 また戦闘時、「10%」の最低勝率保障を有する。 加えて自陣に対する「暗殺」を回避する確率に「+20%」する。 上記の効果は常時効果であり、消費魔力は存在しない。 また、メインフェイズに「消費魔力:30」として宣言することにより、 【筋】【耐】【敏】【宝】のいずれかの戦力値に「+30」(サブ半減無し)する。 江戸時代後期の剣客近藤内蔵之助が寛政年間頃に創始した流派。 幕末期に近藤家四代目(試衛館)の近藤勇が新選組を結成した事で知名度を上げた 剣術、居合術、小具足術(小太刀術)を含み、その他柔術、棒術(棍法と称する)も伝えた武術。 ◎「鉾(ほこ)とりて月見るごとにおもふ哉(かな)あすはかばねの上に照(てる)かと」 ランク:A++ 種別:結界宝具 タイミング:いつでも 消費魔力:140 この宝具は戦闘中任意のタイミングで発動することが可能。 このキャラクターの【レベル】および【運】以外の全ステータスを「+30」する。 また、この宝具が使用された戦闘において敵陣はあらゆる「撤退」ができない。 ただし、このキャラクターは戦闘終了後に消滅する。 土方歳三の辞世の句であり、明治2年5月11日新政府軍の箱館総攻撃の時の戦場を再現する固有結界。 逃げることが許されない、自らも死した激戦の戦場が展開される。 ───ゆえに自分自身は勝敗に関わらず、消滅の運命にある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >´ ̄ ー </// ヘ | ヽ\ / ヾ ノ l i i | / ∨ / ノ| l |ハ /\ / ─ ー=ニ=‐x ∨ / j //! | / /ヽヽ/ー _ / ̄ ̄\ヽ Ⅵ /// || / //^l |  ̄ ─ y; -‐=ミ、_Ⅵ;ノ|//// / ,′. | |;'r‐{ |{ \{{i;jメ}zt|/// /|/.. 八 ヽ! / _ {l ⌒`ミ1厶7i^V|/ 〉、 Y { r‐、 ヽ __ ノ¨⌒{_ノ.. 彡 }_j \ ヽ  ̄ ‐t=‐- ー─一〉─、 i \ ` ‐=ニ‐ r ´ >x、八 \ `‐=ニソ__」 \ `>、 `ー‐ {´ \ ` 、 √ \ ` 、 / \ ` 、 ィ´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯前線指揮官:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 多人数の兵を操り戦わせる指揮者。自らも戦闘能力を有する前線指揮官である。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣に対する数値的なペナルティを効果ごとに「20点」ずつ削減する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、「暗殺」を回避する確率も「+20%」される。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 戦争を続けるためだけに、自らに改造も施している狂人。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の二行目の効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | / 俺 { | 俺 お 達 `フ _ .. -―‐ | の 前 の ( . < | 死 が 死 > 人 か か ( 二ニニニ \ _ノ !!〃⌒ 二二二二二 |/ ̄ { ニニニニ二二二二 _人 /⌒V⌒ヽ ニニニニ二二二>‐く⌒ヽ\ | ニニニニニニ> 〔_ゆ)_ノi!i,ハ 丶ヽ たニ二二二> ´ 、i! i! i `Y ∨ 〉'′. |ニニ/_..ィァ'刋i!y'⌒ヽ.._uノ u|くヽ. ∨-/´i!i!iT´ } ∨ . x1 },ノ } !ニ{∧ーヘ..__ ノ _,〉 ノ イ} ル'′〈 |-八 ヘ、 じ '⌒¨´ / 〃 |\ |/二> \ { ー=ニ´ / / 人 〉ー /〈 \ `''ー/{ ' / / 〈 \_,>-< V^ / ∧ 介ー- -‐ _}/ / ____/⌒ ――――=彳´\ , ' -‐/ (⌒\{> j| \/ \/ ̄ ̄ ̄ ̄\\ `ヽ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:異能 タイミング:メイン) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。 ○対魔術兵装:C (種別:一般 タイミング:常時) 「種別:魔術」のスキルによる補正値を効果ごとに「10点」削減する。 この軍団は魔術を弾く特殊な加工がなされた装備を身に纏っている。 かつてユグドミレニアの一族に敗北した苦い経験は、今に生きている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヨルムンガンド 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+10 【耐】:100+10 【敏】:30+10 【魔】:40+10 【運】:20+10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】蛇蛇蛇 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ ヽ )V八__}V八__) lヘ }ヘ }__彡xミxくミxくミxくミj,∧ミxr/{ __彡xく≫'゙´ ゝ V∧xミ{-vx、/ _≫x'゙´ ___ \≫ゝ^\,〉_ヽi{ { xァ〃 ´^⌒ヽ爻x 、 ≫x゙\r'ヘ 〉, 彡7 〃 /^爻xく爻xくハトK^ヘ 〉 xj7 ///^ 爻x爻x^廴`^ヾi{ 彡7 { , /// `爻xくx≫x ヽ ,、 彡;′ //// ^爻xく^≫zノ x7 {レr≦///ノ `ー='゙´^\彡′ V゙///'゙´ \ \ア゙ V,/L \ \___, V / ヽ { 〈 ヽ ′ , . . . . ∧ , } /. ∧ ′ { /. ∧ , 「⌒ヽ r'゙ ⌒ヽ r'゙ ⌒ヽ. /. ∧ ′ | } } V,r'゙ ⌒ヽ'∧ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【宝】を除く全ステータスを「+10」する(計算済み)。 ただし、戦闘後の消費魔力が常に「+30」される。 全ステータスをワンランク上昇させるが、理性の大半を奪われる。 ○畏怖すべき存在:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦力比較のたびに敵陣の戦力値に「-10」のペナルティを与える。 このスキルの効果は精神干渉として扱う。 最強の幻想種である証。 存在そのものが既に一種の災厄であり、姿を見たモノは恐怖におののく。 ○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】での比較時、自身のステータスに「+25」する。 筋力を増幅させる魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○毒の吐息:A++ (種別:暗殺 タイミング:クリンナップ) 戦闘敗北時に発動できる。敵陣の「メイン」参戦者を「即死」させる。 敵陣はこの「即死」を「対象のレベル÷2%」の確率で回避できる。 仮に上記の判定に失敗しても令呪を「1画」支払えばやはり回避することができる。 かの軍神トールを相討ちする形で殺害した猛毒。 例え英雄であっても、喰らえばひとたまりもない。 ○神性:E- (種別:一般 タイミング:常時) 神霊適正を持つかどうか。 ロキを親に持つが、魔獣としての属性が強すぎて意味が無い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎全世界質量の蛇竜 (ミドガルズオルム) ランク:A++ 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:効果参照 このキャラクターはターン終了時および戦闘後の消費魔力が常に『レベル200』として計算される。 さらに、このキャラクターは戦闘では「メイン」にしか配置できず、 加えて「メイン」で参戦する場合、「サブ」に配置したキャラクターのステータスは戦力値に加算されない。 スキルでの支援は可能とする。 代わりに自陣の勝率に常に「+150%」し、敵陣の最低勝率保障を無効化する。 バーサーカーは「世界蛇」とまで称されたほどの巨大な存在であり、 ミズガルズ(地上)を一巻きしてなお有り余るという巨躯そのものが宝具として昇華されている。 サーヴァント化による劣化が発生してなおその質量は脅威の一言。 ただし、それほどまでに強大な存在であるが故に、維持のために膨大な魔力を必要としており、 魔術回路どころか命すら食いつぶす勢いでマスターから魔力を吸い上げてしまう。 如何に優秀な魔術師といえど「世界蛇」を扱いきれる者は一握りであろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:レン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -‐…ー-...、_ ∠ ,,r=≠=ュrj=ニ二ヘ、 .У .く<こニi!イ´``ヽ<´ヽ / ,/ 〃`¨´ { .{ .ヽン ゚.. / { / .レ' . 、 ゚. l| l ;'. ; / .} ..} .lヘ { ; イ {斗七¨ | .l!  ̄¨'} l .}. } | l .{λ Ⅳ}. |! { j/} ∠ュ / |! { 从 ○ V ○ ´_;,ノ゚. } .∧ ト、 )). , ))./ ,} } .l} { 人 .λ ((. r‐―‐、 ((/. ,/ ノ /ノ レ l `ー,-> 、 ̄ ̄,.イ /¨´ ../ / .l / l ./ ∧ `¨ノ ./ ;ノ/アァュ、 .′ ! {. l ノ///ア¨'イニ-‐.'イ//;ア ヽ Ⅵ、 l ∧ l/////L 〃ノ//////ア } { ヽ/ヽ////ア/´T {//////ア { __r、 .{ .}//ア/ l l}////ア l _,,rニf-‐ヘ( .|/// l l}//ア (ニ./´ __く介ン, |.ア`'ー--.''{/ア .} ヽ-‐v-.{{v}}r' |/L/ヘ「ヽi}ア-( .) (__,ヘ/¨}} }} l |!l f_)ー‐ア‐-(_ノ . {! }} .}} .ト、 ノ ( ヽ (_ノ, __.jヽ .l } ∠ - く(/_7⌒}⌒i ) { .V .ヘ / / ( )⌒ ⌒( .イ \V ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○天才魔術使い:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時) このキャラクターが行うあらゆる判定に「+10%」の補正を与える。 同時に、他陣営がこのキャラクターに対して行うあらゆる判定に「-10%」のペナルティを与える。 また、サブ参戦時、このキャラクターは【魔】ステータスをサブ半減せず加算できる。 あくまで現代基準ではあるが、天才的な魔術の手腕を有する。 その類い希な才覚を、現代科学技術と組み合わせることで、より汎用性と利便性を高めている。 ただし、これだけの才を持ちながら、本人は根源には全く興味が無い。 ○人形遣い:B (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 自陣の「サブ」枠を「1つ」消費して発動する(つまり、サブ枠が全て埋まっていては発動できない)。 自陣の【筋】【耐】【敏】にサブ半減することなく「+10」し、自陣の参戦人数に擬似的に「+1人」する。 このスキルは自陣の「サブ」枠を全て消費するまで(=つまり最大2回)発動が許される。 また、Bランク以上の「○対魔力」でも無効にならず、【筋】【耐】【敏】の補正が「半減」するにとどまる。 さらに『このキャラクターが戦場から離れていても』使用が可能である。 魔術で駆動する人形兵器による側面支援。 その攻撃は物理攻撃と魔術攻撃の複合攻撃であるため、対魔力の影響を抑えられる。 人形は自律行動が可能なため、戦場から離れていても使用可能な特殊スキル。 ○レ=ラナンデス:B (種別:魔術・暗殺 タイミング:セットアップ) 敵陣の「メイン/サブ」に存在する「マスター」1名を選んで「即死」させる。 敵陣は「最大レベル%」の判定に成功するか、「令呪1画」を消費する事でこの即死を回避できる。 レンの必殺技。身体強化、戦闘用の術式、体術etc...を組み合わせた文字通りの「必ず殺す技」。 開幕とともに放たれる大鎌の一振りは、まさに一瞬で敵対者を「死」に誘う。 殲滅天使の異名はこの殺人技から来ている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バフォメット 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ r。。、 /゙゚´て { ゙´ ゙} , { ヽ ヽ __ {.⌒.} ゝ、, イ´. _ .__ _{___゙ヽ;ソ_ /゙゚ー }三」,イ, イ } ヾ{__}、 ., 二--─ソノ二二ヾ;;ヽ、 / / /.) , イ _ノ ,-'ミミヽゞ===´-'´ヽ ` ヾヽ; ヽ,{/_ , イ ´\ , イ ヾ⌒'r、// i ヽ ヽ ヽ`ヽ`ヾ二=i ̄二-, / ( `ゝ/ / ヽ iヽ |\_ ヽ ヽ ` ヽヽ}))ヽヽ-゙-| ー─/ i /ヽ__ ヽ i´ヾ´__`丶;|i ヽ ヽノノ´ノ |__ノ ___ / i イ´ヽ、 | ゙|弋゙少ノ| i ヽ-'l ! / ヽ ノ'゙i | i 代弋 )\ | ` ´´ .i | | |/ / / | | i ゝ`" く \}. ι| i | | |ヽ|イ / / i | ヽヾ ` |ノ λ |´| i i / / i |、 ヽ;ゝ __ ,.イ / i / j | V / . / i |ヽ | `ゝ、 ´ ` / | / リ | | iV / . / ヽ{ | ヽ{ _`ヽ、___ ,イ´ _-' |`ヽ、 | | i V . / ノ | i //´!、 _/ !ソ,ノl | | l/ / / i | ゝ,ゝ、|__二二二-- '_´イノ{ | | / / / / __|__{ミ/'____/´-- '´ノ/|、_| ,_/ / V. /'"´´ ソゝ-|.───--|ノゝ二ソ'/ | /´、ヽ, /、 V. / //ゞ二}─------|'/ゝ二ソ/ .| , -ゝ<ヽ,. ヽ V┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 Bランク以下の「種別:魔術」もその補正を「半減」する。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+15%」する。 この補正は、敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。 神霊適正を持つかどうか、高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○崇拝存在:EX (種別:一般 タイミング:常時) 悪魔として陰で崇拝され続け、悪魔の代名詞的存在として在り続けるランサーのスキル。 しかし陰の存在であるが故、表舞台に立つことはおそらくない。 ランサーは『サブ』にしか配置することができない。 ただし、ランサーは『全ての宝具・スキルの対象にカウントされない』 ○悪魔の甘言:A (種別:一般・支援 タイミング:撤退時) あらゆる人をたぶらかす悪魔の言葉、この言葉に人間は逆らえない。 はずだが、ランサーは本物の悪魔というわけではないのであまりうまく効かず 時間を稼ぐ程度しか効果がない。 戦闘に敗北した際、聖杯戦争中1度だけ、撤退に必要な令呪を『1画』減少させる。 ───ただし、聖職者には通じない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎山羊角千本砲(バフォメット・キャノン) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30 畏怖される悪魔の力がこもっている、自身の角を用いた宝具。 ランサーが背負っている黒い翼、という名の41cm連装砲から大量に発射される。 一度ささると、ランサーの悪魔の力が流れ込み大幅に戦力がダウンする。 敵陣にいる『キャラクター全員』の【宝】を除いた任意のステータスを1つ「-20」する。 この効果は「スキルによる耐性を貫通」し、「ランサーが消滅するか解除を宣言する」まで持続する。 ◎魔女と牡山羊による狂乱の宴(サバト) ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 サーヴァント:コマンダーを召喚して、戦闘に参加させることができる。 ランサーの本来の役割である、黒ミサを具現化した固有結界。 儀式の概念を宿していることから、イレギュラーサーヴァントを呼び込むことができる。 通常時はランサーの体内に収まっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:コマンダー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:???????????? 【レベル】:50 【アライメント】:筋肉/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:0 【運】:30 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ''"  ̄ ̄ " '' 、 / `ヽ. / ,, ''" ̄_ ̄`丶. ヽ r--、 / /´,, ´ ̄ ` 丶 丶 ', l | / / | l ` ヽ l、. | | l l l | | | ヽ l l l. \ | l f }| l l /|ヽ、|、 |\ ヽ l l lヽ ヽ 「 |TT | | l l /__ \ l/ヽ l l l ', ',丐不L j_」 ( ) フl l/ { L j` ヾ 丁 丁l l、 l } } ヽコ /__.大 リ l l ,  ̄ .l l } l / ./ } }  ̄ヾヽ`ヽ l l lノ l./ / ,,ノに7 } } l ;ヽ、. ヾ__フ .ノ l | ',/ / T_/ ___ノ ノ_ l l ≧ ..__ . ≦´ l /| | ヽ  ̄ | ]___.]_/¨| ', ', { `ヽ、_.. ノ l / /_ | | z-、 ヽ T T j | |/ | | ヽヽ、 / ヽ / /´ `/ } \ (| につ( _)`| | {;;;;;;;;;ヽ{;}-- ''";// / ノ ヽ | |ナノ | | | | T;;;;7マ;;;t-..__ } ( ̄__ ) ヽ ヽ (_`つ ノ | | /ヽ /∨ /(___ );} ヽ ヽ (_`つ| .| |ヽ /' //ヽl , } (___ )ノ iヽ`ヽ (_`つ| . ̄| \ {{ .// ヽ\ ./{ (___ ) l ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○破壊工作(偽):A (種別;物理 タイミング:セットアップ) 礼装を「1つ」破棄して、発動できる。 敵陣の勝率に「-敵陣の人数×10%」のペナルティを与える。 さらに、その場に陣地があればそれを破壊する。 準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす……のではなく、 彼の場合は相手の陣地、装備に対して破壊を行い先手を撃つ技能。 相手の陣地を物理的に破壊して無力化する。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 1戦闘に1回、戦闘結果表を振り直せる。 たとえ致命傷を受けても戦い続ける精神。 鍛え上げられた肉体はいかなる攻撃をものともしない。 コマンダーの場合精神面では人間を逸脱しかけている。 ○受肉存在:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 本来死して英雄として祭り上げられ座へと行き呼ばれるはず──だが、 コマンダーはまだ現役である。 故に殆どの神秘性を持っておらずサーヴァントへ攻撃できる最低限の神秘性しか持たない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐…・・・‐- . /_爻辷辷辷ミ .、\ /{/. . . . . . . .``Vヘ . . __彡. . . . . ./. . . . . . . .、. .〈ヘ . . / / . . . //. ./. . . /.| . . . V .| -=彡./ . . . //. 7i/|. /|八|i . . {. . | . ´. ./ . . . /爪Jハ |/,圦ツ. . . {_) . /. . ./. . . ./{∧''' } '''/. . . . . / /. /./. . / / ∧ /イ/. . {/ {/{. ./{/{. .{ 介 、` ´__彡./ ∨ -‐ァ‐-冖} 〕¨´__}/ _ -ァ'´ / /ニニ{二二二 ‐'ア⌒ヽ _ -二二{ / /ニニ7二二/ / } {∧__ ∠二二== ¬ァ 八__{ ‐‐ァ―‐ /_/, /.........} /⌒V 7 / / / / // / `ト ...{ =ミ/ _}/ { { { { / 〈〈∨{( O) /{ 、 V__), // -二L. 〈∧ `¬{ \ 、 \} V / / / _/ V 〉'⌒ヽ \ \____ }V⌒} }/ / 7 { ∧〔_______ 〉 {、___}_,ノ______ {/ / { { { ∧〔________ V __ } 〔________ //⌒ヽ V ∧ { 〔________ ∨{ V { | 〈 {__{ V/ _} 〉 { ∧ マニ{ニ '´ ̄`ヽ {___j} /´ニニ- } マ´/∧ { ∧  ̄ ̄} V´三三∧ \__\/二二二 イ } {ニ }  ̄ ̄`L V三 `Vヘ 〔_____/ニニニ‐ {__, 〈 ̄\ 丶 ∨二/ /ヘ 〔_________ }三 ._ 爪 〔,/ニニ‐ | /´ 〉 \ 丶 V二/_/∧〔__________V三三三三- /⌒ヽ/∧ } { { } ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:40) 使用することで、自陣の勝率に「+40%」する。 このスキルはステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:60) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 自陣の勝率に「+50%」し、戦場に「陣地」などが存在すれば、それを破壊する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+30%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-30%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? 以下不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ナイチンゲール 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:20 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:白天使 【貯蔵魔力】:330/330 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ │ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ | /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ | /. . . . / . . /. . . . . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ | /. . ./V. .′//. . . . .│. | | l . . . . . . . . . /V/. . | . . .\」 /. . . . . . . . | . . . . . . . . .|. . . ο. . . . . . ./. . . . . . . |. . . . . .│ /. . . . . . . . . . .|. . . . . . . . .∧. . . . . . . . . .∧. . . . . . .|. . . . . .│ /. . . . . . . . . . . . |. . . . . . . ./____、 . . . . . . /__、. . . . . |. . . . . .│ ≧=‐------‐=≦i∧ . .ο . /\_∨ . . . . /_/ 、. . . . l≧=ー―| | .∧. . . . ′⌒ ハ__j_/ '⌒ 、 . . ∧l. i │ |/.(| . ⌒アアー干 干- ヘナ⌒. . {)∧| | /. . .| . . . |'弋__,ノ 弋___,ノ i. . . .∨,. \ | /. . ./| . . . | ´^ , ´^ i|. . . . .〈//, .\| /. . ././. . . . |i.\ __ /i||. . . . . ∨/, . │ /. . ./V . . . . . ||i . . イ .i|| . . . . . . V/ . │ /. . ./V. . . . . . .||i. ∧ >‐<∧ j i||. . . .. . . . .∨/, | /. . ./Vi. . . . . . . .||i.∨ .′∨ i|| . .Ο . . . . |// | /. . ./V/l. . . . . . . . .|| \ \/ /\|| . . . . . . . .|// | /. . ./V//|. . . . . . . . .|| >┴< .||. . . . . . |. . .|// | /. . ./V// \. . . . . . .|| / \ ||. . . . . . |. . .|// |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯気配遮断:EX (種別:一般・支援 タイミング:常時/撤退) 他陣営からの自陣営に対する情報判定を絶対失敗させる。 また、聖杯戦争中1回だけ、アサシンとそのマスターは「令呪1画」での撤退が可能となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 本来が戦闘向きでないこのキャラクターは戦争中において気配を完全に遮断できる。 ◯神性(偽):D+ (種別:一般・支援 タイミング:常時) 敵陣の勝率に、常に「-15%」する。 ただし、ランクD以上の神性スキルを持つキャラクターが敵陣にいる場合無効化される。 クリミアの天使と呼称されたアサシンが集めた信仰によるもの。 その姿を見た人は、アサシンを傷つけたくないという心理が働く。 ◯黄金率:C (種別:一般 タイミング:常時) 貯蔵魔力に「+100」する(計算済み)。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 基金や著作など多くの金銭を集め、人を救うために使用した経緯を持っている。 ◯専科百般:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘以外の場面で自陣が行う判定全てに対し、「+15%」のボーナスを得られる。 幼少期に贅の限りを尽くした教育の賜物。様々な知識を学習しており、応用力もある。 ◯献身:C+ (種別:一般・支援 タイミング:セットアップ・常時 消費魔力:20) 自陣の参戦キャラクターに「戦闘続行:C」を付与する。既に持っている場合は1ランク上昇させる。 ただし、この効果は「アサシンよりレベルの高いキャラクター」のみが対象となる。 また精神汚染など、ランク以下の精神系スキル効果を無効化する。 アサシンが付いている限り治療は万全である。 さらにアサシンの職業において、精神汚染といったことなどは日常茶飯事である。 ◯戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 1戦闘に1回、戦闘結果表を自陣の勝率を「-10%」した上で振り直すことができる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎博愛の伝達者 (フローレンス・ナイチンゲール・メダル) ランク:E~A++ 種別:対人~対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし ランクA++以下で確認できた「攻撃的でない」の全スキル・全宝具を 無条件で「1つ」コピーして使用する事ができる。 ただし、使用にあたって消費する魔力は、全て『基金』としてコピー元のサーヴァントに還元される。 消費魔力がない場合も擬似的に「消費魔力:10」として扱う。 (つまり消費魔力分「回復」するという処理になる) なお、赤十字社とフローレンス・ナイチンゲール基金より支払われるため、彼女の魔力は必要ない。 医療看護の分野で国際的な功績著しいフローレンス・ナイチンゲールの生誕100周年を記念して 1920年に第1回の記章の授与がなされた。 博愛の精神を持つとされる彼女ならではの、後に作られた宝具である。 ◎死の囀り (小夜啼鳥) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 この宝具は「暗殺」として扱う。戦闘結果判定前に発動する。 敵陣「メイン/サブ」に配置されているキャラクター1名を「即死」させる。 敵陣は「100-(アサシン陣営の得た劣位数×20)%」の判定に成功することで回避できる。 なお、振り直し等で得た「戦力の劣位」もカウントされ、回避確率が算出される点に注意すること。 即死の対象がサーヴァントの場合に限り、そのマスターが令呪1画消費するごとに、 この回避確率に「+10%」することができる。 彼女の悲鳴は死への誘いであり、彼女につく死神に魅入られたものは少なくない。 彼女自身は使いたがらないが、必要とあらば容赦なく使う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン) ランダムステータス決定で選ばれたステータスの自陣の戦力値に「+10点」(サブ半減無し)する。 また、マスターの持つ「種別:魔術」スキルを全て無効にする。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 衰えにより弱体化が見えるが、引き替えに経験に裏打ちされた老獪さが加わった。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、「暗殺」を回避する確率に「+20%」する。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:メイン/常時) ランダムステータス決定を振り直すことができる。 また、自陣は「10%」の勝率補正と「5%」の最低勝率保障を得る。 修行。鍛錬によって培った洞察力。窮地において、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 様々な修羅場をくぐり抜けた彼は、絶望的な状況でも僅かな勝機をたぐり寄せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナヘマー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:封封封 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / /'´ `\ \. ∧ / / ヽ ヽ ∧ / i / / i! | | | ∧ / .| i / | | | | ハ / ! { i! ,.イ| | | | | | / ', i ∧{i>く 从! | i! !i! i!ハ i!ト、 / ∧ i!.|r芹ぅ.ミ\i! } !|.| ,リ! }! i! ハ|. \ / / ∧.从 { {fj } }ヾ | . イ从| .//| ./i! | / i! \ / / / \{ .乂zク |./ '/'///'/ ./ /,イ ./ /' \ / / / |ハ ´ ´ 厶イ //// \ ./ / / .!.∧ / i! /' /'.\ \ / / / |' \ ` ´ / | \ \./ / / ハ `i .... ....イ .l \ \ / / / i! /^\. `¨´ /^\ | __ \ _/ /f ̄ ̄ ̄ ̄ \></ ̄ ̄ ̄ ` Y´ > 、 \ /´ ./ / { こニ=「 ̄i=ニこ } \ \ ./ / / Y´ ィーiく `Y Y. \ / / / ! } / /| | ヾ`ヽ { i ∧ \ / / / | { / /. | | ∧ \ リ | / ∧ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:- (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の魔術をキャンセルするスキル。 ただし、宝具による“神秘封殺能力”と統合される形で効果を失っている。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「10点」軽減する。 また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。 マスターを失っても現界を維持するスキル。 Cランクならばマスターを失っても1日程度の現界が可能。 ○物質主義の魔王:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の「メイン/サブ」に「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)が配置されている場合、 このキャラクターの【宝】を除く全ステータスに「+10」する。 逆に、「1名たりとも配置されず」なおかつ「魔術、異能も保有していない」場合は、 このキャラクターの全ステータスを「-20」し、自陣は「-20%」の勝率ペナルティを受ける。 「魔術、異能を保有している」場合はペナルティは「半分」とする。 これらのペナルティ効果はいかなる干渉も受け付けない。 神秘を否定する魔王として、高次元の神秘と相対したときに有利な補正を得ることができる。 ただし、人に抗われ、最終的に倒される側の存在であるが故の弱点として、 一切の神秘に頼らず、己の意思と力のみで挑む者に対して、この魔王は十全の力を振るえない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎他者封印・第十地獄 (クリフォト・クィムラヌート) ランク:EX 種別:対神秘宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:効果参照 このキャラクターは常に以下の効果を適用する。※能動的にOFFにはできない。 下記の効果にはいずれも「タイミング:常時」として扱い、消費魔力は一切発生しない。 ・任意の「種別:魔術」「種別:異能」をBランク“以上”ならば全て無効にできる。 ・伝承保菌者の宝具をEXランク以外かつBランク“以上”ならば全て無効にできる。 ・サーヴァントのスキル、宝具によるペナルティや暗殺などの影響をEXランク以外全て無効にできる。 ・このキャラクターの消費魔力は常に「レベル120」として計算する。この効果のみ強制適用である。 また、戦闘中「タイミング:セットアップ 消費魔力:100」として発動を宣言することにより、 戦場に存在する【アーチャー以外】の「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)を全て「無力化」する。 具体的には、 『全ステータスを「0」にする(ペナルティ扱い)』、 『EXランク以外の全てのスキルと宝具を無効にする』、 『該当キャラクターのレベルを最大レベル算出に使うことができない』 という効果を全て適用する。 この効果は「神秘に属する存在」の持つ『EXランクの宝具以外のあらゆる耐性』を貫通する。 ……つまり、該当しないキャラクターの持つ耐性であれば、内容次第で抵抗の余地がある。 “物質主義の魔王”たるナヘマーが誇る究極の対神秘宝具。 神秘や奇跡の存在を否定する十番目のクリファ「物質主義」を司る魔王の有する権能。 眼前に存在する高純度の神秘を否定し、これを無力化する。 高い神秘を宿す魔術や異能の類を封殺する時点で凶悪な権能だが、 こと存在そのものが高純度の神秘であるサーヴァントにこそ特効である。 例えどれほどの力があろうとも、英雄ではなく「英霊」である限り、この魔王に勝つことは難しい。 ただし、弊害としてナヘマー自身の現界にも若干の支障をきたしている。 ──畏れよ、彼の者は遍く神秘を否定する魔王なり。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】基本的な判定方法について ◎1日の行動について 1、ランダムイベント 2、行動ターン 4.消費魔力の確認 ・令呪に関して 特殊なルール 【戦闘ルール】 ◎バクー市の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼アヴェンジャー組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 【※企画ルール】 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功、 それより上ならば失敗となります。1の場合はファンブル、100の場合はクリティカルです。 ◎1日の行動について 1.ランダムイベント…ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン…任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 もちろん他陣営も何らかの動きをします。 ↓ 3.コミュターン…他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認…自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 1、ランダムイベント 以下の二つの表をトリップ+安価で処理する。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.敵からの襲撃! 1.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(相手・立場はランダム) 2.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 8.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 9.バッドイベント! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.殴り合い聖杯戦争 1.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 2.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 3.何も起こらない 4.遠くで主人公にとってラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 9.遠くで主人公にとってバッドイベント! 2、行動ターン 以下の行動を行うことができる。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.休息 4.魂喰い 5.他陣営への襲撃 6.移動する 7.その他 情報収集 協力者、使い魔、サーヴァントなどを通じて情報収集を行う。 基本成功率は『50%』でそこにスキルなどを加えて判定する。 調べることが可能なのは以下の3点 ①全陣営の現在地のみ ②特定の陣営一つに絞った調査 ③その他 使い捨て礼装の作成 一部のキャラは使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率はマスターの【魔】×2%です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石…消費することでサーヴァンの魔力を+20回復することができる。 強化礼装…消費することで戦闘時、自陣の誰かのパラメータを一つ+5する。(重ねがけ可能) 運命礼装…消費することで、戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 使い魔…情報収集の成功率に+20%の補正を加える。 (他陣営も同じ効果の礼装を作ることができます) 休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力がマスターの【魔】に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、200の魔力を回復できます。 さらに成功すれば【宝】以外の任意のパラメータ1つを+5上昇させます ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、魂喰いの効力が一切得られません 勝利した場合は成功となり魂喰いの効力が得られます。 襲撃を仕掛ける 文字通り。 対象を選択して戦闘を仕掛ける。 ただし、襲撃を仕掛けるには相手の居場所を把握している必要があります。 移動する 呼んで字のごとく、任意の場所に移動できます。 誰もいなければその場所を自身の拠点にすることも可能です。 むろん、先客がいれば交渉や戦闘が発生することもありえます。 ※他陣営の行動について 他陣営の行動は 1が処理します。 魂食いの隠蔽などは、トリップ判定します。残りはこちらでダイスを振って判定します。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合 「主人公の準備」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→「他陣営の行動」→「他陣営の襲撃」 の順で処理を行うものとします。 4.消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクター情報に記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ最初から「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用一部のスキルの使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 消費魔力の計算方法 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行います。 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」か「英霊のレベル÷2」 のうち消費が高い方が「貯蔵魔力」から消費されます。 また、宝具や一部のスキルを使用した場合は、宝具やスキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 魔力供給不足によるペナルティ 魔力供給不足による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 魔力供給不足は『令呪の使用』『休息』『礼装の使用』『魂喰い』などによって回復できます。 ※聖杯からの供給に関して 毎ターン+10 ※2重契約に関して 魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントのあらゆる事象に関して魔力消費量が1.5倍されます。 ・令呪に関して マスターは1人三画まで令呪を持っています 使い切っても即ゲームオーバではない。が…サーヴァントによっては令呪がないと言うことを聞かないの場合があるので注意。 今作では所有者自身が同意かそれ相応のスキルや宝具を持っていれば令呪の移譲は可能です 複数のサーヴァントと契約している場合は令呪は、共用となります。また、同じ用途に複数回使用することも可能です。 ①2画使用することで、全ての場面において安全に撤退ができる。 ②1画使用することで、魔力を+100回復することができます。 ③1画使用することで、勝率に+25%を加えることができる。 ④1画使用することで、ランダムパラメータ決定を振り直せます。 ⑤その他( 1判断で使用できるかどうか決める) ※複数陣営による撤退について 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 (つまり相手陣営の令呪が2画以上、自陣営の令呪が1画以下の共闘には、裏切りのリスクがつきまといます) 特殊なルール ※S○○ 初期状態では開放されてないので対象のキャラクターと交流を深めよう ※料理力 判定はそのつど行います。えりな様でも例外はないです 一部のキャラのスキルに影響します また、フレーバーですがこの力が高ければ友好的になりやすいです…なお10以下は 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ※同一のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます 敗北した場合 令呪等何らかの手段で逃走できる場合は逃走をする。無ければ聖杯戦争から脱落することになります ただし場合によってはならない場合もある。 また令呪がない場合サーヴァントを犠牲にすることでマスターは撤退することも出来ます。 しかし、令呪がない状態なので信頼関係がなければできません。 ◎バクー市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\/\/\/\森森/\森森/\森 ノ 【果樹園】/森/\/\/\【世界ロリ祭り会場】森/\/\/\/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i 【墓地】 /【ゾロアスター神殿】 ヽ、, ' )ヽ i 【きらきーぱーく 】 / .`ー-、_ ノ / . . . . .`て_ ( . . . . . . . .)【共産党本部】 ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . \ 【核実験場&放射性廃棄物処分場 】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【BAR「クラスナヤ」】 【ストリップクラブ】 . .【カジノ】 . / . . . . . . . / 【スター☆リン礼拝堂】 . . . . . . / _ __ 【ホテルケイネス】 . . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . 【カスピ海】 . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ【ソ連海軍基地】 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (【過激独立派本拠地】☆霊地の要=魔力回復量+60世界ロリ祭り会場☆大霊地=魔力回復量+40ゾロアスター神殿アゼルバイジャン共産党本部☆中霊地=魔力回復量+25スター☆リン礼拝堂アゼルバイジャン過激独立派本拠地ホテルケイネス~バクー支店~核実験場&放射性廃棄物処分場☆小霊地=魔力回復量+10きらきーぱーくバイとビッチ共同経営のストリップクラブ(巨乳からロリまで、男の娘もいるぞ!)墓地BAR「クラスナヤ」☆何もなしカジノ果樹園ソビエト連邦軍軍基地 ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ラインハルト・ハイドリヒ 【レベル】:5 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:15 【運】:- 【宝】:0~70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ |',  ̄ \ |∧ ヽ\ !∧ ,、 /\i / i. ∧ ___ r-‐‐‐ ~}/ ヽ}′ i ∧ ', ̄ ̄ ̄ / //} \‐-=ニ__ i ∧ ', / イ /}i |、 ', / _ュ r ', イァ / }/ i! iハ } / -ァ Z≦.彡7/ヽ/!/● /' ●}/iハ/ / Z ゝ〈 / ./ (__人__) } | ゝ !i´ / ./ i | `ヽ / .> ./__ ゝ三三三{ニ}三ム/ i \ / /_ ///〉〉 ニ=-ニ__ / / i \ / }/\/イ/|ヽ// ミ=イ____f i \ / ヽ/'//| マ二ニ=---- .i/i/ _ヽ / !i/∨! マム |/ヽ\ i {∧/ / 二二' !i//i|ニ==‐‐-マム--‐‐===|/∧}_}ヽ/iハ/ ヽ/i,}/ /!i//! |! i//∧ ヽ__〈`i///!i/__|___二ニニ==-ヽ//∧ /////' __/ }___/  ̄ ̄  ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○カリスマ(笑):EX 種別:一般 タイミング:常時戦闘時、敵陣に参戦している「LV50以上のキャラクターの数×3%」+「LV50未満のキャラクターの数×1%」の分だけ敵に勝率ペナルティを与える。また、ランダム表で敵対接触した時、その対象の人物がLV50以上であった場合は中立または友好接触に変更できる。(戦闘をしないとは言ってない)どんな相手にでも可愛がられる程度のカリスマ。見た者の母性本能をくすぐり、戦闘闘争を失わせる。その効力は相手が強大であればあるほど効力を発揮する○永劫回帰 種別:特殊 タイミング:特殊1ターンに1度だけ「PC用のランダム表」を振りなおしできる。自分の望む結末以外は認めない理。きっとどこかの誰かが支援してくれているに違いない。○シュピーネ召喚 種別:常時 タイミング:常時長い付き合いの親友(大嘘)であるシュピーネさんを(無理やり)聖杯戦争に参加させるデータは別記。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○聖約・帝国の神槍(ライヒ・ロンギヌスランゼ・テスタメント)ランク:A++ 種別:対軍宝具 消費魔力:100 タイミング:クリンナッププロセスこの宝具は敵陣営が対軍以上の宝具を使うか、令呪1画を使用する必要がある。「自陣の1優位につき50%」の勝率補正を得る。さらに相手がキリスト教をある程度信仰している相手であった場合はその数×30%の補正を得る。(これは英霊に限らない)神聖ローマ皇帝の帝国宝物の一つであった聖槍で、戦時中ウィーンより奪ったものであり、現在はラインハルトが所有している。この槍は逸話上から、対人宝具としての性質は無く、対軍宝具としての性質を持つ。紛れも無い古代よりの遺物であり、ことキリスト圏の相手には優位性を保つ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ロート・シュピーネ 【レベル】:0 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ´ ` ./ ヽ /. . . / ⌒巛⌒`ヽ. . . . . . .ヽ /.. . . _iノ 巛 ヽ. . . . . .. ; し !. . i. .i ハ 《 ハ i. . . . ..i i ゅ |. . ヽi丿 ● ● | ). . | i ぴ |. . |ヘ 、_,、_, .|. . ./ ( |. . . ヽ /. / ) ヽ . . /⌒l 、 __ イ. . ノ ん ヾ / _/ iヽ / /`!ヽ { }_ _iヽム_マィ_ _i .、 i i i 〉〈 i ; /// ' ! i ヽヽl l// i ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○紅蜘蛛の悪魔 種別:特殊 タイミング:特殊このキャラクターは2ターンに行動消費無しで1回情報収集または礼装を1個入手できる。正直顔も不細工だし、戦闘能力も大したことがないが獲得のルーンをうまく利用しつつ諜報、斥候など裏活動に関しては常人以上の力を発揮する事が出来る。○死の天使 種別:特殊 タイミング:特殊このキャラクターは対象の同意無しに令呪を奪い取ることが出来る。ただし、本人は異常に弱いため相手を気絶させるなど抵抗できない状態にさせなければならない。かつて強制収容所にて人体実験を行ったシュピーネさんだからこそ出来る○辺獄舎の絞殺縄:E 種別:一般 タイミング:セットアップ戦闘時、敵の【敏】の合計に-5の修正を与える。ただしこのスキルはLV40以上には無効化される。かつて戦時中、ワルシャワ収容所において幾多の捕虜を絞殺した縄を素体とした武器。強度が売りで、これに捕まったら死徒27祖でも逃げるのは不可能!と本人談○慢心:Aすぐ油断する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ユーリイ・アレクセーエヴィチ・ガガーリン 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:0 【運】:60 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:地 球 青 【魔力供給】:150(+50)/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ./ / ! ! ! ! !v i! `ヽ `ヽ、 /,ィ ! ! ! / ! ! ヽ !ヽ ` <ー--z--= / / i ! i / !i ! .,zx=i-メ、 ヽ `ヽz ヽ. / / i ! / jz'ィ´ ヽ ! } i `>x ---===----  ̄丶、 / i ! ヘ {、 / メ´.!/ , }i, i ,/ ` ヽ、 ヽ、 i ! i i ヽ iヽヽ / i / j' ,> ´ 卞z,i `メ=-- ,ヽ ヽ、 i ,i ./! ! ヽz-!==メ、 i ./ イ/t-i ) i!/ i .! ヽヽ ヽ、 ,j ./ .i { ヽ; i!ヽz≧ヽヽ i' ヽゝ_ソ / / ! ヽ、ヽー---‐‐ '  ̄ i! / i ! ヘ i 'i!'t_) ヽヽN ´¨´ / ,ィ i i ヽ`ヽ、 i / / マ ∧ゝ ヾ_;ソ ` // i / / .! i ヽ ` /'. / ∧ k ヽ、`¨ i ´ , ヘ /'} ! i,、 ヽ / / ヽ ヽ `>zゝ- ` ィ / /ヽ、 ./ i / ! `> z___ヽ // マ、 `ヽ、 ム、 <´_ ノ / / / 》; !' .! ヽ / マヽ `ヽ ヽ> 、 / / < /ィ{ ヽ / ,! / i i ヽ、/iヽ ! ∧ `>ェ/ /´ /z´ ̄ ! `ヽ! / i .! i .i ゙/ ヽ N.// r-,/ィ´! ! i / ィ' ,〉 i{/ / / / /,/ィ´ ィミzi/、 /, < ヽ _i≦-=z/ / ̄ ,/ヽ ,z≦三ニ//` <、 ´ ̄ r-/- ,_ `ソ ,/ i! z≦三三三//______ /`ー---x /y ´ ヽ´ `三 ,/__ / ヽz≦三三三三//ー--/ /´ ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:-サーヴァントとしての気配を絶つはずだが…本来の適性から大きく外れているためこのスキルをアサシンは活用できない○星の開拓者:EX 種別:一般 タイミング:特殊自陣が得ている劣位一つにつき勝率を+5%上昇させる。また、このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低勝率15%が保障される。人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。地球の人類の中で「初めて」宇宙へと向かった事からこのスキルを獲得している○宇宙の航海者:A+ 種別:一般 タイミング:常時このスキルは以下の効果を持つ。・このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを2ターンの間無効化する。・パラメータ比較で最初に選択されたパラメータの数値に「+10」する。・宝具○ヴァストーク・アヂーンを使用している時、自身の【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+10の補正を加える。・シナリオ中一度だけ、令呪無しで撤退できる。宇宙船を動かすための才能であり、単なる単一のスキルではない。単独行動、騎乗、地形適応、仕切り直しを併せ持つ複合スキル。○身代りの術 種別:一般 タイミング:特殊このスキルはシナリオ中1度のみ使用できる。【宝】のパラメータ以外自身とまったく同じレベル・パラメータ(宝具・スキルは使用できないが所有してるように偽装は出来る)分身を作り出せることが出来る。この分身は戦闘に敗れた際に消滅し、二度と戻らない。かつて日本に来たガガーリンは発言に不可解な面が目立った事から秘匿している機密を守るための替え玉であったといわれており…実際世界でガガーリンとされている男は単なる替え玉であった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○Бог умер(神はいなかった)ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:-敵陣営の神性スキルをランク関係無しに無効化し、そのランクに応じて敵の全パラメータにそれぞれ修正を与える。(Eの場合-5)本来現代人に悪魔の証明たる神の有無を問うことは出来ない。しかし、彼は宇宙という外から地球に神などいないことを確認しており、あらゆる神性を持つものに対して絶対的なアドバンテージを得ることが出来る。なお単なる発言のため消費魔力は要らない模様。○ヴァストーク・アヂーン(地球は青かった)ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:100自身の【宝】のパラメータに「+50」し、また、敵陣営の「その他」参戦キャラクターを全員戦闘から除外する。さらに、この宝具を使用している際にはアサシンは気配遮断:EXを獲得する。さらに、さらに、この戦闘を行った場所の霊地は完全に破壊されシナリオ中永遠に回復量が0になる。ガガーリンが乗ったとされる世界初の有人宇宙飛行船。これ自体が一種の概念武装となっており、物理的防御で防ぐのはまず不可能である。ガガーリンが適性は低いとはいえアサシンのクラス適性を持つのはようは認識外(宇宙)から高速で4,725 kgの物体が落ちてくるからなのだろうか… ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:イヴ 【レベル】:0 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / // / |l ヽ \ \ミト ///////,ヽ / / / } ヽ {{////////. / ∨////⌒ヽ / i ヽ/イi i , i| i l| l i }彡Y . |. i i |l l| | i l l| l | | l| . |. | l| | |l l| | j厶l斗从|‐i | | l| . |. | l| | liー|l-ハト、i イV斗==ミぃ| | | l| . |. | l| | l| f仏弌ミl| l| | トr' jⅣ| | | l| . |. |八 l从代 r' i1∨\| V辷ジ , / | l| . |. \|lヘハ Vり / / l| | l| . | _ ト、 小 ' 厶イ リ | l| . | |\ \,川i>=ニ二二二二二二ミk / | l| . | | \__Y | / 八 l| . | | | | イ / ヽl| . | | | | | /、 __\. . | | | | | i {/ `ヽ . . | | | | |_| | } | イ⌒i | | / _ \| ノ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○システマ:A+ 種別:暗殺 タイミング:効果参照このスキルは戦闘開始前に使用できる。対象者を一人選び、暗殺判定を行う。判定に成功した場合、対象者スキルを一つだけ無効化し、さらに相手が所持している礼装を一つ奪う。なお確率はLV50以上のキャラクターを対象にする場合10%。40以下の場合30%である。ただし、レベル0・5の相手には確定成功するソビエト連邦が誇る軍隊格闘術。多くのスペツナズが使用している。ナイフ、槍、棍棒、拳銃、突撃銃などの武器に関する攻防技術に加えて基本の徒手も収めている。なぜ彼女はこの様な技術を手に入れているのか…┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:雷 【レベル】:0 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、 _,/ ̄ ̄` ̄\  ̄ / , /\ .i i γ´ / ×ム//-V/l 「ヽ j v、!● ● i ' ├' ノヘ 〈 ' ̄ノ ./ .i | (し,. , `ーゥ´ t-!,、_y(ノ レ^V´ V_,ィtー〈 「| 「| / `央ー'j \_| | | | ,/ー、{,_ノ /ー、! \ ]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○ダメ男製造機:EX 種別:精神 タイミング:常時シュピーネは幸せそうだ○ナチスのロリ母さん:EX 種別:特殊 タイミング:行動ターンこのスキルは偶数ターンに使用できる。行動ターン時、行動消費なしで自身の料理力の÷3だけ貯蔵魔力が回復する。もうナチスは駄目みたいですね…(確信)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:0 【アライメント】:共産主義者┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:5 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ i || ―― ノ( / ∪ \ て .′ ィ \∧ ∨´ | | // И ∧ ', i| ___⊥ 「 ( \ l//〉| /リ__ Т(|> ̄____  ̄.ィ|) ̄ | |l≧┼ー┴≦リ| /, イ (>-<)ーr┴. / |ヽ Т ィ介 _〉l } // | Y 7 | i|〉 ∨ ∧. /ィ ! }_ >‐┴v' / \. | ∧ / /^ /| \\. | /∧ /iトミ__∧| |ヽ | \|. 八 Т 八 ヽj }ノ ノ ヽ\/¬ /_\ ヽニ\. { ̄ /╂ ╂ \_/ 、. / ̄╂╂╂╂╂╂╂〉 /.╂╂╂╂╂╂╂ / Т  ̄ T T  ̄ ̄|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○共産扇動術:B+ 種別:精神 タイミング:特殊あらゆるキャラクターと友好接触した場合、その対象に「共産カウンター」を1個与える。ためた数により以下の行動が可能になる。なお一度消費すると0に戻る。1個:なんだか一緒に戦いたくなってくる。2個:なんだか礼装を共有したくなってくる。(礼装全没収)3個:敵対接触がきても戦闘にはならない4個:なんだか共産主義以外の思想が馬鹿馬鹿しくなってくる。5個:相手を共産主義に転向させる。◯調理術(笑):EX 種別:特殊 タイミング:特殊このスキルは戦闘時と非戦闘時の2種類の使い方がある。戦闘時に使用した場合は以下の二つの方法を選択できる。1、敵の人物を一人を対象に料理力×(1~10の数字)安価で勝負を挑む。その合計値が自身の方が高い場合、敵は負けた精神的ショックにより失神する。(すなわち除外扱い)2、また明らかに自分より料理力が高そうな相手の場合には自身の料理を食べさせる。(成功確率50-敵の料理力+(自身の料理力×3))敵はダークマターを投げつけられたショックにより対象のキャラクターの全パラメータを永続的に-20する。さらに3%の確率で敵は即死する。(判定あり)2の効果を解除するには料理力90以上のキャラクターが作った料理を3回食べなければならない。非戦闘時に使用した場合はこのキャラクターの食べ物を食べると判定が起こる。・貯蔵魔力から-100されるか(35%)・【耐】がなぜか+20されるか(30%)・5ターン何も行動が取れなくなるか(30%)・死亡する(5%)……元キャラのスキルはどこにいったんですかねえ?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ブレス 【レベル】:95 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+40 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:美 美 美 【魔力供給】:285/285┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,.. -――- ..,_ ,... ' ´ ` ' ...、 ,. ' ` ..、 , ' 、 ;ヽ / ;ィ ;ィ iリ、 、 ヘ ヾ '; ∨ ,'/ ; /イ / /i!.l ! i! !! ヾ ' ; '; '; '; ∨. ,';' ;'ィ' i! /i ;' l! ヾ l l!l ヾ 、 ヾ '; ';ィヘ∨ , !ヾi l!' .l / ! `ヾ! ` ` ーヾ、'; ム,ィヘ '. ! !ヽ.l l l!__ __ '; ! i'´_! '.. l lヾ、! ! ´ `ヽ '"´ '.! T lr '.. !iヽ、l l ー-、 ,. -‐__,,..ィ.l! ! l i. l ! l !ー卞芯歹ト、 イ匁赱歹´ l ; ィ´l ! '. i ! ト ;_ ! 匁z ソ ´ ̄ ,l.-、-イl ! '. l ! !ー-∧ . ! ,.ィ´ . . . . .;.ィ `ヾ ! l! ! ー-!ム ,! r ' . . . . . . . . ノ . . . . . . . Y'. l l` ー ! 人 ー‐ ´ Y‐r 、 . . . .i! . . . . . . . . . ! ! ! ! ! _; ≧、 ..,_ ,.仝、.マ..!フ ヾ . . . . . . . . .i、i _,..-――./ /´ . . . ム ム ¨ ‐ イ. ./ . .〉jト.! /! . . . .!=i i ! マ. ,. '´ . . . . . . . ./ ;' .マ . . . . . ヽj l .,.イ . ./ / . ! ;' . ! . . . i . . !l .! . },..ィ´ー- . .、 . . . . ;' ;'ム. .マ . . . . . ム _У . . .ム .マ .l ;' . .i . . . .i . . l.! .! ! . . `¨´ . . . . . `ヾ, ;. . ノ. r' . . . . . . .ム _,.ィ´ . . . . . . . .! .Y ! ! . . ! . . .;' . . . !l i i !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:A 種別:一般 タイミング:常時敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。また、敵陣営の【魔】を-15の修正を加える。さらに令呪による命令も1画までなら無効化できる。事実上、現代の魔術師ではアヴェンジャーに傷をつけられない。○神性:A+ 種別:一般 タイミング:常時自陣の勝率に+25%の補正を与える。神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。母がトゥハナ・デ・ダナーンの女神であり父も悪神エラッハであるブレスは高い神性適性を持つ。○カリスマ:E- 種別:一般 タイミング:常時戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%」の勝率補正を得る。ただし、一人につき魔力消費10を支払わなければならない。軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。○心眼(真):B 種別:一般 タイミング:常時敵陣営のスキル・宝具によるペナルティを15点まで無効化する。修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。○勇猛:A+ 種別:一般 タイミング:常時戦闘開始時、【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+20の補正を加える。ただし、このスキルは自身の神性が無効化されたとき効果を失う。威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ペスト・デス(永遠なる黒死病)ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:150この宝具はこの宝具は5ターン経過後、行動ターンに「感染」を選ぶことで発動できる。発動から、5ターン後に、聖杯戦争の全参加者は以下の4種類のペストにかかる。・腺ペスト→50%の確率で死亡する。さらに以後1ターン経過のたびに全パラメータが-5される。・ペスト敗血症→25%の確率で死亡する。死亡しなかった場合でも任意のスキルを二つ失う。・肺ペスト→100%の確率で死亡する。・皮膚ペスト→全パラメータ-35の修正を与える。ただし、この宝具は先進諸国出身かつ19世紀以降の生まれである者には効果が半減される。なお、本人を殺害してもこの効果は残る。高い致死性を持っていたことや罹患すると皮膚が黒くなることから黒死病すなわちペストを魔術の一環として出すことが出来る。というのも彼の父親の出身地であるフォモール族はかつてパーソロン族の進入をペストをばら撒くことによって殲滅しており彼も多少ではあるがこの術を使うことが出来る。○クラウ・ソラス(光輝くヌアザの剣)ランク:A+++ 種別:対人・軍・城宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照・常に自身の【魔】に+40を加える。(この効果は毎ターン10の魔力消費がかかる)・対軍としては、自身がこれまで戦闘に敗北してない数×25%の勝率補正を与える・対城としては敵陣営の同ランク以下の対人・対軍宝具を無効化し+100%の勝率補正を与える。この効果を使用するには確定勝利するか、令呪2画を使用する必要がある。敵が宝具の効果以外で撤退した時、その撤退を無効化する。(この効果は消費魔力100)トゥアハ・デ・ダナーンの四至宝のひとつであるヌアザ(ヌアダ)の剣。本来彼が持ちうる剣ではないのだが、彼はヌアザの片腕が失われているときに王を務めておりそのため、この剣を使うことが出来る。本来は特別な機能を持つわけではないが後世の勘違いにより輝く剣・呪文が刻まれる、不敗の剣、自動追尾機能のある剣としての機能を持ち合わせている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ u./ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○戦争狂:EX 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターはどこかで戦闘が発生した場合50%の確率でそれに割り込むことが出来る。彼は特定の目的を持つわけではない…ただ戦うために戦うのである。そんな彼だからこそ戦いの匂いに敏感なのであろう。彼を他の誰かは理解できるのだろうか…?◯大隊指揮官:B 種別:一般 タイミング:常時自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+5%」の補正を加える。また自陣が使う「種別:対軍宝具」による効果を「2倍」にし敵陣が使う「種別:対軍宝具」によるペナルティを「-20」減少させる。さらに、自身がサブで参戦している時はこの効果が2倍になる。自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者としての能力。「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。○シュタージ 種別:一般 タイミング:行動ターンこのキャラクターは2ターンに1回行動消費無しで情報収集を行うことが出来る。また、このキャラクターに情報収集・魂食いの成功率に+15%の補正を与える。かのゲシュタポ・KGBを超えるドイツ民主共和国最大の秘密警察。諜報・スパイ活動においては世界最高水準を誇り、この聖杯戦争でも本国と同じぐらいのレベルで諜報活動を行える。少佐は元SS現シュタージの部下を大量に抱えている。◯労働者階級死徒戦闘団 種別:一般 タイミング:常時特殊ユニット「労働者階級死徒団」を20グループ所持している。自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に自分の代わりに「労働者階級死徒団」を動かすことが出来る。ドイツ民主共和国(東ドイツ)で組織されていた民兵を集めて擬似死徒化した戦闘部隊。正直、元SSの軍を死徒化しても数が足りないので民兵を口八丁手八丁でごまかした部隊。一応その中枢には最後の大隊と呼ばれる元SSがいるが…殆どは共産主義者である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:労働者死徒戦闘団 【レベル】:20 【アライメント】:共産・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】◯死徒:B 種別:一般 タイミング:クリンナップランダムで選択されたパラメータに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)ただし自身以上のレベルの死徒がいた場合このスキルは無効化される。少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。~以下不明~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘルムート・ヨハン・ルートヴィヒ・フォン・モルトケ 【レベル】:30 【アライメント】:神経喪失┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:0 【運】:20 【宝】:45┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弱 弱 弱 【魔力供給】:90/90┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / ./ ノ ./¨¨¨¨¨''ニ=‐-ミニ=‐ \. / / // / ./ ヾニ=‐ { / // ノ . . . . . . _ _ V .ハ i / ̄≧,_ . . . . . / V } | / r====ミ、ヽ . . . . ヽr====ミ、 .} | }. / 、 , } .| . . . . 、 , } { |. /⌒ヽ ヾ `==彡′| . . . . ヾ `==彡′ .{⌒ヽ { {心| / { . . . . ハ n |斥 .} { し .| ∪ ノ r、 r、ヽ | し ,' 入 ゝ.! / ゝ-‐=ニニ=‐- 、', | ノ ヽ_| ∪ / 从 i i i i i i i从 ∪ ├彡 { _____ } } ハ ( ィ______ ) .ハ }、 二二二二二 ノ / }. ,ィ |. \ ./ .|>, ,ィ / .| ヽ , ' .| >,.ィ / { ≧, _,< | ヽ >,. / ', 二ニ=‐-‐≦ | V >,. / ハ ∧////∧ | V >, / ハ. / ∨////\ ハ V. / ハ / V/// .\ ハ ∨ \ ∧ ./ 〉//ハ \ ノ ∨ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○狂化:D- 種別:一般 タイミング:常時【筋】【耐】【敏】のパラメータに+「10する」(適用済み)本当に一部だけのパラメーターを1ランクアップさせるが神経衰弱に陥っているため、まとまな思考をするのが難しくなる。○軍略:E- 種別:一般 タイミング:常時また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-5%」する。一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。しかし、バーサーカーとして召喚されているため、ただでさえ低いのに劣化している。○カリスマ:E自陣に参戦しているキャラクターの数×2%の勝率を得る。軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。しかし、バーサーカーとして召喚されているため、ただでさえ低いのに劣化している。○先制攻撃:C 種別:一般 タイミング:メイン戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+10する。戦闘で先手を取る能力。戦闘開始ターン(1ターン目)のみイニシアチブを取る事を可能にできるといいなあ…○芸術審美:E- 種別:一般 タイミング:宝具の使用時など相手が音楽・哲学に関する逸話を持っている場合5%の確率で相手の真名を看破する。芸術作品、美術品への執着心。…もっともバーサーカーとして召喚されているため、劣化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイレン・シュリーフェン・プランランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘終了時 消費魔力:50この宝具は戦闘終了時にのみ使える。1回戦闘に勝利するごとに、常時自陣に+40%の勝率補正を与える。ただし、一度でも敗北するとこの効果は0まで戻る。またこの効果は、バーサーカーが消滅するまで続き、何回でも累積する。アルフレート・フォン・シュリーフェンが考え、小モルトケが修正した対フランス侵攻作戦計画そのもの。ロシア・フランスへの二正面作戦に対抗するための作戦であり、1ヶ月という早期で決着をつける物であった。もっとも現実はロシアの鉄道網の整備など前提条件とされたロシアの総動員が早かったことから失敗に終わったが……┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シュテル・スタークス 【レベル】:80 【アライメント】:殲☆滅(秩序・悪)┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:70 【運】:50 【宝】:???┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫{ ヽl l \ .ヽ .',l ハ ヽ i iiノ .∨ , ヽ 丶 l l ∨ヽ\ i _>ヘ l | ‘ー― ´ \ } | _,斗≠≦≠-,' / {. '"弋 ’ ツノ i / |. ´ ̄ ̄` .レ ! / { / / 八 ' ,' 人 ヽ- ― ´ .// l / \ト、ヽ ィ / ,' l l/l /レ' ヾ- ..-‐≦´ゝ! / / . 人 l .}/ ' , ─- 二二二二二}// /─‐----─≦ `ヽ二二二} 人 . ./ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○洗礼詠唱:A 種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20敵陣営に敵陣営の霊・魔的存在の数×10%の勝率ペナルティを与える。キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。○信念の加護:A+++ 種別:精神 タイミング:セットアッププロセス自陣が戦力の優位を一つ得る度に、勝率に+15%の補正を得る。またあらゆる精神系干渉スキルを無効化する。一つの信念に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。あるのは信念から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。◯心眼(偽):A 種別:一般 タイミング:戦闘中ならいつでも敵陣営のスキル・宝具によるペナルティを20点まで無効化する。視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。○魔力放出(?):A+++ 種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40戦闘時、任意のパラメータを「+40」する。(これは魔力がもつ限り何度でも使用できる)自身からあふれ出る魔力を自身の肉体に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。彼女は不死でもなく、なんらかの特殊なスキルがあるわけでもない。ただひたすら強いのである。◯殲滅天使シュテルン:EX 種別:一般 タイミング:常時自身が敵とみなした相手には例え友好接触をしても必ず敵対接触に変更される。さらに自身が敵対とみなした相手には常に勝率が+20%加えられる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○第三聖典ルシフェリオンランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:250この宝具は自陣が2優位以上取ってなければ使用できない。敵陣営の霊的・魔的存在の数×優位数×70の分だけ勝率補正を得る。教会が保有する概念武装の一つで、埋葬機関第三位であるシュテルが保有しているもの。ラテン語で「光を帯びたもの」を意味し、神の光を一時的に再現しぶつける事で霊的存在に多大なダメージを与える事が出来る。なお、本人の魔術的改造により対城宝具クラスの物理的破壊力を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ホスロー・一世 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:不 不 不 【魔力供給】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫―- ̄ `丶 . . .-‐ … …‐-. . . / , .-―…=-ミ \,/ ` . 、{ , ' -‐ \ハ ;ア´ . ; ′ 丶 / i \ .}/ / | 、 \ Ⅵ . / , j| \ \ ‘, ' / ′ { iト | 、 、 ‘, / / {i .i .i| . . ト _ 斗 ―十 ‐- ; ', / |i i {i | .i| 、 .| \ {\ ト \ ` ' |i | {i -┼‐iト \ トヽ ; x==ミx } .' |i ト /{\八. i{ ヾ; 〃 , … 、 ヾ;Ⅵ . ′ |i V \ ヽ .`x=ミ、 \ '′| f) } /,イ / |i .Ⅵ ヘ// , ‐ .`. . .. 、 _,厶彡 i |. / i ト\ ト{ { { { f) 〉 . . ...´ ^´ 从 八 | i i\ \ ヾ \/^'⌒^ Y´ /イ } ヽ ヾ ト个 .、 ..^´ { . / 八 、 {\ .\| ≧=一 _,, ′ }} ヘ { \ .\ 圦 、 __ -‐… ´/ 〃 /. ′ \ ` > \ ` ー― ¨´ イ . / / i「 丶 ー ' / | /}/ i| 从> . .. ト . /〃 八 i { ハ __フ¨ ー一 ´ ノ ∨ // \ | ト X \√{` ー --‐ ´ 厶'′`丶 _ -ァ^\{ `/ {{ /′ _ -‐ / / ⌒ヾ __, __, x=彡7/ / / /´ ^┴Vー ´ / . { / . / { '. 厂 ̄| i ,/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:B 種別:一般 タイミング:常時敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。○単独行動:B 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを2ターンの間無効化する。マスターを失っても二日間現界可能。○カリスマ:A 種別:一般 タイミング:常時戦闘時、自陣に参戦しているキャラクターの数×10%の勝率補正を得る。軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。○黄金率:B 種別:一般 タイミング:行動ターン時2ターンに1回任意の礼装を1つ入手する。身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。○哲人王の知恵:A+ 種別:一般 タイミング:行動ターン時このスキルは一度使うと、3ターンの間使用できない。このキャラクターは任意のキャラクターのスキルの効果を1.5倍にする。哲学と知識の重要なパトロンとして知られており、ササン朝にルネサンスをもたらしたといわれている。(必要ならばこのスキルは皇帝特権:A+として扱える)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○アノーシャグ=ルワーン・カタフラクトランク:A++ 種別:対軍・城宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:10体につき100 自身を「10体」のサーヴァントとして扱う。(さらに追加魔力を払うことで+10することができる。)さらに敵陣営が対人宝具を使用した時、その宝具の使用をキャンセルし勝率を一つにつき+50できる。ササン朝ペルシア軍が誇る最強の軍団で重騎兵と鉄で装甲された櫓を持つ戦象部隊から構成される。何れにせよ、乗り手は熟練の技を持つ弓手でありビザンツ帝国の軍を次々と破ったとされる。かの、ビザンツ最強の将軍ベリサリウスやエフタルを何度か破り、ササン朝ペルシア最盛期を作り出した軍団である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ルドル・フォン・シュトロハイム 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:10 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫_、_-_-_-_-_-_-_-_-_、_⌒>\\ヾヾ巛川/// ̄`"''ー-‐7 \\\\ヾn n_,,,,.. -彡 〃 ⌒\ ミr┬┬卍¨卍 U 彡 / う… ヾレュ三、 o/r===ュヽ !. ⊂ )|l(0_)!=∠rュヾ _.-、! うろたえるんじゃあないッ!. c | | `ニツ_/ ゙厂 ̄`!´,r')| 'tレ゙ ヾ ゙ u/ )ノ/! ドイツ軍人はうろたえないッ!. i| 「r 三 ヽ u i (ノ/. l | ノノ---┤u ./´゙i _,.-‐''") | ハ ヾ二二´ /ゝノ/ゝ;-'ニ゙---、_,. -ーーノ ハ └‐ _,//ゝノ´、/i゙_,>i--イ ー、`Τ ̄ ,r'゙{ __人_/_/ヽ-‐゙''"´ ̄`''ー――┴┴--/ '゙ ̄´ 丶イ_,..--、 \ r―>''´/`''ー ⌒、_ノイ _/ \ / /ブ く _ノ /〈 _,.゙<_ // |ヽヽ \_´_,..-‐'''´  ̄\ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○戦闘続行:C+ 種別:特殊 タイミング:効果参照戦闘中1度だけ、ランダムパラメータの振りなおしができる。ただし、このスキルを一度使うと次の戦闘では使用できない。なぜか往生際が悪い。何度死に目にあっても彼は不死鳥のごとく蘇る。○ドイツ軍人:EX 種別:特殊 タイミング:常時最終勝率に+10%の補正を加える。また最低勝率5%の保障を得る。ドイツ軍人はうろたえないッ!○紫外線照射装置: 種別:特殊 タイミング:特殊このスキルは敵陣営に「死徒」に属するものがいる場合にのみ効果を発揮する。その対象のキャラクターの全てのパラメータに-50の修正を与え。全スキルを使用禁止する。さらに戦闘に勝利した場合、敵陣営の撤退に要する令呪数を一つ増やすことが出来る。人工的に紫外線を照射する機械を搭載している。その特性上死徒に対するアドバンテージを得ることが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】武邦彦 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:90 【魔】:0 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竹 竹 竹 【魔力供給】:120/120┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____ ,. ´、 /` .、 /´ ,. ─- .__. -─‐、- ヽ ,. / ヽ ゚, { i ''ニ≧_ノヽ_≦ニ'' ト、} ,ト、 j `ー゚'´j ! `'゚ー´ } ∧ { | i ,.〈.....j..、 | .| } ヽ从、 j、三三三ゞ /| .|ノ V{ } `¨ニニ¨´ { j!ノ {ノ|.、 ` ´ 从 {ノ|、\.__ji___/ |! {ノ「`ー‐---t─‐ァ‐┐ _ ______ヽ|___ |///| | ,. ´ `r─‐`ー─'///,j一´` ー- . . . __. / .|///「 ̄ ̄ ̄´ ` 、. ,. .∨/∧ . .\ i j} o===o ヽj 、 | |! o=≠=o ‘, .. i { ヾ{j〃 ∨/∧ j} | ヘ と二二ヽ ∨/∧ リ . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:E 種別:一般 タイミング:常時敵陣のEランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。近代サーヴァントに何を期待しているんだ?○騎乗:B++ 種別:一般 タイミング:常時パラメータ比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。(ただしサブ・その他参戦時は+5)騎乗の才能。幻想種を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。ただしそれが馬であるならば幻想種ですら乗りこなせる。○武流ライディング:A 種別:乗り方 タイミング:効果参照このスキルは宝具○名人の名馬召喚を使用している時のみ使用できる。パラメータ上昇の効果を【敏】だけ2倍にする。馬に負担を掛けない柔らかい彼の騎乗であり、馬をリラックスさせた状態で走らせる。そして最後の直線では長い手足を活かして馬の推進力を大きく補助することで彼は様々な名馬を勝たせてきた言える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ターフの魔術師ランク:C++ 種別:対レース(人)宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50戦闘時、【敏】を選んだときこの宝具は効果を発動する。自身が【敏】を選んだときは敵陣営の【敏】の合計÷2を自陣の【敏】に加える。敵陣営が選ぶかランダムで選択された時は敵陣営の【敏】の合計×2をそのまま自陣の【敏】に加える。1960年代から1980年代にかけてJRA第一線で活躍し、競馬界を盛り上げた彼自身の技術。関西所属騎手では初の記録となる通算1000勝を上げ、かの天才にさえ匹敵するほどの強ささえ持っている。○名人の名馬召喚ランク:B++ 種別:対レース(人)宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:80かつて彼が騎手・調教師として共に戦った名馬達をランダム判定で呼び出すことが出来る。呼び出した馬によって彼のパラメータに合算される。・名馬級→全パラメータ+20 (10%) 例:トウショウボーイ・GⅠレベル→全パラメータ+15(20%) 例:メジロベイリー・重賞レベル→全パラメータ+10(30%) 例:オースミタイクーン・オープン以下→全パラメータ+5(40%) 例その他大勢┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:九条カレン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:70 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:???┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. ─ 、 | ,> ゚ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、/ /⌒ヽ \ _人 / \/ (⌒ } ハ `Y⌒ \ _人_ー ´ ノ } / | / / ヽ '⌒Yヘー‐ ´/ / / . / /\_||_ ハ │ ー< , . イ . /\ \|l ̄ _,,,.... } | ヽ) | /| / |≫=ミ `ー=ニ _ヽ j | | | | | │〃_入ハ .≫‐=ミ∨! | │|. _人 八| |八弋Yソ ,_入ハ }}│ | 人l ゚Y⌒ | 小/// ' 弋Yソ ´│ |⌒Y´ ̄ │ │ | r─- //// ; | | | 人 | } ′ . . _,人__ l 个 .. 、 __ノ / / . `Y゚ ‐v┐ _| |{ > ...,,_,, -=≦/ /\ │ . { -─ヘJ | / | | ハ. / / _人 .. { 二.)__人_ | | iヽ ト _// /; ‐z_Y⌒い人 '. 、_) Y⌒゚ | 圦 \ l⌒\/ / /(/\ ∨ } ゚Y⌒ ,ハ ノ∧ 厂 ̄| | \ }⌒/ / / (`丶. 〉│ | / ∧ / ∧ マ\ | | ヽ{∠二¨7 / (_` / ∧ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○魅了:A++ 種別:異能 タイミング:常時対魔力:Aもしくは精神対抗スキルを持たない男が敵陣にいる場合、その男のパラメータを全て-15する。魔性の美貌により、老若男女を問わず対象の精神を虜にする。ここまでくると魅惑ではなく魔術、呪いの類である。○黄金の処女:EX 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターは常に【筋】【耐】【敏】の値に+20の補正を加える。(適用済み)さらにあらゆる精神系スキルを無効化し、敵陣のスキルによるペナルティを30点まで無効化する。さらにS○Xした時、魔力回復判定を1回に一度振りなおせる。なお彼女は処女である(重要)◯紅茶魔人:EX 種別:一般 タイミング:常時行動ターンで「紅茶を飲ませる」または誰かから紅茶を貰った場合紅茶ゲージを一つためる。このゲージは一つためるごとに戦闘開始前の暗殺判定(紅茶飲むすぎ)10%として扱える。もし、100%たまった場合は聖杯戦争から永遠に除外される。紅茶は彼女の命。なお彼女は血の代わりに紅茶である程度吸血を代用できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 コユウケッカイコウチャガノミタイネー○ブラックティー・ワールドランク:A++ 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50この宝具は戦闘開始前に発動できる。2回目以降はトリップ+安価の数字で判定・0:お前コーヒー派なんてもう許せるぞ!!:マスター同士でタイマン強制勝負・1:くっそ…誰かコーヒー入れたネ…:自身の全パラメータが3ターンの間-10される。※←ここ・2:こんなの紅茶じゃないんだよ!!:紅茶を否定されカレン戦闘から自ら除外される・3:あっ!トルコ産の紅茶だ!:自身の全パラメータが+25される・4:紅茶はおいしいから…マスター同士で戦うなんてバカネ!:サーヴァントー同士でタイマン強制勝負・5:あっ!インド産の紅茶だ!:自身の全パラメータが+40される・6:…最近紅茶飲んでナカッタネ:特に意味なし・7:あっ!中国産の紅茶だ!:自身の全パラメータが+10される・8:????????・9:紅茶好きに悪い人間はいないねー!:どんな接触であってもなぜか戦闘は起こらない紅茶が好きすぎて果てに死徒にまでなった彼女の固有結界。ありとあらゆる場所から世界各地の紅茶が湧き出てくる…はずだが… I am the bone of black tea. ―――――― 体は紅茶で出来ている。Steel is my caffeine, and fire is polyphenol. 血潮はカフェインで 心はポリフェノール。 I have created over a thousand blades. 幾たびの歴史を越えて不敗。 Unknown to Death. ただの一度も出がらしもなく、 Nor known to Life. ただの一度もティーバッグを使わない。 Have withstood pain to create many weapons. 彼の者は常に独り 3時のおやつの時間に勝利に酔う。Yet, those hands will never hold anything. 故に、生涯は幸せが一杯で。 So as I pray, unlimited blade works. その体は、きっと紅茶で出来ていた。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ベレト 【レベル】:85 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:70 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:馬 馬 馬 【魔力供給】:255/255┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 与 飯 馬 ヽ / え .を 鹿 . | ,x≦二二二二二ニiヽ .{ .る ど | /ニニニニニニニニ}ノ} { な も | /ニニニニニニニ/ヽノ . | っ に | {ニニニニニニ{/-/-、_’ | !! | }ニニニニニニ〉 t__tァニ} \ / ノニニニニニニ| ー一 〈 \ / 彡ニニニニ{ 〈}ニ{ /r_〉 }/ー‐─一' /ニニニニ\ {ニ / ⊂={ {ニニニニ{ } _∨/\ .\ ー‐く r一<´ . . . . . . . . . ∧ . . \ ||∨ `>──┐ /⌒\ . . . . . . . . . . . . ∧ . . . . \ .|| . ∨ . . . . . . . . |./ . . . . . . .\ . . . . . . . . . . ∧ . . . . . . \| . . .∨ . . . . . . . | \ . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . ∧ . . . . . . . | . . . .V . . . . . . | . . .} . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . .∧ . . . . . . } . . . . .} . . . . . . . | . .人 . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . }_____|x≦二 .  ̄ . . .}\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  ̄ ̄ ̄ . . . . . { \ . . . . . . . . ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:B 種別:一般 タイミング:常時敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。○高速神言:B 種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30パラメータ比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に+20する。呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大魔術であろうとも一工程で起動させられる。○神性:E- 種別:一般 タイミング:常時自陣の勝率に+5%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。元は天使の位階の第三位にあたる座天使だが堕天しているため大幅に劣化している。○陣地作成:B 種別:一般 タイミング:常時ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。「陣地作成」を行った自陣営の居る霊地にいる限り、勝率を「+10%」、陣地回復力補正量を「+20」する。この補正は、三度まで重ねがけが可能。本来なら最高クラスの適性を持つが所詮はライダークラスとしての現界であるため、限界がある○憤怒の悪魔:A++ 種別:一般 タイミング:常時このスキルは宝具○闘争の権能を使用していると時のみ使用できる。以下の効果を持つ。・自陣の味方の数が相手より少なければ一人につき勝率+10%上昇・また自陣または敵陣営「種別:対軍宝具」を使用するたびに一つにつき勝率+15%の補正を与える。・自陣が最初に選択したパラメータの戦力値に+30する彼はかのルシファー軍の中枢を担う強力な部隊長であり、少ない兵力でミカエルを包囲したり、逃げる時にも正面突破という破天荒な作戦を採り、「ルシファー軍にベレトあり」とまで称された実力を持つ。カリスマ・軍略・騎乗を兼ねるスキルである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○恋愛の権能ランク:A+ 種別:対恋愛宝具 タイミング:特殊 消費魔力:-この宝具は(男女関係なく)結ばれそうな相手に適格なアドバイスを送ることが出来る。これによって…ヒロインレースを有利に進めることが出来る。この宝具…聖杯戦争に何の意味あるの?○闘争の権能ランク:B+ 種別:対自身宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100この宝具は戦闘時のみに使用できる。戦闘中のみ、○狂化:EXを自身に付与する。(レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+50」する。)彼はバーサーカーとして召喚されてないもののその本質は憤怒でありこの宝具を使用することでいつでも本来の自身を取り戻すことが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:球磨川禊 【レベル】:5 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:5 【敏】:0 【魔】:10 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - ,ィ≦zzzzzzz- 、 ,-=テミ州川州仭lliマムliマム、 ,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、 ,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐ l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、 l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ ,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト! イイ!イ |リ.マl|! } リリ州|l| ' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|! 州ll¬ 、 | `! ./lヾ リ ' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' / r―┴―‐- 、≧ 、__,イ ,ノ7777777=zz,、_``ヽ_ ,.イ'//////////////] l ,、,! ,イ/////////////////,| !.ハ| /////////////////////(⌒)ミミ,、_ //////,ハマ//////////////77////,≧z、_ ////////,ハマ////////////////////////,≧z、 //////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○精神汚染(共産):EX 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターはあらゆる精神系スキルを無効化する。元連合赤軍の彼に何も意味は無い。◯却本作り(ブックメーカー):EX 種別:特殊 タイミング:いつでも戦闘時、全てのマスターは球磨川禊と同じパラメータ・同じレベルになる。ただし、このスキルを使用するには対象者の1人でも一度戦闘を行うか、対象の人物に情報収集を2回成功しなければならない。なお、えりなは強くなれない。受けた者はあらゆるパラメータ・レベルが球磨川と同じになってしまうという異能。一般時よりも弱い彼が、数々のテロを行えたのはこのスキルによるところが大きい。だがこの後天的異能をどこで手に入れたかはわからない…┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】エムデン 【レベル】:40 【アライメント】:-┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:騎 士 道 【魔力供給】:120(+200)/120┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 〈 / \ ヽ. / /\ ', ./ / \ / } / ヽ./ `''< \ / , ,. /\ `''< \ ヾ´ ', / ./ ,.イ i , `''ー- '' } `'< ヾ´ V .、 ∨ ./ / .! { .! ,........、 i/,\ V,\ / // | ', | .,f 狄裸ミ、 |///,\!//>.、 / ./ , ヽ! f黒卯f刃 .!///////////iー-./ ,' .', | 込マ羅ツ V//////////'ー/ , ヽ. ! (___ノ `  ̄ ̄ ̄ ´ , / ノ /i/i/ iVVVVヽ /i/i/ / / / { i ', / / / ヽ | li!|l| ', / / / /i \ ー- ..,,_', ∠ __,. イ / ./ , ,.イ三≧ 、 ____ ,,.. < ./ / / / ゝ三} / \ /三三三く ./ ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:D 種別:一般 タイミング:常時敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。○騎乗:C 種別:一般 タイミング:常時パラメータ比較で最初に選択されたパラメータの数値に「+10」する騎乗の才能。というか…本来は逆のはず。○単独行動:A++ 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+200」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを無効化し、消滅する貯蔵魔力を-150に変更するマスター不在でも行動できる能力。○仕切り直し:A 種別:一般 タイミング:効果参照このキャラクターが離脱を行う場合、撤退に必要な令呪を一つ減らすことが出来る。ただし、この効果はこのキャラクターとマスターの2人に対してのみ有効。このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回のみ使用出来る。窮地から離脱する能力。エムデンは多くの戦いで逃げ延びている○気配遮断:A 種別:一般 タイミング:常時このサーヴァントは自身から襲撃を選択した場合勝率が「+20%」される。また、情報収集の成功率を「+20%」できる。(魂喰いの確率も同様)サーヴァントとしての気配を絶つ。累計70隻以上の連合軍の艦船をもってしても直接は見つけることは出来なかったとされる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○III.Seebataillonランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:70敵陣営の中1人だけの内、判明しているスキルか宝具を一つだけ発動できないようにする。また、自身が消滅する際任意のキャラクター1名を絶対に安全な場所へ送り届ける。 ・ ・ ・ ・ドイツ帝国内に存在する海兵大隊でその中でも在青島にいた抜刀部隊。彼らはエムデンの中にも乗り込んでおり、数々の戦いを戦い抜きディレクション島の戦いの後もインド洋を横断し、アラビア半島、コンスタンチノープル、ベルリンへと帰還している。○東洋の白鳥(エムデン・レジェンド)ランク:B 種別:対海宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50この宝具を行動ターン時に使用するとランダムで霊地を爆撃し5ターン間その霊地の回復力を0にする。さらに陣地作成などの効果も破壊し、その地点にいた陣営の礼装を奪うことが出来る。また、このキャラクターは自陣が破った相手のパラメータ・レベル・スキルを吸収することが出来る。第一次世界大戦で最強クラスの通商破壊作戦を行った逸話を具現化したもの。直接戦闘自体はその機体の古さから得意ではないもののたった一隻という隠密性艦長以下のたぐいまれなる方針から、一隻としては破格としか言いようの無い成績を上げている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | { ヽ / | / / /丶 リ ; ミ, / 八 / / / \ レ! ノ `, / 〈 ゝ-彡 ' /ヽ  ̄ 厶 l ; ヽミ ,厶,,_ \_ /‐=ニニニヽ { ノ, / 二ニ=、 } _,/ , ´ミ, } { /,≫=ミゝ_,}〉 {《___ノァ=≪ \ | 丿 \r‐┤ | / め ``〈 ノ め \ 、 || ―、彡 ノ J | ミー==彡ゝ i へ ミ= ___,,. ||/^ i } ノl ! へ,,__ / } \ ノ^' } jくl ; { { l| ! _,/ `ー ; l| ノ 八 八 リ ‘ / リ / \‘ ゝ ノ ___ュ__rュ___ 丶 ,イ { ,〈 _ゞ, い, l / \ } /ノ ,厶ハ, / ハ ! l V , ,___t___人__x,__、 、 V // { V└―x、__」 / ',l ` '⌒了___ァ………=t__T^゙⌒` ′ l }/ ⌒ \___ ミ〈 い、 弋く ソ ; l ‘ ` , 》 ノ \ ヽ辷ー─一少 ノ 〈 乂 | 〃 く, \ ,,.二二.,, / ゝ マ └ュ_ ヘ ^气  ̄乙 ィ/\ 、__,z―=彡 厂 ノ \ 〕ト 厶 ´ ノ `ゞ ,厶 / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】◯魔術使い:B 種別:魔術 タイミング:メインプロセス自陣が【魔】を選択した時、敵陣営の【魔】の値を-10する。さらに、相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを1つだけ無効化する。但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。魔術師ではなく、魔術を手段として使用する魔術使いそのため、敵が大魔術を発動させようものなら、瞬間に喉を打たれているだろう…○破壊工作:C+ 種別:一般 タイミング:襲撃時相手の陣地に対して補正をかけるスキルor宝具の効果を半減化する。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。魔術使いである彼は、魔術以外の面で敵の戦力を減らす。○アンチナチ・コミュニズム:EX 種別:特殊 タイミング:常時ナチス・コミュニストとの接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)また、自身に対するあらゆる精神系スキルを無効化する。ちなみに匂いで分かるこのスキルは外部からではいかなる手段をもってしても無効化することは出来ない。かつて、大戦中ソ連及びドイツから受けた痛み…彼は死ぬまでそれを絶対に許さないであろう◯パフラヴィー財団からの援助 種別:一般 タイミング:特殊偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得、もしくは全陣営の現在地を知る事が出来る。かつてイランの皇后であったファラフ・パフラヴィー及び帝政支持者からの支援を受けることが出来る。なぜならば、歴史的経緯によりイランとアゼルバイジャンは非常に関係が深い国だからである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:【エンペラー】┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】エドワード・カーペンティア 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:90 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔 術 師 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ / _ ヽ { { .) ) l __ ゝ、 ´ノ / ヽ__`´ ゝ─ 、 l / ///ヽ、/ ̄ヽ ∨ l  ̄ ヽ / ̄\ ∧> . | / l l ヽ >─-- .´`,─--´ l l /l l /二二二二二l .l l l | l l ./ ─ 、 - .,l l / ∧ / ∧. l / |_/ ∧ l l ∧ ∧ l l / \ ∧. l ./ /. \ ∧ l / ̄ ヽ.| ヽ ∧ l _ l /ヽ _ ノ⌒ヽ_l / l | / ヽ .|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○道具作成:-キャスターにそんなスキルあるわけないでしょ?○陣地作成:-キャスターの見所はそこじゃない○宗和の心得:B+ 種別:一般 タイミング:メインプロセス戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。○見切り:B 種別:一般 タイミング:敵の宝具使用時一度目にした宝具の対象となった場合、必ず「50%」の確率で無効化する。ただし、技術で無効化できない宝具は無効化出来ない。敵の攻撃に対する学習能力。○無窮の武練:A++ 種別:一般 タイミング:常時相手のA++以下のスキル・宝具によるパラメータの修正を受けない。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。○サマーソルト・キック 種別:物理 タイミング:メインプロセスランダムパラメータか敵が【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれたときその数値に+20加える。コーナーに相手を釘つけし、そのまま前方に宙返りして相手を蹴るのではなく……コーナーに駆け上がって後ろに宙返りして、着地してから相手を蹴る技。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○サンセット・フリップランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:-自陣が1優位取るたびに【筋】の値に+20加える。マット上で倒れている相手に対し、ジャンプしてから尻餅をつくようにして自らの背面や臀部を浴びせかける技。彼の得意中の得意技である。当たり前の話だがただ技なので魔力なんて必要ない。○マットの魔術師ランク:B 種別:対パフォーマンス宝具 タイミング:セットプロセス 消費魔力:50この宝具は戦闘開始前に使用する。全戦闘参加者(味方も含め)から一名選び、自身とタイマン勝負をする。(他の参加者は除外される)この効果はいかなるスキル・宝具によってもキャンセルされず、いかなるスキル・宝具よりも優先的に発動する。かつて彼が大活躍したプロレスの舞台をそのまま固有結界として再現する。この固有結界の中ではいかなる存在とはいえ、彼との八百長試合になぜか付き合わなければいけなくなる。ちなみに彼がキャスターで呼ばれたのはこの異名のせいだ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎月宮市の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて、 ・《霊地》回復量:20 ・《大霊地》回復量:50 以上の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎月宮市の地図 《 月宮市 全図 》/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/【壊れた祠】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i ≪霊地≫ / ヽ、【高天原高原】, )ヽ i 【黄泉平坂】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【樹海】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【水族館「ホエーモン」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【スターリング・シルヴァー城】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【伊風中華食堂「トルティーヤ」】 【植物園「モーリス・ドリュオン」】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【ゲーセン「ムーンセル」】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【カフェ「SilverRain」】 【医学総合研究所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ねらう緒 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,. - ‐ -、 ,. < `ー-、 ,< \ / ヽ / ∧ / V ハ / ;i ;イi、 V i ! l ―-、 /j. / || ヽ l l Ⅵ / / リ´T  ̄ ヽ l l. { /ヾ{ ル′ ,ィぅ示ミ / / l { リ レ′ {っ } |イヽ /. V l` , .ー .| jノ / ヽ{、 {、 __ .|/ /. ヽ{ ` 、 ,. __|ィ{(´ ハ .´_| |ヽ ¨l ムヘ,.ノ j ヽ, < / , イ ⌒ } , イ / / / .l ,イ `-/ // .! / / 〃 i ,イ{ .i / l l l i .{ / ./ .i l ! l /_ / j. ll l'′ / / ll j ./ .l / / レ゙ / .l j/ ./. /,- ._l ./ /.}.. ll l l ./ / ∧. i! l l / / ∧ il___l〈 / 〉 llニロニ./ / ハ l | |./ / ∧. l | |/ ./ ハ ! | ./ / , _l__/\ ./ i l__/ \ / } l\ ソ ! !.〈 \ /l i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ルーン使い:B(分類:魔術 タイミング:判定直前 消費魔力:20) あらゆる%判定の際に、判定前に割り込みで使用可能。判定の成功率を+10%する。 ただし、戦闘時など、他者からの妨害が可能である状況時であれば、このスキルは「退魔力」の影響を受ける。 ルーンを刻むことで発動する魔術を修めている。その効果は単純だが、しかしその分応用範囲が広く、 万能と言える魔術大系である。 ○緑の苗床:B(分類:魔術 タイミング:任意 消費魔力:20) 一日に一度、行動を消費せず礼装と同じ効果を持つ植物の身を生成し、使用することが出来る。 判定前の割り込みで使用し成功確率を上げたり、判定後に使用し振り直しをすることも可能。 また、植物やその利用法についての深い知識も持ち合わせている。 己の半身を植物と融合させている。その為に様々な効果を持つ実や蜜を生成可能。 ○魔術戦闘:B(分類:魔術 タイミング:常時) 戦闘時、【魔】が選択された場合、自陣の戦力に+5することが可能。自陣が攻撃を仕掛けていない場合、 これに加え、勝率補正に+10%の修正を得る。 魔術を戦闘に用い、護身術の枠を超えた戦闘力を発揮するスキル。防衛戦時には高い効果を発揮する。 少佐直伝の戦闘法と、己の魔術を組み合わせたオリジナルの戦闘術。 仕掛けられた攻撃に対するカウンターがその本領である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 時計塔の女教師だったが、時計塔を出奔し日本に舞い戻った際、聖杯戦争に巻き込まれる。 魔術師としては秀才レベルで、ルーン魔術と少佐仕込みの戦闘術、そして身体に一体化させた植物を操っての トリッキーかつ隙の無い魔術戦闘を駆使する。――本人曰く、植物のような平穏と美少女を愛する平和の使徒。 薙切家の分家出身であり、主筋の薙切えりなとは友人関係。 また、時計塔での学生時代、少佐が直接戦闘を仕込んだ、少佐の弟子でもある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:天逆鉾 【レベル】:80 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鉾鉾鉾 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ // // // /> /> /> /> ,.イ /.> ,//,l / > ,. <////l ,.//> /////////l ,.-///_/ ////////, "_///,/ ////////,/´ /'" /////,/ ' ,/、/,\ /////,/∠..,////////> ///////,. --ィ////// / ///////./////////// /////// //////////,/. ////////〉7///,/´ ̄ ̄´ ,.'/////////////. /////////// / /////////// //////>''". / -‐'"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○神性加護:B (種別:一般 タイミング:常時) このスキルを所持する英霊と、そのマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 また、望むならばこのスキルは「Bランクの「○神性」スキル」としても扱える。 アサシンに与えられた加護。ただ神霊の道具であったというだけなので、本来は神性は薄いのだが、 後世の逸話により強化されている。 ○無辜の怪物:A+ (種別:一般 タイミング:常時) クラス別スキルを除き、真名はもちろん、レベル、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 さらに、マスターまたはアサシン自ら真名を明かした場合を除き、情報収集や使用を目撃したことで得られる 宝具の名称を偽装する。 偽装される名称は宝具側に記載する。参照せよ。 ○真名解放:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:80) このスキルを発動するには前提とし、マスターがアサシンを「所持」し、宝具「○偽り孕む多相の神器:天沼矛」 の効果を受けていなければならない。また、アサシンの真名を声に出して呼びかける必要がある。 アサシンのステータスを「レベル80 【宝】300、他全て0」に変更する。 また、神器としての自らを破棄する事により、忘れられた対神暗殺武装としての能力を回復可能。 アサシン『天沼矛』としての個性、意識、記憶、能力、宝具全てを破棄することで、宝具『名も無き鉾』を保持 出来る。 アサシン――天逆鉾の能力全てを開放するスキル。その効果は絶大だが、その分代償も大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○偽り孕む多相の神器(カタラレシモノ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:50 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果のうちいずれかが発揮される。 いずれの効果を受けるかは任意のタイミングで変更できる(これは宝具効果の発動としては扱わず、この変更 自体をスキル等で打ち消すことはできないとする)が、戦闘中の場合セットアップにのみ宣言可能。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘」に偽装されている。 ・天沼矛(アマノヌボコ) このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 この効果を受けている状態でのみ、スキル「○真名解放」を使用可能。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通 りに魔力消費が発生する。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘:矛」に偽装されている。 ・金剛宝杵(コンゴウホウショ) このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+15」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通 りに魔力消費が発生する。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘:杵」に偽装されている。 ・天魔反戈(アマノマガエシノホコ) このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また、全てのステータス比較で自陣の数値に「+5」する。 さらに、この効果を受けている状態で戦闘に勝利した場合、敗北した陣営のキャラクターの持つスキルのうち、 このキャラクターが認識しているこの宝具よりランクの低いスキル1つを選び、それを永続的に封印する。 これは、アサシンが現界している限り有効。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通 りに魔力消費が発生する。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘:戈」に偽装されている。 数々の矛盾する逸話を抱えるアサシンの特性をそのまま顕現させる宝具。 アサシンは本来神道系の英霊であるが、仏教の説話によってその本質は歪められている。 ○地産み放つ血染めの逆鉾(アマノサカホコ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:240 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○真名解放」を発動済でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 また、この効果から離脱を試みる場合、本来の離脱コストに加えて令呪一画を消費しなければならない。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 アサシンの成した「国産み」を再現する宝具。 我は血山血河の頂上に突き立とう。その血で成された大地で子らが駆けられるならば。 ○名も無き鉾( ) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 マスターがこの宝具を「所持」している状態で発動。スキル「神性」及びそれに準ずるスキル、属性などを保持する 対象との戦闘において、戦闘処理の全てを無視し、対象に勝利することが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ⌒ヽ \ / / / ヽ / / {{ ハ / / / / !i ゙, i / / / / !i / } i i // / /// ヘ / ∧ ! } l i {/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i { {{ \{|! // / \ } l l / / } l _,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十 `''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_ r__‐、//(__l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,.-┴---、〉 ヽ _辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ __ ∧ /  ̄ ̄ ̄ // { /⌒ヽ〉つ┘ ∧ / {{ ヒフ^>-‐''" ∧ { λゝ ゝ/ ヽ / ∧ `ミ;; _ -‐'"1{`ー''"~ ̄ } イ ハ\  ̄ ̄/ └ー- _ ノ ;;xく ハ \ー- ...__ / ヽ } {  ̄`'''ー----―‐く i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、 / / ノ λ { ヘ i`、\ `ヽ、 \\ / / ヽ λ j ∧ i \ヽ、 \ ヾ、 / ノ Y ヾ ∧ ノ i \`ヽ、 \い / / } ハ ∧__ -‐'" ト、 ヽ `丶、i i / ; i i ∧ ヽ } ヽ ヽ `} } / ; i i ハト、ヘ `ヽ、 i ヘ ゙、 ノハi / ハ i i / // ∧ \ j i }ハ ゙、 / i} / /! /i i / /_{ \ト、 ヽ ! } ノ i ト、ハ jj / / i`ミ 彡" j ! 「 { l\ ト、Y /ノ/ j } j } ハ i ノ / /|__i  ̄ ̄ /i i } l `ト、__V ∨ ノ jノ j } } / / /|"| λ /7∧ i 厂j\_j __}ト、 〉/ / } / j/ / / └|__|ヘ /-/-/ハ i / ノ ノ ̄ / ∧ 〉/ ノ/ ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) このキャラクターは、初期拠点が「地脈の要」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。 その代わり、陣地は最大規模とする。 そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる。 土地管理者として、既に工房を最大規模まで高めている。――が、現在はその拠点に姿はなく、 工房も破壊しつくされたままである。 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、後述の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 この街の土地管理者であり、ねらう緒の友人。元々はねらう緒の家の本家筋に当たり、料理による根源到達 を目指していた。なお、ねらう緒の家からは香辛料の供給を受けており、他にも各種食材を確保するための分 家が幾つか存在するものと思われる。 バーサーカーに身体を乗っ取られていたが、ねらう緒&アサシンによって救出される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【○調理術で作成可能な礼装一覧】 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━┻┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:レギオン 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌/悪・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:霊霊霊 【貯蔵魔力】:210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ⌒ヽ { ィ==、.'. '.{圭ニハ'. . - ミ V圭ニ{ '. { ィz.\ V圭ニ .} '. {圭tz ヽ {圭圭.| \`寸圭t.\ {圭圭'. , ,ィ ,._ ヽ`孑圭z \ '圭圭.} 、_ヽzイ尨≧イ,イレイァ ` 、寸圭z、ヽ }圭圭'.≦三ミヾ.((く{V!|!} ゙イ ` 、孑イz\ !圭圭゙.ゝー=彡ミミ、ト、V,'ノr‐、 ヽ`寸圭\_ ,ハ圭圭ハー=彡ミ゙、_、 イ"fヘ! r━―‐- . _ \寸圭ニ彡夭圭.八rミィム=ゞ='ゞ!ィチ |! 、 (圭圭≧ニ=- ̄二ニ=- ._ノ)、圭圭圭圭圭 Y{从从、;ラ . ′ ゙ <二三圭圭圭圭圭≧ニ=‐゙圭圭圭斗圭圭y∧ⅦⅦ/ー_‐_ォ′  ̄¨ ==ニニ、圭圭圭,.ィ聿圭圭圭豹.ヽ、_、t{` ー'.′ },圭圭圭圭圭圭圭圭圭弋\λz、_{ _ . . ≦夭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭z`z┴、__ _ ..≦z=圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭!圭{圭≧=≧- ._ ,.ィ≦=圭圭圭沙ニ=‐''´辷z、寸圭尨>≦圭圭沙个rr-<圭圭圭圭) ヽ ー=-‐''´ ̄ く ト、;i;i;≧<_..イ;i;i/ノ/ l;| ヽ∀=――‐ ′ \`<;i;i;i;i;i;i;i;i;i>'// l;| '. マヽ ゝ._≧===≦ / // ' Ⅵ _V`<三彡"斗7丿 // } lメ, / \ ゞイ/ //_ . -‐ ヘ 「I / ヽ __/__//_、 , ヽ';iム { >´ /イ―''_, 、_ . -ヘ ノ;i;i;ム ゝ、 / .//,′`ヽ フ´ ノ.Y;i;i;i;i;ツ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 我らは怨霊。狂いに狂い、正気など既に腐って消えた。 ○精神汚染:A (種別:精神 タイミング:常時) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル30」以下のマスター、軍団を全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 バーサーカーは怨霊の群体である。あまりにも多数の怨霊は器に収まりきらず、周辺に溢れかえり霊的状況を 最悪のものとし、それどころか敵陣の障害にすらなる。 我らは怨霊。我々は、群れであるが故に。 ○憑依:A (種別:精神 タイミング:常時) 「レベル30」以下のマスターの自意識と身体を奪い、自分の意志により活動することが可能。 消費する魔力はマスターに依存するものであることは変わらないが、令呪の使用も可能。 このスキルは、精神汚染:Aとの相乗効果により、憑依可能なマスターのレベルが「レベル60」以下に変更されて いる。 なお、このスキルの影響下で戦闘による敗北による消滅となった場合、マスターの魂もまた破壊され、怨霊の一 部となり消滅する。また、魔力切れによる消滅、或いは何らかのスキル、宝具の効果による憑依の解除が発生し た場合、マスターは全ての令呪を失った状態で開放される。 現在、アサシンの○天魔反戈(アマノマガエシノホコ)により封印中。 身体を、よこせ。 ○専科百般(偽):B(種別:精神 タイミング:常時) あらゆる判定の成功確率に+5%の修正を加える。戦闘の場合は勝率補正+5%。 多方面に渡る才能――ではなく、怨霊の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 あらゆる技能をDランクで習得しているものとする。 我らは怨霊。我々は、群れであるが故に。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○怨虚の閃光(グラン・レイ・セロ): ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:90 【魔】が選択された場合自軍の数値に+30し、自軍の勝率に+20%する。 自らの怨念を咆哮と共に放つ砲撃宝具。 本来は強力とは言えない宝具であるが、怨念の深さと数、バーサーカーの知名度が合わさり、その威力を増し ている。 怨念の咆哮、其はただ深く重く、閃光となりて万物を灼く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美樹さやか 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . ´.  ̄ ` . /. /\ \ . '. ! ヽ. ヽ .' . .| .i .! ヽ. ヽ ハ l | _ _ .l ! ィ´\ ハ .ト. | ! ´|、 ! i lィ云 Y . l ! 从! i! \j\ル!リ匕ソ .! ト. j | i 八x== . ""| !ノハノ.「ヽ | l i ∧"" < ヲ .| .( ∨ . | | | l i 〕ト . _ __ . イ! ∧ ∨ | | ∩ .N人ノヽ!;从ル ∧_ /ル' ∧ Ⅵ .!`ヽ l | ./ ) }><! 〈〉 / / }__ し'へ | |_/ / ∠斗.<j レ'⌒ヽ' イ(___ノ しノハ r「 / /、 从 入 _ __ イ i} ノし(⌒Y /ヽ } ノⅤ厂ⅥⅤ入 ∧ ノ 〈\__ メY、 }⌒7. ⌒ ー'´.  ̄`ヽV/ > --<\ }\ j 〉/j ./. 7 ´ V∧ | >く/ ノ人 .ノヾ. _ ノ{ V∧ 人__ _/ // }「 o li > ≠斗 V ハ // / .|! ∧ V ji // / \ o j| _ _ / .∧ i | // / i| ' ∧ .| ! // ./ j| ' ∧ 人人 / / / _ __ /j\ ' ∧ ´ \\ / /X 厂厂ノ _j レ'_巨彡へ ' .∧ \\ / . ' }>///. ノ> ==彡' へ _/_ 〉 ヽ ヽ / / ノ. \〈. /. /. 入ノ__厂. \ Vハ / ./ く. /\ 〈. /. /. / / \ \ Ⅵ / / \. / \ヽ>-く. /. / /. \ \ N! 〈 / / `7>- く ___ _/.ム斗く. \ 〉 |/! \ ' / / .  ̄「 `7入〉. \∧ j.リ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○「――見ないで、下さい」:A++(分類:精神 タイミング:常時/任意) 己の持つ情報を隠匿するスキル。 同じランク以上の探知系スキル・宝具の影響下にある者以外から、自身の持つスキル、宝具、特記事項の 各項目を隠匿する。 また、任意の対象に対し用いることで、自身の発言を信じこませる事が可能。ただし、同じ対象に1日に2回 以上使用すると、その度にスキル全体の効果が一段階ずつ低下していく。 ○サーヴァント:Ex(分類:天性 タイミング:常時) 彼女は人形を核に半受肉したサーヴァントである。 このスキルが開示された場合、このキャラクターの全データをサーヴァントの物に書き換えること。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 時計塔から、ねらう緒の確保を命ぜられて来日した追っ手。 強力な隠匿スキルを持つらしい。 が、それらは全て強力な暗示スキルによる偽装情報である。 彼女の本質は、加藤保憲が召喚し制御を振り切り逃亡したサーヴァントである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アヴェンジャー 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+20 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:仇仇仇 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:維持に魔力を必要としない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `< .ミ_ ヽ .、\ ヽ. ヽ  ̄二ニ=-′ ′ /. 、`ヽ <ニニ=―--+' . 、 ゙. `ヽ ̄≧___ .′ .〈 . 、 . 、 .\ ! ..\ .ヽト、 '.ヽ . <_ , .. 、 、 .\ ,ィチテnヾ ヽ . .、ο. . ト、 ! ̄ ̄` .イ i 、 ..\ヽ トヽ_=ゞ‐゙''\ 、 ..、 ミ≧ニ=-' l .、 . ヽ. 、 ..丶、 .\ ̄丶 } {ヽ . ヽⅤ .ヽ | .\ \ ト .\ ̄`ヽ , !ハ ! ,ム i . ト ! ̄ `ヽ | 丶 ヾ .  ̄` >=‐ィ″ ノ !' Ⅵ . !`ヽ |i .ヽ ゙ .ヽ. <.- ¨´ /. ヽ ! ハ 、 .\、 .ト=-- イ /\ } ! ヾ ト、 .ヽ\- / __| /レ ヾ ,’ >ヽト、 .ヽ.\  ̄ //!ヘ_ヘー 、′ -―‐< ヽ 丶 ト、 .\Ⅵ.// 人___、| /\ \ ヽ 丶 .\/ ノノ .′ \ 、 丶 `ヽ.二ニ=-=≦/ _, `</\___ ヽ._\{(ヽ゚)V  ̄ 丶 ` <_///>-‐=-‐ 圦辷ノ.}\______ __________>/ i i i i i i i i i i i>=-、__/ ー ´ / i i i i i i i/ ̄ ̄ ̄`¨¨¨\/ >< i i i i i i i i/ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○情報操作:A++(種別:一般 タイミング:常時) 自身を対象とした情報収集を無効化し、改竄する。 個体としての情報を隠蔽するスキル。 敵対者は彼女自身を正しく認識することはできない。 これを突破するためには同ランク以上の情報収集スキルを用いる他無い。 ○ホムンクルス:A(種別:特殊 タイミング:常時) このサーヴァントは維持に魔力を消費しない。 協会マスターの持ち込んだ「人形師」による人形。 英霊を降ろす事を想定しているため頑丈。 アバター ○狂える化神:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに常時「+20」する。 自身の全パラメーターを2ランクアップさせる。 狂いながらも理性を持ち、目的の為に行動する。 ○観ちゃったんだ?:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。 対象に3ターンの間「精神汚染:B」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+20」する。 人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。 ○過津神:B+ (種別:特殊 タイミング:常時) このスキルは「神性」として扱う。 自身の勝率に常時+「10%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。 また、敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。 このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。 災厄の神の化身。人間に悪を悪として認識させる為の存在でもあり、伊邪那美の指示によって動く。 ○幾千の呪言:C(種別:特殊 タイミング:効果参照) 好きなタイミングで使用出来る。 このキャラクターは全ての「マスター」に対しての絶対命令権を持つ。 ただしこの効果は1キャラクターにつき1回までしか使用出来ない。 また、この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。 また、生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を纏う存在にも効果は無い。 このキャラクターは令呪による縛りを受ける事はない。 生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。 このスキルは伊邪那美から付与されたものである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄泉比良坂:Ex(種別:特殊 タイミング:効果参照) 参加した聖杯戦争において、サーヴァント4騎以上が脱落した場合に使用可能。 自らをパスとし、自らの本体の一部を召喚する。 黄泉比良坂を越えたい。光を浴びたい。 それは『私』の、最後に残った願い。ただそれだけを、願った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 加藤保憲の召喚したサーヴァント。 現在は彼よりマスター権限と令呪三画を奪い、聖杯戦争に参加したマスターの一人として独自の活動を続けて いる。 その本質は黄泉の国に住まう日本最古の女神、伊邪那美の端末である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:伊邪那美(霊) 【レベル】:150 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】: 0 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:300 【運】:0 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ⌒ヾ.、l ||」」」/// ヾ.、r,| | ノ'ヽヽ| | ). ノi ___ Y ノ---、| |//ノ}ノ _ ,. '´ ̄人_ノ人{ (フTiヽ}//_ノヽ´_人_ ̄` .、 / `Y´`Y´ へ.ヽヘ'´}ノ{{/‐ニヽ`Y´ `Y´`Y\ / 人_人__人_人 ゝ、l ||} }ノ∠_ }/_人_人__人__ヘ ,./ | .`Y´ `Y´`Y´ `Y 'ヘヽ|ノノ}/⌒、}´ `Y´ `Y´ `Y´ | / / r'´ | __人_人__人_人.__∧|| |/人__人_人___人___人__ | / / / | `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ ` |」」`Y´ `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ | , / { / /ヽ. l _人_人__人_人_,ノ‐‐ヽ、_人_人___人_人 / /V `' ∠.- `` ヽ.、 V /´ `Y´`Y´ `Y´ r二 ̄ニi `Y´ `Y´ `Y´ ` / / `ヽ、 _ \、__人__人_人Y=ミr三Y=ヽ.人_人_人__ / ./ _ / ̄ ̄ `ー\Y´ `Y´ `Y´{{0}{{iO}{{0ノ Y´ `Y´ `Y/____∠ - / `ヽ、_ \ 人 ノi ヾt`tt'tY i|、__人__/ / \ `ヾ<{ | //ヽニノ>‐ ノヽ./ / >、 _Y ̄`ヽ '´ }´/ _ . - ‐ ´ノ / ヽ ` ー--─;<´、ヽ_.フフヽ、__.ノヾ、_, < ´ ,イ 、 ノl|、・ ヽ._/ / ヽ\ /・人__ 、_ / | _ > | `ー ‐ヘ_リ ヽ./ ./-r=ヽ. \´・/ i´ ・ | `ー─ | ・ | / /フニニ| `ヽ、 ,ハ | r- 、 < .| _ /ヽ フ _ { |」 ||||ヽ、 r-、│/ ヽ.r‐ァ | ヽ  ̄ , | ・ヽヽ./ \{/i レ「l i ||| 「i´「フ'/ / { ・ |ヽ、 / /i ノ ヽ |\\| | .l || //| / 〈 ヽ. ノ / ヾ. / ヽヽ‐< / | | フi‐ニ{○}ニ/iヽ|/ ヽ._/ ̄ `ヽ r-、/}ノ / ; /´ \/ |/| |/ | ̄ / V |i| ヽ \ヘ | \_「\/ / / | |/ | /r‐‐、ヽ.| V/,|、 ヽ、 `ヽ、_/\ \ 」 ri , ' ,. ' //\ ´ { } >'´ iヘ ___ >、_ ´ ̄ヽ\_,.,ノヽ ' ,..<´ _ r-、// _\ 、` ‐ '/r 、ri Vヘ'´ .ノ- `>、_ノr{`Y /ヽ/ヽ、 } ,. < r、 _ `ー ァ 〈〈 ァ' ノ= X ヽ=ヾ.ノ//ヽ、 ∠_ //__/ / // / ノ > '`ヽ ヽ  ̄ `ー ' ヽ `´// \\//、 `ヽ、 r、 〈 / / (./ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○憑依霊体:Ex(種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターはその存在の一部しか現界しておらず、その能力が大幅に制限されている。 その為、キャラクターのレベルは「150」に設定されている。 また、このキャラクターが現界するための器は、所有するスキルを全てこのキャラクターに譲渡し、自身の能力 値をこのキャラクターの能力値に合算する。同名のスキルなどが存在する場合は、LVの高いスキルが優先、上 書きされる。 さらに、キャラクターは自らの器が存在しない限り、地上への現界が不可能となっている。 自らの分体をパスとし、サーヴァント4体を贄としてなお、自らの全てを地上に現出させるには至っていない。 ○過津神:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) このスキルは「神性」として扱う。 自身の勝率に常時+「25%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。 また、敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。 このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。 災厄の神の霊体。人間に悪を悪として認識させる為の存在。 ○観ましたね?:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。 対象に5ターンの間「精神汚染:A」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+40」する。 人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。 ○不安定:Ex (種別:特殊 タイミング:常時) このスキルを保持する存在は、何らかの理由によりその存在が不安定となっている。 このスキルを保持する存在、またはこの存在に憑依されている存在は、登場時にその存在の安定の ために令呪を一画消費せねばならず、また、自陣が所持する令呪が0画になった場合、自動的に敗退 となる。 日本神話最古の黄泉の神、伊佐那美。たとえ器があったとしても、その絶大な霊力は人の手によるそ れに収まるものでは無く、器を損なって行く。 ○幾千の呪言:Ex(種別:特殊 タイミング:効果参照) 好きなタイミングで使用出来る。 このキャラクターは全ての「人間」に対しての絶対命令権を持つ。 ただしこの効果は1キャラクターにつき1戦闘に1回までしか使用出来ない。 また、この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。 また、英霊或いはそれに類する精神性を持つ存在、生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を 纏う存在にも効果は無い。 生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。 人間という存在に死を与えた力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄泉神御座(イザナミノミコト ノ ミザ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 【黄泉平坂】にて行動ターン時に「陣地作成」を選択する事により、自らの陣地を制作することが可能。なお、 この行動はスキル○陣地作成を所持していなくても可能であり、この判定の成功率は常に100%となる。 この陣地に○黄泉神御座を所持する存在がいる場合、○幾千の呪言の対象を【世界全て】に拡大可能となる。 人類に死を与えた存在としての権能を現す宝具。「日に千人命を奪う」と宣言し、其が須らく実現したように。 ○黄泉鏡(ヨミ ノ カガミ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 この宝具を所持する対象に「対軍宝具」以上の規模を持つ宝具が使用された場合、その効果を全て反射する。 なお、対人宝具、固有結界は反射の対象外とする。 腐った己を映す、黄泉の神器の一つ。己を正視出来ず、ただ外界の脅威を映し、返すのみ。 ○黄泉醜女(ヨミ ノ シコメ) ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:一日の開始時 消費魔力:0 1日の開始時に、ユニット「黄泉醜女」を8ユニット召喚する。何らかの要因でこのユニットの総数が8ユニット以 下となった場合、1日の開始時に伊佐那海(霊)のいる位置にて8ユニットまで補填される。 伊佐那海に付き従う8人の黄泉の魔女。その本質は、伊佐那海の産んだ怨念と注がれる信仰により、死者が 変質した怨霊の群れであり、無数に生まれる「無尽の軍勢」である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 美樹さやかにより、サーヴァント4騎を代償として召喚された、伊佐那海の霊魂。霊体でありその力は大きく制 限されているが、それでもサーヴァントに比べてすら絶大な力と権能を持つ。 反面、その絶大な力こそが存在を圧迫し、聖杯戦争のシステム――令呪に過度に依存した存在となっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:黄泉醜女 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,rO \ / ヽ ィ 7 O ○ i _____ /l,}} | \ | ,rO \ レ || | ヽ O |__ / ヽ -i/// | /ヾ、, ィ 7 O ○ i イ;;;} ヽ ,l / |.| /l,}} | \ | _____ レv | ;;; \/ O / // レ || | ヽ O |__ ,rO \ ヽノ r- / // -i/// | /ヾ、, / ヽ { r' ̄´´ |.| イ;;;} ヽ ,l / |.| ィ 7 O ○ i (_ノ |.| レv | ;;; \/ O / // /l,}} | \ | ヾ、__, ヽノ r- / // レ || | ヽ O |__ { r' ̄´´ |.| -i/// | /ヾ、, (_ノ |.| イ;;;} ヽ ,l / |.| ヾ、__, レv | ;;; \/ O / // ヽノ r- / // { r' ̄´´ |.| (_ノ |.| ヾ、__,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 このユニットは、参加した戦闘に敗北すると失われる。 伊佐那美に付き従うとされる黄泉の魔女の群れ。 ○狂化:E++(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、戦闘時には自身と「同名」のキャラクターとしか同時に参戦できない。 また、強い攻撃性と排他性を持っており、伊佐那美に対しての戦闘時、このユニットをまず突破せねばならない。 付き従うとされている――が、実際は周辺の死霊が伊佐那美から溢れ出す魔力により変質を起こしている だけであり、軍団というより現象の類である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:鈴木 重次 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:0 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:烏烏烏 【貯蔵魔力】170/170 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ // ´ \ \/ }} {{ / / \ // ' / \ // / / , / \ \ // / _/ / / / / \ ヽ ' ./∧ / / / /| / /{ \ ∨/ / / |厶L...、/ | | ヽ | | |´ } ' / /´|⌒/ 八| 八 -==ミ八 | | .,′ | i | イ -=ミ \ ∨\ | l\ | | ′ |/ | | l| i{ ,_ノリ _ァ=ミ.|∨ ∨ 八| /. |八 l| Viソ ,_ノJ仆 / ∧ ∨\ \ 、、 弋//ソ }} /)イ Vl/ `'く⌒\ /乙 \| ' 、、、 厶 // ノ ⌒\ /⌒ `⌒><⌒】】 ⌒> 八 ∠. ∠ -匕_ __>< / /_>'⌒\厂 \ ` ー // | l \ ー'⌒ ー'⌒^´ /7\ / | l ..... / / 丶、__.,、 -< _/ | l 丶、_ _/ / ̄ ̄ / /| \ ∧ /| |\ / )-、 /{ i / / l| / ∧ / ,' | \/ / . / │ / │ l| xぐ┴‐ヘ / /| | / ∧_ / 八 / | |∨ マ¨¨ フ\/ / | / /\ / \∨ │ | ∨_/ / | 丶 / / \ / \ | /J〈 / | ∨ _彡 丶. / \/\ | ヽ. / '/∧ / | /| \ / 〈 ∧| ∨/////\/ | / | \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても 二日間現界可能。 ○射撃戦闘:C(種別:一般 タイミング:常時) 【敏】が戦闘で選択された場合、勝率補正に+10%する。 火縄銃を用いた射撃戦闘術。戦華やかなりし戦国時代の武将のそれに比べれば劣化しているが、 泰平の世では十分に名人と言えるクラスである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『守本尊身代り像(まもりほんぞんみがわりぞう)』 ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:敗北時 消費魔力:0 戦闘での敗北時、令呪消費無しで撤退可能。 なお、この効果が発揮された場合、この宝具は消滅する。 斬られた雑賀孫一の代わりに血を流したという阿弥陀如来尊像の巻物であり、鈴木家代々の品。 この宝具は所持者とパスによって繋がっており、その受けたダメージをパスを通じて肩代わりする。 なお、この宝具が発動した場合、他陣営はその発動を感知できません。 ○『雑賀孫市、見参(ヤタガラス)』 ランク:B 種別:対自己宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 使用した戦闘中、レベルを+20、【宝】を除く全ステータスに+20し、○射撃戦闘:CのランクをAに書き換え、 勝率補正を+20%に変更する。また、八咫烏の加護により神性:D、烏の目:Bを得る。 八咫烏の加護の下、『雑賀孫一と呼ばれた者』という血縁をパスとし、同一の存在とされる先祖の能力を その身に降ろす。 雑賀衆の棟梁――鈴木重意、重兼、重秀、重朝と己、5人分の経験と技量を統合、戦国一の銃遣いの名に 恥じぬ能力を顕現させる宝具。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具【雑賀孫市、見参』による習得スキル】 ○神性:D(種別:一般 タイミング:《雑賀孫市、見参》使用時のみ発動) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 雑賀孫一が持つ、八咫烏の加護。 神征より先遣を務めし八咫烏の前に、阻むものなどありはしない。 ○烏の目:B(種別:一般 タイミング:《雑賀孫市、見参》使用時のみ発動) このキャラクターは、敵陣から与えられるペナルティを能力値20点、勝率補正20%まで無効化する。 天空高くより俯瞰し敵を見据えるが如き、鋭い捕捉能力。その視線と銃口は、敵を逃さず、その隙を確実に 見つけ出す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:両津勘吉 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】: 0 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ,,≪///////≫ ,_ /////////////// ∧ ///////////////////∧ __/'/////////////////////∧ ≧//___///―――〈///////∧ 了´,..―─∨ ,.. ――、∨//////,| |!/ /⌒ヽ ∨ ; ― 、 ∨{/__///| 人_ { i⌒ヽl /'⌒ヽ }_ 」∨(⌒V |. {\ 、 。ン‐'‐・‐一' ])_リ}/|__ \ヽ  ̄{_, ┐. _ |ー' / |>x _ }_}__ ‘ーr' /__) _] / | >x _ \  ̄ l/// / / _x< \i_, __j// /。z≦三{ / | ̄三≧z。_ _x< / l‐―一 ,。z≦三´ | /.. │  ̄三≧z。_ / [l |/。z≦三´ | ′ /. |  ̄三≧z。_〈 。z≦三´ | i / |  ̄三≧≦三´ / ̄ ̄ ̄\ /. /| | | / / ̄ ̄\ \. (  ̄ヽ | | (__ノ ___ \. ( `ー‐く | | (__/ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ギャンブラー:A(種別:一般 タイミング:常時) 礼装の作成時に使用。自身の行う礼装作成判定を【運】を基準に行え、その判定に+20%の修正を受ける。 ただし、判定に失敗した場合自陣の礼装を全て失う。 この男、博打打ち。丁半博打などは得意中の得意。――が、負けることも多い様子。 ○悪運:B(種別:天性 タイミング:戦闘敗北時) 自身の陣営が敗北した場合、礼装×2以上を消費することにより、撤退が可能。 ただし、礼装が2つ未満の場合使用不可能であり、このスキルが発動した場合、自陣の礼装全てを失う。 ギャンブルや副業で得た儲け全てを吐き出してでも撤退する、生き汚さ。 善人とはとても言えないが、何だか憎めない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 この街の警官――ではあるのだが、勤務態度も良くなければ、飲む打つ買うと三拍子揃った所謂「悪徳警官」。 善人では無いが純然たる悪人というわけでもなく、機を見るに敏であるが弱いものからむやみに奪うことは無く、 下町情緒を愛するどことなく憎めない男。 魔術師というわけではないが、他の土地で行われていた聖杯戦争の噂を小耳に挟み、参加のチャンスを伺って いたところに少佐が自らの街に現れたと聞き、召喚を試してみたらランサーが現れたという、強運を見せての参加。 しかしこの強運が、このまま幸運となり勝利を掴むか、それとも凶運となり敗北するか、それは神のみぞ…… いや、神すら解らない領分の話かもしれない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャック・ド・モレー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金金金 【貯蔵魔力】 230/230 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ --==, -、__ _, // _ ミ、 } 人{ { / \ ノ ーァ {^⌒⌒{ ! ヽ |i / / / / ,′ { {\ .、 {!, |{_ V' { ヘ{ \ 、 \ { j{ { j-‐十-、 ニニ二j .ハ } } __ _ -= └‐=一 } 芹弐` i 孑う ′ } .ノヽ ./ -=  ̄ ̄⌒ヽ f^ j .} j { リ ム } { }| 从ト、} ノノ } } }iヘハ ` __/ ハ{ } , r─ 、 〃 / }、  ̄ ̄ / { /′ } ハ v' Ⅵ! j } ー-≠' / Vレ----ミ __ --- __j {. 厶-―////////} ////////⌒≫-‐ ´ {//////ヽ{〉 {////fア ′ / 「^ー‐' fニ==-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 信仰心及びクラス補正により、高い対魔力がもたらされている。 ○黄金率:A (種別:一般 タイミング:常時) 礼装の作成時に使用。自陣の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。 ランサーの持つ膨大な資金力を表すスキル。 莫大とも言える金銭を確保する事が可能で、金銭面で困ることはほぼありえない。 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 高過ぎると言えるほどの金銭感覚と嗅覚を備えており、莫大な金銭を管理運営している。 ○貸借契約:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは、「魔力放出:B」「単独行動:B」「仕切り直し:B」の代替として用いる事が出来る。 このスキルの取得上限は、スキル「黄金率」の取得レベルとなり、代替可能スキルの個数は以下の通りとなる。 Ex:4つ及び、習得レベルの劣化無し。 A:3つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。 B:2つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。 C:1つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。 D以下:スキルの習得不可 金銭を媒介に、魔力及びその使用方法についての貸与契約を成立させている。 ○無辜の怪物:E- (種別:一般 タイミング:常時) 謂れ無い汚名により英雄としての格が低下しているが、名誉回復が行われ、本人も既に恨みを抱えていない 為、ほぼ機能していない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖槍『無銘』(ロンギヌス・ノーネーム) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 邪神、悪霊等の「神に背くもの」に対する戦闘の際、対象となる敵1体につき勝率補正が+5%され、なおかつ 最低勝率保証5%が発生する。 大金を積んで買い求めたという、聖遺物を埋め込んだとされつつも、しかし無銘の槍。 ○されど栄華のためでなく(トレジャー・イン・ヘヴン) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 セットアップに発動し、自身の【宝】ステータスに「+100」する。 また、クリンナップ時に魔力を好きなだけ消費し、(貯蔵魔力が0を下回るようには消費出来ない。) 戦力の優位数×「消費した魔力」分の勝率を得る。 なお、この宝具を発動した戦闘の後、スキル:黄金率はその機能を停止する。 中世最強と謳われたテンプル騎士団の武勇の本領を黄金の鎧の形で召喚するための宝具。 宝とは天に積むもの。その財貨は全て、自らの栄華のためではなく、神の威光と弱者を守るためにある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【賃借契約:Aによる習得スキル】 ○魔力放出(金):B(種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。 契約により借り受けた魔力を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても 二日間現界可能。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。潤沢な資金と契約により確保した装備により、撤退を支援する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】: 0 【魔】:30 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ }i!,`ヽ ,rzァハi!, `T7z、_ ,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix r冬´少'^¨`^! i;i{i ; }ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ 灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{ 炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{ f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ |i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'} 乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/ 〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ __jY´∧ 、`¨ここ¨´ ∧、 r=‐ 、 , ⌒ヽ _,. -=≦/乂/| \ イ}i∧\..,_ } i{ . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __ < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__ .′ ; , . /¨¨´ ノ´/ i} | Ⅵ r‐ヘ / / /i}! ヽ‘, `¨^㌻ミ 、 .′ _j} Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{ Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ\ ㌻j 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 . | ‘, / `Y / . \ } { . . |! / i{! ‘, レ=介=v′ / i{! \ | ‘, / j / >-==-jx, ∨ . . |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ . | ∨ zァヤレ'㌻´ ~`j ∨ .}! / i{! ‘, }i!l|i|j!i| / / i{! \ | / く!jⅣ/ . . . } .}! xく _j{}! \}!|l;li|i!lj / / {¨¨゚'ー'⌒ヽ、 \ _| ,′ 〕!i{^i .. . . ‘, .. ∧V′ \ Y´/{/′ Ⅵj|i/ \ \ ゚'ー--=イ 厂\/ {j!i|{ ... ` ..... . .. ‘, / `メ /{/{ v'´ / \ \ |ソア { `Y\ . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 今聖杯戦争の主催者であり、学生時代のねらう緒の教師。某所より聖櫃を奪取、日本に持ち込み聖杯戦争を 起こした。正式な魔術師で無いにも関わらず時計塔での教師資格を得ており、これはユグドミレニアとの協力体 制が成立していた時期に、その後ろ盾により取得したもの。 指揮官としては優れているが、自身の戦闘能力はさほどでもない。しかし、彼に指揮される最後の大隊は脅威 の一言。戦争狂。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パエトーン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:陽陽陽 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. // / .. / | . ..', ', ,// ./ . / , . l . ..',','. '´ / / .,' . ! !. . ',' ,/ _,/' . i . l . ! ; ; .. ‐_´,. -‐'´ ,' . l . !l l、 i_i, ; /! ; ´ ,' . l l. ', l'', l__,! /´!/ .! lヽ, ,' /! lノ!,', l´', l ._,l /==リ、_l | i ',, . ! .. /!.', l'´ ', l ノ' /´リ`!ヽ `!'l !. ,' iヽ l . / ! ', l _,=、ヽ ', ヽノ_,ノゝ' ! !/ ',` ! . / .! ', iヾ,ソヽ,ヽ i ´ ! / ´ i、! i / .! ', ! `,=-'.i ヽ ', ! /! ; ; ', ', / i ', i ',_ ., ヽ ', ! / i !!i.! /, ' i i i ,',i ',/ ヽ,', .!/ ! ; !|| ! i ', ;_ . ', .i ! /i ` '、 ヾ、 ,!' i /i ,' ,!ノ' .ヽ 、,ヽ. ',.! i / ! /'``、 __. ´ ! / .l ,' ヽ, - '`. ',i ,' ./ ', ! ', . ` ̄´ ` i . / i ,' _,.-'´ ` ,' / .', ! '! /`ヽ ,. '! . / i.' ,.-'´. ノ'´ .ヽ i ! / i`-= - '´-.i /、 ./´ \ ', ! / ._,.`ヽ''´ .i,/ /`', ./ `' _,!/- '´ ` ´ / ./ _,.-‐'´ リ / ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C(種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。サーヴァントとしての経験に比べれば才気溢れるが、未だ未熟と言わざるを得ない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ライダーは紛れも無く高位の神霊の血を引くが、伝えられる逸話によりこのランクに抑えられている。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) このスキルが効果を発揮している限り、ライダーのデータは常に以下の修正を受ける。 (データ上の各種データは計算済)。 ・レベル「-50」 ・貯蔵魔力初期値/上限「-150」 ・【敏】「-90」 ・【筋】【耐】【魔】「-20」 ・騎乗:A+→C ・神性:A→B 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 ライダーは太陽神の直系の息子という非常に高い霊格を持ち、本来ならば神として奉られる事もありえた存在 である。 しかし、後世書かれた物語によって「太陽の戦車を暴走させた未熟者」の烙印を押されたことで、大幅に英霊と しての「格」が低下してしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○地焼き尽くす暴虐の太陽(サンライト・バーンナウト) ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:200 この宝具は、「○無辜の怪物:EX」が有効な場合のみ使用可能。 マップ上の施設を1箇所を選択し、選択された地点に存在する陣営(ライダー自身を含む)は、令呪、もしくは類 似の効果を用いて撤退することを選んでよい。その後、そうしなかった陣営は蓄積魔力を150点減少させる。 また、最初に選んだ施設が霊地であった場合、そのランクを1段階永続的に低下させ、陣地が作成されていた 場合、その効力は失われる。 また、選ばれた施設近辺は40~50度近い酷暑となり、一般市民に熱中症の被害等も出る。 無論、この宝具の発動は全ての陣営に察知される(原因がライダーとわかるかどうかは場合による)。 ライダーについて伝わる最も有名な逸話、太陽の戦車を暴走させた故事に基づく宝具。燃え盛る炎の塊…… 擬似太陽を地面近くまで落とし、人も大地も焼き尽くす。ライダー自身はこの宝具を忌み嫌っているが、聖杯へと たどり着くためならば使用を躊躇わないだろう。 ○縛鎖砕く英霊の翼(サンライト・オーバードライブ) ランク:EX 種別:対自己宝具 タイミング:ターン終了時 消費魔力:30 この宝具は、ライダーが「戦闘に参加した」もしくは「戦闘を間近で観察した」ターンの終了時に使用できる。 自身に「経験カウンター」を1個置く。 その後、ライダーは「自身の経験カウンターを全て取り除く」事を選んでよい。そうした場合、 「取り除いた経験カウンターの数×20」%でランダム判定を行う。成功した場合、ライダーは「○無辜の怪物:EX」 を永続的に失う。 ライダーの「ありえたかもしれない未来」を顕現させる概念宝具。少年は経験を経て成長し、空を翔ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:黒雪姫 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】: 0 【耐】: 0 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. .... / .\ .. .. / ‘. / .. ....‘. ,′ ................ ....... \ i / // /∧ \ V |/ , メ / / 十‐v 「ヽ r''ヽ∧ 代芋ミ / // r=芋ァ | ハ ‘. ' r‐ぅ、弋ツ / 弋ツ イ | j i ‘. ヾ {ハヽ , / ○o | | ‘. ハ ヽ ) _ ィ | ′| | У } ヽ < 八/ ! | j | ‘. | ヽ | | |ハ j ト、 _ \ /⌒ヾ j ,′} ハ |≧x ヽ. / / j |! | |三タ | !ヽ ‘.. { / j. |三j | | | i. ‘. / j====、. .r=====|三| リ | ○ .. ∨ jニ二二 二二二{@! ,′ o { /ニニニニニニニニニ| ' .\ \ ‘. /ニ三三三三三三三ニ|! i \ \ \ ヽ ノニ三三三三三三三三|| j \ \ |彡二三三三三三三ニニ| j ヽ \ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○霊子ハッカー:A(種別:天性 タイミング:常時) 情報収集判定の成功率に+20%し、直接接触した際に情報収集判定を行うことで、相手の全情報を認識する 事が出来る。 ただし、悪霊、妖物など、他者の精神を侵す存在については、『見え過ぎて』しまうため、自陣に与えられるペナ ルティを2倍とする。 自らの魂を霊子化して電脳世界に直接干渉が出来るハッカー。 霊的情報を閲覧、改変可能な現代の巫女とも言える存在だが、その能力は現在のところ限定的。 ○アクセル・ワールド:A(種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、ランダムパラメーターの決定の際のダイスを『ランダム選択ステータスで選ばれたステを除外して』 振り直せる。 一度使用すると、次の一日は使用不可能。 思考を超加速し、相手の挙動を認識してから自らの行動の変更を可能とする異能。 本来は強力な能力だが、黒雪姫の場合自らの肉体ポテンシャルが低いため、使用の際に疲労が伴う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 市内の高校に通う女子高生。黒雪姫という名前はネットでのハンドルネームであり、本名ではない。 やや中二病の罹患がある他は、特にこれといった特記を持たない普通の学生であったが、最近になって月の 関係する夢を見るようになったらしい。――今作では大きな意味を持たない設定かも知れない。 前回月宮市で開催された聖杯戦争にて友人知人、家族を亡くし現在天涯孤独。 今回の聖杯戦争については、霊子ハッカーの素養があり聖杯に選ばれたものと思われ、願いは前回の被害 者を取り戻そうとするものであり、セイバーを偶然召喚。その場で押し倒されたりしたものの、なんとなくセイバー やローマ軍団の面々と共に在る生活に慣れてきたところだった。 セイバー脱落後は元の生活に戻る様子だが、何分にもまだ運命が未決定。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ガイウス=ユリウス=カエサル 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】30 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:勝勝勝 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィテ州州z、_ ,イミ;州州州州リイハ、_ ,仁三ミ州州川|llイ彡イミi、 ,イf三イ´```ヾリ州州彡'三ミi lイl彡!ハ ``'´〈ツ〈三ミト、 //イ|イ!| l マミハ.l メl l .イィキ≧x_ l.| ィァ=キリトリ|ミ=―'´ イ/ハ,l | ,イ////ム彡",ィ=キミ、 lミx_,ィ仁ミx / .l i 彡'ハ,|.!//////リ'./,イィモテヲ ,ハ l三≧ミx |li `―彡=彡イ彡州キ‐ミ三彡!' ハ `ー`´ /ノ/三ミx リ,ィ仁ミx イl彡'フ〃,リ州州キr―..、 .ハ ./イ州ミ三三彡' リ 〉リリ 〈 ,リ .l!.l州リ'. キリハlliミ、_,'. ;l ,,ミxイ州州ミx、====ミx / ,州 />-‐ミl|.il⌒li州l`ー‐-、州イリイli|lミxヾlix `ヽ``州l /-、>――― ニ二| | リ.l| .liキ州州洲T,リlイ! トf‐リ==ミx 州 ツ! l州 / /´ ̄ ̄ ̄ ̄´ il l l 〈 .| .|l .ヾ州州lilリ' l |!.l l7 リ `リト-イリ'__,ィ、 ./ .〃 .ll l .l .| .ll / / l|li l V .l 州ト lリー=ハ ヽ 、 / l| l リ l ,' / lト、 ヽ ヽ / / ,イ|ト、l V .ヽヘミ=l `、 l l. ヽ ,f´l .l| l ,'〃 ||、.ヽ ヽ / イ .l.|!,イl V l .l l .| ll ハ ./l | | | / / ||ミ、ヽ、 ′ ,.イ|.. ハ ヽ ヽ l .l! l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘で【筋】が選択された場合、自軍の数値に+20する。 騎乗の才能及び名馬の保持。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○カリスマ:A (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○軍略:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+25%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-25%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら人類として最高のランクを持つが、本人の意志によりこのスキルは封印されている。 ○黄金律:A--(種別:一般 タイミング:常時) セイバーの持つ財力。 自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 金は集まるがそれ以上の凄まじい放蕩ぶりによって相殺される。 ○ローマ兵団:A(種別:軍団) ユニット「ローマ兵団」を3ユニット保持している。何らかの理由で兵団が死亡しても、補充はされない。 セイバーに付き従う軍団。 古代ローマの軍装に身を包んだ、屈強な男たちがその身を守る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『■■■■■(■■■■・■■■)』 ランク:? 種別:?? タイミング:?? 消費魔力:?? 不明。 ○『賽は投げられた(エクェストリス)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 事陣の【耐】を+20し、勝率補正を+20%する。 この宝具は「ローマ兵」が1ユニット以上生存していない場合、発動しない。 ローマ兵団から精鋭を選抜し、カエサル直属の近衛師団、第10軍団エクェストリスを具現化する。 近衛師団はカエサルの剣となり盾となり付き従い、その偉業を支え続けた。エジプトを制覇した時も、 ルビコン川を渡った時も、常に。 ○『行った、見た、勝った(ヴェニ・ヴィディ・ヴィチ)』 ランク:Ex 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:160 情報収集判定に成功した対象に対し、自陣営が戦闘を仕掛けた場合にのみ自動発動。 以降の判定を省略して戦闘に勝利する。 カエサルの膨大な軍事力と武勲を表す言葉であり、それを象徴する月桂冠の冠。 彼の遺した手紙の一文、「行った、見た、勝った」……その言葉通りの、簡潔な勝利を具現化する軍略と 兵力と士気を現出させる宝具。 彼とその軍には、奇策も計略も必要ない。ただ、全てを打ち砕くのみである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 共和制ローマ末期の政治家であり軍人。 政治の表舞台に出たのは40代と遅かったが、卓越した政治力で民衆の支持を得る事に成功し、三頭政治の一 角を担った。 ローマ内戦に勝利した後に終身独裁官に就任し、ローマの改革を推進したが、改革に反発する元老院派によっ て暗殺された。 しかし、彼が推し進めた改革は養子オクタヴィアヌスが受け継ぎ、帝政ローマが成立する事となる。 「ローマが生んだ唯一の創造的天才」と評され、指導者に求められる資質の全てを有していた人物とも称えられる。 暗殺された為、本来はアサシンに対し弱点を抱えているのだが、「国とか関係なく好き勝手に戦いたい!」という 願いを抱えて呼ばれた為、皇帝特権を自ら封印すると共に、それによってアサシン耐性を得ていた。 黒雪姫の解説にもあるが、召喚後はまず黒雪姫に手を付け、その後も黄金率に物を言わせてチョイ悪オヤジと して月宮市ではちょっとした有名人になりかけた挙句に真名を隠さなかったお馬鹿。 まあ本人としては盤面関係なく楽しそうに戦ったので、多少の未練を残しつつも座に帰っていった模様。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ローマ兵団 【レベル】:30 【アライメント】:善/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , '⌒ヽ. , '⌒ヽ. , '⌒ヽ _ /.,, ii. ,, ', _ _ /.,, ii. ,, ', _ _ /.,, ii. ,, ', _ { l-ト、ヽl!// l-!.} { l-ト、ヽl!// l-!.} { l-ト、ヽl!// l-!.} l,.-――――-.l、 l,.-――――-.l、 l,.-――――-.l、 ,. -=ニニ\ トー‐イ /ニ,. -=ニ二\ トー‐イ /ニ>、-=ニニ\ トー‐イ /ニ>、. /ニニニニ二>ー‐<二/ニニニニ二>ー‐<二ニニム二二二>ー‐<二二ニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二ニニニニムニニニ二二二二二ニニム /二二二二二二',ニニニ/二二二二二二',二二二ニニニムニニニ二',二二二ニニニム /二二二二二二二,ニニ'ニニニニ二二二二,二二二二二ニムニニ二二,二二二二二ニム /二二二二ニニニニ,ニ/二二二二ニニニニ,二二二ニ二ニムニ二二二,二二二ニ二ニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニムニ二二二二二ニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム ,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム. ,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニム二二二二二ニニニニニム l二ニニニニニニニニ二l二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニニニムニニニニニニニニニニム lニニニニニニニニ二二l二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニム二二二二二ニニニニニム. l二二二二二二二二二.l二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニニニニムニニニニニニニニニニム. !ニニニニニニニニニ二!ニニニニニニニ二二二二二二二二二二二i二二二ニニ}ニニニニニ二i二二二ニニ}. !ニニニニニニニニニ二!ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二l二二二ニリニニニニ二二l二二二ニリ. lニニニニニ二二二二. lニニニニニ二二二二二二二二二二二二二l二二ニニアニニニニ二二l二二ニニア \ニニニニニ二二二二\ニニニニ二二二二二二二二二二二二二lニニニアニニニ二二二二lニニニア `''マ二二二二二二二 `''マ二二二二二二二二二二二二二二ニニ-'"二二二二二二二ニニ-'" `",ー====-―''"⌒' `",ー====-―''"⌒'ー==-‐''"、=-―''"⌒'ー==-‐''"、 ,.-' 、.ヽ } ,.-' 、.ヽ } {_,.'", ヽ {_,.'", ヽ `ー一''""´ `ー一''""´ `"ー一'. `"ー一'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。セイバーの統率の元、あらゆる戦場を勝ち進んできた精兵の群れ。 このユニットは、参加した戦闘に敗北すると失われる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ディード 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:35 【耐】:25 【敏】:35 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -――- 。. ´ ` ..。 / ;x=≦三三三≧x \ / /三>. ¨ ̄ ̄¨ ..<\ . ./ |.イ | | | | ハ . i | | | | | ∧ ハ | | i | | | | | | | ハ | Ⅵ | ト、 i! | | | | | | | |/| | .| | } | | |斗ル七| | | | | | ┼.N- ヾ リ j扞芹圷〉 | | | | | | f扞芹ト ヒzり j| | | ⊥ | Nハ ヒzり /| | i! 。-=≦ヽ.  ̄}}┐込 ` イ | | || 三三三三\ 从j/つ > ´` / ノ} | | 从 ,。≦\三三三三Yー}!U { ≧=彡 / ! j / { \ , イ三三三心三三三ヲ \_Y.__/ / / ̄ ̄\ \ ∠三三三三三=|三ニア .{ ̄ ̄ ̄`/_ス .// Y \ .∠三三三三三ニ>L. イ  ̄ ̄ア7.| |\\ /' }\ \ ./三三三三三ニ∠三三/.{ / / | | \\ 八 \ \ /三三三三三≦彡个<マ∧ _/ | | \_ ヽ. \ ヽ .{三三三三>イ / {三\ ,/ |」 | ヽ } 辷三三/ / / 从三三\ ./ハ | } | / イ / / /\三三.∨///| | / j .// j/ / {三三三三///=| ________| .// / ´ / /{ /三三三ニ///三三≧=-=≦三.イ≧=-=≦ア | / / / / |r/三三三ニ///三三三三三三ア |三三三イ |/ / { j/{三三三=///三三三三三.アヽ |三三三.ハ | { _ -=≦三三三三///三三三三三.イ } |三三三| i | |r‐く三三三三三三ニ.///三三三三三ヲ | |三三三| | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○戦闘機人:B(種別:天性 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5される(パラメーターは修正済み)。 戦闘を前提に改造された肉体を持ち、人造代行者とも呼べる存在。 本来は聖堂教会では忌避されているはずの存在ではあるが、とある事件の際に保護されて以来、聖堂教会の 所属になっているとのこと。 ○IS:ツインブレイズ:B(種別:天性 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) 戦闘において【敏】が選択された場合、自陣戦力に+10する。 己の持つ固有武装、赤光を帯びた二本の黒鍵と、それを用いた近接戦闘技能の総称。 黒鍵は基本的に投擲武装であり、近接戦闘には向かないとされているが、ディードが使用するそれは、投擲へ の適正が著しく低い代わりに強度と切れ味に優れ、それに加えて間合いの不利を覆す瞬間加速により、高い戦 闘力を保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 教会から派遣されたシスター。代行者では無いが相応の戦闘力を持っており、聖櫃奪回の任を帯びている。 人の手によって創り出された戦闘用生命であり、本来ならば異端として排除されるべきところを、その戦闘力 を評価され、働きを以って生かされている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ディード 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸・英雄┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:35 【運】:35 【宝】:15┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -――- 。. ´ ` ..。 / ;x=≦三三三≧x \ / /三>. ¨ ̄ ̄¨ ..<\ . ./ |.イ | | | | ハ . i | | | | | ∧ ハ | | i | | | | | | | ハ | Ⅵ | ト、 i! | | | | | | | |/| | .| | } | | |斗ル七| | | | | | ┼.N- ヾ リ j扞芹圷〉 | | | | | | f扞芹ト ヒzり j| | | ⊥ | Nハ ヒzり /| | i! 。-=≦ヽ.  ̄}}┐込 ` イ | | || 三三三三\ 从j/つ > ´` / ノ} | | 从 ,。≦\三三三三Yー}!U { ≧=彡 / ! j / { \ , イ三三三心三三三ヲ \_Y.__/ / / ̄ ̄\ \ ∠三三三三三=|三ニア .{ ̄ ̄ ̄`/_ス .// Y \ .∠三三三三三ニ>L. イ  ̄ ̄ア7.| |\\ /' }\ \ ./三三三三三ニ∠三三/.{ / / | | \\ 八 \ \ /三三三三三≦彡个<マ∧ _/ | | \_ ヽ. \ ヽ .{三三三三>イ / {三\ ,/ |」 | ヽ } 辷三三/ / / 从三三\ ./ハ | } | / イ / / /\三三.∨///| | / j .// j/ / {三三三三///=| ________| .// / ´ / /{ /三三三ニ///三三≧=-=≦三.イ≧=-=≦ア | / / / / |r/三三三ニ///三三三三三三ア |三三三イ |/ / { j/{三三三=///三三三三三.アヽ |三三三.ハ | { _ -=≦三三三三///三三三三三.イ } |三三三| i | |r‐く三三三三三三ニ.///三三三三三ヲ | |三三三| | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○戦闘機人:B(種別:天性 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5される(パラメーターは修正済み)。 戦闘を前提に改造された肉体を持ち、人造代行者とも呼べる存在。 本来は聖堂教会では忌避されているはずの存在ではあるが、とある事件の際に保護されて以来、聖堂教会の 所属になっているとのこと。 ○IS:ツインブレイズ:B(種別:天性 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) 戦闘において【敏】が選択された場合、自陣戦力に+10する。 己の持つ固有武装、赤光を帯びた二本の黒鍵と、それを用いた近接戦闘技能の総称。 黒鍵は基本的に投擲武装であり、近接戦闘には向かないとされているが、ディードが使用するそれは、投擲へ の適正が著しく低い代わりに強度と切れ味に優れ、それに加えて間合いの不利を覆す瞬間加速により、高い戦 闘力を保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 教会から派遣されたシスター。代行者では無いが相応の戦闘力を持っており、聖櫃奪回の任を帯びている。 人の手によって創り出された戦闘用生命であり、本来ならば異端として排除されるべきところを、その戦闘力 を評価され、働きを以って生かされている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シェヘラザード 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:10 【敏】:0 【魔】30 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:話話話 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, -───- ,, ´ 、/´ `ヾ = = = ー──┐ / ─‐- ミヾ‐- _ | ,, {ア´/ /⌒ ヽ\ ‐- _|. / // { ヽ i ハ `ヽ、. /′ / ′ / 、 }i } ヽ} / / ./ i | ′ }i `ヽ 人 `丶、 / \/ . | レ | i{ 、 }ト } }´ ヽ \ / / . | / { 从,, 「Tニ大 / ,ハ ヽ/. / /′ ヽ孑 L ヽ、 i{ r七坊苅 } ,. \ / i r七坊ミ、\ ∨ 弋_ツ / } ′ { . \ / | 儿弋_ツ ` ヽ{ 、、、/ / ,ハ/ 人 .. Y 八 i{ ぃ、、、、 、 厶イ / l⌒ヽ \ . | . 、人 、 \_, 、 , .イ / l ,.公 、 \ . | . \ 寸 ト . / ´ | .′ } ヽ \} 人 / /ヘ ¨丁~ |、 {> -=彡' | . . ! ', '^丶 ∨ i \} ハ ー='' /∧ . 人 } / / c| /7 .′}\_,ィ7>一' { } /' / ヽ Cハ/. / | V´ { / / | 人_/ ヽ / ハ { lj } ‘ しヘ. 人/ - 、 ,,- ∨ / ーヘ.ノ ′ . } | ヽ 〃 Y ∨、 人 / .′ . / } ! { ! |,ハ ∨ i . / . \| ‘.| { } }\ } | . / / | |、 . /〉ス___/ l / /{ l_人\ . . . / ,‘ ./ ヽ ヽ | / / \ \ トミ辷=─==キ==─=彡'/ / ', ',. / . / ーァ′| }‐1ー─‐个ー──ァ介ミ=ァ′ } ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動・常時) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な“工房”の作成が可能……だが、キャスターは魔術師では無い為、効果も低い。 自らの寝所を、自らにとって有利な領域に改造する能力。 ○道具作成:D (種別:魔術 タイミング:常時) 道具作成時、マスターの【魔】を基準に判定が可能。 更に、このキャラクターは行動フェイズごとに、行動消費なしに「物語」を1つ作成することができる。 また、通常の行動で礼装を作成するかわりに「物語」を作成しても良い。 魔力の篭った道具を作成するスキル。 キャスターは魔術師では無いが、1日に1話のペースで物語を語り聞かせていた。 ○話術:A+ (種別;一般 タイミング:常時) このキャラクターは、ランダム遭遇時に「反応:敵対的」で発生した遭遇を「反応:中立」に、「反応:中立」を 「反応:友好」書き換える事が出来る。ただし、場の雰囲気を改善させる事が主眼のため、「反応:友好」であっ たとしても、相手に不利な条件、同盟を一方的に成立させる事が出来るわけではない。 1シナリオに3回まで使用可能。残り1回。 キャスターはこの話術によって死の危機を回避した。 ○精神耐性:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神汚染を無効化する。 また、精神汚染を持つ対象との会話も可能となる。精神面への攻撃を遮断する精神防御。 キャスターの場合自身のペースを誰にも乱される事は無く、他者を自身のペースに乗せることに優れている。 死を前にしても、動ぜず物語を紡いだ精神力。 ○黄金率:B (種別:一般 タイミング:常時) 礼装の作成時に使用。自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大臣の娘として生まれ、王妃となったキャスターは一生金銭に困る事は無かった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『千夜物語(アルフ・ライラ)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「物語」1話) この宝具は自身のマスター、或いは「人間」1体を対象とするが、自身は対象にはならない。 ターン開始時に行動を消費する事無く発動可能。 対象となったキャラクターの全能力値を「+5」し、更にレベルを「10」上昇させる。この効果は同時に3回まで 重ねがけが可能であり、この効果の対象となったキャラクターは「英雄」として扱われる。 この宝具は、キャスターの消滅まで効果が持続する。 なお、任意のタイミングで魔力消費無しにこの宝具を使用した場合、対象にかけられている暗示効果をひとつ 解除する事が出来、対象が狂化している場合、短時間であれば「○狂化」を解除する事が出来る(戦闘中の使 用であれば、その戦闘中有効)。 シェヘラザードの持つ千にも及ぶ物語。 自らを殺そうとした相手さえも物語に聞き惚れさせた彼女の話は明確な力となって対象に効果を発揮し、 物語の登場人物のような無双の力を放つ「英雄」へと身体を進化させる。 また、狂王の暴挙を止めたという逸話から暴れている対象に理性を取り戻させる事も可能。 ○『千夜一夜物語(アルフ・ライラ・ワ・ライラ)』 ランク:A 種別:固有結界 タイミング:効果参照 消費魔力:120(あるいは「物語」3話) セットアップ、或いは対象の対軍宝具以上のものに合わせて発動する。 その場面、または戦闘中、敵陣は対軍宝具以上、または種別「その他」の宝具の効果がキャンセルされる(魔力の消費は発生する)。 また、敵陣の全キャラクターの全ステータスに「-20」のペナルティーが掛かり、この宝具の効果はペナルティ 軽減等では軽減されず、対象に「クラード」が存在する場合その戦闘から除外される。(ステータスの加算は行 われず、カリスマ等の人数を参照するスキルにカウントされない。) 幻想と夢幻の固有結界。具現化される世界は夜空に月が掛かり星が煌く茫漠と拡がる砂漠であり、 千夜一夜物語(アラビアンナイト)の世界を実在化させる。境界線に該当するものは一条の光さえ通さない 夜の闇。結界内では物語の登場人物や怪物、建築物や魔法の道具などが具現化し、対象に攻撃をしかける。 また、対象を「登場人物」として設定する事で動きに制限をかける事も可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【○話術:A+により作成可能な礼装】 ○物語 自身の宝具【千夜物語】又は【千夜一夜物語】の発動に必要。 もしくは使用する事で魔力を緊急的に「20」点回復する事が出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎井戸市の地図 ◎陣営▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼ナイト組 ▼ウムル・アト=タウィル組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎井戸市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ ≪大霊地≫ /\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\ 【神社】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i ≪小霊地≫ / ヽ 【資材置き場】 ' )ヽ i 【病院】 / .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫ / . . . . .`て_ 【男子校】 【時計塔】 ( . . . . . . . .) 【博物館】 ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . \―-、___ノ . . . . . . . . ) ≪小霊地≫. . . . . . . . . . . . . / 【吉野家】 . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【レストラン】 . . . . . . . /. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (「霊地の回復量」 小霊地:20 中霊地:30 大霊地:40 ◎陣営 ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:斗湊景明 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ x≦´ ,、__`ヽ、 ___/´ ,、_,>イ∨、`、 ̄ ̄⌒i ム  ゙̄', ', ; ' , , ハ / ,' ', ', ', ', , ム / ', ', i , , ' ', , , ', ヽ イ,' , , ii i、 ' ', __ヾi i , , ', ハ / i ; ; ;_i ヾヘ ' , ヤ'i ヾi,、 ,' , ,、 ' ,ハ ハ /i , . ',´,弋x,,,圦 ', ャ i イ|`i! , ;,i!|' , ' i! i!/ i , , ,i i,竑オゝ.ヽiiヽjV;i i! ii i!/',/ヽ!' ' ヽi'ヾ.,ヾ,弋ヽ、´ヽiハ',i! `i i! ル'´ ヽ、 ' ヽミ;ヽiヽ、ヽ.ム ヽ! .i!.i!,| /゙i ; ,ヽ, ハ ` ヽ、`'′;.. .; i/' /,' ,`弋 \ ,| .; . ', , i! / ',ヽi iぐi!\_i! ', , , '゙/_i / i 从 i! /. `ァー<______ !. i!\ハ _,x≦三ミ、/. . . .,. . '.,. . ''. . . . . . .____`ヽ、 ,>'i. . .i!. . .ヾァ'゙. x≦三二ヽ. . . . ,. '. . . . . ,>'゙´. . . .  ̄ハ ,≠'゙. . . . ヽ. i!.. . . Y /. . . . . . . . . . . ハ. . ,. . . . . . 〃. . . . . . . . . . . . ム ,≠'゙ \. . . . . . . . /'. ┌||/. . . . . . . . . . . . . ハ. . . . . .〃. . . . , , , ; ; ; ; . . ハ ,≠'゙. . . . . . . . . \α/. . . .├|i!. . . . . . . . . . . . . . . . \. 〃;;; '゙´ . . . . . . . . . . . . .j} ,._,≠'゛. . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ'. . . . . . ├|i. . . . . . . . . . . . . . . .x≦乂 '゙´ . . . . . . . . . . . . . . . . j}./. i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ 'i,. . . . . . . . . . . . /. . . . . ; . \.,__. . ,; ; ; ; ; ;. . . .j}'. . .i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .//. .\. . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . `゙`;,. ,. . '. ; ; ;. /. . . .i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .//. . . . . ..\. .. . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;. ;. ,. . ; ;.ヽ,. . . . i. . . . . ._____. . . . . . . . . i i. . . . ,.. ,. . ;. ヽ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ',. . ;; ;. . ./. . . . ',. . . . . .i . . 弋彡'. . . .i. . _. _ , , .. 斗. '゙´. . . . ,'. . .,;\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,. ; ;;. /. . . . .',---┼―――ー┼'. . . . . . . 斗.'゙´. . . . ,. . , ,. '. . \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;. ;. . ./. . . . . .',. . .. .i. . . . . . . . . . . . |. . . . _,,,;;'//. . . . . . . . . ', , '. . . . ,';\. . . . . . . . . . . . . . . . ,'. /. . . . . . ヽ. . .i . . . . . . . . . . . .|. . . . . . .//. . . . . . . . . . ,. '. . . . . ,' ; ; ; \. . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . ヽ. ヽ二三三/. . . . . //. . . . . . . ,. . '. . . . . . . ,' ; ; ; ; ; ; ;. \__厶イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○装甲悪鬼「村正」:EX (分類:特殊 タイミング:特殊) 以下の能力を持つ ・常に勝率に+15 ・常に全ステータスに+10 ・奇襲の無効化 悪魔がその身に憑いておりその名も「村正」 本来ならばただ、飼っているだけだが、景明は その悪魔と一心同体、魂までもが「村正」と一体化している 故に村正の装甲を纏え湊斗景明は「装甲悪鬼村正」となれる ○強靭な肉体:C (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】及び【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する ○電磁抜刀:A+++ (分類:魔術 タイミング:メインプロセス) 「吉野御流合戦礼法」そして、自身の電力を加えた特殊な剣技 ステータス比較で【筋】【敏】【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チクタクマン 【レベル】:0 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:??┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:機機機 【貯蔵魔力】0/0 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ __ __ __ ,,.. < ー-、 r, ´-──- 、\ / / イ / / > 、 \ヽ、 // / / / / / / ハヘ ヽ \. / / / / . / i / / j i iヽ ヽ ヽ ヘ / /// / ! { ji i ! ! j ハ ! ヽ ヽハ. /. / /イj i i. | ハ イi ii i i } j i ヽ .j ! / / / ム{ ! レリ>リレイ i i ! / / / ! ヽ i !. / / / イ |i i {イテ气マヽi リ j. / //イ } ! ハ i i // // ゝ|i i 杙之cノ` ヾi ノ.. //イノ } / ノ | .i i , -r'´`Y⌒ヽ_ム∠ヽ |i トハ`ー' jイrぅ心从ノノr、 ハ } | i /⌒Y / { - ノ_ヽ ; \ハ|i iハヽ んcノ ノノ八ヽ\ノ | j ヽ .、{ -i ‐、jヘ_ノ_ ヽ>ム 〉 iヽ Y ヽ ' ゝ'´イノイイ/rヽゝヽ、 .| / i` 'ゝイ- ' イ } フ ノハ iヽヽ -' _ ノレノイ jノハ ヽ `i ヽ !j / ‐-- ‐、 ´ 7 ハj Y } | イ ̄ | i ii イ/ / イ' ヽ } ヽ ソ / /ハ __`゙フ八 ノ /ノ 《 { |/h{ Y 《、リムソ j { i i \ ヽ ヘ |i //./ イ>三__ ノ八 ノ / |┼升\〉く_ ̄7 i i i ! `} ` } i| /〃 // / / . ヘ三≦イ Y j |┼トイ┼\》 ヽ|| i i i ! j i .|i ノ 〃 / / / / . / }iヽ__>─《 i |┼升ハ┼ヘ }| i ii i i ,' ! Vソ // / ./ / / . / 》{ /⌒ノ i |┼ト升ヘ┼ヘル| i ム ! ! ,' .!. / /// / / . / 7ム 乙ソ i |┼レイ┼ヘ┼┤ | ! | ヽハ ,' i // / / . / . / ソ i !┼| |ハイ>イノ| i i >、/ i. | { 〃 / / . / } ハ |┼| |升┤i i i i i、 { i !リ/ / / . / i /ハi !┼| |┼┤ i i i i i > 、 ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:― (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。クラス特性によって大抵の乗り物なら何とか乗りこなせるだけの能力の筈が ライダーが乗れる騎乗物は存在しない ○対魔力:― (種別:一般 タイミング:常時) クラススキルとして対魔力があるがもはや存在しないに等しく機能などしない ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。消費魔力を0にする。 ただし宝具の使用などですら、マスターのバックアップを必要としない 機械の神である、チクタクマンに魔力など必要としない ○神の音声の暗殺:― (種別:一般 タイミング:特殊) このライダーと契約をしたマスターがシナリオ終了時まで生き残った場合マスターを殺害が可能 だが、このスキルは「村正」の妨害により、無効化されている ライダーは寄生した人間の夢の中に入り込み眠気を誘い 機械仕掛けの夢を見せ、暗殺を行う だが、「村正」の妨害により、防がれる上、ライダー自体そんな殺す気も無い┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○人は死せる機械の夢の中(アイ・ワイヤーズ・ドリームズ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 以下の能力を得る事が可能 ・ライダーは自身の契約マスターに「寄生」する事が可能 ・「寄生」されたマスターはレベルに+30 ・「寄生」されたマスターは全ステータスが+30される ・「寄生」したマスターが生存しつづける限り、ライダーは消滅をすることは無い ・「寄生」されたマスターは戦闘時、二人として数えられる ・この宝具が発動している場合、ライダーは戦闘に参加する事が出来ない チクタクマンは人に寄生し、夢を見せる 人間に寄生し、蜘蛛みたくワイヤーを張り暗殺をする その際、チクタクマンはその寄生した人間の奥深くまで融合する 本来ならば、アサシンのクラスで召喚されるはずがこの宝具故、チクタクマンはライダーのクラスで召喚された┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . --──- . / . .////////////// , ィ ´ ` .、 /. . ////////////// / -‐  ̄ ̄ > ヽ |. . .i///////////// ./ ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i. . .i////////////| ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i. . .i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ { ./,'ィイ´(;)゙ / / / |i i. . . i/ .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,イ iV | ´/,ァ / ./ . .|.i i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i |/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i .ハ '´ r ./_ / ヾ' ii. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ,ィ .i | . . . . . ≧ . .‐--、 i|. . . . . . .i77777777777777  ̄` 、 ィ i . . . . . . . . . . . . . . . |. _i|. . . . . . //////////////i / ,≧.、 i . . . . . . . . . . .> .´ . . . .i|. . . . . ///////////////i ´ レハ i . . . . . .> .´ . . / . . . .i|. . . . //////////////// _.....ハ ./ . . . ./ . . . . . /. . . . . . i|. . . .//////////////// _... <. . . . . ..ハ / . . . ./. . . . . ./. . . . . . . /i|. . .//////////////// ヾ . . . . . . . . . . . . . . . .}_ /. . . . /. . . . . ./. . . . . . . /. . |_ ////////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) なお、一定のキャラとは「非友好」とならない 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! つまんねえ事しやがったらぶっ飛ばす!!!楽しもうぜ、ヒャッハーーーーーーー!!!!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:恐竜の概念 【レベル】:70+30 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+30 【耐】:60+30 【敏】:80+30 【魔】:10+30 【運】:60 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:恐恐恐 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {/ ̄lノ | | / / /. \ \∧ l __ / / / __ \/ |\ | /rrrt'´7/ / / ∨ \ /¨l |_\ |/ / __/ / / ∨ \ ,イ .| ∨ ̄` ' / /./ / __________/. ∨ l/ | ヽ| / | /.// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ \.|^l_ノ| / , -.、 廴l// /. ∨ |__/ハ / |彳// ./. ∨ lヽ{ `レ'/ //\ / ∠ ̄\__\\ \|7`ー一久 / 、/ rt-‐' \ `ー`ヾ__]/}/Y⌒ 〉 ヾ=-、__ |___ロロ/⌒ヽ 「¨УZ__ └一' У}ノ  ̄`ヽ_ノ__|__// / ̄ ̄ ̄`ー--、 ____// |/l__/ ̄] `ー--- ... / ̄|=ミr .__/ /|∠二二}\ `ー- .. /) /イ`フ |// ̄ ヾ .\ `ー--- ...___. ∧_/ ̄7´} _/ \ `ー=ミ、/\______ \ / ̄〉 {__/| ̄7}_ハ_,ィ´ `ー-t--、{_/ヽ、 `ー-- ...___ \ イ ̄ ̄} /|_/ |/ / \ \//}_  ̄ ̄> l /  ̄`}´ /  ̄ ̄ `ー厂]二∧\ _/ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○バーサーカー化:EX (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+30」する。 但し「70レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+50点」の補正が加えられる。 マスターと意識を同一させている。そのため、愉快な性格となっている ○直感:EX (種別:一般 タイミング:クリンセップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力 恐竜故、直感のみで動く┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 「絶滅への追跡」(アイス・エイジ) ランク:EX 種別:対星宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 戦闘時、自身を除く全ての「レベル80」以上の全ステータスを―30し 更に勝率を―15 恐竜の絶滅の原因を宝具と化したもの この世界は強き者は死に絶え、弱き者は知恵を持ち生き抜く┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫. . . ., ′ .\. . . . . . . . . . . \./ ヽ . . . . . . . . . . . .ヽ´ `≧x.__ _斗 . . . . . . . . . . . ヽィ彡 ァ禾乏ミxー- _..-‐ ¨ |. . . . . . . . . . . . .|. / 廴ハヾ ;≦乍rミx、 |. . . . . . . .. . . . . .| i { 六 } } ん ヽイハ ヾ 、| . . . . . . . . . . .. . .| { ,′ { { } } } ! |. . . . . . . . . . . . . ./ 真の不憫枠はえりなではなく ヾ ミ 兀彳 弋`‐- ソ . ゞ|. . . . . . . .. . . . i . . .  ̄ ` ー ' /. . . . . . . . . . .. / \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_人/ .. ; .. . { . . . . . . . . . . . / ≧ < . . i. . . . . . . . . . . / -=ニ この六道骸だ!!! ≦ } . . . . . . . . . . i ≧ ≦ ヘ |. . .. . . . . . . .i /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒Y\. / \ /. . .. . . . . . . .i.、 / ヽ /. . . . . . . |. . !. .|ト .\ \ / _ ..<. . . . . . . . ./∨∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 そして、『サーヴァント一体を操る事が可能』この能力は聖杯戦争中一回しか使用不可 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) このスキルは「◯六道輪廻」を使用した時のみ使用可能となる。 自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1つで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし 利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:The Thing 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:0 【運】:0 【宝】:??┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:未確認 【貯蔵魔力】30/30 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .イ ,.イ .イノイ . -ッ' 、_'zー==`y'′レ' レ''´ ′レ'"´ ´⌒フ'"´ _フ'=`' ´ ̄`>- ーニ'´`' ´`'''ーz -、二´ ヾ. 、__'z=''^`' ‐-ミヾ _. -`' 、 , ‐-、 `ヾ 、_フ'' , i l | | l `ヾ `'''ー、^ー _>'' | | | | | |i i ヽ `''ー,-ヽ _..'-'' i ト、 |`i ト、 ト、 ト、| |i ', ヘ _ブ´ | | | ヘ| ト、| ', | ', | i、|i ヽ. ト、 l _≦-‐ ミi | ト.ト、|≠キ''ー、| ',| | | ;=ミト、 |ト、ヽl _.-~‐~''了=‐t _≧‐''' 三ミ| Y| `^ ____ `''ソ| ||彡"^〉ヽ トヾ `y'" 三三ii_ ‐フ''"´ 三ヘ} { ,ィP・´} ̄ヾ ヒ'}⌒yミト、 ト、 ` 三三ii.._ '"ブ =/ ,.ヘ.| | ^'┷≠‐-‐ ミ |'┷-'iミ ; ヾ ` 三三三三ギフ =} ' ル ; ミ、 ミ =≠'"′ | |ミl ト(`... ...... 三三三メッ'′ ヽ. `ーキ ; | ト、 ミ | |ミト、{ ........ ........ ..... 三三三三フ彡 ヽ,,,_| | | ト、, ミ | ト、{` ................ ........ ........ _,,.-―--、,,_三三三三三ブ彡 | レ^|ルト、ヒ` ミ '''^ イ / `'......., ~-. ................ ........ 三三i.._三三三ブ彡_/ .イ ; |ミii、 ミ _,,,. ==ッ'' / ≡ ~i.....,,_ ........ 三三ミi三三_..≠^ブ .イ ルj |三ミ;、 ミ i ,イ+v+-‐‐'j/ _.ノ ´ `ミ........ 三三了へ. '"´ '´ レ^j 三三ミ 、 ミ; ` ^'''''" ̄テ′ ,..≠ -==三≡ミi........ 、...._三三)ミミ`''''ー-、 三三ミiー、.___ミ___,≠ ,,..ノ 三..)........  ̄~`''ー=、ミミ‐ッ''""~"`'ミーy、三三ミ/ ,,,,,,,........ -‐' ~゙゙ ー-ミ.._―(,, ....... 三三三≠ 三三}~ー'''"''ュ_ -‐''" ) 三三ミ........... _,,.. -==三三三≠ 三三ミi ミミ `三≡_ 三三三ー-、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:EX このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+40%」される ○自己進化:EX このサーヴァントは四段回まで進化カウンターが乗る そのたびにステータス及びスキルが変化 (現在:第一段階) 未確認生命体ゆえの進化。その進化は人間には予測不可能 ○未確認生命体:EX 令呪を無効化。そして、敵陣の全精神系のスキルを無効化 未確認生命体故、マスターの言う事など聞かない 恐ろしき生命体┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 「遊星からの物体X」 ランク:E種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 人間に寄生が可能。そうした場合、人間の知性を獲得が可能 そして、マスターに寄生した場合、そのマスターの操作は完全にアサシンに移る 遊星からの物体Xの映画の能力をそのまま 人に寄生し、疑心暗鬼に陥らせ、混乱をさせ、一人ずつ殺す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ __ / \ ´ ` / \. / x≦ 二三二 ミ ┛┗ ./ 言 私. | 〈シ │ ┓┏ . / わ. ・ │. / 〈シ / | | ! i 弋〉 ', / 入 射 な ・ /. i / .' 〃 i| i ∧ | Y │ る 線 か. ・ ./... j/ ! -─/ } i| / ヽ !i i ! │ な 上 っ /. ´ | ! ! / 从ハノ \ ! | |. っ に た /. 从 | .イx=ミ x=ミ トゝ | i! | て っ /. | i i ! !| 仆、 丶 け / | | ! ! ' ′ リ |i| ヽ \. ? / Ⅳ}| !人 、 7 .' / ハ{. \ / 八从ハゝ. イハ ∧从リ \__________ / ,=ミx___ `}≧ii≦{_从ノ__ 〉 '/i!i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!i | i | `ヽ /ゝ i / '/!i!i!i!i!i!i!|j!i!i!i!i!i | i | │. ! /77ヽ | ∨ '/─‐‐r‐─‐t─‐ | i | │ | ' ' 乂 ! /ヽ′ j ○ | 乂ノ ! .ヘヘ7ヽ 人 ノ ) | / / ! │ i ∨ { 7 / {{  ̄ 〃 { { .| | } } ! / / ヽ二二彡ヘ Ⅴ | i ! i / | /ヽ. / \ \_Ⅵ ! │ / / / / \_ ノ } ゞ ! | /イ / / \ | } ! ◯ ! { 〈/ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+40%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-50%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【筋】【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:六道骸 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:骸骸骸 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ゙ ' /,i 、 i i / ' / / / イ l! { ヽ l l /.ィ / / / / ! il 、 、 、 l | l / / / ' / / ! jl \\ ' ! ! ! ' /! ; / / i ハ \ 、 | | | l 、 l/ i j ' ィ 厶_ ! ! ゙. ≫、l | { l i\ ! | /! | kl |六rミl l ヤニ茫テい l、 V ∨ヘ ! l/ || j 「l | ̄ ぃ ヽ  ̄ ̄| | !ヽ ', 寸 へ ! || { { l ! `;、 \ | | l ∧{ 寸 \ |¦ l | `{ / ! \ | | // \ 寸 ヘ い ji |、 ヽ{ , !'i//\ 、 、/\ ,べ、 lヘ{へ 、_____,,. , イ// \ \____ \ _r≪ ヘ. 厶 _/ /ヘ{ ` i\ ‐--‐ / v゙/ \ 丿}. \ \ _rf≫´ _ 、 守三≫ ´ ` i ヽ / /ィ _> ´ {. \/ マア \ く>‐\ /! `-´ ハ / { 厶 / 、 丶 二. 、 / _j / ぃ 乂 ム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-20」する。 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「90」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 そして、『サーヴァント一体を操る事が可能』この能力は聖杯戦争中一回しか使用不可 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) 自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約マスターの2人に対してのみ有効 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし 利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『STRANGE AEON』 ランク:B 種別:対神宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:40 自陣の勝率が不利な場合、勝率に戦力の不利×20の勝率を自陣の勝率に加える 旧神の乗り物で本来ならばEXランクだが、骸は操作方法が分からず、Bランクまで下がっている 攻撃方法といえばこの宝具を相手に突撃させるのみ、故にランサー┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫丞圭亥7 / / /l l } ゙、 \ ヽ i `Ⅵ|丞 `Ⅵ圭圭圭|圭歪j㌢´ ,x/ / l l l\ ゙、 \ ハ l Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭||圭jア ,ィ / j い 、 i ヽ ヽ ヽ i ヽ l Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭j炒′ ,ィ劣l j / j 人 、 l ト l ゙、 i Ⅵi伐 Ⅵ圭llⅣ /{}{ア´ l l l ヽ ヽ l / \ l \ l l l`'''ー--┴― /ヘ Ⅵ圭/ /㌢´ { /l /l\ l / ヽl _ヽY ! j } ー_二ニ-‐''" ||圭] ||圭 ll/ j__! /=l \ヽノ /,,xゥ炙く⌒))厂 } ハ ̄ l i ||洲リ ||洲 lll i j l /-、 l `メ\ //{" ( ) ノ " } ハ ハ 人 ヽ l l 為Ⅳ Ⅶll {{ { 、 { l / l // \ 斗r=冖" j / / lい \ l l '為ソ Ⅶ ヘ_ ! 、 ! l /_,,ニ二Yl/ ノ/ノイV } } }〉 ! l /ア ヘ [ft 人 ゙、 l lx{斧"( ) )`}{ / ハ V ノ ノ/ い 〃 Νk \ ヽ l癶 弋 '" ハ jノl ∨ ノ ゙、 ゙、 !垈 \ ト\ `ヽ \ ゝ二彡 い / ヽ ゙、 . /\ `トミ_ヽ `ミ _ 彡l l \ヽ .ィ圭 /\ } { l lハ } __ -― / !l l l l l ヽ \ ,ィ劣圭 ㌢ j } 、l l 人 /} ) " _ / { い l ! \ \ \ ,ィ劣斧ア ノノ ヽl l__/メ、 // / l-―、! l \ \ \f,/淤圭Ⅳ \ \i l/彡 x<__ / / l ト、_ \ 。./淤圭Ⅳ `''┬l l-‐< ヽ l l T ー- _ / l l Y  ̄TTー-- 丞圭丞Ⅳ l l ! ヽ lいヽヽハ / !l j l l 丞圭i 洲{ } ! l ゙、 }いr''"-┴rヘ } ̄癶_ jl / l l l圭l丞圭i 刈 j ! l ヽ j ∨ 人r「⌒Y  ̄ T ―十----┐ l l 圭刻圭lil代 ノ/ l l \ ノ / / ̄ { ∥ l l l l圭Ⅳ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を30点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○高速調理:A このキャラクターは、「○調理術」を発動した際、その礼装は2つ作成した事となる 料理の質を落とさず調理を高速で行える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:宮本武蔵 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, , - ── - .、 ,, ,, ,, , - ' ` ‐ 、..へ __ ,, , ' ` 、 ` ‐、 ,, ,, / \ \ ,, ,, , ' ヽ \ ,, / '.; ヽ l / / / '; ',l ,' / / ,' / /i ノ ,, i ,' ;' i / i / ;イ / ,, l i i l / l / / く\ '; l ノ / l / ,, l l i l l / l / ////`‐ヽi l / l /l l l i l l ト、 / l / / 〃/,イ i l // l l ,, l l l l l l \,イ ;イ ;イ / l l l / ;' l ,, l l l l l 、 / ト、/ l / ! / , - ' l l l /i l l l l l l l `r..、l 入 ! / l / / l ! l / l l ,, l l'; l l ', - !、 L` 、l / l // __ l l ト、 / l l ,, l l '; l'; l ヾ、__ノ=- ' l / ! Tて二ノ, !-、l ,' l iイ l l ,, ', l ';l ' , l l l ! ` ー=( ノイi l.ノ l l l ', '; ヽ '; !XX し' リl l\ l l | '., '., , イ ト 、 XXX l l ;' \l l l / l '; l \ △ , -'´ l ,' / \ l l ,, ∧ l l ` ー-- ‐ ' __ノ / / i ヽ l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-5」する。 ○騎乗:C 能力比較で【敏】が選択された場合、自陣の【敏】を「+10」する 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない ○直感:A+ (種別:一般 タイミング:クリンセップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○二天一流 ランク:B 種別:対人魔剣 タイミング:戦闘判定後 消費魔力:50 戦闘判定で敗北した時、2回まで振り直せる また、振り直す度、勝率が+10が蓄積される。蓄積された勝率は戦闘毎、リセットされる 宮本武蔵が太鼓の鉢を見て思いついた流派 二天一流は刀のみならず、「使える物は使う」という極意があり 二刀流、刀と槍等、様々なものでも二天一流の使用は可能 これを使う際に大事なのは、敵の攻撃を見切り避ける防御 そして、休みの無く攻め続ける攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田 渚 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r─x、__V__  ̄ > / 《] ‐亠ミ 、ヽニゝ、 `7ヽ / \|\/ / / i | ハ ト、 |/ ? ト、l|'ヽjヽ, Ц/ヽ| ヽÅ i L从 t灯Ⅴ| \. | Ⅳゞ' /i/i/i /f㌃フ厂 ̄ヽ \」ゝ`ー┬くイ「 /7{/////{ ん、_{{<|Ⅹ}Ⅳ///》 ///〃/爪Υ  ̄}/ ヽ「Y// Ⅵ| l | / |{/// |」L「| , | V////// { | }///// ∧ | }//// //∧ ! V// ////∧ ∧ }/{ {/////∧. //∧ }/{ {//////入 リ厶/∧_V{_{'////>‐_ }〃≧x.凵 凵//>≪≫‐_ j》}≫≪/ し {《i゚i≫≪≫≪≫‐_ /》/}≪≫iニゝ {《i゚i≪≫≪≫≪≫‐_. 〈《/》}≫≪|ミj {《i゚i≫≪≫≪≫≪≫ ^〈《 }≪≫Li i i{《i゚i≪≫≪≫‐^´ ̄. ^}㌦》≪i゚iヽ」{《i゚i≫≪≫‐^ } `^^^i^i^^^^^^^1^ } V /. } ! /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは初見の相手に対するが【筋】【敏】「+20」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャバウォック 【レベル】:0 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】450/450 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ̄ ̄ ̄\ r< ノ⌒ー――一 、 }l>、 > \ \ / / ∧\ 、 l{ . / }l ヽ , ∧ 、_ V / / . , } }l ∧ \ ヽ ./ / ,{ } } \ \ / , ../.| / /( } __, .\ ノ /{ , l{.| ./ / ゝ― < ̄ ̄} } l , ./ ./ { |.| /____./ .,ィ丐炒\ .,― /.../{ { , . | ゝ‐⌒ l{ ノ ム }l l} } } / / | L ...」 .乂 彡′ / .ノ . . / ./ , 乂彡´ ̄ _ .. . イ , \/ ,′ \ . ,ィ示ミx 、 , / .′ {ヽ . . / `, / { , \{ .. 、_}/ ./ } / ,ィ三三 、_/ .} ./ ,′ ./ f¨ ‘ .、三三ニ{ .乂_ ___ .ィ /、 / ⌒ヽ_ ゚ 、_三 | }ニ{\  ̄ . ./} . } / ノ三三ミヽ ⌒ヽ .ニ、 \__ .ノ }三ミ .. _ ./ {三三三 {  ̄ ̄ } }ニ ', )ヽ/ ,三三三三} / . 三三三ニ , ―‐ }l ,ニニ ヽ / Y } /三三三三 { ./ 乂三三三‘, -‐'⌒{三三 ゝ'/⌒} レ三三三三三 、 ../ /O ̄ ̄ \ ゚o ;三三/ //⌒, {三三三三三三 } / {l{´ ̄ ̄ヽノ / /三三{_/{ { |三三三三三 .ノ ./ , / ./ /三三三三,ゝ 乂三三三,彡⌒} / ./ / /三三三三三三三三三 /_ ノ. / / {/ /三三三三三三三三三 / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無し┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○空想の怪物 ランク:E- 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 このキャラクターはステータス表記の際、レベル150、全ステータスが「100」と表記されるが 戦闘の際に両方共「0」となる なお、毎ターンの魔力消費は0となる 「ジャバウォック」はわけのわからない意味のないふらふらしている空想の怪物である この怪物の正体は「人の心に存在する恐怖心という概念が少女の形」を取ったもの それ故に、ジャバウォックは強く感じるが実際は力も何も無い┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ i} } Y{ ヽ リ / ノ 7. \ \ . イ ヘ / } \r冖¨¨¨¨¨` " ∨ / 「 \ {i Vー- } ノ ヽ リ_,ィ7}ー- 7 -=ミzzzz彡' {f苡〈r-.、 〈 ィ忖} ∨{てハ ‘, / ∨ }ゝ` ム ‘, / ,= -く 八{从ーく} ‘,、 / 、}i \ 从ノ ‘,ヽ 「ムイ " `` 八 `ト㍉ ムイ \ ィ へノ トゝ リ ㍉ } ㍉ ムヘ ー-彳 i} / ㍉ー- 、 } 、i i㍉ ‘,\ リ/`ヽ ㍉ ヽ ‘,丶i i㍉}i. ーヘ ト、从イi i/⌒} ㍉ ‘, \ i i >――< /i/i i i / ㍉} ‘, \i i i i i i i i i i 〉=く人 iノ ㌻ | ‘, YニニニニY } ㌻ | | ‘, `¨¨¨7´ {/ ㌻ | 八 ‘, ∨ ∧ ㌻ |/ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯正義の味方:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自身が望む正義を行えた時、成長をする このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 同時に奇襲、暗殺の無効化 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 だが、それも今は一人の少女により、変わった ○正義の体現者:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 常に勝率に+25 彼が真に正義を思い出した故このスキルは最高のランクとなった┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:神武天皇 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:50 【敏】:80 【魔】:80 【運】:60 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ´... . . ... . . .. . . . . .`丶 ,,'". . ... . . . ... . . . .. . . 、 . . .. . ヽ /. . .. ._/ . . ....i. . . . . . . . 斗ヽ ..i. . . . , . ' . /. . ./ ̄ .メ|. . ....イ. .}/_Ⅵ . . . l . '. /... . ...,. . .. .斗=r... ../-=tこ'メx. . . . .′ /// .... . /| .-≦ ー' .../ -彡 . . . / ./' ′ . .|. 从 | ./′ く/ .. ...,ィ / ' . i | . .|Λ| . / r= 、 / ..∠ノ .′ .i . .,| Λ. | ー| / /. / l . /.| Λ| .|/ > --/イ〔ィ/{ l . . / .|./ | r,Λ ./ ∠二/>-イ{__, l. . / |'_ ,ノ>-≠、∠二二>'"二二} | / _」 、 Ⅵ」二>'二二>'"二二二,Λ、 |′ 〈二 、二二Ⅵ>、ニ>'二二二、二ニ{二 '、 ,ノニニ>こr'「{, `く二> 、二ニ=-- ヘ二Λ i二ニVニ「 `f 、 _\ニニV二二ー 〔<ニ'. ,ノニニ从ニΛ \ヽ|二二二ニ,V二二二ハ `ヾ -≠二二ニΛニ}厂二二二二二ア^Ⅵ二二ニ] } イ二二二ニΛ二二二二ニ、二/[ }二二二ヘ <__イ7T二ニ,/ Λ二二二二二二ニ〔 ,j二二二ニハ ,ノ ,/>7/二二>≦、ニニ ヘ二 、_」ニ 、「`'<ハ ィ /^ ノ>厂 j} 寸 {、「\〔]ニハ トヘ / ,廴__,/ ´ . '_.. --――-ミ. Ⅵ }/ レ ―〔ニト、 ,Λ . ' r≦二二二二二二二ニ〕ト、 .廴. ミ} ,ノ ア ノニ-二{二{ニΛ二Ⅵ二二≧z }_ | /ミ、 ' _,∠ニ/キ_Λニ{ニΛ二V二二<ハ } .lイ 7′  ̄|二/ニ{二Λニ{二Λ二Ⅵ二二ニ≧x |-― |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 毎ターン消費する魔力が1/4となる そして、自身の貯蔵魔力に+80する マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○対魔力:A 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-20」する。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に+30する 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系 ○カリスマ:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。 全ての日本人から恩威と尊敬を受けるべき存在 そのカリスマは呪い等それに値するものである┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○「金鵄皇弓」 ランク:A+ 種別:大軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:50 敵陣の宝具の開帳及び効果を無効化する そして、「軍団」のスキルを持つ敵の位置が分かっている場合を行動ターンを消費し、全滅させる事が可能 更に、自陣の勝率が0以下の場合、自陣の勝率を20%に固定する 磐余彦の弓の先に鳶が止まり、そこから電撃の様な光を発した 長髄彦の軍勢と対峙したときの逸話の┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ナイト組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ _/|ヽ _,-z< 丶 Ⅵ \―――――z 、 .__ ノノメバミヾ ヽi!l| >、 //  ̄(___)彡彡' ヾ!ト刈|j ハ. // (__)Z/_ヽ '| / ハ // ヽ ____)\、 | | / / ,___',人_ } くヲ{ /`ヾノル/ル1ル |l / / >} 厂 >、 \、/ /ノ≧ャ≠サメノイ / ノ し'/ {ヽ、)  ̄ /f ん(i) 〉 》j//. / 八 ト、_ゝ__,乂 三彡/ん) / // ∧ 辷ー‐- _, ァ' /<< / / // ヽ  ̄  ̄ / ヽーぇ 、_> ./ / / > 、__, 介 、 ∨ }l 〃 / / /ミッ≠ ヽ Ⅵ 、ハ l ノ , イ / ムィ'{≦γ`巡ハ }! ∨' , 〈 / ノ / /|' Ⅸ代_ 从Ⅶ∨;| ヽ乂 ヽ 、 / / フ' l ∨7ムVル/ ,' ! ヽ \ / /'´ 、 |l{ lリ / | \ \ ヽ 人 ヽ }l{ l{ /\ ! \ ハ ' \_ , イ \ \ル! ,ル′ \ |「 ̄ ! ゝ X>′ X ∠二二、,ヘ ヽ | >' ´ / ハ/ | } | ,. | 二=― -=二 V , ヽ 「 _ -―= 0 } / / |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○不死性:EX このキャラクターは『旧神の印』を使用するまではシナリオで死亡する事は無い ヨグ=ソトースの影響により、死しても体の時を死する前に戻され死ぬことが出来ない だが、『旧神の印』のみがそれを打ち消し死をも足らせる ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「○大隊指揮官」と「◯精神汚染:A」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ナイト┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アロンソ・キハーノ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:50 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:妄妄妄 【貯蔵魔力】30/30 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ _____ , -―-- 、 ―=--- 、 \ , ´ ヽ,' .ヽ、 ―=―‐<、_ __ , ―‐ ヽ ヽヽ ̄ ̄ ̄>≠、 >、;;;;;;;;;;; ̄ / , 、 i',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`>-、 __`ヽ>´ / / | ヽ ヽヽ | |',_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  ̄`―――‐≠-´/ i i | | | |ヽ| i i i | |i、;;;;`ヽ、――――― /;;;;;;;;/ / .| | | | /| | .|| .i| .ハ _斗´| |yヽ;;;;;;;;;;;;\><、 /;;;;;;;;;;i i .| ||__|_i |.|| /リ || i,イ斥丁 .!^, | ヽ;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;`><、 r⌒ニ⌒i^i /;;;;;;;;;;/| || |ll | .|l,ャ≧r- /.l/ . 込_メ /≠ |  ̄ ̄| ̄ ̄<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`/l__`|`l ∠__/ ̄ l .l l l | | |` .辷メ ./ /l ̄><、 .| `><、;;;;;;;;i | /`>-‐‐‐--_> r/x_ヽ | , |ヽ|.ヽ ′ / //ゝ--― 、`>< ゙>| | . / , <´  ̄``≠ゝゝ .| | .ヽ、 r= / // ヽ 、;;;;;;;;` \/ / .> ´ゝヽ| l、__ >- ≠ .´ . .ヽ i ` / ,イ ,>´__/ /;;;`;;ゝ< ヽ . . . . . . . .i | \ /、 / /´ ` ‐‐ ´ ヽ . . . . . . .| _ , ヽ、 \/ .> 、 / i i . . . ,≠ ヽ´ ´ / }ヽ;;;;; / / /ヽ/ >≠ヽ__ - _ t-T´ ̄ \ /、__丿;};;;;; / / / __| ´ /` ――≠‐ ´ | | ,__,≠ヽ_;;;;;;;;丿;;; // / / / /|´ |||ヽ--‐┘lヽ ̄ ̄ ̄ __/ ヽ;;;;T;ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○精神汚染:EX 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする 同じランクの精神汚染を持ってようが持ってなかろうが会話はできるが 成立はしない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『我は獅子の騎士である』 ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:常時 魔力消費:0 このキャラクターは敵陣に遭遇する度、全ステータスに+20 戦闘が始まる時に+10、勝利、もしくは敗北した際に更に+10される この宝具の効果は「システム」で表示はされない 自身の妄想を『宝具』にまで上げ、無理やり霊格事成長させている┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウムル・アト=タウィル組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウムル・アト=タウィル 【レベル】:150 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:― 【耐】:― 【敏】:― 【魔】:― 【運】:― 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ‐=ニ_ヽ‐ 、_ > ´ ` " `ヽ フ´ 「` ヽ ヽ ヽ ー ´/ / ヽ \ l、. / ! |、 l ヽ 卜 /イ ハ!、 ヾヽ 、 l ! / } |=ー-、 ヽ|ィ=-‐ッ l! ∧ ノ!fヽ 代寸 \{.代寸フ、_{'Y、ミ、 彡'}〉 ヾ! ヾ イリ人ヾ ノイ`r 、 丶 /父!ヾ イノソ´l!ヽ. ‐ - .イノ} ト、!ー-- 、 _/´ 乂|ヾ{ >- ´ j! |リ ` ,/\ r' ´ , | \ ノ ! / ヽ / ヽ l } /´} /、 | / } ,' ‘, レへノl`´{ \ | ! | | ! 〈{ }〉 `¨ l、 ノ _ヽ j ヾ ヾ jY ヽ / `ヽ. / ヾ } l | }/ ,-‐'´ ̄ヽ}、 _ノ `| l } _. -┴='´ ̄` マ |`ヽ、 { _, -‐''¨´ ‘,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:EX 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる ヨグ=ソトースとの化身である、ウムル・アト=タウィルは最高の神性を誇る ○時の門を守りし番人:EX このキャラクターが登場している間は令呪及び戦闘は不可能 しかし、『旧神の印』のスキルを持つキャラクターのみ戦闘及び令呪は使用可能である 彼の前では令呪も戦力も何もかも無意味である┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 「至高の存在」(ウムル・アト=タウィル) ランク:??? 種別:??? タイミング:特殊 消費魔力:0 強制的に勝率を100%にした後で、相手のスキル計算をしそれを最終勝率とする なお、この宝具は無効化されない この強大な存在の前では戦いの過程等意味は無く結果だけが残る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】□◎1ターンの進行概略□ ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎ケモLoveヨシフシティー・ガンドー特区の地図 ◎陣営▼アヴェンジャー組 ▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 □◎1ターンの進行概略□ 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.移動 7.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 1.情報収集 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 2.使い捨て礼装の作成 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 2-A:魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 2-B:使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 2-C:強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 2-D:タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 3.休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 4.魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 5.他陣営への襲撃 5-A:ランダム襲撃 5-B:剣襲撃 5-C:弓襲撃 5-D:槍襲撃 5-E:騎襲撃 5-F:狂襲撃 5-G:魔襲撃 5-H:暗襲撃 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <6&7.移動やその他の行動> 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他の行動 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 1.自分のサーヴァント 2.剣陣営 3.弓陣営 4.槍陣営 5.騎陣営 6.狂陣営 7.魔陣営 8.暗陣営 9.その他 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 スキル・宝具を使用した場合は、さらにスキル・宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎ケモLoveヨシフシティー・ガンドー特区の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪霊地≫\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\ 【スターリン礼拝堂】\森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ【アララトス遺跡】 )ヽ i 【原子力研究所】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【ばくだんいわ公園】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【GUN道場】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【ケモナーホテル】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【ホテルケイネス支店】 【遊園地「モッピーランド」】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【射撃訓練場】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【赤の広場】 【ダグバカレーの店】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:タクアン和尚 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ∠__/ / / /ノ ,/ /〃/ / } / , --、 /-─- 、 // // /〃/ / /.' /r‐ 、 `l |´ ̄二ミ.、_`ヽ、_ ' __ノ__/\〃/‐-! / / レ' ,}. | | ゝ ftjー-ミ 、_.ノノ ノィ「oム/ /ヽ} } / __,{ 人. | | 、  ̄ ̄ ̄二ニ=' ヽ/7ァLゝL/〈ヘ/ノ, -‐''"´ (_\ ゝ ヽノ |  ̄ ̄ ̄ /// /フ77,.ヘ==〉ヽ、 ( `iヽ、`ー> 、 /ヽ' / ////こ!} } ) \ ‐ \Z ゝ、\ /_ [ゝ/  ̄ ̄ ./j .j`ヽ、 \ ( _) | |〉 ィZ ヽ / `ヽ/ _// / ) ( ) | |ルィ_.彡 ! _/ ./ __∠「フ/ / ̄ 了 f"⌒ヽ | |ー───‐ ''"´ _,./  ̄ \ノゝ - ゝ_ ノ | | `ー- 、 _, -‐'" | 、 -───‐ 、ヽ.( ) ( ) | | \ | ,. -‐─- 、ヽ〉'⌒ ) ─く | | ヽ\ | i \ - (. ) ! l } ` ー| j __入.__ }. ) r' ⌒ヽ ヽ ヽ 〉 | 1´ ヽ .ト、ノ- ゝ, -‐ \\ ノノイ | | | | |ゝ ノ ( ) \ \ ノノィ | |O .ノ .ノノ(⌒)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ◯GUN道:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 銃を用いて戦う格闘術……のような何か。 タクアン和尚の家に伝わる舞踊と独特のリズム感、そして自身の深い人生経験(意味深)がポンチャンされ 対峙している相手に自身の動きを全く悟らせない。 「そらかっこよく立ち回りたいが、所詮ワシは坊主なわけで、戦闘時に型通り動いてられんわ」とのこと。 ……セクシーコマンドー? ◯顕邪の舞:B (種別:魔術 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20) 『セットアッププロセス』 時に使用を宣言。 任意に敵陣側の2つのステータスを指定し「-10」する。 この際、同じステータスを指定して1つのステータスに「-20」することも可能。 素朴で真摯な祈りが霊的・魔的なモノに対して働き、その力を弱らせる。 その足運びや踏み鳴らしには深い意味が篭められているらしいが、本人にしか理解できないので割愛。 「ガッダイ! テッジョウ!!」 ◯三日月よ光刃を照らせ(トリシューラ・ニーラカンタ)A++ (種別:特殊 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:50) 『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。 任意に敵陣側のステータスを指定し「-30」する。 また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 これらの効果は戦闘後も永続する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対人宝具」を持つ宝具としても扱われ、 サーヴァントはいかなるスキル・宝具を持ってしても、このスキルを軽減・無効化することはできない。 彼の身体に流れる血を弾丸として加工し発射する世界を侵す猛毒の弾丸。 その血には、かつて世界を滅ぼす毒の因子が篭められており、霊的存在の霊格に致命傷を負わせる。 ……その射程距離は二間(約3.6m)である。 ただし代演として、戦闘後に(恥ずかしい)俳句を詠んで神々に奉納しなければならない。 Q.つまり? A.神々の座で黒歴史が公開されアカシックレコードに永久に記録される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アシュヴァッターマン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:晶晶晶 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,.zー―- - 、_ 、 /_,. -―-- 、 ` 、 __ ___|V´/ `゙丶、 \ ,. - "´ `゙ 、 / `゙ 、 \ ヽ /| / _,.-、/,、 、`゙ 、 `、丶 '、'、_,ノ ,. - "´ /ヽ\ \ ヽ, ヽヽ `ゝ /ヘ iヘ `、ヘ. \ ヽ `、゙、 ,' / // \ ヽヽ ヽ、 ヽ `、 i i ! / / / i`"ヾ'゙´ヘ ゙、゙、ヽ、 i ! ! ! / / / /| i |⊿ ゙、.! ヽ i i i i _ノ, / / ,.イ ,ィ |i ,/リ,∧ i i ヘ i ! i/ / , ' , ' / ,' / 匚`゙ 、'´ ,/-‐ヘ! | | ! i / , ".. / / / | i i |、 .`i f´ ,.' T´ij ! !、 i. i / , ' / /ヘ.. / | ! ! k | \ノ / λ ' 又 | i i i ! '´ ,. '/! / / / _,' / | ! ! ト 1二 / ` / ! ;| ! l| ! ! . / ///| / / / /ー-=、! 1| i | _ ´ , 'i !.i i | | i i / i! i / i | | ! /! ./i .,' ,' i´ ! | ! |‐!ー-、_´ ′/;;/ 止!┤.! i i i i! i! i、 | . ! ヾ| ,! ! iλ|ノ | ! | ! |  ̄ ̄ ̄ ̄ / /| i l' i i !i iヽ| i i i .! |/ ,V´\ i | |/ , 'ー'` 十< / | ! i .レ|| `、゙, ヽ! ヘ,| /´`゙丶、 \|、ヽ! /´//ハ. 三//、 !.i´ ,リ ヽ / \ \ _ ,ゝ,ヘ、 /i `リ、 /ー-、 ` ` __`ー-∠∠、-、'ヘ\ `゙丶、 i、 `ヽ、 ,- 、/ / \` ゙̄ー‐-、,) )/\\__/`!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 ◯後光の聖晶:EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 同時に自身はあらゆるバッドステータス(威圧・毒・恐怖など)の影響を受けない。 アシュヴァッターマンの額に、生まれた時より付いていた宝石。 敗北を認め、一度は譲り渡したこの聖晶により、彼女の呪いは一時的に抑えられている。 このスキルは、彼女が消滅する際アシュヴァッターマンの意思で他者に譲渡することができる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ヴィシュヌ神の加護により守られた兵士達を殺戮するため、シヴァ神にその身を捧げ自身を神殺しとした。 ただし大殺戮の代償として神々からの呪いを受けており、劣化している。 ○武芸百般:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。 類まれなる武才を誇る。 剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○殺戮者よ、炎と化せ(パスパタ・バイラヴァ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を0として引き分けにする。 姦計により父と仕える王とを失った彼女が、シヴァ神に復讐を求め、わが身を捧げて得たシヴァの剣。 彼女はこれを持って、禁忌とされた夜襲を仕掛け、パーンダヴァ五王子軍に討ち入り、 数多の英雄を皆殺しにした。 友の忠告を無視し、誤った道を選んだ私に天運はない。 しかし道義に外れた者たちを、どうして捨て置くことができましょう。 私の魂をシヴァ神の火の供物として捧げましょう。 この生贄をどうかお受け取りください。 敵を打ち破るための力をお貸しください。 その為に、私は貴方の供物となりましょう。 シヴァ神は微笑んで満足し、彼女に剣を与え、力を与えた。 ○梵天よ、世界を滅ぼせ(ブラフマー・シラス) ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦力の優位数×150%の勝率補正を加える。 また、戦闘した敵陣側のサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 加えて、メインで参戦した敵陣側のキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-30」(最低0)する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 非業の死を遂げた父の最期を知り、激昂した彼女が持ち出した最終兵器。 「如何なる災厄に遭っても、戦の中で使ってはならない。 絶対に人間に対して使うな」とされた禁を破り、 「パーンドゥよ、滅びよ!!」と叫び放たれた。 その描写から、核兵器に例えられる。 煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、 不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、 生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ワンダラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アシュヴァッターマン 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:晶晶晶 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ゚ 。 ``X'ー<二ニ=ミ ``弋,_'''''ニ^`_,心..,,__ . . ..,,__ `ヽ.,,__ 。 。 >'"´。 _,,.>'"´ー‐-=ミメ)し'⌒\ ゚ ___彡'゛_,,.ニ=-‐ _,,. ̄__彡 ''"´ ̄.. ¨ス¨⌒\\ ⌒"'ぅ''゛ ,. '゙ ̄ア゛ _,ノ'´,ィ'"´ ,.;?゙ /!´Ν `、 _,z'´_,..ィ'゛ ;xシ'゙ メ(こ二ヽ__彡'゙ ,小| |∧ ; ⅰ '゛ ノ.,幺、ィZィ沈舜ミx_ ア゙ x;(^} i |{ ¦ } } 「”"''*匀,,j_j∧{. `ー'’ ン゙.ィ辷`メ、j/.i}| .′/ 。 , 。 . . . 穴弐,_ /´、(跋ヌt /. /}/ /,.′ ゚ rt→'癶、 . .. (辷]D/ 、 ′.; イ. jj/ j/}ⅱ /´ 。゚ r┴t\\ `Y. , 、.. . /ヘ.,__`....、ィン /厶イ/∥ ,ィf卜、`' ;. .、ヾ |. (辷]D{;';';';';'},イ 厶ィンイ∥ }レ″ 。 ⅱト、 ヽ,j . . 、 ` ..、..... {;';';';';';';j/; /,〉 |/ / , ^Ii゙ ノ从 、 } . . . 〉 ; . . . . )t、А;;K¨芯¨~~゛ 丿 。゚ _,,.ィ?゚,イ}iぅ彡イυ\X};/,,厶=-‐弋トふJ沁jト、 。 _,,. '´.;;ソ;゙ |ヾX, ο__/_沙ッ'゛.. .. . ___廴} Y{[`マi |i _,,.. -ッ''"。. ..;j(,;;゙ .。.`'ー→r近沂rーfニニt fll[,ィニ,癶 } Ψ }i 卜'゛.。._;,.、ヾ . .. .. . ;f慫;、_,.、rπl印l]l]f゙i{.,⊥、 } }]lとニ、}i;i;i} }^沁、;}ⅰ ;イ 。_,、 ー=¬チ→ンーx{l]l]l]l]l]l{_j{`T´ }_}]l]l]l]l}ノi;i;i} //,;'^Xi,Л/. |i . '` . ,,ン'`゛ ⌒"シ,机}フTラテ‐込,,`二ユ.. . ,;'λi;i;iК.ィ゙ \_)儿,`マ. !し ' 。 ;;ッi(_,,..;.;.;.;.; ;;;;xメ i|;゙ ,;'゛ ..;.;.,, ... .. . ..`ヾ.., '゙/ `Ii;i;iⅥ| く^ヾ;} 寸 jレ'厂.; j厂`;y'"~゛. i|;' ;;i . .i´. .`゙' . . . .., '゙,ィ゙ /}i;i;i;i}{从 `X」h__/ .;/ /; .; ;゙,; ;_ヌ^゚ . . . i| '゙' i .,jレ′ . . , '゙, (;;;;;/ ,_j{i;i;i;八 ` 、 _\j,儿、;;_. .;廴{; .; ;', ;ヌ^。 ゚. . ., 'i . _jxジ. . ._,. '゙/,;i;i;i;i`ix公v'゙ / . ,′ )ト、〈,Ψ〉三ニ=ァ(_. ; .; ; 'ジ . . __,;たrテ'´ ;、. , '゛ ,.ィ" ̄`Yj;j;j;j込,`Y^ 、; ',ノ Y幺-=ニ7⌒\_ァ'公-=ニ``-‐1「 { . . .( .J,/. 「\__-ミ!j」; ; ; .、 'くc 爪_〉 ,/.; ..; .;ン゙シ′ . . . i ! λ . .jン^幻k;; 彡イ;';';';';'}_jJ;{; ; ; ;´ , .. >仙h,\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる上に、魔力切れとなっても戦えなくなるだけで消滅することはない。 正確にいうと、彼女はまだ死に至っておらず、西暦4.320,000年後の末世(カリ・ユガ)の終焉の時、 維持神ヴィシュヌの10番目にして最後のアヴァターラである存在に出会うまで、その放浪は続くと 予言されている。 ただ一人世界を孤独に歩き続ける放浪者としての宿命を彼女は背負っている。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 ◯後光の聖晶(完全):EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを全て無効化する。 同時に自身はあらゆるバッドステータス(威圧・毒・恐怖など)の影響を受けない。 加えてターン終了時、魔力を自動で20点回復させる。 ワンダラーの額に、生まれた時より付いていた宝石。 これを持てばどんな武器・病・飢えを恐れることはない。 このスキルは、彼女が消滅する際ワンダラーの意思で他者に譲渡することができる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 母の股から生まれなかった父が、過酷な修行の果てにシヴァ神に願い授けられた子ども。 ヴィシュヌ神の加護により守られた兵士達を殺戮するため、シヴァ神にその身を捧げ自身を神殺しとした。 大殺戮の代償として神々からの呪いを受けており劣化していたが、後光の聖晶が力を取り戻したことにより 劣化分が相殺されている。 ○武芸百般:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。 類まれなる武才を誇る。 剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○殺戮者よ、炎と化せ(パスパタ・バイラヴァ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を0として引き分けにする。 姦計により父と仕える王とを失った彼女が、シヴァ神に復讐を求め、わが身を捧げて得たシヴァの剣。 彼女はこれを持って、禁忌とされた夜襲を仕掛け、パーンダヴァ五王子軍に討ち入り、 数多の英雄を皆殺しにした。 友の忠告を無視し、誤った道を選んだ私に天運はない。 しかし道義に外れた者たちを、どうして捨て置くことができましょう。 私の魂をシヴァ神の火の供物として捧げましょう。 この生贄をどうかお受け取りください。 敵を打ち破るための力をお貸しください。 その為に、私は貴方の供物となりましょう。 シヴァ神は微笑んで満足し、彼女に剣を与え、力を与えた。 ○父に習いし、真言神器(マントラーストラ・ドローナ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の任意のステータスを「+100」する。 偉大なる兵法者である父より直々に授けられたパラシュラーマの秘宝とその使用方法の伝授の証。 諸天に在る火神アグニ・風神ヴァーユ・水神ヴァルナ・太陽神スーリヤ・創世神ブラフマーなどの神々の力を 真言により手元の物に吹き込むことで、各種多様な神器として使用することが可能となっている。 彼女はかの終末の大戦時、この力を用いてパーンドゥ側の兵士・戦士・兵法者たちを尽く涅槃へと送り込んだ。 マハーバータラの大英雄らに武芸の数々を叩き込んだ大兵法者の娘であり、父の門下生の中において 誰よりも武器に精通する武芸者として名が知られ、武器の扱いで彼女の右に出るものはいなかった。 「武器を知る人々の最上位者」「武器を振るう最高の者」「父より授けられし真言神器」 ○梵天よ、世界を滅ぼせ(ブラフマー・シラス) ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦力の優位数×250%の勝率補正を加える。 また、戦闘した敵陣側のサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 加えて、メインで参戦した敵陣側のキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-30」(最低0)する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 非業の死を遂げた父の最期を知り、激昂した彼女が持ち出した最終兵器。 「如何なる災厄に遭っても、戦の中で使ってはならない。 絶対に人間に対して使うな」とされた禁を破り、 「パーンドゥよ、滅びよ!!」と叫び放たれた。 その描写から、核兵器に例えられる。 煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、 不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、 生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽー- 、/ / / / } ヽ -一- 、 ∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ / ,i / / `ヽ \イi / l // ∧ ハ i i / イ l / / ∧ ハ / l | / / l } ハ / il l / / ,i / イ | ハ / i | l' / // / イ ハ l ハ. レ l / l { / / イ / l / } l ハ !/ イ l /、_/ イ| / l / l, l | l ,..-、 { ./ | | / /`ー-l / レ 斗匕l イ | !-`ー`- _ レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_∨ ∧ヽ | ヽ! ヾン ` { | ./∨ /{ ー - __}. ∨ ∧`ー - _ , / レ / {/\- __ l } ∧  ̄ ―-- ― '--i}_/ \l\\{/ !_ ∧ l} /|ヽ \\ フ / i} ./ .i | ∧ ヽ i ̄ /___ ―――――――,、i}ー- イ i i i\ |___/\ \ 〈 ∧ r‐y´二 `ー、 _ i i i ̄ }/////\ ///∧ }/l ヽ ∨-/ ,- ´У∨ i i i l///////У ∨//}∨,∧ ゝ/` j / ノ ∨ i i i l///////∧ ///∧///∧ ∧` / ノ j´i } i i i |////////∧{/////////∧ l ` し' / .l i i i__ l////////////////////∧ ∧ { | i i i ///////////////////////∧ | ヽ i i i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:90%】【礼装作成:40%】 【スキル】 ◯仕置人C+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ……その正体は世にはびこる悪を裁く闇の処刑人である。 このキャラクターは自身とそのサーヴァントが対象となる情報収集の成功率を「-10%」する。 また初見の相手に対する最終勝率が「+10%」される。 人間としての気配を絶つ仕置人としての隠形術。 ○観察眼:C+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは情報収集の成功率を「+10%」できる。 また情報収集に成功するごとに、対象への暗殺の成功率を+20%上昇させる。 相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 【仕掛けた瞬間標的を殺す】暗殺スキル。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる機会を見逃さない。 仕掛けの腕前はまだ未熟ではあるが、彼の観察眼と殺しの嗅覚が アサシンの宝具と完璧に連動して発動する。 ○暗殺命令(ザバーニーヤー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 (60%+渚の情報収集成功の回数×20%)-(対象となったマスターの運)で判定。 敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない) 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。 また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。 殺しの手練と連動して発動する【アサシンの宝具データ】。 どれだけ強いサーヴァントを従えていようと、彼らの前には無力も同然である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽー- 、/ / / / } ヽ -一- 、 ∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ / ,i / / `ヽ \イi / l // ∧ ハ i i / イ l / / ∧ ハ / l | / / l } ハ / il l / / ,i / イ | ハ / i | l' / // / イ ハ l ハ. レ l / l { / / イ / l / } l ハ !/ イ l /、_/ イ| / l / l, l | l ,..-、 { ./ | | / /`ー-l / レ 斗匕l イ | !-`ー`- _ レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_∨ ∧ヽ | ヽ! ヾン ` { | ./∨ /{ ー - __}. ∨ ∧`ー - _ , / レ / {/\- __ l } ∧  ̄ ―-- ― '--i}_/ \l\\{/ !_ ∧ l} /|ヽ \\ フ / i} ./ .i | ∧ ヽ i ̄ /___ ―――――――,、i}ー- イ i i i\ |___/\ \ 〈 ∧ r‐y´二 `ー、 _ i i i ̄ }/////\ ///∧ }/l ヽ ∨-/ ,- ´У∨ i i i l///////У ∨//}∨,∧ ゝ/` j / ノ ∨ i i i l///////∧ ///∧///∧ ∧` / ノ j´i } i i i |////////∧{/////////∧ l ` し' / .l i i i__ l////////////////////∧ ∧ { | i i i ///////////////////////∧ | ヽ i i i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:115%】【礼装作成:40%】 【スキル】 ◯仕置人:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ……その正体は世にはびこる悪を裁く闇の処刑人である。 このキャラクターは自身とそのサーヴァントが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。 また初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 人間としての気配を絶つ仕置人としての隠形術。 ○観察眼:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは情報収集の成功率を「+30%」できる。 また情報収集に成功するごとに、対象への暗殺の成功率を+30%上昇させる。 相手を観察し、実力を計る能力。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 【仕掛けた瞬間標的を殺す】暗殺スキル。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる機会を見逃さない。 もう彼を半人前と侮る者はいない。 彼の観察眼と殺しの嗅覚がアサシンの宝具と完璧に連動して発動する。 ◯女装:EX (種別:暗殺 タイミング:特殊 使用回数1/1) このキャラクターはシナリオ中に一度だけ暗殺判定を振りなおすことが出来る。 自分の容姿を生かし、見た目を可憐な少女へと変装して仕置相手に近づくスキル。 その変装は世界一の名優と謳われたサーヴァントすら見抜けなかった。 なおとある企画の影響により、仕置時は女装で固定となった。 ○暗殺命令(ザバーニーヤー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 (60%+渚の情報収集成功の回数×30%)-(対象となったマスターの運)で判定。 敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない) 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。 また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。 殺しの手練と連動して発動する【アサシンの宝具データ】。 どれだけ強いサーヴァントを従えていようと、彼らの前には無力も同然である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・サッバーハ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:0 【運】:0 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ‐==ミ \ / ノノ ,x≦三三、 ヽ} ヽ x} __}_}ュ / \}. ' // ヽ} /{ . . . .‐=ニ三ノ}. ノ== ミ / _ \} 乂/ .>≦ ヽ ヽ /{' \) /{. / ./ .イ. . .} 、 .\ .',. /∧./.. { r―‐,_ノ 乂{.乂. / ,< . . .} \ .\ . /...//{ {__ノ } } }. . ー‐==≦. . . . .イ. ' \ .\}. / '. 人 ∨ |  ̄}. ,x/. . ./ / /. / ../ /\ .,. / {. \./. | C ー=彡/. ./. '. ' /. //⌒ヽ x=ミ ヽ }\./ 乂 /}. | | // / / /. / ./ __ /{ソ { } '../ < /. | |. / /. /.//. / .' /ィf , }\ { ./ / | | ' /. '. '. /.. r. /{ `乂 . ノ .'. .. }/ / | ,. {' Ⅵ. /..{ /./ 从{ ./. { / ,<. | . / {/Ⅵ{. '. ' { / { ≧=- ,</ ,< | / ノ {人{. {. /{ 人{¨´ゝ ,< ,<. ー=彡/ 人{乂{{ Ⅵ ,< ,<__.. '⌒ヽ乂{ヽ / ,< \ | / ,<⌒ \ \|\ { / \.}.. \ 八 // \ } ' ,. / ' , } \ /{ } } \. / ,( ) } / ヽ /ノ / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自分とマスターが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 加えて初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ○自己改造(対人類):A (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時、敵陣営の「メイン」または「サブ」に「人間」が参戦しているときに発動。 任意で選択したステータスに「+20点」、ランダムで選択されたステータスに「+20」を加える。 自身の肉体を人を殺すために特化させた末路。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ○撤退工作:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数1/1) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 この効果は複数の組から成り立つ自陣営全体に有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、各陣営ごとに令呪1つで離脱可能となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中1回のみ使用出来る。 戦闘から離脱する能力。 危地より安全に帰還する能力は、優れた兵士にとって必須能力である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○暗殺命令(ザバーニーヤー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 (60%+渚の情報収集成功の回数×20%)-(対象となったマスターの運)で判定。 敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない) 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。 また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。 暗殺教団は滅びたものの、この世界に武力紛争が絶えたことはなく、 自爆テロや少年兵たちが銃を持つ悲劇もとまらない。 彼女はそんな世界に生を受け、同胞と同じく銃を取りその銃とナイフで人を殺し続けた。 そう、あまりに殺しすぎたのだ…… 世界に蔓延る悪意は一人の少女兵を、滅びたハサン・サッバーハの伝説と重ね合わせて歪ませた。 ただ人を殺すことだけを求められた彼女は、ヒトに対する殺害権を与えられ、 今日もまた上官(マスター)の命令に従い、暗殺命令(オーダー)を遂行する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%×2】 【スキル】 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊/クリンナップ) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また『クリンナッププロセス』時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ラモラック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+25 【耐】:50 【敏】:50+25 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:怒怒怒 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | /| /| /| / / | | / / / | / | / / | // | / / / | / / / |// / /| | / / / // | // / / | | | //// / // |'"//‐/ / | | | / // / / / |//'" / / / / | | / / / / / |/ / / / / / | | / / / / / / / / / / / | | / / / / /// // // // / | |/ / / // // / // / ─'''/ | | / / / / / / /// /─"/ | | | / / /// / / / / / / ヽ\ | l│ / / /゙'ヽ/ / / /// _ ヽ \ | / | / / ヽ / ///─'''"/ \ | / | || / ヽ / / / \ |/ ヽ |l/ |└ | __ / / / ,,,-─‐-,,,,, \ | ゙、 / ヽ 「 ヽ //ヾ、/ / ̄/ / ̄ \ ヽ,| |l ゙、 / ll-ヾ、 /=l | /─二/"~ \ |__. ∨ / //゙" ┌ノ// / ̄ //'''"""ヽ .. ヽ \ └ヽ、 /ノ/ | / |──//| ヽ | ─、ヽヽ/l"''‐" l / | | || | | / \ レ/ヽ // |ニニ | |ヽ /  ̄─--、 / / | ヽ、ヽ‐" //// |_,,,,,,,| | \ / \ヽ、 / | ̄ | |ヽ--'"''" / / ,,,,,,-、\ / 、ヽ\ | |─'''| |──ヽ、/ / /'''" \\| \ヽ | | /二二\ | // ゙''‐| l/ | | | |/ \\──''''"/ | | ヽ | | /| ──,┌ ̄ | / | \\ / | || / | ┌─二二二ヽ、 / 〉 \ \ _ / \ /| / / ̄ ̄ ̄\ / / ‐、___,,,,,───'''''" ̄,,,,,\ \‐''" / / ヽ/'''─、\ 〈 / \\----──'''''''''""",,,,-\ /ヽ| / / // _/ // ヽ || /\\───_''''"_,,,-‐'ヽ─'" / | |/ // / / 丶、 ヽ | |ヽ / \\ ̄,,,,,,,,,,,,--─'''" ,,,─'" | | | /ヽl、 ヽ ヽ | ,-、/─、 / /─-,,,,,,,,,-‐─'''''" | | / / \ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 円卓に置いて、彼の馬上戦の腕前は突出していた。 ○蛮勇:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+25」する。 ただし、ランダムで発生した「中立的」な接触を「非友好」接触に。 また「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 彼の場合あまりに誇り高すぎる為、自ら諍いを起こし、危地に飛び込む。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また、その際の戦力値に+「10」する。1戦闘に1回まで使用可能。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ◯無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 どれだけ激昂しようとも、身についた武芸に影響は及ばない。 本人曰く頻繁に激怒していたので、怒った状態で戦うのに慣れたんだそうな。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○過剰な怒りと激情(ラモラック・バイオレントエモーション) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 怒りと激情によりバーサーカー化し、自身の全ステータスを狂化A相当分強化する。 (【筋】【耐】【敏】【魔】【運】+20、【宝】【レベル】+10、戦闘後の消費魔力+30) マスター側から使用を指示できない。 余りに誇り高すぎる性格により、本人にしか分からない条件で発動するスーパー激怒人になる宝具。 『セットアッププロセス』 にダイスをふって半々の確率で発動するかどうかを決める。 勿論怒る理由がある時は判定なしで怒る、その基準はまた本人基準である、酷いね。 狂化状態となるが、無窮の武練を持っているため、戦闘行動には何も支障がない。 もう最初から、バーサーカーとして出してやればよかったのではないですかね、今日もえりな様の胃が痛む。 ラモラックを象徴する度し難いほどの激情が形を成した宝具。 円卓の騎士の中でもランスロット・ガヴェインと並び称される最強の騎士の一人である……はずが。 もう色んな所で色々な人と色んな方法で諍いを起こしてばかり、今日も冬木のアルトリアさんの胃が痛む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:菊池真? 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,ィ==z、 ̄`ト.、 /  ̄`V ヽ } } | / / / =-}ィ=/イ-..=.... ィ >.、 / / \ / / \ \ イ / ヽ ハ , / / ;、 ヘ , ! } } / { /zイ -∨ / | l ! /| | /{ /| ′ ∨ ! l | / | | / .! V .! { Ⅵ| | 八 ! / ィ! l / .| { | | _ .ィ .l/}\ !ヾ{ 、ヾ{ハ // | ハ { ≧l/.、 V ! ー ィ≦弐ァ l ヾ | \ /ヾ{ |{、 ∨!ヾ{ V心 V | ∨ツ | | l .ノ | |! ∨} ヽ `¨ ヾ 从 l | リ´ { | | ∧ ' // }/ /ヾ! | / ∧ _ , /イ | /|ハ { レ∨ }> /イ ! //} ヾ / ∨ |_.ィ/> _ < _!'//∧ } |/////ハ .r≦/////l}.\ __.| |//////} l| ∨}////////\ ィ≦////ヾ//// .ノ }} ∨//////////> ., //////////∨l{` -‐.八 ∧//////////////.>、 //////////// ハ / ///ヾ{//////////////l}}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○演技:EX (種別:一般 タイミング:常時) アライメント・ステータス・スキルなどを偽装する。 ○話術:C (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2) ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。 このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘンリエッタ・アーヴィング 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:演演演 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィ==z、 ̄`ト.、 /  ̄`V ヽ } } | / / / =-}ィ=/イ-..=.... ィ >.、 / / \ / / \ \ イ / ヽ ハ , / / ;、 ヘ , ! } } / { /zイ -∨ / | l ! /| | /{ /| ′ ∨ ! l | / | | / .! V .! { Ⅵ| | 八 ! / ィ! l / .| { | | _ .ィ .l/}\ !ヾ{ 、ヾ{ハ // | ハ { ≧l/.、 V ! ー ィ≦弐ァ l ヾ | \ /ヾ{ |{、 ∨!ヾ{ V心 V | ∨ツ | | l .ノ | |! ∨} ヽ `¨ ヾ 从 l | リ´ { | | ∧ ' // }/ /ヾ! | / ∧ _ , /イ | /|ハ { レ∨ }> /イ ! //} ヾ / ∨ |_.ィ/> _ < _!'//∧ } |/////ハ .r≦/////l}.\ __.| |//////} l| ∨}////////\ ィ≦////ヾ//// .ノ }} ∨//////////> ., //////////∨l{` -‐.八 ∧//////////////.>、 //////////// ハ / ///ヾ{//////////////l}}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時) 彼女はただ、彼を愛していた。 そしてその愛に狂った。 ただそれだけの話。 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○演技:EX (種別:一般 タイミング:常時) 真名・アライメント・ステータス・スキル・宝具などを偽装する。 ○話術:C (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2) ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。 このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○エイブラム、私の愛、私の生きる糧、私の求めるすべて(レジェンド・オブ・ドラキュリア) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:不明 マスターの首筋に噛み付くことで、伝説に出てくる吸血鬼そのものに変身させる。 吸血鬼は、いわゆるドラキュラ伝説に載っている行動を再現するように動く。 この宝具は、バーサーカーの真名が見破られた場合、正体を見破られ力を失う。 彼女が愛した伝奇作家を一躍有名にした著作の登場人物を生み出す宝具。 彼女の愛と執念が、この奇跡を可能とした。 闇夜の如く麗しい吸血鬼。 彼は美しい乙女を目にすると付け狙い、必ずやその柔肌に牙を突き立てるだろう。 逃れることはできない。 夜が必ず訪れるのと同じように……か。 恐ろしいよね。 本当なら恐ろしいよ。 そういうことになっているけどね。 だが、実際の所、吸血鬼なんて存在しないのさ。 (とある秘密結社と繋がりがあるとされる、古本屋の主の談話)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【備考】 19世紀ロンドンを代表する欧州一の美形俳優。実は女性であり、正確には 『男役の女優』。 本名はヘンリエッタ。 ブラム・ストーカーとは互いに有名になる以前からの友人であった。 彼に恋慕を抱いていたが、友情が壊れることを恐れて踏み出せないまま関係を続けていた。 彼の謎の失踪後、ゲーテの『ファウスト』を演じ、一躍して世界的名優の折紙がつけられた直後失踪。 その後彼女の行く末を見た者はいない。 漆黒のシャルノスのIF、彼女の成れの果て。 「Plaudite, acta est fabula.」(拍手を。お芝居はもうおしまいだ。)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:40%】【礼装作成:40%】 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー(偽)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドラキュラ伯爵 【レベル】:70+10 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+35 【耐】:50+10 【敏】:40+10 【魔】:50+10 【運】:10+10 【宝】:40+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _/ ー-  ̄ o`Yp ___厶斗<三三三三三三三三三三三三三 _}≧==―――=≦三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 二ニ=- _≧三三三三三三三三三三三三三三二ニ=--  ̄ =- __三三三三三三三三三三二ニ=-‐  ̄ { _ -―==ニ三三三三二ニ=-‐_r弌fiリナハ イ⌒ ハ _ ≧三三三二ニ=-‐.  ̄ 介 ...二 イ {f{ リ 乂 _____≧三二ニ=-===ミ ∨ {ハ {> -< 八j { `ヽ  ̄ r< ハ ! '.f∨ ∧从 ヽ {乂イ 从 `ヽ} { }从 }}i!\ {{ )). } i |!り { ! \ }i ii 乂( .イ゙i| ヾ从 从 i' 八 ヽ 八 j{{ >-=彡" i| } ハ>==≦ i , ; `ー- i ハ f r' ヽ { .イ( ー-ミ リ / / \ 从 ∧ ヾトー-ミ ゝ-イ ヾ7 .′ ' イ. ヽ__ ハ ∧ 汽坏辷ー-- -r iア´/" .イ. !从. ∨`ー } ハ ゝハ±±±ハイ . イ /. 八 . ∨ i ヘ `ー=====-- イ 〃. ( ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯吸血鬼(ドラキュラ):A+ (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 全てのステータスに「+10」。 しかし戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 また『クリンナッププロセス』時、【ランダムで選ばれたステータス】に対し、自身の数値を「+20」する。 ○吸血鬼と○狂化を併せ持つ専用スキル。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+25」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○変化:B+ (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集+20%・魂食いの判明確率が50%→20%に変更。(ただしスキルが判明した陣営からは通常判定) また魔力を「50」消費することで、安全に撤退可能。 蝙蝠や狼などの動物、霧や蒸気に変身でき、どんな場所にも入り込むことが可能である。 ○魅惑の魔眼:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) 『セットアッププロセス』時に発動し、敵陣側の女性のレベル以外のステータスを「-10」する。 異性を惹きつける魔眼を媒介とした催眠術の一種。 バーサーカーと対峙した女性に、恋愛感情を懐かせる。 相手の心理状態や感情によって抵抗可能であり、対魔力スキルで回避可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○不死者の王(レジェンド・オブ・ヴァンパイア) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 魂食い成功時、吸血行為を行うことでレッサー・ヴァンパイアを一体生み出す。 レッサー・ヴァンパイアは擬似サーヴァントとしても扱われ、 ヴァンパイアの各ステータス、スキルを劣化させたスペックを持つ。 また魂食いの判定で「敵対的介入」がされたとしても、すでに魔力は回復したものとして扱われる。 民話や伝説などに登場する生命の根源とも言うべき血液を啜り、栄養源とする不死の存在。 狼男、フランケンシュタインの怪物と並ぶ西洋三大怪物の一つである。 伝承通り多くの弱点を持つが、同時に多くの特殊能力を有する。 「怪力無双・変幻自在・神出鬼没.」(ヴァン・ヘルシング教授の手記)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:80%】【礼装作成:80%】 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 戦闘時、自身が「メイン」以外で参戦している場合に発動。 『セットアッププロセス』のタイミングで、自陣側の「メイン」参戦しているキャラクターと 敵陣側の「メイン」「サブ」参戦しているキャラクターのレベル以外のステータス全てを 「-10」した上で、自軍側の勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ~スキル2つ保有~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:80%】【礼装作成:80%】 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 戦闘時、自身が「メイン」以外で参戦している場合に発動。 『セットアッププロセス』のタイミングで、自陣側の「メイン」参戦しているキャラクターと 敵陣側の「メイン」「サブ」参戦しているキャラクターのレベル以外のステータス全てを「-10」する。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ~スキル2つ保有~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘクトール 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:導導導 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . // i . / i i .トヘ|', ヘ マ } \ .. \.. \ ...> 、,,,, > 、,,,.. --=''" /. , ' / .i . /i | i .i マ ヘ} i \ ..... \ ... \""" .... `''=- ..,,,,, / / / i / i i マ i マ .N i< .... ヾ` 、 .... ヾ、 ..... > 、 ....... .7 ,' 7 i.7 i .i マ i .マ. }.! ` <,, .....`<.r、 ..... >、,,,,,,.......`> ........ 7.' .7 . i7 i i |マi マi iヘ /,rて`r,=-}`、 } `=r-、,,,,,,,,,,`< .' 7 . i i ', i"マ""二ミ 、.}i.、 ヘ ' `=-='_,,ノ i }/=- } { . i i マ i<"て o )`i ! .`、 ヘ """" iリ{ "ヘ i _,,.>'" i 7 i i マ ', ヽ、`=,='イ i!.i `ヾ\ i! ノ /ノ <,,,,,.. -=''" i 7 .i マ マ ', i!.} `\ {r=' / >、 .i . 7 .i マ i、 `r、 ヘ ノ r=rイ > 、 i 7 マ | マ i マ ', ヘ `、 \ / | 、 ヘ=- ,,,_____,,,,,,..... "> i .i マ i マ ', マ', ヘ ___ , .i 、 ヘ、 ヘ .', } マ i .マ ', マ ` 、 '' "_,, , ' .i! ',マ ヘヘヘ i! マ ', ヘ',. } i >、 / i!___.', マ ヘ ヾ、 マ ', .i /i >、 / _,.. -=''" .}=.、 マ ハ マ ', } / .i /} > 、,,, イ ,r=''" リ三ヘ マ} ヘ、 } / i _,..r< ヘ {. } /三三 ヘ`_,、 ' リ|ヘ ', | ! /三三三三}`、ヘr 、,,_ /'| ', /}. .i |、 ./三 三三三7 }iニヘ三二>- 、,,__ , r<.| ', ,イ ' ,rイ .| ヘ / ニ三三三三7 i!}三三三三三三ニ ,.. <三ニ/} /}i / ,. r' ,,.r'" ヘ /三三三三三.7 ,'三三三三三三三 _,,... r=''"三三三/ y' r' {' / 、 { r' , ヘ/ニ三三三三三7 ,'三三三三三三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 神造の武具一式を纏う事で、対魔力が大幅に向上している。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 ○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10×2) 戦力値の比較で、【筋】【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+30」する。 武器を稲妻のように放つ能力。 石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。 ○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) 情報収集判定を常に「+30%」する。 また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意の能力に「-15」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 彼の眼力はギリシャ最速の英霊と、その愛馬の全力疾走すらも捉える。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。 彼は窮地から3度逃れることに成功したが、もう退くことができない城門の前で命を落とした。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万物貫く、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 敵陣側の【ランダムで選択されたステータス】の数字を0にする。 アーチャーの代名詞ともいえる、六つの城壁を一撃で貫く渾身の投擲。 対城レベルの力を集約させることで、数多くの英雄を葬りさった一撃必殺の奥義である。 これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも、 最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナルとその真の使い手唯一人。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ……何だけど、セイバーに兵隊さんを取られちゃったので対軍宝具補正しか機能してない。 彼は今指揮官ではなく軍師(笑)なのだ。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時 部隊数3/3) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持していた(過去形。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来た(過去形。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者(セイバー)の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。 今はセイバーの親衛隊と化してるけど!! グミン ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:項籍 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:60+15 【魔】:60 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:覇覇覇 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ . <. . . . . . . . . . .> . γヽ /. . . . . . . . . . . . . . .iニニニヽ./ニニ} 〃. . . . . . . . . . . . . . . . .Vニニニ.}{ニニノ 「/. . . . . . . . . . . . . . \ . . . ` ーイト\ _/7 . . . . . . . } . . . .\ . . . . Y. . . . . .| | `ー―' ′. . . . . .|\ . . , ≠"´._.lハ . . . . レ. . {>, ,{ . . . . . . . ト.、\ ィ笊爪「 |. .|. . . . . .|///>, 八 . . . .- ≠ \ 乂zソ !. ′.. . . ..|//////>, /| V . . . ィ笊ハ j/ . . . . . ∧//////// >, //|. .Ⅵ .く 乂ソ , / .| . . . . ///////////// ハ. ///{ー― ̄}`ヽ /| . . . /////////////// ∧. \ ∧ Ⅵ 丶 、 ¬ ./ .|/ . //////////////////.〉. ヽ∧ ゝ. . .> . / イ . /////////////////./ ,. -=≦ニニニニニノ\ . . . . ≧ーイ´ ̄l .////////////////./ fニニニニニー――、′.ヽ. . . .!| ∧ ///////////////.イ、 }ニニニニ´ ̄ヽ¨¨¨´////_ !|/ ヽ∠/////////―=≦.//ノ ニ二Ⅳ´ ̄ `ヽ 〉|//////) `∧´ ̄ (///―=≦//////// ≧=- ニニニ「 ノ Ⅵ//// `ヽ ∨ γ´///////////////////////≧=-. ニニニ ! Y´ V///////⌒| |⌒/////////////////////////////. ニニニ l { ヽ///// .| |∨//\/////////////////////////. ニニニ | ∧ ヽ.// | |. ∨/////=-///////////////////// ニニニ| /\ / ∨ | | ∨////////=-/////////////////. ニニニ.} 込 \ / .| |. ∨///////////=-/////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○西楚覇王:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時「10%+自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。 自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+25%」する。 敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+25%」する。 また、敗北時、自軍ユニットを2つ犠牲にすることで、令呪1画で安全に離脱が出来る。 統率力こそ上がるものの、本来ならば兵の士気は極度に減少するはずであるが、 率いられる者たちが戦争の狂気に飲まれているため、士気減少効果が無効化されている。 「西楚の覇王」と名乗るに相応しい中国史上最強の武将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ◯一騎当千:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時「10%+敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。 一対多人数を想定した戦場における戦術的直感力。 多人数相手の不利補正を無効化し、それぞれの敵に十全の力で戦うことができる。 ○天性の肉体:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスを常に「+20」する。(適用済み) また【対魔力】のランクをランクアップしているものとして扱う。(適用済み) このスキルの持ち主は、生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○百戦百勝、覇王蹂躙(ひゃくせんひゃくしょう、はおうのじゅうりん) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側に「敵陣側の参戦人数×20%」の勝率補正を得る。 無数の武将が活躍する中国史上において、最強と謳われる覇王の突撃。 自ら先頭に立って突撃して万の敵を粉砕し、ただただ敵を蹂躙する。 「匹夫の勇」、「婦人の仁」などと評されようと、彼女の強さを認めぬ者などこの世にいない。 ○秦滅、覇王之炎(しんをめっする、はおうのほのお) ランク:A++ 種別:対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦力の優位数×150%の勝率補正を加える。 また、令呪による離脱に通常よりも1画余分に消費しなければならない。(仕切り直し等は2画消費) この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 秦の降兵20万を生き埋めにし、始皇帝王朝の系統を皆殺しにし、その都を焼き払った地獄の業火。 それは即ち、敵対する者を徹底的に滅ぼさんとするセイバーの激情そのものである。 その喜怒哀楽の激しさは、彼女に多くの勝利と栄光を与えたが、同時に多くのものを取りこぼした。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%(自動で1回)】【礼装作成:60%】 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【筋】【敏】【魔】のステータスを「+20」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また、この陣営と戦い脱落したキャラクター(レベル40以下まで)を一人傀儡として動かすことが可能となる。 この傀儡状態は、操られたキャラクターを戦闘で打ち倒すか、骸を一度倒すか、骸の意思で解除することができる。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハンムラビ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:法法法 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ .|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三| .|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三.|. |三三_,-‐ーァ三三三三三三三三三三三三三三/ |三/ /三三三三三三三三三三三ニ三/ ̄ | / /´三ィ‐ー'フ/|三三ニーー‐'''" |三/⌒i /. / /゙´._,ネ'′ ェ彡气ミェ |互 /l. | /. / / /-=三ミェ z少 |/´ | / `''" /´ ─‐・ー ─‐・ー | / / .{ヽ___  ̄ ̄/ | \  ̄ ̄ .|__/`'ー-、_/  ̄ \ | /ヽヽ | `'ー-、_ { ̄`ヽ___} ∧ | /`ー、 .| // | `'ー-、_\ . ̄\ヽ ',,;;;`ー-'";;;;;;;,;,;,,., / .// | \ ィー―‐、 \`、 f───‐ィ' ./ .// | \__/ \_) ヽ_ `'ー──' / .// / \ \ \_____/´.// / \ `、 | | /\ / `'ー-、_______/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 ○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。 (ペナルティがなければ【魔】50×2=100%成功) ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 ○統一言語:A (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数3/3) 真名が判明している英霊に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 「万物に共通する意味の説明」が可能なカタチのない「人が世界に話しかける」言語。 彼の言葉は「世界そのもの」に話しかけるため、その言葉に逆らう事が出来ない。 ただしサーヴァントの枷に嵌って大幅に劣化しているため、使用には真名の看破が必要となる。 ○タリオの法:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身に攻撃を仕掛けてきた陣営の戦闘後の魔力消費を一律に「+20」する。 本来の意味から歪められた同害報復の概念に基づき、同一の加害によって報復を行う同害刑。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大王の法典(コード・オブ・バビロニア) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 戦闘時、敵味方双方のAランク以下のスキル・宝具の使用を禁じる。 無限の報復を禁じ、同等の刑罰に留めて殺し合いの連鎖を絶つことを意図した ハンムラビ大王の願いが形となった法典。 虐げられた者は記載された碑文を読むがいい。正義を回復するための定めが記されている。 強者が弱者を損なうことがないために、身寄りのない女児や寡婦に正義を回復するために。 社会的弱者のために、公平な正義の実現の為にこの法を制定する。 この法が私の願いそのものである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:10/10) 自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。 また、相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。 ◯鋼の執行者:A+++┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:10/10) 自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。 また、相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。 ○地獄の悪鬼:EX (種別:一般 タイミング:常時) 接触は必ず「非友好」的な接触となる。(ほぼ確実に戦闘に発展する) またアライメントが混沌・悪に変化する。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 彼の憎悪は昇華され、ただひたすら殺戮を好む悪鬼と化した。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:コルマク・コン・ロンガス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:血血血 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ `ヽ `ヽ `ヽ`ヽイ| V| `ヽ `ヽ `ヽ `ヽ イ//彡彡// ー=`ヽヽ ヽ |`、V! | .V ヘ ヘ ヘ ヾ, イ/爪/ソ/ `ヽ`ヽ`ヽミヘ`>弋_ .V ヘ ヘ |ー-=孑´ 从//彡フ `ヽ`ヽヽ ヘ`>、_>x_ V ヘ -=彡|彡―孑V//// ヽヽ爪ヘ ゝム(◎)`ヽ-_\ _-=七(◎)_/ j 氏/|/ VヽV ヘ `¨¨¨´ ヽ\ `¨¨¨´ / / ! ヽ V \ . | // / ヽ ヘ \. . | / / ヾヽ . | んイ V' , .. | / ヽ .. `´ / //ヽ\ .. ー===- //ヽ、 ∧ 〈 i \ . ― / /ヽ、ヽ、 | V V j! \.. / / ヽ、ヽ、 イ! V V \.... / i, ヽ ヽ、 / | V V >-< i-', ヽ ヽ>、 x< | V V | ヽ、 ヽ ヽ >x < 乂 V V | ヽ 〉―| >┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低勝率5%が保障される。 また、『クリンナッププロセス』 時に自陣側が得ている劣位一つにつき勝率を+10%上昇させる。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ◯不撓不屈:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10) 自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。(心眼(真)の劣位時に上昇した勝率はそのまま) (心眼(真)の劣位時勝率上昇⇒不屈による「劣位→引き分け」に⇒心眼(真)の最低勝率5%確認という処理) 窮地において諦めずに足掻き続ける精神力。 彼の人生は常に不運と逆境の中にあり、最期まで諦めることはなかった。 ○魔力放出(雷):A(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:20) 自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。 所有者の魔力を用いて蒼翠色の稲妻に変換し、帯電した稲光をふるって斬りかかる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赤き血を求めし青緑丸(ゴーム・グラス) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 『メインプロセス』 時に使用を宣言。 自陣側が任意で選択したステータスに「+15点」し、敵陣側のそのステータスを「-15点」する。 振るうと蒼翠色に輝く稲光が走るランサーの魔槍。 この魔槍は意思をもっており、渇くと所有者に魔力を差し出すように囁き続ける。 ランサーが真名を解放することで虹色の霧を発生させ、その霧を持って敵手の魔力を啜る。 本来の形状は剣であるが、最古の古典や複数の辞典により多くの解釈が行われていることから、 ランサー自身がこれらの異説を利用して「ゴーム・グラスは槍であった」と解釈して持ち込んだ。 その結果、ランクダウンや消費魔力の負担増といったデメリットが生じているが、 「もう一つの宝具をほいほい撃つことになるよりはマシ」と納得している。 ○劫火蝕む屠殺者の毒槍(ピサル・スローター) ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。 戦力の優位数×100%の勝率補正を加える。 また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 加えて、敵陣側のメインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-10」(最低0)する。 (これらの効果は同一の対象に複数回蓄積可能) この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、 またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 ペルシアの大王ピサールが所有していた灼熱の毒槍。 常に毒と瘴気と劫火を放っており、普段は氷の大ガマにつけて冷やされている。 さもなければその熱と毒により、周囲の町を炎と毒で溶かしつくしてしまうといわれている。 何度も名前を変えて度々言及され、難題を突きつけられたトゥレンの息子たち。長腕のルー。 コンホヴァル・マク・ネサなどの手に渡り、ランサーの手に渡った。 一度真名を発動すれば、封じられていた劫火が燃え広がり、広範囲を焼き尽くすだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【ルーラー向けの令呪補足ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼ルーラー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼バーサーカー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】) 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.拠点の移動>(【ルーラー陣営がこれを行うことは想定していません】) 今居る拠点から別の拠点に移動します。 移動できるのは他陣営が居ないことが明らかになっている拠点に限ります。 (ただし、移動先の拠点に居る陣営との交渉次第ではその限りではありません) 偶発的に他陣営と接触した場合は戦闘になる場合もありえます。 <6.他陣営への襲撃>(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】) 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 対象をランダムで決めて戦闘を開始することも出来ます。 なお、行動処理の順序は、他の行動>襲撃>移動、となります。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また【互いのマスターとサーヴァント全員が同意すれば、サーヴァントの交換も可能】とします。 複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【ルーラー向けの令呪補足ルール】 ルーラーのマスターはルーラーに対する令呪を所持していない。 ルーラーのマスターは各サーヴァントに対する令呪を1画ずつ所持している。 その使用方法は下記の通りである。 1.令呪に対応しているサーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30% or -30%。 サブ参戦している場合は+15% or -15%。 2.令呪に対応しているサーヴァントが参戦している戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.令呪に対応しているサーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、サーヴァントに即座に「+100」の魔力を供給。 いずれかのサーヴァントに対する令呪を所持している限り、聖杯からの供給は続く。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 [セイバー] \森 森/\森 ヽ ≪中霊地≫ / i 【良妻神社】 / ヽ、 [ランサー] , ' ≪小霊地≫ )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ≪小霊地≫ [アサシン] ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪小霊地≫ i . . . . . . . \ [ライダー] 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / 【繁華街】. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 . . . . . . . / ≪小霊地≫ [キャスター]. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪小霊地≫ . . . . . . / _ [バーサーカー] 【工業地帯】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、[アーチャー] . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i ≪霊地の要≫. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | 【狙う緒の家】 . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./ [ルーラー]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (霊地の要:50点大霊地:35点中霊地:20点小霊地:10点 ◎陣営 ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ねらう緒 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,... - - ヽ 、 ,.. ´ .`ヽ、. /. ..ヽ //. ハ '´ /. /. ,'! l ; /. /. /. / | | l | ィ. /. ,/. / | レム-| l | |∧'. i__{´ / / ,LLハ. |へ | }' /. | |_ /´ '´ヽ;;ノ} l } | / } ,ィ ハヽ;;ノ' /. / /. ハ| /;イ } |ヘ , // /~/. { } // .|,' ヽ |'゙ ヽ __ ´ .}./. ノ| / .} リ .レ` 、 _.;. リ. / { ¨ _| ; ,-= ̄ ̄ ー-、 ///. /1 ≧ /. ||、 / /-==  ̄ ̄¨ヽ、. '´¨¨7/ ¨¨ ,ゝ 、 // .| i. // | | イ ./ ∧ .| |! / . ∧ | | / . ∧. .; /} / . ∧ }. /. | / . 7| | /. } / {.| .. | /. / / .... i| . {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラはロボット:まどかタイタロスを作成している。(詳細は別データ参照) 科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。 電力の代わりにねらう緒の魔力で動かしているため魔力を消費するが 魔力が潤沢であるねらう緒にとってさほどの負担でもない。 ○錬金術士:B+ (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。 偶数ターンの場合、代わりに任意の礼装を2つ入手する。 魔力が込められたアイテム作成における技量を表すスキル。 礼装の作成程度ならねらう緒にとっては片手間に出来る。 工学を修めているねらう緒はルーラーが作る防衛兵器の作成も可能である。 ○魔獣覚醒:B (種別:魔術 タイミング:メイン) 消費魔力30点 ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自身の【耐】に30点のボーナスを加える。 魔術によって縮小・休眠している魔獣を一時的に覚醒させる。 後衛型の魔術師であることを自覚しているねらう緒の護身術的なスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:まどかタイタス 【レベル】:25 【アライメント】:中庸・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ `ヽ `ヽ、_ _ }`ヽ < ̄ ̄ ̄ヽゝ / 〉 _\`ヽ} } > 、 __〈_/. -- ...ゝ } }i > ゝ∠_ ⌒ ヽ `ヽ. ノ }  ̄ ̄ゞ_/ / ハ// , ' / `/、 / / }`i . -…‐- .. ゙∠ ,,rテぅx ド/ / i i} } . .´ γァ ` .、 / いiツ/ノ斗升i ム ハ / ゞ' ''' ′, 沁}} } } リ __ . .ハ ゝ ¨ノ/ / /,_ \ { ,''', γヽ ∧ j≧=- ≦ /从/ // /≦ { 八 ゞ' ゞ-' / / /,'^ンtrヘ ノ i`ヽ ,、/ / 〉=、 ゞ三三`ヽ ∨ /{t ̄ヾヽヽ、 ハ ハ. | \/ / `< /___/ \ \ _ /ノヒt }。} }} ∨ }. | \ / / ` 、 / / __/<彡' け ノ ノ__ノノ ソ ∧、 \/ / \――</ / ∧ ヒf‐ {。{ } }三彡 ∧\ \ / ハ /, / ∨ ∧`ヽ、〈j }。} } } ___∠二ヽ / `ー.\ \′ / / 〉∨ ./\ 〉、 ア! i i } }==〈、,ハ ヽ ヽ ∨ \ ヽ\ \ /__/ / } / }…-〈 (ノ! // ./ソ }/=======〉. \ ゞ_\ >―/ / /乂_{ ̄ ̄}≧ 、 t i i / }∧ {____________/ \ >――‐′/ /_/>´ {___/ ≧ 、 _/`ヾ',〈 / >―――――‐′\<__/ ___ ___ ヾヽ  ̄ ̄ 〔了八 ー--- // /,、\ /∧\ .| | 辷_∧`ー // ///.\ \// \\ | | \人 / '――'/ / \_/ !\\| |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラはロボットである。ターン終了時に貯蔵魔力から「15」点消費する。 戦闘を行ったターンでは代わりに「25+使用スキル数×10」点消費する。 このキャラは戦闘開始時に貯蔵魔力が0未満の場合、戦闘に参戦できない。 また精神干渉を行うスキルの対象にはならない。 科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。 ねらう緒が人工知能などを持たせたわけではないのに会話めいたものが出来る。 ○格闘プログラム:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に20点のボーナスを加える。 体に似つかない大きな両腕で相手を殴りつける。ねらう緒の魔力により 微弱ではあるが神秘を帯びた物質になっており、霊的存在に対しても有効である。 ○女神プログラム:B (種別:一般 タイミング:メイン) ステータスの比較で【運】が選ばれた場合、自身の【運】に10点のボーナスを加える。 ねらう緒の想定外の何かが作用し、神秘的な力によって幸運を引き寄せる。 まどかタイタスが偶然にも何らかの女神の姿を模した結果……なのかも知れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:墨子 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣 槍 弓 騎 狂 魔 暗 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, - … - , / __∧__ \ / ゝ龍く_ \ (__r≦/ヽ.ニ/ ヽ_z、 ) ( /; ; ,, , 、 、 \ーz / / // /ヾヘ i | ! ヽ_) /, / l ト l、 l斗 iハ } l l ! 儿 j 从斧符 斧符| l ハ|| | ノハ |弋ソ 弋ソ//八 ' / {ヾゝ 、 __, イ从 | j / }Y{ >rー< {Y} \ ノ _}Y{-' ゝ く 〉{Y}___ ヽ // )Ж(ヽ/ i ヽj )Ж( \ \ r‐ ´ l从 ヽ. (_八_)' 从l `丶 \ ノゝ / `/ ヽ )_ ヽ / {ノ \. l. {===} . l. . ._., ノヽ} ト、 \ ///`ヽ_/_厂、 _ }_ /`¨廴_/∨ヽ\ \ / /く `ヽ / ` r‐ ;__{__ ー i´ l | ゝ .∨ \\ \. / /// >...., ` < ! ¨}¨ / > ´ ..イ l ヽ l. / / j l l i `iヽ ヾj; {==} { / ,.....≦ !|ヽ ! } ! l | l | | | l )/ } `ヽ {_ ィ |{ || l | .l / | .| | ! _|/ ∧ `zイ !l /! | ! .ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ルーラー特権:EX (種別:一般 タイミング:常時) 聖杯戦争開始時に全てのサーヴァントの全情報を開示する。 聖杯戦争中では全てのサーヴァントの位置を把握する。 自陣営に対する情報収集に-20%のペナルティを加える。 聖杯戦争を統括するルーラーとしての固有スキル。 ○陣地作成:A (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動を消費しても良い。 消費した場合、霊地による回復量を「2倍」にし、 襲撃を受けた場合に敵陣営への勝率に「-10%」のペナルティを加える。 更にターン行動を消費した場合、霊地による回復量を「3倍」に勝率へのペナルティを「-20%」にする。 この補正は襲撃を受けた場合の戦闘で敗北したときに失う。 同意があれば、他陣営が持つ拠点に対して行うこともできる。 魔術時が作る"工房"より優れた"神殿"に匹敵する守りを構築するスキル。 防衛戦のスペシャリストであるルーラーが持つ経験と技術によるもの。 ○道具作成:C+ (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動での礼装の作成で下記の礼装の作成を行うことが出来る。 防衛兵器:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで勝率に10%のボーナスを加える。 この礼装は移譲することは出来ない。 墨出し図:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで戦闘結果を振りなおせる。 この礼装は移譲することは出来ない。 風水鏡:ランダムイベント時に使用可能。消費することでランダムイベントを振りなおせる。 この礼装は移譲することは出来ない。 ルーラーが培ってきた防衛への備えを作成するスキル。 魔術ではなくルーラーがもつ専門性が必要のため、他人が扱うことは出来ない。 ○墨守:EX (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 自陣営が襲撃を受けた側として戦闘する場合、自陣営の勝率に30%のボーナスを加える。 その戦闘で敗北した場合、ルーラーはいかなる手段をもってしても撤退することはできない。 その戦闘で勝利した場合、敵陣営は全ての令呪を支払うことで撤退しても良い。 (0個の令呪を支払うことは適正である) ○信仰の加護:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣営が【運】の比較で勝利をしていた場合、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 墨家は一種の宗教団体の側面もあり、その創始者である墨子はこのスキルを高ランクで有する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○義を為すは、毀(そしり)を避け誉に就くに非ず ランク:B 種別:移動宝具 タイミング:常時 消費魔力0 いずれかの陣営が戦闘に入った場合、ルーラー陣営はそこに介入することが出来る。 同一ターンに複数の戦闘が発生し場合でもルーラー陣営は全ての戦闘に介入できる。 また、魂食いの察知確率を100%に固定する。 非攻を論じるルーラーの象徴というべき宝具。どこかで戦いや争いが発生すれば ルーラーは攻められる側の味方をし、攻め込んでくる敵との戦いを繰り広げた。 統治者であるルーラーの特性とこの地の霊脈を管理してきたねらう緒の力を合わせることで 魔力の消費なく一瞬で戦地へと移動することができる。 ○情(まこと)にその不義を知らざるなり ランク:A 種別:防衛宝具 タイミング:メイン 消費魔力40 自陣営の勝率に80%のボーナスを加える。 また敵陣営に「トループ」を持つキャラが居る場合、更に「トループ」を持つキャラ×10%のボーナスを加える。 自陣営がステータスの比較で3戦力の劣位を受けても 確定敗北にはならず、自陣営の勝率に-100%のペナルティを加えて判定を行う。 自陣営の勝率が5%を下回る場合、自陣営の勝率を5%にする。 この宝具はルーラーが襲撃を受けた側の陣営である時にのみ発動できる。 非攻を実践するルーラーを象徴する宝具。ホントウに正しいことのために 武器を取り小国に味方し、攻め寄せる大国を何度も跳ね返した墨子の生き様。 防衛戦に身をおく限り、勝利はルーラーに傾いていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ファフニール 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竜 竜 竜 【貯蔵魔力】:210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ´ ̄. . . . . . . . . . . `>x、 __ / .. . . .................. . . . ´ ミヾ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≧气\ (____,イ / . . .. . . .. . . . . . . . . } } . . . ヽ . ヽ .\ // . / . . .. . . . . . . . . . . .ハ | l ハ. .ヘ. .、ヽ} ∥/| . イ . .. . . . . . . . . . . . . . .イ厂|`} . .!. . .|. . !ヽl .{ / .| / ! . . . . ./´ヘ /fテV、 ノ. . |. . . |. . ! / j/ . 入 . . . . .八{ヽハ ∨ ハ/ ヾ. . . |. . .从.|. / . . . . . . イイ. . . . . . . . . 〉ヾ| ハ `´ {. . /|. . / ノ ..イ, . . . //.. . . . . . . . . . . . .i. . . | | ゝ'} ./..ー==彡イ . ./. r{ . . 八. . . . .i . ト、 .!| _ノ.|.ノ' / / . / . ト、 / .∨ . } . . .| .Y.ヽ .... /.i .|! .__, ///. . // . イ . . . ∨. . . . .}i . . ト、 | . i_、r -‐‐ハ´ i从 {l `¨!-, / j/ 人 .( { . . . . |(ハ ; } . ノ )人 ! . ̄¨¨ ヽ 〃} ヽ 个ゝ乂 . . |. .ムイ . /イ ヽ 乂_ l ____/__ / ` 弋 ヽ .' ./ // .∩ ハ==ヘ ...〉´ r=====x 厶===/. ///{ ∪ } } !} / // l| {| / /\ ///r ===x リ | {=====〃 || !| /レ /\ \/// ヘ ≧====≦ / 〉―‐-. ∩ リ V / / \ / \ ___x≧く |====x \. ∪ / //、__t{ ヽ! ≧ __ ̄ ///∧ヽ'\__ ヾ、 ≧∨ {{ {二二二二二二二二二≧x `ヽv///////∧ \_ノ/ || `ミ≦二二二二二二二二二≧ `ヽ//////∧ / /| || |¨¨¨¨} ! | \ `ヽ-‐‐ ノ、_/ ,' ∧_ !| │ r{三三三三三三三三ヘ  ̄ ̄´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-30点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 通常の姿でも竜種に相応しい魔力への抵抗を備えている。 事実上、現代の魔術でファフニールを傷つけることは出来ない。 ○騎乗:- 騎乗の才能。竜種への変化が行えるファフニールはこのスキルを必要としない。 ○黄金律(偽):B (種別:一般 タイミング:特殊) 自陣営はゲーム開始時に任意の礼装を3つ入手する。 身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどの金銭を溜め込んでいたかを表すスキル。 ファフニールは神々から手に入れた黄金を家族と分け合うことなく独り占めにしていた。 ○黄金の腕輪:EX (種別:異能 タイミング:特殊) 行動ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。 戦闘時、自陣営の【運】の合計は「0」で固定される。 戦闘時、自陣営はランダムステータスの決定と戦闘判定の振りなおしを行うことが出来ない。 戦闘時、敵陣営は望むのならランダムステータスの決定か戦闘結果を振りなおしても良い。(1戦闘につき1回) 持ち主に財宝と不幸を与える呪いの腕輪。運命の女神は常に悪竜に微笑まない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○穿ち突き刺すもの(フロッティ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 自陣営の勝率に「20%」のボーナスを加える。 父フレイドマルが持っていた剣だったが、フレイドマルを殺害しファフニールの財の1つとなった剣。 英雄ベオウルフが持つフルンティングと起源を同じくする剣であり 「それを使って失敗することがない」という特性を引き継いでいる。 ○貪欲なるかな毒吐く悪竜(ファフニール) ランク:A++ 種別:竜化宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 【運】と【宝】以外の任意のステータスの合計1つに30点のボーナスを加える。 選んだステータスが【耐】の場合、代わりに50点のボーナスを加える。 また、自陣営の勝率に「所持している礼装×3+30」%のボーナスを加える。 鋼の鱗と毒の息を吐く竜へと変化するファフニールの象徴的な逸話が宝具となったもの。 悪竜はその蓄えている財に比例してその力を増していく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルジェ・ダ・フロー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:30 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:華 華 華 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.-'" `ヽ / ゞ ,ィ从ミx { f"''~~ーァrr~~~" ヾ . ヾ| ノノリ _,,ィ彡 i |ミ≧x、 _,,z≦斗''´ | l `气z、 ,≦抖''i㌫iヽ._ | . | _/i㌫i_ ヽ `"'''"´ | |ヾ /! `''''"´ / 从|=、', ! .! / ) l i ', .! ゝ- ^ --、 {// ヽ', _,,..-――'ヽ、 __/ ∧ `i'"´__,、__,、_,-‐/ / | __,,...-‐''"´ ヽ |`´_____/ / .| ヽ  ̄ __ ∠ -――― |\ ,〈 ∨ _! ヽ.__!__/ ヽ . ヽ--、 ./ ', / 〉 -‐'''"´∨ ./ } .、 ./ / ヽ/ / i / / ._,,..-''/ / / ''"´ ,'ヽ __ / _二ニ=- i ヽ ,.-''| ̄ ̄ ̄ | Y | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○略奪者:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) この戦闘がこの陣営から仕掛けたものである場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。 このキャラが他陣営が拠点としている霊地での戦闘に勝利した場合、その霊地の魔力回復分だけ 貯蔵魔力を回復させ、その霊地での休息を1ターン禁止する。 領地に攻め込み、物資を奪い、思うが侭に振舞う、フローの生前の生き様を表すスキル。 何かを守るのではなく、誰かに殴りつける戦いを得意をする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○串刺し投げ槍(アズコナ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20 ステータスの比較で【敏】が選ばれた場合、敵陣営の【敏】の合計に-30点のペナルティを加える。 傭兵集団アルガバルスが主力武器としていた短い投げ槍。 猛スピードで突進してくる馬を相手に至近距離で狙い撃ち、騎士を落馬させる戦術を得意としていた。 ○肉切り包丁(コルテル) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10 「串刺し投げ槍」が発動した場合に発動できる。 ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。 ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自陣営の【耐】の合計に自陣営の【敏】の合計の半分を加える。 傭兵集団アルガバルスが主力としていた短く太い包丁。 鎧を着込んだ騎士であっても的確に急所めがけて突き刺し、勝利を収めてきた。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐====. .. ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラはやりたい放題に出来ると楽しい気分になる。 楽しい気分になると魔力回路がぎゅんぎゅん働くようになる。 なので、戦闘を行ったターンの魔力消費の計算を行う時、このキャラの【魔】を倍にして計算する。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選ばれた場合、【筋】のステータスの合計に10点のボーナスを加える。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 自陣が選択したステータスが【宝】以外の場合、そのステータスの合計に10点のボーナスを加える。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 以下、不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:甘寧 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天 二 分 【貯蔵魔力】:280/280 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _... -‐ 、- _,..'. 、 、 ヽ \ / i ヽ (⌒)- 、 丶 ,' .l ! ( `O-. ' ゙ . . ヽ / ' ;! . i (..,(..ノ ! . ! 、 '.l i .ハ . ! ! i l . ! 、ヽ ;l i . l. _L ヽ\ l l . l ! l l `丶._ . ; ヾ. ,' .,...、ヽ、| !` . 、 l ;' ! ! ! . .. 丶,''´ゝ'′ ! . /ノ; 、\,' ! l . | l 、 ;′ i / !; ; `,ー ; ! ! .,' ゙、 .、 !. ;.' .ノ゙! i / ,;' ハ、!' ``i丶´ ,'; ' 丶.!,.' /l ,' ヾ、 ヾ ヽ,‐'/'. { ( ! }!,,. -; 、ヽ-._ ,.. -=ニ三{ '" ヽ ,' ` 〉三ニ=- ._ ,!ニ三三三!_ _./三三三ニ=7 / !ニ三三三!  ̄  ̄ /三三三ニ=/ ヽ i ` 、=三三三!,,,,,,......,,,,,_/三三三ニ=/ i ! ヽ=三三三!二ニ二/三三三ニ/ ,.' '\ニ三三i.ニ=ニ/三三二/ ! ! /' .' \三三i==/三ニニ/ .! . ; ! _ `-=ニVニ=-,"--、 l 、 丶 .{´  ̄>〉=〈< } .; 〉 ` .. _ iヽ 〉-〈 ,' .,! _,. - ' !`l ヽ /l !ヽ l .!  ̄ ! l .i . ヽ.,,/ ! ! ヽ,---' .l l ; . 'ー 、.」 レ‐' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) 貯蔵魔力の上限値に「100」点のボーナスを加える。 ターン終了時の魔力消費を20点減少させる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選ばれた場合、【筋】のステータスの合計に10点のボーナスを加える。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○鈴の甘寧 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/メイン 消費魔力:30 自身のレベル未満の敵陣営のキャラの任意のステータスに20点のペナルティを加える。 このペナルティは精神干渉として扱う。 メインプロセスに自身の任意のステータスに20点のボーナスを加える。 甘寧が若かりしころ、自らと配下の不良たちに鈴を身に付けさせていた。 鈴の音が聞こえるだけで民衆は甘寧が来たと怖れたという逸話が宝具となったもの。 甘寧よりもレベルの低いものはその鈴の音を聞いただけで身をすくめてしまう。 ○天下二分の計 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 ステータスの比較の結果が「2劣位」以上である時に発動できる。 劣位1つを引き分けに変更し、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。 甘寧が孫権に対して語ったとされる天下統一への戦略。同様の内容を周瑜や魯粛といった 天下に名だたる知将が献策したという。中国の北方を押さえ国力豊かな曹操に対して 荊州、そして益州を手に入れ中国の南部を勢力下におき、天下を二分せよという計略。 現状で劣勢であっても甘寧はそれを五分にまでもっていくだけの知略を有している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一般人:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラは魔力回路をわずかに持つだけの一般人である。 このスキルは「小聖杯」が開示され、このキャラが自分の正体を知った時に無効となる。 戦闘で「■■■■」が発動されるまで、情報収集を受けても「■■■■」を公開しない。 「小聖杯」が開示されるまで「このキャラは魔力回路をわずかに持つだけの一般人である。」の1文と フレーバーテキスト以外は非公開となる。 何処にでも居るごく普通の男の子。強いて言えば少しだけ身のこなし軽いぐらいかな。 ◯小聖杯:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラはこの聖杯戦争における小聖杯である。 ターン終了時、貯蔵魔力に200点の魔力を加える。 脱落するサーヴァントの数が1騎増えるたびに貯蔵魔力の回復量を50点増やす。 脱落するサーヴァントの数が1騎増えるたびに自身の任意のステータスを5点減少させる。 自身のステータスが15点減少した段階で体の異常が表れ出し、脱落するサーヴァントが増えるたびに その異常は強まっていき、自身のステータスが全て0になった段階でこのキャラは死亡する。 この効果によりこのキャラが死亡した段階で雪風が存在する場合、雪風のマスター権と令呪は少佐に移譲される。 このキャラはこのスキルを認識していない。このスキルは通常の情報収集では公開されない。 このスキルは「錬金術」を持つキャラとキャスターのみ看破判定を行える。 そのキャラの【魔】%の判定に成功すればこのスキルは公開される。 少佐が小聖杯として調整を施したホムンクルス。その身にサーヴァントの魔力を引き受けて いずれヒトではなく物言わぬモノになる定めを背負っていることを表すスキル。 ○過剰供給:EX (種別:異能 タイミング:特殊) 「魔力放出」を使用した時に発動できる。 「魔力放出」に必要な消費魔力を2倍にする代わりに、加えるボーナスも2倍にする。 このスキルは「小聖杯」が公開されるまで公開しない。 大聖杯から小聖杯に漏れ出している魔力を注ぎ込み、一時的にサーヴァントと本来の 英霊としての姿に近づけるスキル。大聖杯から漏れている魔力は総量からすれば僅かだが それでも通常の魔術師が持つ魔力と比べると圧倒的である。 以下、不明スキル1つ所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:陽炎型駆逐艦8番艦「雪風」 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:100 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:艦 艦 艦 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ あ の くゎゎっ _,,-f ̄ | ̄| ̄ ̄\ ぉ ご l;;;;;;;|;;;;;;;|;;;;;|;;;;;,, ゝ__ ヽ ヽ ニ=-―十 、 ,,;;∥ ハ よ _ . ...´ ヾ、__ノメ _ ゆ (( ∥ |}// イ f\__x) ぉ .ヽヽ_{|,/ l / ! ,、 ヘ ヾシ き ゝ | /、∠/ } ,' ヾ' ; 丶 で / 人_ // / lノ! ヽ ヽ, か , l \\ { . /____ l | } ン し , リ { .____\三三 |;;;;;;;;;| | リ ト ゝ ぜ レハ 人 ト |;;;;;;;;;| .三三 ヽ;;;;ノ l / /| 从! ょ /ハ| ヾ ヽ;;;;ノ 三三三 / / / | / に / { /l イ / / リ | ! l /, ' |\ | ノレ' / な | { イ メ / Lハ、  ̄ イ / / ', /j" \__[| > 、 lヽ {レ' に か ヾ" / ̄ ` 、 \ /  ̄\ / \ ヽ _ \ か┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-5点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○騎乗:A- (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ステータスの比較で【宝】が選ばれた場合、自陣営への勝率に20%のボーナスを加える。 騎乗の才能。雪風は自分そのものである駆逐艦の操作に長けている。 このスキルはそれ以外に対しては発揮されない。 ○魔力放出:C (種別:異能 タイミング:メイン) 消費魔力20点 ステータスの比較で【運】と【宝】以外が選ばれた場合、選ばれたステータスの合計に20点のボーナスを加える。 魔力を注ぎ込むことで一時的に本来の雪風である駆逐艦の一部を顕現する。 魔力が込められた魚雷の一撃や重厚な装甲の再現を行う。 ○見切り:B (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。 このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。 敵の攻撃に対する学習能力。 雪風は敵からの攻撃に対して高い回避能力を有している。 ○幸運艦:EX (種別:異能 タイミング:特殊) ランダムイベントによってどこかの陣営と敵対的接触をする場合、それを友好的接触に変更できる。 この変更する効果は聖杯戦争を通して3回まで使用できる。 戦闘の敗北したとき、自陣営が撤退するときに消費する令呪の数を1つ減らす。 第二次世界大戦において数々の海戦に参加しながらも 終戦まで沈むことなく生き残った幸運を表すスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雪風は沈みません! ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50 自陣営が敗北する場合に発動する。 令呪の消費無しに撤退する。撤退先は情報収集済みの霊地を指定するか ランダムで決定するかのどちらかを選ぶ。 他の陣営が自陣営側で参戦していた場合、他陣営の同意とこちらの許可があれば 他陣営のキャラも令呪の消費なしで撤退できる。 数々の海戦を潜りぬけて、なお生還を果たした奇跡の船の象徴。 沈んでしまった仲間の乗組員の救助も行ったことから複数陣営を纏めて無事に撤退させることができる。 ○雪風"は"沈みません! ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力0 この宝具は通常の手段では開示されない。 雪風のアライメントを「秩序/中立」として表示する。 上記の効果は常に発動される。 「雪風は沈みません」の効果の対象者は雪風が決める。 見捨てたマスター・サーヴァントの数×10点だけ「雪風は沈みません」の消費魔力を軽減できる。 見捨てる対象に自身のマスターも含まれる。 自身のマスターを見捨てた場合、雪風は「単独行動:A」を手に入れる。 死神と呼ばれた雪風のもう1つの側面。仲間を犠牲にしてでも生還を果たそうとする執念の象徴。 数々の海戦を潜り抜けた奇跡の船は仲間たちの屍の上に浮かんでいる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・メイナード・ケインズ 【レベル】:50 【アライメント】:中庸・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,r ''" ̄`` 丶、 / , 、ー、 / ,ィ x∠ ゙i l ノ /イ7イ/Xト,` ィ' リ イリツンハゞ'ノ/,' `_ ∨ /''" / i. 丶、'ー、」 _/^く、 / \ ヽ`ア′ __,, - ''"ヽ 丶、/ . /⌒ ー゙′ r''"´ \ /i/^丶, トjヽ \_/ ヾ, /{ l ヽ li, ∨ト',ノ 、ヽ l l, ノ 丶 n! 、、 い ', ヾi, ヾ、 〈 ヽ. || ヾ 、 ヽ ゞ! ', ' .、 } ,イ || ヾ ヾi li、 '' ,, ' , ,' / } ||ミ、、 ヾ , li,lト、、 '' 、' 、 ! / / ||= ミゝ ' , liリi, ヽ '' .、 く/ / || _,x l; 、 / { || ,イ/ `ヽ '' ,, { ,ノ || /,ィ'′ ゝ、 '' . ,, ' , 〉 l゙! ノ/ } ';, '' ,, '' ., ヽヽ | | / 〈 ' , " ''― - tゝ、 | | / ゙ト、 ' , ' , , い |_|,,./ l 丶、 '' ヽヽ、 ,f{ヽ、;/ ', ' , 丶ユ,,__ ノ-く) } ', |`ヽ ー{>‐ミ) ', l, , ',Lil (ニ二)\ l l/ィヘヽ U'"´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:- (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 本来であれば自陣を強化するスキルであり、キャスター固有のスキルなのだが 20世紀の英霊であるケインズはキャスターとしての能力を十分に発揮できないでいる。 そのためもう1つの固有スキルである道具作成に特化し、こちらのスキルは失われている。 ○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動とは別に、礼装の作成を2回行うことが出来る。 また礼装の作成の成功率を100%に固定する。 魔術的な道具作成を行うことが出来るスキル。 ケインズは魔術とは無縁の人間ではあったが、自信の宝具の効果により 本来よりも礼装の作成に長けている。 ○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メイン) ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の勝率に-30%のペナルティを加える。 ケインズは魔術的な素養の無い人物だが、自身の宝具の効果により キャスターとして格好はつく程度の魔術を扱うことができる。 ○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営は最低勝率として5%を持つ。 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が”不可能なまま” ”実現可能な出来事”になる。 アダム・スムス以来考えられてきた所謂「小さな政府」による世界のあり方を打ち崩し ケインズは所謂「大きな政府」によって世界のあり方を書き換えた革命者である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○世界変革す鳳凰の雛(ケインズ・サーカス) ランク:C 種別:召喚宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50 ターン行動開始時に発動しても良い。 一度でもこの宝具を発動させた場合、ターン行動の開始時に任意の種類の礼装を1つ手に入れる。 この効果は永続であり、また発動させたターン行動開始時から効果を発揮する。 ケインズに従い経済学を学ぶ若き学生たちを模した使い魔を召喚する。 宝具のランクが低いため本人達そのものではなく、ケインズの命に従って動くだけの存在だが 本来のケインズ・サーカスのメンバーはいずれも偉大な経済学者へと成長した。 ○最後の錬金術師の研究レポート(ポーツマス・コレクション) ランク:B 種別:魔術宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 このキャラに「道具作成:A」と「魔術:B」を付与する。 自陣営が礼装を使用する場合、その効果を下記の通り書き換える。 魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+30%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2回振り直す事ができる。 アイザック・ニュートンが書き残した彼の錬金術師としての研究成果が纏められたレポート。 ケインズはポーツマス・コレクションの収集に積極的だった。 また、ニュートンを「最後の錬金術師」と定義づけたのはケインズである。 この宝具の使用には宝具自身が持つ魔力を使われる。 ○雇用・利子および貨幣の一般理論 ランク:A 種別:対国宝具 タイミング:ランダムイベント 消費魔力:50 ランダムイベントの内容が決まった時に、この宝具は発動できる。 ランダムイベントの判定を振りなおすか、もしくは出目を上下に1つずらす。 望むのなら魔力を50点支払っても良い。 支払うたびに判定を振りなおすか、出目を上下に1つずらせる。 ランダムイベントの内容が参加者を指定するものであった場合、 望むのなら魔力を30点支払っても良い。 支払った場合、参加者の指定をケインズが行う。 この宝具で魔力を支払う場合、代わりに礼装で支払っても良い。 礼装1つにつき魔力10点の代用が可能なものとする。 生前のケインズが書いた世界のあり方を一変させる革命を引き起こした魔術書。 経済と言う化物の法則性を探り、限られた知識人のみがそれに関与し 思うが侭に操ることの出来るという傲慢さに満ちた宝具。 経済に比べれば極小な活動である聖杯戦争はケインズの支配下に置かれる。 ……十分な魔力か礼装さえあれば。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:津軽為信 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:髭 髭 髭 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ `` ‐- ..,_ | ,. ┴、``'' ‐- ..,,_ _,.. r‐''" ,. < \\ フー──----─一 '''" {ヽ ,. < ヽ ヽヽ / / |} / n ヽ i i i / ; ;__ ;ィ7ノ ノ_,,.. -、 ,. -─{ U } |. | | / く (.・) ̄ヽ r┐/゚'.ノイ ヽ , '´ ヽ. ノ / ./ / 〈 `ー‐一'´` /. | `'"l | ./ `'''"- ..__/ ノ/. ヽ /;;〉 ! / ! |  ̄ヽ \ ヽ / | / l | ヽ \ ヽ ヽ-、__」 | l \.\ ヽ _; / | i. \ \ \ ; ィエ工⊥ノ」 l ', \ \ `ヾr┬tェ-/ i ヽ . \ \  ̄ __.ム / ヽ ヽ、ヽ、, -‐_ニ-‐''{ / .. . ヽ / `ヽ>'" ,. -| /! .. .. \ / ヽ, ‐'" ,,.| / | .... ヽ、 \ r''´ \, ‐'" ! / | `ヽ、 ∨ ヽ、_,ノ/ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:メイン/ターン行動) 相手が選択したステータスの合計に「-10」点のペナルティを加える。 情報収集の成功率に20%のボーナスを加える。 自身が魂食いをした時の他陣営の察知率に-20%のペナルティを加える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○反逆者:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 敵陣営に居る「秩序」属性のキャラの数×5%の自陣への勝率を得る。 王や皇帝などの権力者に対して歯向かったことを表すスキル。 津軽為信は当時の東北において朝廷権力の象徴であった浪岡北畠家を滅亡させた経歴を持つ。 朝廷その物に対して歯向かったわけではないので低めのランクになっている。 ○軍略:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣営が対軍宝具を使用した場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。 敵陣営が対軍宝具を使用した場合、敵陣営の勝率に-20%のペナルティを加える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○石川揺るがす不成者 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力30 「不成者83名」を召喚し、自陣営に参戦させる。 この戦闘が他陣営の拠点で行われている場合、参戦させる代わりに拠点を荒らさせても良い。 拠点を荒らされている陣営のキャラを一人選ぶ。 そのキャラの全てのステータスに-10点のペナルティを加える。 不成者に荒らされた拠点では1手番消費して整備を行わない限り休息を行えない。 敵陣営は1キャラを不成者への対処にあてることで、不成者が拠点を荒らす効果を無効にしても良い。 津軽為信が石川城を攻めた際に、城下町を不成者に荒らしまわさせた逸話が宝具となったもの。 自身の妻や娘の悲惨な叫びが守備兵たちの集中力をそぎ落とし、為信は石川城を攻略した。 その辺りに居る低位の霊的な存在に魔力を注ぎ込み一時的に顕現させ暴れまわさせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:不成者83名 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,  ̄ / ヽ / lヽ 、. ′ 、 / . i /i/i/i/i , i\ | ヽ!ヽ. l ==、 〉iliく ,== l 、 .|` ; ' i ヽ 、_| `. l ’彡ハ三ミ,’ " i-、 !ミミ´゛゛゛""""ヾ彡', \ ,ヽ! =リ 、i ミ 、_ _,_ ミV/ ヽ ̄ {k ノ`-=-'ヽ / k/ ヾr////.几////ュ' < 、 ヽ `戔 、 r-' .r-i  ̄ ,  ̄ ト ∠ リヽ |/,。- .i ー===ニニ` '. i .マ ! ,!ノ ノ从-!-ャV \ / `', ー==-‐`, ハ i _i \____/ト、 \ ィ ヽ ` _/ < ! / > 、._ _ ! `. .´ !_ ,,-――ー、 \ー彡 /-―‐く . . . . . . ///>, </ / |/ヽ .////彡三ミ`ヽ_ ヽ_//////\ _ヽ .. /_ /////// ヽ _ノ///`ー、 .从彡/¨´_メヾヾ //ゝ ///l///////> 、_ .` '_, </////// . . . ∨/////////`ー--、[///]-[///]i!i!` /// ///.l/////////////////////////////// . }//////////////∧ ̄ .'  ̄´ ,ノi! _////`ー―////..l////////////////////////////// i///////////////∧ー==‐ ' ィ/ /////// ////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:C (種別:一般 タイミング:常時) このスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 津軽為信によって雇われた賭場のごろつき共のガワを被らされた低位霊。 数だけは居るものの統率されたものではなく、数に任せて暴力を振るうだけの存在である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 以下、不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴァン四世 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+20 【耐】:30+10 【敏】:30+10 【魔】:30+10 【運】:40+20 【宝】:50+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:血 血 血 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ j!  ̄三二ニ=--- { j! -‐― ―― i{ j! -=ニ二三 ̄ ==--- i{ く -=ニ二三 ̄ ̄ ̄  ̄三二ニ=--- { rヘt‐… 7¨¨¨¨≧三≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄x≦三≧x ̄ヽ ̄j /ヽ i | ハⅤ j ィレ'´ ̄ ̄`<ゝ ィレ'´ ̄ ̄`'^ ' i} /ji ; "' , i八ヽⅥリ ^ 〃 ̄ ̄` ヾ / ィ'´ ̄ ヽ }i / .j ハ }} ii' ,ー―rッ――、ノ r‐ォ く ー―rッ―ァ |/ヒ ,' ,,; , うハ| 冖¬'^ |- { 冖¬'^ i}{ }},' ヽ Yi} |- { リノ/ } |- { { ,' i }} |- { リ { ,, , |} j} |- { ' ,, , , , /} ハ γ _ |- { _ 、 /i { " , ' , / { ヘ ヽ, ヽ_レ' _ __, /ii| ト '" / { ハ ーニニニニニ=…=- ' / ii| | ‘。 , / | { ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ / iiii| | ,\ , ' , / { ハ  ̄ ̄ ̄ / iii| | \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【筋】と【運】を除く全てのステータスに10点のボーナスを加える。 【筋】と【運】のステータスに20点のボーナスを加える。 このキャラが戦闘に参戦したターンの終了時、貯蔵魔力から更に20点減少させる。 本来であれば大幅なステータスの強化と引き換えに理性の大半を奪われるスキルだが イヴァン四世は狂気のまま正気を保っている。もしくは正気のまま狂気に囚われている。 ○皇帝特権:B (種別:一般 タイミング:戦闘中) このスキルを1度発動させるたびに、1戦闘中の間下記のスキルから1つを習得する。 ○対魔力:B 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-20点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) ○カリスマ:B 自陣営の勝率に「自陣営の参戦しているキャラ×10」%のボーナスを加える。 ○見切り:B ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。 このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。 ○心眼:B 戦闘結果を振りなおす。この効果は1戦闘につき1回まで使用できる。 また、自陣営に対する数値的なペナルティを10点分軽減できる。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 イヴァン四世はロシア史上初めての皇帝"ツァーリ"である。 ○拷問技術:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、敵陣営の【耐】のステータスの合計に -20点のペナルティを加える。(ステータスは0未満にはならない) 相手に有らん限りに苦痛と恥辱と恐怖を与える術を心得ていることを表すスキル。 拷問はギリギリの致命傷を回避する技術が求められるが、イヴァン四世はこれを 相手に致命傷を与える技術として扱っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷帝は復位す(グローズヌイ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50 戦闘に敗北した場合、発動する。 自陣営の勝率に30%のボーナスを加えて、再度戦闘結果を振りなおす。 戯れに部下に王冠を被せ王座に座らせて、即座のその部下を刺し殺し 「私はこのように王座をすぐ取り戻すことが出来る」と叫んだとされる逸話の象徴。 もしくは政略戦略的に皇帝位を返上し、また復位を果たしたことが宝具となった、 恐怖の象徴たるイヴァン四世を倒しきるには一度では足りない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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__00 n . ,勹 . n n _n__ .. └‐┐l に二二l ノ厶┐ く く . /厶__ l |└i七 (ノ └'⌒'┘ \) └'^ー┘.. LK⊆T′. ウ ン メ イ ,./ _ ! _,._ィ/ '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´` i _┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i l'、 ,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! 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1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 マーケティング <1.情報収集> 他陣営・霊地等の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 ビヒン ヅクリ <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石(グッズ) ……消費することでサーヴァントの魔力を20点回復する。 使い魔(AD) ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符(ポスター) ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符(チケット) ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 オ フ <3&4.サーヴァントへの魔力供給> カイモノ 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 オショクジ 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 エ イ ギ ョ ウ <5.他陣営への接触> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、接触を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎陣営 ▼アイドル組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ブームくん 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 人 Y ..─‐ 、 / '. .. ´ ̄`ヾ1 L… . ___//⌒ {| ^ ^ ,り ヽ. \ / ノ .. 厂ト o 彳 }lii . \イ ... ... ヽヤ リ i ノ . >─ 、 r…= ーrくミ ゝ _ _ 彡厶 .. ノ \ .. .... ... フ! ゝ .′ ` ̄ ⌒´ `ヽ./ . \ /{ .、 「 ≧! ..! .. } ̄ ´ Ⅵ ゝ..___ 人 .. ... 人 ..... .⌒ヽ リ 、 _j i 、__l ー 一" }ゝ ̄ ̄ ̄ ゞy≦三ヘ \, 个ー 〈 彡 | ハ .. l>…=ハ ヽ }- ーく i 彳 、 ..._}ゝ.////} lゝ ゝ __ノ | .' ノ \ .{ レ'///// r‐f / ヾメ | イ y'⌒ゝォ;ィ彡” />…ー ----- 一== 彡 ___/ ... ノ //ーrx `ー‐o一''"..ィ_,ャ=くハ ⌒ } // { { ` ー─ イ //∧/゚川 ... | | | ゝ |斗f////__.イノ ̄ ̄ ¨¨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 そもそもホムンクルスなので、人間の常識が通用していない。 ○魔拳士:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ホムンクルスでありながら肉体強化により近接戦闘力に長けている。 このキャラクターは、戦闘時【耐】に+10する。 マッスルしてる。触るともちもちしてる。 ○錬金術士:C (種別:魔術 タイミング:行動ターン) このキャラクターは、礼装作成の際成功確率に「+15%」する。 礼装の作成や思考分割による未来予測を可能とする錬金術師。 備品の補修にとっても便利。ただし補修された物はちょっぴり潮のニオイに。 コーラ ○DG細胞型流体金属ボディ:醤油味風味:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時) 魔術練習用のホムンクルス。数々の攻撃を受け、壊れ、廃棄された。 このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果をランダムで低減させる。 マーッスル!マーッスル!マーーーーッスル! ○DG細胞型流体金属ボディがイベントで成長し下記のものに シールド・オブ・ワイバーン ○翼竜の血盾:EX (種別:魔術 タイミング:相手スキル・宝具発動時) 翼竜が唯一人認めた、彼女の為に身を挺する盾にして最大のパートナー。 このキャラクターは、相手のスキル・宝具の効果を55%~100%、ランダムで低減させる。 誓いを此処に。我は常世総ての禍を防ぐ者、我は常世一人の君と在る者。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アイドル┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ワイバーン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:翼 翼 翼 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |\ |\| リ⌒| , /⌒7 /{ /⌒(´ {⌒\ r‐j|{ア⌒ ‐‐‐- ミ \ノ⌒ , ┌┴=;〉 /. / 〉 .____)/ |.. |ニニ/^/. /. / /. /⌒7^Yノ _,ア 厶.,| 二ト / / 厶 ′ 厶ノ.-‐┐ \ニ〈 リ⌒沙 ∨-=云 |i |/ニニニ| |{∨〉 | └‐/ ,八__|ニ\ニニ7 人 /. 込、ゝ ァ / /⌒__,.>ア⌒) ′ /. /⌒ ___,,.. / /「 ̄ | ∨⌒´\'. ー=彡 ´ | )/ /ニ| 八 \ ( ___,.| //(/ニ‐ . ___ r‐‐‐/⌒ヽ、 ` ー=≦7V⌒, /ニ 〉, . /ニヽ,/ニニニニニニ / }/ニ,|〈〉| |ニ ′| \ /ニニ / ニニニニ r‐く⌒〈| ニj|〈〉| |ニ|{ ,∧ \___,ノ ニ/ ニニニニニ | /⌒Y|jI斗j∧|{/ニ\(≧=一 -ニ/ニニニニ \f^Y rく⌒´ l∨|{⌒\ニニニニ/ニニ ______┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 事実上、現代の魔術師ではアイドルに傷をつけられない。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 アイドルはそもそも確たる逸話が存在しないが故に、その存在があやふやになっている。 その為、同ランク以下の精神汚染持ちとも会話可能。 ○竜の息吹:C (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 最強の幻想種である竜種であるアイドルが放つマナの奔流。 戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+30%」する。 竜を模して創られた、神話すら無い偽竜なれど、竜の因子は強力に作用する。 ○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+10」する。 また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。 ファン コウギョウ 軍勢を指揮する才能の様なもの。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハミング・ワイバーン ○『翼竜絶唱』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:70 メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」する事が出来る。 アイドルは竜種であり、その歌声は自分の為に振るう限り破壊力を伴う。 まぁそんなことはどうでもいいからライブしようぜ? ハミング・ワイバーン ○『幻想絶唱・天地無用』 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100 メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 判定のあるスキルに対し、その数値を「成功」または「最大の効果を得る」とする事が出来る。 更に、勝率に「+50%」し、任意パラメータに「+20」する。 ア イ ド ル 誰かを想い、誰かの為に舞い歌う“天の歌姫”。 その歌声は、空に響く。出会い、別れ、そして心に刻んだ数々の想いを乗せて。 ワイバーン・サーガ ○『偽竜降誕』 ランク:E 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:140 メインプロセス時、アイドルが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 相手の宝具効果を【任意のパラメータに対し、「+30」し、勝率に「+30%」】にすり替える。 更に、任意のパラメータに対し、「+50」し、勝率に「+50%」する事が出来る。 生まれながらに偽者として蔑まれた、ワイバーンの底力。 本気の竜種を止める術など、神だろうと悪魔だろうと在りはしない!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:25 【魔】:15 【運】:25 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐====. .. ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○BACCANO! (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このキャラクターは戦闘時、好きなパラメータに「+10」することが出来る。 但し、このスキルはこのキャラクターが『楽しんでいる』時にのみ使用可能。つまりいつでもOK。 馬鹿騒ぎ、馬鹿騒ぎ!今日も昨日も明日も明後日も来年も!いつだってこの世は馬鹿騒ぎだ! ○器物破壊 (種別:一般 タイミング:戦闘終了時) このキャラクターは戦闘終了時、相手の所持する礼装を2つ破壊する。 戦闘に勝利した場合、更にもう1つ破壊する。 器物を破壊する事に喜びを見出す男、グラハム・スペクター。 彼の駆け抜ける戦場で、残る器物は存在しない。楽しい、それはもう楽しい話だ! ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 グラハムは躁鬱が非常に激しく、そして常にテンションが最高潮である。 つまり放っておいても問題のない危険物。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 コラそこ、ギャグ補正とか言わない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:0 【運】:20 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星 星 星 【貯蔵魔力】30/30 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このE・R・Bが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○自己保存:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身は戦闘に参加出来ない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 このキャラクターのマスターが戦闘から撤退する際、消費令呪を1とする。 ただし、この効果はこのマスターと、そのサーヴァントのみにしか適用されない。 キャスターは二度の世界大戦に従軍しながらも生存した。そのことから付加された優れた生存能力。 ―――スキルを3つ所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 キャスター自身が対象を選択し、発動。 対象は毎ターン開始時に全能力値が+5されるかわりに、 『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、 男は紳士的で屈強な戦士、女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、 決して忘れ去られることのないヒーローを作り出したことこそ、 近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力+20 ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス-10 ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力+10 ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力-20 ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。 近代最高の大衆作家。 ターザン、火星のジョン・カーターなど、数多くのヒーローを創りだした。 モットーは「読者が面白いと思うものを書く」「売れないものは書かない」。 陳腐との批判にさらされながらも、徹頭徹尾大衆娯楽を追求しつづた。 「新聞小説があまりにもつまらない。自分の方が書けそうだ」と執筆を開始し、 あっという間に処女作『火星のプリンセス』を書き上げた事で知られている。 召喚されてからの趣味は某Web小説投稿サイトでの連載。 読者の反応がダイレクトに得られるのが楽しい上に出版まで狙えるので、 大いに張り切っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >=弌 ,小 { . / '⌒ヽ \ { 、 . / -――- 、 八 } -=¬ニ ‐- ヽ.. / ; , ≦三_ ̄ ̄ ̄`` \ ,込 ,>ミ 、 い. ヘ . ノ //二二二¨¬ ⌒{ 丶 , ´≫==ミ; 、ヽノ ∨ く 乂___//,ァ'~ ̄ ̄¨ ミx、 人 、ハ _ノ 〃 __\\廴___ \ゝ─チ イ ィぅぃ ≫- ヽ\′ ̄__ =tう) 冫シ ア⌒¨^ 彡 ´==ミ___ヒソ/ノ 人 マ \^'ー--‐=彡^ 〃⌒ヽミ 「`< ̄二 ー- ,,__ " ノ` ー〉 、 `  ̄ / ヽ| `丶 ... _,/ ' `ー /⌒〉 l `丶 ... { / . ; .. ` ー- ,,__ l. | ヽ .、 \ l | 人 \ ‐- \ ノ 丶入 /  ̄ ¨ ミ 、 丶、 _r'⌒ヽイ厂介x 〈 , イ ⌒T ´ \ 丶 イ _,x┘ // 八い, ∨ 、\ 、 \ ′ | ┘ // )八 { _彡′  ̄`¬ミー-=ミ l | {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術師殺し (種別:一般・魔術 タイミング:相手スキル発動時) このキャラクターは、相手のスキルを一つ、如何なるレベルであっても無効化する。 無辜の民に牙剥く数々の魔術師達を討滅してきた、“魔術師殺し”としての技術。 現代武装すら必要なら使うその戦闘スタイルは、魔術師達に畏怖の象徴として語られる。 ―――スキル3つを所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎 炎 炎 【魔力供給の不足】:240/240 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+30%」の補正を得る。 セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40 ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ケルビム・アウリエル ○『灯し守護せし 熾天の焔』 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手のスキル1つを無効化し、 自らの勝率に「+50%」することが出来る。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。 セイバー・アウリエル ○『裁き灼く 神炎の剣』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:200 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またセイバー自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は非常に膨大な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ |/| | | / \ ∨ /| | | | | |/| | | / / \〈| | | | | | |八 | |/ /| / ヽ〈 /| | | ∧ |>トミ/ |/( //,x筏┐ i| / ∨∧ i| ィ忙卞ミ( / Vリ 厶イ /ニ=‐‐ __ -=彡 \ヽ乂ソ ¨´ _//ヽ  ̄Тi|八TT⌒ 〉 __>||ノノ | i|\ |├=ノノi _, ア¬「 八| i|├┬< ´ .ィi | || / _」||{ \ -イ「マ=\゙リ‐- _ ______/ _//ニニニ \ V マニ\ニニニヽ. / -=ニ二/ニニニニ、 丁ヽ「\ |ニニ=〉ニニニ| / --―= r<ニニニニ\ニニニ、 ィi〔¨マ7´ ̄ ̄ ̄}/|ニニ|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは、礼装作成の際に、もう一つ礼装を作る事が出来る。 洗練された魔術師の技。錬金術士として優れた腕を持つ薙切は、若くして一線級の働きを見せる。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず次ターンに破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と錬金術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することで、サーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……消費することで、次の「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで、次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで、次の戦闘結果以外の%判定を1度だけ「+10%」して振り直す事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:轟 轟 轟 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○将軍:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの勝率を+「参戦人数×20%」(3人まで)する。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「30%」する。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル30」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このランサーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 更に、任意の能力値一つに「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ r、ヽヽ ,.. l.i^iヽヽ! l `、ヽ `! `、 ` { ヽ , ヘヘ ヽ' / \ く 。. \ ,.-、、ヘ \゚ 。 \ ,.._彡ミ',ハ、 \ `ゝ、._ ,イヽ (_ノ彡, ヽ \ __ヽ.l. ヽi、 `i彡ノ// `;- _ ヽ-─  ̄__,..-l、 L./// ,F` ヽ´ _. -‐'ニィ○l `` ‐_,ーイ//,ト /ヽ`=i ,.-'´, - '´,. ヘ. _,!‐.ニ∠._,.-` !、 / //_..i' /'"l∠ _,.-─‐,.、 `_ヽ、 ヽ / /‐-´-〈 イ ...._i'_ i' r(ヽ! l'´ .i ,' / i ヽ l、`ヽ-、/{ヽヽヽ!ミミ、`、 ,' i' i. ヽ l、  ̄li. i ` lトl `゙ ヽ i /l ヽ,.-'′ l、 lヽ ノ ,! `、 ,l. /.{ _ l、 ! `l,.'- ´ / ./l/ ! l _.- '´ ヽ. i、 l.\-- ..._ / / l l l ヽ ,.- ´ i、 l \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「○大隊指揮官」と「◯精神汚染:A」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 スペア・ボディ ○身代わり (種別:一般 タイミング:常時)【使用済み】 このキャラクターはシナリオ中一度だけ、ペナルティ無しに撤退できる。 更に、このスキルが発動してから【3T】の間、このキャラクターは他陣営の襲撃を受けない。 身代わりを作り、難から逃れる。これもまた戦争の技術の1つである。 ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 戦争の狂気、それに囚われ、また操る少佐は、会話が成立しようとも意思の疎通は難しいだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:オレルス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:骨 骨 骨 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _,, ィ´ i `ヽ l´ / ィ ノ ヽ ヽ j/ / / , / / } i ', /イ l | /_!イ / ;イl ! i // | j !/jュ、`! /´T‐、| l l !l ,イ ハ |イうr' !' ィぅュ、j j |ヽ !l / | ヽ! ̄ ゞ゚' / ;ィ /| ', ヘ ! ヽ! ゝ i´ 7 イイノ;イ | 丿 }`ヽ ',ヽ r , ヽ ト l ヽ ゚_ , ィ7 / l´ ヽ\, '7!' / ,ィーヽ_; -イ`ー-イ/ / | ヽイ `イ __/ l イノ-‐ jヽ,ィ´7 _/ | ノ!__イ,=イイ> ´ ̄  ̄ /_ /ヽイ 7ヽ | ヾ / , ´ `ヽ! / | | ゝ-{`ヽ_ ,' ヽ / |-、 ト、_ゝ `ー--l _ } ト \ ,j }ヽ_ 三=  ̄ ー―-イ ヽ ∨ヽ' / l ハ `ー-アミ、 ノ | \ ∨! / ! /j iヽ / | `ー--‐ T /ハ! ヽ ',| / ヽ// !トゝ/ ! _ ; ィヤY j il ヾ、 / // / l7 ,'  ̄lヽ_イ // / | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○千里眼:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に必ず成功する。 また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-20」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 アーチャーの持つ本来のランクはBであるが、宝具の影響により大幅に強化されている。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+30%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 本来は天空の神であったとされるアーチャーは最高ランクの神霊適性を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 フリブスキャルブ ○『北神天座宮』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照 ターン行動に使用を宣言する。 「50点」の魔力を消費する事で、任意の陣営一組に「戦闘を行った際に最低限消費するだけの魔力」を 消費させるか、「令呪一画」を喪失するかを選択させる。 この効果はその前のターンにおいて、対象に対して「情報収集」を行っていなければならない。 また戦闘時、クリンナップに「100点」の魔力を消費する事で自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。 この効果は同ランクの「対軍宝具」の効果として扱う。 『デンマーク人の業績』にて、罪を犯した事で追放されたオーティヌス(オーディン)の代わりに オレルス(ウル)が着いたとされる天の玉座。 その力により“神々の王”の権能の一部を自身の物として扱うことが出来る。 それは天空から全てを見通す広大な視野と、その眼下に蠢く全ての者に対して「神威の槍」を降り注がせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:60 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐…‐-ミ / ,γ⌒⌒⌒⌒⌒ヽ__ ___,/ /⌒___ノー‐'⌒^⌒^⌒ヽ)_ `フ /⌒ノ / `ヽ) _/ .〈 ノ '⌒/ /| } , ⌒7 / .x==ミ / |/| / .′ {/ / 〈 んパ′ ィ芋ミ/ | } -=彡/ | ._ソ しハ′ノ | ノ. {ハ .′ | `¨ イ /j′ }八 ト、 (⌒ ア ./ / Y⌒Y \ _____,,.. / /. ; 。} }{。/} ノ /// 〉 V V. /`ヽ{. Vハ _,ノ _{_____,ノ Vハ / / | {┼}{=ミ} | 〔`Y^Y__{~ゝ } ` T V/ ̄ ̄ ̄\=‐ r‐「  ̄〕r─‐┬┐ |r‐|〈 ̄|| ̄ ̄ 〉〉 | L羽┤| | . │├──┐、 く .| } || ////└─┤! | | に二二二に}) | |〕 }彡、__∧__,.////////,/ ! | | | |──‐┤| |〕 | }{ | ̄ ̄////¨¨/ {_」,,__ |,_,|──‐┘¨´ 乂___) '¨¨¨\/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○誤射姫 (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが「種別:魔術」のスキルを使用した際に発動。 「+70%」の判定に失敗した場合、効果対象が+なら-、-なら+に変更される。 仲間を巻き込む事を躊躇せずに敵を殲滅する、その戦闘スタイルからついたアダ名。 ○メテオバレット (種別:魔術 タイミング:セットアッププロセス) 消費魔力:40 このキャラクターが戦闘に参加しない場合使用可能。 敵陣営の全てのパラメータに対し「-10」させる事が出来る。 遥か上空から解き放たれる、所謂「迫撃砲」。その威力は戦場を吹き飛ばす程。 ○魔砲使い:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:40 ステータス選択において自ら選択したステータス値を更に「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力な魔術であるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 コウリツチュウゴヨウタシ ○やすらかに眠れ弾:EX (種別:魔術 タイミング:効果参照) 消費魔力:100 相手宝具使用時、その宝具を無効化する。 魔砲の中でも、最大限に高められた魔力の奔流。その勢いは、宝具すら掻き消すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウェルキンゲトリクス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:騎 騎 騎 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .' . . . . . .| . . / . . ./ . . . ./i . . . . ./ . . . . . .ヽ、 ヽ . . . . . l. . . . . . .l . . .l . . . ./ . .///l . . . / . . . ./ . . .∧ \ . . |. . . .l. . .| . . . .|. . ./ . .∠_//_.| . . ./. . ./ / ./ヽ .ヽ } . ,' l . .l^l . .l .|. l /イ<ヽ、/‐、| . . .レ'´/ /l |. . .| | . / .| . .}}|. .| .|. . .|、{rf夊仏\| . ./rフ´/_.| { . .| |/. / ./| . .| l. .l .|.ト .'. ̄¬‐┴ヽ', .//‐´ \_/ ヽ_l // } .l ヽrヽl .l .ヽ ヽ ヽ, ,}\ ヽ /´ .' .ハ. .{=l .'. .ヽ .',-\ {_ ̄ ̄ ̄ヽ ', / / } . |FT〕、 .\ ヽ ̄ヽ l // /| . l|{≡}|ヽ-、\ 、__ _ / .| | ', /´ l .|} |f i |. \ ___ ¨ヽ { l ', /´l ハヽヽ、 \ ¨ `才 .ハ ノ _} . |\\ \ , ' ´/ . ./ /,ヽ }二二匁≡⊃><ヲ‐≠ォ{! ./´ \ / ∧ / /  ̄7 / ̄ ̄l ヽ _〉___ / ∨ / / / /-、〈〉/ __|_________ / 《〈〉》 l { { {^}} }{}ヽ_ |_____ .≧≦ / / | | 巛r 卜-'| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、戦闘に敗北した際、一度だけ令呪を消費せずに撤退できる。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営または相手陣営が複数の組である場合、【宝】以外の任意のステータス一つを「+20」する。 また、通常ターン進行時、同盟者が居る場合、情報収集の成功率を「+10%」できる。 大軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、Bランクは一部族の統率者としては破格の人望。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○破壊工作:C (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、相手一人の任意能力値に「-対象との接触回数×10」する。 戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。 失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に3割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ゲルゴウィア・アルウェルニ ○『寛容許さぬ脅威の存在』 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:50 ターン行動時、手番を消費して以下の効果の内ひとつを選んで発動する。 1:データを持たないモブキャラクターを「説得」し、配下トループ1体として味方につける。 2:「破壊工作」スキルと同時に使用し、任意の能力値「【トループの数×1+1】」に対して効果を適用する。 纏まりのなかった諸部族を若くして纏め上げ、カエサル率いる大軍に土をつけた、その能力の一端たる宝具。 「カリスマ」と「破壊工作」によって、他者を容易に説得し、同時多発的な破壊工作を行える。 寛容を掲げ、敵対者の処刑も行わなかったカエサルが、例外的に処刑したほどの危険度を誇る。 単に軍のぶつかり合いだけでなく、人心掌握や外交交渉などにおいても、カエサルと互角に戦った。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:トループ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:トループ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ f,} イ { r.、 パヽ ノ ヽノ } .} `´ ヽ / ‘. .{__ _ =ミ、 _ノ ヽ_, ィ_ `ヽ _r- 、 / ̄ ̄`ヽ _ __ イ´ _ \ ヾ' { ./ / __> . .`ー' ̄< ヽ ヽ _⊥ __ >^\ / / ア . . . . . . . . . . . . . . .`ァヽ `ーイ/ ̄`ヽ r-、 __r、 , < . . . . ヽ \ 7 / / . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ ヽ く ‘.__ 厂Yヒァ-- 、 とア\ ヽ___ x ./ . . . . . . . . . .}. ヽ/ / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . !ー-、ハ V .ヽ/ . . . . . . . . ヽ ⌒ヽ Y ヽ!ハ . . . . . . . ./ _/ ヽ Ⅵ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . . . . .} /ヽ V/ . . . . . . . . . . . . . .ヽ }'´¨`ヽ ヽ ヘ . . . ,、イ>< V く ハヽ . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . ./ .} V V . . . . . . . . . . . . . .ハ /! . . . . ハ ^⌒> ´ ̄ ̄へ ヽ } }' \ . . . . . . . . . . ./V /≠^ー' V V . . . . . . . . . . . . . . .Y仁!>==イ_> ´ ト-、 . . . . . . . ∧ `<ニヽ ヽ . . . . . ./イ / > ´^ー=- ヽ . . . . . . . . . } . . ハ!¨¨¨ヽ { / . . / . . . . . . ./ . }ヽ ` ̄^゙V^'^ヽイ > ´ } . . . . . . . . ハイ r^ヘ {ー- } / . . /ヽ_ . . . . . /! . ハ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○トループ このキャラクターは、「サブ」枠としてであれば、何体でも戦闘に参加できる。 群れなす人々。ライダーの宝具とスキルにより、最低限の戦闘力が与えられている。 サーヴァント戦では蹴散らされるのみだが、それを補って余りある数の群れ。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「○トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは初見の相手に対する最終勝率が「+10%」される。 また、情報収集の成功率を「+10%」できる。 人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術 ○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。 このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。 ○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。 戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。 失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。 ○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス) このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。 入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:妖刀・村正 【レベル】:70 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武 武 武 【魔力供給の不足】:210/210 【確保霊地による回復量】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |. ___ | | | ___ _____|_^ヽ_|ヽヽ,、_,,_,,______________|_|_|_|ヽヽ_____ {lXXXXXXXXXX)l }| | |_ソ_)_);; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄_ノ //ソノムつ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | // ノ ) | // | | | / '´ | | | | | | | | | | | | | | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 英霊として活動する為の意思疎通機能はついているものの、 アサシンのそれは戦闘関係以外に発揮する事は少ない。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『戦闘スキル』を持たない限り、 相手の対人宝具攻撃に対し、必ず「+50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ウェポン・オブ・ムラマサ ○『村正名刀伝』 ランク:A 種別:対マスター宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:40 セットアッププロセス時、自分のマスターが戦闘に参加している際に使用可能。 このキャラクターが所有する能力値・スキルを全て、一時的にマスターに譲渡する。 名刀、村正。本来村正が在るべき姿。 彼の刃は唯、人を斬るが為に。人に使われるが為に。 カース・オブ・ムラマサ ○『村正妖刀伝』 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘終了時 消費魔力:40 戦闘終了時、自分のマスターが戦闘に参加していた際に使用可能。 相手キャラクター1人を選択し、アサシンが破壊されるまで全てのパラメータに「-20」する。 妖刀、村正。在り方を歪められた結果得た、アサシンが本来望まぬ力。 彼の刃は唯、人を斬るが為に。人を呪うが為に非ず。 MURA“SA”MA BLADE! ○『 村 正 聖 剣 伝 』 ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:80 戦闘時、相手がスキルを発動した際に、自分のマスターが戦闘に参加していた場合のみ使用可能。 相手スキルを無効化し、自陣に「+30%」の勝率補正を得る。 然るべき使い手に、然るべき認識を得た事により、村正の刃は光り輝く。 彼の刃は唯、勇ある者の為に。人を呪うが為に非ず。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓┃ ドラゴン ┃ ┃ ┃ 【真名】:竜神 【レベル】:140 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:150 【耐】:150 【敏】:70 【魔】:110 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竜 竜 竜 【魔力供給の不足】:―┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ...... -‐ ニニr 、 ヽー≪, ―//´ イゞ彡 、 /´___, \├‐=ニ´ /||_i !{ |!, \ ////" ヽ {「ヘ Ⅵ iヾッ\ルl ト } ///// _ /´ })_ _ l\_≧i| ミ、 ゝリl i | / //////__/{、__,,,,//" ` | ,'\|∨ト. - イ|i イ人_/(___///////////////////////{__ _ ,r ´ ̄ ヾ. _ i //,'├lVヽ イ//ル'.!////////////////////////////////////////\_. {{. , , , , }} . /´. ∨ _∨//{ ≧ヾ}{/////////////////////////////////////////////////>-. iヾ////ノ'i ∨,/// ∨./ 、ー\ ヘ) `≧=- 、.//////////////////////////////////////////. ∨` ̄ .i .∨///, ∨.. ... ヽ }≧ー- _」_//////////////////////////////////ヾー 、 ̄ ∨ i ̄.「三三三三三三|i ir \ヽ} \ヽ//////////////// ̄ ̄`\///////////\). 〃∨ .i | |i i| ヾi \,///////////<二二`_ _,,,,,__\///////////\ ,. |i ̄∨ _ 厂|| |i .∨ , , , ,}} , ; ; ;,,),/////////, r――― 、////\ー‐ \ゝ` ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベルおよび全パラメータを「+40」する。(計算済み) 全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。 ○微睡みの竜 (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは、【3】騎のサーヴァントが敗退するまで戦闘を行うことが出来ない。 土地を安らげる為、バーサーカーは九頭龍の地に眠る。 その眠りが妨げられ、暴れ出すその時まで。 ○土着信仰:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、魔力供給の不足に陥る事が無い。 バーサーカーの信仰は、現在も幅広い市民に受け継がれている。 その信仰は荒ぶる神の勢いを助長させ、破壊を促す劇物であると知らず。 〇竜種:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○戦闘続行:B]「○龍の息吹:B」「○怪力:B」を得る。 老若男女描く絶対的な破壊者たる姿。威風堂々にして不変なる王の中の王。 その姿を知る者は頭をたれ、知らぬ者はただ思い知るのだろう。 ただ理不尽に、傲岸に、不遜に、何れの全てを内包し訪れる、災厄の姿を。 (「○戦闘続行:B」:使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 .「○竜の息吹:B」:戦闘時、【魔】が選択された際、勝率に「+40%」する。 .「○怪力:B」:使用時、【筋】を「+20」する。)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ドラゴン・ブレス ○『竜神灼火』 ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0 メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 任意のパラメータに対し、「+100」し、勝率に「+100%」する事が出来る。 ドラゴン・バースト ○『龍王無盡』 ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:任意 魔力消費:0 メインプロセス時、バーサーカーが「メイン」配置である場合に限り使用可能。 自身の全てのパラメータに「+100」する。 バーサーカーは純粋な竜であり、その畏れから信仰を受けた神である。 例えそれが遥か昔の所業であったとしても、例えそれを語り継ぐ者達が消え去ったとしても。 この街に居る全ての人々。彼らに流れる血が、「信仰」としてバーサーカーを強化し続ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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今日 - 合計 - DRIVER PARALLEL LINESの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時22分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【※企画ルール】◎判定方法 ◎基本的な進行ルール ◎戦闘ルール ◎魔力貯蔵ルール ◎令呪ルール ★特殊ルール:【理解】について ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼プリンセス組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎判定方法 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功、 それより上ならば失敗となります。 00の場合はファンブル、01の場合はクリティカルです。 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 準備ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)準備ターンの行動 準備ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎戦闘ルール <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎魔力貯蔵ルール <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 ★特殊ルール:【理解】について 基本的に使い魔による透視・サーヴァントの視界を使用した透視でも真名・スキルの看破は可能です。 但し、【自分の視点で行わない透視(上記やその他)】の場合、成功率は【10%】固定となります。 ○理解 によるスキル決定は準備ターン開始時に行い、それまでは【以前のターンに装備していたスキル】のままとします。 対象との遭遇・コミュによる判定は【遭遇・コミュ終了時】に行い、この判定後+【10%】されます。 Q:つまり? A:引きこもってもいいけど確率は上がらないよ! ◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森/\森 ( <中霊地> , - ' 森 /\森/\森 【廃城】 森/\森\森 ヽ 【お寺「覚者寺」】 /<中霊地> .i / <小霊地>...【ジュネス】 ヽ、 , ' 【精神病院】 )ヽ i / .`ー-、_ ノ <中霊地> / . . . . .`て_ 【教会】 ( . . . . . . . .) <中霊地> . ヽ . . . . . . ( 【メイド喫茶”ゆにばーさる”】 i . . . . . . . \ <小霊地>―-、___ノ . . . . . . . . ) 【道場】. . . . . . . . . . . . . / <小霊地> . . . . . . . . . . . / 【モニュメント”黄金螺旋階段”】. . . . . . . . . _, -一'´ <小霊地> . . . . . . . / 【オペラハウス”ふぁいなるはーつ”】. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <霊脈の要> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【テーマパーク「ミシュラムワンダーランド」】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . . . 〉━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※<霊脈の要>*1=魔力回復量50 ※<大霊地>*1 =魔力回復量40 ※<中霊地>*4 =魔力回復量30 ※<小霊地>*4 =魔力回復量20━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:空目恭一 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ l 〉 l _ / / _,,. -‐''"´__\ / / / ィ////≧=- 、\ / / //////////////≧ 、 / /////////////////////\ / ////////////////////////ト、_ / / / //////\\V////////////l ヽ y // / ハ/////l--ミ、{/////////////ハli/ l l l { / l////i 仗ッ ヾi\/////////// l l l / //l ///ハ `¨ ヽ ヽ/∧//// / l , / / /ハ.///ム _ ' _ lハレ イl } \ \ / { ヽV//ヘ _,. ''" ィl /ハ/ /7 7 - 、_,,. -‐''"´ _,,. -''"´从// / / ∧ -' _,,. -‐''"´/ V≧=- _ { 〉、 Vヘ///l / 7_l\ l///////≧ 、 //ヘ ノヘ Vil十/ゞ///∧ ///////////l l////\///∧ Vl/ V// l ///////////l ///////////∧ 、 l/∧ /.//////////ハ /////////////∧ ..、l//l/////////////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○理解 (分類:異能 タイミング:遭遇時・効果参照) このキャラクターは他キャラクターと遭遇時 「10%」の確率で真名とスキルを透視する事が出来る。 他陣営のキャラクターのスキルが判明している場合、 1ターンに1度その能力をコピーし、使用する事が出来る。 (コピーできる能力はタイミング:ターン行動か戦闘中のみ。) また、この確率は・対象との遭遇 ・対象とのコミュ 1回毎に+「10%」される。 対象の過去・未来・現在を透視する透視(クリアボヤンス)の魔眼を保有している。 正確にはアカシックレコードの一端に接続しているのだが、彼は【理解】出来ていない。.. ○共鳴 (分類:異能 タイミング:常時) このキャラクターが戦闘に参加している場合、自身以外の自陣営の『あらゆるスキル・宝具の数値効果』に+【10】する。 『理解の魔眼』の真の力。 理解した知識を【共鳴・強化】する―――『共に歩む』異能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 魔眼の保有者。 所謂”サトリ”の能力に加え、千里眼の能力を併せ持つ。 彼自身が扱う”模倣”とは、”超能力”に属する。 ”解析””投影””魔眼を応用した精神的圧迫”等の簡易な魔術は無意識下に使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛コンセプト:士郎とは違った意味での”贋作者”。┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:犬塚信乃 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:珠珠珠 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /∠二ミ 、 ヽ / ´ ` , . ... , /// \ } / / ヽ ., // , . // ハ , // ,イ / } } ∧ l . // ; ∠⊥ / /」 /L '; l / l /l x≠ミ // ,.ィ≠ミ、 、 . |/ , { 込rリ 込rリ ;ノ / ./ ト、 , /イ / . / . , / / /ヽ ─- .イ / . / ;イ / } /` イ / / /〃 / / l_ ー j/ . / / / __ノ \` 、 .l\ . / . ´ \ \ ヽ } .} ヽ / ヽ \ ヽ У./ l ` .、 . / | / ヽ ∨ / | ヽ /. .| l ∨ | ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○変装:B (種別:一般 タイミング:常時) 1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。 変装の技術。Bランクなら、人間であれば親族であろうとも騙し通せるレベルで変装できる。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○仁義八行玉:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣の魔力供給に「+10」の補正を得る。 また、自陣のステータスペナルティ等、持続する状態異常はターン終了時に全て回復する。 八犬士の証である水晶の数珠。 犬塚信乃は孝の珠を持つ。肉体的な傷や病気の治癒を早める力を持っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎村雨 ランク:C/A 種別:対人宝具 タイミング:メイン/セットアップ 消費魔力:30/20 前提としてこの宝具の効果は精神耐性でのみ無効化・軽減できる。 但し、対象が「妖かし」に属する場合、無効・軽減効果を貫通する。 この宝具には二つの効果がある。 それぞれ戦闘中に一回ずつ使用可能。 1:メインプロセスに魔力を消費して発動する。 【耐】【魔】の何れかが比較で使用されたとき、自陣の比較の数値に「+30」する。 2:セットアップに魔力を消費して発動する。 敵陣のステータスを1つ選択し、その数値を「-20」する。 鞘から抜くと刀身に露が浮かぶ宝刀。 魔力が露となって刀身全体を覆い、刀身を秘匿している。 真名解放により内に秘められた魔力が解放され、本来の刀身より1レンジ分長い不可視の刀身が形成される。 ◎南総里見八犬伝(われら、ここにつどいて) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 前提として【二優位】を取っているか、敵が【対軍宝具以上】を使用している必要がある。 勝率に+【100%】する。また、この宝具は粛清属性を兼ねており、妖かしへの使用時には更に+【50%】する。 彼女達が描かれた絵巻物。 転じて、其処から現れた八犬士と神犬による多重連撃。 実際に起こった事を曲亭馬琴によって創作へと貶められたとはいえ、神犬の加護は未だ存在している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 南総里見八犬伝における主人公格の一人。 生まれた時、性別を入れ替えて育てたという記述は創作であり、元から女性だった。 対人・対軍宝具を併せ持つ、本来ならばセイバークラスでの召喚が妥当な英雄。 今回の場合、セイバーが先に召喚されていたために適正を欠いたアサシンクラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:鷺沢文香 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .  ̄ ̄ ̄ ミx、. /_ -――‐- _ . '. . . . , . . .\ /三二二ニ==ニ二二三'. . .'.、 . . . .ヽ 〈./三二二ニニ==ニ二二三'. . . .'.\ . . . '.. /三二二ニニ==ニニ二二三'. . . . '. . .i . . . . . / イ . l . . . . . . .. . . . . . .` 、_'. . . .'. . i . . . . . / / . . . . . | . . . . . . i| . . . . . . .l . . . . . '. . . .i | . . . . . ∨ . . . . . .i| . . . . i| . . . . . . .| . . . . . .| . . | . | . . . . ..'. i . . | . . . ハ . . . . . i| . . . . . . | . . . ___| . . | . j . . . . . i | . . | . . 笊斥、 . . i|\ト、 ., . . . . l | . .|/. . . . .. . .i | . 八 . |乂.ノ ヽ.ノ .7. . . .lノ| . . | . . . . . .. . | 从 .. .i| .l. /. . . / |. . .| . . . . . . . ..| \i| .ム. 、 , / . . ./ / . | . . . . . . . . | / . . .\ イ i . . . 八 . . . . . . . |. , . . . . . . . ≧o。 イ j . . / . . .≧ト、. .| i . . . . . . . . . . . . . . . l. / . / ._ イi| . |、 | . . . . . . . . . . . . イノ / . /イ ,.ィf7777\ | . .. . . . . . ./ /.イ /ニニニニニニニ∨ | . . . . . . . . .ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨ / マ . . . . . . .イ /. /ニニニニニニニニニニニニi /ニニニ7ー―‐ ./. . 'ニニニニニニニニニニニニニ i|. /ニニニ. ' | /. . 'ニニニニニニニニニニニニニニニ| /ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl . /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl /ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○人形 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる「戦闘」に参加することが出来ない。 また、このキャラクターはあらゆるスキル・宝具の対象にならない。 彼女を保有する陣営以外が彼女に対して情報収集を行う場合、成功率を「10%」に固定する。 完全なる人を模した人形。 とある封印指定魔術師による作成であり、人間・魔術師として生きていくには全く問題がない。 (ルートBorC秘匿情報) 作成された”人形”に、とある魔術事故によって巻き込まれ、死亡した魂を封入したことで生まれた人工体。 故に過去も薄く、自我自体も殆ど無かったが【理解】出来る空目と遭遇したことで逆因果が発生。 【理解しようがないモノ】を【理解可能=自我の再構築】した上で【理解】させた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街中で出会った、何者かに襲われていた少女。 過去の記憶を持たず、困惑している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○分解 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス比較で【筋】か【耐】が選択された時、自陣営の戦力値に+【10】する。 スパナによる分解。 人は殺さないとはいえ、行動不能にする程度なら容易。 ○戒めの解放 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一回だけ、このキャラクターの【筋】【耐】の値を二倍に変更する。 この効果使用後、「2ターン」の間、【筋】【耐】の値を半減する。 自身を縛る戒めからの解放。 普段使わない筋肉などを使い潰しながら相手を圧倒する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 街に住む修理工。 という名目の何でも屋。 様々なものを”解体””分解””修理”してきた経歴上、人間離れした筋力を持つ。 (無意識に自身の肉体を【強化】している。) 魔術回路自体を受け継いできた訳ではない所詮”一代目”であるため、認識して魔術を扱う事は未だ出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チャールズ・リンドバーグ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐――――― ‐- 、 / ヽ ____/ __ ', / / ヽ ', l / ̄ ___ ', l ` ̄} l ̄ ̄ ̄ ̄ハ / ', l l l / \ l ヽ /-‐- 、 l r ⌒; l l′ 、 _/ ヽ Vl l ヽ ヽ / ̄`ヽ ・ / ll / r‐ ', ・ , ー 一 l ,' ヽ } ー‐ ' l l l ', ヘ ノ lーヽ \ ヽ _ヽ‐‐; 、 l l`ヽ__ \ ', / ヽ  ̄ ̄ ̄ / / / \ ヽ ̄ 丶 ̄ ̄ノ / / / l`ー―― 、 ` ̄ / / / l ________/ 、 / / / l / / l /  ̄厂 / / l / ./ l ヽ==ヽl __ / l ./ ,' l ヽ リ l ヽ l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C- (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身の宝具を使用した戦闘でのみ、自陣の勝率に常に「+15%」する。 このライダーが使いこなせる騎乗物はいわゆる航空機に限られる。 ○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。 このランクではほとんど気休めである。 ○機械技術:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自陣への数値的ペナルティを効果ごとに「20点」軽減する。 また、行動フェイズで情報収集を行ったとき、その成功率に「+20%」する。 類いまれなる工学知識を持つ。 彼の愛機は彼自身が設計しており、また人工心臓の開発にも成功している。 ○不眠の加護:E (種別:一般 タイミング:常時) Eランク以下の精神干渉を無効にし、自陣への数値的ペナルティを 効果ごとに「5点」加減算の向きを反転する。(ペナルティ→ボーナス) 加護とは言うが、彼の場合は単純に気合いで眠気を克服しただけである。 ○心眼(偽):D (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 一戦闘に一回、ランダムステータス決定を振り直すことが出来る。 第六感による危険回避。 大西洋無着陸横断飛行において幾度となく墜落などの危機に瀕したが、その全てを回避して見せた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎翼よ、あれがパリの灯だ (ザ・スピリット・オブ・セント・ルイス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 自陣の【筋】【耐】【敏】戦力値を全て「+20」(サブ半減なし)する。 ニューヨークからパリの間を無着陸単独飛行を成し遂げた逸話から来る宝具。 己が愛機に搭乗し、高機動戦闘を行う。 ただし、元々が戦闘用の機体では無いため、そこまで便利には使えない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 チャールズ・リンドバーグ。 初めて大西洋無着陸横断飛行を行った人物。 人工心臓の発明、愛機の発明等、機械技術面での栄光は素晴らしいものの、 英雄として突出した戦闘技術を持つ訳ではないため、主にサポート面での動きをする。 彼もまた、「発明家」としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:世界をもう一度見てみたい。 ▼プリンセス組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:10 【運】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無垢なる暗殺者 (分類:一般 タイミング:効果参照) ランダムステータス決定で【敏】か【運】が選択された時、戦力値に+【10】する。(サブ半減なし) ”センセイ”の教えにより、一撃で相手を死に至らしめる技術を学んでいる。 ○気配遮断:E+ (分類:支援 タイミング:メイン) 敵陣の勝率に「-5%」のペナルティを与える。自身がメイン参戦の場合は使用できない。 隠密技術。 所詮付け焼き刃ではあるが、意識外からの刃は突き刺さる。 ○無辜なる精神 (分類:一般 タイミング:ランダムイベント) シナリオ一回だけ、【友好接触】と【敵対接触】を入れ替えることが出来る。 本来であれば一般の学生。 最低限のコミュニケーション能力は保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 黒幕である”少佐”の生徒。 暗殺技術・気配遮断技術などを得意とする。 本来ならば、”少佐”の陣地を共有しつつ、サーヴァントで引っ掻き回す…はずだったのだが。 召喚されたエキストラクラス”プリンセス”の切なる願いに動揺し、迷いが生じている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:プリンセス┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:かぐや姫 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:70 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:月月月 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ ,.′ /´ / / /`ヽ、<´ ′ ゛i |. ||| ./// , // / / ./ i...//´ ̄ l |..リ|| ノ// | ./ i / / / l .i| i |.ハl. | .//.ノ i ./. i′ i / i´ i.l .| iレ リ | / .レ′ |./ i′ /| i , リ | 〉./ハニ=‐-チ / .レi .| /.|| .l |.| ,,‐" / ノ ,〉 / ノ |{ | .ノ .i .| i |.| ,,-=" / '´, ‐"<,.. /′ . }〈 { ./ .i }{ ,ク ./ | ,,}‐".,,イ‐- i/´/ / . }´ ハ { .| / ノ{/ { ,{-t"~ノ,="| {/ // ハ {、.{ ,'{ /,↑ / ./.,/|゛,ル"´ ,, { .. / { |..ハ `i {、{ { ./. | { レイ .iノ" -‐'イr‐, ヘ,.,,,-‐< .. ,{ | .ハ `{ ..{;.V. ハ {. | ハ i′,-‐‐=ニ"‐,'′ / .. /.ト { ..ハ ハ {ハ{. ハ ハ {. l ゝイ´ i| / ,.. / { \ハ .八 ハ {`、 ハ.ハ、 {ト 入 i| .il ' >"´..... ノ ̄~`ヽ, ..ヘハ { `、 ..ヘヘ .{、ゝ=ゝ..ll ,lレ;>ーー‐イ ヽヽ.、__.ハ{ . . ヘヘ ト 、 jj,,-."~ ヽ、ニ==-、. . ゝヽ、〉Y" ./  ̄二ニヽ、 . `ヽヽ{ ,, -- "`ヽ ,__Ⅷ. / ,二ニニーー=ニ二T\ 〉 Y{ ,-."~ ̄ ,>~″ 〆 ,7 Ⅷ ./´ )、 ) ハ } / , "´ ,/ /~) .Ⅷ / } ノ ハ } ,ヘ / └――=ニ" ./ ./ ..ⅤⅤ |./| ノ´ ノ´ ./ >ー―- 、 / / Ⅴ ≧ 、 レ.ノイ´ / \ ,/ _/ ヽ ==ニ二三二レ ( / \ ,</┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○誘惑せし姿:EX (種別:特殊 タイミング:コミュターン) 回数:3/4 このキャラクターは【4回】まで「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇に変更する事が出来る ただし、この効果は【男性のキャラクターが居る陣営】にのみ適用可能 ○隠されし真実:EX (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターを情報収集する際の成功確率を「10%」に固定し、振り直しなどのスキルを【無効化】する ○囚われし者:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは今居る霊地から【移動することができない】 ただし、襲撃され敗北した場合は例外的に移動可能 ただ、囚われた 『物語』と言う足枷に ただ、犯された 『物語』と言う汚泥に ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 また、最低勝率を「5%」持つ。 ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 一説には神とも同一視されている故のランク ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが休息の際魔力回復量を「+20」する この効果はこのキャラクターのみに反映される 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎竹林広がる幽囚の庭 ランク:A+ 種別:霊地宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- この宝具が機能するのは【現在居る霊地のみ】である 霊地に【大神殿】相当の庭を造り出す 陣地での戦闘において敵陣の勝率に「-50%」のペナルティを与え、霊地休息の回復量を「5倍」にする。 ただし一度【戦闘に敗北】するとこの宝具の効果は恒久的に失われる それはさながら私を月へと帰すのを拒むようで ――それはさながら牢獄のようで ◎猛威振りかざす月からの兵 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 この宝具が使用された場合、自身の【筋】【耐】【敏】の値に「+【70】」する 但し使用した後の【三ターン】は【魔】【宝】の値を「0」とする この人たちは私を逃がさない 逃げようとしても捕まえるのだ ◎再構築されし物語の鎖 (私を、物語から解放して!) ランク:EX 種別:対かぐや姫宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:-- この宝具はかぐや姫が聖杯戦争から【自身の意思で降りようとする】と発動 発動した場合、コミュターン以外の接触があった時は全て【戦闘】へと変換し、誘惑せし姿を無効化。 同時に◎猛威振りかざす月からの兵が発動する。 この宝具の解除条件は【かぐや姫の死亡】または【聖杯】でのみ解除される この鎖で、物語は私を縛る この鎖で、私は物語から逃げられない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 かぐや姫自身……ではなく、『竹取物語のかぐや姫』と言う役割を強制的にやらされている魂。 物語に近い生活を送っていたため、概念としてではなく”最も近い存在”として引き寄せられた。 英雄でも、反英雄でも、況してや怪物でもない。 只の”ニンゲン”。 唯一、今回の聖杯戦争に於いて他のクラスへの適正を持たない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:台場カノン 【レベル】:30 【アライメント】:善/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . ` / x≦ニ二三二≧x 。 \ / (ン 弋) 、 / (ン / 弋) .. (ソ / / i | Ⅵ 弋) ′(ソ .′/ 从 〃 / | Y) ! ' (ソ ' / ' _彡′}/ }/ | ! Y) ! ! │i│ レ 芹ハ ノ / | ! i| | | │i│ | 辷ソ 斧ハ ! │ i| トゝ │i│ 辷ソ ! │ i| | 从小 '. , 小 ! i| | | ! 圦 ′ リ 从{ 从 │ 丶 - .仆 / / ' \{\!__>- 。イ | / / / }i!i!i!i!「!i!i!i!i!{ヽハ/Ⅵ/. .。xxxxzzzz≦i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!≧zx。___ . ´ ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!i!i!/////7ミ ' ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!ii////// ヽ. { ∨//∧─ r‐──t─‐‐////// i ∨o//〉 │ ◯ ! //o/// 戈彡' │ .! ヾ彡Y´ j. ', {//{. i | }//} {//{ | ◯ | }//} ′. i {//{ | | }//} / ', ∨/{ | j /// ′ 、 ∨{ { ○ /. /// /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神機:ブラスト (分類:魔術 タイミング:支援) ステータス比較において【魔】が選択されていた場合、敵陣の戦力値に-【10】する。 ”聖人”の力の一部が宿った特殊礼装。 『敵対者を喰らう』概念が付与されており、カノンの一族だけが扱うことが出来る。 ○血の弾丸:C (分類:魔術 タイミング:支援) ランダムステータスによって【耐】が選択された時、敵陣の戦力値に-【10】する。 上記の礼装から放たれる魔弾。 原料は彼女の血液から出来ており、着弾すると共にその場を喰らう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 聖堂教会に属する代行者見習い。 若干トリガーハッピー気味なところがあり、礼装を持っている時と持っていない時で性格が違う。 今回は”聖櫃”の回収の任を受け、街へ潜入している。 最終的に聖櫃さえ回収できればいい、程度の柔軟さはあるため、交渉は可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サン=テグジュペリ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ / .. . / ,.. , ヽ丶 ー==彡 / . . .. ー=ニ二.. 彡.. ./ ノ; .} ー=弌i __>'.. . . { . 二ニ=‐ .. >'.. . .. / /;仏;| i ..i  ̄ ̄ア. ー=ニ二. . ._ ー=ニ.. . .. ./ .. イ /`⌒| l .{ -=彡 .二=-‐ .. . .. . .. . .. .-=彡 . /. / | | . 八 .'、 /. .. > .. . ..___. 二ニニ≦ / . /. / ; |. .. ヽ \ ∠ニニ彡/. /. i .. . 丁 衣J r气У .. . ..,厶≦ ̄/ 八 . .、. ヽ^` / /. イ.. .j .. . {  ̄/.. ..//父 ヅ刀 . /.. .ヽ . ヽ .ミー. /'´ ,.. .八 . . __/ -‐彡  ̄ノイ. . ..;{.. i\ .ヽミー /.. ;乂ヘ .! ト  ̄ / /.. .刈 .{ ` ー\ // j. l .ヘト、 、 ノ.. / 小 '.. /´ / / .. 小 `\ 丶/ /イ ィ´ 八トミー /.イ.. . .. 込 -‐ ー-、_ .イ爪 { }. | .| i 、 ─- イ. / `{ ノ イ j| \ //. / ´ !.八{ \ . く /; / _ ィ'^ `  ̄ //i′ /^\_,> '~ ; i ,i//⌒`く \ : 从=ミい \ \ ’ ヽ / { ;ヽ、 \ \ ‘, \ ′ : 丶x-‐…=x、 \ \ ヽー’ __ 〉 } ; │\_〕 〔,_ \ い 丶 ′ ‘, `ミ 、 { ,.x:ー―┼―┤ ト, \ \ \ i、 ’, ` '´ ; │ | /い |≧=-、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自身の数値を「+10」する。 騎乗の才能。アーチャー場合は飛行機は飛行機に限定され、いついかなるときでも呼び出すことが出来る。 ○カリスマ:C (種別:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大30%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、世界中で読まれるベストセラー作家としては充分な効果である。 アーチャーの敵国軍にも信奉者はおり、アーチャーが所属する部隊とは戦いたくないと語った兵士もいたという。 ○審美眼(偽):B (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神干渉効果を無効化する。 また、敵陣との遭遇が発生したとき、それを「中立」へと変更する。 「肝心な事は目には見えない」と自身の著書に書き記した。 アーチャーは表面に囚われる事無く、その本質を見抜く事が出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎星の王子様(メテオ・ストライク) ランク:A+++ 種別:対星宝具 タイミング:メイン 消費魔力:100 【宝】選択時に発動する。 自身の【宝】の数値に「+40」し、勝率に+「100%」する。 但しこの宝具を発動した場合【周辺地域に多大な被害を起こす】為、 制御するためには令呪を1画使用する必要がある。(逆に言えば制御する必要がなければ令呪は必要ない。) アーチャーの執筆した高名な本。 彼の要請に答え、星を自身の望む場所に呼び込む事が出来る。 但しあくまでも「要請」であるため精密な制御が出来るわけではない。 ◎夜間飛行(ロッキード・F-5B) ランク:C 種別;対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし 戦闘結果で消滅が確定した場合、この宝具の発動を宣言する事で 自陣営のキャラクターは「最大2名」まで安全な撤退ができる。 この宝具の対象に自身は含めない。 この宝具は聖杯戦争中1回まで使用可能。 アーチャーの搭乗した最後の偵察機。 1944年7月31日、写真偵察のため、ボルゴ飛行場から単機で出撃後、 地中海上空で行方不明となった逸話の具現。 この宝具を発動した際、ロッキード・F-5Bはアーチャーの意思に沿って自動で操縦され、 搭乗者を安全な場所まで送り届ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 サン・テグジュペリ。 著作に星の王子様。 ほぼ現代の英霊であり、英霊のランクとしては下級に位置するが、 宝具による星の招来、及び”兵士”としての側面によるアーチャークラスでの現界。 他にもキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛願い:家族をひと目見たい。 ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○封印指定 (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【筋】【耐】を+【10】(適用済み)し、Eランク以下の精神汚染を無効化・会話が可能。 また、戦闘において【魔】が選択された時、敵陣営の戦力値に-【10】する。 封印指定にして封印指定執行者。 本来ならば彼自身も封印されて然るべきであるが、コネとその実力により特例で見逃されている。 ○猛烈果敢 (分類:一般 タイミング:セットアップ) 一シナリオに一度だけ、自身の【筋】【魔】の値に+【20】する。 彼自身の起源。 悪を滅し、魔術の秘匿を前提にひた走る超人。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 封印指定執行者。 今回、対象者はリーゼロッテ・ヴェルクマイスター。 ”魔術師”を抹殺する怨念に憑かれているが、過去に魔術師によって両親を殺されたことによる反動。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”魔女狩り”の被害者 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:0 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:逃亡者 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __. ;冖i、 _,.i¨ -‐‐ ¨¨ `ー‐-、_/i ._,.-‐冖" __.../ /' / __..--‐‐" `¬、__ / _,.-'´ `ー‐、 / / / l l \ \ ` ̄ー` / ! / l l l ll l `、 ./ ! l l l レ l l l l l 、 l .l / l .l. l .l/ l ll l l l / ,.'´ l l /,.;;;==彳 l l l l l l ./ _,.'´ l l /~~._..ィ行 l l l / リ l ! l l l l . 、 ..l/ l l ( レ .l ! l . l l l l ´ミ≡ レ 、 l !、 l l l l l `、 l _,.、_ `、l l l .l l ___...r ' l __,.‐::::l`ー、 `、 l l '‐‐┐ l /:::::: l `、 `、 .i´ ..l /::::::: l `ー┬-、 `ー、_ __ __,.,___________...f .l i::::::::l i `ー、 γ´ ! l /:::,.-‐-、 l. l`ー┴、_____, ー f .! l/: / .l l ー‐-、 `ー、_. ゝ、 ,! ` 、 ll/ /, ;・'´※`ー‐‐-ゝ、 ,'´ `ー‐-く 丶 ./※※※※※※※`、;' /~~∧ ! ,.'ゝ‐-、※※※※※※※l l / !`、 l / 丶※※※※※※l / ./ __ 丶∨ /¬" 丶※※※※※:l /~ llllll `、/¬ \※※※※:\('※※l llllllllll 、.. `ー、※※※※※※ l llllllllll `、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化(魔女):E (種別:一般 タイミング:常時) 【魔】の数値に+【20】。(適用済み) 魔女狩りに追いかけられ、精神がいくらか狂い始めている。 ◯薬学:C (種別:一般・支援 タイミング:メイン) 敵陣の使用する「ペナルティ」を最大でステータス一つにつき「15」まで軽減できる。 彼女の薬学は当時最高級とまで賞賛の声があった。 が、魔女狩りに追いかけられた末、道具も素材もなくなった現在ではこの程度が限界である。 〇話術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) ランダム表などでの接触の際に「友好~敵対的接触」へ自由に変更できる。 言論にて人を動かせる才。 敵対者の警戒を解きほぐす手腕に長け、口頭での交渉に有利な補正が与えられる。。 ◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用) 戦闘から離脱する能力。 完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎魔女裁判 (Malleus Maleficarum) ランク:A+ 種別:対人宝具 消費魔力:150 タイミング:効果参照 対象が種別:魔術を使用した際に発動。 その種別:魔術を打ち消し、敵陣の「魔の戦力値×3%」の勝率を加算する。 この効果は無効化出来ず、「神性」によってのみ軽減できる。(魔の戦力値%勝率加算) 逃亡中、彼女が耳にした魔女とされた人々の最期。 それを恐怖のみで固有結界として展開する。彼女が想像するありとあらゆる理不尽な結末が襲い掛かる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔女狩りの被害者”の概念体。 今回現界したのは薬学の達人、言うなれば”白き魔女”に属する。 ただ、過剰な他者からの疑惑、及び実際に追いかけられた経験からの疑惑が多少の狂気を齎している。 彼女もまた、薬学の達人としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:藤堂晴香 【レベル】:10 【アライメント】:善/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ \ \__, ‐ー-、__ \ __ヽ弐_土、二 ≧ ,... ´ `` `..≪ \ / イ / / V \ / / / /、 / /! v V____≧=- / ' / / / ;ヽ/! ! ! ! ! V V ヽ , , !x.' 、}! ヾ !v ! v V ! .. ! !/ 代ソゝ '「 ̄リ「¨! V ; 、、 ... { ! ¨ヒソア | 八 ..ヽ . _ヾ |イム ' }! ! ノ、ヾ\ ..、ヾ . /≫-マ{ {\` - .ィ从 ! , ヾゝ ... ) / マ从 `¨ / _! ! ! V. ! )′ , !ヾ)≧、 ,.≦ ィ ! リ. V ./ { {ヽ ! .!ヽ --- ' ノ .}' . { ヽ } 、 / . ‘, ゝ、 V ヽ / / .!. ヽ ヾ ヽ _ヽ_ ノ / / 、 V/ ィ _ イ_____ ィ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○幻龍 (分類:異能 タイミング:効果参照) このキャラクターは以下の能力を持つ。 ・常時魔力供給+40 ・対魔力EX 幻の龍の遠い末裔。 魔術回路こそ少ないものの、その魔力の質は通常の魔術師とは比較にもならない。 ○神代回帰・八岐之大蛇 (分類:異能 タイミング:効果参照) 残数:2/3 魔力を30点支払うことで【シナリオ三回】、以下の能力から選択して使用できる。 ・(タイミング:セットアップ) 自身の【宝】を【20】として扱う。(サブ半減なし) ・(タイミング:敗北時) 撤退に必要な令呪を【一画】として撤退できる。 ・(タイミング:死亡時) 【死亡】を消去し、全ペナルティを解除する。 隔世遺伝により発現した龍の血。 血の力により、死んだとしても蘇る程の強い不死性を備えてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 ”魔界都市”で一人暮らしをしている学生。 当人は”霊感が無い”から怪奇現象に触れられない、と思い込んでいる。 趣味はオカルトやサバゲー。 隔世遺伝により、先祖の何処かで入り込んだ”龍の血”が魔力干渉を跳ね除けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:三条宗近 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:刀刀刀 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ //⌒ヽ ,. -v‐//ゝ __ / i ! ! ′ \ /′ / i、',l l / 、 ヽ _ ,/⌒ヾ } /( / トミヽ/㍉l . . i ' , `ヽ({、 /′ }(__ / ', !`'´⌒1 ! . l l. ', } `ゞ 、 /,' //⌒ヾ , ∧ { | l l . . ト. l } }/ '′ 丶 ′ !/ ヽヾ 、 .l l\ l l リ /{__ノ{_, ,.- _ l | 」≧xi {_ _,}/≦ヽ | l ,}/⌒ヽ、_ヾ、_, -} l ヽ_ `ヾ 、 { l l、弋リl{` ヽイcツ } i ト. !. . -‐- 、____, {\\_, { .l .l i .} } )、 ', l. `¨ `¨´ ; トi l_く, -―ヾ、_.ノ}l V∧ `\_ ,、 } .l {/>{ /¨´ ヽ _i ', ! {l_ ∧ Ll .;/ , <´ /` ._}/´ .. x≦/ /,' ´.l } /三}´ヾl ヽ ` ー-‐ /´ l/ }/>< `¨´ }/ . <////// // l{≧x ′ _ノニニ{;;}>-= ニ二{i ≦/ `ヽニニ/ニニ心 . <////////<∨/ヽ. l{三.心 ,.<心.ニニ心/ // { /ニニ/三ニニ/i></////////.> j/´ }. l}三/i} }三_.三\ニニ\ { {__j /{ニニ{三三>.///////////.>__{三\_ _ x≦三/ /`丶.\三.\ニ心` ー-{j } 寸三ニ <_//////////> 三/ ヾ三三ゞヽ 三三/. /三三.\\三.\三' , 「{ 丁、; -、. </ ̄///////.> ´三三三ニ{ ',三三}/{ 三三{ /三三- 、ニ',ニ\三\ニi } } /ニ/´.///.//////.> ニニ./三三ニ心. 守三ゞ\ 、/ }三三ニニ\iニニ\三V!_ / /ニニl///./////.> ´ヽ\/三三三三三三三三ニニ`ヾ 、. /三三三三_.心ニ|ニ/> ´三三三{/////.> _ `ヽ´.三\三三三三三三三三ニニ/ }/ /三三三三三\三{ノ三三三三三ニ心,>< /__{_ノ三三三≧; _` ー- _ニニ./ ′ {三_ -―… ´ニ/三三三三三三三ニ\_.ノニ|\三三三三三三三ニ≧; _  ̄ r'三三/三/三三三三三三三三三三三三\ニj ` .... _三三三三三三三ニニ≧; _ }ニニ/三三三三三三三三三三三三> ¨´ ̄ ̄ \ ¨ ‐- 三三三三三ニニ≧; _ l三′三三三三三三三三三三> ´ l l / l \\ / 三三¨ - _三三三三三三 /三三三三三三三三ニ>‐ ¨´/ l l/ ′ / \\__// 三三三三三三≧; _三三三. {三三三三三三ニ> ´.三ニニ/ { { / / } ヽ _/三三三三三三三三三  ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 本来、只の刀鍛冶である彼だが、クラス補正、及び武器の加護により多少の魔力への耐性を得ている。 ○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン) 【敏】が選択された時、自陣の戦力値を+【10】する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 最低限、移動手段程度としての扱いは可能。 ○刀鍛冶師:A(A+++) (種別:一般 タイミング:ターン行動) 個数:4 行動を消費することで、『2本』の特殊礼装;刀を得る。 この礼装は、『戦闘続行』が使用されると同時に最大3本が消滅する。 一定期間を費やすことで、「刀」として存在する概念をD+ランクの宝具として作り変えることが出来る、刀鍛治師としての才能。 セイバークラスとして現界しているため、宝具としてのランク・期限が低下・延長している。 キャスタークラスで現界していたならば、道具作成のスキルの代わりとしてこのスキルを取得する。 ○陣地作成(偽):D (種別:一般 タイミング:ターン行動) <現在:×2&-10%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る…ではない。 ”刀鍛治師”としての”鍛冶場”を作成することが出来る。 ○戦闘続行:E(~B) (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘時、『耐』か『運』が選択された時、先に選択された自身の数値に『+5~20』する。 このスキルのランクは特殊礼装:刀の数によって増加する。 本来、彼は持ち得ないスキルではあるが、後世、武器の所有者の異常な生命力、及び彼自身の執念により低ランクではあるが保有する。 この執念は、彼の持つ刀の数に比例して増加する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎小狐丸 ランク:A++ 種別:対人宝具/対軍宝具 タイミング:メイン/クリンナップ 消費魔力:50/80 対人:敵陣営の持つこのランク以下の【神性:○】を無効化する。 また、敵陣営の属性が【悪or混沌】を一つ持つ毎に、勝率に+【20%】を得る。(上限:60%) 対軍:この宝具を使用するには、自身が【2優位or2劣位】を得ている必要がある。 勝率を+【150%】得る。 この効果発動後、準備ターンを消費して修理するまでこの宝具は使用できなくなる。 また、常時効果としてこの宝具は粛清属性を帯びる。 稲荷明神と共に打ったといわれる小狐丸。 その行方は不明とされており、微かな伝承は相槌を振るった稲荷明神の神秘によって強化されている。 自身の作成した武器であるため、正確な意味合いでの剣士でない彼でも十全に使用することが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 平安時代に実在した刀鍛冶。 代表作は子狐丸、三日月宗近。 本来であればキャスタークラスによる現界が正式なクラスではあるが、 ”神造武器”としての側面を持つ刀を持つ人物としてのセイバークラスでの現界。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【マスター】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_ r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴 r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込 ,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y /-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 } } / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ { / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_} Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr | { トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____ 八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐' \ー──‐-ミ \\__ ,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐} i i \ i i i i゙ー‐┴┘}⌒ー-、 ,斗'”( )ノ/ i i i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l i i \ i i i i i i } i i i } _,斗'” .>'” ./ i i i / i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ }、 i i. ∨ i i i l i j、 r─< ̄ >'” i i i / i i i / i i∧ ≧s。 `¨¨¨´ .,イ . .| } i i ∨i . i |i i /i \ ,イ⌒ヽ、 \>'”i i i i / i i i / / ト、 ..` ー─=≦ . .} Ⅵi i. ∨i . |i i /i \ / i i i i i i i ゙寸’ i . i ノ i i i i{ { { Ⅵ ゙" /Y⌒Y、. / Ⅵi. i. ∨i . 丶 }i i ノ/i . \. / i i i i i i 丶 i / i i i / | ト、}} .0 / 〈 〉 \ 0/{ . Ⅵi . i ∨i i . \ ノi i i/ i . __ \ / i i i i i ヽ / i i i i / ハ . { \/ 〉 〈 ゙´,イ . Ⅵi i. i i. \ i i i i i.ヽj / i . i '´ /./. i i i i i ∨ i i i i / i. j } .ム ヽ ゙rイ(0)ト、 / j Ⅵi i i i i i i. \ i i i i }' i i i i i iレ'”┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○最後の大隊 (分類:一般 タイミング:効果参照) 偶数行動ターン開始時、手番を消費せずに【情報収集】を行うことが出来る。(回数:0。) また、奇数行動ターン開始時、手番を消費せずに【移動】を行うことが出来る。(回数:1。) また、このキャラクターが行う情報収集判定に+【15%】する。 ラスト・パタリオン。 生き残った部下たちを街に放つことで情報精査を行う。 ○カリスマ(偽):D (分類:支援 タイミング:クリンナップ) [自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大20%) 天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 正しい意味でのカリスマではなく、兵を死地に送り込める”破滅への誘い”。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:”都市伝説” 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:■■■ 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ ` 一 イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動) <現在:×4&-30%> ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……に似たナニカ。 ○道具作成:D (種別;一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは偶数行動フェイズごとに、行動消費なしに「使い捨て礼装」を1つ作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成判定はキャスターの物を用いる。 礼装を作成する才能。外見は普通だが……? ○精神同化:EX (種別:一般 タイミング:常時) 精神に作用する効果を全て無効化し、あらゆる数値ペナルティを受けない。 キャスターと【二度以上】関わった場合、精神汚染:Dを取得する可能性がある。 また、このスキルは無辜の怪物・精神汚染の複合スキルな為、通常の情報収集では レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 外見上は普通、会話も成立するが、キャスターと契約したマスターの精神は完全に彼に汚染される。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時に消費する魔力を常に「-10」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。 ○気配遮断:C+ (種別:支援 タイミング:メイン) 戦闘時、敵陣営の勝率に「-15%(-10%)」する。 キャスターがメインの場合()の数値を使用。 また、キャスター陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+15%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎都市伝説-Folklore- ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:40 ターン行動終了時、或いはセットアップに魔力を消費することで行動を消費せずに以下のどれかを一つだけ召喚できる。 この効果で召喚されたキャラクターは、効果を発動するor死亡するまで残り続ける。 『口裂け女』:指定したエリアで『魂喰い』を行う。 この時、発見されるのは口裂け女だけであり、全ステータスが10のサーヴァント:フォークロアとして扱う。 スキルは気配遮断:C、無辜の怪物:Aである。 AA:レン(英雄伝説) 『コトリバコ』:指定したエリアに設置する。 そのエリアで、或いはそのエリアに対して行動が行われた場合、 行動を行った陣営に属する性別が「女」或いは「子供」のキャラクターの全ステータスを「-15」する。(永続) この効果で全ステータスが0になった場合、即座に「死亡」する。 (AA:箱) 『八尺様』:指定したエリアに配置する。 2ターン、配置したエリアでの魔力回復量を半減(端数切り捨て)する。 (AA:姉帯) 『リョウメンスクナ』:自身の陣地が「×4」&「-30%」まで強化されているのみ使用可能。 自身の陣地において戦闘を行う時、 全ステータス:30・スキル:無辜の怪物:A、怪力:C、畏怖されし狂気:Bのサーヴァント扱いとして 戦闘に参加させられる。 (AA:天魔・宿儺) 『禁后(パンドラ)』:『陣地作成』を即座に一回行う。 都市伝説としての総計による召喚宝具。 簡易な意思疎通は出来るが、会話は成り立ちづらい。 ◎悪意爆発-F・O・A・F- ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 現在戦闘中の霊地の「回復量」を自身の「勝率」に加える。(陣地作成による魔力回復量の乗算も加わる)。 この効果適用後、その霊地は汚染され、「3ターン経過」か「キャスターが消滅」するまで、回復量を0として扱う。 爆発的な悪意を以って霊地を汚染、逆流による霊格を削る”禁じ手”。 魔力とは思念であり、思念とはまた、悪意である。 最終戦専用 ◎夢幻の伝承 (われらはほろびず) ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:――― 発動には令呪一画を必要とする。 全ステータス:30のサーヴァント:フォークロアを『2体』召喚し、好きなように戦場に配置できる。 ”全てを解き放った”姿。 ”都市伝説”としての、固有の身体を持たない伝承系。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 都市伝説、Folklore。 彼自身は都市伝説に呑まれ、噂話として同化した一般人の中から一番マスターと相性が良い人物が選ばれた。 既に”噂話”として同化しきっており、彼自身の個性は殆ど消失している分、”彼等”を扱う術に長ける。 キャスタークラスでの現界以外では、「噂話を飛ばす」アーチャー、「噂話に乗る」ライダーの現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / > T''' -....、 ヽ イ /‐-x-‐==-、ヽヽ /{ /_|/ r''¨ ̄ ̄ ¨'ヽ ', / { /、/ ノ,,_/ .! l! ヾ _, -‐==‐-x{_ノ ノ ト 、 `卞 .ハ , ', x≦=‐z /~/ |ゝ沁ヽ, /-ミ/ } ´ ‐≠  ̄イ ̄ /./! ! `¨ レ圦ァノ/リ、 , < / 〈 〈 | l!, 、' /イ/〃 ヽ , < >/ / ヽヾ l ゝ - ≦ イ ',´ \ ヽ , < > ´ / /-≦ヽ\ ',ニ/-、 , ', \ ', /> ´ ./ /_|/ |マニハ ヽ ',ヽニ/.、 ヽヽ `// , < /ニニニ≧.、マニ==ヽ 、_}ニ{ヽ ヽヽ. /. / /ニ>‐ァニニハニニニ|ニヾニニ≧_、 `ヾ/ / イ-≦´ニニレ''"\}ニニニ!ニニニニニ≧- \ ,イ '、ニニニニニニ/ヽ=|\',ニニィニ\|≧ \ \/ ヽニニニニ/ニニヾ-==‐-/ニ≦ニ/./ .\ \ / 〉ニニニ/ ヽ≦ニニ≧=-=ニニ// \ \ / /ニニニ/ }ニ≧=―-=≦《 ヽ ヽ / ./ニニニ/ /´ニニニニニニニハ ヽ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ) 自陣の勝率に無条件で「+30%」できる。 身体強化から黒魔術、その他諸々をAランクの精度で行使できる。 色々と破格だが、現代の魔術師ではないため、別におかしくない。 ○不老不死:A (種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターは「即死」することはない。 仮に「即死」した場合、ターン終了時に「復活」する。 「即死」に準ずる状態異常を受けた場合も、同様に処理する。 ただし、この効果で「復活」した場合、ターン終了時の魔力供給において、 このキャラクターの【魔】ステータスを「0」として扱う。 千年の時を劣化させること無く生き続けた、不死の精神体。完全に討ち滅ぼすことは難しい。 ○幻燈結界:EX (種別:魔術・異能 タイミング:セットアップ) このスキルはセットアップフェイズに使用を宣言すること。発動した場合、以下に示す効果が発動する。 ・自身の【宝】ステータスを即座に「40」に変更する。 ・即座に、敵陣・自陣問わず「その他」に存在するキャラクターを任意で好きなだけ除外して良い。 ・メインフェイズ時、敵陣の選択ステータスに対して、敵陣の戦力値を「-20」する。 ・この宝具を使用した場合、敵陣が撤退に必要な令呪が「三画」に増加する。 このスキルは必要であれば『Bランク相当の結界宝具』として扱うこと。 このスキルを使用した場合、戦闘後の消費魔力が「+50」される。 自身の心象世界を具現化するとされる大禁呪である固有結界。 平行世界、いわゆる「可能性」を重ね合わせることで新たな世界を擬似的に作り上げる。 第二魔法の域にはたどり着いて居ないものの、破格の神秘であり、Bランクの宝具に相当する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 土地の管理者(セカンドオーナー)であり、1000年を生きる魔女……に見せかけた存在。 特殊な魔法(に近い、既に消失した大魔術)を用いることで、代々当主に”乗り移る”精神体。 正しい意味での管理者はリゼット・ヴェルトール、心優しい少女である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※本来はリゼット・ヴェルトール。 精神だけを乗っ取っている状態。今回のフリットの封印指定対象者はリーゼロッテ。【”人形師”を発見・作成してもらう+リーゼロッテを撃破する】【聖杯を使用する】【その他何か】の理由があれば解除可。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夢想権之助 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無無無 【魔力供給の不足】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _, / !.. . . . . _,. - ' ´/ !.. . . . . _,. - ' ∠... --‐;─ !.. . . . ___ << / / !.. . . . `丶、 `丶>> ー 一'―- .,_ j . . . ,> r'r‐' `丶、 ,' .. . . ,.. ' ´/ ヽ! \ \ ヽ‐―一 ,' .. . . _,...' ´ / /! ヽ! ヽ ヽ ..ヽ ヽ \ / .. . /  ̄ ̄/ / l |ヽ! ヽ ヽ .. ヽ ヽ \ / .. . / / / . ! ‐‐ト、!、! ヽ ト、,.--ヽ ヽ \ / .. . /. . / , イ. l |==l ト、! ト レ/=、 ヽ ヽ‐ ,_ \ / .. . /.. . / ' i ,イl ト`ニ!「`ヽ! |ハ〈`ニ゙へ ト ヽ  ̄\ / ../.. . . j ∧`i | ! |ヽ{ ヽ ト、レ'`\| //.. . . ./ ! / Tヽ| } ヽ _,. - '" ̄´"ヽ \ /.. . . ./. . / ,. -! ∧ _,.. - ' ´ . . . . . . . . . . ... ...L、_,. -─- .,_ /.. . . ./ . . ._, /_jム-` ' ´ . . . . . . . . /. . / . . . . . . . ... ...ヽ.. ... ... .. .. .. .. ..´"''- .,,_/.. . . . . . _,. - '. . . \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . // . . . . . ._,. - . ' ´ ̄`レ‐、 . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .´"''-<,_. . . . . . . /\ . . . . . . . . . . . . . . / ._, .‐ .' ´. . . . . . . . . ./. . . . \ ̄´"'''ー───-─-´"''-' / ̄ ̄} .\ . \ . . . . . . . . /- ' ´ . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . ´ ̄`ヽ、‐ ..,,_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... /. . / ̄. . . . . \. . \_, .‐ ' ´. . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . ._,. -ー‐ ヽ . . . . ´"''-- ...,,___,,.. -┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 自陣が戦闘で敗北した時、撤退に必要な令呪数を「-1」する。 聖杯戦争中1回まで使用可能。 窮地から脱出する能力。 不利な状況であっても逃走に専念するのならば、 相手がAランク以上の追撃能力を 有さない限り逃走は判定なしで成功する。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス決定で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、 その戦力値に「+15」する。(サブ半減無し) 凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。 ランサーの場合は棒術・槍術・薙刀術等が主に扱われる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎捨剣開眼夢想杖(しゃけんかいがんむそうじょう) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10 この宝具は1戦闘に複数回使用可能。 戦闘時【筋】【耐】【敏】ステータスが選択された時、自身の数値に「+10」する。 突けば槍、払えば薙刀、持てば太刀と言われた権之助の杖術の象徴といえる杖。 太刀、槍、薙刀の概念がそれぞれ込められており、槍とした場合は貫通力が、 薙刀とした場合は征圧力が、太刀の場合は切断力が強化される。 権之助の技術を持ってそれぞれを使い分けることによって、 如何なる戦闘行動にも対応できる、万能武器となる。 あくまでも技術の為、消費する魔力は武器の込めるためのほぼ最小限となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 夢想権之助、杖術の達人。 彼の流派の口伝では、一度は敗れたものの、かの宮本武蔵に二度目で勝利したとされる。 使用する宝具も実際には”技”と”武器”の両面を併せ持つため、非常に低燃費。 ランサー以外のクラスでは、暴れまわる「バーサーカー」としての現界の可能性を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛