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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎したらば市の地図 ◎陣営▼ストライダー組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <6.その他> 上記以外の自陣内において可能な行動。 特殊な宝具の使用や陣地作成などのスキルなどがこれに該当します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率0%から計算 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%から計算 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎したらば市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、【電波天文台】, ' )ヽ i 【ドラゴンキャッスル】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【喫茶インジゴ】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【地下オークション】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【自由原発】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【ケモナーランド】 【電波天文台】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼ストライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:入速出やる夫 .【レベル】:30 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:14 【魔】:20 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】精霊の加護EX (種別:一般 タイミング:常時)安価スレ主人公として安価の精霊から受ける加護。安価の精霊を通じてあらゆる情報をメタ視点で見ることができるが安価の指示にはいかなるものであっても従う必要がある。魔女術C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)1ターンに1度、ターン行動を消費せず「魔法石」以外の使い捨て礼装1個を作成する。ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。プラハの天文時計 (種別:異能 タイミング:ターン終了時)ターン終了時に1度、貯蔵魔力を「30」点だけ回復する。また、ターン終了時に1度、ランダムイベント判定の結果をどちらか片方だけ振りなおすことができる。星々の力を体内に取り入れるための触媒。大きすぎるためやる夫が持っているのは小型である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ストライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ストライダー飛竜 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,r/ つ 二_/ r──、ノ ノ `ヾー'' // /  ̄_,r/ /, /ノ / / r‐-、 〉 ./ / ,r/ // ≦=宀'/='" _r' ./ _, / / /_//¨ヽl / / / /// ∠_,,.==<_/ /i // r‐'"ヾ_,.-ニ=-' { {/ / _ / ノ // { / -= ヽ _ _ _/__ヽ\`ヽ/ / ̄7ヘ_/ _,,.--{ -=ニ/ `ヽ、__\_,匕´_ / ./ < ̄ ̄`ヽ〉 ̄`ヽ`ー、--'" ヾ ト、ト、 _ _ 二ニ=-}/7¨\ ヽ } __,.-\ト、ト、ト、ト、 ヾ\≧ー、 r'ヾ}ヘ!゙ ̄ / lf゙ 》 \ Lノ 〉 \ヾメ\ヾ ィ气デ_ゞヾ_/ /. / _/l/ ヾlヽ_〉 _ノ,r─-、 ヾー --≧、<゙ /´/ヾ/ //,-'r‐-ォj rァkヘ ヽ /r'¨´ ノ .`ヽ ヾ//././,-‐'" {ゝ、 〉、_/_// ∨ /'"´ / _,-、 ヽ-≠´ ̄/// /ー ヾ、 《 ∨ / ,r'"´ ∨_〈〈 ̄ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽl l_7 _ノ/ ヾ、 く´ rう_,∨ //_ノ r'" _,,.----、__ l lゞ/ ./ i ノ r'´ ノ/ //=_// __ ヽヾ、弋_,ノヽ、 } / }_/ r‐ __// ⌒´/r'" / `ヽ、 ∨〉〉 / //\_,ノ _/ /¨} / i { { / `ヽ ∨i/ /ノ\\\ _fr'¨ヽ/ ノ' }_r' 〉 《 i l jl / ∧ \\\\ くr' /' /' /_〉_ヽ__ _,= l } レ' _//ヽ \\\\ jノ iト; / ¨ー、/ ノ _// /{ヾ; ヽ. \\\\ jノ ∧r───--、_ ¨ ー、_// / { ', _l \\\\ /く / l _, ,.......=、_/きィー、 〉' / /〕 〉¨ i }. \\\\ ,イ¨il´ ir‐'" /¨ X// ヽ_/ / l.. \\\\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】気配遮断A+ (種別:一般 タイミング:常時)情報収集判定の成功率に「+20%」し、自陣営の勝率を「+30(20)%」する。自身がメインで参戦している場合()内の効果を適用する。サーヴァントとしての気配を断つ。攻撃態勢に移るとやや効果が下がる。単独行動A (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。マスター不在でも行動できる。瞬間移動C (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)ごく短距離を一瞬で移動する能力。連続で使用して相手を攪乱し守りを崩すのを得意とする。ストライダーの【敏捷】を「+15」する。機械知識C+ (種別:一般 タイミング:常時)機械に関する知識。特に自身が扱う「オプション」についての知識が豊富である。ストライダーがメインプロセスに【宝具】を使用した場合、自陣営の勝率に「+15%」する。無窮の武練C (種別:一般 タイミング:常時)ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。Bランク以下の自陣営の勝率を下げる効果を全て無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『自立迎撃オプション(ウロボロス)』ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:80自身の周囲を旋回し、敵を自動で攻撃するオプションを展開する。ストライダーの全能力を「+20」し、自陣営の勝率を「+50%」する。また、魔力を追加で「30」消費することで、自陣営の勝率を更に「+50%」する。この効果は1戦闘1度まで使用できる。『殲滅陣形・オールオプション(レギオン)』ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50ストライダーが所有する全てのオプションを展開し、相手に一斉攻撃を仕掛ける。自陣営の勝率に「+70%」する。また、この宝具を用いたステータス比較を終えた次のターン終了時まで自身のスキル「機械知識」による数値的補正は「0」となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:入速出霊夢 .【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r--r≦//////// ヾ ∨////> ´. j ! i!'////// / ハ {\ ‘, ir ´. 〔__ i. i!//// ' / ハ / ヾ {. > 、 ヾ ; / / コ -'. ∨/// .イ / /‐-j' \ ヾ{‘, i / / / ヽr ∨/ //,! / / ィ示ミュ‘, l i // 〕 ヾ , ///,! ; / ィ示ミ r匀じ \ ; j/ `ーィ.i ;〈//,i ! / / r匀じ 匁 ツ ヾ/ f′. / j/ ヾ | ハ i. 匁 ツ , __〕 ' / `У/j/--ハ 〈 j///. / //Y_r==v∧ ///イ. , ;///イ///{/∧ 、 イ// ノ i ///〃!///〕 ... イ-y′ / l //// ////ノ ≫ _ ≦ ィ′ /. //// ノ⌒⌒! i  ̄ / イji , //// z’__ノ⌒イ} j イ / n /, /// ヾ / i __,.x≦¨ ̄! / ,j/ ‘,! /,{,./ , ;´ r '’// /j , r/イ ヽくヽ r― , r―//∧ i / r'’ '/ / / /i//| ` ー―一 , ヾ/∧. 八 ' _{ // /, / _{//| .... / ∨∧ /}ヾ〃 〔. // j/ , 〔///i / / ∨∧. /i_} ィ //_/'- 、 i ////ハ. / / }//{ / 〈ヽ r’ ィγ⌒⌒Y/ヽィ/////∧ ; / ,}//{ _, ト-j///{ ////////////ヽ ,/ ///' / ! /////ハ __ ィ//////////////≫ -=≦ノ ///' 〉、 i i////γ }/////////////////////// ,///'. i′ ヽ. 、 ∨/// /////////////////////// ///. } \\. ∨/ /////////////////////// ///┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】ルーンB (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:10)あらゆる判定の直前に発動する。その判定の成功率に「+10%」する。北欧に伝わる魔術体系。道具作成EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動)魔力を帯びた器具を作成する。1ターンに1度、ターン行動を消費して礼装を一つ作成する。この効果で作成した礼装は単体で宝具クラスの神秘を内蔵する。陰陽道A (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:30)日本において独自に発展した魔術大系。1ターンに1度、魔力を「10」消費することでターン行動を消費せず「使い魔」を1個作成する。また、ランダムイベント表を片方だけ振りなおすことができる。メインプロセスに使用することで、自身の【魔力】を「+20」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】霊夢のスキル「道具作成」で作成した礼装を3つ所持している。それぞれがE~Cランクの宝具相当である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ムラクモ 【レベル】:70 【アライメント】秩序・悪:┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . -―- . ,≦ ./´ ヤ∠ヽ l / ィx.ォ ム l {/ .イZ三∧ l|. ム' .ィ赱|l三赱1 |ム ム| ハ´ l|l `| ムヾ、 /オレ' ゝ -_- ィレ ム ` / / { ≧`ー ´≦ } ヽ . -―≦ _|_ ≧―- . . ≦ O7 ≧ . i≦ ノ ≧i Ⅵ / < Ⅳ 〉 / \ /. / /O O\ ヽ. | ./ \ | i´ ./ | O O \ ヽ、 } ./ .} .\ 1 / ./ { { O O } .\ |. / ./ー≦zヤ_ ヤ /z≧-\ ∧ / // /≧‐―-zx__ _ -‐ ヽ. \ ∧. / / / ./ / /≦ ヽ >x ヽヘ. \ . ∧ // \ { 1 .ム≧ 、 ヽ ヽ ∨ ヽ ! 1 / \.∧ / > .ヤ! !≧ナァzx ヽ ヽ V-≦1} l !. < \ヘ / > . ⅥⅣ/ / 7 、ヘ._∨ⅥlⅣ . < \. / /  ̄7 `'ー七´| `-"< ∨ \. / / / O .〈_〉 O ∨ \ / / / .〈_〉 ∨ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】対魔力B (種別:一般 タイミング:常時)Bランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化しAランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。大魔術・儀礼呪法を以てしても傷つけるのは難しい。騎乗B (種別:一般 タイミング:常時)ステータス比較で【敏捷】が選択された際、自陣営の数値に「+12」する未知・既知を問わず大抵の乗り物、特に兵器を上手く乗りこなすが魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。神性D (種別:一般 タイミング:常時)相手陣営にCランク以上の「神性」を持つ者がいない場合、自陣営の勝率に「+10%」する。本来セイバーはただの人間であるが、生前自らげんじんしんを自称したためこのスキルを得た。無窮の俊足B (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)特殊な走法により、まるで走っているかのごとき速度で歩くことができる。自陣営の【敏捷】を「+10」し、勝率に「+15%」する。ダカダカダカダカダカ攻性防禦A (種別:一般 タイミング:常時)相手が「タイミング:メインプロセス」のスキルまたは宝具を使用した場合そのスキルを一つ無効にし、自陣営の勝率を「+20%」する。相手の攻撃を弾くことによって身を守りつつ反撃する特殊な防御法。電光機関 (種別:異能 タイミング:常時・ターン行動)セイバーの体内に埋め込まれた特殊なエネルギー発電機関。セイバーの【筋力】【耐久】【敏捷】を「+10」し、セイバーの周囲に存在するあらゆる電子機器を無力化することができる。また、ターン終了時にセイバーの「貯蔵魔力」を「+30」する。適性のない者が装着した場合、肉体に大きく負担がかかる。瞬間移動D (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)ごく短距離を一瞬で移動する能力。連続で使用して相手を攪乱し、必殺の一撃につなげる。セイバーの【敏捷】を「+10」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『八紘一宇』ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30セイバーが身に着けた必殺の技が宝具となったもの。セイバーの【筋力】と【敏捷】を「+20」し、ランダムステータス判定の際【筋力】か【敏捷】以外が出た場合もう一度振りなおすことができる。この宝具を使用した場合、次のターン終了時まで「電光機関」による魔力の回復は行われない。『複製體(ペルフェクティ・ロウ・レプリカ)』ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:0セイバーが生前実現させた「転生の法」。セイバーが戦闘に敗北し、消滅する時に発動する。自身のクローンがセイバーとして復活する。自身のクローンは2ターン毎に1体作成される。クローンが存在しない時にセイバーが戦闘に敗北した場合セイバーは消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マザー・ハーロット .【レベル】:100 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:50 【宝】:120┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -=ニニニニ=- -=ハ -=ニニニニニニニニ=v=ニニニ l lニニニニニニニニニニニニニニニ 7ニ7 _,ィニニニニニニニニニニニニニニニニ= 〈 r=ニ=-、 Vニニニニ ニニニニニニニニニニニ ニ仄=x -=マ厂 ′ >ニニニ ニニニニニ ニニニニフ⌒ ` マム. -=ニ/ ((⌒iニニ≧====≦ニニ⌒) マiム -=ニニ{ r== =ニニニニ=-らノ)ヽ }ニニム /ニニニニ{ ノニ>'ニ ≦ 了 夲 jニニム ,'ニニニニニム。 r'ニZ ≦二ニニニニム。 _,.-= /ニニニニム ,ニニニニニニニニ>=--{ニ三7ニニニニニニニ ニ=-=ニニ7⌒ ,ィilニニニニニム. iニニニニ=---ニ=ニ⌒⌒Yニ ニニニニニニ ニニ<-=ァ-=ニニ==ニニニニム. ニ='´ Y lニニ==-Vj ニニニニニニニ} マニニニ/ `Y´ `寸ニム.ニ/ ゝニニニく三三三三三三〉ニニ〈 、 マニlニ' 〈ニ=ク仁ニニニニニニニニニ=----ヘ∧_r、 マij7 Уニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ」 L_ |リ lニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ辷l lニニニ==- ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニト-ニニニと´ r' lニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ' /ニニて r≦ニ Lr仁ニニニニニニニニニニニニニニニニ,、ニ//ニニニ{ `⌒ヽニニニニ=-クニ7 -ヘニ ニニニニニ!⌒ Z イニニ>'""` -=-マニニニニニ ィi r=ニニニニニニ7∧ニニ厂´ `¨¨¨ `-=ニニニ7 }ニニニムニニ=r`¨¨ `Yニニ{ !ニ=‐' `¨¨´ |ニニ| ニ「 |ニ1. ニ |ニ| /ニ{ Ⅷ|fニニハ _}ニハ7 ハ「 {ニ 丁='' V八j ゞ=′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】対魔力B (種別:一般 タイミング:常時)Bランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化しAランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。大魔術・儀礼呪法を以てしても傷つけるのは難しい。騎乗A+ (種別:一般 タイミング:常時)ステータス比較で【敏捷】が選択された場合、自陣営の数値に「+20」する。竜種以外のあらゆる騎乗物を乗りこなせる。魅了A+ (種別:一般 タイミング:常時)魔性の美貌により異性・同性を問わず惹きつける。ライダーと相対した対魔力Aランク以下の者は即座に魅了され精神を支配される。ここまで来ると魔術、呪いの類である。黄金律A (種別:一般 タイミング:常時)身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。一生金に困らないほどの生活ができる。1ターンに1度、使い捨て礼装を1つ手に入れることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『黙示録の獣(アポカリプティック・ビースト)』ランク:EX 対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:80かつて存在し、現在は存在せず、そして、バビロンが底知れぬ場所より生み出す宝具。真名解放により「ホワイトライダー」「レッドライダー」「ブラックライダー」「ペイルライダー」の内1体を召喚する。この効果で召喚した者はサーヴァントとして扱い、魔力は大気から補充される。同時に召喚できるのは1体までで、1度召喚した者はその聖杯戦争中召喚できない。また、周囲の大気を毒素で汚染し続ける「緋色の獣」を従えている。この獣が限界するための魔力は全て大気中から補充されている。『溢れる邪淫(ルクスリア・チャリス)』ランクC 対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20鮮血を元に香り高く味の良い真紅のワインを生み出す、黄金の杯。この杯に貯えられたワインと、ライダーの「魅了」を組み合わせることで対魔力A++ランクまでの対象を無条件に魅了できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ホワイトライダー .【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:120┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】400/400 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ●)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】対魔力C (種別:一般 タイミング:常時)Cランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化しBランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。大魔術・儀礼呪法は防げない。単独行動A (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。マスター不在でも行動できる。騎乗A+ (種別:一般 タイミング:常時)ステータス比較で【敏捷】が選択された場合、自陣営の数値に「+20」する。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。先駆けA+ (種別:異能 タイミング:効果参照 消費魔力:30)災厄の先駆けとしての権能。自陣営から戦闘を仕掛けた場合、1度目のステータス比較の際に使用する。アーチャーの【宝具】を除く全能力を「+20」する。洗礼詠唱A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)アーチャーの【魔力】を「+10」する。相手陣営に属性が「悪」のサーヴァント、または亡霊などが存在した場合自陣営の勝率に「+40%」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『勝利の白弓(アポカリプス・ホワイト)』ランク:A++ 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50アーチャーが携える弓矢。本来の弓矢とは敵を射る物なのだがアーチャーのそれは敵ではなく「勝利」という結果を射る物である。この宝具を使用した場合、その戦闘においてアーチャーは勝利する。『勝利の騎手(ホワイトライダー)』ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:0“勝利を超越する勝利”を獲得するホワイトライダーが与えられている王冠であり、その概念を体現する宝具。アーチャーが勝利した時使用できる。その時戦闘を行っていた相手陣営に属するキャラ全ては、いかなる手段でもアーチャーに勝利することができなくなる。この宝具による影響を受けない者がアーチャーを倒した場合、この宝具による影響を受けていた者はアーチャーを倒した者に勝利することが出来ず、サーヴァントの場合即座に消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ヒイロ・ユイ .【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . / . . . , . . . .' . . . . ., . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ,..イ . , / . . . . . . . . . ./ .. . . . . . . . . . . . . . . . .ゝ'、 -'‐ '.,イ . . . . . . . , . ' . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . ,'. . . . . . . / . . . . , ' . . . . .i . . . . . . .、 . .、 . . . . .ヽハ ,'. . . . . . , ' . . . . . .i´ . . . . . .i . ', . . . . . .、 . ヽ . . . . . .ヽ . ,'. . . . ., ' . . . . . . . ∧ . . . . . .! . .N . . . . . ゝ . .ヽ . . ヽ,' i . . . /i . . . . . . ., .ハ . . . . . i、 .i ヽ . . . . . .ヽ . ハ ._ ミ i . . ./ .! . . . . ., 'i/ミぇx . . . .、,、xィタzx . . .ヽ .ハ. リ i . .,' ! . . ,.'.i 乂ヅ`ヽ . .、" 乂ツ ヽ .ハト乂 . i ., i . . ハ.! l ヽ 、 ヽ、` i; i .;' ! ,' 斤ハ i,' 、 ` / \ ´ ̄ ` , イ i iヽ ,. ' , i-、 / . ! i.` ' , | . . ヽ / . . ., .i ヽ , ' .i/ . . .\ ,..イ . . . . . /'´ , ' / . . . . . . . ゝ、 ,..... . .'/ . . . . . . ./ , ' / . . . . . . . . . .i . .` ....、 . ,.ィ. ' . ´ . . . . , .' . . . . . . . . . / ̄¨''‐、 ,-‐‐''¨フ . . . . . . . . . . ..i . . . . . . .` .' .‐┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】魔術D (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)ステータス比較で【魔力】が選択された時、自陣営の勝率に「+10%」する。身体強化等の限られた魔術しか使用できない。機械知識B (種別:一般 タイミング:常時)戦闘時、自陣営の勝率に「+20(10)%」する。自身がメインで参戦している場合()内の数値を適用する。また、情報収集判定の成功率を「使用する使い魔の数×10%」だけ上昇させる。機械に関する知識。特に銃火器の扱いに長ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『天日矛(あめのひぼこ)』ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:0ヒイロがメインとして参戦している時、自陣営の勝率に「+30%」する。更に相手陣営メインキャラの【筋力】【耐久】【敏捷】の合計値がヒイロより高い場合自陣営の勝率に「+40%」する。この効果は相手陣営メインキャラがBランク以上の「神性」を持つ場合無効化される。ただしBランク以上の「神性」を持たない限り、あらゆる手段でも無効化することはできない。矛先が燃えている槍。この槍の炎は対象が強大であればあるほど大きく燃え広がる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:レ・ロイ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. < > , / ` . / ヽ / ヘ / ヘ / ヽ ∧ ,' ヽ \ ∧ ,' .; ヾ ヽ ', ,', i! .'; '; ヽ ヽ ヽ ', ', i!l i i! ', '; '; ';'; ヽ l i! ヽ ', ' , i!l l i! ヽ l'; ヽ ヽヽ';ヽ ヽ ⊥-i!一ヽ 乂(_ i!l l ヽー-⊥_\ ヽ ヽ ヽメ、,⊥-キ ヽ \ ',、⌒ヽ i!l l ハーfェィヾヽ ヽ ´ i、.ゞ゚'_,メ、'; i!\ \ ',ヽ. i! l ', `i-‐ ´ヽ、ヽヽ从ヽ l从 ヽ', ヽ i! ', ヽ从ヽ、 i!ヾ\ ` !,'リ\ ヽ /从 i ヽ` i! , / \ヽ⌒ヽ-'. // ,イ ハ, 、_ _, / ヽ、ヽ \ヽ ノ/ // / 〉、 `ー=一' ´ , イl ヽ { \ヽ⌒ヽ { // // ///,イヽ ' lヽ从ヽヽヽ ヾ l从ノ // /,.。/ l ` ー ´ .l ゝ,、、ヽ `)' ` , -=/ノ j、 jヽ ヽヽ= 、 , -ニ三 / i , / ヽ ! ヽ 〉ヽニ=- , -ニ三三 /ニ{/l i-- 、 __,z一 /l /三ヽ三三- ,.-=l三三三ニ/三=i ヽ l〉、 `¨´ , イ∨/三三ヽ三三三ニ=、 l=ニl三三ニ=/三三l ',',∨>、_ _,イヽヽ,/ l三三=.',三三三iニl j=ニl三三ニ/ニ三三l ノニ=<_l,>'´ . . .l l三三三',三三=i三l /三=',ニニ=/三三三=', / . . . . . . . . . . . . . . . . l l三三二=,三三iニニ l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】対魔力B (種別:一般 タイミング:常時)Bランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化しAランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。騎乗C (種別:一般 タイミング:常時)ステータス比較で【敏捷】が選択された場合、自陣営の数値に「+8」する。野獣ランクの獣は乗りこなせない。カリスマC (種別:一般 タイミング:常時)戦闘時、「自陣営に参戦している自分以外のキャラクターの数×3%(最大30%)」の勝率補正を得る。カリスマは稀有な才能で、一軍団の長としてはCランクで十分と言える。軍略D (種別:一般 タイミング:常時)ステータス比較に【宝具】が用いられた場合、またはどちらかの陣営が対軍宝具の効果を発動した時に適用される。自陣営の勝率に「+10%」する。破壊工作B (種別:一般 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:30)戦闘を行う直前に発動する。相手陣営に属するキャラは全能力が「-10」され自陣営の勝率に「+20%」する。このスキルによる霊格の低下は聖剣の加護により打ち消されている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『万里湧き出す湖の剣(タンキエム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始前 使用魔力:40神亀から授かった聖剣。真名解放とともに剣から噴出した水煙がレンジ内を覆う。水煙に覆われた空間は膨張を続け、外部から中心に到達することはできない。この宝具が発動した時点で戦闘に参加していない、または「サブ」で参戦しているキャラは戦闘が終了するまでの間あらゆる干渉を行うことができない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /⌒。 } ヘ圦_ノ⌒)____ / // /ーv一=..、`ヽ、 / // ,イ ヽ `ヽ、 ノ ノ,ムイ ; ; '; `¬彡' j ; ; ヽ } /, ; ト, ';、 ノ r l / ;i ハ ; -=く ( ( ! ! '; ';ヽ _ , -‐'´ノ ノ-‐'ノノ )ノr圷ミ、Y ! l '; レ'― 、 ,. -‐'´ _ -‐'っ| l |{ r圷ミ、 弋リ ,ノ | ';ノ (⌒) ) ノ ノ _ ィ´i ト ∧ ゞリ xxj ! N j 二ノ / , '´ ̄ j;、 、 ヘ xx ' __, ,イ ;、// / / / _,..-―-j ヽ;、; ;>_.、__, イ _レ'/ / / /─‐-‐!ll| \ ``|┘ / \ く i ノ !ll| , ト、. | / \ \ `ー―-----‐lll| / ヽ,\|∠ -‐,フ ̄ ̄ ̄ヽ、 \ ____  ̄ー イ `ヽム-‐ ´ ヽ、.\ ∠二_ / } }ミ{ , ' |\ //| ./ | // } / l / / | / / ./ ´ ,ハ, ,イ____l/ / レ' ,/ ! / } ,' l三三三三! ( /,' レ' ) ノ i | | \. / / '´ l i l \ . / ノ`ー- 、 , イ l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】対魔力C (種別:一般 タイミング:常時)Cランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化しBランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。大魔術・儀礼呪法は防げない。他スキル1つ所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:山田葵 .【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:30 【宝】:なし┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ (⌒) (⌒ ⌒) __て __)_ (⌒) ´ `丶、 (⌒) (⌒ ⌒) /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ (⌒ ⌒) (__人__). . . . . . /. . . . . . . . .ヽ. . . . ヽ(__人__) / / i | . i | | | | | | | | | __|_ | ∧ | | | | (⌒) | |∨|八_ _厂LL 」 | | (⌒) (⌒ ⌒) L ⊥ィ代示ト ィテ示力| | | (⌒ ⌒). (__人__) | | C Vソ Vソ ,っ| |) (__人__) | | !//// ' //// | | | | 八 r ‐ /| | | | | 个 . 、 ノ イ | | | | | | {>.,._.. r´┴| | | | | | | __人 { / ,人_j |__ |. / /| |´ /{二7⌒Y二} // / ∧ . / / ∧ | { / ハ // / | |. | | ∨ ∨ ∨ |/イ / | |. L| / l/ / ∨ | / j_」 / { / / 〉 / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】魔術B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)ステータス比較で【魔力】が選択された時、自陣営の勝率に「+20%」する。魔術全般に対する造詣が深く、様々な魔術を扱える。錬金術B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)1ターンに1度、ターン行動を消費せず使い捨て礼装を1個作成する。更にターン行動を消費して追加で使い捨て礼装を1個作成できる。愛の力 (種別:一般 タイミング:メインプロセス)自陣営に「フリット・アスノ」が参加している場合、山田の全能力を「+10」する。やっぱり愛だよね!え、キャラが違う?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:完全者(ペルフェクティ) .【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:50 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:生生生 【貯蔵魔力】189/189 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____ ____ z≦ ∧ 〈 / } ` r――――――― <__/ |r._< ◇ { 「ー<[[{三三三三三三}. lr≧! .|≧zx l ハ〈ぅl 代弋サー- _ ィ / x≧ヘ l  ̄ /k. / ∧`< ト、 _ _' .イ l >x / //∧  ̄7、 ..ィ l l >"´. / ///// /` Y7 .リ´. / //>´` < ∨- ヽ∠ / ´ ` ーヤ 1 } ` <. // } ! ト、 ヽ / { > ´ / l l ∨ .Y. / .∧_> ´ / ./ ∨ ∨ | / { ./ / _ \∨ |. / .} / 7 ` ーく⌒ ∨} / l / / ∨ ∧. / ./.l / / O =Ol∨ l / // .l / / l ∨ l. /./ ./ /ー´ ./ O =Ol ∨ 1 / ´ / i /______∠__,∧ l / } / } }Y Y} } | .∨ .|. / l /____}_}ヘ___ヘ}_}__」 ∨.!. / .l / O =O l Y. Ⅵ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】陣地作成A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-15%」のペナルティを与える。重ねてターン行動を使用することで、補正を「×3」「-30%」、「×4」「-40%」まで上昇させる。道具作成B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)魔力を帯びた物品を作成する。1ターンに1度、魔力を10消費することでターン行動を消費せず使い捨て礼装1個を作成する。目覚めた人B (種別:異能 タイミング:常時)キャスターの【魔力】を「+10」し、Bランク以下のあらゆる精神干渉をシャットアウトする。求道の果ての悟りの境地。魔砲A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)キャスターの【魔力】を「+15」する。力を貯めることで更に強化されるキャスターの【敏捷】を「-10」する毎に【魔力】を「+15」する。この効果は2度まで使用できる。カリスマC (種別:一般 タイミング:常時)戦闘時、「自陣営に参戦している自分以外のキャラクターの数×3%(最大30%)」の勝率補正を得る。なぜか萌えないアカツキ女キャラ勢の中で一人だけ異様に萌える。多分性能のせい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『ギャラルホルン』ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60キャスターの最終特別攻撃。突進して相手をロックし高火力のビームを撃つ。自陣営の勝率に「60%」する。キャスターの【敏捷】を「-10」し、スキル「攻性防禦」を使用しないことで更に勝率を「+50%」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 【レベル】:100 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:30 【宝】:120┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/300 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ || // _,,,_,,,,,_, lゝ .// /ヽ\ `'=-、 // /\\\ヽ/'''''''ー!ミ|/ヽll.// / \ヽ/ .Y.| |l//、 / / .| |lo!l ヽ / .|=./ l | l.|.|| | .,,,_____ !  ̄ l .ノ !|.|| l /!,. . . . . . . . . . . . メヽ. `'----ー''' l|.||ヽ_/ / | i ̄´リ ̄レ''''''' !il r─/ ̄l ̄ ̄"'ー─ / l | ! / 〃 /.!! |;;;;;ll、 /ー==ー/ | ゝ ! l il_ //.|r‐─l;;;;;ll=lヽ==ニ二/. /;;;\|_'´ゝイ''''''''ー.! /i{. \ヽ .ゝ二二ニ/ !;;;;;;;;;;;;.`゙'''''へ ノ// l ゙ヽ____〃 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄/ | \ ./ | lヽ ./\、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./ ヽゝ `'ー..___,} l l ゝ-__. .l;;;;;;;;;;ヽ_____r'|l. ヘミ i./iヽ;;ヽ \ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヘヾヽレ=----- |}.! !;;ミ;;} ヽ .|´゙==;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;_ミニ=_,,ノ.// |ミミミl | .| ´ヽ==l'" .( ( (\、 ヽ==≠---ー′|ミミミl | .|ゝ、 | |\ヽ \,, o |ミミミ|;;;;;;;;;;.l .| `'-、 | l \ \.ヽ、 ,.---、ni |ミミミ|;;;;;;;;/ .| \ . | \ \ \ ヽ {_i⌒i_,ノ /ミミミl;;;;/ リ'-、 `\、 ヽ ヽ _ ヽ リ~^''''ーiト .i′ .`‐、 \ .,( ̄ ヾ__ ./7777 __/ /. iト \  ̄ ̄ ヽ、ゝ;;;;;;;;;;;l;////「 /../ \ ゝ‐─レ!//// /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】気配遮断C (種別:一般 タイミング:常時)情報収集判定の成功率に「+10%」し、自陣営の勝率に「+10%」する。サーヴァントとしての気配を断つ。攻撃態勢に移るとやや効果が下がる。無我A (種別:一般 タイミング:常時)あらゆる精神干渉を無効化する。自我が極端に希薄。他スキル2つ所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ガチャピン .【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+40 【耐】:30+40 【敏】:10+20 【魔】:30+10 【運】:10 【宝】:なし┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐ ¨  ̄ ̄ ¨ ≦⌒Y , ´ / ` 、 , ' ' ヽ / .__ ヘ { /, -テミ _,. - 、 ', i .{イ 斗り /7ヽ、 ヽ } ∧ ヽ .{ }イ .| {入 √ } / ヽ { ! | y T ` ミ--彡' ., ' ,ィ 、! ' .`' ./ ;イ ,./ i / , ' ./{ ` y- < } / i{ r Y .ヘ- ̄_ / ! / r Yr Y .ハ,_ / | ./ , }ハ´ミ-' __ ∧_ / リ r≦-y x< j {t-' ( .. ) ヘ `ヽ / /__,. イ 7 .ト i } ./′ i ト、V >'´ / | ト、_∨ >'´ ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】究極進化生物EX (種別:異能 タイミング:効果参照)ガチャピンだよ~。「自己改造」「異形」の複合スキル。魂喰いを行う度に自身の【レベル】以外の能力値を任意で三回選択し「+10」する。また、戦闘で勝利するたびにガチャピンの全能力を「+10」する。この時犬や猫等人間以外の生物を捕食することができる。この場合能力成長が2回になり、魂喰い発覚の判定が発生しない。狂化B (種別:一般 タイミング:常時)ガチャピンの【筋力】【耐久】を常時「+20」、【敏捷】を「+10」する。但し「40レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。ガチャピンはバーサーカーのサーヴァントではないのに狂化している。その代償として、令呪と使い捨て礼装を使用することができない。狂奔A (種別:異能 タイミング:効果参照)人々を戦いに駆り立てる能力。いずれかの陣営が中立接触を行った時自動で発動する。それを非友好的接触とする。この効果は1度使用した場合2ターン経過しなければ使用できない。また、ガチャピンが接触する場合全て非友好的接触となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アノニム .【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . -―――-- .. / ` <. / |≧zx、 xz≦l | ∧ K ___≦lハ |. ∧ | |/l | ∧ .! | ハ/!| ∧ l ト - ____ム/!.| ∧ l l 、_x` /_,.ム//l |. ∧ l l .|  ̄ l  ̄ハ///l |. ∧ l l . | / /l////l | ∧ l l |、 - ‐ .ィ//////l | ∧ ! ! l ≧ _ ィ////////l | ∧ l l |` </ \////////l | ∨ .l l .|≧x ≦l////////l | `ヽ! l | ┴-</////l | /ゝ、___,l | \ヽ//l | ./ ! | \Kl/ l `ー-zx ._| ヽ. l l 、 \ `< .∧ l l \ \ > . / ∨. ! l \ \ >. / .∧ l ハ ヘ. ヘ \/ ./ /! ! ハ ヘ. ヘ ./ /.ノ l ∧ヘ ヘ. ヘ ∠_,.ィ. ! / ヽ二二二二二二 ̄| | ̄`7. l l / ヤ | | | 「/ l l ./ } | r__、.|{ !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】対魔力C (種別:一般 タイミング:常時)Cランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化しBランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。大魔術・儀礼呪法は防げない。単独行動B (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。マスター不在でも行動できる。被虐体質A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【耐久】が選択された時、自陣営の数値に「+15」する。攻性防禦B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)相手が「タイミング:メインプロセス」のスキルまたは宝具を使用した場合自陣営の勝率を「+20%」する。他スキル2つ所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】『神聖四字(テトラグラマトン)』ランク:A 対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:70神への信仰心が生んだ奇跡を宝具化した物。戦闘でアーチャーが敗北し、消滅する時に発動する。アーチャーは即座にその場所で復活する。また、復活した時相手の貯蔵魔力を「-20」する。この宝具が発動するタイミングで魔力が70未満の場合、宝具を発動できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
https://w.atwiki.jp/parallels/pages/6.html
Q1 Parallels Desktop for Macって何? A1 IntelMacで各種OSの仮想化を実現するソフトです。 Q2 1台分のWindows XPを、Parallels Desktop for MacとBoot Campの両方で使用できますか? A2 いいえ。2台分のWindows XPが必要になります。Parallels Desktop for MacとBoot Campは、その設計の違いから2台の異なるコンピュータとして扱われますので、両方にインストールしたい場合は、もう一つパッケージを用意するか、Windows XP 追加ライセンスを購入しましょう。追加ライセンスはDSP版には使えない風味な上、値段的にもDSP版の方が安いです。追加ライセンスについては http //www.microsoft.com/japan/windowsxp/lineup/default.mspx 参照のこと。 Q3 DSP版って何? A3 ショップなどがハードウェアとセットで販売するもの。Microsoftのサポートが受けられない、セットで購入したハードウェアと一緒にしか使ってはいけないなどの制限があるが激安。 Q4 できる限り安くWindows使いたいんだけど・・・。 A4 Windows Server 2003 R2 の180日限定評価版が無料でDLできます。設定関係は多少面倒ですが、XPで動くものの大半は動きます。おや、ここのwikiにも2003のページがありますね;) Q5 ParallelsToolsってなに? どこにあるの? A5 Parallelsの中で動いているOSに、外側のOSやハードウェアが持っている機能を足してあげるツール類、とでも言えばいいかな。時間を一番外側のハードウェアと合わせてくれたり、マウスカーソルの動きをスムーズにしてくれたり、グラフィックの機能を拡張してくれたり。ParallelsにWindowsをインストールしたら、Windowsが動いてる時にMac側のメニューでVM Install Parallels Toolsを選ぶとインストールが始まるよ。 Q6 Virtue Desktops動かないなぁ。YouTubeのムービーみたいなフルスクリーンでのOSの切り替えはどうやるの? A6 どうやらそれはBeta6の時の映像で、現在のRCでは残念ながらできないっぽい。残念。Beta6を持ってるならVirtueDesktopsを使えば可能。 なお、システム環境設定の「ユニバーサルアクセス」で「補助装置を使用可能にする」にチェックが入っていると、Windows側からデフォルトのホットキーでは戻れなくなることがあるようだ。OmniDazzleやWitchなどを使っている人は要注意。 ◆一部追加:MacBook C2D + 日本語版Parallels + VirtueDesktopsの環境では既にファーストスイッチングできます(名名無しさん (2006-12-12 23 30 19) ㌧! ◆一部追加:英語版RCのころからVirtue Desktopsと組み合わせて使えていますよ。もちろん、RC2でも。(2007-02-04 20 52 11) 【by http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1170192544/324さん】 ㌧! ◆一部修正: -- 2chさん (2007-02-04 22 34 24) ㌧! Q7 ひらがな入力のオン・オフはどのキーですか? A7 ◆キーボードなんか腐るほど種類があるのでなんとも言えない。27の持ってるMacBookでは明らかにそれに該当するキーが存在しないので、IMEの設定を変更してCtrl+Spaceで切り替えているらしい。 ◆Win側でキーボードの割当を変更すると幸せになれるかもしれません。無料だとApplekbwin/猫まねき/窓使いの憂鬱など、有料だとAppleKforParallelsがあります。 Q8 Parallels上で¥や_を打つ方法はJISキーボードだと無いの? A8 ◆基本的にParallels側が¥や_キーの情報を内部のWindowsに送ってくれていないらしいので、それらのキー自体を使用することは現在できません。AppleK Proとかを入れても使えない、と言うのはそういうことらしいですよ。MacBookとかなら、num Enterに_キーを割り当てれば、とりあえず入力はできるようになります。関係ないけど、右クリックの機能については、メニューキーで代用できるかも。そのメニューキーの代用をShift+F10でできるかも。 ◆1940版+WinXPでは、Win側で直接入力になっている時には¥も_も普通に入力できています。ただ、アップルキーボードProの=はParallels側が対応していないとのことで今のところ無理です。 Q9 画面が切り替わるとき、一時的に画面全体が真っ白になるのが邪魔なんだけど、真っ白にしない方法ってあるの? A9 どのように画面が切り替わる時になるのか解んないとどうしようもない。とりあえず27は遭遇したことが無いらしい。 Q10 1920x1200で使えるならIntel Mac買う! A10 外部モニタ に 1920*1080 で使えてる報告や、どっちのモニタでもフルスクリーンできる、片方でフルスクリーン中でも、もう片方は普通に使える、なんて言う報告がアリ。 Q11 フルスクリーンで起動するには? A11 VMのPreferenceのVM Flags→Switch to fullscreen mode automatically・別の書き方をすると(VMの設定画面下のEdit→Options→Switch to fullscreen mode automaticallyにチェック) Q12 A11するとフルスクリーン状態のVMの解像度が変わるとMacOSの解像度まで一緒に変わるんだけど、その対処は? A12 メニューのParalles DesktopのPrefarences→User Interface→Fullscreen Options→Allow to change Mac OS X screen resolutionのチェックボックスを外す。 Q13 「NTVDM CPUは不正命令を検出しました」などと出てアプリが起動できない A13 コピペのコピペでスマス。 Parallels上のXPではDOSのIME等のせいで16ビットVMのメインメモリーが足りないみたい。おそらくVMwareと違ってParallelsではIO空間とりすぎてるんだと思う。そもそもコマンドプロンプト上で仮名漢が動作していないアメリカでは気づきにくいかも。 試せるようなら下記の手順で試してみて 1. あらかじめC ¥Windows¥System32¥CONFIG.NT をバックアップ 2. メモ帳でC ¥Windows¥System32¥CONFIG.NTを開く 3. 後ろの方のhimem.sys以外のdevice=またはdevicehigh=の行の先頭に REM(+スペース)を追加して保存 4. 起動に失敗していた16ビットアプリケーションを起動。 ただし、このままだとコマンドプロンプト上で日本語の表示や漢字の変換ができないので、用が済んだら元のバックアップしたCONFIT.NTに戻す事 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part6 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1159630129/636より ※ 問題解決できた・できないの情報、待ってます Q14 Windowsパーティーションのサイズ変更がうまくできない A14 コピペのコピペでスマス。 1. HDDイメージファイルをコピーして名前変更。 2. 「Image Tools」を使って、オリジナルのイメージファイルのサイズを変更。 3. 「VM profile」を変更して、コピーした(1の)イメージからブート出来るように 設定し、オリジナル(2でリサイズした物)をセカンドディスクとして追加する。 4. リブートし、コマンドプロンプトから、DISKPARTを実行。 5. 「list volume」コマンドを実行し、ボリュームを表示。ここで、どちらのボリュームが サイズ変更した(2の)パーティーションか確認する事。 6. 「select volume #」を実行して、サイズ変更したパーティーションを選択する。 (#は選択したい、パーティーション番号。) 7. 「extend」おを入力。 8. 「exit」を入力。 9. Windowsを終了させ、「VM profile」を変更し、オリジナル(2の)イメージから ブートさせる。(1で)コピーしたイメージは捨ててよし。 (もしWindowsがDISKPARTを持ってない時は、「diskpart windows download」 でググれ。) 追記:これが可能なのはNTFSフォーマットの場合のみ。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1163503535/202より Q15 Virtual PCのHDDイメージをParallelsで使えないか? A15 コピペのコピペでスマス。 追加補足→下記だけではうまくいったりいかなかったり大変らしい(´・ω・`) 詳しくは本スレを追うかどなたか転載用にまとめてください。 Mac版のVPCでのやり方ね。 まずparallelsに移動させたいVPCのイメージファイルを用意(複製でOK) そのイメージファイルをVPCで起動させて、メニューバーのPCってところから 「追加機能のインストール/更新」て所を選んで追加機能をアンインストールする。 アンインストールできたことを確認したらシステム終了して、必ず変更をイメージファイルに 反映すること。 ここからが問題で、すでにparallelsでwinXP使ってる場合を説明するね。 さっき保存したVPCのイメージファイルを起動中のwinXPのdesktopにでも保存しておく。 保存したら、ここから「Parallels Transporter for Windows Beta and Parallels Transporter Agent for Windows Beta 」 てのをdownloadしてxpにインスコ。 ttp //forum.parallels.com/thread5999.html 再起動が必要だったかな。 で、Parallels Transporterてのを起動させて、 「Express(recommended)」→「From virtual computer」を選択するとブラウズってのが出るから、 desktopに保存したVPCのファイルを選択する。 VPCのファイルはwinではフォルダになってるんで、階層をたどるとBaseDrive.vhdてのがあるんで これを選択ね。 で、migrateボタンを押すと変換開始。 変換されたファイルはBaseDrive.hddという名前でマイドキュメントに入ってるはず。 .pvsもできるけど、これは無視してOKかと。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part7 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1163503535/667より Q16.Core 2 DuoマシンでParallelsを使用している場合、Windowsはx64 Editionを買っていいのでしょうか?(当ページコメント部分から転載) A16. Parallelsが64ビットをサポートしていないから駄目。今64ビットが動かせるのは、VMware Fusionだけ。たぶん、将来的にはParallelsもサポートすると思うが。(当ページコメント部分から転載) Q17.BootCamp領域のWindowsが動かない(Parallels3000番台の機能) A17.コピペです(リンク先は長いので省略しました) 多分parallelsがBootCampパーティションを見つけられないのかと。 pvsファイルを直接編集する事で対応出来るみたいよ。 ttp //dotmb.netwalk.in/?eid=351464 上記の方法で複数のBootCampによるWindowsパーティションがある場合や、一つのVMに複数のパーティションを持たせたい場合にも対応できるそうです。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part10 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1170192544/277より Part9の848あたりに、コマンドラインからParallels本体やVMを起動する方法が。 -- O157 (2007-01-26 15 48 23) Q18.ParallelsやVMのいろんな起動の仕方など A18.コピペの連続です ◆848 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 15 10 43 ID T2BVIvAw0 コマンドラインから起動っていうのがTarminalからなら /Applications/Parallels/Parallels Desktop.app/Contents/MacOS/Parallels で普通に起動するだろ。 再起動とかリブートはVM内部でやればいいし、 NTカーネルのWindowsならshutdownコマンドあるはずだが ◆850 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 15 25 07 ID WAJEElw90 848 Parallelsそのものの立ち上げじゃなくて、 VMのスタートも出来たらいいなと。 % parallels show vm1 % parallels show all % parallels up vm1 とか何とか。 で、コマンド+タブでアプリケーションをスイッチするときに、 Parallelsにはそこにいて欲しくない。 ◆851 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 15 37 41 ID T2BVIvAw0 VMをスタートしたいだけなら、 VMの設定ファイルの*.pvsか、そのエイリアスをTarminalでopenコマンドの引数に指定すればいい $ open "hoge/vm.pvs" で、勝手に該当VM読み込んで起動するぞ ◆854 :名称未設定 :sage :2007/01/26(金) 16 27 29 ID O3Irl/NB0 850 コマンド+タブにParallelsを出さなくする方法 Parallels本体を右クリックして「パッケージの内容を表示」 Contentsを開いてInfo.plistをテキストエディットで開く 上から数行目に dict って記述があるので見つける dict の後ろに↓をコピペして保存 key NSUIElement /key string 1 /string ただしDockにも出てこなくなるけどね。 Parallelsで様々なOSをうごかそう Part9 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1167770561/848,850,851,854 O157 (2007-01-26 15 48 23)さんThanks! スレからコピペってFAQ No.18を書きました 2ch (2007-02-04 22 34 24)さん Thanks! 編集しときました。 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1170192544/324さんの情報を更新した Thanks! -- ヽ( ・∀・)ノ ウンコー (2007-02-20 23 00 21)
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【Tags Miku U tD tF F natsuP】 Original version Music Title Fate -運命の扉- Fate -The Door of Fate- (Fate -Unmei no Tobira-) Music Lyrics written, Voice edited by natsuP Music arranged by natsuP Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Kaito, Len and Gakupo's version of the song is titled "Fate Rebirth". Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): The red world has been torn up, and turned into scattered pieces. By picking through the fragments, I collect nothing but void, that I'm now in tears. You are no longer here. There's no longer a meaning for my existence. That voice inside my head has been calling out to me again and again. Please also take me to your place. If our encounter is an unforgivable sin, then let's fall together without a trace. No wish will be granted forever; my wish is cruelly disappearing. Please pass onto me my punishment; not knowing anything, I simple obeyed. Recalling the sensation of touch in my two hands, imprisoned in the consciousness of my sin, I can no longer break out. When the door was opened, my fate also began. Unable to escape form it, I can simply follow my destiny. Having been constrained for many years, I'm now released, and led towards a blue world. Please also take me to that faraway place. I don't need anything else, so please just give me the blue freedom. Only my heart truly knows what is it capable of opening that door. Severing fate, I open the door, as I'm about to obtain my future freedom. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): kirisakareta aka no sekai barabara ni natta hahen hiroiatsumete nokoru no wa munashisa dake namida afureru koko ni mou anata wa inai ikite'ru imi o motanai atama no naka de ano koe ga nando mo watashi o yonde'ru douzo watashi mo sochira e tsurete itte kudasai au koto ga yurusarenai nara kono mama atokata mo naku ochite shimaitai eien ni iu koto nante nai negai wa zankoku ni kiete'ku watashi ni batsu ataete kudasai nani mo shirazu shitagatte ita ryoute ni nokoru kanshoku o omoidashite tsumi no ishiki ni torawarete nukedasu koto sae mo mou dekinai tobira ga hirakareta toki kara hajimatte'ta unmei nogareru koto no dekinai kono shimei ni shitagau dake nannen mo kinjirareta ima tokihanachi ao no sekai e michibikare douka watashi o achira e tsurete itte kudasai nani mo hoka ni iranai kara kono mama aoi jiyuu kudasai tobira o hirakeru no wa jibun no kokoro dake shitte'ru unmei o kiri hiraite mirai no jiyuu te ni suru no [natsuP, natsu-P]
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Fate/EXTELLA LINK 機種:PS4,PSV 作曲者:岡部啓一、高田龍一、帆足圭吾、瀬尾祥太郎 開発元:TYPE-MOON、マーベラス 発売元:マーベラス 発売年:2018 概要 『Fate/EXTELLA』の直接的な続編にあたる3Dアクションゲーム。 サウンドは音楽制作会社のモナカが制作。サントラは予約購入特典に附属されているほかサウンドテストもあり。 なおサウンドテストでは『Fate/EXTELLA』のBGMも視聴できる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of Fate/EXTELLA LINK 帆足圭吾 タイトル 遍歴騎士、推参! 岡部啓一 シャルルマーニュのテーマ 集いし者たち 帆足圭吾 Mission briefing 瀬尾祥太郎 サーヴァント選択 咲き誇る薔薇の帝都 ~Mare Aurum~ 岡部啓一 ローマステージ 娯楽に耽る千年京 ~Mare Luxuria~ 瀬尾祥太郎 平安京ステージ かつて在りし運命の街 ~Mare Melum~ 岡部啓一 冬木市ステージ 星海交わる混沌宮殿 ~Mare Origo~ 帆足圭吾 原初と混沌の世界ステージ Death Trap 高田龍一 Last stand 岡部啓一 All-out attack Carry on 帆足圭吾 魔力制限解放 Dark side 高田龍一 月海の血闘 帆足圭吾 ボスサーヴァント戦 Noble Phantasm ~Fate/EXTELLA LINK~ 宝具解放 決着 岡部啓一 ステージクリア 天声同化機動聖都 ~Carolus Patricius~ 高田龍一 要塞ステージ Calorus Patricius Auctoritas ラスボス戦 我が儚き栄光よ 帆足圭吾 戦いの休息 高田龍一 マイルーム 月に微睡めば 瀬尾祥太郎 月の海に嘆く 願いはささやかに 騎士よ、剣を抜け 帆足圭吾 神聖大帝 Karl der Große 高田龍一 カール大帝のテーマ 彼方の夢へ、その一歩 エンディング サントラ未収録 JUSTICE 津波幸平 オープニングテーマ歌:春奈るな メインテーマ 『Fate/EXTELLA』より 汎用1 汎用2 汎用3 汎用4 バトル1 バトル2 バトル3 バトル4 バトル5 バトル6 バトル7 ボス 汎用バトル1 『Fate/EXTELLA CCC』より 汎用バトル2 汎用バトル3 汎用バトル4 イベント1 イベント2 イベント3 サウンドトラック プレミアム限定版 Fate/EXTELLA LINK for PlayStation (R) 4 サントラが付属。
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自力でベリファイするよ派 ベリファイが求められた時、もしくは MenuのSettingの該当欄に、 有効なメアドを入力すると仮メールが届く。 携帯メールだと正常に届かないことがあるので要注意。 gmailなどのフリメがおすすめ。届かない人は迷惑フォルダチェックも汁。 メールが届いたら、そこに記載されているURLを踏み、 "Yes, verify my e-mail"ボタンをクリック。 自力でベリファイできなかったよ派 2バイト文字とか使ってると自力でベリファイできない不具合がある模様。 自力で出来なかったらアンドリュー(andrew@parallelkingdom.com)に 手動ベリファイを依頼することになる。 英文でベリファイが出来ない旨と共に、 * 自分のID(※必須) * 自分のユーザーナンバーもしくはフォーラムのプロフィール画面のアドレス * ベリファイして欲しい自分のメールアドレス(※必須) * (2バイト文字の場合)IDのSS * 参加日(※2バイト文字使用者は必須) を伝える。 【参加日・ユーザーナンバー・プロフィールのアドレスの調べ方】 http //forum.parallelkingdom.com/memberlist.php?mode=searchuser 自分の名前を検索して、自分のプロフィール画面を開く。 その画面のURLか、URLの末尾の数字をユーザーナンバーとして記載する。 (例) http //forum.parallelkingdom.com/memberlist.php?mode=viewprofile u=54 この場合のユーザーナンバーは54になる。 メールアドレス認証申請用英文(参考) 件名: Please verify my e-mail address. 本文: Hi, Andrew. I couldn t verify my e-mail, so could you verify? My ID uses some Japanese characters.(※日本語の文字使用したIDの場合) - My ID ***** (※ID) - My user number ***** (※ユーザーナンバー。上記を参考) - Joined Thu Oct 30, 2008 8 00 pm (※参加日。自プロフのJoinedの部分をコピペ) - My e-mail *****@***.** (※メアド) - My profile s URL (※プロフィールページのアドレス) http //forum.parallelkingdom.com/memberlist.php?mode=viewprofile u=***** I attached a screenshot of my ID written in Japanese characters.(※全角を使用したIDの場合) Regards, *****(※自分の名前 or ID)
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Blue Lines(1991) By Massive Attack Genre Trip hop KB 9.5 Hyakka 9.8 Total A 名前 コメント
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Fate/stay night 「Fate/stay night」に登場するキャラクターを元にしたなりきりアカウント一覧。 衛宮士郎 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 衛宮士郎@えみしろ fate_shirou_0 腐向け・特殊設定 なりきり 衛宮 士郎 Emiya_sirou 一般向け なりきり 英霊シロウ eireishirou 腐向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐桜 _msakura 一般向け なりきり 間桐桜【淫乱紫】 sakuran_purple 一般向け なりきり 間桐桜@鱒桜 mst_sakura_m 一般向け・特殊設定 なりきり 間桐桜 M_Sakura_SN 一般向け bot・なりきり イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 イリヤスフィール SN_Illyasviel 一般向け bot・なりきり 言峰綺礼 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 言峰綺礼 K_Kotomine_fake 一般向け なりきり 言峰 綺礼 akamine545 一般向け bot・なりきり 間桐慎二 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 間桐慎二 Sinji_M_not 一般向け なりきり 柳桐一成 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳桐一成 issei_Fate_sn 一般向け なりきり セイバー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 セイバー saber__nari 一般向け bot・なりきり セイバー Saber_SN 一般向け bot・なりきり セイバーオルタ Alter_fate 一般向け bot・なりきり アーチャー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 アーチャー archer_faker_sn 一般向け なりきり アーチャー ao_615 一般向け なりきり 錬鉄の英霊 achaa_y 一般向け なりきり フェイカー Archer_5fate 一般向け なりきり 雪アーチャー Snow_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 犬弓 dog_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 五次後アーチャー After5th_Archer 一般向け・特殊設定 なりきり 猫のアーチャー nekoyumi5sn 一般向け・特殊設定 なりきり アーチャーオルタ@黒弓 archer_alter 一般向け・特殊設定 なりきり 五次弓@弓弦 acyafate 腐向け・特殊設定 なりきり うさ弓 archer_sn 腐向け・特殊設定 なりきり 守護者 archami_nyota 腐向け・特殊設定 bot・なりきり 倉チャー archer_not 腐向け bot・なりきり ちびあーちゃー 15cm_archer 一般向け・特殊設定 なりきり 人形弓 doll_archer 腐向け・特殊設定 なりきり アーチャー nf_archer 一般向け なりきり アーチャー archer_zoro 一般向け なりきり 風チャー(風のアーチャー/風弓) yryumi 腐向け なりきり PMC弓 pmc_archer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ランサー(5次) lancer_fate5 一般向け なりきり クー・フーリン@ヘンサー lancer5_fate 一般向け なりきり クー・フーリン(大人版 lancer_kid_sn 一般向け なりきり ちびらんさー 15cm_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり にゃんさー lancer_neko 一般向け・特殊設定 なりきり 狼ランサー wolf_lancer 腐向け・特殊設定 なりきり ランサーオルタ Lancer_Alter 一般向け・特殊設定 bot・なりきり 言峰ランサー@ぼっち bocch_5lancer 一般向け・特殊設定 なりきり 物欲ランサー Lancer_wist 一般向け・特殊設定 なりきり フラン nyota_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり くー・フーリン qoofu_rin 腐向け bot・なりきり 犬セタンタ doglan_ 腐向け・特殊設定 なりきり 青犬 styngtlan 一般向け なりきり 槍兵@キャスターなう lancer_cs 腐向け・特殊設定 なりきり 空ンサー ymyari 腐向け なりきり PMC槍 pmc_lancer 一般向け・特殊設定 なりきり クー・フーリン(みこ槍) ku_hu_rin 腐向け なりきり ライダー 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 ライダー Rider_sn 一般向け bot・なりきり 5次ライダー(メドゥーサ) mdrider5 一般向け なりきり キャスター 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 キャスター m__cstr 一般向け なりきり キャスター media_caster 一般向け bot・なりきり アサシン 表示名 ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 五次アサシン@次郎 s__assn 一般向け なりきり 真アサシン 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 真アサシン assassin_fate 一般向け なりきり 柳洞寺 表示名(クリックでツイプロに飛びます) ID(クリックでホームに飛びます) 傾向 形式 柳洞寺@新築 ryudo_temple 一般向け なりきり
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【Tags Gakupo Kaito Len R VanaN'Ice haku natsuP tF tR F】 VanaN'Ice version Music Title Fate Rebirth Music Lyrics written, Voice edited by natsuP Music arranged by natsuP haku Singers Kaito, 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), 鏡音レン (Kagamine Len) The original version sung by Miku is titled "Fate -The Door of Fate- (Fate -Unmei no Tobira-)". Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): The red world has been torn up, and turned into scattered pieces. By picking through the fragments, I collect nothing but void, that I'm now in tears. You are no longer here. There's no longer a meaning for my existence. That voice inside my head has been calling out to me again and again. Please also take me to your place. If our encounter is an unforgivable sin, then let's fall together without a trace. No wish will be granted forever; my wish is cruelly disappearing. Please pass onto me my punishment; not knowing anything, I simple obeyed. Recalling the sensation of touch in my two hands, imprisoned in the consciousness of my sin, I can no longer break out. When the door was opened, my fate also began. Unable to escape form it, I can simply follow my destiny. Having been constrained for many years, I'm now released, and led towards a blue world. Please also take me to that faraway place. I don't need anything else, so please just give me the blue freedom. Only my heart truly knows what is it capable of opening that door. Severing fate, I open the door, as I'm about to obtain my future freedom. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): kirisakareta aka no sekai barabara ni natta hahen hiroiatsumete nokoru no wa munashisa dake namida afureru koko ni mou anata wa inai ikite'ru imi o motanai atama no naka de ano koe ga nando mo watashi o yonde'ru douzo watashi mo sochira e tsurete itte kudasai au koto ga yurusarenai nara kono mama atokata mo naku ochite shimaitai eien ni iu koto nante nai negai wa zankoku ni kiete'ku watashi ni batsu ataete kudasai nani mo shirazu shitagatte ita ryoute ni nokoru kanshoku o omoidashite tsumi no ishiki ni torawarete nukedasu koto sae mo mou dekinai tobira ga hirakareta toki kara hajimatte'ta unmei nogareru koto no dekinai kono shimei ni shitagau dake nannen mo kinjirareta ima tokihanachi ao no sekai e michibikare douka watashi o achira e tsurete itte kudasai nani mo hoka ni iranai kara kono mama aoi jiyuu kudasai tobira o hirakeru no wa jibun no kokoro dake shitte'ru unmei o kiri hiraite mirai no jiyuu te ni suru no [natsuP, natsu-P, haku]
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ここでは、原作FATEの設定、及び墓穴王スレに関連する歴史上の人物、神話、代表的な事件などを時系列で纏めた年表である。ネタバレも多い為閲覧注意。 なお時系列が不明瞭な同年代の事件に関しては、事件の並びは順不同なので注意する事。 青字:原作 赤字:墓穴スレ独自設定 紫字:本編各部(番外編等除く) 注意事項) 英雄譚が本などにまとめられた時代と、その英雄が活躍した時代が異なる場合が数多くあります。原則後者の時代を採用してください。例)ヘーシオドスがギリシャ神話をまとめたのはBC7世紀だが、ギリシャ神話の英雄が活躍したのは主にBC15世紀。 年 代 出 来 事 関連キャラクター 宇宙誕生~神代 異文明存在が太陽系に「神の自動書記装置」ムーンセル・オートマトンを設置。以後月となって地球の観測・記録・監視を始める。(Fate/EXTRA) 各国の創世神話の時代 アルテミス(姫神秋沙)ブラフマー(東横桃子)、シヴァ(天江衣)、ヴィシュヌ(原村和)ロキ(シックス)ニュクス(ユーリ・エーベルヴァイン)セクメト(弱音ハク)ケツァルコアトル(サイタマ)ノルン(モッピー)旧約聖書の蛇(藍染) 旧支配者(クトゥルフ邪神群)、ニャルラトホテップを除き「旧神」に封印される。 イタクァ(黄衣の王)チクタクマン(球体紳士)クァチル・ウタウス(宮古芳香) ハオン=ドル、邪神ウボ=サスラの所持する「旧神の鍵」を解読し叡智を得る。 ハオン=ドル(鑢七実) ティタノマキア勃発。ゼウス率いる神々とティターン神族との決戦が起こる ゼウス(司波達也)ヘカトンケイル(ホワイトグリント) 中国神話。西王母が織姫を出産。彦星と七夕伝説を残す 織姫(佐倉杏子) 素戔嗚尊による八岐大蛇討伐 八岐大蛇(アメノサギリ)、千石撫子 因幡白兎、大国主神に救われる 因幡白兎(月城ミーナ)、大国主神(コブラ) 約24億年前 氷河期突入と共に、ハイパーボリア大陸の文明が滅亡する ティンダロスの猟犬(封獣ぬえ) BC????年 エノク、天に召し上げられ、大天使メタトロンに変容する エノク(シュテル・ザ・デストラクタ―) アザゼルが200人の天使達を率いて堕天。人間の女性と結婚し人間に天界の技術や知識を流出させる。 アザゼル(フェイト=アーウェルンクス) ORT、南米に墜落。死徒二十七祖前第五位を瞬殺し新たな第五位に カランゲジェイラ(第五使徒ラミエル) BC2800年頃 大洪水発生。ノアの方舟出航 エタナ(高良ゆかり)、ノア(キャプテン・ブラボー) BC2600年頃 メソポタミア神話、英雄王ギルガメッシュ活躍 ギルガメッシュ、HEBI、クルサースパ(刹那・F・セイエイ) BC13世紀頃 モーゼとエノク、カマエルと能天使の軍勢(14万4000人)の間で戦争が起こる カマエル(五河琴里) BC15世紀頃 ギリシャ神話。ゼウスの子孫達が英雄譚を残す。同時にゼウスが女性関係の武勇伝も建てまくる ヘラクレス(テイガ―)ペルセウス(一護)パリス(間桐慎二)ボルックス(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)カイニス(ハス太)エウロパ(銀) 他 BC1453年 エジプト、アメンホテプ2世がファラオに即位 アメンホテプ2世(わたし) BC11世紀頃 封神演義の舞台、商周易姓革命が起こる 妲己(木下秀吉)、聞仲、太公望 BC1000年頃 ダビデ、イスラエルの王となる ダビデ(藤堂鏡志朗) BC9世紀末 ソロモン、イスラエル王国の王位に就く 魔術王ソロモン、ソロモン72柱の悪魔(ゼパール) BC8世紀後期 ミダース、プリュギア(プリキュアでは無い)の王となる。 ミダース(龍門渕透華) BC753年 王政ローマ建国。ロムルス初代王位に就く。 ロムルス(御剣怜侍) BC700年頃 「神統記」によってギリシャ神話が纏められる ヘーシオドス(岸辺露伴) BC7世紀頃 古代イラン最初の王朝アケメネス朝がおきる タフムーラス(仮面ライダーBLACK RX)、アフリーマン BC7~5世紀頃 パンチさん誕生 ムチャリンダ(クルル曹長) BC660年 神武天皇即位。神武天皇、神界を世界から切り離し滅ぼした後、皇国日本を建国。 神武天皇(坂本美緒) BC529年 アケメネス朝にてカンビュセス2世が在位。 カンビュセス(elona妹) BC582年 古代ギリシャでピタゴラス生まれる。 ピタゴラス(長門) BC6世紀頃 マハーバーラタ、ラーマーヤナの舞台、インドチート英雄共が猛威を振るう。 アシュヴァッターマン(ジェレミア)、アルジュナ、カルナ、ラーマ BC221年 ポエニ戦争においてハンニバル、アルプス越えを成し遂げる。 ハンニバル・バルカ(空条承太郎) BC323年 アレキサンダー大王、マケドニアの王に。 イスカンダル BC48年 ガイウス・ユリウス・カエサル、終身独裁官就任。 カエサル(カミナ?) BC4年頃 ロン毛さん誕生 BC1世紀頃 ケルト神話。クーフーリン活躍。 クーフーリン、レーグ(菊地真)、メイブ、フェルグス・マック・ロイ(シグナム) 1世紀 日本武尊、武勇伝を打ち立てる 日本武尊(石川五右衛門) 26年 ポンデオ・ピラト、ユダヤ属州総督に就任 ポンデオ・ピラト(狩魔豪) 180年 コンモドゥス、第17代ローマ皇帝に在位 コンモドゥス(Fate版ヘラクレス) 184~280年 黄巾の乱において劉備、関羽、張飛、義兄弟の契りを結ぶ(桃園の誓い)。三国志時代が始まる。 関羽(風鳴弦十郎)、劉備、張飛、孔明曹操呂布(高坂桐乃・Fate/EXTRA版)、陳宮公台(高坂兄) 2~4世紀頃 フィオナ騎士団、フィン・マックールやディルムッド・オディナ活躍。 フィン・マックール(鶴喰鴎)、ディルムッド・オディナ 3世紀 卑弥呼、邪馬台国を治める。 卑弥呼(秋山澪) 377年 両面宿儺出現。討伐される。 両面宿儺(量産型エヴァンゲリオン) 493年 ディートリッヒ・フォン・ベルン、東ゴート王国の創始者となる ディートリッヒ・フォン・ベルン(切彦) 495年 ウェセックス王チェルディッチ、イングランド征服及びイギリス建国。 チェルディッチ(バラライカ)、キュンリッチ(黒化セイバー) 6世紀 アーサー王物語の舞台となったサクソン人とウェールズ人の争い。アーサー王と円卓の騎士達が活躍。 ウーサー・ペンドラゴン(黒化セイバー)アーサー王(アルトリア)ダゴネット(ミストバーン)グィネヴィア(天王州アテネ)ベイリン(黒)円卓の騎士 他 8世紀末頃 ローランの詩の舞台となるレコンキスタの戦い勃発。 ガヌロン(ヴィクトル)、ローラン(ブラック★ロックシューター) 9世紀頃 スラブ神話の伝承が語り継がれ始める。 ヴォジャノーイ(セバスチャン) 中東で『千夜一夜物語』の原型が誕生。以後発展を遂げる。 シンドバット(平賀才人) 9~10世紀 神道集の「諏訪縁起事」執筆される。 甲賀三郎(バラン) 921年 安倍晴明、陰陽道内で頭角を現す。 安倍晴明(朝倉ハオ) 976年 バシレイオス2世、東ローマ帝国皇帝に即位。 バシレイオス2世(ダヴィンチ) 11~13世紀 ハサン・サッパーフの暗殺集団が猛威を振るう。 ハサン・サッバーフ(袴田ひなた) 1185年 壇ノ浦にて平氏滅亡、安徳天皇崩御。 安徳天皇(シエル・ファントムハイヴ) 12世紀 独孤求敗、中国において生涯不敗の武術家として、敗北を求め続ける。 独孤求敗(岩本虎眼) 1206年 チンギス・ハーン、モンゴル帝国初代皇帝になる。 チンギス・ハーン(春閣下) 1215年 ジョン欠地王、ラニーミードにおいてマグナ・カルタ(大憲章)を承認。 ジョン欠地王(伊藤開司) 1260年 バイバルス、マムルーク朝のスルターン(君主)登位。 バイバルス(ラウラ・ボーデヴィッヒ) 1313年 マンサ・ムーサ、マリ帝国国王に即位。 マンサ・ムーサ(海馬瀬人) 14世紀初頭 ウィリアムテル、ハプスブルク家の支配と戦う。 ウイリアム・テル(人吉善吉) 14世紀 ヨーロッパでペストの大流行が起こる。 疫病を齎した鼠の群れ 1440年 ジャンヌ・ダルク、ジル・ド・レェが処刑される。 1453年 ローマ皇帝、コンスタンティノス11世死去。死後伝説化並びに聖人化する。 コンスタンティノス11世(水銀燈)メフメト2世(メリー・ナイトメア) 1488年 一向一揆、加賀の守護大名富樫政親を滅ぼす。 無銘(一向一揆に参加した農民の一人)(浜面仕上) 15~16世紀頃 風魔小太郎、代々の北条家に仕える。 風魔小太郎(ソーニャ) ソウニービーン一族、旅人を襲い食人、逮捕後惨殺。 ソウニー・ビーン(メアリー、美樹さやか) 土佐光信により、最初の百鬼夜行絵巻が描かれる 空亡(紫) 1525年 パラケルスス、バーゼル大学の医学部教授に就任。 パラケルスス(トレース・クシュリナーダ) 1571年 塚原卜伝病没。 塚原卜伝(ジュラキュール・ミホーク) 1575年 ファウスト博士、博士号取得。 ゲオルグ・ファウスト(御門院天海) 真田幸村、真田家当主となる。 真田幸村(武藤カズキ) 1582年 織田信長、本能寺の変にて死去。 織田信長(織田信奈) 1590年 服部半蔵、伊賀同心支配の役に就く。 服部半蔵(蜂須賀五右衛門) 成田長親、豊臣秀吉と後北条氏の戦い(小田原征伐)において籠城戦に参加する。 成田長親(葵=トーリ) 591年 豊臣秀吉、太閤となり、天下統一を果たす 豊臣秀吉(ジョセフ・ジョースター) 1600年頃 織田長考、関ケ原の合戦で武勲を上げる。同時に村正の槍で家康に傷を負わせる。 織田長考(ディルムッド・オディナ) 1784年 鳥山石燕、妖怪画集「百器徒然袋」「画図百鬼夜行」等を執筆 塵塚怪王(パスダー)、鎌鼬(アルトリア・ペンドラゴン) 1790〜1800年頃 大聖杯敷設。アインツベルン・マキリ(後の間桐)・遠坂の三家が聖杯戦争のシステムを作り上げる。 1793年 マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン、ギロチンで処刑される。 マリー=アンヌ・シャルロット・コルデー・ダルモン(にゅう) 1800年頃 日本の冬木市で「第一次聖杯戦争」開催。儀式としての体をなさず失敗に終わる。以後冬木市で聖杯戦争が執り行われるように。 1804年 ナポレオン、フランス皇帝就任。 ナポレオン・ボナパルト(L) 1853年 クリミア戦争勃発。 ナイチンゲール(罪木) 1860年頃 「第二次聖杯戦争」開催。勝者が決することなく全滅した結果失敗に終わる。 1881年 ビリー・ザ・キッド暗殺により死亡。 ビリー・ザ・キッド(次元大介) 1905年 日露戦争、日本海海戦にてロシアのバルチック艦隊撃破される 東郷平八郎(タバサ) 1914年 第1次世界大戦勃発。 1939年 第2次世界大戦勃発。 ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(巴マミ)ギュンター・プリーン(小萌先生)シモ・ヘイヘ(赤木しげる) 1939年頃 正史:「第三次聖杯戦争」が勃発。(Fate/stay night)(2次大戦前夜となっているので1939年。太平洋戦争なら1941年) パラレル:ユグドミレニア家がナチスドイツと共謀し、御三家から大聖杯「第七百二十六号聖杯」を強奪。術式流出の後、以後世界各地で小規模な亜種の聖杯戦争が頻発する。(Fate/Apocrypha) 1945年 人類最初の原爆実験が実施。更に現在のコンピューターの原型となるEDVACが開発される。 ジョン・フォン・ノイマン(岡部倫太郎) 1947年 首なし鶏マイク、餌を喉につまらせ窒息死する。 マイク 1974年 今関六也氏により、オオワライダケの中毒症状が海外に紹介される。 オオワライダケ(ケンシロウ) 1990年 見えざるピンクのユニコーンがUsenetのalt.atheismに投稿される。 ピンクのユニコーン(朝比奈みくる) 1992年 正史:「第四次聖杯戦争」が勃発。(Fate/Zero) パラレル:ルーマニアで「聖杯大戦」が勃発(Fate/Apocrypha) 競走馬ハクホークイン引退 ハクホークイン 2002年 「第五次聖杯戦争」が勃発(Fate/stay night) 半年後、繰り返される四日間と新たな聖杯戦争勃発(Fate/hollow ataraxia) バゼット・フラガ・マクレミッツ 2002年発売のフィギュア『陰陽妖怪絵巻』に同梱されたトランプ『陰陽妖怪絵札』(荒俣宏監修)で、太陽が「空亡という時期」を利用して夜明けをもたらすという設定が作られた。 空亡(紫) 2002年から数年後 アメリカ・スノーフィールドにて偽りの聖杯戦争勃発(Fate/strange fake) 2006年 カプコンより発売のゲーム『大神』で、空亡が妖怪化される。 空亡(紫) 2032年 月の聖杯「ムーンセル・オートマトン」を巡る争い勃発(Fate/EXTRA) 岸波白野 地上で「月下聖杯戦争」勃発。ムーンセルへの道が閉ざされる。 救世の英雄(番長)、夜神月 原因不明の資源再生現象(リジェネ・エフェクト)が発生。枯渇した神秘と資源が復活。 2100年頃 「星屑戦争」勃発(300年前の聖杯戦争)、ハルヒ事件 田中眼蛇夢、谷口、キバヤシ、ハルヒ、モノクマ? 2370年頃? 八墓村にて聖杯戦争勃発。聖杯が暴走するも封印される。 ヤン・ウェンリー、古手梨花、篠ノ之束 他 |2390年頃?|時計塔と聖堂教会が朝倉ハオとライダーの手で壊滅する。|安倍晴明(朝倉ハオ)、ハンス・ウルリッヒ・ルーデル(巴マミ)|Fate フェイト アトラス院がルルーシュ・ランペルージの手で壊滅する。 ルルーシュ・ランペルージ 聖杯再起動。八墓村で再び聖杯戦争、「天蓋戦争」が勃発。(第一部「やらない夫は真実を求めるようです」 やらない夫、古手梨花、春川英輔、他 できない子、レンを庇って「楽園」より連れ出される。 できない子、レン、番長、ほむら、眼蛇夢 2400年 月の聖杯戦争再び。(第二部「やる夫は月の海できらきーを導くようです」) ドッペルゲンガー、雪華綺晶、他 3000年頃 全世界から資源が完全消滅。世界滅亡 篠ノ之財閥による予測 遥か未来 太陽系の各天体のアリストテレスが地球へ襲来。アド・エデム活躍。(鋼の大地) ヨハネ黙示録に予言された最後の審判 イナゴの大群の化身(アバドン)(糸色望)トランペッター(メルラン・プリズムリバー)