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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:300 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:60 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. ___ > ., /. /  ̄ ニ=-_ 丶_ , . / ,ィ=ミ、 丶 }! /. / .. , <ニ丶 i i\ ヾ /{ // . /ニニニニ\ i i', { ', 〃 , . 'ニニニニニニニ、 i iV/ i . / . /. /ニニニニニニニニV∧i .V ∧ / , . /. /ニニニニニニニニニV∧i .V ', / . / . /. /ニニニニニニニニニニVi i i i . , . / . /. /ニニニニニニニニニニニ}i } i i. i { . ' . / /ニニニニニニニニニニニニj i i i i } { { /ニニニニニニニニニニニニ;i / 〃 . { V / i {ニニニニニニニニニニニニ/.i i / . / { V {ニニニニニニニニニニニニ' .i i/ . /_ L } V、ニニニニニニニニニニ/ .i 厶ィ´ -= ヽ ,} , i、 Vニニニニニニニニニ厶ィ i i i -==_ { /iV ' { Vニニニニニニニニ/. i i i_ / i i i i i i iV∧ / i V 、 Vニニニニニ> ´. i >´ . i i_ -=  ̄ ¨ ヽ ,{ i i', 丶ニニニ>´ . i i ´ . i i_/ . i i i i i____ i i i', _/.i‘, i ‘, > ´. . i i i _ ' ´ . i i i -=  ̄> _ i i. _ </ i.i i V/ i i iV _ <´. . i i i _ ´ . i i i i  ̄ , -=ニ二ニ=-i i i> _ / . イ . { i i i z_ <´. . i i i _ ´ . i i i  ̄ / i i zz≦ i i . ヽ __ ,. ィ . / i . { /⌒ . . i i i_ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -=ァ ',_ _ -=ニ二i i / . ' . { . / . i i i _ i i _ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -= " }i i \ _ < / .i i / . / . У . i i i _ -=ニ . i i_ ´ . i i  ̄二ニ= ´. i i . _ -= .. ∧i i i i ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」までMPを貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 ただし、このキャラクター以外のキャラがこの使い捨て礼装を使うとランダムにペナルティを与えられる。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+6」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。キャスターは分霊なので神性の適正が低い ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターは空を飛ぶことができるが体が鈍重なので、長時間飛ぶことができない。 ○精神汚染 C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Cを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 しかし、今回は劣化された状態で召喚されたため、性能が落ちている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄の印(ソウルオブハスター) ランク:C 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:行動ターン 消費MP:20 この宝具を発動するためには、行動ターンで魂食いを宣言しないと発動できない。 この宝具が発揮した場合、【魔】で判定して成功したら、対象の相手(NPCでも可)に「黄の印」を付ける。 この宝具は1ターンに5回まで発動することができる。 また戦闘に入る前に「黄の印」を付けたキャラクターが戦闘している陣地以外にいる場合、 そのキャラクターの「黄の印」を取り外すことを宣言することで戦闘から離脱でき、 「黄の印」のついていたキャラクターのところにいる陣地に移動できる。 「黄の印」を持ったキャラクターを魂食いした場合、HPとMPをさらに「100」点回復する。 古風な金の象眼細工が施された黒い縞瑪瑙の留め金は「黄の印」であり、 これを着けられたは名状しがたきものにその魂を食われる。 そして、所持している物は自らの意思で取り外すことができない。 ○歪む世界、風に消えた戯曲(カルコサ) ランク:A 種別:対界宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 またメイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、ラウンド終了時にMP「50」点の回復と 相手側ステータスに「-20」のペナルティを与える。 この宝具はラウンド終了時にMPを「50」点消費しなければならない ターン終了時に黄の印がついてあるキャラクターが20人を超えた場合でこの宝具を宣言したら このゲームは強制的に終了となる。(ただし、巻き戻しがある場合ターンの最初に戻る) 太古の廃都であり、ハスターが眠るヒヤデス星団の暗黒星にあるとされる ハリの湖のほとりにある失われし地とされている。 ハスター(完全体)を召喚するために必要な儀式であり、 この地にカルコサを召喚することでハスターが地球に降臨し、目覚める。 ○名状し難き者(ハスター) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:250 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 また令呪を一つ使用して、メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、キャスターをハスター(キャスター)に変化させる。 この際、HPとMPを全て回復する。 この宝具はラウンド終了前にMPを「80」消費しなければならない。 戦闘終了した場合、この宝具の効果は消滅する。その際のHPとMPはハスター(キャスター)と同じになる。 クトゥルフの敵対者であり、自身の化身であるハスターの力を一時的に呼び出すことでハスター(キャスター)になる。 ただし、キャスターとして降臨しているため、取り出せる力はごくわずかで数分間のみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハスター 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:100 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:560 【MP】:480 基本ダメージ:【筋】90、【魔】60 【基本軽減】:100 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', \ / ,.,-‐-,.,., , ,.; -‐- ;.,__ "''‐-,.,., / ./! \ y´ '''" /二三i/.,.,.,,__ \ ̄""'''‐-,.,.>// \/ // /ヽ/´´ \ \ ,.,. ''" / ./ ____ ,.,-‐7´.,.,.-‐''"/ ./ i 〉\ ','  ̄_./ "''‐-,.,., ̄ // ./ ,(_ ., ,ヘV´i\. ',∠二_ "''‐-.,/´ ,.,..-‐'/ ,イ∨.,_ "' . ' ,イ .|).ノ. \!___  ̄\ . _フ´ / /‐i^(', ヽ\,,_. ,/‐' .!ィ) ',、二> ¨ ̄ ̄ ,,.,.,.,.,.... _,.,.-‐''" -‐‐i /,,,... ヽ、',  ̄ !ヽ,ィ i¨ ', \ ,.,.-‐‐'''""""'''''‐-.,.,  ̄¨""''''''''''''''''''"i/´ / /U l', ┌`´ 」 / ', ... ,., /i" / ./i _i i \ ¨ ̄ // ,.,.,.=''/.. // ,,'/ i i .i \__/_i__ "∠-‐-- ; ;; '" _/ ..,. .i j _i!,.,..-二..; ;-‐'" > \ > .. -‐‐''" ‐''ニ-''"" ,.-‐''" ,.,. ; ‐''"">''"く \_,.,.; -‐'''" ,. ;-''"" '''''''''' ,, /,.,., ;-‐フ´ \ (⌒)ノ ,.; ‐''"" ヽ ; ; -‐‐‐‐- / ´ / ̄ .\.  ̄ ,.; ‐''" ,,,,,,,, / | / / _ヽ/ (二) '''i ', / / i ', イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。本来の力を取り戻したキャスターは高い神霊適性を持っている。 ○飛行:A (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+15%」する。 本来の力を取り戻したキャスターは星を掛けて飛ぶことが可能である。 ○精神汚染 A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Aを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 本来の力を取り戻し、普通の人間ならば発狂してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハスターはキャスター時の宝具を「名状し難き者」以外は使用できる ○名状し難き者の呪縛(ハスターの領域) ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費MP:100 この宝具を発動させる前提として、ハスターが「メイン」でなければならない。 そして、セットアップで宣言することで発動彼のである。 この宝具が効果を発揮した場合、最高3陣営を対象に以下の効果を発動する。 対象となった陣営は「メイン」となったキャラの【敏】で判定を行う。 その判定に失敗した場合、行動不能状態となり、攻撃、防御ができず、 宝具、スキルの使用がサブ・メインとも不可能になる。 この宝具はクリンナップ終了後にMP消費なしで再び効果を発動できる。 この時、失敗した陣営は半分の値で判定しなければならない。 ハスター周りの空間は歪んでおり、身動きさえ取ることができない。 身動きできなくなった相手をその剛腕で命を刈り取る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エンペラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:光武帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【HP】:320 【MP】:300 基本ダメージ:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 〃 | l | | \| トヽ ヽ \ . l | | l | | | | /| lハ | ', .│ . // / | | | l/| |l || ノ/ j/| |l l .ヽ // | ト|、{ j 八 リイ ≫テ气セリ | | .│ 〃 l l l|ヘ |八|_≧| \ 〃 ヒン彡 | ト、 .ヽ ll | | | || ヽトィ灯う| / / _|)} . .│ || | | | |ヘ ヾミ ゝ |〈 / / 〈 .│ || | | |∧ \{\ //| l | | .│ || | | | 〉、 |ヘ ,...、 | | | | .│ l| ∧ | l// \| \ /| | | | │ / ヘい /l | | l /> 、 _ l | | |\ .│ // ヽ〈 | |∧∨ ._〕T´ / l | | | . 、.___ l| | | ∧'、 / | /ヘ、 l| l | //// . . /\ / || | |/| \ |「\ ∨ \Ol l |//// . . //\ / /l|/ ̄ ̄`V リ/r=厶- ヽヘ l| / . . / ヽ //´ / \┐├く_,//lロく | |/ ̄ ヽ| ̄ / . . ∧ <_>、 〃 / \_ `l ノ/〈〈ノハこノ‐< ̄ ̄`< ̄\/ . \|「∪T V|\ / / 、 ヽノ //`7/ | ト、 \ . . . . \ ヽ . . ||_H_|_h」. | / / \ノ// 〈/ |_| \ \ . . . . ヽ ∨ .  ̄ ̄ ̄. . \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○光武権能:EX (種別:権能 タイミング:常時(セットアップ及びクリンナップ)) 自陣営の【宝】を除いたステータスを「+10」、あらゆる判定を「+10%」、差分判定を常に1減らすことができる。 さらにセットアップまたはクリンナップで汎用スキルを一つ宣言することで獲得できる。 獲得できるスキルは全て「ランク:B」となる。 この効果で獲得したスキルは「光武権能」とは異なるスキルとしてカウントする。 ただし、そのキャラクター限定スキルは除く。 このスキルを保有する者は人類が獲得し得るあらゆるスキルを獲得している。神性すらその範疇である。 本来彼女が英霊として取得する筈だった【皇帝特権】は自身にない技能を”ある”と主張し強引に取得するスキルだったが、 彼女の場合どのようなスキルでも”取得し得る”可能性を内包している為、特権の行使が必要無い。 【皇帝特権】の発展スキルであるようにも思えるが、その実【専科百般】の発展スキルである 史実にしてあらゆる武勇と名声を成した彼女にのみ与えられた権能。 ただし、サーヴァントという枷を嵌められているため、十全に力を振る舞おうとすると矯正が入ってしまう。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、【宝】を除くステータスを 自陣の「自分以外のキャラクターの数×3(最大30)」を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○柔よく剛を制す:EX (種別:特殊 タイミング:常時) エンペラーのレベルを「30」とする。ステータスもそれに合わせて修正される。本来のレベルは「80」である。 この効果は戦闘のメインプロセスに入るか、任意に解除を宣言することで消滅する。 戦闘が終了後又は任意でこのスキルを宣言して発動することで、再び効果が発動する。 兵法の書、三略が出展の諺である。その意味は「弱く見えるものが、強い相手に勝つ」である。 エンペラーは普段は大人しく、敵を常に怖がっていたが、戦になるとその無類の強さを発揮したと伝えられている。 このスキルは、エンペラーの力を隠すことで、相手に強さを誤認させている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○昆陽の戦い ランク:A 種別:対人宝具 種類:ステータス タイミング:セットアッププロセス 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 セットアッププロセスでこの宝具を宣言して発動する。 この宝具の効果が発揮した場合、相手の合計レベル(メイン・サブ含めて)と自陣の合計レベルを比較する。 比較して、相手のレベルが自分より高い場合、全てのステータスを上昇させる。 上昇する値は以下の通りである。 0~30:+5 31~50:+10 51~100:+20 101~150:+30 151~200:+40 201~:+50 なお、レベル差が31以降から一段階上がる度に消費MPが10上昇する。 「寡兵をもって大軍を制した」と語り継がれた戦いの逸話から生み出された宝具 打つ手がなく、絶望的だった状況を逆転し、一気に天下に近づいたとされる。 この宝具は、相手がより多く強大であるならば、エンペラーの力を覚醒させ、強大にする。 ○雲台二十八将 ランク:A 種別:対軍宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃を最後にするかしないかを宣言する。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】」とする。順番を最後にした場合、「【宝】×2」となる。 HPの上限を「+150」、相手の基本ダメージを「-10」する。 攻撃の差分表を「対軍宝具」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は200点以上のダメージを受ける時、その攻撃を無効にする代わりに、この宝具を使用できなくなる。 また、ラウンド終了時にMPを50消費することで継続して使用することができる。 再び攻撃する場合、消費MPは無しとする。 エンペラーが天下を統一する際に補佐した二十八人の功臣を召喚する宝具である。 一人一人が優れたサーヴァントであり、一人呼ぶだけでも対人宝具と同等の力を持っている。 その優れた臣下をエンペラー自身が率いて統率することにより、対軍宝具と同等の威力へと進化する。 ○伝国玉爾(天命を託す) ランク:EX 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:特殊 消費MP:特殊 この宝具は複数の効果があり、それぞれのタイミングによって効果が異なる。 ・タイミング:常時 【運】を「+50」、ターン終了時MP確認で「+10」する。 ・タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具を発動させる前提として、メインプロセスのどこかでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、自陣の使用パラメータに【宝】を追加する。 この効果は1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:クリンナッププロセス この宝具を発動させる前提として、クリンナップでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、MPを瞬時に100回復することができる。 これは1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:特殊 エンペラーの任意で発動可能である。この宝具をエンペラーが託すと宣言したキャラクターに託すことができる。 その場合、エンペラーが消滅しても伝国玉璽だけは残る。 託されたキャラクターは伝国玉璽の効果が使用できる。 さらに「光武権能」とエンペラーの宝具を1つずつ使用可能とする。 この宝具を持ったキャラクターは「英雄」としてカテゴライズする。 セットアップ終了後、レベルを+20、ステータスを「+10」できる。 霊鳥の巣より取り出した玉璧より作られた至高の玉印。 「受命於天既壽永昌」と刻まれており、皇帝が持つものとされている。 エンペラーもまた中華の名だたる皇帝としてこれを所持しており、皇帝の象徴としてその力を発揮している。 この宝具は隠された力も持っているがこれについてはエンペラー本人のみが知っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/fate-vs/pages/38.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャ―┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・ハッサーバ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【HP】:190 【MP】:310 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:20 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト.v.イ_ -= ´ `ヽ /=-z ヽ ̄ ヽ_ / ヽ / < .' \ > ,' ハ ’ ∠ < .,' ./l /-ヽ .| / ヽ{/l ./ .}/-tッヽ ハ/ {ハ /Vl./ l/_イ ∧ .l / ヽ _ムzヽ ー― ./!__z-´ _ -= f´ _ .|ヽ__/ l ヽ_ |// └- _ |_| 「 ̄ ´ .|///ヽ _ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_ _ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_ ////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ ///////// \///ヽ//// .\///// /////////////// i l////////////\///ヽO///// O////////////////////l ///////////////\/////////////// ////////////////.| l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂 ./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのMPの最大値を「+100」する。 また「ターン終了時のMP消費」を「レベル/2」から「レベル/5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+30」、サブ:「+15%」する。 情報収集の成功率を「+15%」できる。隠密判定を70%で行える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 本来、アサシンのクラスで顕現されるため、このスキルを所有している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。アーチャ―の能力は乏しいのでヒット アウェイを前提とした戦法を用いる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○夢想天弓(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス(行動ターン) 消費MP:50(100) この宝具が発動する前提として、メイン1もしくは行動ターンを消費して この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、メインプロセスと行動ターンで効果が異なる。 メインプロセスでは、基本ダメージがメインとサブで異なり、以下の様になります。 ・メイン:「【宝】×2」 ・サブ:「【宝】」 この攻撃では、陣営のメインではなくサブにも攻撃できます。 また、相手にダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】と【耐】を「-10」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】を「-5」累積します。(0以下にはならない) ターン行動での発動条件として、対象となる相手がいる。対象となる相手が自陣と同じ場所にいないこと。 対象としている相手の場所を把握している。その対象者に障害がない場合のみ発揮されます。 また、消費MPを100とする。 対象とした相手に対して、基本ダメージ:「【宝】×2」で攻撃を行う。この攻撃に対しての防御は【運】のみである。 この攻撃でダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】、【耐】、【敏】を「-15」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】、【敏】を「-5」累積します。(0より下回らない) 【筋】、【耐】、【敏】のどれかが0になった際、そのキャラは「行動不能状態」に陥ります。 この宝具で受けたペナルティは宝具の破壊、アーチャーが敗退、アーチャの持つ解毒剤を飲まなければ 消滅しません。 弓こそがアーチャ―の武器である。しかし、真髄は威力でなく、弓に付けられた解毒が困難な毒で それを的確に相手に命中させるアーチャ―の腕前があっての宝具である。 なので弓の威力は低いが相手を確実に仕留めるために、時間を掛けてを追い込む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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「これは取引ですよ。双方が得をする取引だ、悪い話ではないでしょう?」 繕ったような敬語に曖昧な笑みを浮かべる〝司祭〟が、探偵事務所に持ち込んだ取引。 それは、異能者のみを狙う連続殺人事件の調査であった。 「あー、それな。何か上の方でもめてるらしいんだよな」 「公安も一枚岩じゃないからな。……覚えてるか? 過激派の連中。どうやら本腰入れて圧力かけてきてるらしいぞ?」 『この件に関して、〝ハーメルン〟が動く事はない』 『各々厳重に警戒をするように。その上で為された危害は、戦闘部隊が対処する』 動けぬもの、動かぬもの。そして……… 「おい……人選、本当にこれでいいのかよ」 「一番の適任者を選んだつもりですよ。ねえ……カルディアさん?」 相反する二つの組織の、仮初の共闘。 内側から引き裂かれたような、奇妙な殺害方法。 「殺意は、ある。が……害意の方向がおかしい」 異能者排除を目指す組織、《ネイバーフット》 「ある意味……間違っちゃいない、のかもな」 困惑、動揺、迷い。 「もうやめてくれ! あんたといると、調子狂わされてばかりだ……!」 そして、邂逅。 「なんで……… なんで、ここに……」 嘲笑うように動き出した時の歯車は、止まらない。 ただ終幕を目指して、軋んだ音を響かせながら…… 東都探偵倶楽部事件簿:ファイルX 《~Neighborhood of parallel lines~》 (※嘘?予告) 「はじめまして。私の名は―――」 〝 その死神の名を、決して聞いてはいけない 〟 (続く……のか?)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:天候の概念 【レベル】:60(80) 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(40) 【耐】:30(50) 【敏】:20(50) 【魔】:30(50) 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天天天 【HP】:240 【MP】:240 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ / / | ∨ { `マ ハ / . ' . '. / ,' / ! .∨ハ Ⅵ / / /. ,' l .| ! .V八 } / / /. ! . i .! .| ∨ \ . イ / .' .'. . .| l \| | | l .i ! | /ハ ∨ .ハ>- -- < .! / l l| . | | |> ┼ --| l .| ┼| < / ハ ! // i . .i i |./ | l| i | | | ! { j l .| .! | .| ヽ / i l| / | | .j / i! | l .! .| | 从 人. 从 ト、 .| . | .| / . j l| .| ! ! i / / 乂j .! . | |リル.ィ芹竿 ミ、 从 \ | j .j .ィ芹竿 ミx、リ 从 ./ / . | l i { 〃7ハ . Y. ハ ヽ i!\ 人 .〃ハ. .Yハト. / V _ / . | i .人 ∧ { {i jl ; ir' l| ノ \ |{. Y ; ; j} l| } /! / / 7 〉 / 「 `\ 从 \ ∧ 乂ト--'' リ V ト -- 'C'リ ノ /ル' / / / / ./ 乂 \ .\ \ ∧ 斗=≠- ' >=≠ =く .! / / / / / / \ \ .\ \∧ /j/j/j/j/ ` /j/j/j/j/レ' / / / / / . ∨ \ \ヽ、/j/j/j.`7ー -- --─ ヘ´ /j/j/j/ /l! 〈 / / / / \ ∧ ∨ . \ .\ / /´  ̄ ̄ `マハ / | __`7 / / /∧ \ / ∧ ∨ 〕>⌒ レ' Ⅵ レイム/ / /`>-〈 ∧ \./ ∧ ∨ / / ∧ \ / /ん⊥ / / / ∨∧ \ \ / .∧ ∨ ./ / .〕ト、 ー ─ ' . イ´ ̄>- < / .∨∧ / \ \ 」 ノ V / i | 〕ト . . イ レ'´ _ \ ∨∧ ' r─<\ ノ __ \ . j | .i l | > . . < | レ' ´ `ヽ \ ∨∧ { Ⅵ .斗<  ̄ \ | .l l |  ̄ | / /´  ̄`\ ∨⌒\ .∨∧ . ∧. V /´ _ノ \! ! .! .レ { / ノ \ ∨∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費MP」に「+40」点の補正が加えられる。 以上の効果は、宝具「大災害」が発揮された時のみ発動する 全パラメーターを2ランクアップさせるのだが、バーサーカーは普段は狂化せず、 戦闘で宝具を発動させないと狂化できない。 ○気まぐれ:B (種別:一般 タイミング:ターン行動) 偶数ターンでのみ、ランダム表の結果を1回振りなおすことができる。 バーサーカーは気まぐれで、気に入らない場合、その結果を覆すほどの力を持っている。 彼女の気まぐれによって世界は決まっている。 ガイア ○地球意思:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時のHPとMP回復を「+10」する。 戦闘時にメインの場合、HPを「+50」する。 バーサーカーはその一部とはいえ星に属している。その力の一部を発揮することができる しかし、長時間は行うことができず、戦闘面でしか役に立たない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天候変更(明日の天気な~に?) ランク:EX 種別:対界宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 MP消費なし この宝具は、聖杯戦争が始まった瞬間から発動している。宣言の必要がなく、また止めることもできない。 効果の発動は行動終了ターンに発生する。 この宝具の効果が発動した場合、ランダム表を振って、効果を発生させる。 0:奇跡が起きた! 災害カウンターが1個減る また、なにか幸運なことが相手に起きる 1:霧が発生! 濃くなって視界が悪いぞ 同じ場所に居ても相手に80%の確率で気づけない 2:雷が落ちてるぞ! 被害が発生する ランダムに陣地を選択し、そこにいるキャラクターは「50」のダメージを受ける 3:突風が発生! 風を身に受けてる 【敏】に「10」点のペナルティを与える 4:日照りが発生! 非常に熱い!! 全キャラクターに「10」点のダメージ与える 5:快晴! 今日の天気はいいぞ! 何の効果もない 6:雨が発生! 土砂降りだ 情報収集判定に「10%」分のペナルティを与える 7:雲が発生している! 次にこの判定がでたら6、8、2のいずれかに変更できる 8:雪が発生! 身動きが取りにくいぞ 全キャラクターに【耐】に「10」点分のペナルティを与える 9:何かの前兆…… 災害カウンターが1個乗る 次の行動終了ターンまでその効果を発揮する。 ランダム表の結果はエリア全体にまで及ぼす。 この宝具は、バーサーカーを倒す、災害カウンターがー3になる、聖杯戦争が終了する、令呪がなくなる のいずれかを満たすことでのみ、宝具の効果が消滅する。 災害カウンターは最大7まで溜めることができる。(マイナスにもカウントする) 災害カウンターが-3になった場合、この宝具は消滅し、バーサーカーは敗退します バーサーカーは本来天気というより地球環境そのものを自在に操れる能力を持つ偉大な存在である。 しかし、今回顕現しているのはほんの一部であり、その宝具もわずかな力でしかない。 それでも人間にとっては、はた迷惑になるので、バーサーカーの本気は計り知れない。 ○暴挙なる大災害(グレイトディザスター) ランク:B 種別:対国宝具 種別:特殊 タイミング:セットアッププロセス(メインプロセス) 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具の効果が発揮した場合、【宝】点分を【運】を除くステータスに振り分けて、「狂化」を発動する。 この宝具はクリンナップ終了時に30MP消費することで、次のラウンドも使用することができる。 さらにメイン1で災害カウンターを1消費して宣言することで、 以下のランダム表を振って効果を得る 0:駄目だこりゃ! なにも発生しない…… 1:害のある霧が発生! 吸うと体が…… 自陣営を除き、ステータスに「-20」のペナルティ。 2:雷が降ってるぞ!! 文字通りね 戦闘している全陣営に「120」のダメージ。 3:竜巻が発生! 身動きできないぞ 自陣営を除き、「60」のダメージと次のラウンドまで回避が選択できない。 4:日照りが強すぎる! 焼け死ぬぞ! 自陣営を除き、「60」ダメージと次のラウンドまで【筋】を選択できない。 5:こりゃいい天気だ! 皆の力があふれるぞ! 戦闘している全てのキャラはHPとMPを「100」回復する 6:スコールになったぞ! かなり痛い ダメージを「60」受けて、次ラウンドまで【基本軽減】を「-30」する。 7:雲行きが怪しくなったぞ! もう一度だけ振りなおす もう1度この目になった場合、強制的に出目が0になる。 8:吹雪が発生! 自陣営を除く、「60」のダメージと次のラウンドまで【耐】を選択できない。 9:まさに大災害!! 自陣営を除く、すべてのキャラクターに200のダメージを与え、戦闘を終了する。 この結果は1ラウンドしか発生しない。 このランダム表の目と「明日の天気な~に?」が前ターンに振った目が同じ場合、効果を2倍にする。 この宝具を使用した場所は、陣地の効果を全て失い、また霊地の効果は最低になる。 また、陣地に影響を及ぼす効果も全て無効となる。 災害カウンターの初期値は3です。(この3つは令呪と連動しています) 増やしたり減らすためには天候変更によって変動します。 災害カウンターが最大値(7)まで溜まってこの宝具を発動した場合、カウンターを全て取り除き 9の効果を3倍にして発動させる。 バーサーカーの概念を宝具とし、顕現させたものである。 その力は、地上全てのものが抗えず、絶対的なものである。がバーサーカーが不完全で降臨したため、 力の出が極端な性能になっている。バーサーカー自身も操ることができず、身を任せるのみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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私に第二の夜明けが訪れたのは2012年初頭のことだ。 気の合う愉快な仲間たちとの運命的な出会いを果たし、忘却の彼方へ遠投してしまった私の 夢想を再び手にするチャンスに巡り合えたのである。 こんにちは、初めまして。 私はReminiscence.Reverie(レミニセンス・レヴェリエ)と申します。 この度は、立ち上げてから動けずにいるプロジェクト『Parallel』について、ちょっとし た賑わし程度の他愛ない世間話をしましょう。かく語りきなどと厳かなタイトルを冠してはお りますが、大したものはありません。 まず活動メンバーについてお話致しましょう。 私を含め、このプロジェクトの立ち上げに関わった人間は五人おりまして、その全員がちょ っとした意味を持つ英名を名乗ることにしました。 ここで名乗った私以外にインターネット上に名前を明かしているのは、 Rely.Dependent(レリー・ディペンデント) ELSIE.Arist(エルシー・アリスト) 等、他は活動を知らないので一応伏せておこうと思う。 とかく、私が何を言いたいのかというと、だ。(夜空戯れる人風に) 全く活動ができぬまま月日が流れ各々が一生懸命考えてつけた名前と物語があるのにも関わ らず、あまつさえ翌年には自分の名前がいかがわしいゲームのタイトルと被るなどという憂き 目に遭い、私は大変遺憾の意を表明したりしたいのです。 しかもよくよく考えてみるとね、私ってどこにもフルネーム載せたりしてないのさ。 名前としては結構珍しいものだから、被ってしまうと、こう、斯様にふわふわとした気分で 屋敷でも抜け出して銀杏の木に話しかけたくなったりしてしまうわけなのさ! そもそもParallelの構造上的にも更新が難しかったり、メンバーが揃いも揃って遅筆だっ たりするのもあり、このプロジェクトはびっくりするくらい座礁してしまっております。 なので、肩肘張らずに多くの方々に援助してもらえるような、そんなシステムを構築しよう かなぁ、なんて相談をみんなとしているのです。近いうちに革命が起きるかも知れない。 Parallelってそもそもなあに? みんなが作り出した空想の世界を繋げて、全く別の大きな仮想世界を作りましょう! という趣旨であり、各物語の連立性をそこそこに持たせて思想を絡ませていけるのであれば 本当に生きたキャラクターたちが予期せぬ物語を紡いでくれるのではないだろうか、という途 方もない夢物語なのです。 それはとても膨大な量の物語が必要になるので、今のままではどうしようもないのです。 しかし、今ここで皆様に訴えかける術もなく(そもそも皆様と言える観覧者がいない)メン バー募集の呼びかけは未だできないのですが、もし万が一、この記事を見て『参加してみたい かも~』と思ったそこの貴方! 先ず名前を考えて待っていただけたらと願います、私は必ず 迎えに行きましょう。 ちなみに在り来たりな名前にしたほうが無難かもしれません、Parallelにとって名前とい う記号はとても重要な意味を持ち、それが定義になります。例え、いかがわしいゲームと名前 が被っても変更はできないのです……。 名は体を表す。空想はイメージの世界なので、現実よりそれは顕著でしょうね。 私の名前の意味について、ここで書くとどうも野暮ったいので皆様の解釈に委ねましょう。 空想世界を紡ぐ文字 World(ワールド)からLを取るとWord(ワード)になります。 最後にParallel Word(パラレルワード)について少々、薀蓄をかく語りましょう。 冒頭で使った『第二の夜明け』や『忘却の彼方へ遠投』というワードは古くからParallel メンバーが使っている言葉で、共通ワードとなっています。 他にもたくさんあるのですが、雑多になるので後々楽しみのいちごにしておいて下さい。 主題としては、貴方が好きなワードを紡いでおいて欲しいのです。空想イメージを体現する のには反復して使われる言葉が大事だと私たちは考えているのです。 パラレルワードは文字のスターシステムだと思っていただければわかりやすいかと思います。 Parallelの物語の共通設定としてCとL、この二つには特別な意味があります。 Cは万能の言葉の頭文字でCentral(セントラル-大陸)から来ています。 Cは私の始まりであり終わりの死である。なんて哲学的でちょっと理解するには難しい内容。 Lの方はわかりやすくて、上記のパラレルワードの存在と単純にParallelに含まれる文字の 中で一番多いので、Parallelを象徴する言葉としています。 C・L(シエル)を唯一絶対神とする宗教の物語なんていう構想もあるようです。 さて、ほぼ全く外部に出していない(隠す意味もない)構想のお話を一頻りしたところで、 今回の語りはお開きと致しましょう。 これが語りではなく騙りにならないよう祈り、私は今日も現実に帰りましょう……。
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遊戯王Parallelとは(ユウギオウパラレルトハ) 葉鐘の連載小説。 多数のオリキャラやかなり無茶な拡大解釈、ナチュラルに出て来るオリカ…と思ったら突然原作キャラと絡むなどといった不意打ちに定評がある。 時代設定、及び舞台は遊戯王5D sを踏襲しており、天原さんやバーネットさんなどはシティに住んでいるが、天原さんは度々サテライトに行き来しているようだ。 往来が比較的自由なのはパラレル世界だから仕方ない。 また独自の解釈としてライディング・デュエル黎明期バージョンや「先に走りきっても勝利となる」という漫画版を意識したバージョンといったルール、サイコデュエリストの設定のアレンジなどを盛り込んでいる。 ストーリーとしては今のところデュエル探偵天原さんが小悪党をぶっ飛ばす勧善懲悪モノであるが、葉鐘は色々と殺る気やる気の様である。
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ペーパーバック Kindle版 YL 語数 語彙数 フォーマット 1.4 4,120語 400語レベル ペーパーバック YL 語数 語彙数 フォーマット 1.4 4,120語 400語レベル Kindle版 名前 コメント
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調子こいて出来たセルフパロディネタまとめ 性別変わってたり職業変わってたり色々 幽玄図書館
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Parallel insistence ◆WWhm8QVzK6 放送が終わった。 つまり、6時を経過したということだ。 朝の光が東から洩れてくる。 アーチャーとC.C.はそれを別の家で眺めていた。 御坂美琴の亡骸を、壊れた家から運び出して。 二人の間に会話はない。 どちらも押し黙ったまま、美琴が死んでから一言も喋っていない。 表情の顕われに違いはあるが、憂いた顔をしているのは同じだった。 アーチャーはゆっくりと腰を上げ、立ち上がる。 「ここで隠れていろ。しばらくしたら戻ってくる」 静かにドアの方へと向かう。 C.C.はそれを見届け、 「――また同じ過ちを繰り返すつもりか?」 沈黙。 いや、応えはない。 一瞬だけの静寂が染み渡る。 「確かに、あれは私の失態だと認識している。相手が誰であろうと距離的に家に置いておくべきではなかった。 誰も治癒が出来ないというのに、戦闘範囲内に無防備な人間がいてはいけない」 ソファに寄りかかるように座る緑髪の女と、出口の前で背中を向けて佇む赤い男。 お互いを探るかのように、睨み合う。 「そう、私が治療を行えないことは最初に言っておくべきだった。そうでなければ…」 「私が敵を逃がしたようなもの……そう言いたいんだろ、お前は」 疲れたようにC.C.は呟く。 「見ればわかる傷だったよ…。まともな医療設備がないここではどうあってもこいつは助からなかった。 あったところで間に合う負傷でもなかったが……お前を呼ぶべきじゃなかったな…」 自分に目の前の男を止める権利はない。 そう感じていた。それでも、 「答えなど知れている。目の前で人が死ぬのは誰だって嫌だろう。彼女は最期の力を振り絞り それを実行したに過ぎない。それに何の疑問がある?」 「だが……私は、こんな…」 「貴様の事情は知れないが、あの娘には助けるべき人間として見られていたんだろう。それだけだ」 誰かを助けるのに理由はいらない。 それだけの、事実だった。 磨耗した英霊は嘲笑う。 そう云えば、自分には最初から理由などなかったな、と。 この理想すら借り物でしかなく、まるでロボットのように動いていただけ。 歯車はいずれ擦り切れて、存在を完全に破綻させた。 「ここら一帯は虱潰しに探す。危険人物も含めてな。お前に対する危険は限りなく減るだろう。 それと私が戻るまでここを出ないことが懸命だ。その身体では、おおよそ持つまい」 これが最善。 同じ過ちを繰り返さないというのならば、争いから遠ざけて然るべきだ。 これで見つけられたなら、運が悪いとしか言いようがない。 「ちょうどいいさ。少し独りで考えたかったからな……」 ルルーシュを探したいところだが、この体力で行動しても足手まといになるのは目に見えている。 アーチャーに探させた方が手間が省けるというものだ。 「そうだ、一つ訊いておく」 「何だ?」 少し考え、躊躇い、C.C.は言葉を続けた。 「死者の蘇生が、在り得ると思うか?」 「――――――」 アーチャーは何と捉えただろう。 しかし、それは彼女には気にならない。 「不可能とは言わん。だが、アレはおおよそ実現できない代物だ」 まさに魔法の域。 それを成し遂げる者は、まさに人外の類と云えるだろう。 「魔法、か。まあ期待しないでおくよ…」 「どうした。何か思い当たることでもあるのか?」 「いや、何でもないよ。訊いてみただけさ」 そうか、と言い。 アーチャーは扉を閉めた。足音は遠ざかっていく。 C.C.は、一つ溜息をついた。 「事情を知らなければ……か。当然だな」 本質を知らぬものならば普通に接される。 御坂美琴がC.C.を助けたのも、きっと道に迷った人を助ける程度の感覚でしかないのだろう。 知らないからこそ優しくなれる。 しかしこの少女は、C.C.の本質を目の当たりにしても同じことが出来ただろうか。 答えはわからない。彼女は、もう死んでしまっているのだから。 息絶えた少女はベッドの上に寝かせられている。 それを一瞥し、C.C.は天を仰いだ。 (叶うのならば…訊いてみたいところだな) 死者蘇生は可能か、とアーチャーに問うた理由。 それは、先程の放送にあった。 ユーフェミア・リ・ブリタニア。 C.C.にとって、そしてルルーシュにとって、すでに過去の存在。 死んでしまった人間が、何故存在しているのか――。 【E-5/市街地 一軒家/一日目/朝】 【C.C.@コードギアス 反逆のルルーシュR2】 [状態]:疲労(大)、左の肩口に噛み傷、わき腹・太腿・頭部から出血(全て徐々に再生中) [服装]:血まみれの拘束服 [装備]:オレンジハロ@機動戦記ガンダム00 [道具]:基本支給品一式 誰かの財布(小銭残り35枚)@???、ピザ(残り63枚)@コードギアス 反逆のルルーシュR2 [思考] 基本:ルルーシュと共に、この世界から脱出。 不老不死のコードを譲渡することで自身の存在を永遠に終わらせる――? 1:体力が回復するまで隠れておく 2:ルルーシュと合流する 3:利用出来る者は利用するが、積極的に殺し合いに乗るつもりはない [備考] ※参戦時期は、TURN 4『逆襲 の 処刑台』からTURN 13『過去 から の 刺客』の間。 ※制限によりコードの力が弱まっています。 常人よりは多少頑丈ですが不死ではなく、再生も遅いです。 ※E-5から立ち上った超電磁砲の光が周囲から見えたかもしれません。 ◆◆◆ 自分には叶えられない。 そんなことは初めから分かっている。 ここにいる者をどれだけ救えるだろう。 救われた者がいたとしても、それは自分の所為ではない。 遠い昔に抱いた理想など、とっくに磨耗している。 だから自分の願いは叶わない。 そう、衛宮士郎の抹殺さえ――。 限りない平行世界で、喩え自分が過去の衛宮士郎を殺したとしてもさしたる意味はない。 守護者の座に登録されてしまった自分の存在は、永遠に消えないからだ。 最初から気づいていた。 衛宮士郎の抹殺など、自己満足でしかないと。 何も変わらないというのに無意味な望みを持つ。 これでは生前と全く同じだ。 つまるところ、今の自分は意味がない。 ただ消え去ることしかできないのだ。 ――本当に、そうだろうか。 それでも、自分はこうして存在している。 物事には必ず意味がある。無意味なモノなど存在しない。 今の自分に与えられた意味。それが過去の改竄でないとしたら。 俺には、すべきことがあるんじゃないか――。 少女の死に顔が思い出される。 彼女は何を思い、何を願っていたのだろうか。 それはもうわからない。彼女は、死んでしまったのだから。 だが、確実に分かることは。 そうだ。 死んでも構わないなんて思っていたはずがない。 それを自分の失態で壊してしまった。 そんなことは、もう二度と起こしてはならない。 自分がいくら動いたところで世界は救われない。 それでも、救われる命はあるんじゃないか。 生前の行動は無意味な理想を追い求めるだけだったが、その過程は意味があったはずだ。 もう一度、もう一度だけ、振り向いてもいいだろう。 今の状況は、奇しくも聖杯戦争に似通っている。 もしかすれば、あの時と類似した状況によって何か見つけられるかもしれない。 無駄だと結論付けるのは、思考停止に過ぎない。 自分は、まだ答えを見つけてすらいないじゃないか―――。 前方を見つめる。 周囲の見回りはあらかた終わった。 あの男の姿は見つからなかったが、これからも念入りに探すつもりだ。 あの手合いは生きている限り殺戮を続けるだろう。 今度出遭った時は、どんな手を使っても殺さねばならない。 「…セイバー」 思えば、最初に救えなかったのは彼女だ。 彼女が未だに聖杯を求めて彷徨っているのだとすればそれはとてもつらいことだ。 彼女にとっても、自分にとっても。 セイバーは、今この場にいる。 ならば会ってみるのも悪くないだろう。自分の真名を告げるかどうかは別として。 はるか遠くには駅が見える。 遠くと言っても、自身の眼にははっきり見える範囲だ。 地図と照らし合わせれば、D-6の駅だと分かる。 放送でも言われていたが、少し調べてみたい。 未だにどのサーヴァントも脱落していない以上、万全を整えるためにあらゆる地形を把握すべきだ。 まあ、念入りにもう一度ここら一帯を調べておく必要はあるか。 そうして、赤い弓兵は朝日を受けながら走り出した。 答えを得られなくとも構わない。もとより死んだ命。 それがここにあるのなら、どう動こうとも無為にはならない筈だ。 もし何かが悟れたのなら、それが、自分が聖杯に望んだ本当の願いなのかもしれない。 【E-5/市街地 /一日目/朝】 【アーチャー@Fate/stay night】 [状態]:健康 魔力消費(小) [服装]:赤い外套、黒い服 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、不明支給品×3 [思考] 基本:本当の“答え”を見つけ出す。 0:もう少し見回ってから、D-6の駅に向かう 1:この場において過去の改竄は無駄。 2:情報を集めつつ、衛宮士郎とセイバーを捜し出す。 3:荒耶、赤毛の男(サーシェス)に対し敵意。 [備考] ※参戦時期は衛宮士郎と同じ第12話『空を裂く』の直後から ※凛の令呪の効果は途切れています ※参加者は平行世界。またはそれに類する異界から集められたと考えています。 時系列順で読む Back 騎士 失格 (前編) Next Miriarudo―Le Petit Six Prince― 投下順で読む Back 騎士 失格 (前編) Next Miriarudo―Le Petit Six Prince― 102 こんな俺に世界を守る価値があるのか C.C. 135 ワールドイズマイン 102 こんな俺に世界を守る価値があるのか アーチャー 137 絶望の城