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V 从 {r< .v V =ー _ > / |ハ_V !斗_ V ゝ-= _ /∧ 弋ッ、从ハゞ'' ル、 _ ≧ / Vハ \ _ /-- ======-- ヾ _ ◎辷辷辷辷辷辷辷辷//{l⌒ ≧≦-< ヽ r‐。 __ ゝ ≧' _ ( >{l. >< Y } _. -、__ ゞ 互=≧ 互≧≧ _ 、―=二o ≧._゚{ ニニ≧< / Y//{ rイ.≧ _ >='' Y⌒Y ノ 。 。 >≦二二 } )_ ィ{ゞ≪ニニニ ≫ .}、 ゞ )≧ ≪ ≫ _ ≪ _ // =_.≪>-r≦ノ≪二≫r |/Y .| !\ヘ` ≪二二 //ハr, ゝ寸ニ≧≪ ≫ _ , / _ rっゝと≦. .4 , , r≦}´ } /`¨ } | ! ゞミ`.≪{/ __Y_、}- 、`≪ニニ≫r≦ニ≧ / ~ / ≪ ''_ -⌒-, }≫¨¨¨.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓...`≪ニ=| Y⌒Y | { ≪ _ .≪二二≫'' ..┃ ┃= `≪| .ゝ-彡| ..._ ≪ _ ≪二二≫ ´ 、.. ...┃ Extermination Commando √.. ..┃.\ニ z{_】 -=彡. r≦、_ ≪二二 ≫ ´ ヽ__ _ ) ┃ ┃. \ニ={ .Y⌒Y| (oY oY二 ≫ ´ `´ _ ≪=.....┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. \=l入.__.ノ|、 ¨ゞ== '' V \ _ ≪ニニニニニ辷=― / / ∨ //{ <彡_ } | > .r、 ー=彡込辷、__ 【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン@通常のマスター ○行動ターン@暁美ほむら ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 【特殊ルール】 【聖杯戦争の勝利or敗北条件】 ◎アド・リビティウムの地図 ◎陣営▼ほむら組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながらほむら以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン@通常のマスター 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○行動ターン@暁美ほむら 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.物資の補給> 使い捨ての礼装を補給することができます。 判定の基本成功率は「暁美ほむらの【運】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 現代兵器一式 ……敵陣営にマスターがいるとき使用可能。【筋】【耐】【敏】に+10する。他者に譲渡不可。 爆破トラップ ……敵陣営にマスターがいるとき使用可能。戦闘時、最終勝率に+10%できる。他者に譲渡不可。 電子機器 ……電子機器をハックしてつかう。「情報収集」の成功率を「+20%」する。他者に譲渡不可。 対物ライフル ……接触時に使用可能。「60%-(相手マスターの【敏】+【運】)」の確率で暗殺することができる。 失敗した場合、強制敵対となる。他者に譲渡不可。 対霊体用弾丸 ……消費することでその戦闘中、スキル「一般人」と「敵陣営にマスターが……」の効果を消滅させる。 ロケットランチャー ……消費することで戦闘結果以外の%判定を振り直す事ができる。他者に譲渡不可。 対物ライフルとの併用もできない。 <3.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <×サーヴァントへの魔力供給> 現在、サーヴァントが不在のため使用できません <ターン終了時に> 毎ターン、不動遊星から使い捨て礼装をどれか一つもらえます。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 サーヴァントの奪取 1、マスターの存在しないサーヴァントとの接触。 2、他陣営のサーヴァントの好感度を上げておき、その後マスターを暗殺。 3、逃走不可の状況で、メイン:マスターでの戦闘を行う。 1、2の場合、サーヴァントの魔力供給を自らの陣営で行わなけれないけませんが、 3の場合、相手マスターを鹵獲したまま、サーヴァントを自陣営に加える事ができます。 令呪の奪取 以下の手段にて令呪の強奪を行えます。 基本的に相手が令呪を使用しきっていない時に以下の条件のどちらかをこなすと、奪取できます。 ・令呪を所持しているマスターを暗殺する。 ・令呪を譲渡しなければいけない状況に、敵陣営を追い込む。 ステータス ・マスター 合計 「Lv*3+20」 ・サーヴァント合計 「Lv*3+マスターの魔力」 上記のようになっています。サーヴァントは基本的にマスターの魔力分強化される仕様です。 レベルの目安 「Lv10:一般人」 「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」 「Lv30:一流魔術師、英霊()」 「Lv40~50:人間やめました、弱い英霊」 「Lv60~70:平均的な英霊。」 「Lv80:大英霊。皆も知ってるあの人!みたいな人たち」 「それ以上:神霊とか。マスターは死ぬ。」 【聖杯戦争の勝利or敗北条件】 ・勝利条件:・14ターン以内にアインハルトを回収する ・敗北条件:・アインハルトが死亡する ・14ターン経過する 以下の内容のどちらかを満たすことで、聖杯戦争は終結します ◎アド・リビティウムの地図 【アド・リビティウム】/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\【決闘場「バリアンズスフィアフィールド」】森/\/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、【コンビナート】, ' )ヽ i 【電波塔】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【「御誕ヶ刻」教会】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【ミリタリーショップ】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【定食屋「ゆきひら」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【闇オークション会場】 【古代生物再生研究所】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【カジノ】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【ホテル「モスクワ」】 【軍事施設】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼ほむら組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:暁美ほむら 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:- 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -───- イ i i i i i i i i i i i i i i i i i i iヽ / i i ii-=ニ二二二ニ寸 i i i iム / /=イ i i i i i i i } i i i i圦 i i i i iム ム i| i i i i i ハ i i i i ハ i i|_寸 i i i i i小 V i i i iハ i i ムV i / ハ小 V| i i i i i il V i i{'¨ V ノイ 芋芋' | i i i i i i| Vム 芋芋  ̄ | i i i i i i| _____ ///Vム  ̄ ` | i i i i i i| |ニニニニニニニニニニニニ==ニ二ム //// Viム - イ i i i i i il |ニニ/´ 〉二ニ/ ̄ ̄ `寸ム ///イ. V i i≧ー- <| i i | i i i i i ム |ニニニニニニニニく_rv'7¨X7ノ二ム zイ_|///{ V i i i i iリ 丁三寸| i i i i/ i ム └──=ニニニニニニニニニヽ`Yニニニニニニニニニニニニニ V i /ニ/|三三 i| i i/< i ∧ニニニニニ7 寸二ニニニニニニニニY |ニニニニニニニニニニニニニニイ[二(__)二]三| イ ><ニニニニニニ二() \. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ≧ V三/∧寸/ | .;イ |Y yY/ム く V//=圦V ./ 小 ´ Vニニニム / マ .イ | |i| . / V\ Vニニニ∧ / .マ ...//|i| | |i| / V i i\ V二/ .∧/ ィ マ // |i| | |i| / V i i i iヽ V/ ノ ./小 マ/ . |i| | |i| ./ V V i i i iム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一般人 (種別:一般 タイミング:常時) 一般人のため、サーヴァントに対して攻撃力を持たないゆえのハンデ。 このキャラクターは戦闘時、常に「使用ステータス×敵マスターの参加数/敵陣営の参加数」する。 ○非参加者 (種別:一般 タイミング:常時) そもそも聖杯戦争に参加していないゆえの特権。 他陣営は「ほむら陣営」に対して襲撃を仕掛けることができない。 ただし「ほむら陣営」が他陣営と行動を共にしているときはこの限りではない。 ○破壊工作 (種別:一般 タイミング:襲撃時) 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。ほむらの場合はゲリラ戦法の才能。 相手の陣地に対して補正をかけるスキルor宝具の一切の効果を無効化し、破棄する。 また敵マスターが襲撃した陣地に存在した時、強制的にメインとして戦闘に参加させる。 (マスターが二人以上いた場合は、その内の一人を選ぶ)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:不動遊星 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ .\. .`.‐-. 、_/ . . . . . / \ \ . . . . \ . .\ . . . . . . . . . . . . /-――――――ァ / ヽ 丶、 \ . . . .__\. . . . . . \ __ / _ __,ィ'/ / ヽ . . . . ._ \ィぅへ\`‐┬- . . . . \--―――――_,´-‐'´ 〈 i .\. . . . { ,イ ̄{-ィ ソ ヽ、 | 「二`‐ ,_\ . . . . . . . . . . <___ ヽ ヽ、 .ト\ . | ヽz‐イ|{フ リ b }/ / . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ./ \ . ト弋タノヾ 「「 __ イ_.ノ . . . . . . . . . . . . . . . ._ . . / }\|ヽ \ ヾヽ「  ̄ ‐- 、 . . .\. . . \ / . .∧ _, `.|i 〃ニニ 、 ヽ、 \-―`. / . / ヽ ‐'´, || // i ヽi `i / . / \ || { {ヽ-' }}三==-ト. // \ /|| ヾ、 〃  ̄ ̄|ノ , -‐ィ'´  ̄ ̄ ̄`ヽ|| _` ニニ〃 | / } . \ ヽ \ -――、」 / `ー'´ . . } i { i ‐=<ヵ / . . . . . .. // ヽ\ ` 、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 相手の令呪以外での逃走を封じることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:聖ニコラウス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:80 【魔】:20 【運】:60 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣弓槍騎魔暗狂 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,' ノ , イ' `、 ,' ,、 ,.イ ,イ' `、. i i ヘ ,イ ,イ' `、..ハ 、 i ,イ ,i|i ヘ ヘ! ./ _,,,....i||-==_==--i 、---- i 、 ヽ i , -,'.. -,,'' 三 '''7 ¨``i \ i ` 、 \ i イ/ ,..!-f壬=゙r'------i i= i `=,`f ''' ¨¨¨´ r-'_,! !7 i ,i . i // ハ ゙=`=-_-_-_-_.i ,i .、 /`、 // i_ `=--゙`ミ-i. i i ` 、 ,',' ∥゙` =---,,-,,,-,,.. --= i ,i . / ヾ、`=Y.) .∥ヘ ` =- 、.ハ .ハ . iy' ヘ ハ 、ヘ ! ∥ ゙i=-- 、 _________, イ'i i .ノハ ヘハハ .i .||\ ¨¨`` ==' .i ハ . ヘ .ハハ `'丶ル iヽ、_ `7' i ハ ハ.ハ ハ `( 、i!\` `==-' / ,' , ハ .ハ ヘ i `、 ヘ ,イ' ,' . / ハ i ハ i `=゙i-=' / / ,.イ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○憑依英雄 (種別:特殊 タイミング:常時) このサーヴァントは魔力不足になっても消滅せず、自らをマスターとして魔力を回復できる また、レベルを元の「20」にすることで、魔力消費を「0」にすることもできる。 ○ルーラー特権 (種別:特殊 タイミング:逃走時) このサーヴァントは他の全サーヴァントに対して令呪を有する。 通常の令呪としての効果以外に、令呪一つで【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】が可能。 ただし【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】は1サーヴァントに対して1戦闘しか使用できず、 該当する令呪を使ってしまった場合も使えない。 (同盟戦の場合の逃走は、該当するサーヴァントが敵陣営にいれば可能) ○気配察知 (種別:特殊 タイミング:ランダムイベント時) 気配遮断しているサーヴァントでも気配を察知する、対サーヴァント用の索敵スキル。 サーヴァントを持つ他陣営と接触が確定した時、戦闘を行わず無消費で逃走することができる。 〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 相手の令呪以外での逃走を封じることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『煙突からの贈り物(クリスマス・プレゼント)』 ランク:EX 種別:贈与宝具 タイミング:毎ターン 消費魔力:- このサーヴァントは毎ターンの終了時に、陣営一つに望む礼装を一つ与えることができる。 司祭であった時に、かつて豪商であったが財産を失い貧しくなったために 娘を売春させなければならないところであった商人の家に、夜中に窓から密かに2度、 多額の金を投げ入れた。このため持参金も用意して娘達は正式な結婚を行なうことができた。 この逸話を始めとする数々の奇跡から生まれた 「クリスマスの前の夜にサンタクロースが子供にプレゼントを運んでくる」という幻想から生まれた宝具 ○『潔白の証明(ミラ・リキヤ)』 ランク:E~EX 種別:特殊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:- 消滅したサーヴァントの宝具を無消費で使用することができる。 ただしこの効果が使用できるのは1サーヴァントにつき一つだけである。 死者を蘇生したという逸話を持つルーラーがルーラーとして召喚されたことで得た特殊特権。 消滅したサーヴァントを一時的に再召喚し、その根幹とも言うべき宝具を借り受けることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アインハルト・ストラトス 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ { {__{ i/ ィ{ V∧ i_ -─ === ¨_¨ . /∧ V∧ | 丶´ >o。`ヽ V∧ | ヘ‐- . ______ _ _ _////>ュ゙ }V ヽ ! / i ==ミv≦///////////} ─ ==ァ ...  ̄ ヽ ' . レ } =ニニニム//////////// -=. ´. } .ヽニマ/////////// / } \ニマ///////// ´  ̄'  ̄ / } ∨マ///>´ / ,. ' ' ' V////∧ /´ / / / ' / ! i 丶 }/////'∧ / .ィ ' / ,ィ /} | l V//////∧ '. ' | / _ / / i } /ハ }| } V\////∧. / | / / .`メ、ハi 斗-─/ } } V `<//} i / |i / イ、_/__,./ / / } }Yi V、  ̄ l' |l /i ' ` ̄”/ , / xzzォ≦} } }l } \ | x=从 . '=|i { / ィ / ノ ,, ,} }/、⌒ヽ.. } . 'ニニニヽ{ニ|l 圦 / /j/ ノイ / \ \ } ‘, /ニニニニニ八 |ニ/ / / , / 丶 ヾ _,.ィニニニニニニニ丶|//丶 r 、 イ / / ', / .ニニニニニニニニニ/∧ ヽ _´.. < / /i{ V }ニニニニニニニニニニ/ }\ -==/ /ニV7ヽ } ,ニニニニニニニニニ' /ニニニ=≦ニニ, /ニニ/ニニ=_ / /ニニニニニニニニニ/ /ニニニニニニニ{ {ニニイニニニニ=_ ./ /ニニニニニニニニ′ /ニニニニニニニ} }=ニニニニニニ=_ /ニニニニニニニニ{ /ニニニニニニニニ} }ニニニニニニニニニ=_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○聖櫃の守護者 (種別:特殊 タイミング:常時) 全ステータスを+「生存中のサーヴァントの数」する。 また「聖櫃」で召喚されたあらゆるサーヴァントを、このキャラクターとの戦闘から離脱させてよい。 このキャラクターが「暁美ほむら」との戦闘で敗北した時、 あらゆるサーヴァントは消滅し、「聖杯戦争」は終結する。 それ以外の陣営との戦闘で敗北したときは、「全ステータスを「+10」するアイテム」扱いとして鹵獲される。 鹵獲している陣営を「暁美ほむら」が斃すことで終結させることも可能。 また、このキャラクターが下記の手段以外で殺害された場合も、聖杯戦争は終結する。 「生存中のサーヴァントの数」が「1騎以下」になった時、 このキャラクターは死亡し、鹵獲していた組に「聖櫃」が渡される。 「聖櫃」を得た陣営は、物語内でGMが許可する限りにおいて、願いを一つ叶えることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャルル・マーニュ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:40 【運】:70 【宝】:70+90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィ ヾヽ /// .ヾヽヽ、 ,ィ ト, / i i i i ヽ / i .i ヽ ', ', .j j ヾ j .', j ヽヽ ィフ7'' / /,,イ ゝ、 ツ/.。', /ィ-' , ' ゙ヽニゝ-、ヾ、ン' /'ヽ'''ヾ-" `/ .ヽ / ', ゝ .', ', ,' イ / __、ヽ、 / 〉、- ゝ !-,,,_ノィ"´ `ヽ、 ヽ\ ,'/ /ヽ_ゝ- フイ/ ヽ.\ .\ .,' i / ヾ辷辷ジ--'''' ̄''''''‐- 、 ヾi \.\\ j i ヾ イヾ辷イイ"´ ̄ ̄ ̄`ヽヽ 、 j,,_ .\\\ jヾ / / ゞ" ィ/_,,,,,,,__ ` ヽ 、 ヽヾ  ̄'''''‐ッ'''''‐-ゝ,,,,_ ヾiイ7 /_ゝ、 ノ'" / ̄ ̄`ヽ ヽ j''‐‐--,,,,/ ゙゙゙''''''‐‐--、-、 / ィjイ"´ ヽ j / /二ニヽ、ヽ ノ" ゙''''''‐‐-,,,,,___ シ ゝ''''''‐-- ,,,,__ ,' // ∠二ニ辷ヽ、 `ヽヽ .\\ \ ̄――イ‐-,,,,_  ̄'''''''‐-!!-,,,,_ イ // /ソ ゝ、ヽ ヾ', \\ \ <ニ辷、) ∨ ', ̄'''''‐--_/__//// ,' ,',' ,',' ,',' / jj ,// \ヽ .\`ヾ'''ヽ i ,' /ゝ、ヽ ̄''''''/ j' j' j' / ̄'''''''‐-<,,,_ .,イ ヾ, ヾヽj jィ /,,,ィイ" ヾ\ ヽイjイヽ/ヽ/>‐ィゝ/_  ̄''''''‐-- 、、 ', ヾ、-j ィ‐,j ) ∠-‐ヾ彡イ ,,,-i、ヽ、j ̄''''''''‐‐‐‐‐‐-‐'" /  ̄''''''‐--,,,,,_ ヾ辷ヽ ゙ヽゝ‐ニ-イ i/ ィイ ヽヽ ,,イ" iミヽj ____,,,,,イ `┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 全ステータスを「+30」(計算済み)させるが、マスターの制御さえ不可能になる。 遭遇したあらゆる陣営に対して「敵対行動」をとり、「魔力消費」が常に「+30」される。 また戦闘時、単独でなければ戦闘に参加することができない。 ○無窮の武練:A (種別:一般 タイミング:常時) ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 自陣営のステータスに対する数値的ペナルティを常に「30点」まで軽減出来る。 ○皇帝特権:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘に参加している陣営の中から、「A+」以下のスキルを一つ模倣する。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 バーサーカーの場合は、本能的な模倣を元来持ち合わせている「皇帝特権」によってブーストしている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『歓喜の一撃(ロンギヌス・ジョワユーズ)』 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:― 召喚された時、すべての令呪を消費し、バーサーカーの「貯蔵魔力」を「0」にする。 魔力不足によりステータスに影響をおよぼすことがなくなり、通常時、戦闘時の魔力消費を0にする。 代わりに毎ターン魔力を「-10」し、「-100」に達成した時点でバーサーカーは消滅する。 またバーサーカーの魔力が回復することはない。 またバーサーカーは戦闘で敗北してもその戦闘での消費魔力を「-30」にすることで 消滅せずに、「逃走」することができる。「逃走妨害」系のスキルが使われた場合、 マスターの現在地の情報を渡すことで「逃走」に成功する。 更に何らかの状態異常を受けた場合でも、魔力を「-10」することで即座に回復できる。 この効果は自分以外の対象にも使用可能。 バーサーカーが所持していたとされる、かの救世主の死を確認した「聖槍」。 所有したものに栄光をもたらすとされる槍は、「再生」の側面を引き出されており、 持ち主の状態を常に維持しようとする。 ○『最鋭の刃(デュランダル)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:― 【筋】【耐】【宝】が選択された時、敵陣営のステータスを「÷2」する。 また、相手のスキルor宝具による勝率補正も「÷2」する。 なお、この宝具は決して無効化されない。 天使からバーサーカーに授けられたとされる不滅の剣。 『切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し』と言われる通り、その斬撃は空間をも切り裂く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:クレア・スタンフィールド 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ー' / ;ゞ三三三三ミ、 〃 イ / / i三三三≡ヾミ゙ヾ, 〃 ゞ / / / i三'"´ ソ ゞ〃 `ーゞ 彡、 i!| iミ" ゞii 、,,ノ三三ミ 三 三 ミi ii 〉三三ミ、≡、三三、三ミ、 ,-' ii く三三三三三三三三三、 ,-‐二..、 ii ノ三三三三三ミ≡ミ三iヽシ ,;;´ ,'´心ヽ |ii " ̄'〃三三三ミ弋・ノヾミ ii '-`ー'ノ ii \ミ三ミ ヘ'`ー─''" ゙ ' ゙ ii ヽ ミ i ii `ー、 i ii ヽ " _.., 从 ヽ ー=二 ̄ ,.-‐' 彡ii '| \ ,,,,,,,, 彡ミ〃 | \ ゙゙" 彡三;;ii }`i、 `ー---三三彡三三i ,..-‐'i \ ゙三三三三三三三ヾ / \ `ゝ三三三三三三三ヾ -‐"´ 三三三三三三三三三三∥┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇起源「超越」 (種別:一般 タイミング:常時) レベル差による勝率が敵陣営のほうが多かった場合、逆転させる。 ありとあらゆる障害を「超越」するためだけに存在するという「起源」。 ヴィーノ 〇「葡萄酒」 (種別:一般 タイミング:勝敗決定時) 「確定勝利を得る」「相手陣営にマスターが存在する」などの条件を満たすと発動。 戦闘に参加していた相手マスターを一人「暗殺」する。 圧倒的な実力を持ちながらも、慢心せず、目標を「過剰殺戮」してしまう殺し屋「葡萄酒」の悪癖。 〇フリーランニング (種別:一般 タイミング:襲撃時) 襲撃を行った際、自分の全ステータスを「+10」する。 縦横無尽に街を駆け抜けるテクニック。クレアの場合は暗殺に使用している。 ちなみに「パルクール」の別称である。遊星曰く闇(レイル)トレーサー。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インドラジット 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:50+20 【筋】:100 【耐】:100 【敏】:100 【魔】:100 【運】:100 【宝】:100+20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:◎◎◎ 【貯蔵魔力】:200/200┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ./ ヽ \ ` \ / / . ヽ \ \ ヽ .' / . ! ヽ . ./. ./ / i . ヽ ミニ=- /. ./ l | l .l ト、 ハ .,' ヽ./ /| ! l .| !ハ ハ .i イ. ./ .! 八 ! イ !、 ! l イ、i i ハ .! ,'│ | l ./ i// ヽl V./ // ハ Y ヽ. .'. .l l │ .| .八 /,,.∠.≦芹斧ミ/../ │ j }. 乂 .'、 .l.l .│ |.メl/ヽ ,xイ .ィチ ら.仞 》/ .\.. _ > ミ=--' .ヾ / ..r= ≧ \ ノリ. ´ .弋。り ´ / 'イ. / \ \ / .ィ {.rヽ .√丐ミ、レi/ ¨ . . . . . / // ./ j }_ ヽ `丶 ./ .ハ .!i_. ハ ゞ.ツ, ム/|三三 ̄l! \ \、 ./´ ヘ. ノ iニ人¨ j|三三 .! ゛、 .\ ` ー- レ ./..i!三ニヽ ノ lL三三_! ハ_ \ /. L三三ニ ` - / _!__ _x入 `ー // // / > ,.イ j ≦/>イ ヽ ,, < // / / / ` t´ | _/イニ> ´ ゝ゚´゙;i;i;i;i;i;i; { !ハ ! / イ ,,z≠⌒ ハ | ,,イ/// ィ´゙;i;i;i;i;i;i; リ .V /イ/__ /ノ ノ/// z/゙;i;i;i;i;i;i; =イ/イ三三三>、ェイ/ソ イ/゙;i;i;i;i;i;i;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化し、戦闘時は相手の【魔】のステータスを【-50】する。 事実上、魔術ではアーチャーに傷をつけられない。 〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:消費魔力確認時) 通常の魔力消費を「-20」する。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 〇幻力:A (種別:魔術 タイミング:常時) 自陣営を対象とする勝率判定をのぞく判定の基本成功率を0%にする。 ただし魂食いの判定が情報判定扱いとなる。 マーヤーと呼ばれる、主にインドの神々や半妖の種族が扱う魔術系統の一種。 ○陣地作成:B+ (種別:一般 タイミング:ターン行動) アーチャーのクラスだが、儀式を行う“大祭壇”の形成が可能。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 「陣地作成」を行った自陣営の居る霊地にいる限り、勝率を「+10%」、陣地補正量を「×2」する。 また、作成された陣地が無事な限り「200点」まで魔力を貯蓄可能であり、譲渡することができる。 これらの補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『梵天よ、死を払え(ブラフマー・インドラジット)』 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100 「陣地作成」によって、自陣営の居る霊地に陣地が作成されている時、発動可能。 次の行動ターンまで、あらゆるステータスを「100」にし、同ランクを下回る宝具の効果を受け付けなくできる。 ただし襲撃などによって陣地が破壊されたターンにはこの効果を使うことができない。 ブラフマー神から授かった不死の恩恵と、それを維持するための儀礼呪法。 発動するにはしかりべき“大祭壇”としかるべき”供物”がなくてはならない。 ○『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 ランク以下の相手の宝具orスキルを一つ無効化し、発動しなかったことにする またこの宝具で無効化されたスキルは「3ターン」の間、その効力を失う。 天より授かったナーガの縄。これにより、アーチャーは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。 ○『雷霆よ、我に従え(メーガナーダ)』 ランク:E~EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 「敵陣営が戦闘時に使用したスキル×10%」の勝率を得る。 更に相手が宝具を使用していた場合、そのランクに応じて更に勝率を得る。 「E:10% D:20% C:30% B:40% A:50% EX:100%」 上記がランク別の勝率となる。この効果は相手が宝具を使用するたびに重複する。 雨のように矢を射かける事ができると言われるインドラジットの弓術。 これによって、神々の王であるインドラ神を打ち破り、インドラジットの名をブラフマー神から得た。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○―不明― ○―不明― ○―不明―┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アイザック・ニュートン 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:100 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:□□□ 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _, -───ュ_ _ュ=───- 、 < . / \____/ \ . > < . . ./ ̄ ̄`ヽ{___,}/ ̄ `ヽ─- _ . > , < . . > ´r=z | r‐-、 | iヘ\ ` < . > ,/ . > ´ / .|_! .| 廴ノ .! 弋! .∧ `< . >/ . . > ´ {. , -=z__ノニ二二} ‐、z=- 、 ∧__ \ . > . / /| / _ | 〈 ̄ ̄ ̄〉 | _, \ .} \ \ . . ./ //ヽ .|. //Ⅵ \_/ ,Ⅳ\\人ノ\ \ \ . / //_ ∧/!ミュ_ \ / x彡| .| __ヽ. \ \ , ′ / i | | .| .| `≧_ `ー一' ≦´ ! .! .| | .| ∧ \ . / / ∧ .| |_| .| .| `ミュ _z彡´ | .| !_| .!. / ∧ \ . / / / |.∧ .∧ .| `》〉 〈《´ | .| ノ ./ .∧/ _, -=ニ"_i . | . ∧ ∧ヘ 〈《 》〉 / / ,' .ト、 入___/ / .| .! 入.ヘ `ミュ x彡′ 〃. 人 ,/ ./ .! / . i `ヽ. . / | .|\_ノ, \\ `ミ 彡′ // ∨ | / .|,/ . ! ∧. ,' . | 乂 `> \\_ // ./ |/ | . . | i . ∧ \ `> ` <二二二>´ , < / / .! | . |\ < .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ィ ´ /! . | | . ! \ `>─z_____ ,イ´ > ´ ./ . | | . | \ > ´ ./ . ', ∨. ≦三\. `ー‐z ./\ / / _z≦三| . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○錬金術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 賢者の石の製造を目的とした魔術体系。魔力を帯びた器具を作成できる。 ○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定で常に10%の最低保証がなされる。 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 ○学芸百般:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動) 他キャラクターの「ターン行動」を「ランクEX」まで肩代わりすることができる。 ただしその「ターン行動」によって生じた効果は、肩代わりした相手のものとなる。 医学・神学・哲学・数学・古典力学など学芸全般の専業スキルについて、あるていどのの習熟度を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『我、仮説を立てず(ヒポテセス・ノン・フィンゴ)』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 敵陣営から対象を一体選び、任意のステータスを一つ「-対象のLv」する。(0以下にはならない) キャスターが落ちたリンゴを見て、万有引力を発見したというあまりにも有名な伝説から生み出された宝具。 よくある誤解から、これによって「リンゴに働く重力」を発見したと考えられているが、 正確には「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」 ということから「万有引力の法則」を発見した。 この宝具では誤解と伝説が宝具化しているために、 宣言した対象に「自身の存在感と同等の重力」をかけることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯無情なる殲滅者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 魔術師を殲滅することにこの上ない喜びを覚える後天的な殲滅者。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハンニバル・バルカ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:100+50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:△△△ 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,. -======- 、 _/壬三三三三三三三≧ー、_ rミ/゙ヾ,,三三三三三三三三三ミ.ヽ、 /_/ ',ヾ三三三三三三三三三ミ.ヽ、 /´ ',__∨/////三三三三三三ミミハ r'´ _/ ',/¨ミス=、=ニニ二二三三三ハ | `ヽ、 / /',, リ゙ハ ', ゙7三三三} ノ_ ,、 .\ / `ー',,-__}_ }_}_-、 _ , . {ニニニミ} /-ニ,ヾtッ∨ '',, | ` | | r'〈___゙r'ニV//ニニリ ,' ニ=ィ r=7三三ミヽ{ .ハゝ-V/ニニタ i // / i {三三三ニハ '´∨ ∨/ダ |',〃 .i ./ V三三三三〉 \ _,.゙X_ | ' l/ ,;; \三三少゙ ゙ハ '´ ∨ ハ | ,.心〈 ノ _,.={ `ニ ̄\ ノハ V ハ⌒i─────|/'弋川川く,, , ', 、 _,.-'\∧ V ハ.{ |└┘..( ̄)/| `¨弋川ミハ / r-、}ミ∧ V V!三三三r' l ='´¨=、 `弋ハ 、 ! / ,' `¬─-、 ,`i ', |  ̄ ̄| .| ヾッ,, ヾ}. 〉 _|_、_ _ -、 ', , { .ハ_ / /| >、 ''' / _{ ミ  ̄ ヽ ', ', ',ハ\ ./ / イ ,. 、> 、 _ _ - ' ´ { - 、_ `ヽ , ', V/\ / //| \ i f⌒リ , 三≠、 ̄ k イハ ' V/ \./ !l! j! | ! ! ///77`} | ヽ_ノハ ∨=、{ l!ハヽ=' .i i |f トy' / .リ //八 /ハ ヽヽ-' lヽ ヽl!′/ / // \ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B+ (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 相手の令呪以外での逃走を封じることができるが、相手の逃走スキルがB+以上の場合無効化される。 〇軍略:A+ ( 種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘で対軍、対城宝具が使用された時、一つにつき勝率を+20%する。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 〇カリスマ:D (種別:一般 タイミング:メイン) 勝率を+「戦闘に参加人数×2」%する。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『門前に彼がいた(ハンニバル・エラト・アド・ポルタース)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30 このサーヴァントを「30体」分のユニットとして扱い、ランダムステータスに+「全戦闘参加人数×2」%する。 更に【筋】【耐】を、自陣営の【敏】と同じ数値に変更する。 ライダーが冬のアルプス超えを決起し、共に無事踏破した戦象30頭。 彼らを冬のアルプスと共に心象風景の具現「固有結界」として展開する宝具。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ベイリン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━.┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60+50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:十十十 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ―ァ ` . . / , '" 冫 .\ . / / \ \ / / / ∧ 、 ヽ // / // .| | } . .. ..|ヘ、 /ィ / . / / / | | } . | \ 斗 、 / ´/ . ./ (⌒ヽ斗- |ハ __ ハ } }| {(//)} .′ / リ> .,`>-.( 丶 } }|. ゞィ∧ | /⌒Y j /〈芹苅ヾ `ヾ i i i i >.、入 ∧| Vi∧ 八 { 〉{ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「i i i i\i i i i i i ∧. Vi∧ / ’ ハ、} ∨ 冫二二二二} i i i i i i i i i i i i i i∧ Vi∧ ∨ゝ- ∨ー―――‐┤ i i i i i i i i i i i i i i i} Vi∧ _____}ハ 、ι ,, ''¨[i i i i i i i i i i i i i i i i i i|=- \三三三三三三三∨ ハ .,(__,, ´  ̄`ヾ i i i i i i i i i i i }二ニ=- ∨三三三三二ニニ}八{ ` .,  ̄  ̄ ィ∨ i i i i i i i i ∧《 ∨三三三三三三三} \ ` ‐/ニニニ∨ i i i i i i i i ∧}ハ. ∨三三三三三ニニ} {ニニニニ∨ i i i i i i i /}=} ∨三三三三三ニ/ ノニニニ二∨==- ´ ∧ハ ハ }V三三二ニニ/ /ニニニニニ㌻^ , /ニニゝ | `ー< . ∨三ニ=/-、 //ニニニニニ㌻´ , ∧ニニ二\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:メイン) Bランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化し、戦闘時は相手の【魔】のステータスを【-40】する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 〇戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘で敗北しても、魔力を「200」消費することで逃走することができる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:メイン) ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 自陣営のステータスに対する数値的ペナルティを常に「50点」まで軽減出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『非業なる湖光(アロンダイト・オリジン)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:「通常の魔力消費に+30」 全てのステータスを「+10」上昇させ(計算済み)、また勝率判定以外の全ての判定の成功率を「×2」にする。 ベイリンしか鞘から抜くことができなかったという「この世で最も優れた騎士にしか抜けない剣」 「自分の最も愛するものを殺害する」という呪いがかかっており、後にランスロットが所有することとなった。 ○『定められし荒廃の剣(エクスカリバー・オリジン)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70 相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定に移行する。 さらに自らの勝率を「+100%」する。 貴婦人の首を切り落とし、手に入れたとされる最も尊き聖剣。 かのアーサー王がエクスカリバーを手に入れたとされる由来の一つ。 ○『嘆きの一撃(ロンギヌス・ソロウ)』 ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:勝敗決定時 消費魔力:100 戦闘後、次のターンの間「戦闘に参加できなくなる」が、 相手メインの【一番高いステータス】を「0」にし(複数ある場合は選択する)、 更にその相手がサーヴァントだった場合、「今後の魔力供給を常時0にする」。 この効果は「ロンギヌス」と名のつく宝具を所持するキャラクターにしか解除できない。 使用してはならない「聖具」を使用してしまったことによる、荒廃の一撃。 この一撃によりかの漁夫王とその肥沃な国土は荒野へと変わってしまった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ⌒ヽ \ / / / ヽ / / {{ ハ / / / / !i ゙, i / / / / !i / } i i // / /// ヘ / ∧ ! } l i {/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i { {{ \{|! // / \ } l l / / } l _,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十 `''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_ r__‐、//(__l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,.-┴---、〉 ヽ _辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ __ ∧ /  ̄ ̄ ̄ // { /⌒ヽ〉つ┘ ∧ / {{ ヒフ^>-‐''" ∧ { λゝ ゝ/ ヽ / ∧ `ミ;; _ -‐'"1{`ー''"~ ̄ } イ ハ\  ̄ ̄/ └ー- _ ノ ;;xく ハ \ー- ...__ / ヽ } {  ̄`'''ー----―‐く i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、 / / ノ λ { ヘ i`、\ `ヽ、 \\ / / ヽ λ j ∧ i \ヽ、 \ ヾ、 / ノ Y ヾ ∧ ノ i \`ヽ、 \い / / } ハ ∧__ -‐'" ト、 ヽ `丶、i i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯―不明― ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○―不明―┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クリームヒルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:50 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:〆〆〆 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . .`''く心 . . . . . . .`、 ./ /| . . . ' . . . . . . . . . . . . . .. `、心 . . . . . .、 /./ | . . . . '. . . . / . . . \ . . . . . . .. . . .Ⅵ . . . . . . . 、 //┐ .| . . ./ . . i . . . . i、{` ., . . . . . . . i --、 . . . . . . 、 / ー‐ . . / .l . . . 、┼―――、 . . . . . |r- ヽ . . . . .丶、 .// ̄| . . . ._∧ . . .、 . . Ⅵ ` 、 . . . |_) ノ . . . . . . . ` .,_ ./' ー―'´ ヽ . . . . . . 、 . .ヾ -z=云ヤ¨7 `、 . . |_. イ . . . . . . . . . . \ . . \ . i 、 \ `¨”_.. -┤ . |{ ‘、 . . . . . . . . . . \{、 . .`圦|≧x、ト\ ̄ | ∧|」、 '. . . . . . . . ≧=-\、 ,,|≦''>ー¬ . . . . ,,≦≧=-ァ、_..斗--x、 | > 二... イ二 ≦ l l l l l l l l l心 . . . . .ィi | l l l l l l l ア / l l l l l l l l l 心 |∧ .| _,/  ̄`'く l l l l l l l l 、 . . .イ l l l l斗--< / l l l l l l l l l l l l lハ '、| / l l l l′ `V l l l l l l l、 /≫''"´ `'< l l l l l l l l l l l l∧ ィ i |≦ | | Ⅵ l l l l l l l、 /'" `'< l l l l l l l l 厶、_ノ^ア´ __ノ `V V l l l l l l l 心 `¨~''‐-=ニ孑⌒>、_r''" } V l l l l l l l l l 、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断(歪):A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと接触をする度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 奸計により復讐を行ったアサシンのもつ暗殺能力。 関われば関わるほど、アサシンの手練手管に沈んでいく。 ○魅了:C (種別:一般 タイミング:遭遇時) 相手陣営に異性が居た場合、非友好→中立→友好と接触時の感情を変化させる。 ただし、敵対している陣営には通用しない。 他人を惹きつける見目の美しさ。相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。 ○計略:B (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータスを振り直すことができる。また、勝率を常に「+20%」する。 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『幻想大剣・天魔失墜・改(バルムンク・カース)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50 このサーヴァントが戦闘に参加している時、全陣営の【運】が「0」になり、 全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 アサシンの夫、ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 アサシンはその最期に、夫を暗殺した仇からこの聖剣を取り戻し、 仇の首を落とすがそれが原因でアサシン自身も命を失うことになった。 その経緯から「英雄殺し」の属性を持ち、相手が強大な英雄であるほど、この剣の威力は上がっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:紅孩児 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:100/100┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ | j ;' ; ' /.,,,,,,,,,,,,.、_ _ / ;i iw^W≧、 ー ''''"゙゙` _,..-‐'''"~Z-=ニ=ー i i ヤ i!' ゙ミ、 _,..-‐'''"  ̄´ l l|l ヤ i!、. ゙ミ ゞ -ー'' ゙゙` '''- ._ ,イ i |l| マ i! ∠ィ ミ,≧= __ ,,... "'ヽ、_/ j ヤ lミ 、ヘ i! ,ィ匈/レj  ̄´ `ヽ、 ` ゙̄"''‐- '´ ,ィエヽ_. マ l.ヾ戓´|ヾ、ヘ´. /∧≧=-" '' "' - ,,_ _ 〈≧<;';';';\マ !圦. _,ヾ゙ ラ| ∧\"'' ‐- ,,.._ "'' ,,.._ ,イ;';';'ィ<;';' イ \ ̄ヽ \ `> <ト、\ | `ヽ 、 "'' ‐- ,, ヽ、 〉イ';';';';';';'ィイヾ ,ィ=ヾィ=ト≧!', ヽミニ==ー\ \ ∧;';';';';';〈ニ ィ-ヽ ヽ ∧ \ ー 二≧、 ヽ 〉;'〉;'√゙ヽY/`ヤ/ヽ、. ∨ |ヽ=' i ハ Y. | ム〉、!〉レ'´`V∧ V/∧ )´\ヾ`、 ', ト | ノ. |;';'!. レ/\ V∧ ノ///!;'| ヽ \ ⊥、 . i i. |;';'!//∧ェヽ='///////i;';K`ヽ 厂 ´|` !、 !;';';!//////////////// \ ヽ , ィ ヽ /.. ハ. 弋;';'> 、////////// ∨ !ヤ. ハ ` <;';';';`¨¨¨¨´;'/ ヤ |. ヤ | ` <ニニ/ 〉. { ヤ. ヘ / ヽ. ! i i.. ム___ , 斗孑辷ニニ匚]ェ、, ィ≦;';';';';';';';';';';} /「二[];';'[ニ//ニニ{ 」ミヘ;';イ三三三三ハ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化し、戦闘時は相手の【魔】のステータスを【-50】する。 事実上、魔術ではランサーに傷をつけられない。 ○魔力放出(炎):A+ (種別:一般 タイミング:メイン) 魔力を「30」消費し、任意のステータスを「+30」する。 武器ないし自身の肉体に炎のような性質を持つ魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する。 魔術ではなく、純粋な魔力の奔流のため、これで+された数値は「対魔力」で減少できない。 ○錬丹術:A+ (種別:魔術 タイミング:消費魔力確認時) 魔力を自力で「+40」回復する。 道士の術の一つ。神仙思想より発展した道教の長生術の一部をなす。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○『三昧真火』 ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:- 一優位を取得するごとに、対象一体に「燃焼カウンター」を乗せる。 「燃焼カウンター」が乗っているキャラクターは全てのステータスを「-10」する。(0以下にはならない) クリンナップ時、敵陣営の「燃焼カウンター」をすべて取り除くことで、 「燃焼カウンターの数×30」%の勝率を得ることができる。なお取り除かなくてもいい。 「燃焼カウンター」は状態異常として扱わず、ランサーの意思で解除or消費するか、 ランサーが消滅する以外に解除方法は存在しない。 火炎山で300年修行、会得した、呪を唱え目、鼻、口から水では消えない火や煙を出す術「三昧真火」。 その「三昧真火」によって、1丈8尺(5.994m)もある火炎槍を生み出すことができる。 投擲した場合、この槍の威力は対城宝具級に匹敵する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼アヴェンジャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やらない子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ヽ , ,、 /ヽ、 / ' / ヽ / ヽ-./ ヽ_ ./ ム. / ヽ / ヾ ヽ ヽ ヽ / ; 〉"´ ヾ、 ヽ ,ィ"´ / l ハ l | ヽ ヽ } } ' i | { ', .| | ヽ ヽ { | ,' | ハ ', ', l ! ヽ ', | | | | | { ヽ ', } ! ∧__ ', '| j | ! l | 十―ヽ',. !ハ/ ̄ヽ } } l. リ !∧{ | トヾィ乏ヾ j'_,ィ !', ハ ! / ´ ∧ ハ、 弋ソ ´ "jノ } ∧}. / / ヽ 八" '_ /! / {! 〈 / /, ‐-‐ヘ |/ ヽ、 ヽ ノ イ ハイ l_ヽ ヽ _ __、_. / ; -―' ´__{ 〉' ヘ {>ー / / /リ } ヽ ヽ} r-ゝi } } } _ヽ. ノ/ , '´ { / ヽ、', ', /イ/ j リ ヽ リ { __ _ `ヽ / / 〈 ヽ ゝ ヽ '´/ ヽ /ノ \ / / `´ `ヽ ', } / ', ー‐"〈 ヽ、_>{ \ヽミ / / ヽ >i ' ,' ヽノ !" ヽ ヽ ` '/ ヽ ∨ ', /、 } / ' \ ヽ ,' ヽ ト、 / ヽ!/ ,'. \ ヽ { ' } ヽ / { i ヽ ヽ', ,' ヾ,ヽ { { ヽ }ヽ =‐- イ ヘ } r〈 /ヽ__ `¨´ .{ ヽ、 ノ }ヽ' /` _>=、 _ ハ `´ ゝイヽ ̄ , `ヽ二 ,イ へ―- 、 / / 〉‐- ____ イ ', / ` 〃 / r‐- __ -¬´| }_ ', ', {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。 またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。 ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。 やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。 ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形で「友好的」な接触を取った「サーヴァント」以外の対象に、「汚染カウンター」1つを付与する。 対象の「汚染カウンター」1つを取り除く事で、「お願い」1つを受け入れさせる事ができる。 「お願い」では対象にとって著しく不利になるような事はさせられないが、「汚染カウンター」を3つ 取り除く事で、不利となる事でも「要求」する事ができる。 「汚染カウンター」は、このキャラクターが対象にとって「有利となる事」を行う度に追加で1つ付与できる。 「汚染カウンター」が付与されている状態のキャラクターが死亡した場合、即座に 自陣の魔力を「汚染カウンターの数×10」点分回復する。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。 少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。 ドミナ・コロナム ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。 ・1ターンに1回、ランダムイベント表の結果をすべて振り直す。 ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。 但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。 ・自身のステータスを常に「レベル10」「【魔】30、他ステータス0」の状態に偽装する。 アライメントも「善属性」に変更される。 ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。 最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。 望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。 ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。 上記の効果は、「正規クラスのサーヴァント」が1騎脱落する事に1つ失われていく。 バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。 やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。 現在は「少佐」の聖杯戦争における“小聖杯”の役割もこの異能によって担っており、 サーヴァントの魂を取り込んで「聖杯」が完成に近づく程に、その機能を維持することに 能力が割かれていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バルベロ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ | \ \ \ } / /⌒ ̄ / { \ \ \ ∨ 人 ..... \., ______〃⌒¨77´ | |ヘ \ \_ \ ∨⌒ヽ \ .......  ̄ ̄ ̄ ̄厂/  ̄ ̄´/ ,八 ∨\ ⌒\ ̄ ̄ ' , ‘ , \ / {/ /\ ‘, \ _\_ \} , \ . \ / , i | \\ '; \  ̄ \ ! `ー-ミ \_/ / | | |x-=ミx \ | i⌒ヽ \__ `ー- ミ \ { ′ { | | | _(\ | | \ \  ̄ ̄ ̄⌒ヽ\ /⌒ _| | ’人 { |しイ } | {\|--___-──── i / / 八 八 ∨\ 乂 ソ 八 {⌒\\ '⌒/厂`\ー-\Ⅵ i / / ,..ィ \ i\(⌒!\ 、⌒ \ `ー‐ /i{ (_ ヾ; /イ ,__/|\ . // | \{ ` ! \ー一 ノ ; しイ } 》/ 八{ |\ \ i . \_ (; | r─-ミ 八 . 乂 ソ 〃 / \ { ノ'⌒ヽ.! . 、 { ̄ ニ=- | \{ /;>辷__ ´ { ; / ∨ . 八 . \ ...ニ=- 八  ̄ ̄ / \ ⌒ヽ 八 | ∧ \ . \ \ .. ニ=-\{ ̄ ̄「´ \ _ -==- _ / | `| ;' \. \__ `ー─ .. ‘' _ノ -=ニ < | 八 { \{⌒ ̄ ̄ . \__ -ニ \'´V \ . \ ..... \\ _ -─ . \ ..... \`ー── '' ¨ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時) 「人間」との戦闘には無条件で勝利する。 「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。 「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。 純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。 ○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 かつては地上の人類全てを導いたとされるそのカリスマは、堕天しても色褪せることはない。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。 但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は 無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。 また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 バルベロは人々を教導する救世主とされたが、新たな救世主の誕生と共に堕天使へと追いやられた。 世界で最も多くの人間が信仰する宗教観が課したその「認識」は、果てしなく重い枷となって かつて救世主だった女を縛りつけている。 ○秘教の智慧:EX(種別:一般 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。 これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。 神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。 その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○永劫にして無限なる光輝(アイン・ソフ・オウル) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 この宝具は戦闘に勝利し、かつ相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合にのみ使用できる。 その戦闘で勝利した「サーヴァント」の契約を自身に移し替え、支配する。 この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。 支配されたサーヴァントはある程度の自由意志は持つが、基本アヴェンジャーの命令には逆らわない。 「魔力消費」のチェックは通常のルール通り行うが、この時に使用する【魔】は固定値「50」とし、 「マスター不在のサーヴァント」として聖杯からのバックアップは受けないものとする。 同時に、「契約サーヴァント」が1体増える毎にアヴェンジャーの「魔力消費」を「+10」していく。 バルベロが誇る究極の対霊宝具。 天の主に勝るともされた天上の光輝により、全ての魂を等しく浄化し救済する。 特に穢れた肉で守られた通常の生命とは異なり、魂そのものが具現化したとも言えるサーヴァントに 対してその輝きは絶大な効力を発揮する。 その光に祝福された者は、彼女のアイオーン(高次霊)として新生し、聖母の為にその力を振るうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;;;~V;;;;;;;;;;;;;/!;;;;'////;;;/ヘ 、;;;;;;;;;;;\ ', ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ´ // .ヽリ、;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;/!′ ヽ;;;;;;;;;;;ト ゙j;;;;;;;;;;;i' ! 、_ i ! ゙ ,、 ! !;;;;;;;;;;;| .〕;;;;;;;;;;!' ァ-‥゙ ̄¨ 、 rソ // ¨´  ̄ `ヽ__ !;;;;;;;;!、 l/!;;;;;;;;|.r=〔 ゙y'⌒.( )イ.|;;;;;;;i "!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、 ヾ;;;丶 /( )、 /;;;;/ ン;;;》、 / ; ` . . \ .//;;;く i/ 'ヘi ヽ ' . /´二` \ //r'( | ! ' ; ヘi ; '/~ ´ ` ~ ヽ /;/^ ! ヽ i;;;i .! |/ ⌒ ー ⌒ヽ.! ! ./;/" / ゙ーy;;! ゞー¨´ ̄`¨ー ' ノ /;/_/ !;;;i ´  ̄ ` /;/ ゞ;;;ヽ_ /¨\_ _ _ _/;;;/ |ヘ、;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.イ | ' . \;;_;;_;;_;;_;;_;;_;;;/ .!. | / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【皇帝特権:Bで取得可能なスキル一覧】 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:闘闘闘 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。 この宝具を使用した際の【貯蔵魔力】が「-100」以下になる場合は再使用することができず、 敗北した場合バーサーカーは「消滅」する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ◯灯し守護せし 熾天の焔(ケルビム・アウリエル) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手が任意に使用したスキルの効果1つを無効化し、 自らの勝率に「+50%」することが出来る。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 ◯黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖職売買:A」を使用した際、作成される礼装の数を「+1個(合計2個)」する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。 「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 ※やらない子に対してのみ有効な特殊処理 このサーヴァントが脱落し、“聖櫃”に取り込まれた場合、やらない子が持つ「◯十の王冠:A」の効果を 封印する数を、「脱落したサーヴァントの数」から「脱落したサーヴァントの数×2」に変更する。 この際、新たな封印される効果に関してはランダムで決定すること。 封印できる数が「◯十の王冠:A」の持つ効果の数を超えた場合、「超えた数×10%」のペナルティを やらない子の勝率に対して与える。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。 ○目覚めを呼ぶ聖槍(アナスタシウス・ロンギヌス) ランク:-(A++) 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし この宝具をランサーは使用することができない。 宝具の持ち主が、この宝具を他者に与える事で、一度だけ効果を発動できる。 自身では「戦闘を行えない・参加できない」というキャラクターでも戦闘を行うことが出来るようになり、 その戦闘では【宝】のステータスを「70」として扱う。 またこの効果を「神の敵」に対して使用した場合、【宝】に対して「+20」の修正を加える。 ※このスレ限定の特殊処理 この宝具の効果を使用した上で「アイオーン」との戦闘に勝利した場合、相手が撤退していなければ 「アイオーン」化を解除し、通常のサーヴァントに戻す事ができる。 その状態のサーヴァントは「契約者不在」のサーヴァントであり、「○単独行動」スキルを持たない限り その場で契約者を得なければ現界を維持できない。 ロンギヌス かつて聖墳墓教会に存在したとされる“聖なる槍”。 オスマン帝国のスルタン、バヤズィト2世の手で当時の教皇であったランサーに贈られたもの。 その聖槍が果たして「本物」であったかどうかは別として、それが「聖槍である」という信仰を長い年月を かけて受け続けた結果、「本物」に見劣りしないだけの聖性を得るに至った。 しかしランサーはその「持ち主」であるが「担い手」ではないため自らの手では扱う事ができず、 その槍を他者に「与える」ことで、一度だけその「奇跡」を行使できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無・無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス10% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! . ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ,| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ . /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯車輪ノ魔眼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎地図 ◎陣営▼セイヴァー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼ライダー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ 《大霊地》/\/\森森/\森森/\森 ノ 【食堂「べんぼう」】 /森/【マスターの駆け込み寺「衛宮屋敷」】森/\森//\森 ( 《小霊地》 , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / 【カラオケ「ラグナロク」】 《小霊地》 / 《小霊地》 【焼き肉屋「グラ☆ハム」】 ' 【喫茶店「最後の審判」】 )ヽ i 《霊地の要》 / .`ー-、_ ノ 【旅館「あぽかりぷす」】 /《中霊地》 .`て 《中霊地》 【中華料理屋「凛・凛・宝」】 【研究所「カグヅチ」】 ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . \ 《大霊地》―-、___ノ . . . . . . . . )【本屋「終焉堂」】 《大霊地》. . . . . . . . . . . . . / 【ホテル「アーチボルト」】 【恨み屋「パイナップル」】 . / 《小霊地》. . . . . . . . . _, -一'´ 【スラム街】 . . . . . . . /. . . . . . . / 《小霊地》 【居酒屋「太上老君」】 . . . . . . / 【水族館「バハムート」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 《中霊地》 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【国会議事堂】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . 《小霊地》 . . . . . . . . . . . . . . . . . / . 【イタリアンレストラン「パッショーネ」】 . . . . . . . . . i /⌒ヽ 《中霊地》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ (【スポーツジム「無駄無駄無駄……」】 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . .【職業安定所】 . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . 《大霊地》 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . 【大仏殿】. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /【学校「千信館学園」】. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼セイヴァー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ マスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ココノエ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /|/ ヽ ,.ィ /\ / } /!/ ?亢 // \'"´  ̄ ̄ ̄ ` , / / ?亢. ,. “''"´  ̄ ̄ ̄ `ヽー―‐ ┐′ ./ | / ‘, / / '/ |/{ ′/ / ′ /. / .| / ′ / / /| ! i/ i / .′/ / _从 | ;___ / i .′/ ー' ヽ、 | /⌒ヽ } | ! / __ ___ | , / ' , / ヽj/⌒n 芒芟 | / , ' \ ′ ` "" | / / / / ' 、 /イ / / ̄)_ノ⌒ヽ_} ト、 / / // / //ヽ / /从/ ./ / // /ー―┬/ / , '//} / / / | /-―「/// / ./―テ' / /. | .′ 7,/ / / {. i / V{ // ,/  ̄ ̄  ̄ ̄ `ヽ / ` // / i //, i | ///ヽ{ | /// |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○科学者:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照) 科学技術を持った技能。 さらにココノエは魔術にも精通し科学と魔術を融合させている 以下の特殊礼装を作成することができる。 ・ゴールデンテイガー……【耐】に+10の補正を加える、重ねがけ可能(上限+50) ・シルバーハクメン .……敵陣のスキル一つを無効化できる、但し必要な個数は1ランクにつき1個(E=1個) ・事象干渉装置 ……ランダムイベントによる非友好又は友好接触を自身の好きな方へ変更が可能になる。 ・Λ-11 ……敵陣に混沌/悪が存在する場合勝率+10% 重ねがけ可能(上限+80%) ○錬金術士:A+++ (種別:特殊 タイミング:参照) 礼装の作成や分割思考等のエキスパート。 数多の錬金術師の中でも最高位の技術を持つ。 ターン行動を消費せずに5個の礼装を作成できる。 また礼装作成を選んだ場合も同様であり、作成率は確定成功である。 戦闘中使い捨て礼装を任意の数だけ破棄することにより破棄した数*10%の補正を得る事ができる ○異能:平行世界監視:EX (種別:特殊 タイミング:参照) ココノエの異能、平行世界を視ることができる。 この異能自体視る事しかできないが現在の状況と近しい世界を視ることで、 自身の世界に対する対策を行うことが可能になっている。 1ターンに一度 ランダムイベントを振りなおすことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ニーズヘッグ 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:希希希 【魔力供給の不足】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _. -――‐- 、 ,. <////////////-、ヽ ////////////////ニ\.ヽ 、 ,イ////////////////ゝ \ヽ.!ヽ '///////////////////>、__//∧. ///////ハ////////////////////! ////////! V/////////i'/////////i. i'///////,{ ∨//////!'/.!'////////,l. {////////l l///}/ _l/._l/////////!. l/!//////∧ .j/ リ / f 心ゝ///////! Vl//ヽ.f rヽ ' ,.' ∨゙.刈///////{ ヽ//ハゝ ヾ'_j.rーヽ__ノ !///////∧ l///ハ__ノ` , l/////.}V∧ l////∧ .._ ` イ/// /_∨ム Vヽ'//∧ ー ; // /ニlヽ/ム. /,ヾ `</\ ! /' /二lニ\ム ///  ̄__-=ニヽl/=ヽ /二/ニニニ\ヽ /,/ ; _<ニニニ `'" ヾl /ニ/=/二ニl//\. /// ; '" i>'" ,. =} /ニ,イ=/ニニニニl////\ ノ {//// ,.' _ -‐,./ヽ/_l /=/ニニニニニリ\////>ー- .._,.ィ'/ V/{ { / ; ィ./ ヽ,//二二ニニニ/ ` ー- _//>‐'"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○究極の一:A(EX) (種別:特殊 タイミング:常時 その星で最強の生命体として君臨した証。 生命の頂点、強さの限界、まさにアルティメットワン。 但し彼のいた世界線とは違うためいささか劣化している。 本来の1/100も力を出せていない。 勝率に+50%の補正が加わり同ランク以下のペナルティを無効化する。 ○巨体:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 本来の姿は巨大な竜であり、その肉体を維持するには多大なエネルギーを必要とする。 だが状況によっては巨大というのは武器ともなりうる。 現在サーヴァントとして大きさは人間程度だが質量が凝縮されている。 同ランク以下の対人宝具を無効化する。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 ○畏怖すべき存在:A(EX) (種別:一般 タイプ:常時) 戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。 存在するだけで全ての生物を──神話の終わりを告げた竜に対し恐怖を抱かぬ者はいないだろう。 だがそれも別の世界の話である、故に劣化を起こしている。 ○竜砲:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択時【魔】【運】【宝】が選択された時その数値に+10の補正を加える。 また、このスキルはランダムステータス選択にも適用される。 竜種が持つ特殊な攻撃方法。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎喰尽世界・全て無き鋼の大地(アポカリプス・ニーズヘッグ) ランク:A 対魂宝具 タイミング:メインプロセス/常時 消費魔力:効果参照) ある事情においてニーズヘッグが鋼の大地を生きた究極の一としての権能。 本来物質的な死肉を喰らうことが伝承だが鋼の大地にてそれは叶わない。 故に僅かに大気に流れる塵から霞すら喰らい自身として取り込む。 今、聖杯戦争においてはマスターからの過剰供給にて魂喰いと同等の効果を得ることができる。 二ターンに一度、行動ターンを消費してマスターの【魔】を0にし魔力を即座にマスターの【魔】×3を回復する。 この効果で0になったステータスは次のターンの終了後に回復する。 またこの時に補給カウンターを2個取得することができ、以下の効果を得ることができる。 ・龍砲の補正を+30に変更できる(一個消費・魔力消費+20) ・畏怖すべき存在の補正を-20に変更し、あらゆる耐性を貫通する(一個消費) ・勝率に+30%の補正を追加する(一個消費・追加消費可・魔力消費+30) ・【自身に対する】同ランク以下の宝具無効化(二個消費・魔力消費+40)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シヴァ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:40 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:300/300┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _/》 「{ /// . _ rfL厂Ⅳ {ア ', /. .、 .\\/ ∧ /. /. | } .ヽ∧/. ∧ /. i{ } トムイ V } /. ∧ イ |_ト、}ル' f仡〉 }ノ /. ∧ /}{ {仡} "ム. ハト、 /. } 八 ミメ、 '_ '. /マLム | ヽ ト、 ` ムrく| マn」 | }ヾir ´ ̄∠| {>-==ミ | |∠ト /廴i| |ニニニニヽ! /|廴{// Ⅵ i|ニニニニニト、__ ノニi|/{∠ /'; |ニミiニニ/. ト、L_ rfラく_=‐ ´y ´__ 二二廴, |ニ\ト <{ | ト、L_ rfラ .`Y二r介=ヘ . . . . . . . | iリニニト、 |\| |/ \ r─< } /{ . く/ニヽノ──‐ L 「\ / / i| ⌒ヽ ー<二ト、__ __.. -‐=ニニ | . . . . . .y ´ 人ニニニ >r──‐ }// L/ | \ ─くト、 _ __∠二{^つ-‐=ニニニニニニ=-‐ |. . . . . / | / 丁二二二二二ノ'// | | ≧=- ..__ { / ┴ ‐=ニニrfヘrfヘト、ニ=-‐ ´ 〔厂 V }/ i|/L{ | トイ,'//// | __.. -‐=ニニニニニ=r‐ ´ 〉ソ}ノ 厂 〔厂∨ j! i|/| | | | {'//〈 | ___..l-‐=ニニニニニニ=-‐ ´ `≧=─ ^=彡 〔厂V i|/| | l | __.. -‐=ニニニニニ=-‐ ´ ノ廴/| __.. 十 =ニニニニ=-‐ ´ 〉 | ,イ///ト}〉-‐=ニニ==-‐ ,´ { ∨ニニ 」 |__.. -=ニニLLLLfソ´ ̄ 廴} 〈 / 〉 /ニ厂 ̄ ̄ ヽノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術の効果を無効化する。 また、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 事実上、魔術ではランサーには傷1つつける事は出来ず、命令を行う事すら出来ない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+30%」する。 同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 このキャラクターはランクが「EX未満」のスキル、宝具による精神干渉、ペナルティの効果を受ける事はない。 また、敵陣は「Cランク以下」の宝具を発動することは出来ない。(常時発動の場合は無効化される。) 神性適正をもっているかどうか。 存在そのものが神であるため最高ランクの神性を誇る。 ○魔力放出(雷):A+++ (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップに発動する。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+20」する。 このスキルを使用した場合、戦闘終了後の消費魔力に「+30」する。 武器、ないし自身の肉体にを雷光に変化させ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 ○シヴァリンガ:EX (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時、このキャラクターの魔力は「100」回復する。 シヴァ神が性交をして現われたのがこの世界で、それが人々の住んでいる世界というものを表した、 リンガとヨーニからなる小型の魔力路。ひとつの世界そのものであり、そこから信仰の魔力を吸い上げている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎三都滅す破壊の鉾(トリシューラ) ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:ターン行動/セットアップ 消費魔力:200/100 ターン行動で魔力を消費して発動する。 全霊地から「3ヶ所」選択し、その霊地を「破壊」する。その霊地に存在するキャラクターは即座に「死亡」する。 この「死亡」は礼装、即死耐性で防ぐことは出来ず、通常の戦闘と同じく 「令呪二画」を用いて撤退する事でのみ回避する事が出来る。 破壊された霊地は「移動」場所として選択することは出来ない。 ただしこの宝具を使用した段階でこの陣営のいる場所は即座に全陣営に判明する。 また、戦闘時にはセットアップで発動することにより、ステータスを1つ選択して排除し、勝率に「+100%」する。 シヴァが「三都破壊者」と呼ばれる原因となった時使用した鉾。 真名を解放することにより逃れる事の出来ぬ破壊の力を撒き散らす。 ◎破壊の瞳(ピナーカ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 戦闘時、敵陣の全キャラクターの【筋】【耐】【敏】のステータスを「-10」する。 シヴァが破壊をする時は額にある第三の目である。 この宝具は「魔眼」であり、同ランク未満の「魔眼」効果を無効化する。 また、敵陣が勝率を上昇させる宝具を使用した時、 同量の魔力を消費する事でその発動をキャンセルし、破壊する。 シヴァの持つ第三の目。そこから凄まじい閃光が走り激しい電光とともに目標を破壊する事ができる。 この第三の目こそシヴァの持つピナーカであり、ピナーカはシヴァの持つ力の全てを象徴している武器といえる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ニニニニニ=、 /_ニニニニニ \ r-----< \ニニニニニ \ ,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ\ \ニニニニニ} ー=彡 . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . \ \ニニニ> 、 ........| -‐‐=≦ . . . . . . . . . . . . . . / . . / . . . . . .} . . . . . . . .\ /| `ヽ、ニニニ> 、____ィ>、 〃 / . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ./ . . . . . . .i| . . . . . . . . . . \ / / | / /イ ` <_ニニニニニニニ} {{. / . / . . . . . ./ . . / . . . ./ . . . . . / . i| . . . . .} . . . . . . . ヽ ./ {/ / { |卞tォ、 / 7-7-r--- ' / . / . . . . . ./ . . . / . . . ./ . . . . . / . . .i . .ハ . | . . i . . .\ . . 〃=、 {∧ l 从 `¨//イ ´/ /. /⌒´/ . . . / . / . . . /‐‐ ./ . . . . . / . . . /‐- .i | . . } . . . , ', . ./ゞ=' / } 从{ 、 ´ _j .イ イ / // . . . ./ . . ./ . ,ィfテ芋ミ} . . . /} .ィf芹テミ . . . . .′ . . . } ../´/ /_/\| \ `='/ / . . / . . ./ . . { 弋辷リ { ./ / 弋辷リ . .} ./ . . .. . , }/ー′./ニ/ \ヽ ` T_´. / // . . . /{. . . .| . , . / . j/ . . / . | / ー'\ \__! \__ / / . ./| . \ ハ / . . . . . ./ . ハ |.′-‐=ニニニ\ / \ }lニ\ニ> 、 /. / /| .; l . . . ト、 ` ´ / . . . . . ./ . .//} /ニニニ、 {、 Ⅵ\ニ、ニニ} // | , .| . . . . . | .> / . . . . . ./ . ハ / ./-‐=ニ /=、ニニ∧_」 \ _ノ マニ}ニニ / / }; , . . . . . .; }≧=// . . . . /}/}/ .//ニニニニ\ニニ/ニニ∧ マ \ マニ\ニ、 ′ { ', . . ト、{ .,-‐'´} /-./ . . /ヽ/ ./´ / //ニニニ∧ マ ム マニ}ニニ / ', . | ././`/)´\ . / /| ̄/ .′ //ニニニニ∧ } ム マニ|ニニ} / ', { } ̄ / {´\ / / |/ /\r==ミニニ ム | } マ !ニニ| . ./ く \ / '/ / ./ニニr=ミ/ニニニ∧ { | Ⅵニニ{ { / ∧ / }⌒´ / マニ{__ノ)、ニニニ∧ \ | }ハ、ニ| |/ ∧ \/ |___/ / ≫'´ } //--、 }\ニニニ} 、 \/ /|ニⅥ / / ', ∨ / / |/ / マニ/ /ニニ\ニ ム \ / {ニУ、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪魔憑き:EX (種別:特殊 タイミング:特殊) その名の通り悪魔がその身に憑き乗っ取られている。 川添の場合生まれる前から魂が悪魔と融和しており共存している。 憑いてる悪魔とは"黙示録の龍"であり魔王サタンと呼ばれる悪魔。 その力は強大で「全力を出せば身が持たない」というくらいである。 このスキルは以下の能力を持っている。 ・精神干渉を一切無効化する。 ・暗殺および奇襲の無効化 ・戦闘時○神性を持つキャラクターが存在する場合ランク問わず無効化し勝率に+30%加える。 ・常に勝率に+20%の補正が加わる。 ・行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。 ・何らかの方法で相手マスターを殺害することで全ステータス及びLvに+10の補正が加わる(蓄積) ○自閉精神:A++ (種別;特殊 タイミング:常時) 自らの精神を閉じることで最終的な消滅から本能的に身を護っている。 行動の主導権は黙示録の龍が握っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メアリー・スー 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:30/30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -‐ ――- 、 ,.ィ仭ィ,イ州ムムマム.、、`ヽ、 ≧チ州'/州リi州l-l|lハツリ.|l li li, 、ヽ、 ィ仭lレ'イil,州ilイ'リ_' ヽ`リ仭l|l l,|li li,マム ,イ州仭il|.|! 'l!イ'´7テモ、//州lリ州|li.!川ム ./イ州州lリ|! ヒムイ/〃州リ州州!|l|i州l ./,仭'|ハill´ ,州'仭州|li,州州 lリ' .l!.!l,| ,イリイ.lリ レイト,トl州lリ 州i! 仁ニ=‐'´ ,〃 , <',うノ州ソ′ / | ./ , --- イ州州ミト、 | , -‐ '´ |州|洲トヽ、 ヽ≦_ ´ 〃 _'|リ_!_ヾ! ,. -、 `V ,ムイ´ ̄ ̄ ̄ ̄!`_ .l Vヽ、〉ィ " ,ィ仁三二Z二三三 | | .|´ ,ィ仁ニ三ヲ仭州洲州l州 .| ノ ! l|州州|lア,イ州洲州州洲州 ,l / ,〈 l l洲7チ川イ洲l洲州l洲洲州 ,/ / ,_ィ',イl、l,ィ!仭洲l|N|洲l洲州州|l州li| r ' 、イ,.ィ ,{洲○仭イ州州|lミマ州州州州州li ′ く//,ィヽミ州i洲州lミム,マトミ州|l州i州洲 ,' ヽ .V〃 `l州l州洲l,イ州ミムマ州洲州洲 /〈 \ Уヽ ,ィ州洲l州i洲|州洲lマ,マ州洲l州 ノ〈`ミ、_ 〉‐ゝイ州}il州i州l洲l州州洲|liマミミ州洲i| ,ィ ヽ、_`二イli|l| 州○ilリ洲l州i洲州洲州liマ州li|l州 ,イ州liム  ̄ ̄テ州リl三ニ=-li州l洲l洲li州lil洲州ムマ州洲 f仭州洲Oliー_イ/,イイ州洲ニ=‐l洲l州i洲州洲州イ洲i,マil州 .l州洲liO州洲州汐仭!州洲州洲州l洲州l州li洲il州洲|ハマll|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○主人公補正(偽):C(種別:一般 タイミング:常時) 本来であれば、物語の主人公である器を持つ事を示すスキル。 ただし、セイバーの持つそれは後付けの物であり、大きく劣化している。 このスキルを持つキャラクターが戦闘を行う場合、「5%」の最低勝率保証を得る。 ただし、主人候補生(真)のスキル、或いは「物語」の主役となりうる存在と戦闘した場合、すべての判定に対して 「-5%」のペナルティを受けると同時に、前述の勝率保証も失われる。。 ○対魔力:C クラス補正によって「一応」程度に得ているスキル。 本来であれば大規模の魔術すらも打ち消す事が出来るが、セイバーの持つ加護は魔除けの護符程度。 戦闘時、スキルランク以下の魔術スキルを打ち消す事が出来る。 ○騎乗:C クラス補正によって「一応」で得ているスキルその2。 本来であれば、何らかの乗騎を乗りこなし、それによってボーナスを得るスキルであるが、 セイバーとして限界しているもののそれらを持たない為、事実上効果を失っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎僕の考えた最強の主人公(メアリー・スー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:70 この宝具を使用した場合、セイバーの「レベル」、及び全ての戦闘能力値に対して、+「場に存在する最大値」の 補正を与える。 彼の名は「主人公」。その概念であり、全ての物語に対して牙を剥く物。 彼は最強として位置づけられ、そうある為に存在している。 ◎僕の考えた最強の武器(メアリー・スー) ランク:EX 種別:後述 タイミング:後述 消費魔力:70 この宝具は、セイバー陣営が把握している任意の宝具として使用できる。 その場合、全ての条件を無視して効果を得られる物とする。 但し戦闘外で使える宝具の効果を使用することはできない。 ◎僕の考えた最強の性能(メアリー・スー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンアップ 消費魔力:70 この宝具を使用した場合、セイバーはその時点で明らかになっている全てのスキルから、 任意のスキルを選択し、使用する事が出来る。 その際、タイミングは無視して効果を適用してもいい。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:里見義康 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ,,、 _ ........... _ i `>≦ ≧x、 ! / ヽ ヽ z--‐‐一ァ !/ // / / ヽ ヽ ヽ r / ,' / i i ヘ ハ i ! ! ヽ ヽ ヽ ,' / ,' ,' ! !! ! !マ≧x! } ! ! i { / i ,' /!! z_!i_!{!+マイi ! メ' i ! ! ! マ-!-. ,'/ィ ! ! ム{_!メ ヽi}/==!=ミ } L≧z===ァ i,',' ! i 《 {' rム メ,ィ==ミ} // !一 ./ i{i ! i ト ゞツ { じ゙》,'/ ! />≦ム 仆! ム、 ' ゙一/ / i/ ト ヾ、ヽ ハ!ハ ゝ、 r , _,イ/ ! !} !ヽ) ヽ! j' {!マ !}!≧-r,≦/ / /アハ !} ! メ ! ,'マ!} !i!/}.ノー,' /ィ>ミiヾ!マ ,' j }'. . ノ___{/イ !/ ヽマム _} i≦___. . . . .\. }. ?.} ,''7__,'´ ! ` >-,i , ハ} i !./´ { ,' i,' ,' i.,' !イ-ハ .! /z r--ソ !{ヾ、、 ,'/. . .ム. i .,' 卞 / !! ヽ`ヽ、. ,ソ. . . .ハ i ., ヽ,ハ ,' iハ ヽ、( {. . . . ヽ !i i !,'. . . .i. ,' マヽ ` ム. . . . . ヽ ! .!{. . . ..!,' マ \ rム. . . . .マ ! >. . .' ̄. . .!' ゝ,ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一般人:- (種別:一般 タイミング:常時) 力を持たない非戦闘民、このスキルの持ち主はメイン・サブに配置できない。 その他に配置されているとき最終的勝率に+5%の補正を加える。 ただ、護れる存在。 しかし時には踏み出す勇気を持ちえている。 ○貧乳回避:A++ (種別:一般 タイミング:特殊) 自らの身体の特性を生かした回避術。 主に自らの危険の察知を回避することに長けている。 聖杯戦争中三回まで非友好接触を友好接触に変更することができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エリヤ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:70 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:神神神 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , 、 ti ム ヾ ヽヾ 、 ,、 廴 _. -―――-=t≧=ゞ. .ヽ!. .! _ ヾ ..、 `ー==ュzzx=ニ¨´. . . . . . . . . . 辷二彡ァ. . . .ミr. . . . `ー---=.、, -‐'' ¨ノ ` ミ辷二三三彡'. . . ._.. -―=ニ¨¨¨¨¨`フ'´ィ. . . . . ´. . . . . . . . . . ._;、y" /" ` ̄¨¨ ̄ ̄ ´ i. ,イ. /. / . . . . . . . . . . . . .} 〉 __,ノ j八 爪抃ヘ、从. . . . . iナ't ヽ. ゞ.;代リ jハ笊ミ . . .;.′`ー- 、_! r、 ___,.=-、‐=レiヘム、, 、 ゞr'j __ ノ) l\ l ! ( 〈ヾr=ゞニ.∨..{≧ニ/´ィ彡 `Lニ=\\ | l `ー⇒彡ィ=‐-ニ.._ ̄¨"'‐-=≦,ィ;r‐-ゝ \ ! l、 __ `-ァ=ィ八!Т¨T=-ri`i`tノ ヾ. ヽ r‐--ゞ レ'´ ノ ,. , r{ Ⅷ;、 `ー=ニ彡`ーニ= =- } 丶`"¨!!≠=、、 ≦、 )-―=ニァ"¨´ 〉ヘ ヾ rゝ-―=ニ¨7三三三彡" ニ=- ゙`≠=、 辷=ニ¨´´ // ゙` `ゞ三二ニ=-''¨¨¨¨¨ ̄「_.. -ァ'''"`''''ー-t=- ..__``)`レL_ ,..=/ム=-‐=ニ¨ ̄ _.. -‐=ニ!¨|7 / ! l ¨´`ヾ、 ヽ、 __.... ........ニニムニ=一 _. -‐ ¨´ `¨〉 / l ! `ヾ、____ ,. --====≠一 _..ニ=-t―=ニ彡`ヽ // "__..ニニニ=-一 _,.....、..≦-‐ ¨ ̄7、,.人 `"彡ィ"´`ゞ_ 'イ ⊂ニ=‐ ''¨厂゙´ `¨ヽ、 ,ィ゙Y´ `v斗'" =ニ二ぇ r'¨ ,.===、、y i! ζ ヾ 、 _ ,/ ,. イ´ j「 } } ゞゝ ヽ ,ム匕´ ,.斗/ ハi ゙ミ=、_ .. ..,..ニニ、 _.......∠,,. -ァ=ニ´ _/ /´ j ! ’. . . . . . . }) ´ー==‐ュ.⊂" fl . r' ツ / } ri  ̄ ̄¨厂¨) 、)-'¨´<_ /' ⊂⊃ ,/ j { ヘ // / K__r‐’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を無効にする。 Aランク以下の魔術はキャンセル、事実上現代の魔術師では傷1つ付けられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 特定の宝具を使用した場合に限り、自陣の勝率に「+20%」する。 騎乗の才能、魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなす。 ○唯一神の加護:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 また、敵陣の「メイン」参戦者のアライメントが混沌または悪を含む場合、自陣の勝率にさらに「+20%」する。 父なる神に仕える者として有する、最高存在からの恩恵。 特に神の敵を裁く際にその加護が強く機能する。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 ただし、A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 神の側近であり、セフィロトの樹の第十セフィラ「マルクト」を守護天使であるため、 規格外の神霊適正を持つ。神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在である。 ○巨体:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のスキルおよび「対人宝具」による自陣へのペナルティや不利益を、Aランク以下ならば全て無効にする。 また、自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。 その足先から頭まで上り詰めるのに500年はかかるとされた巨体。 サーヴァント化に伴い劣化しているが、これを崩すことは至難を極める。 ○動物使役:A++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「情報収集」および「魂喰いの察知」の成功率が「+30%」されている。 鳥を監督するという(クラス名)の権能。 鳥を介して人の子を見張り、その祈りを神に伝える役目を負っていたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎悉く滅する天空の火 (ヘヴンズ・パニッシュメント) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:カウンター/クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は通常であればクリンナップフェイズに宣言するが、 敵陣が『対軍宝具』を発動したとき、それへの「カウンター」として使用を宣言しても良い。 自陣の勝率に「+150%」する。 さらに戦闘中、敵陣の『対軍宝具』を全て無効にする。 己が敵を焼き払った天の火を再現する宝具。 エリヤが祈ることにより天空に座す者がそれに応え、聖なる炎が雨あられと降り注ぐ。 これを以てアーチャーはバアルの預言者やバアル・ゼブルの配下の軍勢を焼き払ったとされる。 軍勢を瞬く間に焼き払った逸話により、対軍宝具を問答無用で粉砕する概念を含んでいる。 ◎天駆ける炎の馬車 (セイント・フレア・ロード) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:140 この宝具は「騎乗物」として扱い、発動に成功すればこのキャラクターの「○騎乗」が発動する。 この宝具は自陣が「1つ以上」の「戦力の優位」を得ている場合に発動できる。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。 この宝具を使用して、戦闘に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「-1画」される。 ただし、上記の効果は自身と自身のマスターにしか適用できず、 同盟相手を裏切らずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。 天上の神が遣わしたとされる、エリヤを天界に運んだとされる炎の馬車。 駆けるだけで炎のつむじ風を起こすそれは、高ランクの対軍宝具として機能する。 また、アハブから逃げ切った逸話より、戦闘に敗北しても安全な撤退が可能となる。 ◎天空の聖歌満たせし王国 (アドナイ・メレク) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:常時 消費魔力:-- 自身の拠点で「3回」の行動を消費することにより、この宝具は発動する。 拠点での戦闘に以下の修正を得る。 ・自陣の勝率に、「自陣の参戦人数」×「+10%」の補正を得る。 ・自陣の勝率に「10%」の最低勝率保障を得る。 ・戦闘終了時の消費魔力を常に「200点」軽減する。※あくまで軽減であり、回復はしない。 これらの修正は拠点での戦闘に敗北したとき、全て失われる。 天空の歌を司り、また「マルクト(王国)」を守護する役目を担うライダーの権能。 自身の周辺を「王国」と定義し、その中を歌で満たすことにより、 エリヤはその「王国」において、有利な補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:タナトス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:死死死 【魔力供給の不足】:240/240┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ', / / / i i / / / i ! / / / ! ! i !/ / / / / ! i - ─ - 、 / / / ノ! / ! i / `ー、 / / ! / / / /ハ ! i / ーァ‐ー 、 __ ノ / /ト、! // /_//_ .i /_ヽ l _ノ ノ! ./⌒ii / / 、ゞ! / ./ / .ノ´ .| / ! /! / _/ ` ー-=、 / ノヾ! / | / ./ / xt==y- 、 .| /ヽ / / .}/ / ヾ、 i / i /! .;' | ノ′ / ゝ‘.ノ ′ .| /. / / / / ノ `ヽ、 i、 ,' / | /. ! i , / | / /ー' / /. / `ヽ、 i .!,ゝ' / ノ' i ! ' / / / 、_/ /,′ ヽ .! / ./ ! i .', ゝ、 / / / ;ハ / ゝ、 .} .! ! / ヾ、 .' , / / / `ヽ / .i ! .Y .l ./(/ / .ヘ ー- 、 / // / .ノ´ ! .ヾ、 / /、(/ / // _i7i、_. 八(/ / ', .. イ _ ,.ィ´ | \ヽ _ノ '、 _,.. イ _,,.. ィ´ | 〉..\', ,.ィ⌒i´ ,ィ.ヘ __,.ィ´ ! |..........\..', {、 /..! .iヘ /ヘ | /................|、 i i〉l __//....| |,i⌒!^ | .|/...................|..\ ! ./ | ,..ィ=== '................./..... ! / ヽ/ i| /......................|......... / .| /................................./........|/ /| iヘ /.........................|......... / | /......................................i........./ / .| i .ヘ /............................|.........┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。 また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも 発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。 その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。 ○神性:A++ (種別:支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+20%」する。 また、同ランク以下の神性を無効化する。 神霊適性を持つかどうか。原初の神を母に持つアサシンは最大級の神霊適正を持つ。 ○死神:EX (種別:特殊 タイミング:戦闘開始前・常時) 戦闘開始前に敵陣の各キャラクター毎に「30%」の判定を行い、 成功した場合対象を「即死」させることが出来る。 この効果は「礼装」または、令呪「1画」を消費する事で無効化する事が出来るが、 次回の判定に「+10%」の補正がかかる。これは最大3回まで累積する。 更に、戦闘中このキャラクターは敵陣のあらゆる耐性スキルを無視し、勝率に「+30%」する。 夜と息子で眠りの兄弟であり、死そのものを神格化した神。 全てのものに等しく死という終わりを迎えさせる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎死を思え(メメント・モリ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:60 戦闘開始前に対象を1体指定して発動する。(※サーヴァントのみ) 対象の元々の全てのステータスを「-10」する。(0未満にはならない) この効果は戦闘終了後も持続し、解除にはアサシンの意思か、 アサシンを「完全に」倒すしか方法はない。 この効果は「2回」まで累積し、元々のステータスの「0」の数が2つ以上になった場合対象を即死させる。 元から0の場合は発動した時点で即死する。 これは「暗殺」として扱われるが、即死耐性等による無効化、軽減は出来ない。 「死」そのものであるタナトスは対象の命を刈り取る事に特化している。 それが例え神であろうとも逃れる事は出来ない。 ◎我、埋葬にあたわず(dig me no grave) ランク:A+ 種別;対界宝具(固有結界) タイミング:常時 消費魔力:無し このキャラクターが「死亡」「消滅」した場合、そのターンから数えて「2ターン」の間 全てのマスターとサーヴァントは「死亡」「消滅」しなくなる。 また、マスターはこのサーヴァントの貯蔵魔力の最大値を「-100」する事でアサシンを再度召還する事が出来る。 ただしこの時、貯蔵魔力の最大値が0以下になるように減らす事は出来ない。 この時貯蔵魔力は最大値で召喚される。 死の神であるタナトスが動けなくなった時、それからしばらく人が死ねなくなったという逸話の具現。 サーヴァントとして召喚された時からこの宝具は常に発動しており、町全体を覆い尽くしている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サン・ジェルマン伯爵 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:210┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:180/180┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | . . . . . .\_ノ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ / | . . . . . . . . . . . . . . . >  ̄ < . . ∧ /l |\ / . | . . . . . . . . . . . ./ ヽ . .} .| | . . >――ァ . . . . . . / ∨ . ; r 、 // ̄ ̄./ . . . . . . . , W ∨ \_// //| . . . . . . . . . i i | ∨ヘ .\./ //ヽ .| . . . . . . ll . .| ,リ . | | .\ / ./ }| . . . . . . ll 从 , | | } / ./ 八 . . . . . ∨ ∧ // | | / { { ムイ∧ . . . ∨ ∧ .イく、___ィ彡| | / | |ミ===|{ ∧ . . . .\\> ___ ィ彡  ̄ ̄ ̄ | , . ./ | | { ̄ヽ\ . . . . \ . . . . / . ./ / / . . / ∧ ∨ rく入、 \>t、 ヾミ=彳 / / . . / ∧ ∨ jノ \ {⌒ヾ 、 //}_ / / . . / \\ .∧ ー===| \\,イ 「xヘ / / . . / . .\\ \\___.| l} |l |{ハ . \. / / . . /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○歩く地雷:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ) 戦争開始五日後にどっかいく┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎Fate/Parallel Lines ランク:EX 種別:第二魔法 タイミング:特殊 消費魔力:無し ttp //www61.atwiki.jp/fateparallellines/pages/15.html このサイトに乗っている全ての宝具を魔力消費無しで使用することが出来る。 使用条件があるものはその条件を無視して使用可能。 時と空間を渡り、平行世界から障害を排除する能力を出現させる。 使用条件があるものも「条件が満たされた状態」で出現させることにより条件を無視して実行できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴァン四世 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【魔力供給の不足】:210/210┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ヘ. 丶 、 ヽ ,' , ヽ丶 、 ヽ i ハ i 丨l i ! ヽ\ ヽ 丶 ヾ、 丶 ヽ ! ,ハ | { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ ! \ ヽ ', リ } ! ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.! ヽ !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/ ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //' ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´ / ∧`" =‐ '´ ` ==‐ "´ ,`7l´.ll , / ,/ ', ; /グ | |lー、 ,, r<´〃,/ ゝ 、- ,. / / l ,/lヽ. ヽ、 , r<´-─、 // !ヽ ヽ _ _ ,イ / l/ | l ヽ、 > 、 ,.イ-‐ {.{ ヽ \. iヽ 、二 ´ /r'´ / !,' / ヽ、 `>、 / l ヾヽ \ \ lヽ\ / /l i′ / / ヽ、. i { \\ ヽ ∧! ` ー ' / | ,| / / l V ヾ\/!} / / ! \ / { /l ,/ , ′ l ∨ 冫 { ゙ /ヘ. ト、 ヾ _/! !/ | / / | ∨ / l / ヽヘ `ヽ _〆/´ ,|' | ゝ ヽ ! { ヾ、 /´ /|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 アーチャーの場合、特に雷に類する魔術は全く受け付けない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の魔力消費を常に「-30」する。 また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○皇帝特権(偽):A (種別:一般 タイミング:効果参照) 1ターンに1度、【陣地作成:B】【道具作成:B】【軍略:B】の任意のスキルを1つ取得する。 ”持ち得た”と主張することで一時的にそのスキルを取得する固有スキル。 アーチャーの場合、肉体面への変化ではなく、主に知略・技術面のスキルに限られる。 ○圧政虐殺:B (種別:一般 タイミング:常時) アーチャーと戦闘を行い、敗北した際に必要とする令呪を「一画」増加させる。 民への粛清や大虐殺を行ったことで付与されたスキル。 敵を逃さず、確実に抹殺する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎雷帝 (Groznyi) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 勝率に「+80%」する。 敵陣営が「対魔力:C」以上のスキルを持たない場合、この勝率を倍加する。 異名。 異常なまでの殺意などの集大成が雷撃を巻き起こし、対象を打ち据える。 暴虐の王、大虐殺、粛清者等の異名から雷帝と呼ばれその逸話が宝具となったもの 逸話の具現として常に雷撃を帯びておりそれを放出することによって相手に苦痛を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ワイルドハント 【レベル】:60+10 【アライメント】:中立/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40-10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:嵐嵐嵐 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ / / / / / / / i i ハ / / / / / / / /i リ | ', i,.' / / / / / ;イ / L イ| | i ii ;イ / i' ノ==‐- ⌒´ ィ"´,ィ示㍉、 ト、 | || | i ム'´ _二二_ / 弋歹 ノ |k.1 | || | /{`ヽ 〆 {歹イ´ `ゞ===彳 | / | || i ;イ | ∧_ハ ゙=イ´ ; i .| |' i | |レ′ .| ∧. ゙ | .| | | | | ノ / ; ヘ _ ,. --‐‐ュャ' | | | | | / / ∧ `ヽy' ´ ̄ ゙̄rj | | | | |/ / / ノゝ、 `ヽx__ ,メノ .| | | | | / ;イ / l≧x、 `ー‐'´ /| | | | | / / / .,r=/\ > -‐ ≦´,ィ.| | | 、! | / / / ./ \ イ .| | | ` ̄ヌ、ー- / / / ∧ ゙'yr'´ _ | i| i | .ハ // / ./ '. /ヽi /リ リ i | .〉〉 / / / i ヘ / } 八 .// / リ //イ ;イ / .| ∨ゝく ヽ._// / / // レ';イ ./ | ,イ } レ'^リ从'´ // ./ ヽ / ノ //┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘中、【レベル】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 但し、敵味方問わずレベル「40」以下のキャラクターは、 「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベル上昇も合わせて消費に+20) ただし、ターン終了時の「消費魔力」はレベル60のまま計算すること。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 もともと理性の薄いサーヴァントであるため、それによる悪影響は少ない。 ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メイン) このキャラクターの【筋】ステータスを「+15」できる。 自身の筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。 ○変化:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは透視や情報収集でステータスやスキルが一切開示されない。 ただし、この隠蔽能力は戦闘時には解除される。 バーサーカーは地域により正体が一定しない。 聖杯戦争においては、その性質が情報隠蔽という形に具現した。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 聖杯戦争中1回だけ、撤退に必要な令呪が「1画」減らすことができる。 ただし、このスキルはバーサーカーとそのマスターにしか適用できない。 つまり、同盟相手を見捨てずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。 窮地から脱出する機知……などではない。 ただ無数にある霊格をあえて散開させることにより、撤退の時間を稼ぎつつ被害を最小限に抑える。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘を行っていないターンの消費魔力に-10の補正を加える。 マスターの魔力供給を絶っても、しばらくは自立して現界を維持する能力。 Cランクならば1日程度限界し続けることが可能。 このバーサーカーは本質的に群体であり、その群の一部を「眠らせる」ことで燃費を良化することが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎蹂躙する亡霊猟団 (ワイルドハント) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:60 この宝具は常時型であり、戦闘になれば自動的に適用し、消費魔力が発生する。 自陣の勝率に「+80%」する。 上記の勝率補正は敵陣が『Aランク以上の対軍以上の規模の宝具』を適用しているなら、「半減」する。 また、敵陣が『対人宝具』を「発動」した場合、それがBランク以下ならばすべて無効にする。 対象外の『対人宝具』は無効にできないが、1つにつき「-40%」の勝率ペナルティを敵陣に与える。 ただし、『Aランク以上の対城以上の規模の宝具』の対象となった場合、その補正を「2倍」にする。 このデメリットは無効にできない。 ※何が『対軍以上の規模』『対城以上の規模』なのかはGM裁定でOK。 基本的に「種別」を参照するのが分かりやすいかと。 今回、聖杯に招来されたワイルドハントの性質が宝具化したもの。 地域によって正体が安定せず一貫しない性質から、「無数の亡霊と怪異が群体化」している。 それゆえ霊格が無数に存在し、状況に合わせて散開と密集を繰り返す。 敵には群体を纏めて薙ぎ払う力を要求され、それを持たぬものはすべからく圧倒されるしかない。 一方で、過剰な火力に極端に弱いという弱点にもなっている。 ◎踏み荒らす嵐の夜 (ストーミー・ナイト・ディザスター) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 この宝具は戦力の優位を「1つ以上」得ているならば、「強制的に発動」する。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×20%」する。 「嵐とともに現る猟師の群れ」という逸話の具現。 眼前に現れた敵はすべて狩猟対象に過ぎず、圧倒的な暴力でただ完膚なきまでに蹂躙する。 嵐の夜が明けたとき、そこには何も残らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎基本的な進行ルール 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 ◎ ランダムイベント表 【戦闘ルール】 【令呪ルール】 <消費魔力の確認> ◎地図 ◎陣営▼ライダー組 ▼ルーラー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 (2)行動ターンの行動 行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 霊地休息 4 魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 移動 7 その他 (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下── A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。 B 特定の陣営一つに絞った調査 C その他 (何を調べるかも記述) 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。 B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで) C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。使い捨て D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 3 霊地休息 何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。 回復量は霊地の格に準じます。 4 魂喰い 人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。 魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。 残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→ 「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。 また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」 これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります 尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます ◎ ランダムイベント表 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 <消費魔力の確認> 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、 「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) 【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、 戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ◎地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪中霊地≫ / i / ヽ、 【魔女の館】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪大霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【喫茶店「シャルノス」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【高等碩学院】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ◎陣営 ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】:桂木桂馬 【レベル】:30+20 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .′ 、 i Ⅵ i i .................... ............. Ⅵ ゙} | l 、 ゙l ノ l 、 \ l ∨ i、 |\ i、 {、 |メ.._<l / 、 l「了心ヽl ヽ{'"了斗 ! i/ ; ' ヽゝ-----' ,^ゝ-----'j/ / 、l\ /ハ/ }> .,_¨`_ ィ 〔{ ノ`ミ云三彡ヘ ____. イ { / / l i. /` .,_ /´ / ∨ / .l/ i  ̄ ̄ ̄ヽ | />''" ̄ | l , j ;,'" l l / , } ヽ l ̄ 了^ / l ノ ', ヽ\ l / / l j ', ⌒ヽ ___」 ' ̄\ / l 〈 ', ー< ./ / l ′ ! ,′ ', \ ∨ /i、 / i l .′ } /  ̄ l ∧ .′ ハ O ! } .′ / .! l ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○異能「完全記憶」 自陣営の情報収集時成功率を「+30%」し、接触したサーヴァントの真名を見破りやすくなる。(ヒントを出します) ○死徒:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは以下の効果として扱う。 ・このキャラクターのレベルを「+20」する。 ・このキャラクターは人間では無く死徒として扱い、魂喰いを行う度に任意のステータスを+10する。 ・ランダムステータス決定時一度だけ振り直すことができる。 ・このキャラクターが戦闘に参加している場合レベル30以下のキャラクターは戦闘に参加することができない。 ・このキャラクターが暗殺を受けた場合魔力を50消費することで復活することができる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:ユーウェイン 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __V/ . . ._ . . . . . . . . . \ . . . . \ . . . ... _ =ニ . . . .i| . . . . . .\ . . . . . . . . . .;. . . . . .ヽ . . . . . . . ...._, / ./ .八 . . . . . . . . \ . . . . . . . .;. . . . . . . .;. . . \ー‐ ' . , '/ ./ / ./ . . } . . . . . . . . . . .` 、 . .i| . . . . . . . . . . . . . . \ ,′}/ / . .' . . / \ . . . . . . . . . _, } .i . . . . . . . . . . \ . / / .i . . . . ./ __ヽ . . 、 . . . 「 ̄]ハ . . . . . . . rー‐`ー { / . | . . . . .レ' __ ハ .{\ .拆芯刈 . .ハ . . . . /. 人 . . . { ,笊芯 } j/ V辷,ノ }ヘ{ } _ {{ . / ノ \ .く辷ン / Ⅵ jN⌒ヽ 从 __ . V -=个 . N{_ { }/^ヽ _, ' / . ノj . . 厶ィ' / /{ '′ / ' } ./ハ __ _ -‐' }V/ / / { /} / / _ ∠,. _ j/ /ⅣV^` ' V -‐=  ̄ -‐ _ _ -‐- ト、 、 | ./ / }/ / / / } \j\^ヽ `j V/ \ ,. r====- _j /′ _ -=≦ ; 丶 ー} ム 」_ ヽ_ //ニニニニム /{ , - . 」 ー \ /ニニニニ=- _} -‐ {r‐==-=ニ==- ー ミ -‐ \ /ニニニニ=ニ> '/ l / ,イ \丶 ,. < 二ニ7 「 / / V/-ー---- ' { ヽ \ー----‐≦ _ __/ jレ八 / / -‐ ア⌒ ., }^` } }\__┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:特殊) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-10(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用 また、情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+10%」できる リュネットの指輪による透過能力。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 ランダムステータスの振り直し効果を一回の戦闘で一度無効化する。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎『湖の黒鎧(アスカローン)』 ランク:C 種別:特殊 タイミング:常時 消費魔力:効果参照 このキャラクターのステータスを秘匿する。 この宝具を発動し続けている限りターンの最後に魔力を10多く消費する。 ユーウェインが湖の主アスカローンを破り手に入れた漆黒の鎧。 自身を中心とする狭い範囲の水を自動的に操る魔力を有しており、 光の屈折によって自身の立ち位置を対象に誤認させる効果を持つ。 ◎『黒翼繚乱(ケンヴェルヒン)』 ランク:B++ 種別:特殊・対軍 タイミング:特殊・メイン 消費魔力:10・30 情報収集時、魔力を10消費することで成功率を+10%できる。 メイン発動時。 以下の能力の内ひとつを発動することが出来る。 ・敵が任意で発動することの出来るスキルを一つ選択し、発動をこの戦闘の間禁止する。 ・ランダムステータス決定時、任意のステータスをひとつ選択肢の中から除外する。 祖父キンヴァルフより受け継いだ漆黒の剣と鴉の使い魔達の複合。 真名の解放と共に三百羽の鴉と化し、乱れ飛ぶ。その舞い散る羽の全てが刃であり、触れる物を切り裂く。 しかし、飛ばす鴉の数に応じて刀身が短くなっていくので全ての鴉を飛ばすと刀身がなくなってしまう欠点がある。 ◎『覆面の獅子(レ・シュバウ・レオン)』 ランク:A 種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 唯一無二の親友であり獅子の騎士の象徴たる獅子の能力を開放し、サブとして戦力に追加する なおこの能力で参戦したキャラクターはサブの三人目として参戦できる。ステータスは別記を参照。 獅子の騎士足る所以。ユーウェインの唯一無二の親友のライオン。 お互いが互いの命の恩人であり、放浪の旅に於いては数々の危機を救い、言葉無くとも直感的にピンチを感じ取る。 イギリスでは加護や象徴の平和とされ、対として描かれることの多いドラゴンと双璧をなすほどの強さを持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】覆面の獅子 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __∠ニヽ ______ / { \{⌒ヽ-‐= ¨ ___ ≧s。 _ .。r≦ i. ヽ. \ ´__ `ヽ_.。r≦ 二} 。r≦ | ‐= _ `ヽ、 \二二ニ}丶、 」 / { -=_\ \二ニ} \ . { ̄ ./ !.{ ‘。 \ ¨ ‐=、 \ニ} \ . | | ∨, ', \ \. \ \ . | { | ∨, i ヽ \ \ Y \ . | { | ∨ | ヽ≧s。 \} ヽ . | ∨ ! ート∨, |\ ∨∧ ≧s。. \ . | ∨ .! |. ∨ _|_\_ ∨∧ } / ≧=‐ . | ∨ | 丐ミ∨ |\ ヽ\ ∨∧ / / \ . | { ',, 八 弋リ ∨/ ! 笊丐ミ\. ∨∧ ./ ヽ .. 八 |、. ∨, ヽ} ヽ | 弋-ク} /ヽ. ', ',′ \ .! \ ∨, 从 } ムイ } \ }\} . \ | ヽ∨ .. 、 _ / } \! \ \... | ∨ { \ 。o/ .// / \ \. | \. ∨ { }` 爪}//イ / ./{ \ \ ヽ{ .| > ´ ./ _ _厶イ . . { \ / /=-‐-/ . . . . . { ヽ/ / / . . . . . . { , ' { .|. . . . . . . . .{ / /| .| . . . . . . . . { ,′ ./ . .γ⌒ヽ」 . . . . . __{ { / . . . .乂__,ノ . . . . . ./ { { } / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○直感:EX (種別:一般 タイミング:常時・クリンナップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力 英国を象徴する最強の幻想種「竜」と渡り合い一方的に殺されない生存本能。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:常時・クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:メフィストフェレス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:剣槍弓魔騎暗狂 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | | 彡'´ - ''"´_,」__ ,' _/ llii l ,! . . / . . . . | | |___,, ニ"___ヽ__r-、_ィ^L___llii;,___/_/__ | | |三三=――二  ̄ ̄ _ _ _ __ _ | | | ̄lリ7フ ̄ ̄ ̄`''" ̄ ̄ ̄ヾ ̄ ̄liil ̄li, ̄リ~7゙ ̄ ̄ ̄ | | |、_,/ィ'",ィ,'__,,__ l lリ ll / . ./ . . . . . . . . . | | |Zム= '' ",,,,.....,,`ヽ、 ,;l '′ ,il / . . ヽr;;- 、、 . . | | | __´二~`ヾt、ヽ / ,ィリ ソ/ . . . . .ヾ ;;;;;;`丶 | | |wエ乙、、 `丶.ヾ ヽ /シ'′ ,ィ'_,ノ .,__ィニノ;;;;;;;;;;;;;;;;; | | | ` 丶、 ゝ、 ヽ/--―一'"^´ ̄,.ィ";;zニ三三ミミ | | | ,r `丶Xト、 ヾ ,.ィ";;ニ三= ヾミミ | | | / `ヾ! Yィム ,, ィ";;;;ニ三 /// | | | / _,,,.⊥=;''";;;;;;;;;;;三ニ ,ィツン; | | | / ,, -‐''ニ三三ェ;;;;;;;;;;;;;;;;;三三=ェzェ=彡三';;;; | | | ./ (;;;;iil{、 _,ィ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミ三三彡";;;;;;;;; | | | / 丶ミ ;``;;;" z=r'Ti'''ァ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ィニ | | |/ ,zェ=ェ、、 ̄´ l} lイ '´`ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;z三三三 | | | ,i ,ィ=ミヾt、 ! l/ / !;;;;;;;zニ三ニ=z、;;;;;; | | | 〈!゙t, {li(;;;jリ ヾ ,i l/リィ/ l;;〃'"´ ` ミ三三三 | | | tィi, `ゝメ`ニ"__,,.., ,li,/ィ'Z´-'ニ ,!;;;/ . . | | | ヾ、ィ/′`` ''''" ,/」ィ ,/ィシ'´/;;;;ヾミェ、、_ _ | | | ,イ/丶、 ,ィ'"//ム-ニ7;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;===;;;;; | | | ,ィ';;/ ``''ーァ'´// /ィZ彡'/; ィ〃 ;;;/^i;;;;;;;;;;;;;;;;;;-、;;;; | | |ィ" ,ツ / ノ/ ,イ/彡´/;////;/'"l;;;;ィilli、;;;;/ ゙i;;;; | | |;;;シ′ ,ィ'"〃 /' /ジ,,ィ7;;;;//;;;;/テ''l;;;リ川li;;/ l;;; | | |´ ,,ィシ' ,//_,,,ィil,/,ィ" ,/;;;;;;;;;;;;/´ ,l;;;;;"''";;/ l;; | | | , ィ彡'´, -''ニ三; ; ; ;;`ヾフ;;;;;;;;;;;;/ ,l;;;;;;;;;;;;;;;/ l;; | | |三三三三三干二二 ̄三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |─────────ァ;──;ァ──i;──;ァ───‐ | | |;;;;;;;;;;;;;;;;;彡ィ;;;r''"三ニ`メ;;;;;;;;;;;;/{ミ、``/;;;;;;;;;;;/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○ルーラー特権 (種別:特殊 タイミング:常時) このサーヴァントは以下の能力を有する。 このサーヴァントは他の全サーヴァントに対して令呪を有する。 ・通常の令呪としての効果以外に、令呪一つで【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】が可能。 ただし【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】は1サーヴァントに対して1戦闘しか使用できず、 該当する令呪を使ってしまった場合も使えない。 (同盟戦の場合の逃走は、該当するサーヴァントが敵陣営にいれば可能) 例外としてルーラーは令呪による強制を受けない。 ・現界している全サーヴァントの場所の把握。 副次効果として相手の気配遮断を無効化する。 ・全サーヴァントのスキル・ステータス・宝具の強制開示。 このスキルで相手のフィルターを抜いていることは相手には伝わらない。 ○対魔力:A 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-20する 事実上、現代の魔術師ではルーラーに傷をつけられない。. ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __/⌒ヽ、,. -─- r'⌒Z ⌒ア } /⌒ ⌒ヽ `ヽ、 / ,イ / \⌒ ムイ/ У / ヽ , ムj人// / ト、 ! ‘. | / ムイ│//| /_」l | i | jイ / 1人/ j/ j从 ! | 人 |! ,イ| -‐- -‐-从 ハ| \Y Y {!「T爪 `¨´!人/. 人_ u ノ _」 ゝ. ─ イ _ ィ仝、 `=-ミT ¨´ /⌒ヽニ>、 イ. / マニニ=M只┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。. ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】: 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:10 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:帯帯帯 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / , . / . /;;' ,r'‐' ´/ ` ヽ..、 / '' / ̄`ヽ y' . / . ,;;;'''; . l, / \ ' ゙'';;, | .マ l / / /;'';'' ,レケ=‐-、- = ニ _\ ゙';,, l ス .| ソ ' / ,;;'' ,,,.-‐'' i´ 。 l ';,, ,;i'"\ ゙';; ,!, タ l /,,r''´i;;l.l'';;,;;;'ヽ....__ノ ,,' l| ゚ \ ´ヽ│ / j/ | ||''';;;;;;;;;;ヽ ,, ,, ;;;,, '' !;;`ー-,,';;;;\ | ー' \ |ニ||'';;',, '';,''' ,, ,,;''' ,, '' ''i'' '''j ヽ| ,,-‐―‐-、ィ |ニ|| '''';;,'';;,,,,,;;;;;''; ; _ ノ ,,; i ソ / ┐i 'ッ,,l.l ;'';,';,'' '' ;, セ´、/シ' ''/ /,"',,, 後 と ま |'' ;; "';,、;;; '' ';, , "'',, '' 〃/ ヽ "'''';;,, で い と | ,;;';;;''''';;,,'' -=ニニニニニニ..‐. y/ ' "'',, l.. .....;,'' 楽 う も | '' ''' ,,, ''';;'';;;,;,,、 、 //i ' , _ "; \ ,;;'' . し で | ,,;;;'';;''" ,, ";;;;'';;;;;`i ,, '',, // l ' `'i `'''‐-ゝ,,_ め .贅 い .|,;;;'''' "'';;,, ;;'';;l、ニ≡イ'' .. . ノ ` ';; i -....___ / 沢 る | ,, ,, ,, "'',, ;;";┴ヒ'7 .. / '' i | // \ は└ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-5する 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:特殊) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 ○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 情報収集判定に常に「+30%」する。 また戦闘時、敵陣の任意のステータスに「-10」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、1シナリオ2回のみ令呪消費なしで敗走可能。(1回使用) 戦闘から離脱する能力。 完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる . ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】◎帯剣こそ我が正装(オフィサー・オブ・ザ・ソード) ランク:D 種別:対人~大軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 自陣のステータスを相手の選択したステータスの値+10にする。(サブ半減なし) また戦闘に自らの陣営と敵の陣営以外の陣営が存在する場合この宝具を「対軍宝具」とし、 参戦してるキャラクター一人につき勝率を「+10%」する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】:藤井蓮 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】: 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,. -‐''"ソ / ノ- ;;;;;;;ノ ;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;彡 / イ \;;;;;;ノノ ;;;;;;;;;;;;;-=ニニ==z__ / ,イ 彡ミ \ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;トミz_ / / ミ < \;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;llト / / _,,. - 彡ニ;;;;;=;;;==-;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ / / / // ミ lノ ;;;;;;;;;;;;;;彡--/ / / / ハ \ メ ヽ ト ゝ ;;;;;;;ノ \ ;;;; / / l\ \ ヽ ≧ ゝ=--ゝ =-- ;;;;;;≧  ̄7;;; / / `, ハ ヽ トヽ=- 彳=彳 ヽ ヽ ゝ l _,,. -‐''"´ / ll ヽ ヽ ヽ \弋5乂 {\ / ヽ l / / ノ ゝヾ lヽ ̄` ヽ X// リ / / ヽハl ! __ _,,.-''"´ / / \ヽ _,,`/ ` / // ┌-ト‐-z_/ _,,. -‐''"´ / _ / /  ̄ `y' / l / / X ヽ / /  ̄ . / l / _,,. -‐''"´ / \ ゝ - __x ̄`-Y 气 / / / Yj l / / 7  ̄ /--七---x/ / / l l .l  ̄ /ゝ ノ / l \ / // lヘ l / / `--j/ / l / l l _,,.--l / l / l / l ハ /l/ l / 7 /l / l { l ヽ { l l l_,,./ ヽ / ∥ } l l ヽ l l\ _,,. -‐''"´/ / /ヾXzz l ヽ ll ;lヽ ヽ lゝ--------'''''' / /;l ∥ l ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヾ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。.───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【名前】:藤井蓮 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,. -‐''"ソ / ノ- ;;;;;;;ノ ;;;;;;;;;;;ゝ;;;;;;;;;;彡 / イ \;;;;;;ノノ ;;;;;;;;;;;;;-=ニニ==z__ / ,イ 彡ミ \ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;トミz_ / / ミ < \;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;llト / / _,,. - 彡ニ;;;;;=;;;==-;;ミ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ / / / // ミ lノ ;;;;;;;;;;;;;;彡--/ / / / ハ \ メ ヽ ト ゝ ;;;;;;;ノ \ ;;;; / / l\ \ ヽ ≧ ゝ=--ゝ =-- ;;;;;;≧  ̄7;;; / / `, ハ ヽ トヽ=- 彳=彳 ヽ ヽ ゝ l _,,. -‐''"´ / ll ヽ ヽ ヽ \弋5乂 {\ / ヽ l / / ノ ゝヾ lヽ ̄` ヽ X// リ / / ヽハl ! __ _,,.-''"´ / / \ヽ _,,`/ ` / // ┌-ト‐-z_/ _,,. -‐''"´ / _ / /  ̄ `y' / l / / X ヽ / /  ̄ . / l / _,,. -‐''"´ / \ ゝ - __x ̄`-Y 气 / / / Yj l / / 7  ̄ /--七---x/ / / l l .l  ̄ /ゝ ノ / l \ / // lヘ l / / `--j/ / l / l l _,,.--l / l / l / l ハ /l/ l / 7 /l / l { l ヽ { l l l_,,./ ヽ / ∥ } l l ヽ l l\ _,,. -‐''"´/ / /ヾXzz l ヽ ll ;lヽ ヽ lゝ--------'''''' / /;l ∥ l ;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lヾ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○超越者の素質 このキャラクターはこのキャラクターが戦闘に参加し、撃破したサーヴァントのスキルを一つ取得する。 また、このキャラクターのレベルを+10する。(上限60) ・ ○陣地作成:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) 行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、 陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:20」の霊地として陣地の作成が可能。 これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。 魔術師として、工房を作成するわけではなくニャルラトホテプと同じく自身の領域として陣地を塗り替える。 ・○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン) 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である ○伝承保菌者:A 種別:特殊 タイミング:常時 【宝】のステータスに+30の補正を得る。(計算済み) 宝具『正義の柱(マルグリット・ボワ・ジュスティス )』を得る 人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎宝具『正義の柱(マルグリット・ボワ・ジュスティス。 )』ランク EX 種別 対人宝具 タイミング:メイン 魔力効果参照 この宝具を発動してる間このキャラクターは起源覚醒者を付与する。 ○起源覚醒者「刹那」A 種別:特殊 タイミング:常時 このキャラクターのレベルを+30し【宝】以外のステータスを+30する。 また戦闘時このキャラクターはあらゆるペナルティを受けない。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 藤井蓮の持つ起源は「刹那」。 他愛のない日常、幸福な時間、その瞬間を愛しておりその刹那を永遠にしたいと願う。 また以下の効果を使用することが出来る。『美麗刹那・序曲(アイン・ファウスト・オーベルテューレ)』 タイミング:メイン 魔力50 メイン・クリンナップで発動する宝具を一つ無効化することが出来る。『涅槃寂静・終曲(アイン・ファウスト・フィナーレ)』 タイミング:メイン 魔力40 自身の選択したステータスを+30し相手の選択したステータスを-30する。『死想清浄・諧謔(アイン・ファウスト・スケルツォ)』 タイミング:セットアップ 魔力100 この能力を使用した場合この宝具の他の2つの効果は使用出来ない。 この戦闘中宝具の使用を禁止し、英霊のレベル・ステータスを全て半分にする。シャルル=アンリ・サンソンやヨハン・ライヒハートが使用し罪を裁き続けた正しき刃。死刑執行人達の魂に刻まれ、数多の血を啜った断頭台の具現シャルル=アンリ・サンソンやヨハン・ライヒハート達使用者が死亡すると次の使用者へと自動的に継がれる現象。魂に寄り添われる宝具であり魂と一体化していく。 宝具に覚醒するには色々な条件があるが大抵の場合は「死」に振れることである。正義の柱の能力は「殺すこと」と「魂の本質の具現」である蓮の本質は刹那・永遠。宝具の能力を使えば使うほどその魂は宝具と融合し使用者を侵食していく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:エノク 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:20 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:代代代 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /.. .ヽ、 、 .ヽ //. l l ヽ li ヽi .', / ./ l|l l l |.ヽト、 ll|.l l l ハ ,' .i| l|ヽl ヽヽ イ|ヽ!l Vl l ミ、 ,l| !|´ ` ヽ ,,,ィ‐ミ! ,i、!.ハト、 || ハ.` __ .ヒリイ/|rlr/ !|l ハ.'=イ. l ,/,;./.|l__ .l|ヽ |ヽ ト ヽ _ ' ;;/ レ' ト、__ ` ヽ ヾ、 ヽ-' / ////三二7、_ /r>- イ.イ./,///////////∧、 _,イ .-、`!´r'/////////////////ヘ fニ三´//∧ヽl ! |//////////////////,ヘ r‐─―-、. _ l∧///////// =〈/////////////////////ヘ ィ'''7.;;;;;;;'' ヽイハ |/∧/////////,○////////∧ヽ、/////////,ヘ . ∠´‐' ,i;;;;;ィ = /ヽV!∧、 rf//,∧///////////////////三ミ=、///////////ヽ、 . イ,ィ―',;;/ l ,! ///∧. ,|//ヽ,'∧/////////////////////////l///////////、 . ――i;;;;_ -‐zzz‐',ィ'/////ヽ、 ///////∧////////////////////////! ヽ,//////////、 K////////////,ヽ~イ/三三二ニ=ミ////////○////////////,| ヽ////////∧ `ヽ///////////| l ヽ////////`ヽ////////////////////l 〈////////,ハ `ヽ////////l l ヽ///// V//////////////////,|. ////////// ヽ//////,l ヽ ヽ/ V/////,r‐、/////////ハ //////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「20点」軽減する。 また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。 マスターを失っても現界を維持するスキル。 Bランクならばマスターを失っても3日程度の現界が可能。 ○無窮の叡知:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が行なう情報判定の成功率に「+30%」する。 また、このキャラクターと接触したサーヴァントは真名を看破される。 このスキルは他のスキルにより無効化されず秘匿をも看破する。 この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。 使用者の知識次第で知りたい事柄を考察の末に叩きだせる。 ○天上の預言者:A (種別:一般 タイミング:常時) 「○神性」と「○神託」の複合スキル。 1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来、戦闘以外の場面で自陣が行う判定全てに 対し、「+10%」のボーナスを得られる。 また戦闘時自陣の勝率に常に+10%する。 このスキルはA+ランク相当の「○神性」として扱い、相手のスキル・宝具で無効化されずコピーもされない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】◎神意の焔(ネフシュタン) ランク:A++ 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120 この宝具の使用時、敵陣に混沌または悪がいる場合この宝具の効果を二倍に 混沌・悪がいる場合は効果を三倍にする。 勝率を+100%し、工房・神殿を破壊し効果を無効にする。 また、混沌・悪のアライメントを持つキャラクターは撤退出来ない。 ランク:A++ 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 この宝具は戦力の比較において【宝】で勝っていないと使用できない。 この宝具の使用時、相手の陣営の悪・混沌の数*50増加、善・秩序の数*50減少する。 勝率を+50%し、工房・神殿を破壊し効果を無効にする。 この宝具の効果はこの宝具の効果により勝率が50%以下になることはない。 遥か天上より、地を貫くようにして放たれる炎の円柱。 『天空の玉座』が持つ権能の一端であり、神に背く敵を灼熱の熱線で焼き払う。 全能の神の神罰代行であり、防御側を一様に凡夫として扱うこの宝具の 破壊力こそ絶大であるものの、発射までの魔力充填にタイムラグが存在するほか、 充填された魔力の気配は魔道に精通した人間には十分な警告となりうる。◎全能者(シャダイ) ランク:B 種別:対人 タイミング:セットアップ・特殊 消費魔力:40 このキャラクターの【筋】【耐】【瞬】【魔】【運】を+20し相手の持つスキルを一つをAランクとして戦闘終了まで取得し、 取得した相手のスキルを無効化する。 『全能者(シャダイ)』。小ヤハウェともされる天性の才能を具現化した宝具。 人型の肉体で実現可能な全てのスキルについて、Aクラス以上の効果を発揮できる。 ただし、『全能の神(エル・シャダイ)』であるヤハウェには劣る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:土方歳三 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:新新新 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /////////////∧ / _,─/ ヽ ヽ ヾ ` ヽ /////////// ∧ ,レ'´ / \ ヾ \ ` ヽ //////////// ∧/ | / ', ヾ; ヾ l ヘ \ ///////////// / | //| ヾ ヽ ヾ_>テ |_ V`r‐、 ヘヽ ////////////// / | //ヾノ| 代ァ\ゞ-'.| レ ´イ`ニヽ; ヘヽ ////////////// ゝ′ ヘ // ,イ ヘ ゙ _ / ノ;;;‐‐r {つゝメ‐.} ヘヽ /////////////// // 》 / ノ ノ;;;;;;>‐ イ// / ヽ l / | ヘヽ ///////////////∧ ////|__,イ|Y_, /ミ三//|ト イ| イ|`‐ヽ ∧ ̄ ̄`ヽ ト、_ .////////////////// / / | 》<__∠─'´ ./;/ 人| ./ ヘ _ノ`ヾ、//∧∨\ ヽ . ̄ ̄>'` ヾ 、/////// / /// / . . . . .l . . . . .| . . | | | ス_ /∧‐'´,-─' ̄ ̄.∧∨ \ ヾ; / \\/ / ///∧ . . . . . . .ヾ . . . .| . .| ヘ ノ / `ヽ、`´/////////.∧∨ \;; iヽ / ;‐‐' ̄ > ´/_\/////∧ . . . . . . ノゝ、;,ヘ;,ヘ_ノ`i .| ;イヾ_x─' ̄\`ヽ、|ト─、 `ヾ--、_; | ヾ | / / // \ミ////∧¨¨¨´∧ヾ . .ヘ .ヘ//y' // / \ ||///\ .| | | | (_ / // `ヽミヽイ . . . ./ . \ヾ .ヘ . ∨ ´/ / |.||/////\ ヘ | | `‐‐‐'´ レ'/ ,‐、;;;;/ノ . . ./;,;,;,;,;,;,, . . . .ヘ_| / | ||///////// } /. | // /7¨ノゝ_Yヽ‐'´;;;;;;;;;;;;;;`´;;;;;∧ // | ||/////////. // | / ∧ ヽ_'-'´/ノ { ̄ | . . . . .| . .. . .. .} ̄\ ̄´ `ヾ、 | ||////////// / // \ \;;;;; `''´ /´ノ . .;入_,イ、;,;,;,ノ`T¨ ヘ \ ;;;;;;; /. ||////////. / \ \\;;;;───ノ/`´ / .|| | | ,ヘ . . . . .| .ヘ ヘ  ̄ ̄ ////.||///////////.  ̄´ / . . ./ . ./ ./ | | | . .ヘ ./ .| . .\ ヘ ///////リ.///////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用 また、情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」できる 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる ○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン) 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である ○無窮の武練:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 一時代に無双を誇った武練の持ち主。 一対一、一対多数であろうと無双の力を発揮する。 勝率に常に+15%の補正を加え、同ランク未満のペナルティを無効化する。 ○軍略:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+20%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、相手の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】◎天然理心 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/メイン 消費魔力:効果参 このキャラクターはCランク以下の宝具およびスキルによる自陣へのペナルティを全て無効にする また戦闘時、「10%」の最低勝率保障を有する 加えて自陣のキャラクターは暗殺を受けない 上記の効果は常時効果であり、消費魔力は存在しない またメインフェイズに「消費魔力:30」として宣言することにより 以下の能力のどちらかひとつのみを使用できる ・劣位を引き分けとして判定する ・引き分けを優位として判定する 江戸時代後期の剣客近藤内蔵之助が寛政年間頃に創始した流派 天然理心流四代目宗家であった近藤勇が唱えた剣術は一に気組、二にも気組 相打ち覚悟の威勢で相手を圧し絶つ心の強さが新撰組剣術の骨子だという ただしこの流派は総合格闘技にも似た流派でありアサシンは得手を選ばない◎新撰組隊ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:セットアップ/特殊 消費魔力:80/60 この宝具は発動するタイミングにより2つの効果を持ち その他の能力は一度しか使用することができな ・その他として発動する場 ターンの初めにターンを消費して発動する この能力は他の陣営と協力状態で共に活動する場合 協力相手の合意の上でのみ発動できる 居場所が確定しているマスター一人を指定して殺害する ・セットアップとして発動する場合 この能力はこのキャラクターがメインとして参戦している場合のみ使用でき 【筋】【耐】【敏】【魔】【宝】のいずれかふたつの戦力値に「+30」(サブ半減無し) 勝率に+10%する、この能力は対軍宝具として扱う この能力を使用した場合自陣営は撤退することが出来なくなり、敗北した場合消滅する 次のターン他の陣営からの敵対としての接触を受けなくなる 新選組としての活動、計画性など本人としての新選組としてのあり方 その行いを宝具として象徴化したもの 自らのルールのためなら味方も敵も計画的に切り捨てる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、. /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 セカンドオーナー ○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) このキャラクターは、初期拠点が「洋館」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。 その代わり、陣地は最大規模とする。 そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 【懐石:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】 【カレー :「情報収集」の成功率を「+40%」する。】 【満漢全席:消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)】 【イタリアン:消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる】 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:Nyarlathotep 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:10 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:60 【運】:30 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無無無 【貯蔵魔力】:340/420 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . // / /// \ ゝ´ `ヽ // / / { i ヽ `、. \ く / / / / / { .| i \ \ ヽ ヽ } . / / / ⌒ ヽ / / i .{ | 丶 \ `、 '} i / / / ) / / / | { i. l 、 ヽ ヽ. ',. } i__ 、 i i { {' / / / i マi i jl | i i i .l l / ̄ ̄ ̄ } |,/' l |. / ./ /. i i l l;! | \ヽ. }、 }l li }\} l jヽ l / i '. ヽ l { // | | {l lゝ.八ゝ, ゝニ=ー }' Ⅳ } } l },| / ,=ニ=一 ヽ . ,i ´`ゝ、.{ i l } .| i/ ヽ{ ヘ! \!\ / リ x≪" l / / i\i| / ´ } . / ` ヽ |l | /l | { `"≫x ゝ' ,,≡≡≦,ノノi/.| | \, \ | . / /` 、 乂' l |、 、 ヽ ≧≡≡'' , '///,' ´/ /リ\_/ \ | / _ ー- ' \ }_ ' マ∧ |\ \ '///,' ∠_ノ ,/ , / / {ヽ}ゝ | く ィ ´ / i \ー '、ゞ ヽ! `ー一`\ ヽー--一'ノ // ,/Y´/ / i { '、. | ヽ く / ヽ, \ \<へゝー‐一 ゝ ゝ _ ィ, /i// { / / ! ヽi } | ∨ ヽ、 '; \\ \ヽ |ゝ,_ //} ' i'/ ! { | ノ . ∨ i `;. i \ヽ \ゞ、八 ゝ`,_ー- 'ヘ´ /l l{ ` 、ゝ ,ィ ' ´\ . ∨ | i } i ,ヽ l| \ ∧ユ|. \/ .| |ヽ _ \>< ノ \ ∨ ! |/ | ゙| } |i 冫ゝ、 以/⌒i | ト、`、 `>、__ ゝ ' ` ヽィ' \ . ∨ i' / | l | l } { } }.| | ヽ i ̄ \ \ \ . ヘ / /___} i l | ゝ /ゝく`'ー┤i | ヽ | ヽ, \ \ ゝー - ,__ ィ ゝ一 _/ ̄ ヽ l i | i` /〈〈 \丿| i i ;∨ / `ー ´ ̄ ̄ ̄/ /. i } | | |`ー' 〉} { l {i {i / / / / / /i ∨ i l | } } ヘ \\ } / / / / / / | / i. | { { } ゝ,.. \\l ヽ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) 行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、 陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目には「-20%」&「3倍」、3回目には「-40%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地の作成が可能。 これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。 また毎ターンの終了時魔力を20回復する 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 「陣地っていうかあたしの領域に塗り替えちゃいます!汚染とか言わないでくださいよね!?」 ○道具作成:- 魔力の帯びた器具を生成する能力。 「そういう細かいのって苦手なんですよね!」 ○変身:EX (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは以下の効果を有する。 ・1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。 ・全ステータスの秘匿、真名を看過されない限りこの効果は持続する 変装の技術。無貌であるが故に、その姿は一定でなく千の貌と名前を持つ。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に+20%する 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 外なる神の創りだした化身である彼女は大きな神性を有する。 ○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) このキャラクター以外のレベル・宝具以外の全ステータスを-10する。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 控えめに言って相手の言うことを理解する気がない、そこにいるだけで狂気をまき散らす。 自分が楽しければそれでいいようだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎無貌の化身(アヴァタール・ニャルラトホテプ) ランク:EX 種別:対界・対人宝具 タイミング:常時/メイン/その他 消費魔力:効果参照 以下の能力を発動する ・長身痩躯で漆黒の肌をした人物 タイミング:常時 消費:30 相手の発動したスキルを一つ無効にする ・高貴なファラオの如き雰囲気を持つ予言者 タイミング:その他 消費20 1ターンに1度、ランダムに選択された戦力を振り直すことが出来る。 ・ナイ神父 タイミング:その他 消費10 1ターンに一度自身の魔力を30消費してカウンターを作成する、このカウンターは使用することにより 魔力を30回復することができる。 ・星の智慧派の神父 タイミング:セットアップ・ 消費60 シャンタク鳥を二体召喚する、ステータスは別記を参照。 ・サバトを統括する暗黒の男 タイミング:常時/セットアップ 消費0/30 このキャラクターの貯蔵魔力を元の数値の二倍に変更し、セットアップ時に宣言することで このキャラクターの【魔】を+20する ・核兵器研究の物理学者 タイミング:メイン 消費300 この能力は【宝】の戦力で優位を得た場合のみ使用できる。 この能力は魔力の代わりにカウンターを用いることが出来る。 戦力の比較を行わずに戦闘に勝利する。 この宝具を使用した場合敵は撤退することができずこのキャラクターとマスター以外は消滅する。 この能力は一度しか発動することが出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シャンタク鳥 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:- 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ヽ . . . . == /' イ { . ヽ ,イ ヽ 、〃, ,ィi . >ィ } ,ィ / >イ/; ;;//={i´ . >/ / _..,,<} { i ヽ ,, / /;' . . . . . . . . . . . ̄ . . . . `´;;; . . . . {_,,,,,,,==,,,,,,,, ,. < i ∧ ∧ i' .. . /i . . ;;;; . . . . . . ;,; . . . . . . . . . . . ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;` ; ; ; ; i ∧,、iヽゞ' . . ./ i; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ̄ヽ≧ゝ三 . ./ . ,、 /i . . . ., . .゙i 〃⌒';; =={ . . . . . . . . . . . / ̄ ヽ} 壬〃‐-、彡ミ// ; ; ; ; ; ; . V ヽ--{i . } . . / // / .'/ . . . . '´ . . . . . . i'´ ̄=<´三====ゞ= 三三三三三 __} ; ;. .i 、 l . i ;;/ /i;゙〃/};; ; ;>{;,;,;,;,,;, .>‐‐゙-三='三三三}─-}壬三三三三三三 i .ヾ i i . } ;、ヾ〃; / ア´ . . />壬ゞ'二三、三三三三三三三三三三三三三 V . ,ヽi i . y . ; ;ゞく;;;;/フ フ==}ニ,,,,,, . . . . . . ヽ三三三三三三三三三三三. , ; ; i i . ;' ; ii{ノ,,,, 彡' . . /i;;;;;==ィヽイ .Y/ミ、三三三三三三三三三三 . . . < .`} .i} {、 .ィィァ /;.; . . . . . . ./ ,' . ./´、 . }、 . . i . . .ヽ三三三三三三三三三三. . . / } i . .}.... ゙゙" . . { i-‐´i/>' ⌒ヽ' ヽ'\、 . }三三三三オ . . . . ヽヾ . . . . . V . } . { V{;; i . . . .ノ/V i} .i . . i´ ヽ`´ . . . . . . . . . . .>≧''''´ . . 、 } . .i . 、 . . . . ィi`}y´' / i} i . ,' } `<="゙==='''' . . . . >-‐‐ゞ .i . /ヽ、 . {、 . . . .i } i ,' .,' /`ヽ . . . . . . . . . >壬二 . . . . ヽ V/ ヽ '∧ . .i ;i . .,' /;.;.;.;.;.} . . . . . . . / } . . . . . イ . . `゙V ./ . / / , <;.;.;.;. i、 . . . . . . . . . .} / . . 〃 i }i´} . / .{ ./ . . . . ;;;;; V . . . . . /{ . . . . . . . V{ . ン . . > ,/ . . . .;;;;; . . . . . . ;;;;V . . . ,' {i i 、 V . `''< i /;;;; . . . . ;;;;;;; . . ;;;;;;;;;;;;;; } . .,' ヾ i ヽヾ . . . `' ,'. . . . . ;;;;;;;;;;;;;;;>´ ヽ/ i{、 ヽ ゙ }/ ,'" . . . . ;;;;;;;;;;;;< / i{ / 、 ヽ、 /. .;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ==/ /{i . i {、 } }ヽ { ;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . . . . . . .}´ i i、 i、 i . . ` ヾ/`<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . .i 入 i . . . . ;,;,;,;,〃 . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン) このキャラクターの【筋】ステータスを「+30」できる。 自身の筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:大アイアス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:50+20 【耐】:60+20 【敏】:40+20 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:盾盾盾 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ <  ̄ > 、 \ / , ィ´ 丶 ./ ヘ . / ヽ / ヘ / / ; | ト ヘ . \____/ . / / , .| ヘ ヘ .、 / ヘ / / i | | __ | ヘ ハ ヘ / ! .; | ,ィ ― - | | ィ´  ̄ `ヽ | | | |_ | ! .| |′ l! |_!_! .|_|_|_l ! ! ! ! |__| . ∥、 .!__|ム|二_ ィ芋ミz l | | | .リ、 .| | || ∨ ヘ,イん ハ` .{ん ハ}〉|_!_! { ヽ r‐'´ヽ. | _ ||.∧. 〈{.| ヘソ | }!--|{ 弋 rソ } i、 ト| / ノ r'`ム//\r'´ / `〈| ∨__〉 ゝ=ノzr' , `ー――イレ.!-z /! `´|_|////∧./ |Y }∨ヘ ヘー―' ム }}|ヽ丿 i_|/////,}――ァ | .Y´ ̄ト、 ` ´ /| ノ'´ .f !////,∧ ./ ´ ̄ ̄{ ゝ- ヽ <l―! r‐'|-- 、 ゝイ`ヽ、/,八r〈 } ̄ ̄`ヽ }-―― ' ´  ̄| /ij .| ij |. | | Y-イ | f ̄ | ij |ヾ .|{´トイト イヽ、 ! | .|ゝ-/! . ! ij .ト ./! ./|| ゝ-/ー'//∧ ! | .| | | |.! ,-―ゝ ! .丿\___/_,i|`ヽ,///////`ーt ! | .| | | |.ト、 . |////,ー' `ーイ ゝ――'´ ̄ ̄ \////////||___ ! | .N! ! !.l!ヘ . |/////////// ヘ -===\―-t////{ ヾ.ヽ| | Ⅵ !|| ヘ . l!//////|/// .__,ィf////////////ヘ ヘ///ゝ ニ! | ∨ l| Y ._リ//////!/{__ ,ィf/////////>==-――∨ ヘ////`.-| |. ∨ .! .| {///////r―tf壬//>==-―'´ __ -≦//} ij |//////| | ∨| .| |///////| .∨´ ̄__ . -==≦//////////∧. !//////! | ヘ| .l! |///////{ ∨////////////\/////////∧丿/////,| | | .| |//////∧_ ,イ}/////////// `ーi´ ̄}リ-ヘ////////,! | l! ! }/////,/ ∨ ヘ///>'  ̄ ! .| レ′ ∨//////,| | |! |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【宝】を除く全ステータスを「+20」する(計算済み)。ただし、戦闘後の消費魔力が常に「+30」される。 全ステータスをワンランク上昇させるが、理性の大半を奪われる。 ○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン) 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+20」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎『熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)』 ランク A+ 種別 結界宝具 タイミング:カウンター 魔力40 7/7 相手のメインのタイミングで発動する攻撃性宝具発動時に発動することができる。 この宝具以下のランクを持つ宝具をカウンターを最大7つまで消費し無効化する、また耐久を+30する。 この宝具以上のランクを持つ場合カウンターを2つで効果を半分に4つで無効化する。 また7つ使いきった場合は魔力を100消費することで7まで回復することが出来る。 投擲兵器に対して絶対の防御力を誇る防御宝具。 本来は青銅の盾に牛皮を重ねたものだが、ヘクトルの投槍を防いだ逸話により昇華、 同ランク以下の投擲兵装ならば完全にシャットアウト出来るほどの、 アイリスの花弁を模した防壁となった。 本来は大アイアスの血液より精製されるが、現在は『狂化』のため、 全身を花弁が覆っている状態となっている。 また、アイアスの血によって地面から生えるアイリスの花を持つものは、 花1つを代償に1度だけ、自動防御として『総身覆う使命の宝華』の防御能力を一時的に得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に劣位が1与えられる毎に勝率を「+10%」する 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいた そしてこれからの人生を贖罪の為に歩もう、そう決意したのだ ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。.───────────────────未開示スキルあり─────────────────────┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓【真名】:ドゥフタハ・ダイル・テンガ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫【令呪残数】:毒毒毒 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / //il ハ l | ! l ト!- _,t-i | ,{ゝ 'J 'J ヒi | ,! ヽ、 -_.. ' l / r /.‐∀r ヽ‐ゞ、 / / / ゝiiノ, L__/_`ヽ、 / | { ! ノ `ヽ `ー- 、___、_ // | T : l l l 、 `ーL//////ヨ} _/ノ'´ | 个 l l 、  ̄ ̄´ _,r ///ヽr i ノ /ハ 、 、l | l iヽ ニニニニニニニニニニニニニ三_ゝ=イニ|/ ィ | |ヽ V .i | エニニニニニニニニニニニニ `´ / / ,r - L ヽ ヽ ! / / .| l l | l ヽ ヽ / / f-、______t ヾ ヽ /-ー-- r-T i |―-、___L_ -`、 ムーL,Lヽ///| |///| LL L__L ゝ `ー _/ .|///|.|///l ヽ_、- '  ̄ V//||//,/ ̄ ///|.|//| / Tt,T TTヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に2回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+20」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「10点」軽減する。 また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。 マスターを失っても現界を維持するスキル。 Cランクならばマスターを失っても1日程度の現界が可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ◎『啜る黒水(ダイルクー)』 ランク:B 種別:対人 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 相手のレベル・宝具以外のステータスを全て-20し、このサーヴァントが存命し続ける間 相手の消耗魔力を+20とする。 この効果はキャラクター一体につき一回しか効果を発動することが出来ず、メインにのみ適応される。 犬と猫とドルイド僧の血を、魔術によって混成した毒液。 真名解放により対象へと絡みつき、対象の宝具を含めた全パラメーターを ワンランクダウンさせ、 さらに継続的な毒ダメージを与える。 通常時は、『貪る呪炎』の穂先を封じている。 本来は無銘であったが、魔槍ルーンの前所有者ケルトハルの 黒犬ダイルクーの血が新たに混ざり、この名を冠された。 ◎『貪る呪炎(ルーン)』 ランク:A+ 種別:対人 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 この宝具の使用時「○魔力放出(炎)」をスキルに追加する。 相手の相手のレベル以外のステータスを全て-10し、 得ている優位の数*30の勝率を相手の勝率から減少させる。 この宝具は他の宝具の効果で無効化されず数値を減少されない。 この宝具を使用し敗北した場合自身は次のターン魔力を+30多く消費する。 『啜る黒水』から解放された、血と戦を求める魔槍本来の姿。 独立した行動をする能力を持ち、穂先から炎を噴出して獲物を攻撃する。 獲物に血を流させている間は所有者の制御下に落ち着くが、 血が流れていないと、所有者自身の血を求めて攻撃する。 「イヴァル(櫟)」の呪文によって必中の機能を発揮し、 「アスィヴァル(復櫟)」の呪文によって手元に戻る。 これらの多彩にして高性能な能力の代償として、所有者自身が最終的に この槍に貫かれる宿命を背負うことになり、この呪いを無効化するには、 Aランク以上の「神性」が必要となる。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 穂先より生じた炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎【水上都市 ユグドラ】の地図 ◎陣営▼ルーラー組 ▼アヴェンジャー組 ▼バーサーカー組 ▼ランサー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼アサシン組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ※これ以外に特殊処理が入ることがあります。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの魔+供給-鯖のレベル/2」の計算を行い、 これがプラスであればその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+宝具やスキルでの魔力消費-マスターの魔+聖杯供給」だけ消費されます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%) ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎【水上都市 ユグドラ】の地図 【水上都市 ユグドラ】/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\森/\【天体観測所】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪小霊地≫ / i / ヽ、【タタールの門】' )ヽ i 【裁判所】 / .`ー-、_ ノ ≪極小霊地≫ / . . . . .`て_ 【カフェ:「約束された勝利の剣」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【ガンプラ工場団地】 i . . . . . . . \ 【ホテル「殺生院天上楽土」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / ≪霊地の要≫. . . . . . . . . _, -一'´ 【日炉理坂高校】 【レストラン「ミラノ」】 . . . . . . . / ≪中霊地≫. . . . . . . / 【時計塔】 ≪小霊地≫ . . . . . . / _ __ 【クトゥルフ博物館】 【とらのあな】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (「霊地の回復量」 極小霊地:10 小霊地:20 中霊地:30 大霊地:40 霊地の要:50 ◎陣営 ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:メアリ・クラリッサ・クリスティ 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / i {ヽ丶 ヽ 丶. / i i j { ゛、 ! 、 '.丶 ヽ .′ { . { ハ{ j,斗 i i !. '. 丶 i ' i { ! { { {斗 彡 _}」∟} } lミ、 . 丶. }. ! {' {、丶 {l |´/rヤだい,ハ l !、 } . ゛ い { . !斗、、从 { ;' !' ヾ沙イ } ;l { ,7、 ゛. . . 、{ ,>=、ミヾ、 ´ リ' ! lイ Λ . '. ヾゝヽく乂.゙'.,〉 ´ j i. . .Λ . , } `ヽ丶゛ ´ 、 ′ !. . . Λ . . ,′ ハ ヽ ,.. 7 .′ ! . . . .Λ . . '. / .' ' 丶  ̄ . ′ ! . . /⌒ミ 、 '. / ' !. ゙≧ ....... _ _.イ/ !´/ i i i i i i iヾ\ '. / ' / ! ハ. . . . . . .、‐〉 i i 'i i i i i i i i i i i ヾ\ / . / /' ; ハ ' ' . . . . . . ゙/ . .'i i} i i i i i i i i i i i i i ;ヾヽ / ′/ /' / / . }. ' ' i . . . .'. /i . // i i| i i i i i i i i i iー ノ!ノ i 〉 / '/' /,.イ' / . .j ∨ / ! ./´/ .! / .イ i i i| i i i i ;i i i ノ‐⌒vi i /!. / / /' / /i. . ハ / / ノ'′/' ! " / } i i i i} i i i i } i i i i i i i i', 〈 ', / / / ,' / ;. / / イ// '. / i { / ! i i i i i`ド、 i i i i i i i i i i', ゛, 、 / ′/ /′. / /'"//i/ ///! ∨ j i i i i i i i i i i iヾ i i i i i i i i ヾ , 、 / ′'{ー==-彡7 /.ノ /i//i./′ { 丶 人 i i i i i i i i i i i ゞ i i i i i i i i i i , \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の勝率に常に「+50%」する。 また自陣営に対する「ランクEX以外」のスキル・宝具によるペナルティを無効化する。 更に自身のステータス全てに「+60」する。※計算済み 息は風、目は太陽とまで称されるアーディティヤ神群の最高神。 本来は地上に存在するだけで天変地異が起きるが 聖杯の出力を上げる実験により偶然出現しただけなので劣化している。 ○水流操作:EX (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) ランダムステータスを自身の任意のステータスに固定する。 既に使用したステータスは選択できない。 水の神としての能力、空気中の水分を操作する能力。 本来は世界を数分で滅ぼせる能力を持つが劣化している。 ○リタ・ヴラタ:EX (種別:一般 タイミング:特殊) マスター1人の【宝】以外のステータスを「+60」する。 この能力の対象にしたキャラクターは任意で【死亡】させることが出来る。 対象となるマスターの同意を得ることで発動可能。 契約と正義の神としての能力。 自身の加護を与えたものの能力を飛躍的に上昇させる。 その代償に対象となった者の生死を握ることが出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎リグ・ヴェーダ ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリナップ 消費魔力:無し 自陣が戦力の3優位を取ったクリンナップで発動出来る。 その戦闘に勝利する。またこのキャラクターは戦闘以外では【死亡】しない。 『覆う』『全てを包容する』能力。世界を包み全てを無に帰す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ユグドラシル 【レベル】:0 【アライメント】:無し┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 無し┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○聖杯を統べる者:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ) 敵陣に存在する真名を把握している全サーヴァントを全て戦闘から除外する。 このスキルは如何なる手段を以ても無効化されない。 【ただし、任意で全サーヴァントはスキルを1つまで、そのマスターに譲渡できる。】 聖杯を統べる特権にして越権。自身の宝具により更に強化されており、 サーヴァントである限り、ルーラーに危害を加える事はできない。 【同時に魔力パスに干渉する事になり、マスターとの関係をより強化してしまう欠陥も持つ。】 ルーラーとしてのクラススキル。 ○ミズガルズ:EX (種別:一般 タイミング:常時) ランダム判定表を自由に弄る事ができる。 誰と誰が出会うか何が起こるかを全て意のままに発生させる。 ランダム判定表は消滅するが、感情判定は行う。 また自陣営の情報は把握されず1ターンに1度シナリオに登場する全陣営の情報の一つを全て把握することが出来る。 聖杯戦争の舞台そのものがルーラーでありその場で起こる事象は全てルーラーを使役する者によって決定される。 世界のあり方をねじ曲げる固有結界の副産物。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎世界樹(ユグドラシル) ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:常時 消費魔力:無し このキャラクターは聖杯戦争の舞台と同一の存在であり聖杯戦争終了まで【消滅】することはない。 何らかの方法で消滅した場合スレが終了する。 また以下の効果を選択して使用出来る。 ・相手サーヴァント1体を即死させる。礼装、令呪、スキル等によって無効化可能。 どこからともなくグングニルを放つ。この効果はマスターの戦闘時のみ使用出来る。 ・戦力の劣位を任意の数だけ優位・引き分けに変更出来る。 運命の三女神の能力をマスターに与える。この効果はマスターの戦闘時のみ使用できる。 ・自身のマスターのステータスを全て「+60」することが出来る。 ドワーフの装備をマスターに与える。この効果はマスターの戦闘時のみ使用できる。 ・B以下のスキル・宝具を全て無効化することが出来る。 大鷲が突風を起こす。 ・死亡したキャラクターのスキルをこのキャラクター以外に与えることが出来る。 死んだものをヴァルハラに送り、他の者に力を授けることが出来る。 ・敗北した場合安全に撤退出来る。 世界そのものであるため空間をねじ曲げる事が出来、それにより安全な撤退が可能。 この効果はこのキャラクターが参戦してなくても自陣営になら自由に使用できる。 この効果は相手陣営がマスター一人のみの場合発動出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:モンスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フェンリル 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:100 【魔】:- 【運】:- 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -―- .,_ / ≧=- .,_ /,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 __≧=-ミ __r ∠-==ミr ミ \ \ ̄` 、 \ /\{ノ } ヽ. \ \. \ \. / `ー-=ミ } ‘, ゝ.,_ヽ \ \. ;′ ` 、丿 , } } \ \ ′ \ }、. } }--、 ヽ. ヽ } / ‘, ゝ'´} } ‘, ‘, { 、 } ./ /. } }. マ ム 〉X 「 / ∧` 、. }人__ マ ム ‘, /≧=≦イノ´ { } ‘., ,ィ 、ー 、> .,,__ 乂 乂 ‘, /> ´ _,「 /〉' ∧/ \ `¨'''ー=ミヾ `≧ュ,,,__ r――r‐- /ヾゞ'' , ィ>r一 '´,/ ./ / ./===ミ \ { ̄ ̄`"ー==ミ、_ {、 { / ∨ /// / / ./ / `~" 、 \ ゝ-- ミ `¨¨`ヽ マ'., . { ./ ム ∨_/_/ _,,>'' ´ ./ ′ / / \ \\ヽム ヾ}、 マ ',__{ ′ ∧ 7ヾ'〈 /}/ / / ./ ´ ̄〉. \ヽ} } \、___ } i}__{{ ,〈, Ⅵム ハ > ' ;′ / ./ / / ヽ i} `ー==≧x _/ ,i} {{ / } マ }〈 〉> ´ イ {i .′ ′ / マ} `ヽ〉 ゞニミ 、 {.;′ .} 〉' r'´ / i} {i / .;′ }i} `¨¨7ヽ 〉{ 人/ ‘, _,.イ } {i { { / i{ 乂、 ′/ 人. 〉⌒ヽ _〉 -‐ } {i { { i{. 八 \\ { { ヽ/ 〈 ,. ´ } {i { / \ `<≧ュ,,,__,ノ} { 人 i}-‐=ミ >---‐ ´ i} {i {/ _,. -┬‐一 `¨¨¨¨¨¨¨´ { {\ } / イr{i /__,,.. -‐ { ‘, ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。消費魔力を0にする。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 またこのキャラクターはイベント中、任意のタイミングで介入することが出来る。 ルーラーを「繋ぎ」として現界しているサーヴァント。イレギュラーな存在故に魔力を必要としない。 ○対神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 相手陣営に「○神性」が居る場合、このキャラクターは相手の神性による倍の勝率補正の効果を得る。 神を殺した事により得たスキル。本来は最高ランクであるが劣化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎拘束解除(グレイプニル) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し 相手陣営の魔力消費を無しにする事ができる。 また「令呪一画(他人のでも可)」を消費することにより以下の効果を得る。 〇狂化:EX 自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+30」する。このサーヴァントの戦闘による魔力消費は「+40」される。 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 ○怪力:EX (種別:一般 タイミング:メジャー) ステータスの選択時に【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に「+50」する。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 ◎拘束解除・死徒新生(ヴァナルガンド) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し 自身の宝具が無効化された時に発動可能。 戦闘に参加しているレベル60以下のレベルのキャラクターを全て【死亡】させる。 この効果の対象となるキャラクターが礼装・スキル・宝具で無効化する場合その陣営のキャラクターを1人【死亡】させることで無効化可能。 神性スキルを持つ物は対象から外される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ターンX 【レベル】:10 【アライメント】:無し┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:300 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ |/|__|'. | { { '. } } | 〕.. T ミ〔、 '. '. l ' ' | , ´i! .! i! ヽ_ , ヘ '. l / / ,__/ i! | i! }、Y´ ̄ヽ{ '. '. | / / / ' i! .| .i! .! }ミ、 ∨ ∧ '. |./ / / | . ィ}.´Τ`iト、 , ! }} ∨ ∧ '. ,/ / , ' | , ' , ' | .| .| ヽ/ / }} V ヽ ヽ / / /ヘ ∨ / .l .| l , ∨ 〃 V \ \ / / ィくマム ∨ヾ 、 l | l , ' / 〃 〉 > ´ 乂` <_.ムイ/ } ヽ _ マムヽ ヾ三三イ ; , ' 〃 /〉 `{ ,. ´ ヽ / 〈Y }、 ` ` ` .、i二i / / .//`i `ー-{ }' l} | ト、 ` ー==≠ヘ // , ヽ _ _ ノ .ノ人ム \ ヽ // / \ /´ '. ヽ ∧ ./ ' / \> ´ }`ー― ァ`x.、 ∨ ∧ ./' / ` . ノ 、 く` <≧x.、 ∨ ∧/ / ` ー―< 、、ヽ、\ヽ ` <≧x、..____∨ ムイ `ヽ〉ヽ〉ヽ ン  ̄ ̄ ̄ ̄∧ ア / / / ≫ ´ / イ ≫ ´ . イ〈´ ,ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 自身の勝率に常に「+5%」する。 息は風、目は太陽とまで称されるアーディティヤ神群の最高神。 ――――が作ったガンプラ。神々しい。 ○ガンダニュウム合金(メアリ製):EX (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターの耐久を「+150」する。 電気的に中性な装甲。素材にはユグドラシルの樹皮・フェンリルの牙などが使われており 更にメアリ様が頑張る必要もないのに頑張ったので恐ろしいほどの強度を誇る。 ○邪魔にならないように、部屋の隅で大人しくしてるから……:EX (種別:一般 タイミング:常時) 邪魔にならないように部屋の隅でおとなしくしているスキル。 このキャラクターはサブでしか参戦不可能。 ○おりはるこん:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身の耐久の数値に「+100」する。 オリハルコンではない、メアリ様特性のおりはるこんという名のプラスチックである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ ___ } / | '. | { ///∧}_ 彳 / '. | ----} /////∧} ア ,,----- 、 ' │ / / ̄///¨~~} /∧ | ´ ̄ ̄`_ゝ \ {_ | /ィヽ !/ニニニ} //∧ .| /,. --`≧====ァ/人イぅ⌒ ―│=ニニニ} ///∧ | __,.イう ,. 彡 |、⌒´/ {ニニニ/-―‐--- 、! 二 ---- `¨´ / |. \ .′=ニ /ニニニニニニニ\ . / , 丶 /=j/ニニ二/ ̄ ̄`>、 . / ′ ∧ /二二/ニニニニニ/¨\ ⌒ / |│ニニ/ニニニニニ/二二ニヽ , ,. '" ̄ ̄ ̄ `ヽ } 1 |ニニニニニニニニニニニニニ/二∧ / , ′ _ノ―┬v′ |..ト、 ニニニニニニニニニニニニニ{\ニノ { │/´ ̄´,.. -‐ ′ !.ハ⌒)=ニニニニニニニニニニニニハ////\ ⌒ー ´ ,,.. -- / ‘,⌒)=======-二ニニニニニニニニニニニ∧/////\ '" /\rv 、__/ / ⌒)ニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ}///////\ ,ノ}/ { ⌒⌒)ニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ↓ 鋼の執行者がイベントによりデータ変更して下記のものに ◯正義の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 また戦力の比較で劣位を取る度に自陣営の勝率に「+10%」 このスキルは無効化、軽減されることは無くこのキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師への憎悪を振り切り、かつての平和を願う心を取り戻した証。もう道を違えることはない。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:滝夜叉姫 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:讐讐讐 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ィ i"ニニ三三/ i i i i i i i i i i≧ー‐-ミ ノ i i / ,、_ /彡=ニ二三/i i / i i i i i;i i i;i i i i i i i i <_彡 ′ ん  ̄ 〃イ彡彡彡゙´ア i i i 〃 i i i /i / i i i i i i i i\ i > 、 { _ //彡彡彡彡 /i i i i / i i i /i / i i i;i i i i i i i i i iヽ i i i i \ λ < _ ん_彡彡彡イ/i i i i / i i 〃i アi i i i イ i i i i i i i i;i i i i゛ i i i i i | ハ {ミミ=-=彡 i7i i i i / i i>/i i i / リi i i i i i i i7 i i i i i i i Ⅵ| } }. __ 7 i i i `i ァ=ァ i7i i i i;7 i i 7〃、> 、 /i i i i i i i i ハ i i i i i i i i{ i{ { ア´ 7 i i i i i i' i / i 7 i〆γ i√ ヾ\、 .' i i i i i i iア ! i i i i i| i i { l } / . 7i i /i i / ,ヽ i7 i iヾ7{i i;炒. . .! イi i i i;i /''_竺_} ̄ iλ i i {l / 7 i / i i7 vヘi i i i i i{ iⅤ._...シ′/ i i /´γ´ ヽ`トi i i バ i i i{!. / /7i / i i∧ア ,. ! i i i i i{Ⅳ . . `/ i / 7.炒 . .' ;i i} / i i Ⅵ i i. / / 7 /i i i i i∧` ゞ! i i i i iⅣ / ´ ゝ .シ / // i i i i Ⅵ i ! /〃{ 7'i i i /' i7 }丶.| i i i i i i!{ ´_ . . . /イΛ i i i i i Ⅵi i . . Λ / i /i / i7 i} i i i | i { i i i i { { ` 、 / i i i Ⅵ i i i iⅥ !. { ∨/ i i / i / i { i i i i| i } i i i i { 〉 / i iⅥ i Ⅵ i i i iⅥ. { . /i i i i i / i / i i i} i i i i| i{Ⅵ i i{ 、 ` - ´ ィ i { i i iⅥ i 丶i i i i 、!. {. . /i i i i i / i i = ≡ ミ‐!i|、Ⅵ i{ > ... ≦{ i i i i i {i i i i 丶 i i i \ i i { Ⅵ / i i i i i i / Ⅵ.`Ⅵ { ( i i i i i i i i{ i i{ i i i i i { i i i i i i゛ i i 、 i 丶i . ∨i i i i i / }!Ⅵ.Ⅵ{ ゙\ i i i i { i i { i i i i i { i i i i i i i ヽi .\ i i i . / i i i i 〃 Ⅵ.Ⅵ ヽ _ヽ i i{ i i { i i i i i { i i i i i i i i iⅥ ヽi i .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:E- (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が「-100」から「-110」になっている。 魔力供給を絶っても現界を維持する能力だが、即座には消滅しない程度の意味しか無い。 ○復讐心:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身に勝利した陣営に対し、戦闘後の魔力消費を「+20」する。 アヴェンジャーのクラススキル、他者を呪う怨念。このサーヴァントは特にそれが強い。 ○魔術:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 【魔】選択時、自陣の勝率に「+15%」の補正を得る。 荒御霊より授かった妖術を扱う。荒削りだが、非常に戦闘向き。 ○怪力:D (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】選択時、自身の【筋】ステータスを「+10」する。 筋力を一時的に増加させる魔物・魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。 ○軍略:E (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に「+5%」の補正を得る。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自ら召喚した魑魅魍魎を指揮するためとはいえ、その統率能力は必要最低限である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎剥奪の妖術者 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:10 源氏の倉から、妖術を駆使して宝刀を奪い去った逸話の具現。 その逸話から、対象の宝具を使用不能にするという呪いを帯びる。 戦闘開始前に宣言することで、「Bランク以下」の宝具を「1つ」使用不能にする。 ただし、この宝具を使うには相手の宝具を【事前に把握】している必要がある。 ◎丑の刻参り・呪殺の釘 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:行動フェイズ 消費魔力:10 丑の刻参りの神とされる彼女の持つ、呪殺宝具。 実際には神とはほど遠い、悪霊・怨霊の類であり、神性などは持たない。 丑の刻参りの特性から、ゆっくりと時間をかけて縁を結んだ相手を呪い殺す。 ターン行動を消費して、使用を宣言することにより、 「(60-殺害対象の【運】÷2)%」の確率で任意のキャラクターを【死亡】させる。 このとき、令呪「2画」を消費する事で、【死亡】を回避することが可能。 マスターを殺害した場合、サーヴァントは「○単独行動」などの代替の現界手段がなければ消滅する。 ただし、この宝具を使用するためには、 呪殺の対象とする陣営を「事前に情報収集している」か「直接接触している」必要がある。 ◎魍魎軍勢・怨讐の姫 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20 亡き父の意志を継ぎ、また己の復讐心に駆られたアヴェンジャーが、 反逆のために召喚・編成した魑魅魍魎の軍勢を再現する宝具。 その実態は多種多様の妖怪、亡者、悪霊の混成部隊であり、圧倒的な「数」を以て敵対者を蹂躙する。 個の武勇で覆せる「数」には限度があるため、対軍以上の宝具を持たぬ者には脅威となるだろう。 この宝具は、自陣が1優位以上得ている状態でクリンナップに使用を宣言出来る。 自陣の勝率に「+40%」の補正を与える。 もし、敵陣が戦闘中に「対軍」以上の規模の宝具を使わない場合、 以後の処理を省略して勝利する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:100 【敏】:30 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ....-―r 、 r―- __/ ./二 \__)、 / ___  ̄∨―= ,/ . . .{ . . . . . ∨ / /i i i/ ̄ ̄ {_{ \| . . 弋ぅ、 . / . .∨ / /i i i i / __ -― ト、{ | . .N ^∨N ト ∨ /i i i i //(__/i i (_____/ ̄ __ |Nト、∧ .| _ / i 从(} |ト、_ / /i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i(___ 〃´ ̄ ヾ、 ___ || i i i iトヘ .、_/イ iリ八 | i i i i i i<__/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i < ̄. |{ i i i i i i i i} | 〈 _\ ∨{ ̄\\( i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \_. |{i i i i i i i i } |, ∨// \/ ̄ ̄^\_ >―‐_、i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i / ̄. ∧=====彡 }__∨// { \ } ̄\/__/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i < ̄ ̄ / .∧ } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ } \ } ト、`ヽi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i -――- 、i i i i i i i i i i i i \}!. / ,∧ } ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄N} ヽ‘,\!i i i i i i i i i i i i i i i i i <____ \i i i i i i i i i i i i i \_ { ‘, } | | ’, ___} } _∨i i i i i i i i i i i i i -――‐-、i i i i i`i i.、\( ̄\( ̄ ̄ ̄ { _ _ _ ー‐ ´__| | ’,i i i i i i i /i i i i ∧i i i i i i i i i i/ ノi i i i i i i i i \_ \ x=== ミ、 | | > ´ ̄ ̄ ̄`ヽ∨ー―く ー⌒ー―― ⌒ //i i i i i ∧∨ | | / _ ―― ヘ′ \ _. .< ̄ ̄ ̄ >、____. 八Vi i i i i ノ ノ’, | |i、__,. -=≦^≧。、__ノ / ̄ ̄\ (____() `ト、 一 i i i ’, |______,||i i i i i( i{ N_____,「 |i i i i i i i i i 丶 ',____ ,| \ i i i } |i i i i i i i i i 〃´ ̄ヾ {_r┐ x===ミ、, {_____ノノi i i i i i i i i i i∧ (____() /i | >i i i i く |i i i i i i i _r{{i i i i i i i i}! | 「 //i i i i∧V\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ∧ |. {i i |「 ̄i i i i i i i i i } |i i i i i/ | ト、___ノ{ ||{、∨i i i ノノ|\〉i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i| / -―-、____. {i i ||i i i i i i i i i i i i i} |i i i i/ |’,i l / || ’,ー‐ / | {\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i | / _ -=≦i i i i i i i i i i i ニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇精神汚染:C (種別:一般 タイミング:常時) 精神が錯乱気味である。 また威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する。 ○狂化:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+70」する(未適用)。このサーヴァントは戦闘による魔力消費に「+60」される。 このサーヴァントは「メイン」でしか戦闘できず、また、「サブ」「その他」に他のキャラクターを参加させることができない。 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 魔力消費を常時半分にする。またこのキャラクターは「人間(マスター)」として扱う。 社会的イメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた人の側面。 能力・姿が変貌してしまう。 またバーサーカーは人の側面でもありその特異性から世界の修正力等を受けない。 ○怪力:EX (種別:一般 タイミング:メジャー) ステータスの選択時に【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に「+50」する。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎放射熱線 ランク:A++ 種別:対人類宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:無し 退治していた陣営が【人類】である場合全てのスキルを無効化する。 また自陣勝率+30% 最強にして最も汎用的な武器。 大は小を兼ねる。 ◎リトルボーイ ランク:A+++ 種別:対人類宝具 タイミング:特殊 魔力消費:令呪2画 バーサーカーがメインで参戦した戦闘結果で敗北したタイミングで使用する。 この戦闘における全ての判定においてバーサーカーの能力値が2倍となる。 この宝具はシナリオ中1回のみ使用できる。 使用後、バーサーカーの消費魔力は3倍となる。 使用後、バーサーカーの全能力値が+20される。 辺り一面を吹き飛ばす自爆宝具。 人の過ちの結晶を具現化したもの、その力は国を滅ぼし全てを焼きつくす。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イマイカラニ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:ハワイ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ // ̄ ̄|ヽ _ / | ||\ / ヽ | ||| ヽ / ヽヽ // / / ヽヽ // ヽ /ヽヽヽノヘ ヽヽ | // // / /ヽヽヽリ V/\| ///ヘ// / |ヽヽヽノ \/ |/ / |ヽヽ、| / ノ |/! /ヽヽ./ ,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, r'´ |リ |,.、ミ | =モtラー、 r .r,.ミ_-、_レ、 /,、∨  ̄ '´| |ゞニ゙ゝ//! //rヽヾ /'7! / し! 〈ヾヽ` l \_ノ i l,゙!_ヘ |リヾ〃, l ,.=-⌒ニ、_、_ ∧ ', ヽ ,.--io'イ゙´l l `'ー -....-, //iヘ ヘ ヽ | |リ/ ヽ _ /r-!、l, ヽ l, r"/ \ ,.- '´ `ヽ /∧ ヽ! Y゙ l \ /´ / ノヽ_,.入 !  ̄ ̄/ / ヽ/ヽ イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時 同ランク以下の種別:魔術を無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○仕切り直し:A (種別;一般 タイミング:効果参照) 戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用) 窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する。 ○盲目:EX (種別:一般 タイミング:常時) この陣営は情報収集することが出来ない 出生したときより目が見えない ○千里眼(偽):A (種別:一般 タイミング:常時) この陣営に「情報収集」を選択した陣営に対して発動する。 その陣営の居場所を知ることが出来る。 ○異種間友情:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは自身と【種族が違う】キャラクターのみに適用される このシナリオ中三回「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇へと切り替える ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎暗闇貫く十の雷光 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:準備ターン 消費魔力:無し この陣営に「情報収集」またはそれに類する行動を選択した陣営に対して発動する。 その陣営全員の全ステータスを「-10」する。 この効果はランサーが任意に解除するかランサーが脱落する、または魔力を「50」支払うことで解除出来る。 ◎暗闇貫く十の雷光 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:準備ターン 消費魔力:80 ターンを消費せずに発動出来る。 【指定した陣営に勝利する。】※複数存在する場合は一括で。 この効果の使用は「対象の居場所が判明」していることを前提とする。 アヒルに投槍の方角を教えて貰う事で、強制的に当たると言う因果を付け加えるイマイカラニの宝具 直撃した場所は跡形も残らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アドナキエル 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. - ― -- 、 / 、 ` < ,ィニ=-' ヽ .`ヽ // ' .、/ i ! ', / ; i r、メヽ__`ヽ ! |-、 ', /イ ', {/ ,ィチ! } } ノ ! } . , |! ', ヽ ヽ { リ ' |;イ |イi ゝ ト、 i ゝ杙リ`゛ ! .i! ; i } '; | i、ハ` __ .| / } j ノ '´ヽ! `} ゝ-、` . | / _从/レ',..--..、 >_´ _ ミヘ---、 レ' ´ // / `ヽ i. ァ } j_j },ィ⌒} / / ! ', ,| `´¨´ .ノ厂 }./ _ _/;;;;;;ト 、 ヽ / ', く r ' . !ヽ/r ´ } ` ̄`ヽ ', {i、____ゝ -イヽ レ' _ _ノ `ヾミ、 `ー- ≧ ! / ヽr'´ / ヽ ヽ ', / { ' ./ \ . ヾ==-{ ', ./ ヽ ヽ ハ Y } {' }=- 〉 ハ .| o o! 、 .リ ノ / ハ | | `{ __/ / ハ j o o| jィ''{ / / / / フ Y´ | | / / / ゝ- ' / ! ',.', / / ハ r' ! ヾ 、<} ハ / } ハ. ', >"´ , ',/ .', / ヽ.__ンー-{┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:B- (種別:一般 タイミング:常時)※アーチャーのスキル 自陣の勝率に「+10%」し、自陣営に対する「B以下」のスキル・宝具のペナルティを無効化する。 ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 本来天使であるアーチャーは高い神性適正を持つが、堕天使に零落している為にランクが低くなっている。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣営のステータスを「+10」する。 同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、自陣が受ける数値的ペナルティを常に「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○神智の射手:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の行う全判定に「+40%」し、また1ターンに1度あらゆる判定を振り直す事が出来る。 また、このスキルは一部素質を持つ者に譲渡可能。 譲渡されたスキルはCランクに変更され、振り直しは無くなる。 天使としての権能の一端。「発展願望」を司る。 自身の守護宮のモデルとなった英雄の力の一端を授かっている。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。待機時の消費魔力を0に、戦闘時の魔力消費をLv÷2にする。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎人馬宮の守護天使(サジタリウス・オブ・ガーディアン) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 メインプロセスに発動を宣言する。 自陣の勝率に「+50%」、自身の【筋】および【敏】ステータスを「+20」する。 また、敵陣が宝具を発動しない場合、更に勝率に「+50%」する。 更にこの宝具を使用した戦闘中、敵陣の対魔力、精神耐性等の耐性スキルは無効化される。 黄道十二宮の天使、人馬宮の守護者であるアドナキエルの権能。 賢者ケイローンをモデルとした人馬宮、その守護者であるアドナキエルは彼の智慧と技を自在に操る事が出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:20) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する事ができる。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:白雪姫 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:黒黒黒 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / | |三三三irfア ー=ミ三/} . .. ′ | |三/irfア⌒ 寸il} . i | |rfア⌒ ..| ト } . | .. .. | |ilノ | i | | ∨. |、 } ‘, . | .. .. | | /| ハ .i i | | ∨| \ .}i .i 、 . | .i .. | , / /│i i }/ .斗 '" v ̄ji i ト . い | .i | } ′ . / j / .ト i i / ´ リ__ ∨ i i i | | i ハ | i i| , ,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i i ./ ,,rャセ¨ア} i i i | | | ぃ | i i| ′ V/∠二二ニ..,}i i / 込こ炒 . i i i i .| | | }| | i i | , tイ了//斤厂}/ j i i i i ∧!. | || l i i i | .. i′ ハ 込こ少′ , i i i i . / }| ||. /⌒ヾく} i i ハ , / i i i / jノ jj ⌒ヾ ノ i i i} i i } イ i i i イ /| 〃. / \ i i i i|v i i {丶 ー ′ / i i iイ { , ゚│ / ′ ヾi i i i i} } i i i . ` /,i i i i i | / l / i ゞi;iノ│ i i i i . ∧ ` .. / / /i i } , ; | \ , i i i i i ∧ /`¨´ / /i i / ′ ′ l ∨ |i i i i i .∧ / {/i i /{ / ; , } ハi i i i i i ∧ ̄ `ヽ / }i i/ .! / ′ ′ 乂 }i i i ト、i i i∧ }i i} / / ; ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)1回目 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-30%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を形成する事が可能。 (現在貯蓄魔力:05/300) 有利な陣地を作り上げる技能。“工房”を越える“森の神殿”を形成することが可能である。 実は、一流の魔術の心得があった女王自らが変装して単独で暗殺を行う事などから分かるように 隠蔽能力と防御能力に優れ、並大抵のモノでは近寄る事すら叶わない。 小人さんがメインのスキルであり、キャスターはその手助けをしているだけである。 ○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 小人(ドワーフ)としてのモノを作り出す力、美しいガラスの棺等を伝承では作成していた。 小人さんがメインのスキルであり、キャスターはその手助けをしているだけである。 ○黄泉返り:A+ (一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは自分のみならば聖杯戦争中に3度まで蘇生できる。 ただし、復活するのは自分のみであるので、 マスターと共闘して、マスターが撤退できず死亡した場合はこのキャラクターも消滅する。 策謀により数多の生命の危機に晒されながらも生還し続けた白雪姫の生命力と振りかかる困難を乗り越える特質。 ―――実は、それは天性の異能であり、特異的な魔術の才能であった。 ○魔術:B (分類:魔術 タイミング:メインプロセス) 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-15%」のペナルティを加える。 上記の才能とキャスタークラスの補正、知名度だけ成り立っているが キャスタークラスの英霊としては物足りなくても、十分に有用な魔術を扱うことが出来る。 ○魅了:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照) 敵陣の勝率に常に「男性キャラクターの人数×-25)」%の勝率へのペナルティを与える。 さらに、初対面の異性の相手との接触では友好的な接触が可能。 これはランダム表やイベントでの遭遇も含み、「非友好」の接触を「友好」に変更できる。 かつて世界で一番美しいとされた継母の千倍美しいと魔法の鏡に言われ、 死して尚初対面の王子を一目惚れにさせた美貌。 本人はそれを威張る訳でも、悪女のように利用する事もしないが、それが天性の魅力を引き立てている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎白雪姫と7人の小人(セブン・アークス) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20/40 使用回数:7/7 魔力を20消費することで1ターンに1回まで、ランダム表を振り直せる。 また、7回分の令呪としても扱うことが出来る。 ただし「撤退」での消費量は「4回分」となる。 ターンの終了時に魔力を40消費することで1回分使用回数が回復する。 彼女を助けるべく、幸運すも含めた該当し得る総てを手繰り寄せ、その力を借りるという宝具。 言う成れば、彼女本人は”ただそこに居る”だけで、ハッピーエンドを迎えられたに等しい 「白雪姫」という物語、そして彼女本人の力と逸話の象徴。 その中でも代表的な存在である小人をベースに具現化、力を発揮させている。 幾度も不用心かつ、お人好しで残念な白雪姫を助け続けた小人たち。 白雪姫を助ける用心棒にして、何でもこなし、一国の女王からの直接的な侵攻を防いだ精霊クラスの守護者。 これは余談だが、宝具の読みは彼女が勝手に名づけたモノである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:横島忠夫 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:- 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ______ \ . . . . . `ヽ 、 -‐…‐-\ . . . . . .Vヽ/\ ____\ . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . ., >‐- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i ,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ト. . . . . . .! . . . ./、 ,____, . . . . . | ./‐ヽ . . . . |-\,メハ . . . . .> / . . . . . . |/-=ニ\ . . |=/⌒ヽ| . . . } .\ / . . . . . . . . .|/⌒ヽ \| /ヽ . . / .厂  ̄ ̄/ . 、 . . |′ /ヽ __ ! イ^Y | /i^ヽ| __ , , ) ; |/..| ,ヽ __ ` -‐ ヲ // 人___、 辷_,,.. -‐ ´ ,. '\ ∠个 ... イハ厂 ___从/ | `¨¨ |========┐ |「 ̄ ,| `| .0 || || 0 .′ | -=≦_ _______ _,. -‐ _」L,,,,, /‐- -‐ | 7/ ¶ \. /. ¶ |} ̄ ̄ /‐- ..,,___,,... -‐, // |} }.. \ / { . |} |} / V ′___|}____ / \. / ',.____|}_..|} ./ ∨ {| /.′ .\. , 仁二_∧  ̄ ̄ |} / ∨ | o / ; \ / } o |} .′ }. | ` T T ´ |__ / }\___/|} i | | | | | \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○横島補正:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは【シナリオで1度だけ死亡】しない。 また相手陣営に女性キャラクターが存在する場合、 自陣営全てのステータスに「+10」する。 ○サイキック・ソーサー :C+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較に【耐】が選択された場合 自陣営の【敏】の数値を「0」にすることでその【敏】の数値だけ自陣営の【耐】に加算する。 また【魔】の比較時にその数値に「+10」する。 某痴女から貰ったバンダナで魔力を発揮した横島が作り出した盾。 掌に魔力を一点集中するため強靱な防御力を誇るが、他はまったくの無防備となる。 フリスビーのように投擲することで、攻撃にも使用できる。 いわゆるピンポイントバリア。彼の主力でもある。 ○サイキック・猫だまし:C (種別:一般 タイミング:クリナップ) 選択されたランダムステータスを一つ右にずらすことが出来る。 例:「【筋】→【耐】、【宝】→【筋】」 既に使用したステータスがある場合それを一つ飛ばす。 相手陣営のメインにいるキャラクターが既にこの効果を受けていた場合には通用しない。 掌に魔力を集中させてから相手の眼の前で手を叩くと閃光が発生する技。 文字通り強力な猫だましで攻撃力はないが相手を大きく怯ませる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎栄光の手(ハンズ・オブ・グローリー) ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:クリナップ 消費魔力:30 自陣営が劣位を得ている場合に発動可能。 劣位の差が一番大きい自陣のステータスに相手のメインのキャラの中で1番低いステータスを2倍にして加算する。 師匠から教わった右手に魔力を集中させる事で作られる魔術の一種。 彼の切り札であるが能力が相手によって左右されるので使い所が難しい。 実際には宝具ではないのだが威力は宝具級なのでこうなっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アルビダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:賊賊賊 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | i i i i i i i i7rヘi i i i i(/i i i i i i i i i i i i i i i i i ( ) i i i i i i i i i i i i i厂 ̄ ̄} | i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i( )i i i i i i i i i i i i |////} i j j i i i i i i i i i i i i i;≫f´⌒ 、゚ ゚ ゚ 八 ゚ ゚ ゚゚"''<( )j i i i i i i i i i i |/// , , '/ i i i i i i i i i i i/ i| . `≧=‐ /)) ハ )「 ゚"'< i iハ 、'// ' 'i i i i i i i i i i j ' 八{ /笊そミ、`ヾ / ヾ)、 丶j≫一'" / / i i i i i i i i i i/. / ∠,, \ r {刈 i} V 八 _;≧=‐´. / ん'i i i i i i i i i i 笊_ハ 丶 乂)ソ ′ | '⌒ \ { { i i i i i i i i i i i i i {i乂)ソ \ | j,ノ .、 丶.Ⅵi i i i i i i i i i、. i 、 ′ | i \ ≧=‐一 、≪ i i i i i i i i i 八 ≧=‐ -‐ ァ | ヽ ー―=≦ j人 v ノ , j \ ≧=――‐- 八 ii . /{ -‐ュ ヽ i V i| _ _ _;≧ ..__, 厶 i八 Vi| | \ \ l i v 「'///Пヽi_, - ‐=ニ三ヘ 丶| | 、 j八 丶 iレ///,| Ⅳ}「厂`ヽ//} |\ i」\ ≫ ≧=一 丶 v'//,| i;V};ハ Vノ |/,}丶 {/「ヽ ー―‐'(ヽ ≦. , - ‐―一\ V/ノ/ハ釟 丶、 l/,Nハjノ\\ ̄ ̄ ̄ ̄} ヽ /) 丶爪 '///{ 丶 `ヽ_)ノ/⌒レ{////\丶厂 ̄厂ヽ ‘, r ´⌒ Ⅳ丶/,ハ \ )(⌒)iト、゚≦゚○o。. 丶П} \ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:- このキャラクターの騎乗能力は通常の騎乗スキルには該当しない ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 ○略奪:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘に勝利した場合、相手の持つ礼装を1つ選んで破棄させる。 複数陣営からなる同盟相手に勝利した場合、各陣営それぞれに対して破棄を行わせる。 相手の所有物を奪うスキル。ただし奪うだけで、使いこなすことはできない。 ○嵐の航海者:A+ (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。 敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+20%の補正を得る。 また、戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×5%の補正を得る。 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎琥珀の風の海賊団 (クイーン・オブ・ヴァイキング) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20 この宝具は自陣が「3戦力の劣位」を得ていない場合に使用できる。 自陣の勝率に「+(戦場に存在する人数)×10%」する。この補正は「8人分まで」重複する。205 さらに、戦闘中敵陣が対軍以上の規模の宝具を使わない場合、「+20%」の追加補正を得る。 自らが従えた海賊団を再現する宝具。 スカンディナヴィアを荒らし回ったとされる彼女の率いた海賊は、 十分な練度を持つ軍勢と言っても過言ではなく、小国程度なら蹂躙することができる。 「質の伴った数の暴力」であり、多対多の乱戦に優れ、軍勢を相手取る手段の無い者を悉く圧倒する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . --──- . / . .////////////// , ィ ´ ` .、 /. . ////////////// / -‐  ̄ ̄ > ヽ |. . .i///////////// ./ ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i. . .i////////////| ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i. . .i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ { ./,'ィイ´(;)゙ / / / |i i. . . i/ .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,イ iV | ´/,ァ / ./ . .|.i i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i |/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i .ハ '´ r ./_ / ヾ' ii. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ,ィ .i | . . . . . ≧ . .‐--、 i|. . . . . . .i77777777777777  ̄` 、 ィ i . . . . . . . . . . . . . . . |. _i|. . . . . . //////////////i / ,≧.、 i . . . . . . . . . . .> .´ . . . .i|. . . . . ///////////////i ´ レハ i . . . . . .> .´ . . / . . . .i|. . . . //////////////// _.....ハ ./ . . . ./ . . . . . /. . . . . . i|. . . .//////////////// _... <. . . . . ..ハ / . . . ./. . . . . ./. . . . . . . /i|. . .//////////////// ヾ . . . . . . . . . . . . . . . .}_ /. . . . /. . . . . ./. . . . . . . /. . |_ //////////////// \ . . . . . . . . . . .r ア. . . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . } . . .i三三三三三三三>' \. . . . . . . .{,イ. . . . . . . . . . . . . . i. . /. . . .i . . .i///////////「 ヽ. . . . ./. . . . . . . . . . . . . i. . i/. . . . . . }i . .//////////// . . .//. . . . . . . . . . . . . i/. . . . . . . . i. . . . . . ./////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/特殊) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは戦闘を行うごとに魔力が「100」貯蔵される。 魔力は最大「100/300」まで貯蔵可能であり これによって貯蔵された魔力はサーヴァントの維持・消費魔力には使用出来ない。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロドリーゴ・ディアス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /∨ / r' / r/ミ=- N .l l `ヽ、 ヽ `ヽ` ヽ ,, -‐┐ ミヽ、 liヽ-、, '" `'ヽ ヽ、 ll _, 斗-‐' ヾ'"ヽ l` ト.、_、 <r七チ7゙ 〉, l } `,モ〉 `゙ ゛ .,、/ l ヽ′ l . llリ ヽ ‐ 一 / .ll ヽ、__ / _h__ __r -‐l ┌'" ̄;;;, -‐'ヽ__ , n.'"  ̄ l /;;┌―┴i┌'" ' '└ 、 / l / r 、l‐-l___l;;l_;/ ` ヽ 、 / l / r-┘//;l ヽ'" r-‐h , ' `ヽ、 l / `/r` ======== - -、 , ' l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-20」のペナルティ修正を加える。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○騎乗:C(種別:一般 タイミング:常時) 宝具を使用している場合、自陣に「20%」の勝率補正を得る。 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○カリスマ:B+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、「自陣営の人数×10%」の勝率補正を得る。 また、シナリオ中1回だけ他の陣営との遭遇を「友好的接触」に変更することができる。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、国主としても破格の人望である。彼のカリスマは敵味方すら超越する。 ○無窮の武錬:A(種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、自身のステータスへのペナルティを合計「-50」まで無効化する。 ひとつの地域で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 彼の名は常に勝利とともに有り、如何な戦場であろうと敗北を知らない。 ○曇らざる威光:EX(種別:特殊 タイミング:クリンナッププロセス) 戦闘時、「劣位」か「引き分け」を得ている場合にその全てを「優位」に置き換えることができる。 更に相手のスキル・または宝具を一つ無効化出来る。 この効果を使用した場合、その戦闘でセイバーは【死亡】する。打ち消し不可。 死してなお戦略的勝利に貢献した英雄に与えられる特殊スキル。死の因果と引き換えに勝利をもたらす。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎万物粉砕す氷炎(エル・シッド・カンペアドール) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:70 1戦力の優位を得ている場合に宣言することで使用することができる。優位の数×「10%」の勝率補正を得る。 更にスキル効果によって敵陣営に発生している+の勝率補正を「0」に変更し、全ての「劣位」を「引き分け」とする。 また相手にEXランク以外の宝具による勝率補正が存在する場合、それを半減する。 妖精によって鍛えられたとされる二振りの剣、ティソーンとコラーダ。 エクスカリバーと同様の神造兵器であるこの双剣を用い、単騎での突撃を行う。 幾多の戦場で無敗を誇る彼の、様々な劣勢を、苦境を、全て勝利へと転じてきた奥義。 荒れ狂う炎と氷の両極には如何なる軍勢も意味をなさず、ただ打ち砕かれるばかりである。 なお、燃える剣の名を持つティソーンは現物がマドリードの軍事博物館に展示されている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:オーバーフラッグ 【レベル】:50 【アライメント】:-/-┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ <`ー 、 `ー、 `ー 、 , < マ`ー、 l` 、 `ー 、 , <´ > ´ マ `ー、 、 .|| `ー 、 ` ー 二二l` -'´`l ´ > ´ < > 、 ヽ .|| ./l 、 `ヽ、.|丶 丶´ ` < > 、 _ヽ_, r─l´.| / .|-‐l,ィ `ー、 /ゝヽ-─‐` ` < > 、 r ' ´ マヽ-‐' /l // l´ / ̄ `ー/ / ̄`ー、 ` < > 、 l 二ニ l l`ー- ' r'l∧ l、 ,ィ´ /`ー、 /-、 `ー、 `く` ー 、>、ニヘ,──'/´ ,l ヽ-,‐'l l´ l /`ー./ ,r─、 ヘ `ー 、 `-、 ヽ >`ヽ、/ ,─- 、`ー‐´| | | | /_ _,l | `ゝ'、 r'´ヘ─lヽ、 `ー 、 `ー 、 ,....- ' ´ `>、`ヽ、 o`ー、 ` ー-,ヽ | | l/-´ー' ニィ 〉─--=ニl ` ー、 ハ ,....‐ ' ´, - ' ´ lミ |ヽ\\、ー-<ニ フ`ー´ TT ̄l´ / l |_| |/ `/ `ヽl , ィ ´ , - ' ´ .l/ / / 二 ヽ´ l | | | l /ノl_/. `´'-'‐'  ̄ ̄ 'ー' ̄ `ー 、 l l | | l _____ -=ニニニニニニl`ー二//-, ,'=──=,l l ノ/ , - ' /_ ___l  ̄l /  ̄ //ー--//´ /二二二ニニ> ,r'´`, - ' ´ / `ー─、 l / //フ ̄ __/ /´ ヘ /  ̄ ̄`ー´ `ー----‐' ̄ ̄ ´ /ヘ ヘ _, ヘ_ , - ' ´ 「 | / ,‐-、/ /_/ ̄ ̄ ̄/ __l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / / //l  ̄ フ`ー─‐/ / / `ll / / // l _| |/ / ll/ / // l / | / / | / // l ,ィ´\`ー─'\ r‐ニヘ // / /`ー、 / / l l l ヽ `ー、/ >´ l l l l  ̄ ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ガンプラ ○人工人形:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが戦闘に参加する場合、魔力を「50」消費する。 その際に消費する魔力は「BACCANO!」の効果で貯蓄した魔力のみを消費する。 また自陣営のキャラクターが死亡する場合このキャラクターを身代わりにすることが出来る。 製作期間3年全長2mの超巨大ガンプラ。魔力を流すことにより動く。 ○グラハムスペシャル :A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ランダムステータスに自陣が最初に選択したステータスの数値を足すことが出来る。 このスキルを使用した戦闘での消費魔力は「+50」される。 魔力を過剰放出し、GAF-1 Varcolacもびっくりの変態起動を行う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+++ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を一つ取り除ける。その際、対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヒュドラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐=‐ ` 、 / __ 、 / / ....... \ ___ _ -‐==ニニ=‐- _ .<ヽ // _ =¨  ̄ ̄ ̄ ̄^¨≧‐ _¨=- _ \.、 / / _ -= 7T T T才´、 ¨ =. ヽ ∧ ヽ //´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\! 〉 , .、 ∠イ ./ 斗zミ|i ,′ {rflハ ∥ /、 \ / .r┤ | ー=彡 〃 ん刈 / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、 / ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .) イ \ /′ __ / .イ .! ', ' , { | .i‐--―==ニ´ 彡′ /././ / ∧ l´ `i ,仏...| ,′リi ' . | r.、 ∨ / イ ./ イ .价 、 , i .|′/ .} } .|φ },_ヽ _ ミ /´ /´ ..| / > ..、 / .!___ / / ./ .i/ /{ `_、 ヽ _ イ´ ,′ |/ 、 .>┴ ´―i ! ∧ / 〈 . !、_i´ ̄ }‐- -‐= ¨ , \ ∧ .i / .∧ ∨ .∧. , i , .Y / . ∧ `i /_─┘ / ∨  ̄ ! , }\ / . . . .∧ .!/ \` 、 / i`ヽ } , i . . . . . . . . . . .\ \ .` ..、_\ } ', ! ,.′ /,′ ,′ ./ . . . . . . . . . . . . . \ \ . .{{№ \ / { ', .} }/ ___ _ -‐/ ./ / ./ . . . . . . . . . . . . . . . ∧ .∨≧㍍z \ ! ', /. ,′ /  ̄/ ,. ' ./ , ' 、 ./ . . . . . . . . . . . .〉〉〉. . . . . . . .\` 、 ∨ /// ../ / ./ / У . . . . . . . . //i | . . . .} ./ \. { ‰ / .// / \ . . . . . . . .// i | . . .,′r′ \. ∨ _,, イ ,′ / \ . . . // 、!.| . . ./、 .| ‘ ,. ¨ ̄ =-‐ ,′ ./ ,. '.f ` ´// | | / `|¨ ̄ ., ' ,′ イ /  ̄ // | | ∧ . ! , ' .,′-‐ _ ,/_.二ニニニニニ// .| ヤ ∧ .| / ,′ =-‐ ¨ >‐- i L二二ニニ〉 |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:- (種別:一般・支援 タイミング:効果参照) アサシンのクラススキルだが本人は姿を隠す技能など全く持たず、 また隠れる気もサラサラ無いのでスキルとして機能していない。 ○不死:A (種別:一般 タイミング:常時) 不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。 聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合令呪無しで撤退出来る。 ○再生能力:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 瀕死の傷でも再生、修復するアサシンの持つ強力な再生能力。 勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。 本来なら規格外のランクなのだが劣化している。 ○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。 Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。 戦闘比較に【筋】が選択された場合その数値に「+40」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎告死の毒剣(イコール・レルネー) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 このキャラクターが【筋】または【耐】での戦力比較で優位になった場合戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」。 加えてメインで参戦したキャラクターの【耐】【敏】の数値に「-10」(最低0)。この効果は同一の対象に複数回蓄積可能。 この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、 またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。 ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒剣 それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。 本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している ◎不死なる九首 (ノナ・アタナシオス) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し このキャラクターが敗北し消滅した時に発動出来る。 このキャラクターを倒した陣営が他陣営と戦闘する時、このキャラクターを倒した陣営のステータスを全て常時「+20」する。 【また任意のタイミングで1度だけこの陣営を倒した陣営のステータスを全て「-50」する。】 【この効果によって何れかのステータスが0になった時その戦闘に参加しているメインのキャラクターは死亡する。】 【この減退効果は1度だけ発動可能。】 英霊ヘラクレスの冒険の大きな助けとなったが同時に彼の命を奪った猛毒の再現。 アサシンを仕留めた者には大いなる力が与えられる。それと同時に死の呪いも受けることとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/15.html
エイワス ◆ovWgAQvoZA ~ Fate/Parallel Lines ~ 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400516097/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393941594/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394883249/ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398692359/ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393500580/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/?no=11858 ※2014年5月26日に完結 ばくだんいわ ◆QOOmW3I0SM ~ 【Fate/Parallel Lines】 秋谷稲近は御國を護るようです。 ~ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393505027/ wiki http //www56.atwiki.jp/oteteprpr/pages/49.html ※現在企画凍結中 ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo ~ 【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです! ~ ※2014年4月7日に完結 ~ Fate/Parallel of Parallel Lines ~ ※上記のブームくんの続編的な話。2014年4月29日に完結 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1389886472/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394462310/ 3スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396711856/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12422.html やる夫達のいる日常様 http //yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3953.html ice ◆53Ok1gX4xs ~ Fate/Parallels lore ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393602008/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12314.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallels%20lore%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年3月9日に完結 ヴェルタース ◆HrKSCSXHa2 ~ Fate/Parallel Lines Apocalypse 【殺せ喰らえ】川添珠姫は終焉を呼ぶ【魂を糧に】 ~ ※2014年3月22日に完結 ~ Fate/Parallel Lines Connect ~ ※上記のApocalypseの二週目ルート的な話。2014年4月14日に完結 現行スレ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386314811/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395236803/ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396787226/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12350.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 Apocalypse:http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20Apocalypse%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 Connect:http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20Connect%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ザビ子 ◆GuGrRbYR3k ~ Fate/Parallel Lines Nine World ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394957108/ キャラメイク 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1393636134/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1387641097/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12841.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-625.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Lines%20Nine%20World%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年4月24日に完結 ◆DlX4a2nVYM ~ Fate/Parallel Lines コマンドーほむら Extermination Commando √ ~ ※2014年3月22日に完結 ~ Fate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキー ~ ※上記のコマンドーほむらの続編的な話。2014年4月21日に完結 現行スレ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397129872/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393083442/ 2スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1396348644/ wiki http //www60.atwiki.jp/dlx4a2nvym まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12617.html やる夫の暇つぶし麻亜屈様 http //burakio002.blog97.fc2.com/blog-category-263.html KUMO◆CoNaNQHQik ~ フェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シット ~ 現行スレ 3スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396936070/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394113457/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396529159/ まとめサイト このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-category-158.html 太眉 ◆BSVL8zPtdg ~ できない夫は聖櫃を奪還するため奔走するようです ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400056682/ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1387633083/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14464.html やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1089.html ※2014年11月18日に完結 ◆FOXED3GjL6 ~ 【企画安価】Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!! ~ 現行スレ 6スレ目: http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395752428/ 1スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394031587/ 2スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394352124/ 3スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394891922/ 4スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395069731/ 5スレ目:http //yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395327874/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12315.html ※他とはシステムそのものから大分違います。2014年3月28日に完結 廃村 ◆6h.pkhIPQ2 Fate/Parallel Lines ~My Little Witch~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396689121/ wiki http //www49.atwiki.jp/haison0335/pages/185.html まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13467.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20%a1%c1My%20Little%20Witch%a1%c1%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※他とは使用しているシステムに差異があります。2014年6月6日に完結 レイカー ◆vUv6gsLTC6 ~ 【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396787505/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394880975/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13057.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-915.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/%b5%ae%ca%fd%a4%cf%c0%ef%cd%f0%a4%ce%b1%bf%cc%bf%a4%f2%c3%c7%a4%c1%c0%da%a4%eb%a4%e8%a4%a6%a4%c7%a4%b9%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年5月8日に完結 ◆u6evoDq6vQ ~ Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396868760/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395396374/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13231.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-767.html ※2014年5月10日完結 男爵◆o2mcPg4qxU ~ Fate/Parkour Lines BACCANO! ~ 現行スレ 6スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395336556/ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395659679/ 3スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396446758/ 4スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396954913/ 5スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397052230/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13370.html やる夫AGE様 http //yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-6818.html ※2014年5月24日に完結 ◆gKNcHiCsig ~ Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395814481/ キャラメイク 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394731566/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12749.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-169.html ※2014年4月16日に完結 モッピー陛下三世 ◆5r0jjTNYVI ~ Fate/Parallel Justice ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395916519/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12396.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Justice%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年4月4日に完結 トェェェェイ ◆BOTTINSTxk ~ Fate/Parallel sugiru Lines ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397217150/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394719234/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12999.html このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-category-160.html ※王様ゲームです。カオス注意。2014年4月19日に完結 ◆cMs5e3r5eY ~ 十と四の願いを踏みにじり Fate/Parallel Lines Tactics ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396100724/ ◆QT3WSrTnRE ~ Fate/Parallel Accident ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398167945/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397384741/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13171.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-295.html ※2014年4月29日に完結 ◆5d.Avr42gc ~ Fate/Parallel Line Fake ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1407421349/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397471011/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13807.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Line%20Fake%20%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ※他とは使用しているシステムに差異があります。2014年8月20日に完結 ◆DnKzVr0QLA ~ Fate/Parallel Lines trial ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398900949/l50 水都 ◆tb6lBW/wicFl ~ 【聖杯戦争】Fate/Parallel Lines ――Wish―― ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401890544/ キャラメイク 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399736118/ まとめサイト やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1307.html いが ◆K/oR.weXaA ~ 【企画】Fate/Parallel Lines - out of God s truth -【安価】 ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401897212/ キャラメイク 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399811169/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13689.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20%2d%20out%20of%20God%27s%20truth%20%2d%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年7月23日に完結 ガザリ ◆BK1gTA7qkY ~ 【企画】やる夫は平行世界で青春を駆け抜けるようです【聖杯】 ~ ※2014年6月25日に完結 ~ 【企画】やる夫は平行世界で青春を駆け抜けるようです 二週目【聖杯】 ~ ※上記の二週目ルート的な話。2014年7月5日に完結 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1402239828/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13619.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/%a4%e4%a4%eb%c9%d7%a4%cf%ca%bf%b9%d4%c0%a4%b3%a6%a4%c7%c0%c4%bd%d5%a4%f2%b6%ee%a4%b1%c8%b4%a4%b1%a4%eb%a4%e8%a4%a6%a4%c7%a4%b9%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ◆oa1lT4DTRs ~ 【企画】Fate/Parallel Lines - 聖杯無用 -【安価】 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1406652209/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402802724/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14085.html やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1521.html ※2014年8月23日に完結 ◆azPRqWbs6rLd ~ Fate/Parallel Lines Fleet Collection ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402758239/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14272.html やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様 http //seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Lines%20Fleet%20Collection%20%a4%de%a4%c8%a4%e1 ※2014年9月23日に完結 ◆tuyfq7LamQ ~ 【 S=F EX 】フェイト パラレルライン【大惨事表】 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1404220431/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1404122508/ ※ 大 惨 事 知力25 ◆jtUE2P/C9s ~ 【安価】Fate/Parallel Line strife【企画】 ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1407841090/ まとめサイト やる夫X様 http //yaruox.seesaa.net/article/424559640.html ※他とは使用しているシステムに差異があります 嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y ~ 【R-18】Fate/ハッピーキリングダンシング【パラレルライン】 ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1413378114/ まとめサイト やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-2792.html 赤 ◆uh411VGodk ~ Fate/Parallel Lines 東京聖杯大戦 ~ 現行スレ 2スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1418473535/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1417445874/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14575.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-1941.html ※2015年1月13日に完結 フジマル ◆GOcktzjkeU ~ Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~ ~ 現行スレ 5スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1452348871/ 1スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1426417855/ 2スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1429097691/ 3スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1437131847/ 4スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1444570591/ キャラメイク 1スレ目:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1425133073/ まとめサイト やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-2739.html ※2016年4月10日に完結 ◆dj8Wl86yWo ~ Fate / Parallel Little Line (蘭子ちゃん小聖杯戦争) ~ 現行スレ 2スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448114453/ 1スレ目:http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1444658489/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-15553.html ※2015年11月24日に完結 もっぴー ◆xjGc5BtSDw Fate/Paralelle Lies ~できない夫と大嘘憑きのゲーム~ 現行スレ 2スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1394530482/ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1380278414/ まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-11877.html ※非安価の短編です ◆iWQK9irtW6 ~ ねらう緒は正義の味方のようです ~ ~ ねらう緒は魔女を救うようです ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1377248414/8818-9039 まとめサイト やるぽん!様 正義の味方:http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12260.html 魔女を救うようです:http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12261.html やる夫達のいる日常様 正義の味方:http //yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3875.html 魔女を救うようです:http //yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3899.html ※非安価の短編です [゚д゚] ◆xdLOYnZE4Q Fate/Noodle Lines ~ Das Leben ein Traum ~ 現行スレ 1スレ目:http //yaruos-ark.sakuratan.com/test/read.cgi/reppua7m1/1406352020/ まとめサイト やる夫を拾い読み様 http //yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-category-65.html ※非安価のパロディです ◆0efIlbx/ck ~ Fate/Parallel Lines Prelude! ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1380856970/446-475 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12264.html ※非安価の嘘予告です ◆R2EPbWDdJg ~ Fate/Parallel Lines―――アーク・インザ・アーク――― ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396266650/568-634 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12349.html やる夫AGE様 http //yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-8905.html やるバウト様 http //yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-5259.html ※非安価の嘘予告です ~ Fate/Parallel Lines 『Monsters』 ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1396095556/87-148 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12262.html ※非安価の嘘予告です ~ Fate/Parallel Lines 『POETIC JUSTICE』 ~ 現行スレ 1スレ目:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1398563843/787-870 まとめサイト やるぽん!様 http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12265.html ※非安価の嘘予告です
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎夢の島経済特区冠是(かんこれ)市(旧名:愛宕神宮町)の地図 ◎陣営▼セイヴァー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 ※変更ポイント※ 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+スキルの消費魔力分」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 ※変更ポイント※ 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 相手陣営が最低勝率を持っている場合、この令呪による勝率補正によってのみ、その最低勝率を無視できる。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎夢の島経済特区冠是(かんこれ)市(旧名:愛宕神宮町)の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【4 地底観測施設「リバース・バベル」】/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i 《小霊地》 ./ ヽ【1 動物園球磨】. 《小霊地》 )ヽ i ...【2 ホテル・雪風カワイイヨ】 / .`ー-、_ ノ 《中霊地》 / . . . . .`て_ 【5 ホテル「アーチボルト」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【3 第六駆逐小学校】 ..《大霊地》 i . . . . . . . \ 【6 温泉ランド明石】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / 《小霊地》 《小霊地》. . . . . . . . . _, -一'´ 【7 カプセルホテル「SE.RA.PH」】 【8 猫カフェ「羅針盤」】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【9 世界の遺物博物館】 《霊地の要》 《中霊地》 . . . . . . / _ __ .【10 艦ショタ幼稚園】 ..【11 カレー専門店「ダクバ」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼セイヴァー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やればできる子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やればできる子 【レベル】:80 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:100 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .______. ,.. --──-- .._ _.. -──‐-、. i' ヽ ' ,,, ,,, /´ /. ! .\ / ◎ ◎ `、/ /. 丶 \/ o_ 丶 / .`、 / ,.r -,,`、 / 丶 / / ヽ. V / `'! ' / /_l | l ', | | l /´ l ハ | } ', | | i!'fラ゚圷 ノ 从ハ ハ __ || 八 |弋zリ fラ7 } | 〃 }\_ ...| / \ |""" , ヒリ /八j {{,ノ ..し{^.| ' \ ゝ __ "/ | `丶、 .‘..{ { ハ `> ` /ノ | (>r‐..`ヾニ 人 乂ゝ= ' ̄`ァ  ̄`7ー、 ノ | ̄ ●〉 ./ '/ / / i _レ-―┴- 、 | 'ー=´ ̄ヾー-‐ァー'´ \ / \| ヘ ヽ〔こ\ ヽ / 〉 ヘ | \〉 \ ヽ ∨ { '、 ! . \.<\ / } \ l |_____ \>\. / \| `ヽ、\ Y. 〈 〉 厂 ̄ ̄ ̄| `‐ヽ. ∨ \ / { | │ ●ヘ \ \ _,∠,,____ノ |―-- -―| l. ∧\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○真なる問答 (種別:異能 タイミング:常時) 会話安価の難易度が大きく下がり、接触における感情判定を変更するスキル効果を無効化する。 また、精神汚染等、異常な人格になっている人物とも対話可能であり、自身は精神汚染の影響を受けない。 さらに、魔力を20消費する事で、1ターンに一度ランダム表を上か下に1ずらすことができる。 やればできる子は、異能に分類されるほどに高い観察力を持つ。 彼女の前ではあらゆる嘘は看破され、彼女を貶める小細工は全て事前に察知されるだろう。 ○伝承保菌者:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは宝具を持つ。 また、その宝具のランクに応じた【宝】の値を持つ。 宝具について詳細は後述する。 ○魔術使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+10点」する。 同時に、やればできる子が作成可能な礼装の内から1つを選び、その場で作成することができる。 やればできる子が得意とする魔術は礼装の作成であり、本来ならば戦闘向きでは無い。 しかし、彼女は瞬間的な礼装の作成を体術と組み合わせることで、 非常に特殊だが強力な戦法を確立している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○原典識者『煉丹術』 ランク:D 種別:技能宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具を保有するキャラクターは、常に礼装の作成に成功する。 また、礼装の作成において次の特殊礼装を作成できる。 ただし、特殊礼装はいずれも特殊な扱いを要するため、譲渡はできない。 緋緋色金:戦闘のメインプロセスで消費できる。 この礼装は一度に複数個消費可能である。 消費する際、やればできる子の【筋】か【耐】、どちらかに『+20』のボーナスを与える。 金剛石よりも硬いとされる金属、緋緋色金を用いた武具を練成する。 七里麝香:ランダムイベントで消費できる。 『非友好的』な接触を『友好的』な接触に変更する。 七里にわたってその香りを届け、人の心を蕩かすという香を調製する。 黄金丹薬:戦闘の敗北時に消費できる。 撤退に必要な令呪を一画減らす。 この礼装は一度に複数個消費可能である。 煉丹術の最終目標である、金丹。 未完成品ではあるが、十分強力な霊薬である。 喪われたはずの魔術体系、『煉丹術』。 『神農本草経』に代表される調剤術や『緋緋色金』に代表される製錬術を内包するこの魔術を、 やればできる子は伝承している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ぬいぐるみ キャスターがやればできる子のために買ってきてくれたぬいぐるみ。市販品。 特に加工されている様子も無いので、魔術的には無価値だろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.―.、≦_三ヽ _ ,ィ≦ . ̄ .`. . .、、「三/ . イ/./三三 | ... '. .>- . 、 . . . .`ヽ. . . \`ヽ .// . . / 三 三 .| / . /. ./. . . . .\. . . . .\ . .‘. . .‘.' . . / ―.、rrr{ / ヽ _ .ィ . / '. . . ./. . . . . . . . . ヽ. . . . .ヽ . ‘. . .∨'/ /´ ̄|.|.|| / . / / . ./. . . .' . . . . . . . ヽ . . . .\ . . ‘. . ‘. . | .' /. ._/|.|.|| ./ . / ィ´ ヽ .' . . .'. . . . .| . . . . . ..、 ._ ト_ . . . . ∨ . | . .! . !≦{´. . . !.!.!! / . / .ィ ´ > ´ .'. . . . |. . . . .| ._. . . . . イ、 | ヽ`ヽ .| . .i ._ | . |三|. . . . |.|.|| ,.イ´ヽ/.イ. .>´ | . . . . ! . . イヽ ! . . . .,!ィ芹㍉、 ..! . i!, ヽ {イ .ヽ./.|.|.||./ .ヽ. /´. .> ´ ! . . . .| 、 . ィ芹、ヽ . . .| r' !. ',イ/ !i /|/ ∧. . !. . .|,/ . . . / .イ´ ‘. . . | . .ヽ. ヽtj \{ ー '}/ .'. /-'!. { ' . /. /x- '. . . . ./.>´ \!\{∧/ / / // . ./ .! . l!イ-' . ∧!{、. . . /-.ヽ | .∧ . |ヽ. - ‐ イ' . ./ ∨ .| .!ー '.\ヽ二> .´イ.\ }/ ヽi . !_ `.≧≦ヽ'. . .' .ィ≦i{/―_-. -\.ィ≦.>. ´. | ',.=.ニ./ //三>{ヽ/ ./三三三∨. . . . ̄,  ̄|´.,. .-―┴- 、 //.>i.//'/./7,. .イ /三三三三∨二二 > . . . . . . . . . . .‘. //' _/-'-/.// /ニ}.{ニ >´  ̄ ヽ!‐.r―∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /. ',≦/ ヽ二ヽ'´>i!.ヾ/ 〉. !. ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /イ三∧ 、_\∨_イ i i i ヽ{`ヽ { . |. . ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / }三 {/ヽ-ヽ'/i i i i i i/ 〈 \ 〈/./ ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / ∨∧ニ/ . .,イi }  ̄ ∧.ィ≦ヽ二ニ=- . .∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊) 自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。 また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。 「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。 救いを求める声を、聞きもらさぬように。 セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。 ○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時) セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。 また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。 セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。 ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。 ◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20) クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。 同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、 選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。 この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。 ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。 セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。 セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。 ◯暁闇ノ艦 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターがメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『-10%』の補正を受ける。 このスキルはセイヴァーの『迷いが消えた際』に消滅し、その場合セイヴァーの 【■■】『■』■、■■■■■■■■■■。 セイヴァーは深い迷いに囚われており、それ故に霊格までも低下している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○救命橈艇(奪ワヌ強サ) ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。 戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。) その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。 また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。 この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、 敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。 なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは 『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。 セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。 殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。 セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。 ○電(戦神ニ否定サレシ船) ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 比較に使用する敵陣営の三つのステータスの各合計値に『-50』のペナルティを与える。 ただし、その際セイヴァーの【耐】に『-10』の永続するペナルティを与える。 これらのペナルティによるステータスの下限は0である。 なお、この宝具のペナルティによってセイヴァーの【耐】が0になった場合、 セイヴァーは戦闘終了時に消滅する。 セイヴァーと同名の船は悉く衝突事故を起こしていった。 それはまるで、戦を否定する彼女への、戦神からの罰のようであった。 セイヴァーが真名を解放する時、その呪いもまた解き放たれ、周囲の者を飲み込んでいく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】 120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.―.、≦_三ヽ _ ,ィ≦ . ̄ .`. . .、、「三/ . イ/./三三 | ... '. .>- . 、 . . . .`ヽ. . . \`ヽ .// . . / 三 三 .| / . /. ./. . . . .\. . . . .\ . .‘. . .‘.' . . / ―.、rrr{ / ヽ _ .ィ . / '. . . ./. . . . . . . . . ヽ. . . . .ヽ . ‘. . .∨'/ /´ ̄|.|.|| / . / / . ./. . . .' . . . . . . . ヽ . . . .\ . . ‘. . ‘. . | .' /. ._/|.|.|| ./ . / ィ´ ヽ .' . . .'. . . . .| . . . . . ..、 ._ ト_ . . . . ∨ . | . .! . !≦{´. . . !.!.!! / . / .ィ ´ > ´ .'. . . . |. . . . .| ._. . . . . イ、 | ヽ`ヽ .| . .i ._ | . |三|. . . . |.|.|| ,.イ´ヽ/.イ. .>´ | . . . . ! . . イヽ ! . . . .,!ィ芹㍉、 ..! . i!, ヽ {イ .ヽ./.|.|.||./ .ヽ. /´. .> ´ ! . . . .| 、 . ィ芹、ヽ . . .| r' !. ',イ/ !i /|/ ∧. . !. . .|,/ . . . / .イ´ ‘. . . | . .ヽ. ヽtj \{ ー '}/ .'. /-'!. { ' . /. /x- '. . . . ./.>´ \!\{∧/ / / // . ./ .! . l!イ-' . ∧!{、. . . /-.ヽ | .∧ . |ヽ. - ‐ イ' . ./ ∨ .| .!ー '.\ヽ二> .´イ.\ }/ ヽi . !_ `.≧≦ヽ'. . .' .ィ≦i{/―_-. -\.ィ≦.>. ´. | ',.=.ニ./ //三>{ヽ/ ./三三三∨. . . . ̄,  ̄|´.,. .-―┴- 、 //.>i.//'/./7,. .イ /三三三三∨二二 > . . . . . . . . . . .‘. //' _/-'-/.// /ニ}.{ニ >´  ̄ ヽ!‐.r―∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /. ',≦/ ヽ二ヽ'´>i!.ヾ/ 〉. !. ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /イ三∧ 、_\∨_イ i i i ヽ{`ヽ { . |. . ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / }三 {/ヽ-ヽ'/i i i i i i/ 〈 \ 〈/./ ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / ∨∧ニ/ . .,イi }  ̄ ∧.ィ≦ヽ二ニ=- . .∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊) 自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。 また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。 「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。 救いを求める声を、聞きもらさぬように。 セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。 ○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時) セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。 また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。 セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。 ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。 ◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20) クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。 同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、 選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。 この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。 ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。 セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。 セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○救命橈艇(奪ワヌ強サ) ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。 戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。) その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。 また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。 この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、 敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。 なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは 『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。 セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。 殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。 セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。 ○電(払暁ノ艦) ランク:EX 種別:救命宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:60 この宝具が使用された戦闘では、『セイヴァーのマスター』は戦闘に『その他』でしか参戦できない。 しかしその代わり、セイヴァーの『レベルを含む全てのステータス』に 『セイヴァーのマスター』のステータス値を加算する。 礼装等によりセイヴァーのマスターのステータス値が変動する場合、 その変動分もセイヴァーのステータスに反映する。 なお、この効果によってセイヴァーのレベルが上昇した場合も、戦闘時の消費魔力は 『上昇前のレベル』を以て計算する。 さらに、この宝具を使用した戦闘中、セイヴァーは 『セイヴァーに救われたという自覚のあるサーヴァント』の 保有する宝具を、自分の宝具として使用できる。 また、この宝具を使用した戦闘では、『○救命術:EX』の効果に以下のものを追加する。 何らかのペナルティ効果が発生した直後に使用を宣言する。 魔力を10消費し、そのペナルティを『なかったこと』にして良い。 戦神は、彼女を否定したかもしれない。 彼女の差し伸べた手は、許されない偽善だったのかもしれない。 それでも、セイヴァーが手を差し伸べたその事実だけは、誰にも、セイヴァー自身にも、否定されてはならない。 なぜなら、それは、目の前で苦しむ者を救いたいと願う心は、『当たり前』のものだったのだから。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:宮藤芳佳 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ -―― - ____  ̄ ミ 、 '' >'' '⌒7 '' Ⅵ \/ ミ // ', 、 ' \ // 乂__/ / i \〈 '7 __,/_/_ | ,,斗‐ ミ \. / ' / ./ i ハ | \ 从 \ \ / {/i /Vx=ミ从 | x=ミx ,}i .`、. / | | .ハ〃 んハ \ l んハヾx} 从 ハ i /人 | /∧ 乂ソ ヽ 乂ソ ハ {i \{ ' }/ | {乂_, . . . . ' . . . . /_ノ ! V∨八 v  ̄ v , /V ヽ 、 ノ イ .ハ/ Vヽ> _ ィ 从/ ‐/≧=--=彡 i | / // {=||ニニ/ ' Kヽ_ / / バ||ニニ{ ノ 人,ハ / { ' i||ニニ人― 、 /ニニ > ,, _ ∧ / / | .Ⅵニ} \ /ニニニ // ヘ/ ∨} , | { =Ⅵ /ニニ >'' イ/ } } / 八 { \リ-=彡=========彡' /, | , \ヽ/__彡' / / i. // / しへ―――=彡 /''┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯非戦闘員 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 自衛官である宮藤芳佳は最低限の戦闘訓練を受けているが、 その成績は芳しくなく、実戦では無力である。 ◯九字定兼:B (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターが行う情報収集は、常に成功確率が『+20%』される。 また、このキャラクターが存在する陣営は、常に暗殺に対して『+20%』の回避成功率を得る。 宮藤芳佳の使い魔の名前。豆柴である。 海上自衛隊は、使い魔を術者に憑依させ、術者に使い魔の力を付与する術式の開発に成功している。 宮藤芳佳の場合、犬である九字定兼を自らに憑依させることで、嗅覚を強化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . -= ¨¨¨¨¨ =- . . ´ . . . . . . . .` 、 / . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ / ;.'´//// |l ∧ 、 \ . . . . . . . . . . . ヘ.__ / / // // | V∧ \ \ . . . . . . . || `ヽ. / / / / / //' | | | || | lV ∧、 l| ‘, / /' ; / / / ;| || | | | || | | ∨∧-‐==≡ニニl! |. // / / /=/;/ / | || | | | |! | || ∨∧ ゞ | | / / / / / / X | | || | | |/|===-.〉Ⅵ ゞ /| ′ / / //|// \ヽ || | | |´| | ||/`ヽ| ヾ /lJ / /V ハ/ . イ テ〒ト、 | ヾ>‐く′ / / | / ‘ | { ;勹 )≧ / ⌒) ) / , _|∨ 乂__歹 / (⌒' / / . -=/ ´. | `ー丿 / ー≠ '´ / . . . .. . | . . 人 '(__,ノ‐ ´. / . . . =-‐ | "¨´ ̄ ̄\ 、 _, / | 〃…-、 / / | ,.====- \ . . . V. , / / /二ニ\ヽヽ\ . . . ∧、 / , ' , 'ニ/二二二 \≠ ≫-< . |_,》〉 { / /二/二ニニニ/ニ∧ / _ . .-=ニ¨ /. ‘、 { .{二゙|ニ/二ニニニニ《/ // ̄ /≧x、_. \\ |二ノ 厶. ‐=≡ニ/\/ _____,,,....∠ニ=-≪≪≫ 、. \____,ノ > ´ / ◯ \ ` ≪≪≫ 、. . ´ | ` ≪≦≫、. / / / ..-=≠  ̄`} /,| / |// . ´ / {/| ' l!《/ / l!∧ / /´ ,. V∧ / ◯ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 サ ム ラ イ ◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。 自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。 相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、 勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。 先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。 司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。 ◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。 また、情報収集で『終のゑ組』について調査できるようになる。 自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○烈風丸 所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み) 坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . -= ¨¨¨¨¨ =- . . ´ . . . . . . . .` 、 / . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ / ;.'´//// |l ∧ 、 \ . . . . . . . . . . . ヘ.__ / / // // | V∧ \ \ . . . . . . . || `ヽ. / / / / / //' | | | || | lV ∧、 l| ‘, / /' ; / / / ;| || | | | || | | ∨∧-‐==≡ニニl! |. // / / /=/;/ / | || | | | |! | || ∨∧ ゞ | | / / / / / / X | | || | | |/|===-.〉Ⅵ ゞ /| ′ / / //|// \ヽ || | | |´| | ||/`ヽ| ヾ /lJ / /V ハ/ . イ テ〒ト、 | ヾ>‐く′ / / | / ‘ | { ;勹 )≧ / ⌒) ) / , _|∨ 乂__歹 / (⌒' / / . -=/ ´. | `ー丿 / ー≠ '´ / . . . .. . | . . 人 '(__,ノ‐ ´. / . . . =-‐ | "¨´ ̄ ̄\ 、 _, / | 〃…-、 / / | ,.====- \ . . . V. , / / /二ニ\ヽヽ\ . . . ∧、 / , ' , 'ニ/二二二 \≠ ≫-< . |_,》〉 { / /二/二ニニニ/ニ∧ / _ . .-=ニ¨ /. ‘、 { .{二゙|ニ/二ニニニニ《/ // ̄ /≧x、_. \\ |二ノ 厶. ‐=≡ニ/\/ _____,,,....∠ニ=-≪≪≫ 、. \____,ノ > ´ / ◯ \ ` ≪≪≫ 、. . ´ | ` ≪≦≫、. / / / ..-=≠  ̄`} /,| / |// . ´ / {/| ' l!《/ / l!∧ / /´ ,. V∧ / ◯ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 サ ム ラ イ ◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。 自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。 相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、 勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。 先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。 司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。 ◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。 また、情報収集で『聖櫃について』を調査できる。 自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○烈風丸 所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み) 坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘敗北時、その戦闘に参加したキャラクターを1ユニット見捨てるごとに、 撤退に必要な令呪を一画減らすことができる。 また、自身の「指揮下」にあるキャラクターが参戦している場合、勝率に「+{(指揮下のキャラ数)×10}%」。 更に敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) 何らかの接触相手となった『戦闘可能な人間』がこのキャラクターに対して戦闘を仕掛け、 かつその戦闘において『メイン』或いは『サブ』のどちらかで参戦しようとした場合、 スキル【○戦争の狂気:A】を付与する。 ○戦争の狂気:Aを保持しているキャラクターが敵陣営に参戦している場合、 このキャラクターはその戦闘で確定勝利する。 また、自らが召喚したサーヴァントにも【○戦争の狂気:E】を付与し、 一日(1ターン)が経過するごとにそのスキルランクを一つずつ上げていく。 更に、自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 極度の異常性は、他者までをも狂わせていく。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時 現在:2グループ) 特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。 「最期の大隊」は、『魂喰い』に成功する度に1グループ増加する。 また「最後の大隊」はスキルとして『◎戦争の狂気:A』を保持しているものとして扱う。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 かつて少佐に敗北した善なる者も、いまや少佐を信仰する狂人へ成り果てた。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ○兵器知識:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが行うサーヴァントを対象に含む情報収集は、常に確定で成功する。 また、【広く浅く】の情報収集に成功した場合、サーヴァントの『宝具情報以外の全ステータス』を、 更にサーヴァントのステータスの透視を行った場合、『宝具情報を含む全ステータス』を把握できる。 元来が戦争狂であり、WW2を経験してもいる少佐は、兵器について深い知識を持つ。 当然、日本の軍艦は彼の知識の守備範囲内である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 The Lost Ark ○失われし聖櫃 三つの神具を納めた箱であり、これ自体が強い神秘を持つ現存する宝具。 この聖杯戦争における聖杯でもある。 メインプロセスで使用を宣言した場合、所持者の陣営の【宝】合計値に『+50』のボーナスを与える。 また、所持者は以下の三つのスキルを獲得する。 Golden Pot ◎黄金の壺 所持者の魔力回復に毎ターン『+100』のボーナスを与える。 Aaron's Rod ◎蛇の杖 ターン行動で最初に使用できる。 ランダムで一陣営を選択、 その陣営のサーヴァントの貯蔵魔力に『-50』のペナルティを与える。 The Tablet ◎十戒の石版 相手がAランク以下のスキルを使用した直後に使用し、 そのスキルを無効化した上、使用不可とする。 この使用不可ペナルティは『十戒の石版』が無効化されるまで続行する。 10回まで使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -=ニニニ=- ∠ニニニニニニニニヽ ○ /寸二二二\ ○ ○ ,イ ノ二二二二ヽ |二二二二二二ニ| /ゝイ二二二二ニヽ ○ ○ 寸二二ニ=- /二二二二二二二ニl .|二二二二二二ニ| .イ二二二二ニニニニニ| /`寸ニ ノ二二二二ニ.Y .l二二二二二二二二| /ニニ ○ ニニ ○ ニ∧ l二二二二二二二 | /ゝ-イ二 二二二二二二| | 二二二二二ニ> 寸二二ニニ=- ニニニニニ ∧ /イニニ.O.ニニニ.Oニニ寸 7ニニニニニ 二二二二二二| /Vニニニニニニニ ハ_ノ二二二二二ヽニニニ| // |ニニニニニニニ}' 7ニニヽ..|二二二二 -────-=== //二二○二二'二二二二二二二二ムニニ/ !ニニニニニニニ|/ニニ|ニ |二二二二 ○ 二二 ○ニニVム二二二ニニニニ|二二二二二二二ニニ .|ー∧ <二二二ニ=-ニニニ.ハ ハ>-── 二二二二( / ムVム二二二二二.j二二ニニ====ニニ二二 |/ニ∧ /(_ノ二二二二二ヽ. /イ |ニ○ニニ 二二二二二/ Vム二二ニニニニ/ハニニ ○ ニニニ ○ ニニVムニニノ≧|二二二二二二二二'. /ニ.| |二二二 二二二二イ .二二二二/ハム二二二二二 -=ニニニ=- ニニ |二二二二二二二二.|ニニ二|二二二二 |\二ニ/寸二二二ニ=- ヽ二二二 / ノ二二二二ヽ.j二二二二二二二二 |二ニニ|二二二二 圦 / ノ二二二二二二 |Vニニニ/二二二二二二二ニムイニ ○ .ニニニ><二二ニ=- /⌒ヽ二 .二Y/≧=≦二二二二二二二 八\二|二二二二二二二二ニ.| ニニニニニ/( ノ二二二/{ /二 .二 二二二二二二二二二二|-ー〈 .ニニ\|二二二二二二二二ニ.| ニニニニ/二二二二二 /ニニ≧=≦二 | 二二二二二二二二二二| ニニニ ム≧=-────-=ニ{ lハ ニニニ7 二二二二二7二二二二二 | 二二二二二二二二二ニ人ニニニニニニ// lニニ.○.ニニニ.○ニニ.Vハ\二| 二二二二二l 二二二二二 | ニ-────────- ム /圦. |二二二二Y 7l | V≧.\! 二二二二二| 二二二二二 ./ イ ニニ ○ ニニニニニ ○ニニニ Vム N |二二二二.| ノニ| | /二二人7ニニニニニニニ| )二ニ=─── /∧ハ ニニニニニニニニニT 7ニニニニVム V二二二二ニニ| |イニニニ/ニ/ | ニニ ○.ニニ|ニ7ニニ ○ ニニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 純正の存在ではないため機能的には完全と言い難いが、それでも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:北上 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ‐ ‐..、 _(三) /. .\_/_≡_≡_| /. .ヽ二二二| | l / i 、 \ l _ , 7| i l L +‐、 ヽ_|_\| |/// l l`iT ト |ヽ;==_ _ _|(. )l__ _/__ 'ミL |(5ヾ-‐' ! らリl/ ̄へ( )|__ ヽ /. ヽ`¨ `゚´/二/\ \ )! i i ,个 、_ー 'イ´, `ー 、 / |( )  ̄ ̄ 7 l / _,=≠´ソ=人( / , 〕| !/ / l /´,イ // / ,し'ヽ≠_/ ノ)ー' / ,..-只ノ l l l l ./ | トミ三ニ´ノl / __,.-‐/ L l l l l ト ノl ヽー ' ノ / __/ ' ;_ ノーヽ \>= ' ((゚ ̄ヽ / / ' ;ー' ___,-ー ´ノ ヽ|ヽ| \_ソ / r' i-' ‘77/ `,彡 / / l / 〉ニ{ _/// / / / i二 lミヽ / i ;ゝ ∧ ̄ ̄ ー──イ_ i l l i |`iヽ / k;;; ソ //∧////////////`ヽ_ ` ーヽ ー' | /////7∨////////////\_ _ _ |__ノ 〉////./ \__////////////l /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。ライダーは宝具の特性に影響され、むしろ『搭乗』に長けている。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。 またAランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。 更に、一切の精神干渉を遮断する。 呪いそのものに近い宝具との関係により、ライダーは特に呪術に対して高い耐性を持つ。 ○超遠距離先制飽和雷撃:A+ (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20) ステータスを一つ選択し、その敵陣合計値に『-30』のペナルティを与える。 ライダーの本来の運用方法。その対艦攻撃力は、戦艦を凌駕すると言われることも。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○回天(御国ノ為ニ) ランク:A++ 種別:対霊宝具 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:50 メインプロセスの自陣営のスキル使用タイミング及び相手が宝具を使用した直後に使用可能。 敵陣(その他参戦を含む)のサーヴァント、或いはそれに準ずる存在を直ちに戦闘から除外する。 この除外効果はペナルティの一種として扱う。 この宝具によって敵陣のメインに誰も存在しない状況が発生した場合、 以後の処理を省略して戦闘に勝利する。 また、この宝具により除外されたキャラクターの宝具がこの戦闘中に発動していた場合、 その宝具は『魔力を消費したが発動に失敗していた』ものとして扱う。 なお、この宝具により戦闘から除外されたキャラクターに対しては、以下のペナルティが課せられる。 ◎保有するランクA以下の宝具が全て使用不可となる。 ◎【宝】のステータス値が0となる。 ◎全ステータス『-20』。(ただし、このペナルティによって発生するステータスの変動は、0を下限とする。) これらのペナルティはライダーが消滅するまで永続する上、蓄積する。 ライダーが積載していた特攻兵器。かつてこの兵器の搭乗者だった者の魂を召喚、『消費』して発動する。 その兵器としての性能は決して高くはないが、そこに込められた様々な念は霊的存在を激しく汚染する。 ライダーが使いたがらないため、”ライダーが正気を保っている限り”令呪を用いなければ使用不可である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夕立 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+20 【耐】:10+20 【敏】:40+20 【魔】:30+20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:宴宴宴 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ´ ̄ ̄ ̄ ` . ´ __. 、 | ̄` x´ | |_ イ.i|` ___| ,. / / .i|. \ \. ′ // i|. 、 / \ ` } .′. i| i| \/ト、\ \ ≧o。 /i| ト、. i| \ `¨ へ \| ∠ ノ | ∨. リ ,イ斧ミ、ト、} 八`¨¨¨¨ 八 i{, ∨从/ 乂り |. j イ i|. jト从 ム 、 |/7 , }i. ∧ , . ′ /_ , | ` . ̄ イ .ム/ノ }. ′ 八 _>- ´ _ ¨ イ __\ア| ≧--<. / ∨. ,. ,ニニ/ |ー‐|―. / 八ト、. ′ /ニニ∨. `¨¨`ー‐‐‐‐.≦ / ´ニニ` 、. ,ニニニ ハ. _ ¨ /./. /ニニニニ ∨ /ニニニ/ >---- ¨ .イ. /ニ.′ニニニニ. ’ ,. ′ニ. /≧o。.. / |. /ニ∧ニニニニニニ ト、 ′ /ニニニ / {ニ>`ー‐‐≦ |/ニ {iニニニニニニニニ ’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 『レベル』及び『【運】と【宝】を除く全てのステータス』に「+20」する。 また、あらゆる精神汚染、精神干渉を無効化する。 但しこのキャラクターがメインとして参戦している場合、 「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」のペナルティが加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御すら受け付けなくなる。 なお、セイヴァーによって非戦闘時は発動させないことを選択できるようになっている。 ○ソロモンの悪夢:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、常に勝率を『+(相手陣営の参戦キャラクターの数)×20%』する。 乱戦、特に多数を相手取る場合に、全力を発揮できる。 その闘う姿は、悪夢そのもののようですらあったという。 ○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) バーサーカーに対しての情報収集は、常に『-20%』のペナルティを受ける。 バーサーカーの戦果について、正しい記録が残っていないことによるスキル。 誰も、本当のバーサーカーを知らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○釣床之帆(我、狂宴ニ突入ス) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 戦闘に敗北した際、撤退する代わりに使用して良い。 直ちに再戦を行う。 この時、バーサーカーは魔力供給の不足によるペナルティを受けず、 またレベルを除く全ステータスに『+15』のボーナスを受ける。 この宝具を連続使用した場合、ステータスボーナスは蓄積する。 バーサーカーがハンモックを帆にしてまで戦闘を続行しようとした逸話の具現。 悪夢の乱戦へと、敵対者を誘う。 ただ、守りたい。そのために、汚名を被ろうとも、血反吐を吐こうとも。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 かつての台場カノンが得た汚名。 同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。 現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。 ○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、 自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている 『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。 台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。 普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが…… ○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時) 神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。 このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。 判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。 この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。 台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。 本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○オラクルリザーブ ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得たものとする。 台場カノンが使用する宝具級の大魔術。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。 その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40+30 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+30 【耐】:10+30 【敏】:20+30 【魔】:40+30 【運】:20+30 【宝】:20+30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ´ニニニニニ ` 、 /ニニニニニニニニニニニ ,. /ニニニニニニニニニニニニニ ′ .′ニニニニニニニニニニニニニ |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |ニニニニニ、_ ニニニニニニニ|. 从、ニニニニ`ー'´ニニ,ニニニ八 ゝト、ニニニ {ノイ/イ7′ _. ≦ニニニ≧ _ ´ニニニニニニニニニニ`. /ニニニニニニニニニニニニニニニ , /ニニニニニニニニニニニニニニニニ ′ ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. , .′ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ′. ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. , ′ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ′ ,ニニニ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ, .′ニニ.′ニニニニニニニニニニニニニト、ニニニ.′ _ ノニニニ./ |二二ニニニニニニニニニニ| ’,ニニニ \ _ ハ ト、 \_ ≦\ ≦ニニニニ./. |二二ニニニニニニニニニニ|. ’,ニニニニ ` .、 ノニ〈 ト、 〈ニニ`¨¨¨¨´ニニニニニニニニニニニニニ/ }ニニニニニニニニニニニニニ.{ ` 、ニニニニニ≧ _/ニニニ`¨¨¨¨¨´ ノ 、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ,. ニニニニニニニニニニニニニニ∨ > _ニニニニニニニニニニニニニニ 〈 `ー‐、____ニニニニニニニニ { ´ /二ニニニニニニニニニニニニニニ∨ > _ニニニニニニニニニ .__ノ `¨\_____ ≦. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∨ `¨¨¨¨¨¨¨´ ̄´ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 かつての台場カノンが得た汚名。 同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。 現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。 ○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、 自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている 『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。 台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。 普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが…… ○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時) 神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。 このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。 判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。 この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。 台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。 本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○オラクルリザーブ ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30(×3=90) ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得る。 台場カノンが使用する宝具級の大魔術。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。 その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大和 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:90 【敏】:30 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:大大大 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , . 〈/ .`7 ト、 ヽ .{ ヽ/ )\ / / いノ `^′ r-`o . . \ ┌────. , / _ _ ハ ゚, ンヽノ . \ ___.|_________ ____/ .′ ヽ ヽ }'¨フ |ニニ〔ニニニ |ニ7 . i| > 0 く ┌──── ` 7 /¨¨Tニ ′. . i| 八 / 人 } 」_____八 . / / `¨ ! .i| \ l | . . |ニニ7r----- ゝ< | i| /Ⅴ .ト、 ト、 ` j | . .|ニニ八ニニニニ |λ / Ⅴ ト、{ \\ \ ≧o。.. |¨¨¨¨¨´ ̄フ7 |l. i{ xf扞㍉ 八.ヾ. ,二..._ 7 T¨¨´ 八i| ./ / |l 八 ム 乂.ツ \从 ^⌒~ヾ / イ / 7 ./_/ \ ∧ , / ′ イ / 从 . / 7.∧ , / ./ / ム , / / ` ` イ 7 / ,’ ; ..。s升 / 。s升-≧ __ <_____ / /7 ′ ...。s升 / / /ニ/¨¨¨\ニニ`¨ニニ.7 ./λ ト、 ., イ . ′ 」lニ { 〔〕 }ニニニニニ / /ノ `¨¨¨¨¨¨フ . ’ / ′ / . ´.ハ.从 /ニニニニニ.′ .l , ´ \ . . / | 〈 / / | ∨>--<ニニニニニ .| | ., ´ }、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ただしそれは、単純な装甲の厚さによるものである。 ○騎乗:E (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 セイバーは殆ど航行に出なかったため、騎乗スキルのランクは低い。 ○極秘兵器:E (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターに対する情報収集は常に成功率に『-10%』のペナルティを受ける。 セイバーは本来が極秘兵器であったことに由来するスキル。 現代では余りにも有名になりすぎたため、大きく劣化している。 ロストテクノロジー ○作り得ぬ人工物:B (種別:一般 タイミング:常時) セイバーの【魔】は常に『+20』のボーナスを得る。(計算済み) セイバーはロストテクノロジーの産物であるため、年代の割には高い神秘性を保有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○四五口径九四式四〇糎砲(叢雲貫キ海薙グ巨砲) ランク:A 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:150 自陣の選択ステータスに『+100』のボーナスを加える。 さらに、敵陣が選択したステータスに『-100』のペナルティを与える。 ただし、参戦している自分以外の全キャラクターの全ステータスに『-20』のペナルティを与える。 この宝具のペナルティによってステータスが0を下回ることは無い。 セイバーが積載していた主砲。 日本武尊が草薙剣と共に語られるように、戦艦大和はこの砲と共に語られる。 余りの威力のため、巻き起こる爆風の被害も甚大であるが、 しかし、それを補って余りある過剰火力は保障されている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師との接触は必ず「非友好」的な接触となる。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 更に、魔術師相手の戦闘では敗北しても自発的な撤退ができない代わりに、 相手の撤退も不可能とすることが出来る。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○AGEシステム クリンナッププロセスで使用を宣言する。 相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、 勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。 また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、 勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。) フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。 生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。 また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師との友好接触を50%の確率で「非友好」的な接触へ変更する。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○AGEシステム クリンナッププロセスで使用を宣言する。 相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、 勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。 また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、 勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。) フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。 生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。 また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:島風 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:80 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:速速速 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |//lト<///////ヽ ___ .|//l} ` <////∧ ///////////>.、{//リ≠ミ、>、 <//} ////ハ//////ニ≠> ´ \ヽ ー' //////} ̄ ̄ 〃/ `ヽ //////.リ {/ / .! Y ハ /////./ / .′ { }ヽ_ Vハ .//> ´ {/ { { ハ .|´ \ }V} /| l|.斗 {. \ { ! ィz.坏 八ハ 八ハ人r≠ミヾ、{ .Vソ }/ | | }V{ヾ{ヾ.Vソ ./ l | 八/ { 込. ´ .イ } 八 / { ∨{_.≧=- .゜< !_| } ∧ / /´\ 八 { { .| | .∧ / l{ .V ヽ |ヽ 》| |、 ∧ / ハ .V} ハハ './´/ .! .{ `7 ∧ / / .}'. .V}ハ Vハ / | ! /} .∧ . ´-=≦ /|∧ .{\} } ∧./ { {/ 八 .∧ . -=ニ ̄ ./ __リ 》 {//| |≧≠≦八 { /∧ ∧ / -=ニ二 /{ ー<{ハ _ ノ } | 7{ _ノヽ ヾ》 .∧ ∧ / /´ / ./ } / } 》' / { Vハ.} .∧ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔除けのアミュレット程度の対魔力。 クラス特性により一応獲得しているが、そもそもランサーは魔術と関係の無い存在である。 ◯孤高の高速艦:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) このキャラクターがメインとして参戦しているとき、【敏】に『+10』のボーナスを加える。 しかしその時、このキャラクターよりレベルが低いキャラクターは、サブとして参戦できない。 速すぎたランサーは、他艦と共闘させることが難しかった。 ○過負荷航行:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス/戦闘敗北時 消費魔力:20) ランダムステータスを三回まで振りなおして良い。 なお、消費魔力は最初の振り直しにおいてのみ発生する。 一時的な過負荷航行により、致命的事故を回避する。 ただ、普段が九割五分の出力であるランサーの場合、過負荷といっても設計出力の範囲内である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○改型ロ号艦本式缶(疾キコト島風ノ如シ) ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 ランサーの【敏】に『+100』のボーナスを与える。 この宝具を使用した場合、ランサー以外が持つ『タイミング:メインプロセス』のスキルは使用できなくなる。 ランサーが積載していたボイラー。 ランサーの高速航行能力の一因であり、非常に高性能。 しかし、そのあまりの速さは、味方を置き去りにする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時) 常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。 傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。 相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。 ◯終のゑ組 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのスキル、宝具は、このキャラクターが自ら公開しない限り、 或いはこの隠匿効果を貫通できると明記されたスキルを持つキャラクターによる情報収集が行われない限り、 『○一般人』以外開示されない。 潮田渚は、帝国海軍兵学校の極秘学級、『終のゑ組』の一人だった。 本名など彼には無い。あるのはただの識別記号『タ』のみである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦(殺ソウトシタ事ナンテ無イクセニ) ランク:E 種別:憑依宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:0 戦闘のセットアップで使用を宣言する。 宣言した場合、このキャラクターのキャラクターシートをその戦闘中【戦艦タ級】のものに変更する。 この効果を使用した変化は、戦闘が終了した時点で解消される。 潮田渚に施された実験の成果。 汚染された聖櫃から流入した魂により、その能力はより強大に、そして悍ましいものへと変化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:戦艦タ級 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,アニ / 7 \ / >=/ / / l ヽ / / i l ヘ / / ハ ヽ l l i // /〈 〈ヽ ヽ.l l l i // /l ヽヽ ` ゝ、 ヽ l li l/ハ /__l_ヽヽ ´ _,≧i l li ,/ / ハ ィ、__、`ヽト ト ,ノ7 l lヽ、 / / // 、ヽ ノ \ /l l lヽ メ、ヽ、 // /| l ヽ  ̄ , // l l ∧ー-\\ // l l /∧ l 、 \ / l/l l\ヽ ヽ\ヽ、 / ヽ`// l ハ\ ト\ ‐ ´ / // l ヽ\ / l ヽ / ノ / ∧ 乂ヽl ゝ` ー /ヽ/ ハ ∨///\/ / リ ,イ / / / メヽ l ヘ" ヽ / /|i/ l l/////,\ / /// /l l ィ////ハ liヘ_ ノ l' l l/// i /, イ ヽ / / ヽヽl//////l /ハ、 , /l ヽ ∨// ト、l l / l ヽ\///// /ヘ l ヽ , ハ,l ヽ// lヘ\ヽー―メ v ヘ\ ト\\フ////∧ l ハ ≧、 ヽ l l///// ヘ ヽ 〈 \ ト、 ヽヘ \ヽ\//// ヘ_ ヽ /////>、ヽl//// ヘ ヽヽ ∧ , ̄ ∧ニミ、ヽ\ ///∧メ ,l ,///_// lリヽ \ ヘ \ l / ヘ / ハ _ノ ヽニニュ_ト三≧彡ニニ= l//∧ ヽ ヘ  ̄ `ー ` / _ / ノハ ` \三三彡'" ,////∧ ヽ. ヘ >''" / _ ////,ト ヽ / /l//三l\ ヽ ヘ ,ィ/////////ハ\ 〉=ヘ _ / l l/\ヽ ヽ ヘ\ヽ、 i/////////l \ ー―― 7 li ハ ̄/ l i l ヽ ヽ li \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時) 常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。 傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。 相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。 ○魔力放出(黒):A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) このスキルはセットアッププロセスにおいて最速で発動し、発動した時点において、 自身のステータスに『相手陣営で最高のレベルを持つキャラクター』のステータス値を加算する。 加算対象は『レベルを含む全ステータス』である。 聖櫃に溜めこまれた膨大な魔力を戦闘補助に用いることで、 如何なる相手に対しても五分以上の戦闘を展開できる。 ○英霊吸収 (種別:異能 タイミング:常時) 『(この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの数)×20』を、自身の『レベルを含む全ステータス』に加算する。 また、この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの宝具を、自らの宝具として扱う。 聖櫃と直結されていることにより得た異能。 汚染された英霊の魂を自らの糧とする、冒涜の法。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦旗艦(今ヨリ全軍ヲ率ヰ突撃セントス) ランク:B 種別:憑依宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 前提として、この宝具は宝具【深海棲艦決戦部隊出撃】を使用していなければ使用できない。 このキャラクターがメインで参戦しているとき、戦闘中に使用される宝具は、常に消費魔力が0となる。 さらに、戦闘時にサブ参戦枠が空白の場合、 『深海棲艦水雷戦隊』及び『移動泊地』をサブ参戦させることが出来る。 絶望と苦悶の艦隊、それを率いる旗艦としての指揮能力。 破壊と玉砕を是とするその戦闘行為は、海を鉄色に染め上げる。 ○深海棲艦決戦部隊出撃(各艦ハ前進シテ敵艦隊ヲ攻撃スベシ) ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:任意 消費魔力:0 このキャラクターがこの宝具の使用を宣言したことは、全ての陣営に察知される。 この宝具の使用が宣言されたターンの終了時にこのキャラクターが残存していた場合場合、 このキャラクターは聖杯戦争に勝利する。 敗戦の屈辱を、無念を、絶望を、晴らすため。 その一心のみで行動する■■■■が作り上げる巨大な召喚結界。 怨霊と化した器物英霊たちの大艦隊は、全てを等しく破壊しつくす。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 深海棲艦水雷戦隊 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -―- _ _ -―- _ _ -―- _ _ ィ'" `>-、 _ ィ'" `>-、 _ ィ'" `>-、 / ̄ >- 、 \ / ̄ >- 、 \ / ̄ >- 、 \ / / / / / / \ / / / / / / ./ / / / ィ / / ィ - _ \ /_ / イ /_ / イ /_ / イ ヘヘ、 l三__ ___/ イ l三__ ___/ イ l三__ ___/ イ ____ ヽ/| ヽ三三三三三 / _ ィ ヽ三三三三三 / _ ィ_≦三 ヽ三三三三三 / _ ィ_≦三三三三三≧z、ヽ二ニl ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_, ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/ ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/二二二二二二\\ソ `=ニ三三 /_/三三三>ミ `=ニ三三 /_/三三三>ミ彡'二 `=ニ三三 /_/三三三>ミ彡'二二\二二/'/"\\ `ヽニ二二二二\三三イ7二 `ヽニ二二二二\三三イ7二二/‐Y `ヽニ二二二二\三三イ7二二/‐Y///" l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>― l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>―=l/// l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>―=l///X l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ `// l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ `/// ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ∨ ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ∨ `〈ニーイ/ `〈ニーイ/ `〈ニーイ/  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯深海棲艦:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 「深海」と名の付く宝具を保有するキャラクターが自陣に参戦している場合、 1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。このカウントには自身も参入する。 ただしこのスキルを持つキャラクターは「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、 その数値的な効果を「2倍」にする。 怨霊艦により構成される異形の大艦隊。 同じ絶望を共有する”それ”は、ただただ全てを破壊し尽くさんとする。 ○無我:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。 ただし、メインで参戦することができない。 押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。 ”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦(決死) ランク:B 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 敵陣がステータスを選択した直後に使用を宣言する。 敵陣が選択したステータスの自陣合計値に+100する。 代わりに、ランダムステータスを相手陣営に選択させる。 自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 移動泊地 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:100 【敏】:0 【魔】:100 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ 」冖、 .「 ̄ ̄|iiik;; / ̄t_ _/ iiiiii, __ __ __」 t_」 「iiiiiiiii . |==iiiii. | iiiiiiiiコ |ii iiii iii |iiiiiiiiiii;. 「 ヨ |iii!-;_ r'´r、 ii| H レ'= ニ!! iiiiiiiiiiiii; . . . . . . . . . . 」ヲ|ii |ii H .土℡‐┘ ロ rj i=!!==!! ii iiiiiiiiiii1.. . . . . . . . . .. . . . . . . ハ .j .ョ ヨ iiiii .=!! コ ト-イ Hii  ̄ [] [] []l ii ;;;iiiiiiiiiii (''''' ..... ´. . . . .. . . . . . . .| ソニ !H | t t t "|円!! !. ロ ,!!!''''ヽ、( ヽ´´~. . . . . . . .,=、」 L!叩凵! ト=≠ ii ョ 且 旦 =ョr'⌒´`y'´... . . . . `) ( . . . . . . . . .. . / レ= ´ ロ || ̄  ̄~ i! ii ii ゞ;;;;;; .. . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,` ヽ) . . . . . . . ) | ' t !!...|||」i」 | L! l}. l} [] [] i! ii ii (;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ... ;;;;;; ;;; `; 」フ '., i ii ||||| ┌┐ r‐┐ ,=、ri ┌i 「|「| ii i iiゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . . ;;;;;;;;;; ;;;;; ( ( ) / i !! ~  ̄ └┘ ヒニ. 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''' 二 .ニ r‐i ri ;;;;;;;; iiii;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii-テ | '' '' iiiii ;;;;; r┐ r‐‐i r‐ir‐i iii iiiii |||| .|||| |_」 l」 ||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|.... .... ...... ... .ノ . . . !!!! ;_」 |. ! ! |!.. | .|」.L ! .=┘¨¨ .''''  ̄ iii iii ii ii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、.. ... .. .... .... ... . . . . . . . . .. . . . 「==--―――― '''''''''´  ̄ ̄ ̄_ _ r‐i r‐i iiii iii |||||| !!!!! iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヲ . . . . . . . . . . . . . . . .} _ _ iiii iii iii iiiiii ロ.[] |||| ||||| l」 l」. .|._」 |_」 '''' ''' |||||| ||||| iiiiiiiiiiiiiiiiiレ'''''´i「_ . . . . . . . . . . . .;,;,;,;,;. . . . . . .]  ̄ ̄iii ri.ri ,,, .,,, .,,, ,,, ,,,. ,,,, r‐ir‐i l´| |´| ||||!! iiiiii _ ;;;!!='''´iiiiiiiiiiiiiiiii〉 . . . . . . . . . .';';';';';';';'(こ ;;; ノノノ iiiiiiiiノ .!」i」 .||| ||| ||| .||| .||| |||! !_」!_」 i_」 !_」=='''''´ ̄ ̄iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii爪_ . . . . . . . . . .' ' ' ' ' ' ' ' リ`iiノノノノノ二''''''. . ''' .'''.__'''_,,'''亅 '''=''''‐ ー''''''''_ ,, 二ニ''iii´ ̄|||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiレ' /〈 . . . . . . . . . . . . . . r‐' {ノノノノ厂 ̄`三ニ ー――iii-iiii‐―ri‐=iiii'''´ ||| ̄||| ||| !! iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiレ'´/iiiiiiiii、';';';';';;';';'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○移動要塞:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス選択で【耐】が選択されたとき、自陣合計値に『+100』のボーナスを加える。 鉄屑から創り上げられた異形の要塞。 その奇妙な外見は、新造でありながら既に破壊され尽くしたようにしか見えない。 ○無我:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。 ただし、メインで参戦することができない。 押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。 ”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦航空隊(然様ナラ) ランク:A 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 自陣の勝率に『+150%』のボーナスを加える。 ただし、この宝具を使用した状態で敵陣から対軍以上の宝具を受けた場合、その数値効果を『2倍』する。 自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:伊一九 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:潜潜潜 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ト、 }} | ヽ . --、__ .|| !! {rff{ У.ィァ-= \`< |H|, -――ァ メVレ' / _/ / \ \|| ||__ / ――'--レi .i / `ヽ リハ マ孑 ..イ / __ ィ| |/ 从{ .{ .斗- } | i {< / ィ i | |ィf沁x j从/ | | j |リ ー 、 ー― ´ j .| ! KVソ .ィf沁、ヽ \ 、 ', / ノ', { . , Vツ 》 ー` \ } /// .ヘ. !. , v- 、 /{ { \_{__ // ./ .ヘ { 、 ゝ ノ .イ ハ ', ,, zz彡 ./ ./ .ヽ! }≧=--≦zz--、ヽ. ヽ / / / _,. rノ メ ', V ー乙 / / 彡 ./´ , /--、 , '´ } v. i __ ___,,.. 彡 { , { _ノ ', 八 } rヘ_ (_)ノ} , .ソ ー-- t ;;;へ ヾ i`v ',_)}_)_ /´ i / r-- ― ´ ', } },,...< ´ `ヽ /./ | , | -=キ= ノ ノ < ノ { / | { | ,...-=≦ ヽ ; イ 乂! | ゝ ー_,. -= "´ } > "´ } | _} -= " > ´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントがサブ参戦しているとき、最終勝率が「+15%」される。 また、情報収集の成功率を「+15%」できる。 本来は潜水による隠密行動能力。サーヴァントとなった現在では、 アサシンはどこであろうと潜り込むことが出来る。 ○急速潜航:A+ (種別:一般 タイミング:特殊 残り使用回数:3) 自身が『戦闘を仕掛けられた場合』セットアッププロセスで使用を宣言できる。 アサシンとそのマスターを戦闘から除外し、令呪を消費せずに撤退させる。 このスキル効果が発動した場合、戦闘は『不成立』の結果が”確定”する。 ただし、この聖杯戦争中に3回しか使用できない。 アサシンは気配遮断の応用により、安全な撤退を行うことが出来る。 ○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+150』される。(計算済み) また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。その最期まで、多くの作戦において単独行動をとっていたアサシンは、 クラスによる付与では無く、自らの能力として高ランクの単独行動スキルを保有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○九五式酸素魚雷(其ノ流弾、必中ナリ) ランク:B 種別:対艦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 戦闘結果が確定した時点で使用可能。 『その場にいないサーヴァント一体』を選択して、暗殺判定を行う。 暗殺の基本成功率は100%であり、成功した場合対象のサーヴァントは『死亡』する。 ただし、令呪一画を消費した場合、この暗殺を防御することが可能である。 なお、上述以外の任意のタイミングで使用しても良いが、その場合令呪の使用と共に宝具の発動を宣言する。 この使用方法を選択した場合、対象となるサーヴァントに制限は無いが、 暗殺の成功確率は『80%』となる。 アサシンが流れ弾で大戦果を挙げた逸話の具現。 彼女が放つ魚雷は、例え本来の目的を逸れようとも、 必ず何らかの戦果を挙げる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:- (種別:魔術 タイミング:-) 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をある目的のため使用し続けている状態のため、他のことに使用できない。 ○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3) このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。 また、3回までしか使えない。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は このキャラクターの【魔】を参照して行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ムクロウ 所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。 六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。 フクロウの姿を持つ使い魔である。 六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:A+ (種別:魔術 タイミング:特殊) 相手が撤退以外に令呪を使用したタイミングで使用を宣言できる。 相手の令呪使用を失敗させ、同時に令呪一画を消費させる。 この効果が発動した場合、その戦闘中相手は同じ目的で令呪を使用できない。 ただしこの効果は、相手がこのスキルの存在を認知していない場合のみ有効。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 令呪の使用に合わせて打ち込むことで、その命令を妨害できる。 ○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3) このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。 また、3回までしか使えない。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は このキャラクターの【魔】を参照して行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ムクロウ 所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。 六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。 フクロウの姿を持つ使い魔である。 六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:クローム髑髏 【レベル】:0 【アライメント】:-┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / \. , ' / ヽ / ∧. / / / / ' ′ / / / , __/_ , ¦ ; / / / ,. // `ヽ'. i i i , / //〃 r== x、 ヽ! i l¦ ! / 〃/ ノr'⌒f^ヽ、i ¦ ! ! ! i ′!{ {迅_爿 }K i l¦ ! |j li ハ! 、乂rtソ ノ^∧i i |! ¦ j li l| ,゙ { ´¨ ¨¨^ ' '. ! }ハ j 小il ハ{ ′ i ' ' ! l、|!' ` . / / !¦| 、 r゙ 、 ,.' ' / l¦i \ ー ` イ/ / 、i. i| ' ヽ . < ' / ! ′ トi ',i , i`¬ ' / ! ∧ { ! ¦ ! ¦ //i !/ ヽi i i i l ノ // 丶 ! ¦┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯昏睡状態 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのレベルを0にし、このキャラクターが本来持つべきスキルを全て使用不可とする。 このキャラクターは、戦闘に参加できず、自発的な行動が出来ない。また、言葉を発することもできない。 このキャラクターが単独で行動しているときに戦闘を仕掛けられた場合、このキャラクターは無条件で死亡する。 本来ならば生きていることすら難しいはずの少女。 六道骸の憑依弾により最低限の脳の活動を維持させることで、辛うじて生命を繋いでいる。 ○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、キャスターのマスターである。 キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:クローム髑髏 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | || 、 ヽ | || 、_、__ )い. ! ヽ , ‐ =‐ | || ≧=ミ、 ヽ` ゙} レ' ≦彡' | || 、__≫ r≦ 二 ヽ、 | || ` ァ -=ニ 丶、 | || / ;r ´ ヽ | || . , ゙ /レlノィ , ' 丶 、vWへlへ | || / // レv / `、 、 lVヽいハトlハ | ||. / /' ヘ/lヘ/ / ヽ 、ヽヘlV い | || / / / 〃 ヽヽ 、゙、 | |l / / //‐- ‐‐zァキ、 い | || . l/l l l | l/―- 、_,、-‐''´__、゙、 トミ | || 丿 !l |l | | |介ぃ 「 フ瓦{__jkぃ | i | | |l. ´ リ !! | |Ⅳ)(ロ} / , 弋_rfツノ ト i | l | | ||. 川 ぃ l | 出ン / {} ゞー =彡 小 、ト ! リ | || lハ从 l |ー一'′ " ' ! !l、ヽlノ | ||. ハ ぃj 、 ‐- /川从い | || { } \ ーtこ=- / 从{ ヽ | || _」川i丶  ̄` ´!//'ー┐ | || //j' j |l - ´ _jハ!ユ 丿 | || _____>、 ̄]「二二ア⌒ ヽ、 { / | || ハ r┤ /, / / \/ Z_,. / | || ' ′ 、ー 、 , 〃/ / ,. / ヽ.// ̄`>x.__ | ||/ { ‘,いヽV /// / // , ヘ / /l | || ‘ ! } } (| l// /// / / /〈 / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○見習い幻術士:B (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 しかし、このキャラクターが所属する陣営は、 常に勝率に 『+(敵陣営の参戦キャラクターのうち精神干渉に対する耐性を持たないキャラクター数)×10%』の ボーナスを得る。 クローム髑髏は、六道骸の弟子である。 まだ前線に立てるレベルではないとして戦闘は禁じられているが、十分に一般以上の幻術を扱える。 ○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、キャスターのマスターである。 キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:雪風 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:80 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:幸幸幸 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r―r―--、__ ,コ,j. ―- 、-、='、 / { } } ≧s。 '⌒ヽ .... ィf. . .  ̄ ̄ . . . ≧s。,,..__} ,′ }ノ ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .'⌒ヽ {i /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,′ ハ x __ 乂. . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . {! } } `ヽハ /. . . . . . . . . . .//. . . . . . . . . . . . . . . . . .乂 ノノ _ ノ ノ ′ /. | . . . . /_ i. . . . . . . . . . . . . . . . /. . . .l `´ ̄. . . . . ー. . { . . /. . |. . . ./ `! . .|. . . . . .| . . . . /,ハ . . . .}. . . . . . . . . . . . . . . i | ,′. .| . . / l. . .|. . . . . .| . . // } . . /. . . . . . . . . . . . . . . . i | ハ . . .| . ,' /} 八 . { . . . . . |. . . ノ、,, } ./ }. . . . . . . . . . . . . . . . 从! .ヽ. .}、! | ! \\ . . {/.ハ } }/ } . . . /. . . . . . . . . . . } ,′. . .У {リ \{ { リ }. . ./. . . . . . . . . | . . } {. . . /./ //// ゞ ./. /. . . . . . . . . . | . . } {. . ,{ . { r――‐- 、 //// /. . . . . . }. . . . . |. . .} { . ハ . ..、 八  ̄ ハ / /. . . . . ./ . . . . | . リ 从 { ヽ个/ヽ/ ヽ......_ ノ ./. . . /. /. . . . ./!/ \,  ̄ ヽ__.....,, -―‐ / //_/ / ▼ ● `ヽ., ヽ.{.イ ̄ ,′ ーヘ_, / j{ 八 / j{ .ヽr 、_ / j{┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動を消費して、このスキルの使用を宣言できる。 宣言した場合、キャスターのいる場所の霊地としての格を一つ上げる。 キャスターのいる場所が霊地でない場合、その場所を《小霊地》とする。 この効果はキャスターのいる場所が《霊地の要》となるまで蓄積できる。 この変化はキャスターが何らかの理由で陣地を移動した際にリセットされる。 キャスターのクラス特性。本来は魔力によって自らに有利な陣地「工房」を作成するスキルであるが、 そもそも魔術と無縁の存在であるキャスターに「工房」など作れるはずがない。 しかし、キャスターがいる場所には、自然と魔力が集まっていく。 ○道具作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動で使い捨て礼装の作成を行うとき、基本成功率を「(キャスターの【運】+【魔】)%」にできる。 キャスターのクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。 キャスターは魔術と無縁の存在だが、なぜかいつも礼装の作成に成功してしまう。 ◯奇跡の駆逐艦:EX (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは暗殺を確定回避し、またあらゆるステータスペナルティを受けない。 また、このサーヴァントのマスターは『死亡』を含むあらゆるペナルティから守られる。 更に、このサーヴァントが戦闘で敗北した際、撤退に必要な令呪は一画となる。 ただし、戦闘に味方として同時に参加した陣営が存在し、その陣営を見捨てない場合、 撤退に必要な令呪は通常通りとなる。 奇跡の駆逐艦、そう呼ばれた逸話の具現。 キャスターは、死が吹き荒れる戦場で、それでも乗員と自身を守り抜いた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○探照灯(奇跡ノ戦果) ランク:C 種別:対空宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 この宝具は、キャスターが襲撃を受けた場合のみ使用できる。 【運】以外のステータスを二つ選択し、それらの自陣合計値に{(キャスターの【運】)÷2}を加算し、 ランダムステータスを好きなステータスに変更して良い。 この宝具の効果により決定されたランダムステータスに対しては、振り直しを使用できない。 護衛任務に従事していた際、キャスターが探照灯で航空機を撃墜した、その逸話の具現。 有り得ないことなど、有り得ない。 キャスターが何かを守ろうとするとき、奇跡は必然となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを常に「10」点分軽減する。 ただし、サーヴァントを指定して与えられるペナルティには干渉できない。 また、精神干渉を無効化する。 このキャラクターはバカである。以上。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) ランダムイベントの結果による遭遇において、「友好」「非友好」を反転させる。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:赤城 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:誇誇誇 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .. ⌒^へ ミ. / / ヽ \ ,. ゝ…ー- ' / / .. ヽ . ' ' / ハ .. } } ハ | { { _ / / } ム i Ⅳリ ___ノ | { y≧xミ j} /f抃i 八{ ミー ‐…-=ニ三 ミ¨¨ ̄ ! ,, 从 代_炒 ル / ヒソ}Ⅳ ー=≦⌒ )\ ィ六、 从 `¨ 、 从 \ 、 =ー..._ (( { } )) 、 _ _ イ \ ヽ\ .....ー … =ミー \ ゝ、v ノ 入 ]ト ィ __z≧ \ ヽ .. \ N\ f〆 _士 イ i\ 、 「ヾ \〟《}Ⅳ i ) ト 、 \ )」N\ \ii__]>ミx,/  ̄ ̄\ミx\ V 〉 } ヾy^》 `< } | ( 川 、 ハ Y⌒ヽN\ \ マ/ / ,バ)ィ、 V } ∨ )从 . 八 V } } j}\\ \ 〉∧ ∨ Ⅵ{f三)リニ=- __ , 〉/ / , Ⅵ } 八 \ 〉// ∨ _ Ⅳ マ三三三三三=- V /// / ) ィ } ノ / 《彡 _二ニ=―  ̄iⅣ マ三三三三三三Y___/ ∨ / ル( / / \ _ _ jⅣ ^\三三三三三小 ∨ , ’ ) / / ー=ニ _ _]Ⅳ _ マ三三三ニイ'^∧ / , , _  ̄]Ⅳ/ ¨¨¨ マ 〉=ー-=≦{ _〈 '  ̄ iⅣ〈ム V __zヌ 、 \ / 》 ’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+50』される。(計算済み) また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。ランクCであれば単独でも1日の現界が可能。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。 またCランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。 魔除けのアミュレット程度の対魔力。 クラス特性により一応獲得しているが、そもそもアーチャーは魔術と関係の無い存在である。 ◯運命の五分間:A (種別:一般 タイミング:常時) アーチャーが戦闘に敗北したとき、自動的に発動する。 最終勝率に『+15%』(この補正は最低勝率としても扱う)のボーナスを加え、戦闘結果を振り直す。 アーチャーの戦闘については、数多くの人間が『こうであったら』という『もしも』を考察している。 アーチャーが敗北したとき、それらの『もしも』が具現化し、戦闘の結果を変えようと試みる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○零式艦上戦闘機(一航戦ノ誇リ) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:100 勝率に+320%する。 ただし、以下の条件が一つ満たされるたびに、この勝率ボーナスは半減される。 ○敵陣営に、アーチャーの宝具について戦闘開始時に情報を得ていたサーヴァントがいる。 ○敵陣営に、戦闘開始時点で、アーチャーが宝具について情報を持たなかったサーヴァントがいる。 ○敵陣営にアーチャーが勝利したことのあるサーヴァントが参戦している。 ○アーチャーが二優位を獲得している。 ○この戦闘においてアーチャーが単独最高レベルである。 アーチャーが積載していた艦上戦闘機。 操縦者の練度の高さもあってか、大戦の初期には絶大な威力を誇っていた。 或いは慢心さえなければ、最後まで。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' rく ヽ.〈ヽ \「 \|/ / \ 、\ / / |__}| _|ハ_}厂ヽ / \__{ ` ヽ-、_∧_/ {_八ノ / {⌒ー` 、_ / /「⌒ , / イ l| V / {⌒Y⌒{⌒}ア ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ _厂⌒V ̄// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ ///⌒V , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ / //XXX/} /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 / / //XXX// {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- .⌒{乂XXXハ} |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } く `¨¨´/ __ |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ \ /{ /く\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ ┃ ┃< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ .┃ ターミネーター・ビッキー .┃ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ┃ ┃ ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ |....{!....| |__》-、ーr く// ,. ´ | \\ __,|_∧ _ \ |.........∧ 〈_ /¨7--く__/ | \ \ ´ ∧ \ / ∨ |.......〈 ∨\ ̄\ ,.  ̄| \ \ / \ `/、 | /--- く \ /〉、ー― ¨¨´ |、 \ \/ \ /| / /.\ \/,'∨\ 乂 \∧、_ \ \ \ ,. | ハ イ..........., ´ ∨ ∨ \ ` \/∧ ∨ \ | \ ∨ |/......「、........../ ∨ \ \  ̄ \\∧ ∨ \ 「 ̄\_/ ̄ ̄ `ヽ| ` _, ∨ ト、 __ \ `\ ∨ ̄ ̄ ̄` ∧ | \ | | |\ | \、__`∧ / ∧ | 、 | | | ヽ / / 【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン 【戦闘ルール】 【特殊ルール】 ◎轟鬼町の地図 ◎陣営▼立花響組 ▼グラハム・スペクター組 ▼六道骸組 ▼台場カノン組 ▼少佐組 ▼潮田渚組 ▼薙切えりな組 ▼川添珠姫組 ▼ターミネーター組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながらほむら以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 ○クラスカードルール すべての参加マスターに対して、サーヴァントの「パラメーター」、「スキル」二つと、「宝具」一つを所持する 「クラスカード」が配布されます。 「クラスカード」はアイテム扱いであり、戦闘に直接参加することはできません。 「クラスカード」が破壊されたり、紛失した場合、敗退とされます。 ただし宣告令呪を所持していれば、「クラスカード」を手に入れれば聖杯戦争に復帰することが出来ます。 なお、一度に「憑依状態」になれる「クラスカード」は1キャラクターにつき、一枚だけです ・クラスカードの奪取 敗退したマスターが「クラスカード」を所持している時、「クラスカード」を奪うことが出来ます。 ・クラスカードの譲渡 何らかの方法で接触し、交渉を行い、互いが了承すれば譲渡することが可能です。 なお、この「クラスカード」を「参加者数」集めることが聖杯戦争の勝利条件となります。 ○憑依ルール 宣告令呪を使用し、「憑依状態」になった時、このルールを適応します。 魔力消費ルールを適応し、初期値「100」とします。 通常時、戦闘の基本消費、スキルの基本消費、といった魔力消費は0となります。 代わりに毎ターン魔力を「-20」し、ターン終了時に「貯蔵魔力」が「0」以下の時、「憑依状態」は解除されます。 また、聖杯のバックアップ、マスターによる回復量も0になります。 デッドカウント・シェイプシフター ○ 宣 告 令 呪 ルール この令呪はすべての参加マスターに三画配られる。以下の効果を所持しています 1.自らがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、自らのステータス全てに「+10」。 4.憑依状態中、任意のタイミングで使用し、即座に魔力を初期値にリセット。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営分の令呪を消費する」かことで撤退が可能です。 この状況でもし令呪を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 6,使用することで、所持している「クラスカード」の「パラメーター」に切り替え、 決定されている「スキル」二つ、「宝具」が使用可能となる「憑依状態」になることができます。 なお、令呪は合計3画。 この令呪を全画消費したマスターは敗退とされます。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 ただし基本的に敗退した陣営からは令呪が消失し、奪うことはできません。 また、複数のクラスカードを所持している場合、令呪は共用となります。 ◎轟鬼町の地図 【轟鬼町】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 大霊地:◆/KrnOOZsHc 霊地:和菓子屋「立花」、◆ESYVX1gmR6、◆cson43MbeI、◆9lhCiY0gmE、◆mRuUmKM6KE━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森/\森/\/\森森/\森 ノ /森/\/\【⑦巨大ロボット立像】/\森/\/\森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i / ヽ、 【②スパランド『禊』】 )ヽ i 【⑧喫茶店『ウメハラ』】 / .`ー-、_ ノ / . . . . .`て_ 【⑥ゲームセンター「オーラロード」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【⑨模型店「青い巨星」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【③和菓子屋「立花」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【⑪高級アパート「アトランダル」】 【①アミューズメントパーク『ギヌヌンガ・ガップ』】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【⑩ヴァルハラ総合病院】 . . . . . . / _ __ 【⑤喫茶『プラシド』】 【④国立博物館】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼立花響組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / .! ハ | ヽ ______ / ! .i | /ノ `ヽ 、 \ハV 、 .! /ニニ=-ニニニ/ i | ハ / --―― ヽ ト、 ヾ| /ニニニニニニヽ | ! | ハ| ! V ,ヽ ー. 、 |ニニニニニニニ ! ヽ !' / ._ .| V | ` ヽ、 、ニニニニニニニ\ ヾ/ ィ ̄` / ヽ / ` - ー -r-ヽ 、ニニニニニニニ/ ,、|r ヽ __ / / ヽ / 、ニニニニニニ´ニニ、 ヽ r'´ /イ ハ | _ _ _ 、ニニニニニニニニ/ ! `ヽ ' _ | / r-ヽ 、ニニニニニニ/ / `ヽ ヽ / / .| !イ / ./ ヽニニニニ/ / ゝ、 ` ' ! . | | / \ニニニ! / |/ ヽ 、 Vニヽ、 _ /,´ '´ ヽ、 \ニニ| /- ニニニ、 |ニr--,ハ ̄´/ /ヾ -r------- 、 \ニリニニニ !ニ/ニイノ' /v, /\ / V/ニニニニニヽ `ヽニニニニ|ニ!ニ}r | ,.イ . . . ハ/\// ニ//ニニニニ/ニヽ `ヽニニ| !ニ<|,イ iヽ .ノ/`ヽ --'ニ//ニニニ/ ニニニヽ ヽニ| |//;;/ Y . .| /;;;/ニニ/ハニニニ/ニニニニニ|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ∨〉, \ ∨〉、 \ / ∨〉\,. \ --ミ/〔___ / / ∨〉/ ニ=- ┌-______ . / / ∨厶斗-- 〉--ミ┌‐‐ミ `丶 | / `∨/ニニ/ / }'⌒ヽ\_,∧__ .′ /У\,〈 }\ニニニ〉 /〈 }ニ/ _,. --――-- ー=彡 / | / 厶イ} ´ __,.. \ ――――< /ニ∧ | /| |/ |/\ \ 〉 / | / , -‐====‐-ミ.\ |Vl/\ \| \| (/ | 丿 ./ / -――‐-ミ \ヽ lxf灯h 、 ,_x≦丿∨⌒〕 / | / / /. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. \ \\ )少 仔リ 犲 厶イ^(__,ノ /| /⌒丶、 .// / /. .. .. / ̄ ̄ ̄ ̄\ ..\ \> └'' 厶イ{, //< / / `ヽ、 ..// / ,/. .. .. / / ̄ ̄ ̄\\ ..\ '.ハ ′ ⌒7 ∨ \\ .′ / \ ....../⌒^ /.. .. . // ̄\ / ̄\.. }| | ( 〕 / ∨ r‐‐ミ |⌒ / __,,.. / / | . .. .. .〃 .′ \ / | }|∨^ -=≦{∧{\(ー‐ )丿__,./-‐ / . / |{ .. .. .. 〉┴=ニ二 ̄; ̄ ̄ 二ニ=- | }|/八^Y゙7´ ______\ / ^⌒\|{ .. .. ′ '. ′ ¦___'.゙^~ |〈⌒\////⌒~  ̄ _____,,.. ´ .....-=ニ゙^\ .| | |____ |ニニニ〉∨⌒ ,∧{ /< \  ̄`ヽ .人___|r‐―‐|ニニニ,リニニニ′ \/ 乂〉\ \\ | ...., -‐ \ニ|lニニニ |ニニニ′ニ/ニ〉二〕}. .. .. .. .. .. ..\ {. .. | | / ^~ ̄ ̄ ̄fニニニニ/-=≦ .. .. .. .. .. .. .. .. .. 、\|/ └‐‐=ニ '゙i| |ニ- .. .. '. . .. .. .. .. ..\\/ | ニ八 |ニニ- .. } ../. .. . -ニニ ' /\ !ニ込 |ニニニ- .. | . -ニニニl | | \ ’=∧⌒゙ ‐‐=≦ .. .. 〉ニニニ丿人 ┌‐‐ミ l .\ ∨ '. |ニニ\/ ニr‐‐ r__ _,r‐〔ニニ〉 人 . \| '. |ニニニニニ/ /´/⌒Y^|ニ|ニ|ニ} ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、戦闘後、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+20 【耐】:40+20 【敏】:40+20 【魔】:50+20 【運】:30+20 【宝】:70+20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響狂弓剣 【現在魔力】∞/∞ 【状態】融合カウンター@5 ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, \'' ,, ,. ≠⌒⌒'yヘ、 ,, '' / \丶 / ,ハ./〃 / /ヽヽ, / \|V// }. //{ {V'\|// ,ニニ 〃{V!/}/ ,乂{\{ } { ̄> 、___ ノィノ从 }∧ __,. -- ミヽ/ 〉 /∨, ○ ,、 ○ __乂V\ 「 ̄ ∨ 、__,彡′ >‐‐―くi|V/,〈 ′ ^7 , 〉'⌒ ー-ミ \___彡' / ⌒ア ,ノ八.Vノ乂__く三三ン' ノィ /八__‐-く⌒\ ∨/ .′ /^7,≠う/}>rヘ{_ ,.,ノrく⌒ヽ{⌒ヽ) / { { \ーー―‐|/レi≧=≦ルク /-‐ / .′ | \____ 丶\≧ ≦// _/ | | }ニニヽ. \\//ニ7/ニハ ___| 人__ / / \_}{__/〈 \ /__人彡介ー‐\ / 、∧∨ V∧ 〉/ / 丶,>―_彡' \ / / -‐―‐- \ / \ / ___彡_,,. \ / 〃 ===== ヽ, \ / __,,.._,,,. 丶. / {{ ニ二二ニ }} \ / _,,,.\ / _,,,.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ○人天一体・響 このキャラクターの魔力を常時無限とし、全ステータスが「+50」、「ガングニール」を使用した際の勝率が「+50%」します このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 【アーチャー】 ○『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:― ランク以下の相手の宝具orスキルを一つ無効化し、発動しなかったことにする またこの宝具で無効化されたスキルは「3ターン」の間、その効力を失う。 天より授かったナーガの縄。これにより、インドラジットは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。 【セイバー】 ○『定められし荒廃の剣(エクスカリバー・オリジン)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし 相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定に移行する。 さらに自らの勝率を「+50%」する。 ベイリンが貴婦人の首を切り落とし、手に入れたとされる最も尊き聖剣。 かのアーサー王がエクスカリバーを手に入れたとされる由来の一つ。 【バーサーカー】 ○『最鋭の刃(デュランダル)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 【筋】【耐】【宝】が選択された時、敵陣営のステータスを「÷2」する。 また、相手のスキルor宝具による勝率補正も「÷2」する。 なお、この宝具は決して無効化されない。 天使からシャルル・マーニュに授けられたとされる不滅の剣。 『切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し』と言われる通り、その斬撃は空間をも切り裂く。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+40 【耐】:20+40 【敏】:50+40 【魔】:40+40 【運】:00+40 【宝】:60+40 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:80 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化・改 燃焼@1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' \「 \|/ / \ 、\ / / / \__{ ` ヽ-、_∧_/ 、_ / /「⌒ , / イ l| V / ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ 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【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:壊壊壊 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 更に宝具の効果が失敗しない限り、魔力消費がマイナスになっても「憑依状態」を続けられる 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼六道骸組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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'二二> ´¨´ /". イニニ/ ヤ二二二二> /" . ≦二ニ/. ヤニニニニ二二二>ォ ,..ィ" . ≦二二二/ \ ヤニニニニ二二二/ |_ _,..ィチ" イ. <二二二ニニ/ \. ヤニニニ二二二/ |ーニ=―----―ヂ‐" ノオ <二二二二二二/. ヤ二二二二/ .|  ̄ ̄ ̄ _z≦壬厶<二二二二二二ニニ/ <ヤ二二ニニ〈 | __ -―=ニ二二二二二二二二二二二二二二/<二二ニマ二二二ニヽ______⊥<二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ/≧、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:???? +【マスター】:六道骸┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:90 【魔】:80 【運】:70 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:?? 【現在魔力】??/?? 【状態】????┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,,.イ´゛`^ヽ _゛、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、. \;;;;;;;;ト,、 ,.ゝ'´ ;;;;;;ト、゙ ,'´ ; ゙ヽヾ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト'-、、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、. . ヘ;;;;;;|; ` ヽ.、 ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;ミ .、 ! ! リ ヾ.;;;;;;;;;;;;;;;ヾ゙ .``゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;\ .i;;;;i;;;;;;;;;;;;; ` ー...、/;;;,'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;ミ .、 ゝ= ' ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 ,ゝ‐、゙ミ、;;;;;;;;;;;;メ;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;メi!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;ミ .、 、. . .゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、i / メ ゙ヽ;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;! il;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙^ヽ .、._`゙. .. .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、‐' . .ヽ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄`´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;.、..゙ヽ.、゙、;i;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!". !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;トi、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`¨;;i;;;;;;;;;;;;;;/ ゙ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;\!\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ,ィ-イ;;メ;;;;;;;;;;;/ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;| ゙!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;ヽト、| ゙ヽr .、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ィ;-'''"! ,iメ/;;/;;;;;;;;;;/" .i;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;il ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;\iヽ、|._ |´ ゙̄`i´ ̄ ̄i´ i ,..,ノi´.i/;;;/i〃;;;/" メ;;;;;;;;;;;;/';;;;;;il ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;i!ヽ ;;;;;;\. i `ー┼―‐┼―‐┼一"´i ノ/;;//;;;;;;;/ ./;;;;;;;;;;;;/, ‐、 ,;;;;;;;il ヽ;;;;;;;;;;;;!、 `、;;;;;;;;゙メ、. ! | | ,i_../;;;;;//;;;;;;;;/⌒) /;;;;;;;;;;;;/、ヽノ/;;;;;;;;;;i! ,.イ⌒゙∨;;;;;;;;ヘ.゙ iヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;"゙;;;;;;;;;'゙ー‐‐''゙ー;;';;´;;;;;;;/.メ;;;;;;;;/゙ー' /;;;;;;;;;;;;;/ `´/;;;゙、;;;;;;;;ii、 ! / ノ゙、;;;;;;;;;;゙、!;;;;`;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;メイ/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;〃 /;;;;;;;、. 、;;;;;;;;i!.゙ゝ‐‐' ゙、;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;;>;;;;;.;;;;;____;;_メ'" /;;;;;;;;;;;;/ .. /;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;/;;;;ヾ、;;;;;;;;;゛、. ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i! 〉';;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;;;;;;;メ.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【黒スキル】 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。 【ライダー】 ○『門前に彼がいた(ハンニバル・エラト・アド・ポルタース)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:なし このサーヴァントを「30体」分のユニットとして扱い、ランダムステータスに+「全戦闘参加人数×2」する。 更に【筋】【耐】を、自陣営の【敏】と同じ数値に変更する。 ハンニバルが冬のアルプス超えを決起し、共に無事踏破した戦象30頭。 彼らを冬のアルプスと共に心象風景の具現「固有結界」として展開する宝具。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼台場カノン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:誤誤誤 【現在魔力】100/100 【状態】憑依状態┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ i ,..''"´ ,、..、 i ,..''"´ ./|,l | \ i,..''"´``''ー、_ /| /,! L.-==,' \ ,..''"´ .│ / /ヽ _,.-'´ _, - '_´ \ ,..'"´ │/ / / |_,.- '´| L-'´_| \ ,.'"´ . i|/ / ././,.-'´ ,.-'" \ / / __ _∧___,' i / /|,.- '´| | / i``''ー、 / / . ̄ ̄∨ ̄/ ,' .//./ |,i / r´ __ \ \ ,..''"´ ゝ、__ _/ |!/ ,' .// く/Ll // iヽ/`ヽ''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ / | ,' // レ'!_l ヘ ,ヘ、__ / | ,' // /| i\/ .|| ``‐--、. / ,' // // __ _ ヽ || ヽ ``‐─-、._,..-ー''"´ ,' .// / / ィ' /__ノ /丿 ヘ ヽ ,' i ,' // / く/レ / / ヘ / / // ./ ,____,. - '´ / ヽ / / / / ./ /____,/ \/\ / / / / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:80 【運】:80 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:槍魔 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ゙;;;;; ;;;;;゙ ;;lllll,,, __ ,,,lllll;; ... ゙llllllll lllllllll llllllll゙ ... ;;;;;;;;;;,,, |||||||||||||| ,,,;;;;;;;;;; ;;;;;;llll__ _||||||||||||_ __llll;;;;;; ;;;;;;lllll ||||||||||||||||| lllll;;;;;; . ;;;;;lllll ||||||||||| llll;;;;; ;;lllll |||||||| lllll;; ;;;llllll__lllll;;; ;;;;llllllllll;;;; ,;;;;;;;lllllllll;;;;;;;, .... ;;;illlllllllllllllllli;;; .... ;;;;;,,;illllllllllllllllllllllllllli;,,,;;;;; ;;;lllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;; ;;;;゙lllllllllllllllllllllllllllllll゙;;; ;;;゙llllllllllll゙゙゙゙llllllllllll゙;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;; iiiiiii iiiiiii ;;||||||||;; ;;|||||||;; ;;||||||;; ;|||||;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ×皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。 【キャスター】 ○『我、仮説を立てず(ヒポテセス・ノン・フィンゴ)』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし 敵陣営から対象を一体選び、任意のステータスを一つ「-対象のLv」する。(0以下にはならない) キャスターが落ちたリンゴを見て、万有引力を発見したというあまりにも有名な伝説から生み出された宝具。 よくある誤解から、これによって「リンゴに働く重力」を発見したと考えられているが、 正確には「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」 ということから「万有引力の法則」を発見した。 この宝具では誤解と伝説が宝具化しているために、 宣言した対象に「自身の存在感と同等の重力」をかけることができる。 【ランサー】 ○『三昧真火』 ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 一優位を取得するごとに、対象一体に「燃焼カウンター」を乗せる。 「燃焼カウンター」が乗っているキャラクターは全てのステータスを「-10」する。(0以下にはならない) クリンナップ時、敵陣営の「燃焼カウンター」をすべて取り除くことで、 「燃焼カウンターの数×30」%の勝率を得ることができる。なお取り除かなくてもいい。 「燃焼カウンター」は状態異常として扱わず、使用者の意思で解除or消費するか、 この宝具を使用後、3ターン経過するまで回復することはない 紅孩児が火炎山で300年修行、会得した、呪を唱え目、鼻、口から水では消えない火や煙を出す術「三昧真火」。 その「三昧真火」によって、1丈8尺(5.994m)もある火炎槍を生み出すことができる。 投擲した場合、この槍の威力は対城宝具級に匹敵する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 皇帝特権:EXで取得可能なスキル一覧 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼少佐組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー +【マスター】:少佐┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:戦戦 【現在魔力】020/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;/iil/ii///!./!illill!liilili!liliilii!iヽ、iヽ、!ヾi!li、l|li!ヾ、 // ilillill'ilii///i!lillili!!lllli!'ヽ!ili!、illil゙illiliヾilii!illii;i| ヽ /' il;!llilii/'ilil;/lil!"/' /ill' !liヽ!ヽ!li、il!l、|lililliilli、i ,' !i'|lilllil/'!/,/'、./' ilil'.. ..ili' ゙il! ゙!iil'ヾiヽ!l^、iliヾ、 リ !il'/!./'.メト、.メ、.i|!ヽ ,ハi!_,Ⅹ,,、ilィハ!Xi|)il! /_.,ィi!メ;メ.' /'ゝ=゙`ヽ!、y、,、,、メ!='メィ゙'i! ゙i、 i!メ、 ..ィ;';;;;;;i;;;;;ヾヘ ゙ i! ゞ "`ヾ! ! "ヽ レ!ノ!;;;;i;;;ヽ. ..ィ;'´;;;;;;;;;;;;;i;;;;;; i゙ヘ ! レイ ;;;;;;;i;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ ;'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;; i ヘ . .. . .∧i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ..、 .ィ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i; i ヘ、_ . ,'=/ ̄`i=、. .. ∧ i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / i、 イ ハト=.| .|メ'`( ̄´`i i ;;i;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`< _ィ;';;;;;;;; / ド( iメ、. i ).. ,/》゙ | i ヘ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 /;;;;;ヽ、; / /`ハ i ヘⅩi ifx/' ..ノ‐、 ∨ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ`ヽ、./;;;;;;;; ;;ヽ; ∨ _i ,'.ト! ヘ=! . i=/´ .. /、、 `ヽ ∨ ;;;; /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;;;;; ヽ、 ∨ ノ`__ノノ メ゙ i i `! ` イ_,ゞー i;;;;;;;;;;;; ∨ / ;;;;;|;;;;;;;;;;;; `ヽ く;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ゞ、ノ ヽ _!iWi=i.、 . ゙' ........ 丿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉 / ;;!;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、 `ヽ、;;;;;;;;;ハ '"〃 、 ,,'__" ◎_ _ _ヾ. 、. ,ィ'ヽ、;;;;;;;;;;;;;;/´ / ;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;/i " ' ヽi!\フ^、 _ __/i! ゙メ;;;;;;;;;;;;;ヽ<;;;;;;;; / ;;;.乂;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;>;;";;;;;;ヘ . 《ヽメ、―トX ii . /゙|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、;;;;;; / ;;;;;;;;;;;.,メ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ ...... ....乂―ヾv' = ゝi / 7|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。対象が持つスキル「1つ」の封印する。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼潮田渚組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._ l l;;;;;;;;; !.|!; .'" l l;;;;;; .' ゙´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン +【マスター】:潮田渚┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+10 【耐】:40+10 【敏】:30+10 【魔】:50+10 【運】:10+10 【宝】:80+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:殺殺 【現在魔力】050/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / __ l / __/ ´ ` ヽ 、 ヽ_ // ` \ i / - 、 \ l / \ ヽ ト _ _ _ / l ヽ ヽ /7/ ̄´ ` ´ ` ´ ヽ / l ∧ _==- ――――――――――┬‐ | |ハ ∨ / l V ∧∠ニニ=-―――――――――‐ ┘ | | } / ./ / | Ⅳ V _.} ` ー < _________.| |_〈 / イ / イ l | ∨ X Ⅳ L! \ ,,===、 イ / / i .ハ | X Vヽ l V 《 i l / l ./ ∨ | / / ̄ ヽ | | イ / | / ̄ヽ V | / / /⌒ヽ l l ,' { イi /l { ヽ | { ヾj l | i } | | イ | ∧ _zx二 \ ヽ./ | /} i i l { l l/ ヽ l {ヽ } / l i i { l V ∧i Vハ l./ レ / .i V { V / ハ ヾ' , レ / V ヽ .i V/ vハ ` __/___ { \ v ヽ , ァ _ ┌― > i \ ` _/ /i -―--- -- \ ,へ _,、 >――― ''' /.i ,--‐--、__/ \_,,-――'-へ \` \ / i > > ヽ ` / i / \ `i / | ヽ | 丶| ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 【スキル】 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼薙切えりな組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】100/100 【状態】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ⌒ヽ \ / / / ヽ / / {{ ハ / / / / !i ゙, i / / / / !i / } i i // / /// ヘ / ∧ ! } l i {/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i { {{ \{|! // / \ } l l / / } l _,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十 `''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_ r__‐、//(__l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,.-┴---、〉 ヽ _辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ __ ∧ /  ̄ ̄ ̄ // { /⌒ヽ〉つ┘ ∧ / {{ ヒフ^>-‐''" ∧ { λゝ ゝ/ ヽ / ∧ `ミ;; _ -‐'"1{`ー''"~ ̄ } イ ハ\  ̄ ̄/ └ー- _ ノ ;;xく ハ \ー- ...__ / ヽ } {  ̄`'''ー----―‐く i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、 / / ノ λ { ヘ i`、\ `ヽ、 \\ / / ヽ λ j ∧ i \ヽ、 \ ヾ、 / ノ Y ヾ ∧ ノ i \`ヽ、 \い / / } ハ ∧__ -‐'" ト、 ヽ `丶、i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼川添珠姫組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ ―不明―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / l l l l l l l _____ l l レ'l \__}‐ ― 、 / l l l____/ \ / l /`ヽ 丶 lヘ l { } ', l } l \ ヽ ', l / ll\ \ /\ l l___/ l \/ / ヽ |. ',__ヽll {__/-‐――', | l ヽl___/ / l /二`ヽ ', ',O { /l /ヽ } l_ ヽ }≡\___/ ヘ / l / / l / ̄`ヽ- ィ--ヽ// ̄,'l // |} / ( ) | \\ニ ニ // イ // /`ヽ l l l/ ヽ 二二 /// / / ̄ ̄`ヽ |___/| l | |/___/ / /  ̄ ̄ \ l ', ', \ レ ´ / / / ̄ ̄ ̄\ レ ̄ ヽ ヽ_ >―― '__ / / / l l/  ̄ ̄ ̄ \ / / l l l/ ̄ ̄ ̄ ̄\__/\/ / l________ ', | ≡ / l l} ___| l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V / ', /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー +【マスター】:川添珠姫┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】憑依状態 融合カウンター+3(計算済み)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / |ニニニニニニニニニニニニ | \. / |ニニニニニニニニニニニニ | Ⅳ / 」ニニニニニニニニニニニニ |___ Ⅳ. / /ー―ュー―――一 、―‐ \ Ⅳ / /. / . . . . . .. . ミ{/ . . . . . \ \ Ⅳ j{ /. / . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. ∨ Ⅳ / / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ ∨ \. /≦7⌒. / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ ∨≧\. / / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ∧ ∨ / / . . / . . .. .i| . . . . . ノ . . ハ . .ト、 . . . .}i . . .i| . . |∧ ∨ . ′ .′./ .r―――――――――――――} 八 ∨ / _,. | . . jⅣニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニⅥ j` .,_ \. ー― ∧/| |へニニニニ. へ ニニニニニ. へニニニニ へ| |へ  ̄ j{ Ⅳ∧ニ\_/ニニニ\____/ニニ \_/ニニ八 ∨ | Ⅳ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/j{. } \ | 7ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄八Ⅳ |__/ `7ー‐´ . ∧ _ ./ . . . `¨¨¨¨i|. | . . . j{ . . . . .|ト ´ ` イ . . . . . . . . .| . . i|. 从 . . i| . . . . 八 . . ≧ .-- ≦Ⅵ . . . . . . . . イ / \|ハ_ノ _,. ' ト、 V ,. ⌒ト、⌒トレ'. }/ _,.。o≦ 、 Y 7 ≧o。 / \ \ | イ / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている またPTに参加している非データ所持のNPCや戦闘に参加していないキャラを参加人数に数えられる @現在:4体 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+30 【耐】:30+30 【敏】:60+30 【魔】:20+30 【運】:00+30 【宝】:60+30 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:50 【運】:30 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:珠 【現在魔力】000/100 【状態】融合カウンター+3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ターミネーター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ターミネーター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アセム/ユキ 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:00 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ー====ニ二\\\ _, __| \ ___>\\\! // |ハ| \ _ -=ニニ\< ̄\\| Y/ _/|ゝ\〈\〉 ー===ニニ二ニ=― > ヽ 二ニ=ハ∨><__/\≧ 〉、| /_/ ̄// 〉>"∠イ" // | // /∠三三二二 >" /メヽ三ニ=‐.//l | //_=ニ// ////二\|厂}ニ=- _|// |. /// // /二二/ / __>'三三〈/_ /.././ .// ./ _r‐/ ̄ // / ..._∠>"/' .// / ノ//\__//_>='== 三/ / / /|//〉_/ // ̄ / /ハ V//∧ / / ////∧ V//∧ |__ / ./.}//////∨ ∨/////////∧ノ / / |ヘ//// .∨ ∨〈 ̄ ̄|'// .∧. / / | 〉// 〉=(__∨__// ∧ / / /./// .|\ // .\. / / | ///! |、_|V |__, ./ ̄ ̄∨ / / .|V/// .////// /\_ ∨. / / |'/// /ハ////! /. \_∨. / / |'// //〉|//|/| ∧_. \/ / !/,| ///|//|/| | \_ ∨../ |//\__////////7777 \_. ∨/ |///rt////¬////<_ \∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○龍脈同調 (種別:特殊 タイミング:他陣営接触時) このキャラクターは聖杯戦争が行われている土地ならば、いつでもどこでも現れることができる。 しかし聖櫃の存在する場所を襲撃された場合、逃走することはできなくなる。 龍脈と同調していることで、自由に移動を可能とする能力。 ○起源同調・改 (種別:特殊 タイミング:セットアップ) 自らのレベル・パラメーターを相手陣営のものと同一にする。 起源「同調」の特性を最大限利用したスキル。 敵集団の特性と限定して同調することで、相手の長所だけを 複数自分に発現させるとなっている。ただしスキルの類は模倣できない。 .ターミネーター ○殲 滅 者 (種別:特殊 タイミング:特殊) この聖杯戦争で使用された【宣告令呪】の数×5、全パラメーターを上昇させる。 更に使用された「黒クラスカード」の数、Lv0、このキャラクターと同ステータスの「ネフィリム」を街に顕現させる。 さらに召喚される「ネフィリム」は「スキルの発動経過ターン」増殖させてよい。現在消費令呪@18 使用黒札@4 ただしこのスキルを使った時、全ての陣営に情報が発覚し、他の全スキルを消去する。 このスキルは封印することが出来ない。 起源「同調」によって目覚めている能力。 現在は龍脈からアクセスして聖櫃と同調しており、小聖杯としての機能を成している。 ○黒クラスカード配布 (種別:特殊 タイミング:常時) 前回の聖杯戦争で登場したサーヴァントの「黒クラスカード」を七陣営分所持する。 この「黒クラスカード」は自分が所持しているだけの場合、ただの礼装として扱われる。 このクラスカードは自他に配布して良い。 龍脈から接続した聖櫃からサルベージした「黒クラスカード」。 ターミネーターはコレを配布することで聖杯戦争の加速を目的としている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:90 【耐】:90 【敏】:90 【魔】:90 【運】:90 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ;';,、i`.ー.´i,、;'; ,' __,; ;,__ .', , -‐―‐ヽ--"―-' ,, ,; 'i ,、 i7 ,、 'iヽ、``i ,' \i ,.! !, // ヽ. , 、 / i´ `'`," / i´i i`i` ', (`’ ', \ ', i / `ー- ´ ', ,i i ヽ、 ) つ .i .i ̄i ', .⊂ '、 ー--´ ヽ、 i' /iつ .i i ⊂i ', ; ヽ___ i i' . / | .i .i |ヽ、 ',_ .i ` ̄ ̄´ / |/) | | ( ヽi ', / |/ !.! ヽ| ', / /) (\ ', /,. -‐'  ̄  ̄`` ‐- _,. -‐´\ / `` ‐-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○特殊行動及び終了ターン ○HP、MPの確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 メインプロセスの詳細 【宝具に関する特殊ルール】 【相殺とMPが足りない場合の補足ルール】 ○相殺ルール ○MP不足ルール ◎目高市の地図 ◎陣営▼エンペラー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼アンデット組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表1種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.特殊行動及び終了ターン……2、3では起きなかった行動 HP及びMPの回復処理を実行して次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 3.何も無し 4.他の参加者同士が遭遇(中立) 5.他の参加者同士が遭遇(中立) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.探索(実行後、移動及び休息可能) 3.使い捨て礼装の作成 4.サーヴァントへの魔力供給(休息or魂喰い) 5.移動(実行後、戦闘が発生しなければ探索可能) 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営や気になる情報について入手することができます。 判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 知りうる情報として、陣営がいる場所、場所の特徴、陣営の場所が判明したら陣営の情報が分かります。 <2.探索> 今いる場所で探索を行うことができます。 判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 成功した場合、場所に関する情報や陣営の噂、使い捨ての礼装が手に入る可能性があります。 <3.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。 回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。 タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。 退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。 <4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、サーヴァントのHPを「10+【耐】」点、 MPを「10+【魔】」点回復させる。 また、霊地で回復することで回復の10を20~50まで変更することができる。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「HPとMP」を100点回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「30%+【運】」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.移動> 他の場所に移動します。陣営と戦闘が起きない場合、新たな陣地にしたり、 探索して元の陣地に戻ったりできます。 また、相手の陣地を把握している場合、襲撃を行うこともできます。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○特殊行動及び終了ターン 行動ターンやコミュターンで発生できなかった行動をこのターンで処理します。 ○HP、MPの確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する魔力、 存在を保つための体力が存在します ターン終了時および戦闘終了時に体力、魔力を確認します。 体力、魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <MP> サーヴァントにはそれぞれ貯蔵魔力を「MP」として設定されています。 「MP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【魔】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「MP」を 消費していきます。MPの計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <「MP:0」によるペナルティ> MPが0になるとそのサーヴァントは戦闘に参加することができず、行動も制限されます。 MPが0の時、戦闘を行うサーヴァントは一切の選択を取れません。 また、サーヴァントと一緒に「移動」や行動が不可能となり、「休息」をとらないとペナルティは解除されません。 <HP> サーヴァントの存在するための体力を「HP」として設定されています 「HP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【耐】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘によるダメージ、あるいはスキルの発動で「HP」を消費していきます。 HPの計算に関しては以下を参照。 <ターン終了時> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「MP」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時にメインとサブで以下のMPを消費します ・メイン:「英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10」 ・サブ:「(英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10)/2(切り上げ)」 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 また、HPを20点回復します。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、差分を2まで減らすことができる。 サブ参戦している場合は1減らすことができる。 2.戦闘における【速】、【運】、【宝】の判定を振りなおせる。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に100点のMPを供給できる。 5.戦闘に敗北する場合、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、そのターン終了時にMPが20点減少させられる。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラのステータス+他のキャラのステータス合計/2(切り上げ)」 上記が戦闘で使用する『パラメータ』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 攻撃できるキャラはスキルや宝具で指定されない限り、メインのみです。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.戦闘を行う陣営を確認 2.ステータス確認後、メインサブの決定。 3.「タイミング:セットアップ」のスキル、宝具を使用。 (GM操作側陣営が使用→PL側陣営が使用の順で行うこと) 4.先手後手を決定する。(1D100のダイスで決めて、高い順から攻撃を行う) 『メインプロセス』 1.攻撃に「使用するパラメータ」と防御に「使用するパラメータ」、スキル、宝具を選択。 2.攻撃に使用するパラメータによって攻撃を行います。 3.攻撃に選ばれたキャラは防御に使用するパラメータで攻撃に対する防御を行います。 4.攻撃防御が終了したら次に攻撃する人が2、選ばれた相手が3を行います。 5.全ての攻撃が終了したらクリンナッププロセスに入ります。 『クリンナッププロセス』 クリンナップでは、以下の処理を行えます。 1.魔晶石、回復石など使い捨て礼装の使用 2.クリンナップ時に発動するスキルを使う 3.逃走判定:戦闘から離脱し、戦闘終了することが可能です 判定は(メインの【敏】)-相手のメインキャラの【敏】合計÷陣営数(切り上げ)で行う 判定に成功したら離脱、失敗した場合、攻撃の順番が最後になります。 4.両者に戦闘続行の意がないならば、戦闘を終了してもよい。 全ての処理を終了したら、メインプロセスの1に戻ります。 メインプロセスとクリンナッププロセスの流れを「ラウンド」とします。 ラウンド1、ラウンド2とカウントしていきます。 ラウンド3の攻撃が全て終了し、クリンナッププロセスに入ったら クリンナッププロセスの処理を行わず、戦闘が終了となります。 ラウンド3のクリンナッププロセスに行く前にHPが0以下になった場合 戦闘が終了となり、HPが0になったキャラが敗北、脱落となります。 戦闘が終了したら指定のランダム結果表を振って戦闘終了結果を出します。 <ランダム結果表> 0.幸運!この戦いの結果は誰にも気づかれていない 1.1つの陣営に戦闘内容がばれた(ランダム) 2.休戦の同盟を結ぶ(確定ではない) 3.同盟を結ぶ(確定ではない) 4.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる) 5.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる) 6.戦闘した場所が荒れてしまった!2ターンの間、霊地の効果を失う 7.1つの陣営以外この場所から去り、残った陣営は陣地にすることができる 8.一般人に気づかれてしまった!2ターンの間、戦闘した場所に移動できない 9.不運!全陣営に戦闘内容が把握され、一般人にも気づかれてしまった! 戦闘終了結果表に基づいた処理を行い戦闘を終了させます。 メインプロセスの詳細 1.複数の相手と戦う場合、戦う相手を選択して上記を行う。 攻撃に使用できるパラメータは【筋】、【魔】 防御に使用できるパラメータは【耐】、【敏】 【宝】は宝具使用時に判定する場合、使用する。 【運】は宝具使用時やスキル使用時に使用する。 このとき、サブからもスキルを発動できる。 2.攻撃は基本的に【筋】、【魔】で行います。 ダメージの基本値は「選んだパラメータ」の値となります。 【筋】を、1回の攻撃に威力を貯める「必殺」と威力は下がるが3回攻撃できる「連撃」ができます。 【魔】は、MPを20点消費して、攻撃順を最後にすることで「基本ダメージ」に「30」点追加の「溜め」 当たった場合、防御側のステータス1つを次のラウンド終了まで「10」点のペナルティを付ける「付加」ができます。 また、【魔】で「溜め」を選択した場合も相殺が可能である。 ただし、その場合基本ダメージを半分で計算する。 【筋】と【魔】は差分判定によって最終ダメージを決定します。 3.防御は基本的に【耐】、【敏】で行います。 【耐】と【敏】では判定と結果が異なります。 【耐】は防御でダメージを軽減します 【敏】は回避してダメージを受けないようにします 【耐】は差分判定によってダメージの軽減を行います。 【ダメージ軽減】の基本値は【耐】のパラメータとなります。 差分が2以下の場合、次の判定で【ダメージ軽減】を「-10」する(重複可) このペナルティは戦闘終了後に消滅します 【敏】は使用パラメータとスキル等で決まった値で持ちいります。 【敏】とスキルの算出によってきまった値を【回避】とします。 【回避】は0~99を決めって、安価の数字を足した値が 【回避】以下なら回避成功でダメージを受けません。 失敗の場合、ダメージ軽減なしでダメージを受けます。 回避に成功した場合、次の回避判定に「-10」のペナルティが付きます。(重複可) ペナルティは回避に失敗した時点で消滅します。 ○差分判定 差分判定はダイスでランダムに決めた0~9の値、 GMが用意した0~9の値とPLが出した値0~9の値を (ダイスの値)ー(GMの値+PLが出した値)の差分を 指定した差分表に適用したダメージを算出します。 攻撃の差分表 【魔】   【筋】 必殺  【筋】 連撃 差分 .倍率 差分 .倍率 差分 .倍率 0 180% 0 200% 0 80% 1 150% 1 170% 1 60% 2 110%  2 140%   2 40% 3 ..80%   3 100%   3 25% 4 50%   4 80% 4 10% 5以上 25%   5以上 50%  5以上 .5% 【対城宝具】 差分 .倍率 0 300% 1 250% 2 200% 3 150% 4 100% 5以上 75% 【対軍宝具】 差分 .倍率 0 250% 1 200% 2 180% 3 120% 4 90% 5以上 60% 【耐】 差分 .倍率 0 200% 1 150% 2 100% 3 75% 4 50% 5以上 25% 【宝具に関する特殊ルール】 宝具は条件を満たさないと効果を発揮することができません 逆に条件を満たした場合、強力な効果が発揮されます 宝具の攻撃は基本1回のみである 宝具には種類があり、それぞれ扱いが異なります 武器:基本的に攻撃時に使用するものである。なので効果を発揮する場合 攻撃時のボーナスが乗ります。 また、宝具によっては相手に譲渡も可能です 召喚:なにかを召喚する宝具である。出した場合時に消費がいるものとないものがあります。 ただし、どちらも召喚したものを維持するための消費を支払わければならない。 召喚して攻撃を行うものには攻撃時のボーナスが発生します。 ステータス:ステータスを上昇する宝具である。これには攻撃時のボーナスが発生しません 代わりにステータスを上昇させることができます。 上昇はタイミングによって変化し、一時的に上昇させるものや タイミング時の状況を維持したまま、ステータスを上昇させるものがあります。 特殊:上の3種別に含まれない宝具である。この種別は少ないので条件などもそれぞれ異なっている しかし、上の3種類に含まれないため、制約がない 対○宝具の特徴として以下の通りとなります。 対人:スキルと同じように宣言して発動可能である。 攻撃時のボーナスは相手の回避に「10%」のペナルティを付けることができる。 対軍:スキルと同じように宣言して発動可能である。 最後に順番を回したり、維持するためには消費MPを支払う宝具が存在します 攻撃時のボーナスは相手の回避に「30%」のペナルティを付けることができる。 相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます) 対城:スキルと同じように宣言して発動可能である。 ただし、この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合、処理は同時に行う。 維持ができる宝具は、対軍と同様に消費MPを支払う 効果が発揮できるまで、防御や回避を一切行うことができず、その前に倒された場合、宝具は発動しません 攻撃時のボーナスは相手の回避に「50%」のペナルティを付けることができる。 相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます) 対界:スキルと同じか特殊な条件を満たした時である。 使用条件に必要なスキルがない場合、発動する時はスキルは宣言できない この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合 発動するタイミングは同時に処理する。 維持する宝具もあり、維持するためにはそれ相応の消費MPを確保しなければならない 順番が最後になる間、防御や回避を一切行うことができず、回る前に倒された場合、宝具は発動しません 攻撃時のボーナスは相手の回避、防御を行うことができません。 相殺も対界宝具でのみしか行えません また、対城(たまに対軍)の宝具は発動する際、非常に魔力を発するので戦闘していない他の陣営にも気づかれます。 【相殺とMPが足りない場合の補足ルール】 ○相殺ルール 相殺の条件として、まず相手が対軍以上の宝具を用いてくる。 こちらにも対軍以上の宝具を所有している。この二つが最低条件である。 条件を満たした状態で自分又は相手が対軍宝具以上で攻撃する場合、相殺のタイミングが発生する。 相殺した場合、「攻撃した側のダメージ量」を「相殺する側が出したダメージ量」分軽減できる。 もし、相殺した側の方が高い場合、その分のダメージを攻撃した側に与えることができる。 但し、相殺を選択した場合、その攻撃に対して防御は行えない タイミングについては、どちらも宝具を使用での攻撃の場合、先に攻撃する方で相殺が発動する。 ただし、順番が最後に回るという処理がある宝具はこのタイミングで相殺する場合、威力を半分にしなければならない 相殺を行った場合、宝具を宣言して使用したキャラは攻撃できない。 後の攻撃を相殺する場合、宝具を使用していないか(使用してた場合、相殺は不可能)を確認して 宝具のMPを30多く消費することで相殺を行うことができる。この時発動した宝具に継続できる能力がある場合 継続することもできる。 ○MP不足ルール MPが0もしくは0ではないが宝具またはスキルを使用する際にMPが必要分足りない場合、 HPを消費して発動することができる。ただし、MPが戦闘後のMP消費も足りない場合、HPから引かなくてはならない MPが0で以上のルールを使用しても脱落しなかった場合、MPを回復することはできる。 ただし、MP回復又はHP回復でMP、HPと別のパラメータを回復することはできません。 ◎目高市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\森/\森/\森/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【在庫置場】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪大霊地≫ / ↑シンとヤモトの現在地 i / ヽ、 【オノゴロ温泉】 , ' )ヽ i / .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫ / . . . . .`て_ 【ウォーターパーク「目高黒々」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( ≪小霊地≫ i . . . . . . . \ 【ゲーム屋おぷーな】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / 【住宅街】 . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【商店街「カグヤ通り」】 【風俗街】 . . . . . . . / ≪中霊地≫. . . . . . . / 【教会】 ≪小霊地≫ . . . . . . / _ __ 【トレーニングジム「やらないか?」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼エンペラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シン・アスカ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l / / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N ,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl / /' / / / / ', / ' ' , | !. l /l ' | l ,イ // ' | | |从 /_」 W l !从 / || / l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/ ′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ / // | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// / /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || |∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/ { ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l `lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶 l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\ /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉 ヽヽ } | / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○????:A (種別:特殊 タイミング:常時) 自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。 これは1戦闘に1回だけである。 シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます 【これ以上は条件を満たしてないので公開されません】 彼の秘めたる力だがいまだ覚醒しておらず、その一部のみしか発揮されていない ○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン)) 常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠れるなどの隠密判定を60で行える。 メインプロセス時、1ラウンドに1つだけ選択して発動することができる。 ・自分がサブの時、MP30点消費することで メインのキャラの【宝】以外のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・自分がメインの時、MP20点消費することで 自分のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・防御時、MPを20点消費することで、自陣の一人を対象にHPを10点回復する。 【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。 特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。 たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。 しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから 流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。 ○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:特殊(メイン)) 行動ターンに陣地作成を行うことができる。1回につき以下の効果を一つ得る。 ・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで) ・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。 ただし、制作したターンは発動しません。出てくるアイテムは以下の通りです。 1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30点回復する 2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30点回復する 3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10点する。 4、安価草 安価で効果を決めることができます。 メイン時に、MPを30点消費することで相手の攻撃差分を1つ増やすことができる。 シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。 植物を用いることで即席で結界を作ることができるなど、速さにおいても優れている。 木遁自体希少価値のある術でシンの場合、上記だけでも強力だが、もっと強力な術である。 ○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン) メインプロセス時にメインとサブでそれぞれ異なった効果が発動する。 ・メインの時 MPを20点消費することで攻撃:【筋】の判定で行い、基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。 また、必殺の時は最終ダメージを150%、連撃は110%として計算する。 ・サブの時 メインの基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。 必殺又は【魔】の攻撃はMP20、連撃は1回の攻撃にMP10消費しなければならない。 シンがもつ有効な攻撃手段である。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。 また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シン・アスカ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:280 【MP】:260 【基本ダメージ】:【筋】40、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l / / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N ,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl / /' / / / / ', / ' ' , | !. l /l ' | l ,イ // ' | | |从 /_」 W l !从 / || / l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/ ′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ / // | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// / /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || |∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/ { ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l `lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶 l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\ /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉 ヽヽ } | / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魂の改竄:A (種別:特殊 タイミング:常時) 自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。 これは1戦闘に1回だけである。 シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます セットアップに宣言して発動可能である。その際、やり直す回数が1つ減る(最初の使用時は消費無し シンのレベルを「60」として、ステータスを再計算する。 また、自陣の最終ダメージを1.1倍とする。 さらにこのスキルを宣言して、相手を指定することでその相手の精神世界(魂)に介入できる その際、自身が宝具を所持している場合、1つだけ精神世界に持っていくことができる。 彼の秘めたる力、それは流印忍者最大の禁忌「魂の改ざん」による魂の異能化であった シンの家系は魂の改ざんを行い、不滅の魂を目指した。 子孫であるシンにも改ざん痕が残り、常人とは異なり、強靭で異能持ちの魂になっている。 肉体的に死んだとしても、平行世界の自分にその情報を伝えることができる。 また彼の能力を上昇する力もある。 そして、秘術「魂の離脱」と「別の肉体への魂を移す」ことが可能である。 ただし、シンの魂は未完成なので魂を摩耗しすぎると消滅してしまう。 ○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン)) 自分が「メイン」の時、常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠密判定を60%で行える。 以下の中からタイミングが合っているならば、1ラウンドに1回だけ選択して発動することができる。 ・メイン メイン1に宣言して発動する。MP20消費することで 自分のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・サブ メイン1に宣言して発動する。MP30消費することで メインのキャラの【宝】以外のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・メインサブ関係なし メイン3に宣言して発動する MPを20消費することで、自陣の一人を対象にHPを30回復する。 【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。 特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。 たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。 しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから 流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。 ○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 行動ターンに陣地作成を宣言することで発動できる。 1回に行う度に以下の効果を一つ選択して得る。 ・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで) ・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・相手の攻撃時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。 ただし、制作したターンは発動しません。 『○【木遁結界術】で生成せれるアイテム一覧』 1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30回復する 2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30回復する 3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10する。 4、安価草 安価で効果を決めることができます。 シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。 木遁自体希少価値のある術でシンの使う結界術も強力だが、実際はもっと強力な術である。 ○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン) メイン1に宣言して発動できる。 メインとサブで異なった効果を発動します。 ・メイン 攻撃:【筋】での判定の際に、基本ダメージに+【魔】/2(切り上げ)にし、「付加」を与える。 必殺はMPを20、連撃は40消費しなければならない ・サブ メインの基本ダメージに+【魔】/2を加える。 必殺又は【魔】の攻撃はMP30、連撃はMP50消費しなければならない。 シンの攻撃で切り札に当たる。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。 また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ヤモト・コキ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:130 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】20 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ __//__ ―― 、 r――=ミ _ / { 乂_\__,, < } -<__ -==ゝ'' / ¨ ...、 < / / / / \ < . / / ,... / ヽ < / / / / . ` 乂 __ _,i... ' / / / | | | | . 、 \ > ' ー=彡 / / / | | | | . \ / } . -=彡/ / / / | | |l | i . / , / / /i / ≧s。 | i i_ | 八 斗 } i / / /) / /へ / } /{ /_{从/! / ぅr} } 八 __/ / / / / / Ⅵ / イ う r'㍉ / V リ | / |´ニ=\ / {⌒ イ / / 乂_彡' | 乂zソ `´ 从 小=|ニ=i / 乂_彡 イ / | ' /} |⌒ ニ } >彡 r⌒ 人 , 八 |ニ|ニ八 ' {/} 八 /__\__ - / 从,,人ニ=∨ /  ̄>-=彡'''、\\ . . . . . .≧≦__ /ニ,/ニニ==}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○サブ限定:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラは戦闘ではメインに立つことはできない。 また、サブに入ってもステータスを半分で計算しなければならない ただし、このキャラがいる陣営は、ランダムイベントの振り直しを1ターンに1度行える。 また、ランダムイベントの振り直しがないもしくはランダムイベントが発生しない場合、 1戦闘に1度だけ好きな判定を振りなおすことができる。 今回、ヤモトはシンのフォローをするために裏方に徹している。そのため、戦闘する術を思っていない ○常識フィルター:A (種別:一般 タイミング:常時) 常識:「ある社会で、人々の間に広く承認され、当然もっているはずの知識や判断力。」 ヤモトは里にいたものとはいえ、知識や判断力には優れており、相方のシンが間違った道に進もうとした場合、 それを正そうとする。ただし、常識人故にあまりにも常識はずれな場面に遭遇した場合、戸惑うこともちらほらある。 ○里からの支援:A (種別:特殊 タイミング:ターン行動) 終了ターンに以下の項目から1つ選択して発動することができる。 ・使い捨て礼装を以下の中からひとつ好きな物をもらえる 魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。 回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する 強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。 タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。 退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。 ・マスターの情報を1人入手できる。 ただし、サーヴァントの情報を一緒に入手するためには50%の判定が必要である。 得られる情報も聖杯戦争前のデータのみしか入手できない。 ・今回の事件についての情報を得る。 この行動は偶数ターンにしか発生せず、成功する確率も「90%」で 情報を得る度に次この選択を選んだ場合、成功する確率が「ー10%」していく 里がヤモトを通じて、シンを支援するためのスキル。 このスキルによって、礼装や情報を得ることができる。 ただし、聖杯戦争の裏を探っているため、精度が落ちてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エンペラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:光武帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【HP】:320 【MP】:300 基本ダメージ:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 〃 | l | | \| トヽ ヽ \ . l | | l | | | | /| lハ | ', .│ . // / | | | l/| |l || ノ/ j/| |l l .ヽ // | ト|、{ j 八 リイ ≫テ气セリ | | .│ 〃 l l l|ヘ |八|_≧| \ 〃 ヒン彡 | ト、 .ヽ ll | | | || ヽトィ灯う| / / _|)} . .│ || | | | |ヘ ヾミ ゝ |〈 / / 〈 .│ || | | |∧ \{\ //| l | | .│ || | | | 〉、 |ヘ ,...、 | | | | .│ l| ∧ | l// \| \ /| | | | │ / ヘい /l | | l /> 、 _ l | | |\ .│ // ヽ〈 | |∧∨ ._〕T´ / l | | | . 、.___ l| | | ∧'、 / | /ヘ、 l| l | //// . . /\ / || | |/| \ |「\ ∨ \Ol l |//// . . //\ / /l|/ ̄ ̄`V リ/r=厶- ヽヘ l| / . . / ヽ //´ / \┐├く_,//lロく | |/ ̄ ヽ| ̄ / . . ∧ <_>、 〃 / \_ `l ノ/〈〈ノハこノ‐< ̄ ̄`< ̄\/ . \|「∪T V|\ / / 、 ヽノ //`7/ | ト、 \ . . . . \ ヽ . . ||_H_|_h」. | / / \ノ// 〈/ |_| \ \ . . . . ヽ ∨ .  ̄ ̄ ̄. . \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○光武権能:EX (種別:権能 タイミング:常時(セットアップ及びクリンナップ)) 自陣営の【宝】を除いたステータスを「+10」、あらゆる判定を「+10%」、差分判定を常に1減らすことができる。 さらにセットアップまたはクリンナップで汎用スキルを一つ宣言することで獲得できる。 獲得できるスキルは全て「ランク:B」となる。 この効果で獲得したスキルは「光武権能」とは異なるスキルとしてカウントする。 ただし、そのキャラクター限定スキルは除く。 このスキルを保有する者は人類が獲得し得るあらゆるスキルを獲得している。神性すらその範疇である。 本来彼女が英霊として取得する筈だった【皇帝特権】は自身にない技能を”ある”と主張し強引に取得するスキルだったが、 彼女の場合どのようなスキルでも”取得し得る”可能性を内包している為、特権の行使が必要無い。 【皇帝特権】の発展スキルであるようにも思えるが、その実【専科百般】の発展スキルである 史実にしてあらゆる武勇と名声を成した彼女にのみ与えられた権能。 ただし、サーヴァントという枷を嵌められているため、十全に力を振る舞おうとすると矯正が入ってしまう。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、【宝】を除くステータスを 自陣の「自分以外のキャラクターの数×3(最大30)」を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○柔よく剛を制す:EX (種別:特殊 タイミング:常時) エンペラーのレベルを「30」とする。ステータスもそれに合わせて修正される。本来のレベルは「80」である。 この効果は戦闘のメインプロセスに入るか、任意に解除を宣言することで消滅する。 戦闘が終了後又は任意でこのスキルを宣言して発動することで、再び効果が発動する。 兵法の書、三略が出展の諺である。その意味は「弱く見えるものが、強い相手に勝つ」である。 エンペラーは普段は大人しく、敵を常に怖がっていたが、戦になるとその無類の強さを発揮したと伝えられている。 このスキルは、エンペラーの力を隠すことで、相手に強さを誤認させている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○昆陽の戦い ランク:A 種別:対人宝具 種類:ステータス タイミング:セットアッププロセス 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 セットアッププロセスでこの宝具を宣言して発動する。 この宝具の効果が発揮した場合、相手の合計レベル(メイン・サブ含めて)と自陣の合計レベルを比較する。 比較して、相手のレベルが自分より高い場合、全てのステータスを上昇させる。 上昇する値は以下の通りである。 0~30:+5 31~50:+10 51~100:+20 101~150:+30 151~200:+40 201~:+50 なお、レベル差が31以降から一段階上がる度に消費MPが10上昇する。 「寡兵をもって大軍を制した」と語り継がれた戦いの逸話から生み出された宝具 打つ手がなく、絶望的だった状況を逆転し、一気に天下に近づいたとされる。 この宝具は、相手がより多く強大であるならば、エンペラーの力を覚醒させ、強大にする。 ○雲台二十八将 ランク:A 種別:対軍宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃を最後にするかしないかを宣言する。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】」とする。順番を最後にした場合、「【宝】×2」となる。 HPの上限を「+150」、相手の基本ダメージを「-10」する。 攻撃の差分表を「対軍宝具」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は200点以上のダメージを受ける時、その攻撃を無効にする代わりに、この宝具を使用できなくなる。 また、ラウンド終了時にMPを50消費することで継続して使用することができる。 再び攻撃する場合、消費MPは無しとする。 エンペラーが天下を統一する際に補佐した二十八人の功臣を召喚する宝具である。 一人一人が優れたサーヴァントであり、一人呼ぶだけでも対人宝具と同等の力を持っている。 その優れた臣下をエンペラー自身が率いて統率することにより、対軍宝具と同等の威力へと進化する。 ○伝国玉爾(天命を託す) ランク:EX 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:特殊 消費MP:特殊 この宝具は複数の効果があり、それぞれのタイミングによって効果が異なる。 ・タイミング:常時 【運】を「+50」、ターン終了時MP確認で「+10」する。 ・タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具を発動させる前提として、メインプロセスのどこかでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、自陣の使用パラメータに【宝】を追加する。 この効果は1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:クリンナッププロセス この宝具を発動させる前提として、クリンナップでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、MPを瞬時に100回復することができる。 これは1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:特殊 エンペラーの任意で発動可能である。この宝具をエンペラーが託すと宣言したキャラクターに託すことができる。 その場合、エンペラーが消滅しても伝国玉璽だけは残る。 託されたキャラクターは伝国玉璽の効果が使用できる。 さらに「光武権能」とエンペラーの宝具を1つずつ使用可能とする。 この宝具を持ったキャラクターは「英雄」としてカテゴライズする。 セットアップ終了後、レベルを+20、ステータスを「+10」できる。 霊鳥の巣より取り出した玉璧より作られた至高の玉印。 「受命於天既壽永昌」と刻まれており、皇帝が持つものとされている。 エンペラーもまた中華の名だたる皇帝としてこれを所持しており、皇帝の象徴としてその力を発揮している。 この宝具は隠された力も持っているがこれについてはエンペラー本人のみが知っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:170 【MP】:160 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】20 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ --──- . / . .////////////// , ィ ´ ` .、 /. . ////////////// / -‐  ̄ ̄ > ヽ |. . .i///////////// / ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i. . .i////////////| ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i. . .i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / { ./,'ィイ´(;)゙ / / / |i i. . . i/ .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,イ iV | ´/,ァ / ./ . .|.i i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i |/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i ハ '´ r ./_ / ヾ' ii. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ,ィ .i | . . . . . ≧ . .‐--、 i|. . . . . . .i77777777777777  ̄` 、 ィ i . . . . . . . . . . . . . . . |. _i|. . . . . . //////////////i / ,≧.、 i . . . . . . . . . . .> .´ . . . .i|. . . . . ///////////////i ´ レハ i . . . . . .> .´ . . / . . . .i|. . . . //////////////// _.....ハ ./ . . . ./ . . . . . /. . . . . . i|. . . .//////////////// _... <. . . . . ..ハ / . . . ./. . . . . ./. . . . . . . /i|. . .//////////////// ヾ . . . . . . . . . . . . . . . .}_ /. . . . /. . . . . ./. . . . . . . /. . |_ //////////////// \ . . . . . . . . . . .r ア. . . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . } . . .i三三三三三三三>' \. . . . . . . .{,イ. . . . . . . . . . . . . . i. . /. . . .i . 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V/. . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . . .i. . . . . . . . ./////// / . . . . }. }. . . . . . . . . . . . . {. . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . . . . ///// | .| . . . . . |. |. . . . . . . . . . . . .∧. . . . . . . . . . i. . . . . . . . . . . . .///┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) クリナップに宣言して、自陣が任意で選択したステータスを次のラウンド終了まで「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、攻撃時の差分判定を振りなおすことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) 攻撃で【筋】が選択された場合、自陣の【筋】に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:天候の概念 【レベル】:60(80) 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(40) 【耐】:30(50) 【敏】:20(50) 【魔】:30(50) 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天天天 【HP】:240 【MP】:240 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ / / | ∨ { `マ ハ / . ' . '. / ,' / ! .∨ハ Ⅵ / / /. ,' l .| ! .V八 } / / /. ! . i .! .| ∨ \ . イ / .' .'. . .| l \| | | l .i ! | /ハ ∨ .ハ>- -- < .! / l l| . | | |> ┼ --| l .| ┼| < / ハ ! // i . .i i |./ | l| i | | | ! { j l .| .! | .| ヽ / i l| / | | .j / i! | l .! .| | 从 人. 从 ト、 .| . | .| / . j l| .| ! ! i / / 乂j .! . | |リル.ィ芹竿 ミ、 从 \ | j .j .ィ芹竿 ミx、リ 从 ./ / . | l i { 〃7ハ . Y. ハ ヽ i!\ 人 .〃ハ. .Yハト. / V _ / . | i .人 ∧ { {i jl ; ir' l| ノ \ |{. Y ; ; j} l| } /! / / 7 〉 / 「 `\ 从 \ ∧ 乂ト--'' リ V ト -- 'C'リ ノ /ル' / / / / ./ 乂 \ .\ \ ∧ 斗=≠- ' >=≠ =く .! / / / / / / \ \ .\ \∧ /j/j/j/j/ ` /j/j/j/j/レ' / / / / / . ∨ \ \ヽ、/j/j/j.`7ー -- --─ ヘ´ /j/j/j/ /l! 〈 / / / / \ ∧ ∨ . \ .\ / /´  ̄ ̄ `マハ / | __`7 / / /∧ \ / ∧ ∨ 〕>⌒ レ' Ⅵ レイム/ / /`>-〈 ∧ \./ ∧ ∨ / / ∧ \ / /ん⊥ / / / ∨∧ \ \ / .∧ ∨ ./ / .〕ト、 ー ─ ' . イ´ ̄>- < / .∨∧ / \ \ 」 ノ V / i | 〕ト . . イ レ'´ _ \ ∨∧ ' r─<\ ノ __ \ . j | .i l | > . . < | レ' ´ `ヽ \ ∨∧ { Ⅵ .斗<  ̄ \ | .l l |  ̄ | / /´  ̄`\ ∨⌒\ .∨∧ . ∧. V /´ _ノ \! ! .! .レ { / ノ \ ∨∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費MP」に「+40」点の補正が加えられる。 以上の効果は、宝具「大災害」が発揮された時のみ発動する 全パラメーターを2ランクアップさせるのだが、バーサーカーは普段は狂化せず、 戦闘で宝具を発動させないと狂化できない。 ○気まぐれ:B (種別:一般 タイミング:ターン行動) 偶数ターンでのみ、ランダム表の結果を1回振りなおすことができる。 バーサーカーは気まぐれで、気に入らない場合、その結果を覆すほどの力を持っている。 彼女の気まぐれによって世界は決まっている。 ガイア ○地球意思:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時のHPとMP回復を「+10」する。 戦闘時にメインの場合、HPを「+50」する。 バーサーカーはその一部とはいえ星に属している。その力の一部を発揮することができる しかし、長時間は行うことができず、戦闘面でしか役に立たない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天候変更(明日の天気な~に?) ランク:EX 種別:対界宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 MP消費なし この宝具は、聖杯戦争が始まった瞬間から発動している。宣言の必要がなく、また止めることもできない。 効果の発動は行動終了ターンに発生する。 この宝具の効果が発動した場合、ランダム表を振って、効果を発生させる。 0:奇跡が起きた! 災害カウンターが1個減る また、なにか幸運なことが相手に起きる 1:霧が発生! 濃くなって視界が悪いぞ 同じ場所に居ても相手に80%の確率で気づけない 2:雷が落ちてるぞ! 被害が発生する ランダムに陣地を選択し、そこにいるキャラクターは「50」のダメージを受ける 3:突風が発生! 風を身に受けてる 【敏】に「10」点のペナルティを与える 4:日照りが発生! 非常に熱い!! 全キャラクターに「10」点のダメージ与える 5:快晴! 今日の天気はいいぞ! 何の効果もない 6:雨が発生! 土砂降りだ 情報収集判定に「10%」分のペナルティを与える 7:雲が発生している! 次にこの判定がでたら6、8、2のいずれかに変更できる 8:雪が発生! 身動きが取りにくいぞ 全キャラクターに【耐】に「10」点分のペナルティを与える 9:何かの前兆…… 災害カウンターが1個乗る 次の行動終了ターンまでその効果を発揮する。 ランダム表の結果はエリア全体にまで及ぼす。 この宝具は、バーサーカーを倒す、災害カウンターがー3になる、聖杯戦争が終了する、令呪がなくなる のいずれかを満たすことでのみ、宝具の効果が消滅する。 災害カウンターは最大7まで溜めることができる。(マイナスにもカウントする) 災害カウンターが-3になった場合、この宝具は消滅し、バーサーカーは敗退します バーサーカーは本来天気というより地球環境そのものを自在に操れる能力を持つ偉大な存在である。 しかし、今回顕現しているのはほんの一部であり、その宝具もわずかな力でしかない。 それでも人間にとっては、はた迷惑になるので、バーサーカーの本気は計り知れない。 ○暴挙なる大災害(グレイトディザスター) ランク:B 種別:対国宝具 種別:特殊 タイミング:セットアッププロセス(メインプロセス) 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具の効果が発揮した場合、【宝】点分を【運】を除くステータスに振り分けて、「狂化」を発動する。 この宝具はクリンナップ終了時に30MP消費することで、次のラウンドも使用することができる。 さらにメイン1で災害カウンターを1消費して宣言することで、 以下のランダム表を振って効果を得る 0:駄目だこりゃ! なにも発生しない…… 1:害のある霧が発生! 吸うと体が…… 自陣営を除き、ステータスに「-20」のペナルティ。 2:雷が降ってるぞ!! 文字通りね 戦闘している全陣営に「120」のダメージ。 3:竜巻が発生! 身動きできないぞ 自陣営を除き、「60」のダメージと次のラウンドまで回避が選択できない。 4:日照りが強すぎる! 焼け死ぬぞ! 自陣営を除き、「60」ダメージと次のラウンドまで【筋】を選択できない。 5:こりゃいい天気だ! 皆の力があふれるぞ! 戦闘している全てのキャラはHPとMPを「100」回復する 6:スコールになったぞ! かなり痛い ダメージを「60」受けて、次ラウンドまで【基本軽減】を「-30」する。 7:雲行きが怪しくなったぞ! もう一度だけ振りなおす もう1度この目になった場合、強制的に出目が0になる。 8:吹雪が発生! 自陣営を除く、「60」のダメージと次のラウンドまで【耐】を選択できない。 9:まさに大災害!! 自陣営を除く、すべてのキャラクターに200のダメージを与え、戦闘を終了する。 この結果は1ラウンドしか発生しない。 このランダム表の目と「明日の天気な~に?」が前ターンに振った目が同じ場合、効果を2倍にする。 この宝具を使用した場所は、陣地の効果を全て失い、また霊地の効果は最低になる。 また、陣地に影響を及ぼす効果も全て無効となる。 災害カウンターの初期値は3です。(この3つは令呪と連動しています) 増やしたり減らすためには天候変更によって変動します。 災害カウンターが最大値(7)まで溜まってこの宝具を発動した場合、カウンターを全て取り除き 9の効果を3倍にして発動させる。 バーサーカーの概念を宝具とし、顕現させたものである。 その力は、地上全てのものが抗えず、絶対的なものである。がバーサーカーが不完全で降臨したため、 力の出が極端な性能になっている。バーサーカー自身も操ることができず、身を任せるのみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:210 【MP】:270 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′ マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、 /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\| |/{-‐=ニ ̄ 八 \_,/\ ∨ _;; イマニ/ | \人 \ / ,ノ /ヽ >、 マ< ¨ 人_ \ \ / / /| ∧≧=--=彡⊂ニニニヽ ≧=‐- ィ´ i、 |\ ̄ ̄ \|\ ‘,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 この礼装を使用したキャラクターは1つのみしか使用できない。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントのHPとMPを60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、全てのステータスを「+10」する。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘での判定を1度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 またメイン1、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、 基本ダメージ、基本軽減、回避のどれかを「+3×礼装数」する。 この効果は1ラウンドに1回のみである。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○高速調理:A このキャラクターは、「○調理術」を発動した際、その礼装は2つ作成した事となる 料理の質を落とさず調理を高速で行える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:京阿波根実基 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【HP】:280 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:50 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. \ / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..∧ .. .. .. .. .. ヽ .. .. .. .. .. .. ヽ. ,' .. .. .. / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ./ ヽ .. .. .. .. .. ..i .. ... .. .. .. . ,' .. .. ...i .. .. .. .. .. .. ィ! .. .. .. .. .. i ./ \ .. .. .. ..| .. .. .. .. . ! .i .. .. .. ..| .. .. .. .. .. / .| .. .. .. .. .〃 _,,.-――ヽ .. .. ! . . . | . | ./ . .. | .. .. .. .. /-=! .. .. .. .//ィ_=-____ヽ ..| ハ |\ | | ハ .. .. .| ..i .. ..≠=-i .. .. . / イ八;;;;ノ ,イハ ハ ∧/ }ハ |ノ } | |ハ .. 从| .. 人辷ソ ../ ミ=―'" }i } / }!/ V / i } .. . 八 .. ハ  ̄..イ | / ´ ,/ | 八 . { } ..ハ ,,' r=く ハ | ヽ !/ハ / i } / }リ / .∧ ヽー - ./ j {ト.、 _ .ゝ `____ / iハ rイ > _ ヽ ´ _ ` , ,' j{ ,V У .| / ,' _,斗''¨´ | / ,ハ , ィ .,' /∧ ト、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。 情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ○手(ティー):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費MP:20) メイン1で宣言して発動することができる。 1ラウンドの間【筋】、【耐】、【敏】を「+10」する。 人間もしくはそれに準ずるサーヴァントが相手の場合、さらに「+5」する。 また、メイン2メイン3で宣言することで判定に使用するパラメータを「+5」する。 琉球に伝わる伝統武術。脱力と剛力の複合による身体操作術。アサシンは手の元祖であり、 琉球における最古の徒手空拳使いであり、技術は最高峰である。 ○宗和の心得:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 一度戦った相手に対して、メイン2で宣言することで発動できる。 下記の2つから1つを選択して発動できる。この効果は1ラウンドに1回である。 ・相手の【回避】のペナルティを「-15%」 ・ダメージの差分を1減らす 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 ○無私の心得:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神干渉によるペナルティを無効化する。 また、ペナルティの効果も最大100までしか受けない。 我欲を殺し、他者の為に己を捧げる生き方。 この心得を破った時には相応のペナルティが課せられ、アサシンの自殺は免れない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無寸鉄(セジ・ハモン) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で【筋】で「連撃」を選択して、メイン2でこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具が効果を発揮する場合、連撃の最後の一撃だけ「必殺の差分表」として振る。 さらに基本ダメージに「+【宝】」する。対象が人間もしくは人間のサーヴァントで 差分判定が0だった場合、攻撃倍率を「300%」として扱う。 アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。 流水の如き脱力から突き出される手刀は風よりも疾く、 鋼鉄の如き剛力から生み出される一撃は宝剣にさえ匹敵する。 その正体は極限の脱力と無双の剛力を瞬間的に切り替える神業である。 ○正拳突き(さいそくのいちげき) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:40 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で【筋】を選択して、この宝具を宣言することで発動できる。 この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に 「30」のダメージを相手に与える。この攻撃は【運】で判定で成功した場合のみ、回避することができる。 この攻撃が成功した場合、このラウンド中、【基本軽減】もしくは【回避】に「-20」のペナルティを与える。 アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。 一つ一つの動作が洗練され、突き出された正拳は風より疾く、 相手が気づく間もなく、打ち出される。しかし、その真髄は威力に非ず、 正拳突きはそこから繰り出す連撃を決めるために作られた一撃である。 ○黒漆脇差拵 刀身無銘(治金丸) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:70 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具を宣言しなければならない。 この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に基本ダメージ「80」の必殺で攻撃できる。 この攻撃は回避、防御ができず、【運】で判定して、成功したら回避することができる。 また、この宝具はアサシンが任意で相手に渡すことができ、渡された相手も宝具の効果を発揮できる。 琉球王家に伝わる三種の宝剣である。常に王の身を守り、振るだけで 不可視の斬撃を放つ魔剣である。アサシンはそれを研ぐために京に上り、 そこで研ぎ師に贋作と掴まされ、3年間掛けてとりもどした伝承がある。 これは贋作ではなく、本物の方である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:240 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ////////\ ////////////\ |///////////////| |///////////////| |///////////////| |///////////////| |///////////////| |////ヾ== ///////| i!i!i\//////i!i!ii!i!ii!i __..-‐'´///`ー 、_" //////////////\ /////////////////.ヘ ///////////////////ヘ ////////////////////ヘ /////////////////////ヘ //// ,///////////////// ヘ /////|///////////// |、///ヘ ノ//// |/////////////.|ヽ///\ __ ∩ ⊂\_,..r冖-- ´.///// |/////////////.| ヽ////`ヽ、 /ン___lヽ 〈/`ー――´///////////// |//////////////| .\//////\_ノ//////////〉 ヘ //////////////// ////////////////ヘ `ヽ、 ///////////////〉  ̄ー‐~ー-、/////ノ ///////////////////ヘ ` ヽ 、//////ヘ__/ー `‐ ̄ ̄ /////////////////////ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) スキル「神性」を持った相手と遭遇した場合、必ず戦闘しなければならない。 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で、彼女自身の意思では神々との戦いを止めることができない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:45 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:90 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:400/400 【MP】:450/480 【基本ダメージ】:【筋】45、【魔】90 【基本軽減】:50 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐ / / l | ,' .| ', 〈ヘ ', / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \ , -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/ _ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´ -- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _ ---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ ` ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ', ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .| ___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----', ∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ', ∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費MP:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる基本ダメージに「+30」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 この効果は、カノンが倒されるか、聖杯戦争が終了するまで継続します。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で支配、抑えるといった行為では抗うことができない。 しかし、己の意思で力を使うと決めたことで、無差別に攻撃することは無くなった。 彼女はもう自分で敵を決めることができる。 仲間がいるのだから…… ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターが奪い取った力だが元が強いものではなく、空を飛ぶという経験もないため、+にも-にもならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:300 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:60 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. ___ > ., /. /  ̄ ニ=-_ 丶_ , . / ,ィ=ミ、 丶 }! /. / .. , <ニ丶 i i\ ヾ /{ // . /ニニニニ\ i i', { ', 〃 , . 'ニニニニニニニ、 i iV/ i . / . /. /ニニニニニニニニV∧i .V ∧ / , . /. /ニニニニニニニニニV∧i .V ', / . / . /. /ニニニニニニニニニニVi i i i . , . / . /. /ニニニニニニニニニニニ}i } i i. i { . ' . / /ニニニニニニニニニニニニj i i i i } { { /ニニニニニニニニニニニニ;i / 〃 . { V / i {ニニニニニニニニニニニニ/.i i / . / { V {ニニニニニニニニニニニニ' .i i/ . /_ L } V、ニニニニニニニニニニ/ .i 厶ィ´ -= ヽ ,} , i、 Vニニニニニニニニニ厶ィ i i i -==_ { /iV ' { Vニニニニニニニニ/. i i i_ / i i i i i i iV∧ / i V 、 Vニニニニニ> ´. i >´ . i i_ -=  ̄ ¨ ヽ ,{ i i', 丶ニニニ>´ . i i ´ . i i_/ . i i i i i____ i i i', _/.i‘, i ‘, > ´. . i i i _ ' ´ . i i i -=  ̄> _ i i. _ </ i.i i V/ i i iV _ <´. . i i i _ ´ . i i i i  ̄ , -=ニ二ニ=-i i i> _ / . イ . { i i i z_ <´. . i i i _ ´ . i i i  ̄ / i i zz≦ i i . ヽ __ ,. ィ . / i . { /⌒ . . i i i_ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -=ァ ',_ _ -=ニ二i i / . ' . { . / . i i i _ i i _ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -= " }i i \ _ < / .i i / . / . У . i i i _ -=ニ . i i_ ´ . i i  ̄二ニ= ´. i i . _ -= .. ∧i i i i ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」までMPを貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 ただし、このキャラクター以外のキャラがこの使い捨て礼装を使うとランダムにペナルティを与えられる。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+6」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。キャスターは分霊なので神性の適正が低い ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターは空を飛ぶことができるが体が鈍重なので、長時間飛ぶことができない。 ○精神汚染 C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Cを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 しかし、今回は劣化された状態で召喚されたため、性能が落ちている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄の印(ソウルオブハスター) ランク:C 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:行動ターン 消費MP:20 この宝具を発動するためには、行動ターンで魂食いを宣言しないと発動できない。 この宝具が発揮した場合、【魔】で判定して成功したら、対象の相手(NPCでも可)に「黄の印」を付ける。 この宝具は1ターンに5回まで発動することができる。 また戦闘に入る前に「黄の印」を付けたキャラクターが戦闘している陣地以外にいる場合、 そのキャラクターの「黄の印」を取り外すことを宣言することで戦闘から離脱でき、 「黄の印」のついていたキャラクターのところにいる陣地に移動できる。 「黄の印」を持ったキャラクターを魂食いした場合、HPとMPをさらに「100」点回復する。 古風な金の象眼細工が施された黒い縞瑪瑙の留め金は「黄の印」であり、 これを着けられたは名状しがたきものにその魂を食われる。 そして、所持している物は自らの意思で取り外すことができない。 ○歪む世界、風に消えた戯曲(カルコサ) ランク:A 種別:対界宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 またメイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、ラウンド終了時にMP「50」点の回復と 相手側ステータスに「-20」のペナルティを与える。 この宝具はラウンド終了時にMPを「50」点消費しなければならない ターン終了時に黄の印がついてあるキャラクターが20人を超えた場合でこの宝具を宣言したら このゲームは強制的に終了となる。(ただし、巻き戻しがある場合ターンの最初に戻る) 太古の廃都であり、ハスターが眠るヒヤデス星団の暗黒星にあるとされる ハリの湖のほとりにある失われし地とされている。 ハスター(完全体)を召喚するために必要な儀式であり、 この地にカルコサを召喚することでハスターが地球に降臨し、目覚める。 ○名状し難き者(ハスター) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:250 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 また令呪を一つ使用して、メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、キャスターをハスター(キャスター)に変化させる。 この際、HPとMPを全て回復する。 この宝具はラウンド終了前にMPを「80」消費しなければならない。 戦闘終了した場合、この宝具の効果は消滅する。その際のHPとMPはハスター(キャスター)と同じになる。 クトゥルフの敵対者であり、自身の化身であるハスターの力を一時的に呼び出すことでハスター(キャスター)になる。 ただし、キャスターとして降臨しているため、取り出せる力はごくわずかで数分間のみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハスター 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:100 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:560 【MP】:480 基本ダメージ:【筋】90、【魔】60 【基本軽減】:100 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', \ / ,.,-‐-,.,., , ,.; -‐- ;.,__ "''‐-,.,., / ./! \ y´ '''" /二三i/.,.,.,,__ \ ̄""'''‐-,.,.>// \/ // /ヽ/´´ \ \ ,.,. ''" / ./ ____ ,.,-‐7´.,.,.-‐''"/ ./ i 〉\ ','  ̄_./ "''‐-,.,., ̄ // ./ ,(_ ., ,ヘV´i\. ',∠二_ "''‐-.,/´ ,.,..-‐'/ ,イ∨.,_ "' . ' ,イ .|).ノ. \!___  ̄\ . _フ´ / /‐i^(', ヽ\,,_. ,/‐' .!ィ) ',、二> ¨ ̄ ̄ ,,.,.,.,.,.... _,.,.-‐''" -‐‐i /,,,... ヽ、',  ̄ !ヽ,ィ i¨ ', \ ,.,.-‐‐'''""""'''''‐-.,.,  ̄¨""''''''''''''''''''"i/´ / /U l', ┌`´ 」 / ', ... ,., /i" / ./i _i i \ ¨ ̄ // ,.,.,.=''/.. // ,,'/ i i .i \__/_i__ "∠-‐-- ; ;; '" _/ ..,. .i j _i!,.,..-二..; ;-‐'" > \ > .. -‐‐''" ‐''ニ-''"" ,.-‐''" ,.,. ; ‐''"">''"く \_,.,.; -‐'''" ,. ;-''"" '''''''''' ,, /,.,., ;-‐フ´ \ (⌒)ノ ,.; ‐''"" ヽ ; ; -‐‐‐‐- / ´ / ̄ .\.  ̄ ,.; ‐''" ,,,,,,,, / | / / _ヽ/ (二) '''i ', / / i ', イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。本来の力を取り戻したキャスターは高い神霊適性を持っている。 ○飛行:A (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+15%」する。 本来の力を取り戻したキャスターは星を掛けて飛ぶことが可能である。 ○精神汚染 A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Aを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 本来の力を取り戻し、普通の人間ならば発狂してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハスターはキャスター時の宝具を「名状し難き者」以外は使用できる ○名状し難き者の呪縛(ハスターの領域) ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費MP:100 この宝具を発動させる前提として、ハスターが「メイン」でなければならない。 そして、セットアップで宣言することで発動彼のである。 この宝具が効果を発揮した場合、最高3陣営を対象に以下の効果を発動する。 対象となった陣営は「メイン」となったキャラの【敏】で判定を行う。 その判定に失敗した場合、行動不能状態となり、攻撃、防御ができず、 宝具、スキルの使用がサブ・メインとも不可能になる。 この宝具はクリンナップ終了後にMP消費なしで再び効果を発動できる。 この時、失敗した陣営は半分の値で判定しなければならない。 ハスター周りの空間は歪んでおり、身動きさえ取ることができない。 身動きできなくなった相手をその剛腕で命を刈り取る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:160 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′ V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) メイン1で宣言することで発動できる。 MPを40消費することで任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 この効果は1戦闘に2回までしか発動できない 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャ―┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・ハッサーバ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【HP】:190 【MP】:310 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:20 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト.v.イ_ -= ´ `ヽ /=-z ヽ ̄ ヽ_ / ヽ / < .' \ > ,' ハ ’ ∠ < .,' ./l /-ヽ .| / ヽ{/l ./ .}/-tッヽ ハ/ {ハ /Vl./ l/_イ ∧ .l / ヽ _ムzヽ ー― ./!__z-´ _ -= f´ _ .|ヽ__/ l ヽ_ |// └- _ |_| 「 ̄ ´ .|///ヽ _ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_ _ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_ ////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ ///////// \///ヽ//// .\///// /////////////// i l////////////\///ヽO///// O////////////////////l ///////////////\/////////////// ////////////////.| l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂 ./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのMPの最大値を「+100」する。 また「ターン終了時のMP消費」を「レベル/2」から「レベル/5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+30」、サブ:「+15%」する。 情報収集の成功率を「+15%」できる。隠密判定を70%で行える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 本来、アサシンのクラスで顕現されるため、このスキルを所有している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。アーチャ―の能力は乏しいのでヒット アウェイを前提とした戦法を用いる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○夢想天弓(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス(行動ターン) 消費MP:50(100) この宝具が発動する前提として、メイン1もしくは行動ターンを消費して この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、メインプロセスと行動ターンで効果が異なる。 メインプロセスでは、基本ダメージがメインとサブで異なり、以下の様になります。 ・メイン:「【宝】×2」 ・サブ:「【宝】」 この攻撃では、陣営のメインではなくサブにも攻撃できます。 また、相手にダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】と【耐】を「-10」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】を「-5」累積します。(0以下にはならない) ターン行動での発動条件として、対象となる相手がいる。対象となる相手が自陣と同じ場所にいないこと。 対象としている相手の場所を把握している。その対象者に障害がない場合のみ発揮されます。 また、消費MPを100とする。 対象とした相手に対して、基本ダメージ:「【宝】×2」で攻撃を行う。この攻撃に対しての防御は【運】のみである。 この攻撃でダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】、【耐】、【敏】を「-15」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】、【敏】を「-5」累積します。(0より下回らない) 【筋】、【耐】、【敏】のどれかが0になった際、そのキャラは「行動不能状態」に陥ります。 この宝具で受けたペナルティは宝具の破壊、アーチャーが敗退、アーチャの持つ解毒剤を飲まなければ 消滅しません。 弓こそがアーチャ―の武器である。しかし、真髄は威力でなく、弓に付けられた解毒が困難な毒で それを的確に相手に命中させるアーチャ―の腕前があっての宝具である。 なので弓の威力は低いが相手を確実に仕留めるために、時間を掛けてを追い込む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:220 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】60 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「80」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ◯憑依弾:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動(特殊)) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 さらに相手に傷害を与えた場合、このスキルを宣言することで相手の体を乗っ取り、 自分の支配下に置くことができる。ただし、操れるのは自分よりレベルが低いキャラクターだけである。 また、「サーヴァント」には通用しない。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ボンゴレ匣 霧フクロウVer.V ランク:C 種別:対人宝具 種類:召喚 タイミング:ターン行動 消費MP:20 この宝具が発動する前提として、ターン行動でこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、情報収集の判定に「+20%」する。 戦闘時に、精神効果系の効果を全て無効にする。 この宝具は発動したら、解除の宣言が無い限り、常時発動する。 また骸が倒された場合、この宝具が発揮されている限り、骸はこの宝具に意識を侵入させることができる。 未来の技術で完成したとされる匣兵器で骸が持っているのはボンゴレファミリー用に作られた専用匣である。 ただし骸のは元々違う属性であった匣兵器を骸が乗っ取ったことで、属性が変化し、バージョンアップしたものである。 以前骸は自身の意識をこのフクロウに混入させたことがあり、自身の体が行動不能状態になった場合、 この体に入ってやる過ごすことができる。 情報取集にも役立ち、幻覚を見極める道具にもなるとされている。 ○ボンゴレギア 霧のイヤリングVer.X ランク:B 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:セットアップ(メインプロセス) 消費MP:60 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターの【宝】、【運】以外のステータスを「+20」する。 また、メインプロセスもしくはクリンナッププロセスでこの宝具を宣言することでそれぞれ以下の効果を発揮する。 ・メインプロセス メイン1で宣言して効果を発揮する。相手のステータスを【宝】点分のペナルティを与える。 このペナルティは1つのステータスは最大「40」までペナルティを与えられる。 ペナルティを与えるステータスは複数であってもよい また、メイン1で宣言することで、【基本ダメージ】を半分にして、相手陣営のサブに攻撃することもできる。 サブを攻撃する場合、防御の基本値は半分となる。 ・クリンナッププロセス クリンナッププロセスで宣言して効果を発揮する。 逃走判定を行う時、「+50%」することができる。 また、MPを「60」消費して、「有幻覚」を召喚して、戦闘に参加させることが可能である。 1ラウンドに1回のみである。 行動ターンでMPを「50」消費することで、何らかの構築または偽造が可能になる。 偽装している場合は、【運】の判定に成功した場合のみ知ることが可能である。 ボンゴレファミリーの証であるボンゴレリングのひとつを骸(クローム)用にチューニングされたものである。 「実体をつかめぬ幻影」の役割を持つ、霧のリングが骸に与えられたものである。 また、「死ぬ気の炎」という力を使うことができ、霧の炎の特性は「構築」である。 幻覚で作り上げた偽の現実が相手に不利な状況を作り出す。 そして、ボンゴレリングの力によって、幻覚を実体化させる有幻覚も作り出すことができる。 骸が本来持っている力を合わせて、大いに活用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:有幻覚 【レベル】:40 【アライメント】:幻覚┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:200 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:40 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -ⅵⅳ、 _// 辷7 ,', { || \ / i| 圦_} {__ 'ノ ___ _/ \、__/ニ\ /ニ=- ≫-=≦〔 {{=- -=ニニ二}}\_ . /二ニ=- /{!二ニニ=- ≧x -=ニ二x≦二二≧x== ミ /〉二ニ=- / |二ニニ=- Ⅳ -=ニ二Ⅵ二ニ=- Vニ=-\ . / ー ─==ァ=- |二ニニ=- 《 -=ニ二,ソ二ニニ=- Vニ=- } 、 . Ⅵ≧== ‐ 〈ニニ廴二ニニ=- {{≫ - ≪}}二ニニ=- }≫─┘《i /ニニ=-  ̄| 「 ̄  ̄ ̄ ̄ | | | | r‐─=ニ二二/{___ } . /ニニ=- -=ニ! ! | | | i│ 〉〉二ニ=- Ⅵ /二二ニ=- -=ニ| | | | | | | //ニ=- -=ヘ 二ニニ=- -|ニ二乂、__ , イ|⌒i⌒〉〉、 //ニニ=- -=ニヘ 二ニ=- -=ニ八二二|「 ̄ ̄ i ! , // \__//ニニ=- -=ニ∧ ニ=- -=ニ/ ヽニニ|| // / { i  ̄〉ニニ!ニ=- -=ニニ∧ - -=/ Vニ》、_ , イ/ { 乂、 //ニニ=人=- -=ニニ∧ -=ニノ }ニⅦ {{ i //\___//ニ=/ ヽ=- -=ニ二} -=/ /ニ∧、____}} } { { ¨7ニr彡 〉=- -=ニ二7 . -=/ {ニニニ≧ 冖 彡─┴‐夊__/ニニ〉 /=- -=ニニ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○有幻覚:A (種別:幻覚 タイミング:常時) このキャラクターは「人間に関する効果」を受けない。 幻覚ではあるが、リアルティが非常に高く、実際に攻撃することが可能である。 ただし、その力は本物より劣化している。 ○身代わり:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) メイン1でこのキャラクター以外のキャラクターを指定して宣言することで発動可能である。 指定したキャラクターが攻撃された場合、そのキャラクターのダメージをこのキャラクターが受ける。 全体攻撃の場合、自身が受けるダメージと肩代わりしたキャラクターのダメージを一緒に受ける。 有幻覚故に死がない。それを利用して、有幻覚は主を守るために攻撃を受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アトラス王 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【HP】:310 【MP】:330 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:50 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ V ∨ ハ ハ . / ヽ、 V ∨ ,ヘ∨ ハ . / Vヽ. V ∨ / 丶 . ヘ_ . ./ ∨ `V ∨ /`丶、_ `丶、 . `ヽ、 ∨ V ∨ ハ ヘV=-ュ、._`丶、 `、ヽ ∨. ヽ. V ヘ. ヘ. \にぅュ.ミt. `、 `、 ∨. ヽ∨ ヘ ヽ マ爪幺;癶ヽ. ヽ ∨ . f` 、 ヘ. 丶、`二´__ト` ヽ . . ∨ ハ f`ヾ、 ヽ ヽ / ∨ \ V_ 、 ヽ ヽ / ∨ \| | ヘ` 、ヽ ∨ ヽ | |、ヘ `丶、 \ ! ! Yjヘ ヽ j ヽ ! ! イ ト ヘ 〈| ,. ''"´ '! ! l , l ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ――- __ ,. ''"´ | | l l! l `i 、 ` 丶 、  ̄ ̄ | |'l ニ. l | \ ´ ̄ ̄  ̄ `丶、 | |l l; l l l. \ ` ̄´ ` 、 | | l '; l l l. `、 \ ` 、 | l l ', l l,イ .| `、 ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、このキャラの【HP】を「+10」、【基本ダメージ】を「+10」、【回避】を「+30」する。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○超能力:A (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルは複数の効果があり、タイミングが異なるのでそれぞれタイミング毎に調べる ・メインプロセス メイン1でこのスキルを宣言して発動する。 MPを20消費することで、基本ダメージを「+20」する。 ・クリンナッププロセス クリンナッププロセスで陣営の人数×50だけ消費することで戦闘から離脱することができる。 ただし、複数陣営がいる場合は「撤退する人数×50」のMPを消費しなければならない。 ・行動ターン 行動ターンで自陣の場所以外のキャラを把握している場合、会話することができる。 ・常時 相手と対峙した時、ステータスを70%の確率で看破することができる。 看破できるのはスキル、宝具の1つのどれかである。 ライダーが治めた国の民全員が超能力を所持している。 ライダーはその中でも一番力を持っており、王として支配していたとされる。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、自分のステータスを 自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×2(最大20)」を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+8」する。 このスキルは神性:A以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天上朱金の船(オレイカイコス・シップ) ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:召喚 タイミング:行動ターン 消費MP:特殊 この宝具が発動する前提として、行動ターンに宣言して発動する。 行動ターンで宝具の効果を発揮した場合、「天上朱金の船」を召喚し、搭乗できる。。 この行動に消費はなく、乗る人数に制限はなく、出している間は、毎ターン終了時に50MP消費する。 この宝具を使用している間、マップとランダムイベントでの遭遇から除外される。 この宝具を出している間は、戦闘が起こった場所に必ず駆けつけられる。 この宝具を出したターン戦闘する場合、自陣のステータスを【宝】を除く全て「+10」する。 また、相手が種別:対軍、対城、対界宝具を使用した場合、200MP消費することで 「800」点までダメージを軽減することができる。 尚、軽減で余ってもダメージに変更することはできない。 オルハリコンによって作られた船。 飛行・土中水中への潜行、異なる空間同士を行き来する能力を備えた万能の移動航行を所持している また、未知の金属オルハリコンは地上でもっとも禁固な硬さを誇り、その頑丈ぶりは対界宝具でも凌ぐとされる。 本来ならばオルハリコンを用いた軍艦を呼び出せるがあまりに散らばり過ぎた文献と伝承から 万能の移動航行が可能な船が召喚された。 ○原初に還す海神の槍(ポセイドニア・トライデント) ランク:C 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:150 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければならない。 さらにライダーが「メイン」の場合、使用宣言と一緒に攻撃を最後にするかしないかを宣言できます。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 宝具が効果を発揮した場合、基本ダメージが順番によって、以下の様になります。 ・最後の場合「【宝】×2」、最後じゃない場合「【宝】」 ライダーが「サブ」の場合、宝具の効果を発動した後、「メイン」の攻撃を行うことができる。 但し、この宝具以外の「種類:武器」の宝具を宣言できない。 この宝具の攻撃は陣営のメイン・サブ全てに攻撃することができる。 また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。 また、サブにライダーがいる場合、メインのキャラクターがこの宝具を使用することができる。 ただし、消費MPを「+30」しなければ発動できない。 失われた文明の国の首都の名を取った三叉の槍。 ライダーはポセイドンの息子でもあるとされ、その力を十分に発揮できる。 強力な魔術によって守護された宝具で、莫大な量の海水を内包しており、海水への自由な干渉を可能とする。 真名を開放し、全力で打ち振るえば海を断つほどの高圧の激流となって、辺り一帯を吹き飛ばす。 ○輝く真鍮石(オルハリコン) ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 消費:50MP この宝具は発動する前提として、ターン開始時に宣言しなければならない この宝具が効果を発揮する場合、使い捨て礼装を差分判定の差だけ作成することが可能である ただし、差分は5が最大値となる。 作成できる使い捨て礼装は使い魔を除く全てである。 失われた文明で作製された賢者の石が核となる金属体である。 その物体は真鍮、青銅、赤銅など様々な金属でできた合金とされている。 ただし、文献が散々しているため、この宝具も本来の力を失っている。 それでもライダーが用いれば、少しの消費だけで礼装を確実に作成することができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:150 【MP】:150 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,,,,、__ ___{r、 ',¨ヽ、 , '´ Ⅷ', ',i ヽ r'’ `ヽ、 Ⅵ ', i l Y {⌒ヽr'゙゙゙゙`゙゙゙} ll ll ! } { ,イ" } l l| l| l } Ⅵ ,ィ⌒ヽ 刈'⌒l|、| j /{ ト、r━━ミーr━━ミリ'}、 / 八{`廴_ノ¨¨廴_ノ'}ノヽ丶 / / { .,、 、j ,. ,、 八 ゚, \ / .{ 込 ^ー=ニニ=‐'^ ノ i \ / { `ー、 ゙゙゙゙゙゙゙ ノ´} .} \ / | ∨`¨¨¨´∨ l /\ {⌒ヽ、 .| .f^ヽ、っ___と⌒ヽ. } / ゚, { \ Ⅷ}゙ゝ-'(( ⊂ )゙rと⌒) j / } l \ ,イ 、__つ  ̄ ̄ ̄´ノ⊂¨¨)/ / } Ⅷ ゙∧ 廴__⊃、 /_⊂_¨ノ、\f´ j. Ⅷ ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj レ' 〉 / ∨\_,斗'/ Ⅶ ̄ア./ ム{ i゚, Ⅶ斗'” ∨ //'´ .,斗{、/ / \ | } 〈 ゙V /__,斗'” .∨ / ヾ / } /o ∨ / | ,イヽ \ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、ステータスを「+10」する。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による基本ダメージを「-30」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「○大隊指揮官」を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:210 【MP】:210 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身の「同名」のキャラクターが参戦している場合、1体につき、【宝】を除くステータスを「+5」、HPを「+30」する。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その基本ダメージを「+30」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) クリンナップに宣言することで発動可能 選択したステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) この効果は次のクリンナップまで持続する。 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:武蔵坊弁慶 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:坊坊坊 【HP】:320 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:70 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ lヽ ハ _ ,............... _ } ハ | ヘイ´/////////`ヽ,/ } { ヽ_/////_,///// / Λ ヽ,//八//ノ .Λ l/ヽ-. 、 `´ `´ , .-'、l/l i//| `ヽ, o / |/l l//l ', ,' l/ノ ヽΛ ', , ,'./ __r‐-、 _ _,ィ≦ニニヽ, __ハニヽ _ _ _ ,イ_ト、 _ _ _ _// _r≦///} ヽ , イ´ /ィイ//////Λ<.、Vヽ、ヽ _ ィィニr'‐- 、_(_ヽイ////ヽ、 \ / | l| }/l//}//}//Λ ヽヽ、 ̄ヽ_ イ ̄/ヽ ヽ ヽ .ヽ//////Λ__}ヽ. lニ=‐ 、,|ヽヽV{//}//}/(三) ヽ `ー――'´ } ヘ ハ .`-l/////ノ ,イ\ | ヽ,`ニニニ! ̄ ヽ. \ ヽ、 / .〉 ハヽ ヽ-ィ´イOヽィ ,〉 | lヽ, _ \ ` 、 ヽ‐イ / ノ ', ヽ,イ―ィ, イ .ヽ |ヽ _ _ _ _ _ _ _/ヽ,_二7 / ヽ、 ` ヽ、 / ./ ',_ _ _ヽ-‐'´ \ | |///////////// / ` .‐-. 、 Y. / l,///Λ ヽ | ∨,////////// ! ヽl/ }////Λ .} { .V///////// i | | //////Λ _ _ _ _ _ _ _ _ノハ ', ヽ/////// { | | / `"""''' ミ,/////////// ', ヽl_l_l_ィ ヽ / ヽ / ` ー-===-‐'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:常時) HPの上限を「+80」する。 また、戦闘中HPが0になる攻撃を受けても1戦闘に1回だけHPが1残るように計算する。 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○怨霊調伏:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費MP:20) メイン3で宣言することで発動できる。 基本軽減を「+20」する。 相手の攻撃が【魔】の場合、「-30」のペナルティを与えるか同ランク以下の種別:魔術を無効にする。 "臨兵闘者皆陣列在前"の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。 成功すれば敵の魔術を封じ込められる。 ○心眼:B (種別:一般 タイミング:メイン) メイン3で宣言することで発動できる。 1戦闘で1回のみ防御の判定を振りなおすことができる。 さらに回避なら「+10」、差分判定なら1減らすことができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○弁慶ノ七ツ道具(べんけいのななつどうぐ) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:20 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、任意のステータス2つを上昇させる。 メインとサブで上昇値が異なる。 ・メイン:「+【宝】/2(切り上げ)」 ・サブ:「+【宝】/3(切り上げ)」 ランサーが生前愛用した武器。鋸、槌、鎌、鉞、熊手、鉄棒、薙刀の七種である。 これらは宝具であるという以上の特別な能力は持たないが、七種全てで宝具の1つとしてカウントされている。 ○八ツ道具(おまえのものはおれのもの) ランク:D 種別:対人宝具 種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費MP:30 この宝具が発動する前提として、そのラウンドで「種別:武器」の宝具が使用されてなければならない。 前提を満たした場合のみ、クリンナップで宣言することで発動可能である。 宝具が効果を発揮した場合、相手が使用した「種別:武器」の宝具を奪うことが可能である。 そして、次ラウンドで使用しなければならない。 使用したクリンナップで宝具は元の持ち主に返さねばならない。 英霊が持つ宝具を、七ツ道具の8つめとして奪い取る。 こうして奪い取った宝具は、初めて見る武器でも使いこなすことができる。 宝具を手放す理由は能力的な制限というより、彼が新しい武器へ目移りするのが原因らしい。 ○弁慶仏(はかいそう) ランク:C 種別:対人宝具 種別:召喚 タイミング:メイン 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、攻撃で【筋】で「連撃」を指定する必要がある。 前提を満たしたら、メイン2で宣言することで発動可能である。 この宝具が発動した場合、「連撃」の回数を「3+1D5」に変更する。 その場の空間を大長刀で荒々しく削り出し、荒法師の姿の分身を複数体生み出す。 ただし、その分身は一瞬で消滅してしまうので攻撃だけにしか参加できない。 ○九百九十九振りの太刀(きゅうひゃくきゅうじゅうくふりのたち) ランク:-~E 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:特殊 戦闘中このキャラクターのHPを「50」、基本軽減を「30」加えることができる。 この効果に対する消費はない。 また宣言しない限り、この宝具は情報は上記だけにしてもしてもよい。 この宝具が発動する前提として、その戦闘でランサーが「メイン」でなければならない。 またメイン1に令呪を3画消費して、この宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、HPを全回復させ、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 宝具が効果を発揮した場合、MPとHPを全て消費して「消費した値×2(上限999)」をダメージとして与える。 この攻撃に対し、相手は攻撃又は相殺をすることで「与えたダメージ分」ダメージを減らすことができる。 対人宝具のペナルティボーナスは無効にして、この宝具に対する回避に対して、「50」のペナルティを与える。 この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は戦闘してる陣営に感知される。 宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。 ランサーが生前決闘で奪ったとされる太刀を肉体の中に入れたことで肉体の強化に繋がっている。 その数999本で宝具ではないが、高い神秘性を秘めており、ランサーの強度を最大限まで増幅している。 そして、その太刀を全て解き放つことで対軍と変わらない威力を誇る1撃を繰り出すことができる。 しかし、1度使ってしまうとランサーの魔力と生命を全て消費してしまうのでランサーの消滅は待逃れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ .. _ _ ,. _ ,.-―_ -‐ァ > ヾハ '" _ ,.. _ rへ、.-― く 、 -‐ ´ <'///> ´ / ` 、 V/┘ ` ー- ´ ヽ' / ', ` ヾ. ヽ , ´ ./ , ヽ ヽ 、 / -‐/ ./ ./ ; ヽ ' . ' ノ イ .l , ', ヽ l \ヽ , . / ´/ .' .l i 、 ヽ! lヽ 、 ' ./ l /!__ '! ハ l ヽ ' ', ', .l . l/ / .i / ! ,.l´l ! ./ l ./` ソ‐-! ! ト、 !\ ! . '/ l .lハ !./了 lハ / l / ,.ィf示!ヽ .i l ;、 ! ` l/ ! ', l/j. 込ソ∨ ' 込;ノ l.ハ !ノ∨ , ハ ハ リ.∧,!/ ! V i ' /l./} ∨ヽ 、 ァ ィ ' 丶 イ 、 . ,  ̄´,;;;; ' >- ´ `.,;;; - ._ ,;;;; ' ; ,;;;;' 、 ' ,;;;; ' 、 _ .,;;;;' ヽ ,_! ;;;;;' ヽ ,. ´ .,;;;;' l/> 、i.;;;;; ;;;;; ト, }////,\;, ;;;;; , __.//〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。 情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。 人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術 ○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。 このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。 ○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。 戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。 失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。 ○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス) このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。 入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:タケミカヅチ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【HP】:360 【MP】:320 基本ダメージ:【筋】50、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /三三三三三三三三,'゙ `ソヾ、ミミソi/ | ;;;;;| | /三三v'`ヽ三三三三' /´/ `yil|i/, | ;;;;;| | /三三/'´`、 i三三≡"゙ / / 、/' ゙〉(´ | ;;;;;| | リ三三( ; ; ;;i. ill/ ヽ ー=x、 /、ーハiハ .| ;;;;;| | /三三 ノ.; ;/ ゙' , -ミ ト、、゙i!/ 、/! i! ヘ | ;;;;;| | /三三ilゝ,`゙ヽ ヘ  ゙̄、ゞ`;;゙'、__冫/' ) | ;;;;;| | /´"`"'´ ,' `ー 〉 '' " `´/`、キ ノ' 匕.⌒゙メ ∨ ゙ i i i i ." / i 「二二二二二二二二二匁 `ヽ、 ,' ! , ノ , 〆" ハ ノ`メゝ'´ ̄ ̄  ̄`i卞! `ヽ、i !. ,'/ /_.ノi|i|i|ilil、___,! ノ´ " ゛;' _,/_ノ/./ 、 、 `ヽヽ、 i i 〈厶'""`ゞノリi| / ゙ /´ ' ! il | `ヽ、 \、 `ヽト、 = r'´` / , "_ノ il | ヾヽ、 `、 ヾi、 / i 、/´, ゙! il | ヽ、 ハ X ヾ〉=―' ,ノ〟 "_,.=,./ il | \ !、 ゙ //. ´ハ ! `´ ´ _,! il | 、 ハ 、ヽ ./.イ; ../、 ! / ヽ、 ‐=‐' il | ハ. 、 ヘ i \/、 ィY. i' `〉 / .ヽ、__/i| il | ト 〃 ⅵ ヽヽ`\゙、i| / ゙`Yil . .;i| il |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-60」減少させる。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、自陣の【HP】を「+5」、【基本ダメージ】を「+5」、【回避】を「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせるが 野獣ランクは乗りこなせない ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。 ○武神権能:A (種別:権能 タイミング:常時) 相手がメイン1、メイン2で宣言したAランク以下のスキルを1つ無効にする。 また、ランクA+以下のスキルも補正値を「半減」する。 クリンナップで相手が宣言した「戦闘」に関連するスキルをランクを一つ上げて、使用することができる。 このスキルで得たスキルは別のスキルとしてカウントされる。 セイバーの武神としての権能。 相手の使用する戦闘技術をより高く使うことができる。 また、武を極めた技もセイバーに一切効かない。 ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) メイン1に攻撃に【筋】を宣言して発動する。自陣の【筋】に「+10」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ) ランク:A 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:90 この宝具が発動する前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で攻撃に【筋】の必殺を選択して、この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、ペナルティを取り除くことができる。 そして攻撃の基本ダメージに「+【宝】/2(切り上げ)」する。 また攻撃終了後、HPを「40」回復する。 セイバーが持ってたとされる十束剣である。セイバーはこの剣をもって、葦原中国を平定した。 この剣が持つ霊力は毒気を払い、活力を与え、荒ぶる神を退けるとされる。 ○建御雷之男神 (たけみかづちのお) ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:220 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 またメイン1でこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 宝具が効果を発揮した場合、攻撃の基本ダメージを【宝】×4とする。 攻撃の差分表を「対城宝具」とする。 また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知される。 宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。 この宝具を使用した次のラウンドは使用することができない セイバーの真名を解放したことで発揮されるセイバーの一撃。 雷を自在に操ることができ、相手をなぎら払う強力な攻撃を繰り出す。 ○要石(大鯰之権能) ランク:A+ 種別:対国宝具 種類:特殊 タイミング:メインプロセス 消費MP:300 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 また第1ラウンド目に宣言することで発動可能である。 宣言した場合、3ラウンドの順番が最後になるまで攻撃、回避ができない。 軽減のみ可能である。 またラウンド終了時にマスターはMPを「50」消費しなければならない。 この条件を全てクリアして宝具の効果が発動した場合、マップにいる全キャラに500のダメージを与える。 自陣営のみこの効果から外される。 その後、霊地の効果が全て失われる。 但し、相手に「種別:対国」もしくは「天候に影響を及ぼす宝具」が存在する場合、上記の効果は発揮しない。 「天候に影響を及ぼす宝具」の場合、そのペナルティの効果が一切発動しない。 この効果にMPを支払う必要はない。 「種別:対国宝具」の場合、その宝具が発動した場合、その宝具の効果と発動を無効にする。 その後、MPを支払うことで次の効果をこの宝具は発揮する。 ・自身のレベルを「120」とする。 ・【宝】を除いたステータスを「+30」する。 ・「抗魔力」をEX、「神性」をEXに変更する。 ・戦闘中のMP消費を全て「10」で済ませることができる。 ・戦闘終了後のMP消費は「10」+「5×MP消費の無いスキル数」となる。 ・「建御雷之男神」 は第3ラウンドでのみ発動可能である。 ・マスターはラウンド終了時にMPを「60」消費しなければならない ・もし支払えないならば上記の効果は消滅する。(ただし、HP変換ルールを適用して、支払う必要がある) 祭神として、悪さをする大鯰を懲らしめたって逸話を持つセイバー。 その大鯰を抑えるための要石を所持しており、大鯰を使役する権能を持っている。 そのため、セイバーは大地震を起こすことが可能である。 しかしその真価はセイバーは災害を鎮めることができる一面をもっていることである。 災害を起こすものに対して、セイバーは英霊としてでなく、祭神として降臨する。 魔力を湯水のごとく使い、マスターの魔力も使わないと維持できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アンデット組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アンデット┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:うちはイタチ 【レベル】:80+20 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:40+20 【敏】:60+20 【魔】:80+20 【運】:40+20 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:??? 【HP】:320 【MP】:400 基本ダメージ:【筋】50、【魔】80 【基本軽減】:40 【回避】:60┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! . ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ,| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ . /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○不死者:A(EX) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはHPが0になっても脱落することはない。 「このキャラクターはHP、及びMPの変動が起きない」 *「」内の現在上記の効果が発動していません。 不死者というレアクラスである。そのスキルはサーヴァントして「受肉」が完了していることである。 なので魔力による消滅が起きない。 現在は不死としては未熟だが、完全になった場合どのような攻撃を受けても決して消滅することのない 不死の体となる。 ○魂の改竄:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは肉体的に死亡しても消滅しない。 自身の魂を他人の体に入れることでその体を意のままに操ることができる。 このキャラクターを倒すためには、このキャラクターの「魂」と戦って勝つ必要がある。 イタチはシンの家から盗んだ秘術書から自身の魂を改ざんした結果得た力である。 それにより肉体が死んでも魂として現世に残ることができ、イタチは度々肉体を交換して、いままで生き延びた。 そしてこの肉体から魂が離れた場合、聖杯として機能している体の制御を失って、周りに多大な被害を及ぼす。 ○小聖杯:EX (種別:一般 タイミング:常時) このスキルはあらゆるスキル、宝具の効果でも無効にできず、相手もこのスキルを取得できない。 また「脱落したサーヴァントの数」によって以下の効果を得る。 ・レベルと【宝】を除くステータスに「+10×脱落数」する。 ・2騎:「月読」と「天照」が使用可能である。 ・3騎:「月読」の効果を複数陣営の効果にし、幻術「魔幻・枷杭の術」の効果を追加する。 ・4騎:「天照」の攻撃表を「対城」に変更する。 ・5騎:「須佐能乎」が使用可能である。(宝具は使用不可) レベルは「80」として扱う。 ・6騎:「八坂ノ勾玉」、「八咫鏡」が使用可能となる。(「酒刈太刀」は使用不可) レベルは「100」として扱う。 ・7騎:「酒刈太刀」の使用可能とする。 「須佐能乎」のレベルを「120」として扱う。 エンペラーは脱落数にカウントされない。 但し、7騎脱落した状態でエンペラーが脱落した場合、 HPとMPが最大限に回復し、「不死者」のスキルが完全に発動する。 また、令呪を三画消費することで脱落したサーヴァント数を一つ上げることができる。 ただし、この効果で挙げてもレベルとステータスは上昇しない。 さらに「7騎」の状態には上昇できない。 この効果は戦闘終了後、元に戻る。 小聖杯を体に秘めている。それは「受肉した英霊の肉体」を得るために使われている。 一定数の魂を得れば、サーヴァントとしてより高度な存在になり、力を増していく。 そして、最後に自身の聖杯で呼び出した英霊を脱落させることで受肉した英霊として降臨する。 そうなった場合、その肉体は不死となり、その存在は永遠となる。 ○忍びの極意:A+ (種別:忍術 タイミング:メイン) メイン1で宣言することで発動可能である。 【宝】、【運】を除くステータスを「+10」する。 そして、下記の効果を選択して発動することができる。 消費MPはそれぞれ異なる。 ○火遁・鳳仙火の術 (種別:魔術 消費MP:70) 基本ダメージ「【魔】/2(切り上げ)」で攻撃する。 この攻撃は敵の全陣営(サブも含める)に攻撃できる。 攻撃終了後、宝具は使用可能である。 火の玉を複数発射し、触れると弾ける術。 広範囲に及び、直接戦闘に関わらない者も巻き込む ○水遁・水牙弾 (種別:魔術 消費MP:30) 基本ダメージ「【魔】/2」で攻撃する。 この攻撃の後、「【筋】/2(切り上げ)」で攻撃することができる。 ただし、宝具は使用できない。 圧縮回転した水の塊を飛ばす術。 威力も申し分ないが、陽動として使えるほど、術のインターバルが短いのですぐさま攻撃可能である。 ○幻術「魔幻・枷杭の術」 (種類:幻術 消費MP:50) メイン1で指定した相手の【宝】以外のステータスを「-20」する。 この効果は戦闘終了まで継続される。 この効果を無効にするには判定でこのキャラクターの【魔】/2(切り上げ)以上の値を出さなければならない。 金縛りの一種で、体に杭が刺さった光景になり、身動きが取れなくなる。 うちはイタチが生前取得していた忍術をそのまま使用できる。 イタチは攻撃手段として、火、水の属性を用いていたが最も得意とするのは幻術である。 格上の相手すら幻術に取り込むことができる。 これらすべてを生前に完成できたのは天才だからできる業物である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万華鏡写輪眼(まんげきょうしゃりんがん) ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:常時 消費MP:なし この宝具は、常時【宝】に「+80」する。 また、「月読」、「天照」、「須佐能乎」を所持可能である。(使用できるとは言ってない) さらに「種類:幻術」を使用した場合、解除判定を【魔】に変更できる。 イタチの所持している魔眼でうちは一族のみが使える「写輪眼」というものである。 その魔眼はある条件を満たすことで上位互換の万華鏡写輪眼へと開眼する。 本来は里が最重要のものとして、保管されていたがイタチがそれを奪取し、自分の目に移植した。 三貴子(みはしらのうずのみこ)の力を顕現した術を使用することが可能である。 人間だった時は使用するだけで命を削らなければならなかったが今は魔力が消費するだけである。 ○月読(つくよみ) ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:セットアップ 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 セットアップに相手陣営を選択し、この宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、選択した陣営のステータスに「-20」のペナルティを与える。 ペナルティはこのキャラクターの【魔】より高い値を出せば、消滅する。 さらに「サブ」にいる「レベル50」以下のキャラクターを強制的に除外できる。 この効果は1陣営につき、1名のみ使用可能である。 イタチの左の万華鏡写輪眼に宿った最強の幻術である。 三貴子の1柱である月読命が持ってたとされている力の一部を引き出している。 幻術であるが相手の意識に直接干渉して、「実際に体験していると錯覚させる」ので一般の幻術を凌駕している。 幻術にかかったものは空間、時間、質量を支配されてしまう。 この幻術にかかって自力で戻るのは一般の人間では不可能に近い。 ○天照(あまてらす) ランク:A+ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】×1.5」とする。 また、攻撃する順番を最後にすることで基本ダメージを「【宝】×2」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 相殺されたときに、ダメージ差が150以下だった場合、クリンナップに【宝】のダメージを与える。 ただし、相殺時に水もしくは海に関する宝具で相殺される場合は発生しない。 イタチの右の万華鏡写輪眼に宿った術である。 三貴子の1柱である天照大神の力の一部を引き出すことができる。 視点と合ったものに対して黒い炎が発生する。 この黒い炎は太陽の中では低いがそれでも太陽の如く高温で神聖な炎となる。 この炎は対象を燃え尽きるまで決して消えることはなく、消すためにはより威力の高い攻撃で強引に掻き消すか、 海や泉など水に関する力でもかなり強力なものでないと消すことができない。 ○須佐能乎(スサノオ) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:好きなタイミング 消費:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 この宝具は好きなタイミングで宣言できる。 この宝具が発動した場合、「メイン」をスサノオに変更する。ステータスもスサノオとなる。 スサノオを発動している間は、イタチは効果、ダメージを受けることはない。 この宝具は発動している間、イタチは行動できない。 スサノオのHPが0になった場合、スサノオの効果がなくなる。 イタチは次のラウンドまでダメージは受けない。 三貴子の1柱である須佐乃袁尊を召喚する術である。 この術を発動させる条件は「月読」と「天照」を同時に持っていなければならない。 そのため、うちは一族でもここまでたどり着くものは稀である。 英霊としてのスサノオではなく、イタチが自身の力で呼んだ神霊のスサノオである。 その力はイタチに反映されており、宝具も本来のものとは異なっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:320 【MP】:280 基本ダメージ:【筋】40、【魔】20 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:420 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】60、【魔】30 【基本軽減】:60 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:520 【MP】:420 基本ダメージ:【筋】80、【魔】40 【基本軽減】:80 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ ∧ マ し' / ′/ / `ー´ ./ _ ,_/; ; ; ; ; ;′; ; ,, 冫 ∧ .マ .| ィ≦=、 / ___ / / ̄ ̄/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; |∧ V .. .| {笊 {ナ} / 斗----'''” //; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; , ' .;rf 爪 ∧ \匕 辷Eソ/´_ _ _ _ ____ .二/ .{; ; ; ; ;/ ; ; / ̄ヾ, ; ; ; ;/; ; ; ; r..… ´ イ \ム; \ミ、∠● |; ; ;\/ |.; ; ; ;′; ;/; ; ; ; ; ;i| ; ; /; ; /__ `' / |i > \ _ . \  ̄ミミ、 \; ; ;\. |; ; ; ;、; ; ;ヾ、_, ; ; ;ノ.; ; ;′/; ; ; ) __ 冫 イ |i / ___`´__ \ ヽ、`‐-、 } ; ; レ′ ;.ハ、__;_;_;_;_/; ; ; ; ; ;{ ; ; (, ' '. j ; ノ /. | l, / /ゝ‐‐-、 `,______/|` /}.; ; ; ; ; ;,/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヾミ; ;' , ___ノ | ハ ∨. .八 λ ミ`''´V`'''´/.. |У´ /.; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | ,ハ \ ∧ \\ミ=ニ二彡'´ /; ; ; ; ;/; ; ; ; ;_; -‐──‐-<`'ー;、; ; ; l、 \ ヾ、′\ .\_,,. -‐'´ _; -‐/; ; ; ;/; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\; ; ヾ; , ' ト、 \ _ _ `  ̄  ̄ ̄´_; -‐ ´ __;/; ; ; /; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ; ;ヽ, ' , . . ., ' ト、\ ` ̄ニ二二 _ ,.-‐='´/; ; ; /; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_;_;_;_; ; ; ; ; ; ‘, ; ;; | ', .\ |; ; ; / ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; \; ; ; ; ; }; ;丶 |/ ‘、`‐------‐‐ '´ |; ; ;l; ; ;./; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ;.}; ; ; ; ;.}; ; '、 .∨/ ‘、 |; ; ;|; ; {; ; ; ; ; ; ; ; ; {; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ; ; ; ; ;ノ; ; 冫 ∨/ \ l; ; ;l; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ; ; ; ; ; ; ;/ ; ; ; /; ; ; ' , ∨/ \ l; ; l; ;.|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_;_/ ; ; ; /; ; ; ; ; ) ∨/ .\ l,; ;.l; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。 ○荒神:EX (種別:一般 タイミング:常時、メインプロセス) 常時:このスキルは○神性に対するデメリットの効果を無効にする。 このスキルはメイン1で宣言することで以下の効果を発動できる。 スキルが発動した場合、戦闘時に使用するパラメータを「+10」する。 このスキルを使用した場合、1度に二つの陣営に攻撃することができる。 このスキルを使用した次のラウンドではこのスキルは使用できない。 荒ぶる神の一面が、攻撃を活性させる。 元々スサノオは暴れることが多かった神であり、このスサノオもその力を使うことができる。 ○忍術:A++ (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは会話を一切試みることができない。 また、人間又は生物に関する効果が一切効果効かない。 ただし、魔術に関する効果に関しては受けてしまう。 宝具に昇華されたとはいえ、元々スサノオはイタチが作り出した忍術なので英霊ではない。 魔術なので対魔術には滅法弱い。 ただし、それ以外は英霊以上の強さを持っているともいえる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○酒刈太刀(さけがりのたち) 種別:A++ 対神宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:150 この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。 この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】×2で攻撃することができる。 攻撃差分表は「必殺」とし、攻撃回数は1回とする。 相手がサーヴァントか人間によって効果が以下のようになります。 人間:この攻撃が当たった場合、【宝】以外のステータスを「-20」する。 そしてHPが0以下になった場合、そのキャラクターはロスト扱いになる。 サーヴァント:この攻撃が当たった場合はそのサーヴァントは脱落する。 十束剣の1つであり、このスサノオが所有しているものは封印指定レベルのものである。 刺した相手を永久に続く幻術世界に肉体ごといざなう最強の剣である。 さらにサーヴァントに対しては絶対的な力を持っており、この剣に触れただけで 聖杯に還元される力を持っている。 ○八坂ノ勾玉(やさかのまがたま) ランク:A++ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:100 この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。 この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】で全陣営に攻撃することができる。 また、順番を最後に回すと宣言した場合、基本ダメージ:【宝】×2とする。 三種の神器の1つで、スサノオの遠距離攻撃用の武器である。 しかし、本来武器としての使い道ではないのでその性能はあまり高くないといえる。 ○八咫鏡(やたのかがみ) ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:特殊 消費:特殊 この宝具は宣言しなくても発動することができる。 この宝具が存在する限り、同ランク以下のあらゆるスキル、宝具の効果を受けない。 メイン2の時に、MPを「10の倍数」になるよう消費することで「支払った分」だけ相手の基本ダメージを下げる。 三種の神器の1つで、スサノオが左に持っている霊器である。 この鏡は主に盾としての役割を持ち、あらゆる魔術と攻撃を防ぐことができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛