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二回目■ 内容破壊マテリア 一回目■ 縛り内容について ■ 安価について ■ 各マテリアの説明緑マテリア 赤マテリア 黄マテリア 紫マテリア 青マテリア ■ 現在使用中のキャラクターとそのマテリア故人 二回目 2012/09/22よりプレイ ■ 内容 ボスを倒す度にマテリア安価を2つ取る。 安価あたったマテリアは壊れるため装備不可能(捨てる必要はない) ボスを倒す度に既に壊れたマテリアを9個選んでアンケートを取る。 アンケートでn番目だったマテリアは復活。(nはその都度指定) 破壊マテリア 13/09/23時点 かばう れいき だいち そせい かいふく ラムウ ひっさつ どく チョコボ モーグリ チョコボよせ MPきゅうしゅう てきのわざ バハムート ぬすむ アレクサンダー ぜんたいか えんきょりこうげき 一回目 2009/02/18常クリア、2009/02/20裏ボス攻略断念 ウェポン系(裏ボス)はクリア後倒す予定でしたが、 レベル上げが必要になってしまったため裏ボス攻略は断念しました。 ※インターナショナル版です。 ※実機(笑)でのプレイです。 ※マテリア縛り+AP稼ぎ許可のまま ■ 縛り内容について マテリア縛り(使用マテリアを安価で決定、2種まで) (実質)低レベルプレイ(やまもとが雑魚戦嫌いの為必然的に) ■ 安価について キャラクターが仲間になるたびにキャラ名・マテリア色(2つ)の安価を取ります そのキャラは、安価で選ばれたマテリアのみを装着します なお、安価で指定された2つのマテリアが同色だった場合、 gdgdを避けるため2つ目の安価レスは無効になり代わりにその一つ下のレスが有効となります disc交換時の全キャラのマテリア変更安価の際は、色重複ありになりました ■ 各マテリアの説明 マテリアを装着していないキャラは戦闘中「たたかう」しか使えません マテリアはずっとつけてるとレベルうpしてどんどん強くなります つけるマテリアによってキャラ自体のステータスも多少変化します 【各マテリアの効力】 緑マテリア その緑マテリア固有の魔法が使えるようになる 例:緑「ほのお」→単体相手だがファイアが使えるようになる(マテリアのレベルうpによって「ファイラ」等の上位魔法も使用可能に) 赤マテリア 召還が使えるようになる 例:赤「イフリート」→イフリートが呼べるようになる 黄マテリア その黄マテリア固有のコマンドが使えるようになる 例:黄「ぬすむ」→「たたかう」の他に戦闘中コマンドに「ぬすむ」が使えるようになる 紫マテリア ステータスうp、カウンター等の独立マテリア 青マテリア 他のマテリアと組み合わせて利用 例:青「ぜんたいか」+緑「ほのお」=普段単体だったファイアが敵全体に効くようになる ■ 現在使用中のキャラクターとそのマテリア NORIO(クラウド) 緑青→紫黄→緑黄 緑 魔法を使える 黄 コマンド追加(盗む、みやぶる...) ほしのあき(バレット) 赤黄→紫青→緑緑 緑 魔法を使える YAMAもト(ティファ) 赤黄→紫緑→黄青 黄 コマンド追加(盗む、みやぶる...) 青 ↑の補助 オカズ(レッドXⅢ) 緑黄→赤赤→紫青 紫 ステータスうp、カウンター等の独立マテリア 青 ↑の補助 やまねこ(ケット・シー) 紫緑→紫青→紫赤 紫 ステータスうp、カウンター等の独立マテリア 赤 召還を使える ユフィ(ヴィンセント) 赤赤→緑黄 緑 魔法を使える 黄 コマンド追加(盗む、みやぶる...) ユフィ(ユフィ) 紫青→緑緑→青青 青 他マテリアの補助 とんくす(シド) 黄赤→青青→青青 青 他マテリアの補助 故人 びっち(エアリス) 黄青 黄 コマンド追加(盗む、みやぶる...) 青 ↑の補助
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作詞:緋翠 零 作曲:Treow 編曲:Treow 歌:初音ミク、巡音ルカ 翻譯:Fe 已經 聽見轉車的鈴響 一定是 信號 只有 壞掉的符號 殘留了下來 因為是約定 在黑暗中浮現 光所迷亂惹惑 「未來的想法如何?」 依循誘導 遭受操弄 令甜美的香氣瀰漫散佈 遮起雙眼就來到了這裡 「請在白線內側等候」 明白了 也不想明白 沒有規制路線這回事 符號如波濤氾濫的 車站真是有趣 快逃吧 踏著一層層階梯 飛奔而上 重力 正往別處分心 瞄準一瞬間的空隙 朝天空飛身跳下 現在 終結了時間 足跡也漸消失不見 啊啊 這樣說吧 即便是你 總是遇見你 慢慢接近 又慢慢遠去的風景 無色透明的海 無語的宇宙 說什麼這個世界是正確的 我並不認為喔 並不認為喔 20110331、修整三句
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ksgを出す事に定評のある某大手教科書メーカー製。 ライトという名前に偽り大有りのヘビー級苦行RPG。 パッケージの絵のほんわかさに釣られた人も多いはず。 戦闘がSLG風だがとにかく進行が遅い!1戦闘10分かかる事もざら。 おまけに物語序盤から絶対勝てないレベルの敵が登場・・・それなんて星を見るひと? 状態異常が無駄に多くその殆どが致命的。しかも万能薬的な物は無く、それぞれ専用の回復アイテムが必要。 そして持てるアイテム数はイベント品と装備を含めて64個だけである。 「うっひ~」「しぬ~」と言いながら延々殴りあう敵味方にはプレイヤーぶち切れ必至である。 シナリオも殆どお使い、上記の酷い戦闘と合わさって苦痛でしかない。 いいところは町人やモンスターをある程度自由に仲間に出来る位。 ファミコンの計算ゲームよりはまし・・・いやいや、こっちの方がよっぽど酷いよ( A`) 戦闘開始直後、遠距離から複数の敵が状態異常全体攻撃魔法を連発して全滅という事が頻繁に発生する。 ターン制だが素早さの概念が無いので行動順がランダム、最早運ゲー。 物理も魔法(極少数、必中魔法有り。説明は一切無いが)も命中率が低めで大変イライラさせられる。 物理の命中・回避に関してはLUCK依存なので育てればマシになる。LUCKが255から上がるとオーバーフローで0に下がるので注意。 主人公のLvに応じて出現モンスターが変わるので、序盤でLvを上げ過ぎてしまうと仲間や装備の弱さで雑魚戦で歯が立たなくなってしまう。 LVを上げるだけでは物理で殴れない。 女神のお守り(一定時間エンカウント無しになるアイテム)を使った状態で セーブ中断→再開をすると永久にエンカウント無しになりレベル上げが出来ず ボスを倒せなくなる致命的バグ有り。 ただラスボスを倒せる位までパーティを鍛えた状態で発動させれば戦闘のウザさから 開放されるので有効ではある。 どっちにしろルール上意図的なバグ技は禁止なので苦行は最後までやり遂げましょう( A`)
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Regular Infantry ステータス Population 1 属性 Biological Cost 150 Research 0 HP 18 Attack 8 Range 12 Armor 1 Speed 9.00 アップグレード レベル コスト 効果 数値 1 1 ダメージ増加 +5% 2 1 +5% 3 2 +11% Massproduction 生産数 10 Cost 1300 アビリティ名 Shoot Cooldown 0.86[s] 対象数 1 Range 12 備考 対地、対空 Damage 8 系列ユニット Regular Infantry → Sniper → Jump Jet Infantry 説明 Story +← ここの + をクリックして展開
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クソ鯖管を晒しましょう コメント ↑ 強い敵をキック (2012-08-19 21 52 40) 「Viva La Revolution」 PSID type_fanta (2012-08-19 21 52 10)
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犠牲になったのだ・・・・
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Ultimate Fantastic Four アルティメット・ファンタスティック・フォー (シリーズタイトル・マーベル) 出版:2004年2月〜2009年2月(全60話) 概要 アルティメット・ファンタスティック・フォーはマーベル・コミックのタイトル。 新しい世代の読者を獲得するため、設定をゼロから再スタートさせるアルティメット・マーベル・シリーズの五番目のタイトルとなった。(参考:アルティメット・ユニバース) 設定 4人のメンバーがファンタスティック・フォーとなるのは60年続くオリジナルシリーズと同様だが、その設定は時代に合わせて変更されている。 物語はリード・リチャーズ(ミスター・ファンタスティック)の誕生から描かれる。 リードは中学校の科学展にテレポート装置を出展したのをきっかけに、バクスタービルディングにスカウトされる。このビルでは天才児たちを集め、軍主導で先端技術の研究を進めていたのだ。 リードはここで研究の指導者ストーム博士と、その娘スーザン、息子ジョニーと出会う。 数年後、ついにテレポート装置を完成させ、実験を行おうとしたところに、幼馴染みの男ベン・グリムが現れる。 リードにスーザン、ジョニー、ベンとバクスタービルディングの同僚ヴィクターを加え、5人でテレポート実験を行うが、ヴィクターが数値を改竄したため実験は失敗。 5人はテレポート装置の誤作動に巻き込まれ、N-ZONEと名付けられた異次元を通過。このN-ZONE独特の放射線を浴びたため、それぞれが特殊な能力を得てしまったという設定になった。 年齢的にはリードが大学生ぐらいで、全体的に若返りが計られている。 登場人物 リード・リチャーズ(ミスター・ファンタスティック):中学生でテレポート装置の原型を造る。天才児を集めて教育と科学研究を進める施設バクスター・ビルディングにスカウトされる。 実験の影響で体をゴムのように自在に伸縮させる能力を得る。 ベン・グリム(ザ・シング):リードの幼い頃からの親友で、いじめられっ子のリードを助けていた。リードの実験を見学に来て事件に巻き込まれる。 岩のように硬い皮膚と怪力を得る。 スーザン・ストーム(インヴィジブル・ウーマン):バクスター・ビルディングの研究所の指導者の娘。 体を透明にする能力を得る。 ジョニー・ストーム(ヒューマン・トーチ):スーザンの弟。 体を炎に包んで飛行する能力を得る。 各回の内容 #1 リード誕生。中学生でテレポート装置の原型を開発し、バクスター・ビルディングにスカウトされる。スーザン、ジョニーと知り合う。 #2 成長したリードはついにテレポート装置を完成。しかし実験は同僚のビクターに改ざんされ、誤作動してしまう。ビクターを含む5人はいずこかへ消え去る。 #3 リード、ジョニー、ベンの3人が発見され、特殊能力が身に付いているとわかる。 #4 スーザンがモールマンの巣窟で目を覚ます。 #5 バクスタービルディングのすぐそばの地下からモンスターが現れる。べン、ジョニー、リードが倒し、地下へと追跡する。 #6 モールマンとの決着。 (以下、続刊)
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Sessanta Nove 概要 解説商品 店舗、外見など 概要 日本語:セッサンタ・ノーヴェ 業種:服飾業 所在地:ロックフォードヒルズ - ポートラドライブとイーストボーンウェイの交差点。 解説 ウィンザーとファンクションカスタム・ドンク・デヴェステエイト・パラゴンR・ランドストーカーXL・グレンジャー3600LX等にこのペイントが存在する。 モデルはルイヴィトン。ロゴも若干似ている。 モノグラムもルイヴィトンをイメージしたものだがダイアモンドとナックルダスターが描かれており『カネと犯罪』というGTAらしいものになっている。 "Sessanta Nove"はイタリア語で"69"の意味。 なお、『ロスサントス・チューナー』で登場した女性キャラクターであるセッサンタとの関連性は不明。 商品 オンライン男性 デザイナーTシャツ 金額 アンロック条件 「SN」黒のTシャツ $2,600 ダーティーマネー・アップデートPart1導入 「SN」白のシンボルTシャツ $2,065 「SN」白のストライプTシャツ $2,080 「SN」茶色のプリントTシャツ $2,170 「SN」ゴールドのプリントTシャツ $2,200 セーター 金額 アンロック条件 「SN」カラープリントセーター $13,420 ダーティーマネー・アップデートPart2導入 「SN」クラシックプリントセーター $13,000 「SN」黒のプリントセーター $13,200 チェーン 金額 アンロック条件 「SN」プラチナネックレス $46,500 ダーティーマネー・アップデートPart2導入 「SN」ゴールドネックレス $42,780 イヤリング 金額 アンロック条件 「SN」ゴールドのバリオン $3,960 ダーティーマネー・アップデートPart2導入 「SN」プラチナのバリオン $5,000 「SN」プラチナのスタッド $6,550 「SN」ゴールドのスタッド $5,200 オンラインマスク バラクラバ 金額 アンロック条件 「Sessanta Nove」バラクラバ $6,900 強盗アップデート導入 スポーツ 金額 アンロック条件 「Bigness SN」ハーレクインホッケー $6,390 ナイトライフ導入 「Bigness SN」紫のホッケー $6,785 「Bigness SN」明色のホッケー $6,970 「Bigness SN」青のホッケー $6,825 「Bigness SN」暗色のホッケー $7,115 店舗、外見など 外観 モノグラム
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Ahanta【aha】 アハンタ語 00 Niger-Congo 01 Atlantic-Congo 02 Volta-Congo 03 Kwa 04 Nyo 05 Potou-Tano 06 Tano 07 Central (Tano) 08 Bia 09 Southern (Bia) Latin script【Latn】 《現》living language ガーナ【GH】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 表記法 writing Ahanta writing system?Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 MultiTree Glottolog Ethnologue Wikipedia Omniglot
https://w.atwiki.jp/orgmtg/
MTG fantasia 「Magic the Gathering」のオリジナルセットを妄想中!